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レアリティ:☆4⇒☆5 属性:黄 アクセサリ:☆5に進化で帽子がつく メンバー名 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 松井 珠理奈 12634 24688 100 400 熱意の瞬間 松井 珠理奈 25663 55394 100 500 熱気の瞬間 渡辺 美優紀 12488 24543 100 440 平静の心 渡辺 美優紀 25824 55220 100 500 冷静の心 大場 美奈 12636 24709 100 410 回復の魂 大場 美奈 25917 54286 100 520 復活の魂 佐藤 すみれ 12326 25243 100 440 熱気の刹那 佐藤 すみれ 25555 55962 100 520 熱烈の刹那 山内 鈴蘭 12555 24621 100 410 安らぎの夢 山内 鈴蘭 25735 55525 100 510 平静の夢 古畑 奈和 12602 24842 100 420 復活の夢 古畑 奈和 25376 55175 100 520 治癒の夢 松井 玲奈 12536 25040 100 410 熱意の刻 松井 玲奈 26113 54398 100 520 熱気の刻 須田 亜香里 12303 24953 100 400 平静の魂 須田 亜香里 25401 54973 100 500 冷静の魂 宮澤 佐江 12241 24844 100 440 熱意の瞬き 宮澤 佐江 25447 54814 100 520 熱気の瞬き 柴田 阿弥 12459 24394 100 400 復活の命 柴田 阿弥 26051 54750 100 510 治癒の命 山田 菜々 12292 24507 100 410 熱気の旋律 山田 菜々 25747 55959 100 520 熱烈の旋律 大矢 真那 12477 25106 100 440 平静の命 大矢 真那 25919 55735 100 520 冷静の命 高柳 明音 12258 24767 100 420 復活の志 高柳 明音 25571 55464 100 520 治癒の志 二村 春香 12235 25223 100 400 熱気の音 二村 春香 25881 54360 100 510 熱烈の音 古川 愛李 12453 24340 100 400 熱気の鼓動 古川 愛李 25521 55964 100 520 熱烈の鼓動 磯原 杏華 12175 24490 100 400 熱意の刹那 磯原 杏華 25389 54298 100 510 熱気の刹那 岩永 亞美 12622 24820 100 400 忍耐の心 岩永 亞美 25536 54459 100 500 堅忍の心 木本 花音 12272 25188 100 440 熱意の瞬間 木本 花音 25561 55601 100 520 熱気の瞬間 山田 みずほ 12638 25028 100 420 熱意の刻 山田 みずほ 25579 55284 100 520 熱気の刻 梅本 まどか 12268 25161 100 410 熱意の歌声 梅本 まどか 25393 55622 100 520 熱気の歌声 矢方 美紀 12253 25233 100 440 忍耐の命 矢方 美紀 25930 54265 100 520 堅忍の命 阿比留 李帆 12459 24518 100 440 熱気の音 阿比留 李帆 25719 55512 100 510 熱烈の音 斉藤 真木子 12543 24394 100 430 熱気の交響 斉藤 真木子 25545 54594 100 520 熱烈の交響 小林 亜実 12462 24920 100 410 回復の心 小林 亜実 25541 55984 100 500 復活の心 東 李苑 12195 24788 100 440 熱気の歌声 |東 李苑|25667|54122|100|510|熱烈の歌声 犬塚 あさな 12389 24964 100 440 熱意の旋律 犬塚 あさな 25919 54572 100 500 熱気の旋律 北川 綾巴 12426 24325 100 400 平静の夢 北川 綾巴 25375 54386 100 520 冷静の夢 後藤 理沙子 12482 24933 100 430 回復の夢 後藤 理沙子 26037 56147 100 500 復活の夢 佐藤 実絵子 12512 24572 100 430 安らぎの魂 佐藤 実絵子 25336 54050 100 510 平静の魂 竹内 舞 12472 24598 100 400 熱意の一時 竹内 舞 25773 55737 100 520 熱気の一時 田中菜津美 12551 25155 100 440 熱意の刹那 田中菜津美 25660 55955 100 520 熱気の刹那 都築 里佳 12602 24558 100 400 忍耐の夢 都築 里佳 25943 54594 100 520 堅忍の夢 中西 優香 12561 24322 100 410 熱気の歌声 中西 優香 25975 54906 100 520 熱烈の歌声 野口 由芽 12344 24508 100 420 熱意の音 野口 由芽 26059 55704 100 500 熱気の音 松本 慈子 12450 24885 100 430 熱意の旋律 松本 慈子 25792 55030 100 510 熱気の旋律 宮前 杏実 12314 24501 100 420 平静の志 宮前 杏実 25580 54847 100 500 冷静の志 荒井 優希 12311 24944 100 430 熱気の瞬間 荒井 優希 25653 54156 100 520 熱烈の瞬間 石田 安奈 12311 24974 100 420 熱意の交響 石田 安奈 25589 55600 100 500 熱気の交響 内山 命 12530 24847 100 420 熱気の鼓動 内山 命 25692 55264 100 510 熱烈の鼓動 江籠 裕奈 12463 25094 100 440 回復の命 江籠 裕奈 25719 54726 100 510 復活の命 北野 瑠華 12416 24760 100 430 忍耐の魂 北野 瑠華 25845 55191 100 520 堅忍の魂 神門 沙樹 12475 24740 100 420 復活の魂 神門 沙樹 25425 54847 100 520 治癒の魂 惣田 紗莉渚 12247 24601 100 440 忍耐の志 惣田 紗莉渚 25377 55655 100 500 堅忍の志 高木 由麻奈 12346 25286 100 400 安らぎの心 高木 由麻奈 25649 54459 100 520 平静の心 髙塚 夏生 12503 24389 100 410 回復の志 髙塚 夏生 25870 54068 100 520 復活の志 日高 優月 12614 25253 100 430 熱意の鼓動 日高 優月 25822 54041 100 520 熱気の鼓動 水埜 帆乃香 12543 24746 100 440 安らぎの命 水埜 帆乃香 25880 54174 100 510 平静の命 山下 ゆかり 12170 24639 100 400 安らぎの志 山下 ゆかり 25950 55917 100 510 平静の志 市野 成美 12650 24643 100 440 熱気の旋律 市野 成美 25762 55916 100 500 熱烈の旋律 加藤 るみ 12588 25200 100 430 復活の心 |加藤 るみ|25737|56225|100|510|治癒の心 熊崎 晴香 12198 24737 100 420 安らぎの命 熊崎 晴香 26049 54492 100 510 平静の命 小石 公美子 12150 24305 100 430 忍耐の命 小石 公美子 25812 54466 100 520 堅忍の命 酒井 萌衣 12528 24987 100 440 熱気の瞬間 酒井 萌衣 25532 54596 100 510 熱烈の瞬間 髙寺 沙菜 12308 25240 100 440 復活の夢 髙寺 沙菜 26023 54568 100 510 治癒の夢 谷 真理佳 12476 25192 100 400 熱意の旋律 谷 真理佳 25626 54399 100 520 熱気の旋律 福士 奈央 12180 24860 100 420 熱意の瞬き 福士 奈央 25642 54069 100 520 熱気の瞬き 山田 澪花 12561 24840 100 440 復活の心 |山田 澪花|25594|54981|100|510|治癒の心
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スキル一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 その他 スキル一覧 空欄に一時的にP3で有る物を(p3)として入れておきます確定情報が有れば入れなおして下さい。 パラメータ上昇系 系統 値 発動スキル 効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (基本攻撃力+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (基本攻撃力+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (基本攻撃力+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少し減少する (基本攻撃力-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力が減少する (基本攻撃力-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大きく減少する (基本攻撃力-15) 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.1倍+10(小数点切捨て) +15 防御力UP【中】 防御力1.05倍+10(小数点切捨て) +10 防御力UP【小】 防御力+10 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力0.95倍-10(小数点切捨て) -20 防御力DOWN【大】 防御力0.9倍-10(小数点切捨て) 体力? +15 体力+50 初期体力が+50される +10 体力+20 初期体力が+20される -10 体力-10 初期体力が-10される -15 体力-30 初期体力が-30される 火耐性? +15 火耐性【大】 火耐性が+20される。 +10 火耐性【小】 火耐性が+15される。 -10 火耐性弱化 火耐性が-10される。 水耐性? +15 水耐性【大】 水耐性が+20される。 +10 水耐性【小】 水耐性が+15される。 -10 水耐性弱化 水耐性が-10される。 雷耐性? +15 雷耐性【大】 雷耐性が+20される。 +10 雷耐性【小】 雷耐性が+15される。 -10 雷耐性弱化 雷耐性が-10される。 氷耐性? +15 氷耐性【大】 氷耐性が+20される。 +10 氷耐性【小】 氷耐性が+15される。 -10 氷耐性弱化 氷耐性が-10される。 龍耐性? +15 龍耐性【大】 龍耐性が+20される。 +10 龍耐性【小】 龍耐性が+15される。 -10 龍耐性弱化 龍耐性が-10される。 特殊攻撃耐性系 系統 値 発動スキル 効果 毒? +10 毒無効 毒、猛毒状態にならない -10 毒倍加 毒の効果時間が長くなる 麻痺? +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺の効果時間が長くなる 睡眠? +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 睡眠の効果時間が長くなる 気絶? +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる。チャナガブル等の閃光も無効化 +10 気絶確率半減 気絶状態を1/2の確率で無効化する -10 気絶倍加 気絶の効果時間が長くなる 状態耐性? +10 護法 毒無効、麻痺無効、睡眠無効、気絶無効の効果 耐泥耐雪? +10 泥&雪無効 泥まみれと雪だるま状態にならなくなる 耐震? +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化する 風圧? +15 風圧【大】無効 風圧【大】によるふらつきを無効化する +10 風圧【小】無効 風圧【小】によるふらつきを無効化する 水流? +15 水流【大】無効 水流【大】によるふらつきを無効化する +10 水流【小】無効 水流【小】によるふらつきを無効化する 抗菌? +10 抗菌 悪臭状態と爆破やられにならない 盗み無効? +10 盗み無効 アイテムを盗まれない 聴覚保護 +15 高級耳栓 大型モンスターの咆哮をすべて無効化する +10 耳栓 大型モンスターの咆哮をある程度まで無効化する 対防御DOWN? +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 属性耐性? +10 属性やられ無効 属性やられにならない 細菌学? +10 バイオドクター こやし玉名人+抗菌の効果 戦闘(剣士)系 系統 値 発動スキル 効果 斬れ味? +10 業物 斬れ味の消耗を半分に抑える -10 なまくら 切れ味の消耗が2倍になる 匠 +10 斬れ味レベル+1 斬れ味を一段階伸ばすスキル 刀匠? +10 真打 斬れ味レベル+1+攻撃力UP【大】の効果。攻撃力UPのスキルとは重複しない 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 研ぎ時間が短くなる -10 砥石使用低速化 研ぎ時間が長くなる 剣術 +10 心眼 攻撃が弾かれなくなる。ただし弾かれエフェクト時の切れ味消費増加はかわらない 抜刀会心? +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の会心率+100% 抜刀減気? +10 抜刀術【力】 斬属性の武器出し攻撃にも、めまい値と減気効果が付く。打撃属性にはならない ガード強化 +10 ガード強化 通常ガードできなかった攻撃をガードできる ガード性能? +15 ガード性能+2 ガードした攻撃の威力とのけぞりを大きく減らす +10 ガード性能+1 ガードした攻撃の威力とのけぞりを減らす -10 ガード性能-1 ガードした攻撃の威力とのけぞりが増える 自動防御? +10 オートガード 抜刀中、ガードをすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 系統 値 発動スキル 効果 装填速度? +20 装填速度+3 装填速度が3段階早くなり、弓のビン装填が自動になる +15 装填速度+2 装填速度が2段階早くなり、弓のビン装填が自動になる +10 装填速度+1 装填速度が1段階早くなる -10 装填速度-1 装填速度が1段階遅くなる -15 装填速度-2 装填速度が2段階遅くなる -20 装填速度-3 装填速度が3段階遅くなる 反動? +20 反動軽減+3 ボウガンの発射反動が3段階抑えられる +15 反動軽減+2 ボウガンの発射反動が2段階抑えられる +10 反動軽減+1 ボウガンの発射反動が1段階抑えられる -10 反動軽減-1 ボウガンの発射反動が1段階増加する -15 反動軽減-2 ボウガンの発射反動が2段階増加する -20 反動軽減-3 ボウガンの発射反動が3段階増加する 精密射撃? +15 ブレ抑制+2 ボウガンのブレが2段階抑えられる。 +10 ブレ抑制+1 ボウガンのブレが1段階抑えられる。 -10 ブレ抑制-1 ボウガンのブレが1段階大きくなる。 -15 ブレ抑制-2 ボウガンのブレが2段階大きくなる。 通常弾強化? +10 通常弾・連射矢UP ボウガンの通常弾と、弓の連射矢の威力が上がる。 貫通弾強化? +10 貫通弾・貫通矢UP ボウガンの貫通弾と、弓の貫通矢の威力が上がる。 