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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 忍者 旧・大和皇国において発展した特殊戦闘能力者の通称。 苛酷極まる鍛錬の果てに身に付けられるという常軌を逸した身体能力と、 忍術と呼ばれる独特の魔術を駆使して戦い、 手練の者であれば、時に単身で一軍を相手取ってこれを壊滅させることさえもあったという。 侍と呼ばれた同国の戦士達が封建的主従関係を重視し、主君や国に忠誠を誓っていたのに対し、 彼ら忍者は、地縁・血縁によって結ばれた家族と《里》に命を捧げていたため、 大和皇国内においても、通常の権力構造には加わらず、それぞれの《里》が各地の領主、 あるいは帝と直接に契約を結ぶという特殊な立場にあった。 皇国の崩壊後、《里》の多くは新たな「取引相手」として、上天帝国やその後の上天民主公国と契約を結び、 引き続き諜報活動や情報操作・後方撹乱といった特殊任務を請け負う関係を続けている。 また数は少なく規模も小さいものの、幾つかの《里》はその戦闘・諜報能力を盾に独立し、 現・久平連合独立同盟を構成する国の一つへと成長していった。 なお、彼らの《里》に対する忠義は、未だ『部外者』には理解し難い部分も多く、 時には一族丸ごとが国を裏切り姿を消すなどという、異常な行動におよぶこともあるという。 era2 era3 久平 職業
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忍者 防御スキルが豊富なため物理職相手だとタイマンではほぼ死なないはず その耐久力を生かしつつ、遠距離範囲でLODの乗る風魔手裏剣投げ ブラギがなくて連打し放題の手裏剣投げ でかく乱する 中に入り込んでくる奴には投げなくていい
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:刀 武器:手裏剣 武器:爆弾 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 忍者 英語名 Ninja 英語正式名 Ninja Trooper 内部ID s_ninja ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 速い 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 35 訓練施設の必要レベル 8 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 『誰にでも忠誠を誓うような殺し屋を雇うのに100%は賛成できないな。つまり、だいたい賛成だが、100%ではないということだ。』 ―LT.モーガン 忍者は95ナノポッドかかるプレミアムユニットである。 高い値段にもかかわらず、忍者は戦場のどこにいる兵でも標的にできる能力をもって素早く敵ユニットを片付けることと、大ダメージを喰らわすことに突出している。忍者は初めから手裏剣と煙幕も装備可能であり、支援と攻撃を合わせた素晴らしいユニットとなっている。 以上のほか二つの攻撃が2ランク以降で研究可能となる。一つめはダメージを与える爆弾攻撃で、短射程で装甲貫通力が控えめな手榴弾の類である。二つめの攻撃はもう一つの刀攻撃であり、最初から使用できる刀攻撃を車両だけに効くようにしたバージョンである。この電界斬りは装甲貫通ボーナスと100%のスタン効果をも備えており、2回攻撃すれば1台の車両を使用不能にできる。 忍者はそうした限定的な役割の割には非常に値段が高い。研究できる二つの攻撃についても、能力スロットは3までしか伸びないため既存の攻撃と入れ替えなくてはならず、しかもナノポッドが必要とくれば、既に高い値段がいっそう高くなるだけである。 忍者の劣化版ではあるものの代替物として「しのび」があり、これは非プレミアムユニットで、名声アカデミーで訓練できる。 攻撃 武器:刀 刀 弾薬 ∞ + 続きを表示 雷光斬り 内部ID melee_katana 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 48-53 (x3) 52-58 (x3) 57-63 (x3) 62-68 (x3) 67-74 (x3) 72-79 (x3) 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 電界斬り 内部ID melee_katana_electrified 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 金属 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 2ターン 開発コスト 必要ランク 3, 1h12m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 57-63 (x3) 62-68 (x3) 67-74 (x3) 72-79 (x3) 攻撃力 - - 66 71 76 81 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:手裏剣 手裏剣 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 三方手裏剣 内部ID shuriken_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 15% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 63-77 69-84 75-92 81-100 88-107 94-115 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 15% 15% 15% 15% 15% 15% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:爆弾 爆弾 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 煙幕 内部ID bomb_smoke 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 50% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 爆発 内部ID bomb_explosive 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% 開発コスト 必要ランク 2, 48m, 12 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 89-108 97-118 105-128 113-138 