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(☆肖像画、文章どちらかのみ ★肖像画、文章共にあり) 00200-01~ 00205-01:シュワ 00206-01:真夕 00207-01:結城由羅★ 00210-02:戒人 00210-03:神崎 零 00212-01:桂林怜夜☆ 00214-01:優羽カヲリ☆ 00216-01:緋乃江戌人 00217-01:久堂尋軌 00219-01:アンズ・ユーキ 00220-01:奥羽りんく☆ 00227-01:松永 00229-01:悪童屋 四季 00230-01:玄霧弦耶☆ 00232-01:階川 雅成★ 00232-02:赤峯 00233-01:影法師 00235-01:久藤睦月☆ 00236-01:黒霧 00236-02:朝霧 00238-01:越智大治郎 00239-01:さじ子 00240-01:大島海豚 00240-02:豆腐 00241-01:トッティ 00242-01:亜巳 00243-01:アポロ・M・シバムラ★ 00243-02:朝子 00244-02:くぅ 00245-01:サイレン・サイレント 00246-01:文月 00247-01:夜継景屠 00248-01:イク 00252-01:布津宮さや 00253-01:幻楼斎 00254-01:ゆーね 00255-01:マイム 00256-01:hako 00258-01:弓下嵐 00259-02:KBN 00261-01:nico 00261-02:国駒 00262-02:風杜神奈☆ 00262-03:FARE 00264-03:ゴル娘 00265-01:矢上麗華 00268-01:松井 00269-01:よんた 00270-01:竿崎 裕樹 00271-01:かくた 00272-01:玖礼 蒼麒 00274-01:槙 昌福 00275-01:支那実 00276-01:坂下真砂 00277-01:辻木 志朗 00278-01:雷羅来 00284-01:火足水極 00285-01:ユーラ 00287-01:瑛の南天 00288-01:深夜 00293-01:サターン 00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル 00296-01:暮里あづま 00297-01:くろがね 00298-01:sakaki
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【名前】 ハンドレッド四人衆 【読み方】 はんどれっどよにんしゅう 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第32話「現る大王!人形たちのジレンマ」 【分類】 敵幹部 【名前の由来】 ハンドレッドの四人衆 【詳細】 ハンドレッドの幹部達の名称。 ガッチャード本編第32話に登場したサイゲツ、ミメイ、タソガレの他にVSレジェンドに登場した”ボス”とされていた人物もまた四人衆の一人、ゲンゲツという名前であったことが判明した。 ハンドレッドが複製した変身ベルトや変身アイテムを所持し、それぞれ強力な仮面ライダーへと変身する。 ダークキバやエターナルなど一般的に「ダークライダー」と呼ばれる仮面ライダーがほとんどだが、ミメイが仮面ライダーゲイザーに変身出来る辺り世界の壁はもとより時間の概念も超越し観測、干渉出来るようだ。 アルファの敗北を受け、超兵器と呼ばれるレジェンドカメンライザー奪取のため仮面ライダーガッチャードの世界にやってくる。 しかしレジェンドの世界からハンドレッドを追いかけてきた鳳桜・カグヤ・クォーツの存在や、現地の仮面ライダー達との戦いに敗北していき最終的に全滅。 しかし上層部は未だに生存していることから、これからもレジェンドとハンドレッドの戦いは続いていくのだろう。 【余談】 ハンドレッドの幹部枠ということで4人なのは四天王をイメージしたものか。
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クラウン/スキル一覧 うさぎちゃん変身の術 必須スキル:必殺くもの巣Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 うさぎちゃんに変身して敵をやり過ごす。 攻撃を受けたり、動くと変身が解除される。 うさぎちゃん変身中はダメージを受けない。 ※忍具は不要。 2.評価 このスキルではステルスとは別扱いなのか、ステルス無効のモンスターにも効果がある。 また、このスキルで即死攻撃や致命的な攻撃を防ぐ事も可能。 CTはSLvが上がるに釣れ短くなり、SLv7でCT120秒?。 3.スキル振り 4.