散弾強化? +10 散弾・拡散矢UP ボウガンの散弾と、弓の拡散矢の威力が上がる。 通常弾追加? +10 通常弾全LV追加 全Lvの通常弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 貫通弾追加? +15 貫通弾全LV追加 全Lvの貫通弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 散弾追加? +15 散弾全LV追加 全Lvの散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 散弾LV1追加 Lv1散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 榴弾追加? +15 徹甲榴弾全LV追加 全Lvの徹甲榴弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 徹甲榴弾LV1追加 Lv1徹甲榴弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 拡散弾追加? +15 拡散弾全LV追加 全Lvの拡散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 斬裂弾追加? +10 斬裂弾追加 斬裂弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 爆破弾追加? +10 爆破弾追加 爆破弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 強撃瓶追加? +10 強撃ビン追加 強撃ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 接撃瓶追加? +10 接撃ビン追加 接撃ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 毒瓶追加? +10 毒ビン追加 毒ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 麻痺瓶追加? +10 麻痺ビン追加 麻痺ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 睡眠瓶追加? +10 睡眠ビン追加 睡眠ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 減気瓶追加? +10 減気ビン追加 減気ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 爆破瓶追加? +10 爆破ビン追加 爆破ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 速射? +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 射手? +10 剛弾 通常弾強化+散弾強化+貫通弾強化の効果 戦闘(共用)系 系統 値 発動スキル 効果 スタミナ? +10 ランナー 持続してスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を半分にする -10 鈍足 持続してスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を倍にする 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間がより長くなる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が長くなる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる(p3) 回避距離? +10 回避距離UP 回転時とステップの移動距離が長くなる 飛距離 +10 飛距離強化 大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになる。また、飛距離も伸びる。 体術? +15 体術+2 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を半分にする +10 体術+1 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を3/4にする -10 体術-1 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が増加する -15 体術-2 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量がかなり増加する 気力回復? +10 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度が倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナの回復速度が半分になる 納刀? +10 納刀術 武器をしまうまでの時間が短くなる 達人 +20 見切り+3 会心率を30%アップさせる +15 見切り+2 会心率を20%アップさせる +10 見切り+1 会心率を10%アップさせる -10 見切り-1 会心率を5%ダウンさせる -15 見切り-2 会心率を10%ダウンさせる -20 見切り-3 会心率を15%ダウンさせる 特殊攻撃? +15 状態異常攻撃+2 状態異常攻撃の蓄積値がかなり増加する。 +10 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃の蓄積値が増加する。 -10 状態異常攻撃-1 状態異常の蓄積値が減少する。捕獲用麻酔玉・弾・ナイフの蓄積値も減少する。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、対象部位の肉質が+5される。ただし属性ダメージは変わらない。 重撃? +10 破壊王 部位破壊の蓄積ダメージが多くなる。(ダメージ自体は変化しない) 溜め短縮 +10 集中 太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が速くなる。 -10 雑念 太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が遅くなる。 KO? +10 KO術 めまいの蓄積値が多くなる。 減気攻撃? +10 スタミナ奪取 減気攻撃によるスタミナ奪取量が多くなる。 本気? +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過するか、被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する。条件を満たせば何度でも発動する。(p3) +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過するか、被ダメージ合計150を越えると発動する。条件を満たせば何度でも発動する。(p3) 闘魂? +15 挑戦者+2 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、基本攻撃力+25 + 会心率+20% +10 挑戦者+1 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、基本攻撃力+10 + 会心率+10% 底力? +15 火事場力+2 体力が最大値の40%以下の時に防御力と攻撃力が大きく上がる。 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がる。 -10 心配性 体力が最大値の40%以下になると攻撃力が下がり、上昇する防御力の量が下がる 無傷? +10 フルチャージ 体力ゲージが最大の時に攻撃力が大きく上昇する (基本攻撃力+20) 逆境? +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力と防御力が上昇する 。1回目で攻撃力10%・防御力15%上昇、2回目で攻撃20%・防御力30%上昇。 根性? +10 根性 残り体力64以上のとき、これを超えるダメージの一撃を受けても体力が1残り力尽きない。ただし麻痺時は無効。 怒? +10 逆鱗 根性+火事場力+2の効果? 爆弾強化? +10 ボマー 自分が使用する爆弾系のダメージが上がり、爆弾系の調合率が100%になる。爆破属性(蓄積)値が1.2倍(一の位は切り捨て)になる。食事スキル「ネコの火薬術」と重複可能。他人が設置した爆弾を起爆しても効果はない。 笛? +10 笛吹き名人 笛系のアイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。 砲術? +15 砲術王 ガンランスの砲撃、バリスタ、大砲の威力が1.2倍、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)また竜撃砲のチャージ時間が120秒から90秒に短縮される。 +10 砲術師 ガンランスの砲撃、バリスタ、大砲の威力が1.1倍、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる(属性補正を含む) 装填数? +10 装填数UP ボウガンとガンランスの装填数が+1され、弓の溜めLv4が撃てるようになる 火属性攻撃? +15 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃と火炎弾の威力がかなり増加する。 +10 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃と火炎弾の威力が増加する。 -10 火属性攻撃弱化-1 火属性攻撃と火炎弾の威力が減少する。 水属性攻撃? +15 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃と水冷弾の威力がかなり増加する。 +10 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃と水冷弾の威力が増加する。 -10 水属性攻撃弱化-1 水属性攻撃と水冷弾の威力が減少する。 雷属性攻撃? +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃と電撃弾の威力がかなり増加する。 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃と電撃弾の威力が増加する。 -10 雷属性攻撃弱化-1 雷属性攻撃電撃弾の威力が減少する。 氷属性攻撃? +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃と氷結弾の威力がかなり増加する。 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃と氷結弾の威力が増加する。 -10 氷属性攻撃弱化-1 属性攻撃と弾の威力が減少する。 龍属性攻撃? +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃と滅龍弾の威力がかなり増加する。 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が増加する。 -10 龍属性攻撃弱化-1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が減少する。 属性攻撃? +10 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。 -10 属性攻撃弱化 属性攻撃が弱くなる。 加護? +10 精霊の加護 一定確率で受けるダメージを減らす -10 悪霊の加護 一定確率で受けるダメージが多くなる 気配? +10 隠密 モンスターに発見されにくくなり、狙われにくくなる -10 挑発 モンスターに発見されやすくなり、狙われやすくなる こやし? +10 こやし玉名人 こやし玉をぶつけた大型モンスターが即マップ移動の行動に移る。またこやし玉の調合が100%成功する。 不動 +10 金剛体 耳栓+風圧【小】無効+水流【小】無効、更に尻もちや吹っ飛びが怯みや受け身に軽減される。加えて獣竜種・アルバトリオンに対しては高級耳栓効果。 属性解放 +10 覚醒 無属性武器の秘められた属性を解放する。今作では、覚醒を発動しても無属性の武器が存在する。 各属性強化は 属性値 +2(1.2)+1(1.1)-1(0.75) 属性強化は各属性強化+2と同じで属性値1.2倍で各属性強化+1、+2と重複しない。 ただし踊りの属性攻撃強化と効果が重複する。 クエスト関連系 系統 値 発動スキル 効果 運気? +15 激運 クエスト報酬のアイテムがとても多くなる +10 幸運 クエスト報酬のアイテムが多くなる -10 不運 クエスト報酬のアイテムが少なくなる -15 災難 クエスト報酬のアイテムがとても少なくなる 千里眼? +15 自動マーキング 常に大型モンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間大型モンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みの大型モンスターの状態がわかる。一定時間毎に大型モンスターの状態がわかる(p3) 観察眼? +10 捕獲の見極め 大型モンスターの捕獲可能なタイミングが分かるようになる(マップ上のモンスターアイコンが点滅しだす) 捕獲? +15 捕獲名人 捕獲報酬で貰える素材の数がさらに多くなりやすい +10 捕獲達人 捕獲報酬でもらえる素材の数が多くなりやすい。 狩人? +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手くなり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される 運搬? +10 運搬の達人 アイテム運搬時の移動速度が増加する、ある程度高いところから飛び降りても落とさなくなる 耐暑? +10 暑さ無効 暑さによる体力減少と地形ダメージ無効化 -10 暑さ倍加 暑さによる体力減少が倍増する 耐寒? +10 寒さ無効 寒さによるスタミナ減少無効化 -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値の減少速度が速くなる 泳ぎ? +10 スイマー 水中で武器を納めてダッシュした時の移動速度が上がる -10 カナヅチ 水中での移動速度が低下する 酸素? +10 酸素無限 酸素ゲージが無限になる -10 息継ぎ倍加 酸素ゲージが半分になる 水の心? +10 水神の加護 水流【大】無効+酸素無限+スイマーの効果 燃鱗? +10 燃鱗 たいまつを持っているときと同じ効果 采配? +10 奇面王の采配 奇面族の攻撃力、防御力がアップし、スタミナも回復しやすい (攻撃と防御1.1倍) 号令 +10 奇面王の呼び声 アクション かけごえ を行うと、回復中、またはダウン中の奇面族が復帰する。連続しては使えない 回復・アイテム系 系統 値 発動スキル 効果 回復量? +10 体力回復量UP 体力回復量が増加 -10 体力回復量DOWN 体力回復量が減小 回復速度? +15 回復速度+2 体力の赤ゲージ部の回復がかなり早くなる +10 回復速度+1 体力の赤ゲージ部の回復が早くなる -10 回復速度-1 体力の赤ゲージ部の回復が遅くなる -15 回復速度-2 体力の赤ゲージ部の回復がかなり遅くなる 広域? +20 広域+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間にも作用する。(回復薬グレートには効果なし) +10 広域+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間にも作用する。