121-148 攻撃力 - 51 56 61 66 71 基本大打撃率 - 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 4,965 11,680 26,875 58,400 196,225 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 勇敢さ 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40 防御 65 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 90 (+5) 回避 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) スロット 2 2 3 (+1) 3 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h16,8806,575 12h50,0327,312 1d131,7288,8426 2d315,19210,53015 2d713,02012,3524 昇級報酬 N/A 1,800 3,000 4,400 6,000 7,800 撃破SP 68 80 92 100 112 124 撃破Gold 340 400 460 500 560 620 PvPコスト 17 20 23 25 28 31 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 3h54m 3h35m16s 3h15m 3h 2h42m 2h6m21s 1h27m45s 54m ナノポ 95 95 95 95 95 95 95 95 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 18,000 15,000 12,000 10,800 9,600 8,400 7,714 7,200 6,600 6,000 鋼 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,286 1,200 1,100 1,000 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 15,600 12,600 9,600 8,400 7,200 6,000 5,400 4,800 4,140 3,600 鋼 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 690 600 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 速い
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忍者(Nin)の特徴 殺傷技術に長けた冷酷な職業。敵を一撃で仕留める技術を習得できる。 盗賊ほどではないが、宝箱の罠の解除までこなす。 転職しないと忍者にはなれない。 転職を繰り返すのが早めに忍者を作るコツ。早ければ転職3回くらいでなれるだろう。一例。僧侶(魔法とスキルの都合でLv24まで)>盗賊(Lv20まで)>サムライ(スキルの都合でLv31まで)>忍者 じっくり行くならレンジャー(23or27or31)>サムライ(Lv31)>ロード(Lv27)とか。PIEが厳しいかも 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 25 25 25 25 25 25 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 37,950 21 171,350 31 495,650 2 1,150 12 46,000 22 193,200 33 599,150 3 2,875 13 55,200 23 217,350 36 788,900 4 5,175 14 65,550 24 243,800 38 938,400 5 8,050 15 77,050 25 272,550 43 1,420,250 6 11,500 16 89,700 26 303,600 45 1,675,550 7 15,525 17 103,500 27 336,950 50 2,474,800 8 20,125 18 118,450 28 372,600 60 4,774,800 9 25,300 19 134,550 29 410,550 80 9,374,800 10 31,050 20 151,800 30 450,800 100 13,974,800 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が575づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1150,2300,4600,9200になる。 ※Lv50以降は一定の経験値(230,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 キリジュツ1 500 Lv1パッシブ 3 なし 低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 先駆け1 500 Lv1パッシブ 3 なし 行動速度上昇 : 小 ファストアタック1 500 Lv1アクティブ 3 なし 単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い エンチャントアイス 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で氷属性ダメージ追加 ヒューマンキラー1 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小 かくれる 500 Lv1アクティブ 7 なし 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 鎧通し1 1500 Lv2パッシブ 13 なし クリティカル率上昇 : 小 見切り1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 回避率上昇 : 小 ファストアタック2 1500 Lv2アクティブ 13 ファストアタック1 単体攻撃 : 中ダメージ 行動順が早い ポイズンブロウ1 1500 Lv2パッシブ 17 なし バックアタック 1500 Lv2パッシブ 17 なし 戦闘時の奇襲確率上昇 ふいうち1 1500 Lv2アクティブ 17 かくれる 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 鎧通し2 4500 Lv3パッシブ 23 鎧通し1 クリティカル率上昇 : 中 ボーンクラッシュ1 4500 Lv3パッシブ 