その他 スキルLv 修得Lv 消費OD 再詠唱時間 効果時間 備考 1 30 30 180 60 - 2 35 170 - 3 40 160 - 4 45 140 - 5 51 110 - 6 54 80 - 7 59 40 - 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 小ネタ?このスキル場所によってウサギの色が変化する。確認してるのだけで白・赤・青 - 名無しさん 2015-02-08 17 21 36 石化光線でタゲられてる状態で発動→石化飛んでくる→うさぎ解除されて石化する なので詠唱中に敵が発動しつつあるものは普通にくらう模様 緊急回避にはイマイチかも - 名無しさん 2015-02-19 20 16 33 ウサギ状態で石化することもできるw - 名無しさん 2015-02-19 22 11 49 lv6 再詠唱時間 80s - 名無しさん 2015-02-24 19 57 17 これ即死ふせげんの?鉱山GDの即死魔方陣に巻き込まれて死んでたクラウンがいたような・・・ - 名無しさん 2015-05-04 18 04 30 ノックバック→うさぎ解除された - 名無しさん 2015-06-05 10 59 48 即死魔法も1HITなら防げるが、ウサギ解除される - 名無しさん 2015-09-24 13 31 17 このスキルってステルスみたいにヘイトリセットする? - 名無しさん 2016-03-31 06 09 13 Lv7でCT60辺りになったはず - 名無しさん 2016-04-23 21 13 38 LV7までのCTを追加しておきました。LV7で常時ウサギちゃんに変身できます - 名無しさん 2016-10-07 12 49 25 名前
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skypeID curo90 コンタクト登録: 気兼ねなく何方でもどうぞ。(くろのIDです) 通話について: 過度の人見知りな為、恐らく最初の何度かはすごいビクビクしながら話します。 メンバーのプロフィール(仮) Yui 担当:パーソナリティ 性別:女性 好きなマンガ:REBORN! 一言:ぐだぐだながらもパーナリティとして一生懸命がんばりたいと思います! 他メンバーからの紹介文: (くろ:要約するとチルノです、そして腐女子でもあります。) くろ 担当:Web上での活動、ラジオの構成や編集 性別:男性 趣味:主にピアノで、作曲や文具収集、音ゲー等 一言:新参で、まだラジオの事もあまり良く分かりませんが、楽しいラジオ作りに向けて尽力して行きたいです! 他メンバーからの紹介文: (Yui:お父さんみたい。) SNOW 担当:特になし 性別:男性 趣味:ゲーム 一言:気楽に楽しくやっていきますw (くろ:私が思うに天才です、謎テンション多め。) (Yui:ノリが面白くてちょっとおかしい、謎の多い人物です。) ラジオ概要 お便り募集中です、奮ってご応募ください! takoraji.otayori - gmail.com(-を@に変えてください) ※投稿ガイドライン 1.ラジオネーム 2.コーナー名 3.内容 のように書いて送ってください。 メンバー Yui(パーソナリティ) ツッコミ担当 くろ("喋る"構成作家) 世話焼き、スベり担当。 SNOW(レギュラー) 謎テンション担当 (※多忙が予想されるとの事で、あゆさんとたこさんがメンバーから脱退したので、この3人でお送りしたいと思います。) (ゲスト枠ありです、大丈夫です。) BGM提供 SOUND IMAGE♪様 http //soundimage.aki.gs/ マイリスト:http //www.nicovideo.jp/mylist/12171732 最新回:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6847863 (第2回) コーナー 「たこたこ美術館」 お便りで投稿して頂いたお題または構成作家の出すお題についてメンバー3人が 1.収録の前に描くこと。 2.収録まで他の人の絵を見てはいけない 3.一筆入魂!ボールペンで描ききること! の3つを厳守し絵を描き、皆様に楽しんで頂くコーナーです。 「良いんじゃないの? おたよりコーナーで。」 いわゆるふつおたです、何でもどうぞ。 ※質問コーナーと統合しました、ですので質問にも出来る範囲で答えたいと思います 「もしかして、私だけ・・・?」 自分だけが知っていると思うあんな事やこんな事、教えてください。 「あるある、そんな事!」 視聴者のあるあるネタをパーソナリティがぶった斬ります。 特別企画 「Yui育成計画!」 恐らくあまりパーソナリティ向きでは無いであろうYuiを立派なパーソナリティに仕立て上げる為、「声」のお題(早口、一人ドラマ等)をYuiが頑張ります。 3回連続で失敗した場合や、Yuiがお題を断った場合は罰ゲームです。 お題、罰ゲームの内容、お待ちしております!