(回復薬グレートには効果なし) 効果持続? +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる(p3) -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる(p3) 高速設置? +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠と大型爆弾の設置が早くなる 食事? +15 早食い+2 回復、食事モーションが早くなる +10 早食い+1 肉を食べる速度が早くなる -10 スローライフ 回復、食事モーションが遅くなる 腹減り? +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナ減少無効化。凍土などホットドリンクの必要なところでは通常通りスタミナが減少する。 +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナ減少が半減する(スタミナ減少時間が倍になる)。凍土などホットドリンクの必要なところでは通常通りスタミナが減少する。 -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる 食いしん坊? +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップする 肉食 +10 お肉大好き 生肉が食べられるようになる。また、生焼け肉やこんがり肉などで少しの間、強走効果が付く。生肉が飲食系アイテムになる(設置できなくなる)、スタミナ+50の効果生焼け肉・こんがり肉・ホットミート・クーラーミートに強走効果( 60秒 )が付くコゲ肉・毒生肉・シビレ生肉・眠り生肉・天然ピンクレバー・異国の角竜肉は変化なし 調合成功率? +15 調合成功率+45% 調合成功率+45% +10 調合成功率+20% 調合成功率+20% -10 調合成功率-10% 調合成功率-10% -15 調合成功率-20% 調合成功率-20% 調合数? +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 採取系 系統 値 発動スキル 効果 採取? +15 採取+2 アイテム採集ポイントでの採集回数が高確率で多くなる +10 採取+1 アイテム採取ポイントでの採取回数が多くなりやすい。 -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集? +10 高速収集 「剥ぎ取り」「採取」「虫取り」「採掘」を早く行えるようになる 気まぐれ? +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、かなり壊れにくくなる。 +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れにくくなる。 -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れやすくなる。 -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、かなり壊れやすくなる 剥ぎ取り? +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が1回増加し、剥ぎ取り中に軽い攻撃でのけぞらなくなる。 +10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り中に軽い攻撃でのけぞらなくなる 護石王? +10 お守りハンター お守りが一度に2個採掘できる…かもしれない ハチミツ? +10 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーが一度に2個採取できる その他 系統 値 発動スキル 効果 胴系統倍化? E 胴系統倍化 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ
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武将名 けよういん C華陽院 はじめ水野忠政の妻であったが、三河一と謳われたその美貌が松平清康の眼にとまり、松平氏が水野氏を破った際の講和条件として清康の妻となる。竹千代が今川家の人質となって以降は、自ら今川義元に願い出てその養育にあたった。「長い人生、一休みも必要じゃ」 出身地 尾張国 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率2 特技 防柵 魅力 計略 忍耐の金城術? 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 必要士気4 Illustration 匡吉 徳川家でカード化されている全武将中最年長なのだが、見た目は孫世代の女性武将と比べても若々しい。 同コストの弓足軽であるR亀姫、C高力清長に比べて統率力では大きく劣るものの、 特技は2人の防柵・魅力を兼ね備えているので特技目的であればこちらが選択されるだろう。 Ver2.20現在わずか2人しかいない自城ゲージを回復する貴重な計略持ちの1人である。 しかしながら回復量は目算で9%ほど。これはおおよそ部隊が乗っていない大筒一発分であり少々頼りない。 発動までの忍耐の時間も8cと他の忍耐計略に比べて長く、移動速度減少もかなり高めである。 使う場面をよく見極めないと発動までに敵に潰されて士気が全くの無駄になってしまうし、 うまく自城ゲージを回復できても、士気差を利用されてそれ以上の自城ゲージを失っては本末転倒である。 非常に使いにくい計略ではあるのだが、少々長い忍耐の時間を逆に利用して 士気が余った時に士気を先払いして翠葵ゲージと自城ゲージを貯める手も一応ある。 また、終盤で城ゲージが僅差の時に敵城を叩いたり大筒を発射するのが絶望的になった時には この計略が逆転の一手になることもあるのでそこに活路を見いだしたい。 「もう こりごりじゃ」
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クエスト エスピナス亜種1頭の狩猟 期間限定でHRP6000。 プレミアムで2倍。ネカフェ併用で6倍のHRPが貰えますよお客様。 全体的に上げやすい部類だが、槌とヘヴィはややしんどい。 攻略(SR視点) 構成 麻痺役1(笛≧片手≧麻痺2を3発装填出来るライト その他) 怒り後拘束出来なきゃ移動されてもしょうがない。 火力役3(双≧ランス≧ガンス その他) 麻痺蓄積値が狂うため麻痺武器はNG。。 近接麻痺役は状態異常強化麻痺剣+3、ただの麻痺武器でのりこねー^^するともれなく無言解散。 2麻痺狙いの場合は状態異常強化+ブーブー異常攻撃術があると楽。 罠匠は麻痺遅れてもカバーしやすいから付けとけ。シビレだけでつなげる事もできる。 火力役は最低限レア度5担げるまで参加は止めとけ。ちゃんと水or高攻撃力武器で行けよ。 多少微妙な武器種構成でも立ち回りさえしっかりすれば1ラスタは安定して可能。 最速で廻したいなら火力()とか募集しないで最初から武器種・装備指定すること。 麻痺役も火力役にもなれそうに(出来そうに)無いなら「フラウ2ココ!」もあり。 麻痺閃光だけしてフラウ2人に任せれば適当でも3ラスタ前後で捕獲可能。 麻痺剣や麻痺ガンで連携を取れば2ラスタ前半は楽に出る。 シビレが多いとその分フラウが止まるので罠はそれも考慮して置く 但し拘束1火事場3に比べると確実に時間が掛かるから注意な!(フラウが茶ナスの足を中心に攻撃するため) 武器ごと 武器種ごとに攻撃する部位を住み分けるのが大切、役割分担しろ。怒るまでは腹攻撃しろよ。 片手・・・麻痺剣で麻痺罠連。火力役なら忍耐の丸薬飲んで頭に攻撃。 双剣・・・頭に攻撃。業物2必須。基本は地の型、麻痺役が完全拘束可能なら天の型。 大剣・・・頭に攻撃。開幕は罠は他の人に頼んで背中(腹判定)に溜め3。蛟竜持ちは餅つきしとけ。 太刀・・・火力が無い上に麻痺役にも向いていない、他のたっぽりで上げるのが無難か ハンマー・・・肉質的に火力にならない。麻痺役はそれなりにこなせる。 笛・・・開幕演奏して麻痺剣で麻痺罠連。2麻痺目を狙うのは無理。 ランス・・・忍耐の丸薬飲んで頭をツンツン。アイテム使用強化があるとベター。 ガンス・・・上に同じ。麻痺役の邪魔にならなければ後ろから腹ツンツンでも良い。砲撃はするなHB使え。 ライト・・・麻痺弾とシビレで麻痺罠連、W異常強化かクイックリロード推奨。 ヘビィ・・・ライトに比べ納銃が遅いためW異常強化があって2麻痺はギリギリ。流れは1麻痺取ったらリロ→(麻痺Lv2調合)→シビレ→麻痺Lv2撃ち→怯みor解除モーション中に麻痺発動→シビレ。技術的にできないなら罠頼むなりしろ。 弓・・・頭に昇龍弓。F2からの強化で近接並みの火力を発揮できるように。SAもあるからこかされる心配もなし。 + 双剣のダメージ比較 怒り時頭、爪護符、鬼人笛、大3火事場:縦1/地乱舞全HITの順 レア度5 ハイガノセクター白 60,8/350,6 ディアズロック白 71,4/405(HC武器) レア度6 ドン・デュアル白 66,6/382 ドン・デュアル青 59,2/337,8 デュアルパール白 66,6/381,4 レア度7 ブラッドフォール白 72/422,6 ブラッドフォール青 64,6/372,4 エンデ=クリーク白 69/385,6 強化型機械鋸改白 66/377,4 ツインクレストソード青 62,9/362,1 レア度8 ガーベライト白 77,2/452 ヴェイパー・ジェム白 74/431,2 レア度9 ヴァサリド白 75/435,6 ヴァサリド青 67.2/383,4 ガーベラフィオーレ白 79,6/476,8(水大で挽歌より↑) レア度10 デッドラッシュ白 75,4/426,3 レア度11 怒髪双乱【挽歌】紫 87,1/503,4 怒髪双乱【挽歌】白 80,4/474,6 (HR帯で匠、業物2装備が作れない者用) 特4 ドドン・シザー緑 65,2/375 + ランスのダメージ比較 怒り時頭、爪護符、鬼人笛、大3火事場:上方突1 レア度5 水SPⅤ白 74,6 水SPⅤ青 66,6 レア度6 アクアファージョ白 79,4 ドン・スピア白 78,6 レア度7 夏雨之槍【八仙華】白 82,8(イベント補助券から生産 白40) 水撃槍【翡翠】,水SPⅦ白 81,4 水撃槍【翡翠】,水SPⅦ青 71,9 (※上方突1は同じダメージだが水SPⅦの方が僅かに強い、翡翠はスロ1あり) レア度8 アクアジャスティス白 85,6 イノセントハート白 81,8 (※イノセントハートは白40でスロ2あり) レア度11 ドドン・マウンテン紫 98 怒髪閃槍【皐月】白 90,6 手順 出発前に罠置く役やタイミング等を相談しておけ。基本的に麻痺役が指示すると混乱しなくて済む。 火事場など準備。ホストは麻痺役に譲っておく。(爆弾で減らしすぎるとガブラスにやられるので注意、旋律は火力が十分なら1回で良い) 火力役の誰かが罠設置。忍耐の丸薬飲んで背中に置けばok。(その間暇してる奴は鬼人笛吹いたり尻尾に起きない程度に攻撃するなど) 罠にかかったら麻痺役は1テンポ置いてから閃光玉を当てる。(火力不足で1罠で怒らない場合は火力役の誰かが忍耐の丸薬飲んで罠連する) 怒るまで火力役は腹に攻撃。足に吸われないようにしっかり腹を狙うこと。SA無い武器ならアイテム使用強化付けて忍耐の丸薬飲んでおけ。 その間に麻痺役は忍耐の丸薬を飲んで麻痺値蓄積。 シビレ罠解除後に腹怯み。その後怒りに移行するが、次の行動は閃光が解けるモーションでキャンセルされる。 怯み中に火力役は頭に移動。SA無い武器は忍耐の丸薬飲む。双は鬼人化解除してスタミナ確保。怒り移行と同時に鬼人化して風圧に備える。 麻痺役はすぐに麻痺(シビレ罠)させて、後は麻痺罠連して捕獲。繋ぎは拘束解除のモーションをさせないのが理想。 吠えている時など麻痺が入らないタイミングがあるので注意。
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訓練所/集団演習 集団演習/ロアルドロス亜種討伐演習 概要 片手剣 攻撃力:205 防御力:168 発動スキル:広域化+2 装備 スロット 武器 真ユクモノ鉈改 頭 慈愛のピアス 胴 ボーンSメイル 腕 アロイSアーム 腰 フロギィSフォールド 脚 ジャギィSグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,薬草*20,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,怪力の種*2,忍耐の種*2, 解毒薬*10,支給専用落とし穴*1 攻略: 隙の小ささを活かし連続的に攻撃を当てていこう。 基本的に肉質が柔らかい頭や首、尻尾を攻撃することになる。この辺りであれば切れ味ゲージ黄でも通る。 攻撃の合間に盾攻撃を織り交ぜて、疲労を促進させてチャンスを作る。 疲労状態になったら落とし穴に嵌めて攻撃。 このとき盾攻撃を頭に当て続れば、めまいも十分に狙える。頭の判定が大きめ故当て易いので狙う価値はあるだろう。 種系も忘れずに服用しておこう。 大剣 攻撃力:190 防御力:170 発動スキル:抜刀術【技】,毒倍加 装備 スロット 武器 族長の大剣【我王】 頭 抜刀のピアス 胴 ハンターSメイル 腕 アシラSアーム 腰 ボロスSフォールド 脚 チェーンSグリーヴ 護石 騎士の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,麻痺投げナイフ*4, 支給用大タル爆弾*2,石ころ*2 攻略 抜刀会心がついているので納刀状態からの抜刀溜め斬りを狙いたいところだが、判定の大きいローリングアタックが厄介。 ゴリ押しで突っ込もうとすると手痛い反撃をもらうことになるので、基本的に抜刀攻撃のみで隙を窺いたい。 溜め斬りは相手の隙を待ってから、振り返りの頭の位置を先読み。 しかし、無理に溜め斬りを狙うよりヒット&アウェイを繰り返した方が早い。 なお、タル爆弾はナイフで麻痺させてからでよい。タイミングはいつでも構わないが、出来れば怒り時がオススメ。 疲労し始めたら残りHP2~3割程度かつ隙だらけなのでゴリ押しでも何とかなる。 毒倍加が付いているので注意。 ガンランス 攻撃力:200 防御力:187 発動スキル:砲術王 装備 スロット 武器 アイゼンリッター 頭 大砲のピアス 胴 ヴァイクSメイル 腕 ヴァイクSアーム 腰 ヴァイクSフォールド 脚 ヴァイクSグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,支給専用閃光玉*1, 大タル爆弾*3,小タル爆弾*4 攻略 側面を避け、出来るだけ正面に張り付きながら頭~首を攻撃。 せっかく砲術王がついているので攻撃に砲撃をできるだけ織り交ぜるようにする。 回転攻撃やブレスを防御後などリロードできるタイミングは多いのでいっそ5発使い切ってからでもOK。 転倒や疲労時など大きな隙には竜撃砲orFB。大樽×2は納刀→設置→砲撃起爆が間に合うようなら。 初動が分かりやすい突進系の攻撃くらいしか大きく距離を離されるものがない。 その上、動作が比較的遅いため簡単に貼り付き直せるので、ガードさえしっかりできていれば比較的早く討伐できる。 なお、毒を受けた場合は解毒せずとも頃合をみて秘薬などで回復するだけでも問題はない。 ブレス突進をすれ違うようによければ砥石を使えるほどの余裕があるのでその時にでも。 HPが少ないときでも回復の隙を考えると優先度は秘薬>解毒薬だろう。 ハンマー 攻撃力:200 防御力:193 発動スキル:スタミナ奪取 装備 スロット 武器 堅骨槌 頭 チェーンSヘルム 胴 ボロスUメイル 腕 ユクモノコテ・天 腰 ボロスUフォールド 脚 ユクモノハカマ・天 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,大タル爆弾*2, 小タル爆弾*3,携帯シビレ罠*1 攻略 エリア移動したら閃光玉を2つ採取、こちらに向かってくるロアルを避けつつ大タル2つセット爆破してから本番スタート。 頭部のみを狙いスタンを狙う。緑ゲージ維持のため、1スタンおきに砥いでおくと良い。 