23 なし やみうち1 4500 Lv3アクティブ 23 ふいうち1 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ ヒューマンキラー2 4500 Lv3パッシブ 27 ヒューマンキラー1 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大 ふいうち2 4500 Lv3アクティブ 27 ふいうち1 単体攻撃 : 特大ダメージ『かくれる』使用中のみ 見切り2 7500 Lv4パッシブ 31 見切り1 回避率上昇 : 中 ボーンクラッシュ2 7500 Lv4パッシブ 31 ボーンクラッシュ1 ふいうち3 7500 Lv4アクティブ 31 ふいうち2 単体攻撃 : 絶大ダメージ『かくれる』使用中のみ やみうち2 7500 Lv4アクティブ 31 やみうち1 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ キリジュツ2 Lv5パッシブ 43 キリジュツ1 一定確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 デッドリーストライク 15000 Lv5アクティブ 43 ふいうち3 単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒『かくれる』使用中のみ 分身 15000 Lv5アクティブ 43 なし モンスターの攻撃を引き受けることのある分身を生み出す。
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■忍者■ 習得レベル スキル名 形態 説明 消費 熟練度 5 スリプ 敵単/全 敵を眠らせる MP4 6 投げる 敵単 武器を投げて攻撃 武器 無 8 マボロ 敵単/全 敵の命中率を半減させる MP5 10 影分身 自分 目にも止まらぬ速さで動き敵をあざむく HP20% 無 11 ライト 味全 暗闇を照らす MP5 12 ポイズ 敵単/全 敵を毒におかす MP6 15 パララ 敵単/全 敵を麻痺させる MP8 17 シャラプ 敵単/全 敵の魔法を封じる MP6 20 カーズ 敵単/全 敵に呪いをかける MP6 24 コンフ 敵単/全 敵を混乱させる MP8 28 イグジド 味全 塔から脱出する MP10 30 暗殺 敵単 一撃で倒す 有(最大300) 35 デス 敵単/全 敵を一撃で倒す MP20 40 忍者の心得 パッシブ 戦闘時回避率が増加する 暗殺の成功率は術者の必殺率と、相手の即死耐性に左右される 耐性100の敵には無効 手裏剣以外でも武器は何でも「投げる」が使えます。無論投げた物はかえってきません。 -- 名無しさん (2009-08-08 15 37 44) 「投げる」の威力は投げた武器の攻撃力に左右される模様。 -- 名無しさん (2009-08-08 16 01 01) 「投げる」使用時には元の武器の属性関係なくダメージを受ける模様。 -- 名無しさん (2009-08-08 16 10 25) 「投げる」の攻撃は必ず当たるらしい -- ??? (2011-07-03 23 18 24) 手裏剣がない?斧を投げればいいじゃない。 -- mititdoll (2013-01-19 04 58 49) 名前 コメント
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`ー 、`ー-ヽ、 ,, -''' ̄  ̄ "'''-、__~"`ーーゞニヽ/ ,; ,rー./ヽ "'、r ッ '`i'" ̄~`ヽ、`/ .; ;' ' / .ィ !、 "/ i / ;; ' ,/ ./ ./ミ! |/, ,ヘ. i /,/./ ,/ ,./ ~,/ .,,/  ̄" ┴<;;ヽ .i ノン/.// ,,y 'ニ, / |〉 `il. i ,/yノ ;/ ./_ イ~ .√ 'ー- _ < O l 八 .i 7彡/ /,// .!' ~" ー 、_`ー-`'_;;-イ. ;. .| ,! ノィ /| ! i`ー-;;;; ` ー-‐ーソ. . ;..;! i ,/ ノ /.i | ) "'ー -iー'ノ . .;. .//./,,/./ / ノ .イヽ ヽ ,、 _ _ノ /. . ///' ゚ ̄ ̄'ー'^ナ-/.| ヽ ;, ト―ー-ニィ /. . /∥ 汚いは…褒め言葉だ…. i'`i. ,rーi' ( \ ヾ三二ニ'ン ヽ. |. |r^i | i .rr\. \;;;;;;;;;;; イ. ヽ ` - _rー、 i.__.| .i.| ト.,!,! \____/ ) r'/。ヽ .|. |!ー'i, `i、、 ,、 iヽ / .// i.,-|rーi、. | ~\_ . ,! ヽ' /./ o r-、.i _'!i、_'i |Gi `ーー―‐'  ̄ /./、,='"irー'ヽ~'i, .|.|レ'ー々 _,-' //./ o 基本情報 陣営 村 役職系統 狩人系 実装バージョン Ver. 1.4.0 β5~ 特徴 襲撃されても一度だけ防ぐことができる狩人。それ以外の能力は通常の狩人と同様。 能力自体はシンプルながら、噛まれても死なない狩人というのは人狼視点では狩人が同時に2人現れるようなもの。 例え噛めても妖狐などとの区別が難しく、実際の生存能力は見た目以上に高い。汚いなさすが忍者きたない。 どう動くか 自身を守れないという狩人の短所を限定的ながら克服している点では騎士にも近いが、護衛制限は無視できない。 護衛制限のある役職をCOした場所は無視しつつ、死なせたくない場所を守っていこう。 噛まれても一度は死なずに済み、前述のように狼視点で狐との区別が難しいため積極的に意見を述べても死にづらいのも強み。 ただし狩人である以上、罠には普通に引っかかるし処刑対象の毒でも即死する。襲撃では無いので当然耐性も働かない。 また天狼が覚醒している場合、耐性を貫通して1発で死ぬ。まあ覚醒まで忍者が生きていれば、大抵は狼も殲滅されているが。 暗殺や鬼の攫いでも耐性はきかずにそのまま死亡するので、耐性が残っているからと油断せずに遺言はしっかり残しておこう。 どう騙るか 前述の通り、基本は狩人なので狩人の騙り方がそのまま通用する。 重要職を噛めちゃうと騙れなくなるので、基本的には中盤の短期間を吊り逃れるのに利用できる程度。 噛まれても死なない点を利用して妖狐が騙る事が多い他、逆に1回噛まれた忍者が噛まれ回避で狐のフリをするのもありか。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/334.html