スキルのおかげで、途中必ず疲労状態になるので、そこで閃光2つとシビレ罠を使って頭部を叩きまくる。 もちろんここでも緑ゲージ維持が望ましい。 頭部を縦3、溜め2、溜め3で的確に狙えるよう練習していればさほど問題なくクリアとなる。 ライトボウガン 攻撃力:180 防御力:109 発動スキル:回避距離UP,装填速度-1,反動軽減-1 装備 スロット 武器 大鬼ヶ島 頭 跳躍のピアス 胴 ブナハSベスト 腕 ブナハSカフス 腰 インゴットSコート 脚 ブナハSフット 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,LV1通常弾*∞, LV2通常弾*99,LV3通常弾*99,LV3貫通弾*60,LV3散弾*60,LV1徹甲榴弾*9,LV1拡散弾*3,LV2拡散弾*3 攻略 コメント ハンマーソロA(9 29)出たので参考程度に(といってもハンマー下手なのでどうかと思いますが) 基本は攻撃後もしくは、振り向きに合わせての溜め2か溜め3を 結構早く疲労するので、シビレ罠を使ったり威嚇時に縦3を叩き込めばいいかと。 秘薬も結構あるので、毒も気にせず戦えばもっと早くなるかもしれません。 -- 名無しさん (2010-12-27 11 28 04) 下の注意書き気になったんだけど、訓練所に関してだけはタイムアタック攻略ありではなかろうか? -- 名無しさん (2010-12-27 11 32 32) ↑集団演習のソロ攻略=ソロでのA取得(剣聖取得)と見るのが現実的。 それであれば必然的に短時間でのクリアを目指す攻略内容になりがちなだけで、タイムアタック攻略とは全くの別物。 わざわざ訓練所だけ注意書きを変更する必要はないかと。 -- 名無しさん (2010-12-28 01 25 55) ガンランスソロA(9 48)出ました。 様子見の一回目かつ、余計に被弾しながらでも上記のタイムがでたので、 ガンランスに不慣れな方の参考になればと思い暫定的に攻略を記載しました。 おかしい所があれば随時編集してください。 -- 名無しさん (2010-12-28 02 53 52) 大剣 ソロ 8 06 70 抜刀切りメインでヒット アウェイで。 爆弾使用で砥石使わず討伐可能 -- 名無しさん (2010-12-28 03 53 51) ↑同じく、大剣のヒット&アウェイで簡単に討伐できました。 また、Aランクの条件は13:00:00以内に討伐かと思います。 -- 名無しさん (2011-01-01 16 12 21) 片手剣ソロ(9 35)出ました。 使ったのは砥石が2個くらいです。 ロアルドスの周りを反時計に回りながらひたすら尻尾を斬りつけるだけです。 尻尾が切れてもずっと尻尾のあたりを斬り続けました。 -- 名無しさん (2011-01-02 02 53 37) ハンマーソロ(8 26) 攻撃後か振り返りに溜め3で攻め続け 気絶したら頭に縦3。バタバタ暴れるが頭には結構当たります。 疲労したら罠にかけて大タル爆弾爆破後に縦3 -- 名無しさん (2011-01-02 14 13 41) ライトボウガン、ソロ 9 40 徹甲榴弾を頭に撃って気絶させて拡散弾lv2、その後頭あたりを狙って拡散弾lv1 同じく頭狙いで通常弾lv2、lv3を撃ちきる。 それから散弾lv3を3発撃ったら討伐できました。 -- 名無しさん (2011-01-02 16 09 47) 片手剣ソロ(7’15’03) ↑×3と同じくひたすら尻尾を斬り続けました(隙があり、近ければ頭も) 落とし穴は疲労時に使用し、毒状態になっても解毒薬を飲まずに、秘薬に頼りきりました 砥石は1つだけで済みました -- 名無しさん (2011-01-05 03 39 15) BCで携帯食料を1つ使用後、入ってすぐに大タル爆弾2個と小タル爆弾を使用しました。 切れ味はなるべく緑を維持するように砥石を使用しました。 疲労時にしびれ罠を使用して頭に餅つき4セット、上手くいけば3回目の気絶前後でクリアでしょうか。 毒の被弾が多く、1乙での結果でした。上手な方なら6分台いけるのでは…。 -- ハンマーソロ(07 52 56) (2011-01-15 16 38 35) 後ずさりながら振り向く時もあるので、大剣の溜めを振り向きに合わせて当てようとすると、よけられるときがあります。 参考までにどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-19 12 05 54) ハンマーソロA(06 52 70) ひたすら頭集中して振り向きにもスタンプ 痺れ罠にかけたら爆弾フル使用、スタンしたら縦3溜め1縦3のループ アイテムの使用タイミングは主に毒吐き走り時に使用 -- 名無しさん (2011-01-21 19 54 11) ガンランスソロA(7 54 90) 携帯食料を2個使用後、威嚇中に竜撃砲。 その後は頭や尻尾に突きを入れて、切れ味が落ちたら閃光玉。 閃光玉中に大樽を2個置けたらいい感じ。 あとは、プレスガード後に竜撃砲などを絡めながら攻撃。 FBは突きで怯んだ時に撃つ。よくばると被弾しやすくなる。 かなり被弾してもこのタイムなのでまだ縮められるかも? -- 名無しさん (2011-02-05 11 09 12) ガンランスソロA(08 34 10) 砲術王が付いているが、アイゼンリッター自体の攻撃力も高く、砲撃タイプは通常型なので無理に砲撃を織り交ぜるよりも、 突き主体で攻めた方がよりダメージが見込めます。 砲術王はあくまで竜撃砲の冷却時間短縮と、フルバーストの火力底上げの為のスキルと割り切った方が良いかと。 また、切れ味が黄になってもすぐに砥ごうとせず、しばらくは砲撃→クイックリロード→フルバーストで隙を見つけるまでダメージを稼いでおくとタイム短縮に繋がるかと。 -- 名無しさん (2011-03-22 21 37 09) ハンマーソロA(5 31) 最初に真っ先に閃光玉を取りにいく。採取している内にロアが来るのですぐに投げます(閃光) ここでひたすら頭を狙ってピヨらせる。怯むタイミングとかは自分で掴むしかないです。 砥石は2回目の閃光のときに使って、シビレ罠は爆弾とセットで使う。 これでも少し被弾したのでもう少し縮まるかと思います。 -- Ga3 (2011-03-28 16 00 47) 片手剣ソロS(04 52 20)出たので載せておきますね。 入場したら落とし穴を仕掛ける。仕掛けたら、怪力の種を飲んでおきましょう。 罠にかかったらRを押しながら△△△〇〇の攻撃をしましょう。攻撃するとこはスポンジです。 問題は罠が切れてからなんですが、まず運が必要になります。ロアが走りながら毒吐きするのはかなりの タイムロスになるので序盤からこれをしてくると厳しいです。砥石をするときならいいんですが…。 4分台はスポンジをどれだけ攻撃できるかにかかってます。ロアの巻き取るような攻撃が一番やっかい なのでよく相手の行動を見ることが必要です。(一瞬とまります) 次に体当たりなんですが、これは無理にスポンジの方に行かずに尻尾を切りましょう。行ける場合は スポンジのほうがいいです。砥石などは三連毒吐きの時とかがいいですね。怪力の種を2つ目飲んだかは 記憶が曖昧です。あとはもう自分の実力で行くしかないです。自分は片手剣苦手だったのでかなり苦戦しました。 -- Ga3 (2011-04-07 11 02 07)
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肉質(カッコ内は怒り時) 部位 切断 火 水 雷 氷 龍 頭 60(45) 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 首 25(20) 5(10) 5(10) 20(25) 5(10) 20(25) 胸 35(75) 15(20) 15(20) 20(25) 10(15) 20(25) 胴 30(25) 5(10) 5(10) 20(25) 5(10) 20(25) 前脚 30(25) 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 後脚 45(25) 5(10) 5(10) 10(15) 5(10) 10(15) 尾 40(25) 5(10) 5(10) 20(25) 5(10) 20(25) 攻略 2018年3月の、MHW初の大型アップデートにて実装されたモンスター。彼自体は「モンスターハンター3」から皆勤賞である。 探索にて痕跡を見つけ拠点で報告、を繰り返すと、特別任務として彼のクエストが受注できるようになる。 体は深い緑色をしており、アンジャナフ等と同じ骨格を持つ獣竜種だが、尻尾は胴体と一体化しているくらい極太。体毛などもなく、見かけには「ゴーヤ」とも言われるぶっとい体型である。 別名「恐暴竜」と名に付くように、性格は極めて好戦的。他のモンスターの狩猟時にも、積極的に乱入してくる。 といっても彼の場合戦う相手を求めているというより、「食料」を求めているのであって、小型モンスターからドスジャグラスなどの中型モンスター、我々ハンター、ついには同族に至るまで、彼にとっては等しく「タンパク質」でしかない。ついた渾名も「健啖の悪魔」。 実力も折り紙付きで、リオレウス・ディアブロス・レイギエナなどのそれぞれの地方の主のポジションの敵には縄張り争いで圧勝。彼と唯一同格に縄張り争いを繰り広げるのはバゼルギウスのみである。 ドスジャグラス・オドガロン・ドドガマルなどに至っては、彼に為す術なく咥えられ、あろうことか咥えたまま彼らの胴体をハンマーのようにしてぶんまわしたり、投げ飛ばしたりしてこちらを攻撃してくる。オドガロンは一応瘴気の谷の主なのだが、そんな彼がイビルジョーに咥えられ、投げ飛ばされているのは哀愁を誘う。 代謝が非常に早いという設定を持ち、常に食料を求めてフィールド全域をうろうろしている。そのせいか長時間交戦していると、食べられないことにより如実に疲れが出て、攻撃スピードが遅くなる。ただこの時彼の口からダラダラと流れ出る涎には防御デバフ効果があり、ただでさえ痛い彼の攻撃が致命傷となりうる。 また怒ると、深い緑色だった肉体を赤く膨張させ、肉質が胸以外全般的に硬化する。怒り時には龍属性のブレスを吐くようになり危険度が増すが、怒り時に一定ダメージを与えると仰け反りながらこちらにカウンター攻撃を仕掛けてくる。 そのカウンター攻撃中に一定ダメージを与えると、もんどりうって倒れ長いダウン時間が取れる他、怒り状態も解除されるため攻めやすくなる。非怒り状態でもこのカウンターは仕掛けてくるが、やはり同様に反撃すると倒れこそしないが長い隙をさらす。 ガンランスはカウンターの動作が見えたら、砲撃を「置いておく」ように発射すれば簡単にダウンをとることができるため、相性がいい。 また、今作から落とし穴に嵌めても前方に反撃してくるという初見殺し仕様が追加。怒り時に嵌めるとブレスも吐いてくるため、胸が狙いやすくなったとばかりに前方に回ると容赦なく薙ぎ払われる。 彼の実装から間もなく、クエスト「脈打て、本能」にて、歴戦個体のイビルジョーが実装。新モーションこそないが、防御力をマシマシにして挑んでも尻尾回転で体力を半分持っていかれ、モンスターぶんまわしや叩きつけなどは問答無用で即死する。受注条件も「HR50以上」と歴戦古龍と同様であり、下手な古龍よりよっぽど強い。 ガンランスは上述したカウンターが非常にとりやすいことや、震動をガードできることなどから相性は良い方といえる。ただし拘束攻撃はガード強化がないとガードできないため注意。 肉質がコロコロ変わるため、突きより砲撃依存で戦っていくことになる。ガンランスなら怒り時に硬化した足でも構わず突き砲撃し、ダウンをとりやすい。溜め砲撃でも悪くないが、ソロだと苛烈な攻撃の前に溜めている余裕などないため、突き砲撃するのが良いか。 なおイビルジョーと対峙するときは、必ず閃光弾をセットしておくこと。モンスター咥えの解除、倒れこんだ際の叩きつけキャンセルなど、使う場面が多い。ただ歴戦個体の場合、閃光は5回までしか効かないため注意。 彼の素材から作れる武器は、どの武器種においても「超高攻撃力、超低会心率、匠で伸びる白ゲージ」という特徴を持つ。ガンランスでは暴銃槍グラグリードがそれにあたり、生産武器中一番の殴り性能を持つ。 クセの強い性能だが、会心率のケアをきちんと出来れば爆発的な火力を誇り、鑑定武器にも負けない性能を発揮できるだろう。 攻撃パターンと対処法 噛みつき 体をうねらせながらこちらに噛みついてくる。三回行うパターンと五回行うパターンがあり、噛みつきながら結構な距離を進むため、マルチだと巻き込まれやすい。 疲労時に一回だけするパターンもある。 タックル 反動をつけながら、半身を使って思い切りタックルしてくる。攻撃判定がかなり分かりやすいので、回避性能無しでも前ステをタイミング良く踏めばフレーム回避可能。 四股踏み 彼の代名詞とも言える攻撃。勢いをつけ、片足を思い切り地面に叩きつけ踏み鳴らす。この時に震動【大】が発生するため、食らうと大抵ろくでもないことになる。なお四股踏みの足自体にも吹っ飛び【特大】判定があり、こちらも当たると大抵下記の叩きつけで追撃され、高確率でキャンプ送りになる。 使用頻度は高いが、絶対に食らってはいけない攻撃。大人しくガードするか、回避するなら震動分距離をとろう。 尻尾回転 少し腰を落としてぐるりと半周回転しながら尻尾を振り回す。かなり出が早い上に、歴戦個体だとそこそこ痛いダメージをもらう。二回連続で出してくることも多い。 かなり大型の個体だと、尻尾が頭の上を通過して当たらないこともある。 叩きつけ こちらがダウンしたときや動けないときに行ってくることが多い。大きく口を開けながら体を反らせ、頭ごと叩きつけてくる。見た目に違わぬ高威力で、前の攻撃を貰って動けない状態なら、大体これでキャンプ送りである。 モーションは幸い分かりやすいため、こちらが動ける状態ならガードを固めるか全力で逃げること。閃光弾があれば、使ってやれば怯む。 飛び掛かり 距離が離れていると行う。見た目では想像もつかないような長距離を一気にジャンプしてくるため、恐怖以外の何者でもない。この技の存在により、距離を離したから安全という訳でもないことには留意すること。 怒り咆哮 体を真っ赤に膨張させながら咆哮する。ダメージがあるわけではないが、攻撃パターンが追加され、肉質が大幅に変化する。狙いやすい足が弱点ではなくなることが大きい。 ブレス 体を引き、奇妙な高い声をあげた後、左から右に薙ぎ払うようにガス状のブレスを吐く。他のモンスターのブレスと異なりガス状であるため、判定があると思ったらない、ないと思ったらあるということが起こりうるため、回避の際には注意すること。 通常ガードしてしまえば安全。 カウンター 一定ダメージを与えると突然体を仰け反らせ、体をうねらせながらこちらに噛みつきカウンターを行う。この動作中に一定ダメージを与えると、非怒り状態なら長い隙をさらし、怒り状態ならもんどりうって倒れ、長いダウンを取れる他怒り状態が解除される。 イビルジョー戦では、どれだけこのカウンターを取れるかがタイムに大きく影響する。ガンランスでは上述したように、カウンター予備動作が見えたら砲撃を置くようにすれば勝手に引っ掛かってくれる。 なお、カウンター受け付け時間は、噛みつき動作が終わっても少し猶予がある。マルチ時などで少し距離があり、砲撃を直接当てられなかったとしても、次の動作に移る前に攻撃できればカウンター成功となる場合があるため諦めないこと。 よだれ 疲労時、口から垂れる涎を浴びると防御力が低下する。疲労時は肉質の柔らかい頭が下がるためつい頭に攻撃したくなるが、その際はこの防御デバフを覚悟すること。「忍耐の種」などの防御力アップアイテムがあれば、デバフを相殺できる。 頭の真下にいなければ食らわないため、位置取りにさえ気を付ければ問題ない。なお涎自体にはダメージはない。 拘束攻撃 少し鳴いたあと、その場で高くジャンプする。そのジャンプした足に引っ掛かると、ばくばく食べられて地面にぺっと吐き捨てられる。食らったあとは吹っ飛び【特大】を食らったとき同様に長い隙を晒してしまう。 この攻撃自体には大したダメージはないが、食べられる都合上涎を体に浴びるからか、防御力が必ず低下する。そしてこの攻撃のあとは高確率で倒れているハンターに叩きつけを行うため、防御デバフと相まって高い確率で乙ることになる。 閃光弾をセットしていれば、倒れこんだ時に閃光を撃って、怯んでいるときに脱出できる。忘れずにつけておこう。 モンスターぶんまわし 口にモンスターを咥えているときに行う。モンスターをハンマーのように振り回し、ハンターのみならず咥えたモンスターにもダメージを与える。 歴戦イビルジョーと戦う際には、フィールドにドドガマルがいるため、まず間違いなく彼は咥えられる運命にある。ろくなことがないため、すぐに閃光を撃って離してやり、続けざまにこやし弾を撃ってフィールドから引き剥がそう。
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登録日:2016/01/25 Mon 10 00 18 更新日:2023/08/09 Wed 13 53 37 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH MHF MHF-G MHF-Z アイスブレード アビオルグ ガンランスモチーフ ←しかしガンランス武器は未だ無し ギアオルグ ドスギアノス フロンティアG モンスターハンター モンハン 大型モンスター 極海 氷獰竜 獣竜種 露出皆無 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場するモンスター。 オルグだけど、鬼ではない。 概要 G級改新という激動真っ最中のアップデート『G2』にて実装された獣竜種の大型モンスター。 別名『氷獰竜』。 G級専用モンスターで、極海にだけ生息する。 名前から想像がつくように、獰竜アビオルグの近縁種に位置する亜種のような存在。 彼らとご先祖様が共通しており、その一部が新天地に移住して進化した個体が現在のアビオルグで、極海に残り続けたまま進化したのがギアオルグである。 頭部がアビよりも大きく、白みがかった空色の体を持つ。 ナイフのように鋭利な尻尾も健在。 肉食なので、極海のポカラ達が主食。 良い脂肪源ゆえにギアオルグには極上のご馳走なのだ。 当初は『G1』のナンバーで登場予定のモンスターだった…のだが、 そのG1が杜撰すぎる出来で大ブーイングを受けたことにより大幅な改革を迫られてしまい、急遽次期アップデートが行われて結果的に『G2』へ先延ばしされた経緯がある。 不憫な… 戦闘BGMはアビオルグと共通。 戦闘概要 G級クエストでは★5に位置するため、マイナス600の防御減算がかかる。 ブレス系攻撃は全て氷属性に置き換わった。一部は雪だるま状態にしてくる。 防御力を下げる腐食やられの唾液も健在なので、鉄面皮スキルか忍耐の種などの対策は欲しい。 防御減算の仕様上、防御力を下げられるとほぼ全ての攻撃が即死級の甚大なダメージと化してしまう。 どういうことかというと、G級では「腐食やられで下がる前に防御減算が適用される」のではなく、 「腐食やられで下がった防御力に防御減算が適用される」ため、非G級で同じ腐食やられに陥った時以上の防御力低下が起きる。 例えば、★5のクエスト受注時の適正防御力とされる防御力1500(=GF防具一式の最大強化時)を、 前者のパターンで減らすと「(1500-600)÷2」で何とか450残るが、 後者だと「1500÷2-600」でたったの150しか残らない。その差は歴然。 こんなのでG級モンスターの攻撃を受け止められる訳がないのである。 故に、腕に自信がある場合を除いて、腐食やられの対策は決して怠らないようにしたい。 アビオルグと同じく、3段階の怒り状態を持つ。ちなみに最大怒り状態では背中の棘が凍りつく。 ただし向こうと違って移行条件が特殊で、残り体力に応じて上限が解放されるか、後述のギミック解除時に強制的に1段階上昇する仕組み(残り体力による上限を無視して上がる。流石に3段階を越えては上がらない)。 また、時間経過以外では最大怒りが解除されない。 3回行動してから繰り出す「最大怒り専用の大技」を使っても怒りは継続するため、何度でも繰り出してくる。 基本的な動きはアビオルグないしイビルジョーに準じるが、当然ギアオルグにしかない技も多く備えている。 中でも特徴的なのが、自分の尻尾を氷中に突き刺し、超巨大な氷の刃を纏う行動。 生成された刃は「アイスブレード」と呼ばれ、尻尾にダメージ判定がある技全てにおける尻尾のリーチが2倍以上に伸びるようになる。 …そう、あの凶悪な3連続コンボも例外なく。 更にアイスブレードを破壊するか時間経過で崩壊するまでは尻尾の部位ダメージ蓄積もストップするため、部位破壊が妨げられてしまう。 尻尾は物理面の弱点部位でもあるため、極海の地の利を活かした生存の知恵と言えよう。 これだけ見ると非常に厄介な特性に思えるが、実は一つだけ致命的な弱点がある。 純度100%な氷の武器ゆえに火属性の攻撃に大変弱く、100もガッツリ通る。 そのため武器種にもよるが、火属性の武器を担いでアイスブレードを殴れば数発で破壊することができるのだ。 極海には火属性使いのモンスターが一切生息していないため、彼らもハンターという外来者が来るまではこの弱点に気付けなかったのだろう。 …え?渇愛?当てられるものならどうぞ。当てられるなら、ね。 アイスブレード破壊は尻尾のリーチを元に戻すだけでなく、強制的に怒りを1段階上げる効果がある。 アビオルグ同様に怒り進行で肉質がどんどん柔らかくなる特性を持つので、積極的に怒らせていこう(*1)。 だが麻痺中は当然のように破壊できないので注意(尻尾は麻痺中でも破壊できる)。 総合的にアビオルグと同様、MHFで好まれやすいターンファイト重視のモンスターに仕上がっている。 しかしながらハメが猛威を振るったG2当時は、極海に落とし穴が置けるという事もあって落とし穴ハメであっさり処理されてしまっていた。 不憫な… その後、G3辺りで未発覚時のエリア移動速度がこっそり上がったり、前述の怒り上昇ギミックを追加したりした事で、ガチ戦の方が手早く終わるメリットを得られるように改良された。 弱点は火。 しかし怒り段階が低いうちは通らない。弱点であった脚の肉質も怒らせるまでは硬い。 怒らせた方がいい理由の一つでもある。 また、状態異常系では爆破属性がかなり通る。 耐性値も低く、真面目に採用に値するほど有効。 破壊可能部位はアビと同じく頭部(2段階)、尻尾。 どちらの部位素材も武具によく要求される。 全てギルド貢献ポイントで交換可能なポカラドンと違い、頭部の猛牙だけ交換に対応して無いので注意。 ギアオルグ独自の技 回転ブレス 半回転しながら氷ブレスを吐く。 当たると雪だるま状態になる。 冷凍ビームブレス 直線状の氷ブレスを吐く。 最初はとても細長い形状だが、少し時間が経つと一気に太くなり顔付近でも当たるようになる。 ただ、曲げたり振り回したりしてこないので正面に立ちさえしなければ怖くない。 更に使用中は尻尾が下がるため、アイスブレード装着中は破壊する最大のチャンス。 氷山砕き ガス状の氷ブレスで氷山を生成し、間を置いてから氷山を自らのタックルで打ち砕く。 最初のブレスに当たると雪だるま状態にされてしまう。 タックルがかなり高威力なので怖いが、雪だるまでも転がって回避は可能。頑張って逃げよう。 以下は獣竜種からの流用モーション。 顎スタンプ 遷悠種としてG9で参戦した主任ことウラガンキンから継承した攻撃。 向こうほど頭が大きい訳じゃないのに無理してないか。 攻撃動作が主任よりも少し素早い。 ローリングアタック これもウラガンキンと同じ高速回転攻撃。 技の出が主任以上のスピードだが、背中の棘のせいなのか方向転換の自由が利かないという弱点がある。全く誘導性能が無いわけではないので注意。 遠距離だと多用する傾向あり。必ず使うわけではない。 武具 G級専用モンスターなので当然、G級武器、G級防具だけ存在する。 武器はもちろん氷属性を持つ。 強化することで発現する良質な斬れ味ゲージも見逃せない。 現在ではライトボウガン(G8)、双剣(G9)が実用的な改G級武器に派生できるようになっている。 防具は「サベージG」シリーズ。初搭載されたスキル「尻上がり」はクエストに時間をかけるほど攻撃力が大きく上昇する仕組みだったのだが、時間がかかりすぎるために殆ど使われていなかった。 『MHF-Z』以降その時間が大幅に短縮されたため、以前より実用性はアップした…と思われる。 デザインは軍服のようで格好いい。 一方、前身のアビ防具最大の特徴であった露出が大幅に減っており、そっちの方面で大層残念がる紳士が続出したことは言うまでもない… が、諦めるのはまだ早い! 確かにこのギア装備、一式だと味気ないぐらいには露出が足りないのは事実である。 だが注目してもらいたいのは腰部位だ。脚だけを外すか別のブーツ系な防具に変えると… なんということでしょう。かなり際どいミニスカ軍服が出来上がったではありませんか! ミニスカを採用したがっていたどっかの焔の大佐も納得しそうな見栄えになる。 女性パートナーに譲って着せれば一式性能と外見を天秤にかける必要もないぞ!(*2) 余談 ギアオルグのモチーフはなんとガンランスになっている。 ブレス=砲撃はともかく、アイスブレードは何なのか?と思った人がいるかも知れないが、MHFには独自機構として竜撃砲を捨てる代わりに高熱バーナーで敵を焼き切る「ヒートブレード」が存在するのだ。 これを意識して対にしたのがアイスブレードである。 無機物をモチーフにしたモンスターもなかなか珍しい。 が、ギアオルグのガンランスは存在しない。どういうことなの… よく「実はドスギアノスを意識したモンスターではないか」と言われているのは有名な話である。 事実、名前に「ギア」が付くし、どちらも恐竜型のモンスターだし… MHFで過去にドスギアノスは実装が後回しと公言されて以来、完全に忘れ去られっぱなしなのもネタ性を強める遠因になっている。 何より極海にギアノスが生息している理由はもうそれ以外につけようがない。 ていうか既に共演しちゃっている。気になる人はG級デイリークエストをチェックだ。 追記・修正はアイスブレードを割りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オルグと聞くとガオレンジャーを思い出す今日この頃 -- 名無しさん (2016-01-25 10 35 13) ↑奇遇だな、オレも -- 名無しさん (2016-01-25 12 34 38) ↑同じく。「ガオレンジャーにこんな怪人いたっけ?」と思ってしまった。 -- 名無しさん (2016-01-25 13 39 36) なんか変なドスギアノスですね -- 名無しさん (2016-01-25 14 17 47) ドスギアノスは存在しない、いいね? -- 名無しさん (2016-01-25 15 37 30) ギア「デイリーの行きがけの駄賃に殴るのはやめろぉ!」 -- 名無しさん (2016-01-25 19 43 35) 名前 コメント
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アカムトルム攻略法 アカムトルム攻略法 怒り 怒り時に咆哮(大+ダメージ判定) 体が全体的に赤、黄色っぽくなる 一部の肉質が変化 属性の攻撃に強くなる 気絶耐性値が低下 気絶しやすくなる 閃光玉効果 よろめいて少し後ろに下がる よろめいて次の攻撃モーションに入ったくらい(各種攻撃のダメージ判定が出る前)で覚めるが、怒り時の場合、攻撃によっては攻撃判定がある。 効果時間は短いため、大技狙いよりも安全に距離を取りたいとき(回復薬、砥石使用時など)や、逆に近づくときの安全確保に。 瀕死 接近時に足を引きずる 尻尾が切断可能になる ちなみにモドリ玉でキャンプに戻ると休眠を取る 部位破壊 牙 折れる 二段階あり 両方の破壊で破壊報酬確定 二本目は体力が50%以下にならないと破壊不可 背中 棘が折れる 破壊すると下半身の肉質が硬化する 胸(腹) 甲殻がはがれる 打撃属性のみ 破壊すると腹の肉質が低下 左右前足 爪が折れる 破壊時に転倒 報酬は共通 尻尾 切れる 斬属性のみ 体力25%以下で切断可能 龍属性か雷属性の武器を推奨 龍属性は怒り時には耐性が上昇してあまり通らなくなるが 雷属性は怒り時にも耐性の上昇が無く、それどころか腹に通りやすくなる 片手:右後ろ足を狙う、転倒したら顔、4,5回怒ったら尻尾斬る 尻尾振り回しのときは右前足狙う 右後ろ足に張り付いてると行動後方向転換するので1,2発胸を斬って右後ろ足側に出れば前足に当たらない 倒れこみは潰されないように震動をガードする 龍属性片手剣(蒼鬼推奨)でこの戦法で戦えば簡単に倒せる 双剣:常時鬼人状態推奨。ガードができないので、閃光玉を持ってると死亡率が結構下がる。基本は右前足に張り付き、倒れたら顔乱舞。唸れば2回乱舞可能。アカムとの距離は、アカムが攻撃し終わってから次の攻撃が始まるまでに乱舞1回できるぐらいの間を保つ。足踏みでちまちまダメージを喰らい、そのままでかいダメージを喰らって死亡する場合があるので、こまめに回復することをオススメ。スキルは高級耳栓と砥石高速化があれば、特に問題はない。オススメ武器は封龍剣【超絶一門】や双龍剣【天地】など 大剣:右後ろ足を攻撃、転倒したら顔面に溜め切り。咆哮ガード後は溜め切りが確実に当たる 太刀:オススメ武器は龍刀【朧火】 ■基本 耳栓が有ってもぶっ飛ばされるので咆哮中は攻撃しない 前足に気刃斬りで転倒させて顔面狙い、部位破壊が完了したら胸を狙う(胸は板状にデカくなってて柔い) 斬れ味にもよるが、練気溜まって無くても後ろ足は切れるので安心を。 ■具体戦法 基本ヒットアンドアウェイなので、近すぎず遠すぎずをキープ。 大体回避2,3回分の距離を開け、右or左周りで旋回し攻撃を誘う。 右周りの際は尻尾アタックを主に使用してくるので、頭の下にもぐりこみ、縦→縦→突き→切り払いのコンボで頭を狙う。 突き上げや風ブレスを使用してきた際は回ってる方向の足を狙い転倒を狙い、転倒したら(出来れば)顔を狙い錬気切りセット。 突き上げや倒れこみをしてきた際は顔を狙うチャンスなので(縦→)突き→切り払いで締める。 地面から出てくるときも、上半身が出たタイミングで頭を狙い縦→突き→切り払い。 咆哮の立ち上がり方が見えたら、アカムとは反対に歩き回避。 その後噴出が五回あるので、四回目くらいで突撃し頭に縦→突き→切り払い。 注意すべきは突進だが、これも基本正面に立つことが無いので右、左周りの立ち回りに関係なく難なく回避可能。(離れすぎると使用してくるので注意) そこそこダメージを与えた頃に、適度に尻尾を狙っていくとそのうち切れるので、最後のほうがさらに楽になる。 尻尾攻撃を誘発させ、顎下にもぐりこみ縦→縦→突き→切り払い。 慣れてくればノーダメでいける。 ハンマー:顔を集中的に攻撃。溜め2で攻撃。隙があれば縦3攻撃。ピヨルと一方的に縦3が二回できるので結構楽。 尻尾攻撃は、顔が降りてくる場所が分り易いので、降りてくる場所で縦3攻撃してるだけで二発目と三発目は確実にあたる。 深追いし過ぎると突進するので、隙が出来たら攻撃が良い。 また、地中潜りと突進は動作を見てからでは回避が間に合わない可能性が高い為、早めの攻撃+退避を心掛ける事。 お勧め武器は角竜鎚カオスレンダー・激鎚オンスロート。 スキルは砥石使用高速化・斬れ味レベル+1を付けていると良い。高級耳栓は無くてもよけることは容易なので特に必要ない。 狩猟笛:ハンマーと同様の戦法でも行ける 咆哮に注意しつつ右足を叩く。倒れたら顔。 ランス:部位破壊が終われば後は腹下で上突きをしていれば良し 棘を破壊したら頭か腹を狙う。 ガード性能+2を付けておけば楽になる。 アカムの全ての部位破壊が単独で行える。 ガンランス:ガード性能+2推奨。腹下、もしくは顔の横でひたすらガード突き。 怒り時は砲撃主体にしても良い。 腹の下にもぐり続ける場合、尻尾回転のモーションが来たら、すぐに盾の向きを右に。 ガード突きは、アカムの攻撃→4~5回チクチク→ガード のパターンで。 竜撃砲を積極的に使うと楽になる。 フルシルバーソル+ガンチャリオットに装飾品でガード性能+1、攻撃UP【中】がオススメ シルバーソルと装飾品揃えるのが面倒な場合は、バサルUまたはザザミSシリーズで比較的簡単にガード性能+1がつく。 ボウガン:狙い場所は頭、尻尾 巨体のため勿論貫通弾のヒット数が多く、ダメージが期待できる 怒り時は拡散弾に切り替え 貫通弾速射が意外にも活躍したりする ライトなら時計回りに動けば突進は当たらない。 