忍術の使い手です。 忍術を頻繁に繰り出します。 特殊技 残影 忍者の特殊技です。 2ターンの間、行動回数が2回になります ※2回行動中に発動した場合は効果上書き 力 7% 魔力 5% 体力 0 精神 5% 器用さ 12% 速さ 22% 魅力 0 運 3% 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメント残せるようにしました。要望、疑問、情報あればカキコしてね。 - 卍 ねね 卍 2008-08-29 14 41 37 有効な頭カードの属性のところ、ドリアードよりガイアスの方がry - Omertaギルマス 2008-09-02 15 41 12 ガイアスのが高いのねぇ;知らなかったorz そしてVマント補足もおっけ - 卍 ねね 卍 2008-09-03 15 48 28
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/56.html
忍者(Nin)の特徴 殺傷技術に長けた冷酷な職業。敵を一撃で仕留める技術を習得できる。 盗賊ほどではないが、宝箱の罠の解除までこなす。 従来のシリーズと違って無装備状態のAC低下はない。ついでにいうとボスの首もはねてくれない(大半のボスにオートキル耐性があるため) 転職しないと忍者にはなれない。 異常なパラメータを要求されるくせにレベルアップでの能力値の上がりやすさがいまいちなので、転職を繰り返すのが早めに忍者を作るコツ。というより転職をしないでパラメータ条件を満たすのは相当に時間がかかる。早ければ転職3回くらいでなれるだろう。一例。僧侶(魔法とスキルの都合でLv24まで)>盗賊(Lv20まで)>サムライ(スキルの都合でLv31まで)>忍者 じっくり行くならレンジャー(23or27or31)>サムライ(Lv31)>ロード(Lv27)とか。PIEが厳しいかも サムライほど飛びぬけて優秀なスキルはないが、グループ攻撃や攻撃補助、防御系の有用パッシブと粒はそろっている 転職を繰り返すので習得スキル数もセット数上限も上がっているはず。うまく組み合わせていくこと。 盗賊以上に「かくれる」からの派生スキルが多いが「かくれる」自体が最大5回までしか使えないので結局派生スキルも1回の探索で5回までしか使用できない。 スキルマスター、スキルチャージ、スキルポーションなどを使えばすこしはましになるが、前者2つは習得までが面倒なうえにスキル枠を圧迫し、後者は下層でも見つけにくいレアアイテムである…… 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 25 25 25 25 25 25 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 37,950 30 450,800 2 1,150 12 46,000 38 938,400 3 2,875 13 55,200 40 1,106,300 4 5,175 14 65,550 43 1,420,250 5 8,050 15 77,050 50 2,474,800 6 11,500 16 89,700 60 4,774,800 7 15,525 17 103,500 70 6,767,200 8 20,125 18 118,450 80 9,374,800 9 25,300 19 134,550 90 11,674,800 10 31,050 20 151,800 100 13,974,800 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が575づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1150,2300,4600,9200,18400になる。 ※Lv51以降は一定の経験値(230,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 キリジュツ1 500 Lv1パッシブ 3 なし 低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 先駆け1 500 Lv1パッシブ 3 なし 行動速度上昇 : 小 ファストアタック1 500 Lv1アクティブ 3 なし 単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い エンチャントアイス 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で氷属性ダメージ追加 ヒューマンキラー1 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小 かくれる 500 Lv1アクティブ 7 なし 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 鎧通し1 1500 Lv2パッシブ 13 なし クリティカル率上昇 : 小 見切り1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 回避率上昇 : 小 ファストアタック2 1500 Lv2アクティブ 13 ファストアタック1 単体攻撃 : 中ダメージ 行動順が早い ポイズンブロウ1 1500 Lv2パッシブ 17 なし バックアタック 1500 Lv2パッシブ 17 なし 戦闘時の奇襲確率上昇 ふいうち1 1500 Lv2アクティブ 17 かくれる 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 鎧通し2 4500 Lv3パッシブ 23 鎧通し1 クリティカル率上昇 : 中 ボーンクラッシュ1 4500 Lv3パッシブ 23 なし やみうち1 4500 Lv3アクティブ 23 ふいうち1 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ ヒューマンキラー2 4500 Lv3パッシブ 27 ヒューマンキラー1 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大 ふいうち2 4500 Lv3アクティブ 27 ふいうち1 単体攻撃 : 特大ダメージ『かくれる』使用中のみ 見切り2 7500 Lv4パッシブ 31 見切り1 回避率上昇 : 中 ボーンクラッシュ2 7500 Lv4パッシブ 31 ボーンクラッシュ1 ふいうち3 7500 Lv4アクティブ 31 ふいうち2 単体攻撃 : 絶大ダメージ『かくれる』使用中のみ やみうち2 7500 Lv4アクティブ 31 やみうち1 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ キリジュツ2 Lv5パッシブ 43 キリジュツ1 一定確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 デッドリーストライク 15000 Lv5アクティブ 43 ふいうち3 単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒『かくれる』使用中のみ 分身 15000 Lv5アクティブ 43 なし モンスターの攻撃を引き受けることのある分身を生み出す。