慣れてないなら基本納銃でも問題は無い ヘビィなら前転一回くらいの距離を保ちつつ、突進を前転で避ける アカムがこちらを向いてから回避しようとしても遅い どうせ2発もたないので、思い切って火事場を発動させた方が死ににくいかもしれない 弓:立ち回り的にはボウガンと同じで結構。初めて挑む時は龍弓【山崩】がオススメ。基本的にアカムが横を向いている時は溜めLV3を、 前を向いている時は溜めLV2をやると安全。標的がでかい上にとろいので、溜めLV3の拡散4をしっかりと当て部位破壊する。 完了したら、溜めLV2の貫通2を比較的良く効く頭に打ちまくる。怒っているときの突進は精神的にはかなり来るものがあったりする。 よく見極めて、閃光玉の準備をしておくこと。長期戦になるが、最後まで諦めないこと。 初めてやる時などの参考に モドリ玉と調合素材を持ち込むと有効 動作の切り替えが遅いので、一つ攻撃が終わったタイミングでかなり安全にモドリ玉を使用できる。 (地形や体力等)不利だと感じたら拠点に戻って体勢を立て直すと事故死する確率が減る。 閃光が有効だが、5秒程度で効果が切れるため、もし閃光でハメようと考えるならば多人数で持って行く 閃光に頼らず戦う方が賢明。 開始直後は遠距離なので突進を使ってくることが多い。 ガードができない武器等は冷静に閃光玉やモドリ玉で対処したほうが良い。 尻尾を切っているとき、余裕があれば尻尾ではなく全身を見ていると次の攻撃が把握しやすい。 顔を横に向けた場合は尻尾で薙ぎ払ってくる。 また、向かって左側は咆哮くらいしか当たらないので斬りやすい。 棘を破壊すると腹が硬くなり、青ゲージで弾かれるようになる。部分破壊が済んだら頭を狙おう。 いくつかの攻撃を受けると防御力が半減するので注意。 (防御力半減は硬化笛や忍耐の種など防御上昇効果で相殺可能) ガードはできるが、防御力半減は防げない為ガード厳禁・ひたすら逃げる ガンナーは閃光をもっていくと多少安全。 体当たりしてきたらピヨらせればokだが、ブレスのような攻撃には注意。 片手剣で試したところ、アカムの攻撃はすべてガード可能(マグマ噴出も含む) 自動マーキングが発動している場合、マップを拡大表示すれば 潜った相手の位置がはっきりと確認できる。試してみる価値あり。(ペイントボールで代用可能) マグマ以外はほぼすべてに龍属性が付いている マグマのみ火属性 尻尾振り回し アカムの左側面から前方までを尻尾でなぎ払う。右前足付近に頭が来るので、大剣、ハンマーの溜め、双剣の乱舞などを合わせると良い。 ブレス ガードしてもHPがかなり削られるので、できるだけ避ける方が良い。正面以外は安全なので攻撃のチャンス。顔にも当たり判定がある。見た目以上に範囲が広いので顔の前には立たないほうがいい 突き上げ 牙を地面に刺して突き上げる。ガードしても防御力半減の追加効果があるので回避がベター。 地中潜り 地中に潜る(上半身に当たり判定有り)→移動後這い出て来るか、周辺にマグマを噴出してから這い出てくる(当たり判定+防御力半減の効果有り)。ペイントボールを当てていると何処から出てくるのかわかるので便利。出て来る場所はキャラの足元・潜った場所・マップ上と下の2カ所の固定地点のどれかになる足元の場合はマグマ噴出有り無し両方・潜った場所の場合はマグマ噴出有り・固定地点はマグマ噴出無し 突進 非常に遅く、誘導性がかなり高い突進。ガードする方が無難。避ける場合は、閃光玉か顔面に当たるギリギリまでダッシュしてダイブ緊急回避。「ガチン」と顎の閉まる音がするか、派手にスライディングしなかった場合は方向転換をはさんで連続で突進してくるので注意 倒れこみ 立ち上がって前方に倒れこむ。胴体に当たり判定+周囲に振動+倒れこみ後、落ちてくる尻尾に当たり判定。避けやすいが攻撃パターン中最大級の攻撃力を持つ 咆哮 立ち上がって足元円範囲にダメージ+吹き飛び、中距離円範囲に高級耳栓で防御可能の咆哮を放った後、マグマが噴出する。近い位置でガードした場合反撃も可能だが、吹っ飛ばない距離で咆哮をガードし近づくと咆哮の攻撃判定が残っていて吹っ飛ぶ。離れて避けよう マグマ噴出 咆哮や地中潜りの際にアカム周辺にマグマが噴き出す攻撃。ガード可能だが足元や背面から噴出した場合ガード不可能。攻撃力も高め。 ※ボス基本能力はこちらに載ってます→アカムトルム
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メンバー名 衣装名 レアリティ 属性 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 渡辺 麻友 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3590 6286 100 270 癒しの心 渡辺 麻友 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6472 12195 100 320 回復の心 松井 珠理奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3574 6278 100 250 癒しの志 松井 珠理奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6453 12168 100 300 回復の志 高橋 みなみ 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3567 6274 100 250 歓喜の歌声 高橋 みなみ 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6434 12141 100 300 幸せの歌声 島崎 遥香 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3553 6266 100 250 歓喜の一時 島崎 遥香 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6415 12113 100 300 幸せの一時 横山 由依 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3546 6262 100 250 我慢の瞬間 横山 由依 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6396 12085 100 300 忍耐の瞬間 渡辺 美優紀 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3539 6258 100 270 癒しの魂 渡辺 美優紀 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6378 12058 100 320 回復の魂 梅田 彩佳 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3525 6250 100 250 癒しの心 梅田 彩佳 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6359 12031 100 300 回復の心 大島 優子 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3600 6290 100 250 安らぎの一時 大島 優子 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6341 12004 100 300 平静の一時 柏木 由紀 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3581 6282 100 250 我慢の夢 柏木 由紀 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6176 11750 100 300 忍耐の夢 小嶋 陽菜 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3560 6270 100 250 癒しの夢 小嶋 陽菜 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6157 11722 100 300 回復の夢 川栄 李奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3504 6238 100 250 癒しの心 川栄 李奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6139 11694 100 300 回復の心 高城 亜樹 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3518 6246 100 250 安らぎの一時 高城 亜樹 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6121 11667 100 300 平静の一時 北原 里英 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3511 6242 100 250 安らぎの瞬き 北原 里英 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6103 11639 100 300 平静の瞬き 入山 杏奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3497 6234 100 250 我慢の夢 入山 杏奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6085 11612 100 300 忍耐の夢 藤江 れいな 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3490 6230 100 250 歓喜の刹那 藤江 れいな 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6067 11584 100 300 幸せの刹那 佐藤 亜美菜 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3487 6228 100 250 我慢の瞬間 佐藤 亜美菜 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6057 11571 100 300 忍耐の瞬間 片山 陽加 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3483 6226 100 250 安らぎの一時 片山 陽加 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6049 11554 100 300 平静の一時 永尾 まりや 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3476 6222 100 250 我慢の刹那 永尾 まりや 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6031 11527 100 300 忍耐の刹那 倉持 明日香 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3469 6218 100 230 我慢の瞬間 倉持 明日香 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6012 11500 100 280 忍耐の瞬間 兒玉 遥 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3461 6214 100 250 歓喜の刹那 兒玉 遥 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5685 10998 100 300 幸せの刹那 田野 優花 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3453 6210 100 250 安らぎの刻 田野 優花 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5668 10971 100 300 平静の刻 矢倉 楓子 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3445 6206 100 250 我慢の夢 矢倉 楓子 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5650 10944 100 300 忍耐の夢 武藤 十夢 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3437 6202 100 250 朱色の瞬間 武藤 十夢 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5633 10917 100 300 朱色の瞬間 石田 晴香 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3429 6198 100 250 我慢の刹那 石田 晴香 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5615 10891 100 300 忍耐の刹那 大場 美奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3421 6194 100 250 安らぎの刻 大場 美奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5597 10865 100 300 平静の刻 菊地 あやか 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3413 6190 100 250 安らぎの瞬き 菊地 あやか 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5580 10838 100 300 平静の瞬き 佐藤 すみれ 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3405 6186 100 250 安らぎの刻 佐藤 すみれ 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5563 10811 100 300 平静の刻 前田 亜美 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3397 6182 100 250 歓喜の歌声 前田 亜美 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5546 10784 100 300 幸せの歌声 岩佐 美咲 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3389 6178 100 270 癒しの命 岩佐 美咲 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5529 10758 100 320 回復の命 市川 美織 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3381 6174 100 230 歓喜の音 市川 美織 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5512 10732 100 280 幸せの音 松井 咲子 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3373 6170 100 230 朱色の瞬間 松井 咲子 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5495 10706 100 280 朱色の瞬間 山内 鈴蘭 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3365 6166 100 250 癒しの心 山内 鈴蘭 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5477 10680 100 300 回復の心 伊豆田 莉奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3256 6110 100 250 歓喜の鼓動 伊豆田 莉奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5460 10654 100 300 幸せの鼓動 岩田 華怜 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3192 6078 100 250 安らぎの瞬き 岩田 華怜 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5442 10627 100 300 平静の瞬き 大島 涼花 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3126 6047 100 250 癒しの命 大島 涼花 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5425 10600 100 300 回復の命 小林 茉里奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3240 6102 100 250 歓喜の鼓動 小林 茉里奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5407 10573 100 300 幸せの鼓動 佐々木 優佳里 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3176 6070 100 250 歓喜の音 佐々木 優佳里 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5389 10546 100 300 幸せの音 鈴木 まりや 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3296 6130 100 270 我慢の夢 鈴木 まりや 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5371 10519 100 320 忍耐の夢 高橋 朱里 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3161 6066 100 230 歓喜の刻 高橋 朱里 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5353 10492 100 280 幸せの刻 森川 彩香 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3200 6082 100 270 我慢の瞬き 森川 彩香 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5876 11292 100 320 忍耐の瞬き 大森 美優 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3184 6074 100 270 朱色の一時 大森 美優 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5859 11265 100 320 朱色の一時 大家 志津香 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3333 6150 100 230 我慢の夢 大家 志津香 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5842 11238 100 280 忍耐の夢 加藤 玲奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3248 6106 100 250 歓喜の瞬間 加藤 玲奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5825 11211 100 300 幸せの瞬間 小嶋 菜月 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3224 6094 100 250 安らぎの瞬間 小嶋 菜月 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5807 11184 100 300 平静の瞬間 竹内 美宥 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3280 6122 100 250 癒しの志 竹内 美宥 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5789 11157 100 300 回復の志 田名部 生来 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3325 6146 100 250 安らぎの瞬き 田名部 生来 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5771 11130 100 300 平静の瞬き 中村 麻里子 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3272 6118 100 250 歓喜の一時 中村 麻里子 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5754 11103 100 300 幸せの一時 名取 稚菜 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3208 6086 100 250 安らぎの刻 名取 稚菜 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5736 11077 100 300 平静の刻 野中 美郷 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3303 6134 100 250 癒しの心 野中 美郷 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5718 11050 100 300 回復の心 阿部 マリア 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3264 6114 100 230 歓喜の瞬き 阿部 マリア 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5700 11023 100 280 幸せの瞬き 内田 眞由美 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3317 6142 100 250 我慢の一時 内田 眞由美 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5682 10996 100 300 忍耐の一時 小林 香菜 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3341 6154 100 270 癒しの夢 小林 香菜 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5464 10659 100 320 回復の夢 島田 晴香 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3288 6126 100 250 安らぎの瞬間 島田 晴香 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5446 10632 100 300 平静の瞬間 鈴木 紫帆里 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3216 6090 100 250 朱色の音 鈴木 紫帆里 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5428 10606 100 300 朱色の音 近野 莉菜 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3310 6138 100 270 歓喜の鼓動 近野 莉菜 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5410 10579 100 320 幸せの鼓動 中田 ちさと 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3357 6162 100 250 癒しの心 中田 ちさと 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5393 10553 100 300 回復の心 平田 梨奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3154 6062 100 250 歓喜の鼓動 平田 梨奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5376 10526 100 300 幸せの鼓動 藤田 奈那 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3232 6098 100 230 歓喜の歌声 藤田 奈那 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5359 10499 100 280 幸せの歌声 古畑 奈和 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3035 6004 100 250 歓喜の刹那 古畑 奈和 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5342 10472 100 300 幸せの刹那 宮崎 美穂 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3349 6158 100 250 歓喜の刻 宮崎 美穂 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5324 10445 100 300 幸せの刻 相笠 萌 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3147 6058 100 230 歓喜の音 相笠 萌 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5307 10419 100 280 幸せの音 篠崎 彩奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3105 6038 100 250 安らぎの一時 篠崎 彩奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5290 10392 100 300 平静の一時 茂木 忍 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3084 6029 100 270 安らぎの刹那 茂木 忍 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5272 10365 100 320 平静の刹那 岡田 奈々 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3070 6023 100 250 歓喜の歌声 岡田 奈々 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5254 10338 100 300 幸せの歌声 小嶋 真子 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3063 6020 100 250 歓喜の刻 小嶋 真子 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5236 10311 100 300 幸せの刻 西野 未姫 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3056 6016 100 230 我慢の夢 西野 未姫 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5218 10284 100 280 忍耐の夢 峯岸 みなみ 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3532 6254 100 270 歓喜の瞬き 峯岸 みなみ 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5201 10257 100 320 幸せの瞬き 岩立 沙穂 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3140 6054 100 230 歓喜の鼓動 岩立 沙穂 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5183 10230 100 280 幸せの鼓動 髙島 祐利奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3098 6035 100 250 我慢の一時 髙島 祐利奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5165 10203 100 300 忍耐の一時 村山 彩希 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3091 6032 100 250 癒しの志 村山 彩希 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5147 10176 100 300 回復の志 梅田 綾乃 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3133 6050 100 250 朱色の歌声 梅田 綾乃 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5129 10149 100 300 朱色の歌声 岡田 彩花 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3119 6044 100 250 歓喜の音 岡田 彩花 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5111 10122 100 300 幸せの音 北澤 早紀 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3112 6041 100 250 癒しの心 北澤 早紀 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5093 10095 100 300 回復の心 内山 奈月 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3077 6026 100 250 我慢の夢 内山 奈月 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5075 10068 100 300 忍耐の夢 橋本 耀 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3049 6012 100 250 歓喜の瞬き 橋本 耀 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5058 10041 100 300 幸せの瞬き 前田 美月 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3042 6008 100 250 癒しの夢 前田 美月 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5040 10014 100 300 回復の夢 市川 愛美 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3285 6121 100 250 我慢の瞬き 市川 愛美 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5844 12000 100 300 忍耐の瞬き 大和田 南那 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3323 6211 100 250 朱色の一時 大和田 南那 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6139 11951 100 300 朱色の一時 込山 榛香 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3415 6076 100 250 我慢の夢 込山 榛香 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6027 11909 100 300 忍耐の夢 佐藤 妃星 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3232 6163 100 250 歓喜の瞬間 佐藤 妃星 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5961 12041 100 300 幸せの瞬間 土保 瑞希 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3334 6195 100 250 安らぎの瞬間 土保 瑞希 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6136 12110 100 300 平静の瞬間 福岡 聖菜 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3406 6175 100 250 癒しの志 福岡 聖菜 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5857 12110 100 300 回復の志 向井地 美音 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3362 6019 100 250 安らぎの瞬き 向井地 美音 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6068 12118 100 300 平静の瞬き 湯本 亜美 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3254 6009 100 250 歓喜の一時 湯本 亜美 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6025 12112 100 300 幸せの一時 野澤 玲奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3028 6000 100 270 我慢の夢 野澤 玲奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5023 9987 100 320 忍耐の夢 大川 莉央 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3297 6133 100 250 安らぎの刻 大川 莉央 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6044 12026 100 300 平静の刻 達家 真姫宝 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3286 6199 100 250 癒しの心 達家 真姫宝 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5894 11935 100 300 回復の心 西山 怜那 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3336 6186 100 250 歓喜の瞬き 西山 怜那 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5836 12064 100 300 幸せの瞬き 田北 香世子 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3200 6098 100 250 我慢の一時 田北 香世子 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6006 11938 100 300 忍耐の一時 後藤 萌咲 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3260 6185 100 250 癒しの夢 後藤 萌咲 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6020 12095 100 300 回復の夢 下口 ひなな 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3362 6195 100 250 安らぎの瞬間 下口 ひなな 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6134 12004 100 300 平静の瞬間 横島 亜衿 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3393 6216 100 250 朱色の音 横島 亜衿 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6015 12091 100 300 朱色の音 川本 紗矢 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3215 6090 100 250 歓喜の鼓動 川本 紗矢 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5869 11896 100 300 幸せの鼓動 木﨑 ゆりあ 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3310 6067 100 250 癒しの心 木﨑 ゆりあ 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5840 12049 100 300 回復の心 山本 彩 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3221 6017 100 250 歓喜の鼓動 山本 彩 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6049 11897 100 300 幸せの鼓動 小笠原 茉由 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3183 6062 100 250 歓喜の歌声 小笠原 茉由 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5877 11903 100 300 幸せの歌声 小谷 里歩 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3367 6155 100 250 歓喜の刹那 小谷 里歩 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5987 11970 100 300 幸せの刹那 渋谷 凪咲 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3193 6096 100 250 歓喜の刻 渋谷 凪咲 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5891 12005 100 300 幸せの刻 宮脇 咲良 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3200 6029 100 250 歓喜の音 宮脇 咲良 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5932 11882 100 300 幸せの音 中西 智代梨 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3314 6185 100 250 安らぎの一時 中西 智代梨 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6027 12070 100 300 平静の一時 朝長 美桜 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3289 6174 100 250 安らぎの刹那 朝長 美桜 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 6079 11993 100 300 平静の刹那 生駒 里奈 公式音ゲーオリジナルB.ver 2 赤 3409 6131 100 250 歓喜の歌声 生駒 里奈 公式音ゲーオリジナルB.ver(カチューシャ) 3 赤 5932 11905 100 300 幸せの歌声
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魂の道標とは、Ver1.08で追加された新たな要素。 魔法都市ネフロ・難民キャンプにいるマーラーナに話しかけると可能となる。(アバンテのクエスト中?) LPを支払う事で、能力の強化や所持金の増加など様々な恩恵を得ることができる。 この要素により、今まで余りがちだったLPが新たな意味を持ち、更にやり込むことが可能になった。 名称 必要条件 必要LP 効果 備考 魂の道標 完遂の星:5 80 HP+20、MP+8、攻撃+1、魔法+1 最初に開放 運命の水晶 完遂の星:7 1000 ソウル「フォーチュン+1」獲得 人徳の水晶 完遂の星:6 600 影響度上昇時の他党影響度低下阻止 真名の水晶 完遂の星:1 50 名前の変更 金運の水晶 完遂の星:5 80 所持金400G増加 愛欲の水晶 完遂の星:5 100 対象の欲情度100 誘惑の水晶 完遂の星:7 200 対象の淫乱度+5 力の道(1/5) 完遂の星:5 100 HP+20、攻撃力+1 …「力の道」とは、己の体力と腕力を向上させ、敵に打ち勝つ身体を手にする道です。最終的に、強力な攻撃アクションを入手します。 力の道(2/5) 完遂の星:6 200 HP+30 攻撃力+2 力の道(3/5) 完遂の星:7 300 アクション:「バトルロア」獲得5ターンの間、対象のTPと攻撃力を大幅に上げる。(攻撃力上昇とTP回復50%。TP回復は毎ターンではなく初回のみ) 力の道(4/5) 完遂の星:8 600 パッシブ:「披荊斬棘」獲得(TP再生率+5%、攻撃時ステート(沈黙)+3%、攻撃速度補正+25) 力の道(5/5) 完遂の星:9 1200 アクション:「ソーラーエクリプス」獲得会心率がある、魔法力補正の必中魔法属性攻撃を放つ。 魔力の道(1/5) 完遂の星:5 120 MP+8、魔法+2 …「魔力の道」とは、己の魔法に関する能力を向上させ、敵に打ち勝つ身体を手にする道です。最終的に、強力な攻撃アーケインを入手します。 魔力の道(2/5) 完遂の星:6 240 MP+12、魔法+3 魔力の道(3/5) 完遂の星:7 360 アクション:「ピュリファイ」獲得自身のMPを60%回復し、同時に魔法力と魔法防御弱体を解除する。 魔力の道(4/5) 完遂の星:8 720 パッシブ:「斉紫敗素」獲得(魔法反射率+10%、反撃率+2%) 魔力の道(5/5) 完遂の星:9 1440 アーケイン:「デストラクト」獲得敵全体に、会心率のある物理属性の攻撃を放つ。 忍耐の道(1/5) 完遂の星:5 150 パッシブ:「魂魄:心堅石穿・壱」獲得(会心回避率+10、防御力弱体*75%、麻痺耐性*75%) …「忍耐の道」とは、己の防御能力を向上させ、敵に敗れない強靭な身体を手にする道です。最終的に、強力な防御アクションを入手します。 忍耐の道(2/5) 完遂の星:6 300 防御+2、魔防+2 忍耐の道(3/5) 完遂の星:7 600 パッシブ:「魂魄:心堅石穿・弐」獲得(会心回避率+20、防御力弱体*50%、麻痺耐性*50%) 忍耐の道(4/5) 完遂の星:8 1200 パッシブ:「魂魄:心堅石穿・参」獲得(会心回避率+30、防御力弱体*10%、麻痺無効化、防御効果率*120%) 忍耐の道(5/5) 完遂の星:9 2400 アクション:「インビンシブル」獲得(3ターンの間、全属性のダメージを抑える) 飛翔の道(1/5) 完遂の星:5 300 パッシブ:「魂魄:為虎傳翼・壱」獲得(反撃率+2、敏捷性*110%、スタン耐性*75%) …「飛翔の道」とは、己の身体能力を向上させ、敵を翻弄する身体を手にする道です。最終的に、強力な攻撃アクションを入手します。 飛翔の道(2/5) 完遂の星:6 600 「バッシュ及びチャージ」ダメージアップ獲得(ダメージ100追加) 飛翔の道(3/5) 完遂の星:7 900 パッシブ:「魂魄:為虎傳翼・弐」獲得(回避率+3、反撃率+3、敏捷性*110%、スタン耐性*50%) 飛翔の道(4/5) 完遂の星:8 1800 パッシブ:「魂魄:為虎傳翼・参」獲得(会心率+3、回避率+5、反撃率+3、敏捷性*120%、スタン無効化) 飛翔の道(5/5) 完遂の星:9 3600 アクション:「ブラッディゲイル」獲得(敵全体に、会心率のある敏捷性補正連続攻撃を放つ。ライオットの強化版) 慈愛の道(1/5) 完遂の星:5 200 パッシブ:「魂魄:兼愛無私・壱」獲得(狙われ率*120%、攻撃時ステート(睡眠)+5%、苦痛耐性*75%) …「慈愛の道」とは、全てのものを慈しむ心を向上させ、世の中を平和に導く魂を手にする道です。最終的に、強力な回復アーケインを入手します。 慈愛の道(2/5) 完遂の星:6 400 各バディ最大HP+50 慈愛の道(3/5) 完遂の星:7 800 パッシブ:「魂魄:兼愛無私・弐」獲得(狙われ率*150%、薬の知識*125%、攻撃時ステート(睡眠)+8%、苦痛耐性*50%) 慈愛の道(4/5) 完遂の星:8 1600 パッシブ:「魂魄:兼愛無私・参」獲得(狙われ率*150%、薬の知識*150%、攻撃時ステート(睡眠)+10%、苦痛無効化) 慈愛の道(5/5) 完遂の星:9 3200 アーケイン:「サルベーション」獲得障壁を付与し、味方全体のHPを500程度回復させ、各種弱体を解除。 ページ作成中 コメント 名前 コメント