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クッパ7人衆 とは、マリオシリーズのキャラクターの総称。 プロフィール 名称の経緯 作品別 構成員 関連キャラクター コメント プロフィール クッパ7人衆 他言語 Koopalings (英語) 別名義 コクッパコクッパ7兄弟コクッパ7人衆 ふりがな くっぱしちにんしゅう 種族 【カメ】 所属 クッパ軍団 初登場 【スーパーマリオブラザーズ3】 【クッパ】の手下の7人組の幹部、ラリー・【モートン】・ウェンディ・【イギー】・ロイ・レミー・【ルドウィッグ】の総称。 クッパと同様のトゲ甲羅を身に着けている。 かつてはクッパの子供という設定で「コクッパ」と呼ばれていたが、【New スーパーマリオブラザーズ Wii】以降は改められ、クッパ軍団の幹部級という立ち位置に落ち着いた。 名称の経緯 「コクッパ7兄弟」という名称は【スーパーマリオブラザーズ3】の説明書、「コクッパ7人衆」という名称は【スーパーマリオワールド】の説明書で確認できる。 現在の「クッパ7人衆」という名称は「マリオカート8 Direct 2014.4.30」で初めて使用され、現在でもスーパーマリオメーカー2のページで使用されている事が確認できる。 日本国外での「Koopalings」という名称は「Koopa」(カメ一族)と「Siblings」(兄弟)を合成した造語。 こちらはいつごろ登場したかはっきりしないが、初期の『スーパーマリオブラザーズ3』や『スーパーマリオワールド』の説明書ではまだ使用されず「Koopa Kids」「Bowser s Kids」等の表現が使用されていた。 しかし、少なくとも【スーパーマリオコレクション】の英語版である『Super Mario All-Stars』の説明書にて、上記の他の表現との併用ではあるものの「Koopalings」の単語も確認できる。 その後の作品でも使用されており、やはり現在でも日本国外の『スーパーマリオメーカー 2』のページで使用されている事が確認できる。 作品別 当初は「クッパの子供たち」という扱いだったため、新たに登場した一人息子の【クッパJr.】の登場後は曖昧な扱い(*1)が続いていたが『New スーパーマリオブラザーズ Wii』以降の作品で設定が整理されてからは積極的に絡むようになった。 【スーパーマリオブラザーズ3】 各ワールドの城へ襲いかかって魔法の杖を奪い取り、各国の【王様】を動物の姿に変えてしまった。それぞれ飛空船を持っており、各ワールドボスとして戦闘する。 原則、ジャンプで3回踏むか、ファイアボールを10発当てると撃破できるが、踏んだ場合はダメージを与えるごとに一旦甲羅の中に丸まって、復帰後はジャンプ力が上がり、攻撃も激しくなっていく。 なお、踏んだ回数とファイアボールの回数はそれぞれ別カウントになっているため、例えば2回踏んだ場合もファイアボールは10発必要。ただし、踏んで丸まっている間もファイアボールが効く。 初見で戦うとかなりの強敵で、もし飛空船内でミスしてしまった場合は、マップ内の何処かに飛空船が移動してしまう。 本作の時点ではクッパの子供たちと紹介されており、「コクッパ7兄弟」としてデビューした。 説明書では7人それぞれがセリフを喋っていたが、この当時の口調は後に設定がリニューアルされた際には反映されていない。 この時点では個別の名前が無く、当時の資料では「コクッパ○(数字)」や「○○の国のコクッパ」という名称が使用されていた。イラストはあるのにあんまりである。 後の英語版にて、アメリカの任天堂のスタッフによってミュージシャンの名前が付けられた。 この時期の名残で未だにコクッパと呼称するユーザーも一部存在する。 【スーパーマリオアドバンス4】 城を襲うシーンが追加された。完全クリアでも、城に入ればまた襲ってくる。 カードe+のコースカードの裏面では各コクッパが一言コメントを行っているが、口調は『スーパーマリオブラザーズ3』の説明書準拠であり、こちらも後のシリーズと異なる。 【スーパーマリオワールド】 本作での総称は「コクッパ7人衆」。魔法の杖を持っていないため肉弾戦で戦う事が多い。 ルドウィッグ以外は攻撃パターンがそれぞれ2人ずつそっくりなものになっている。イギーとラリー以外は基本的に3回踏めれば倒せる。 本作以降は日本版でも、英語版『スーパーマリオブラザーズ3』にて付けられた個人名が逆輸入され、説明書ではカタカナの名称、EDでは英語名を確認できる。 ただし本作の時点ではウェンディを「ウエンディ」と表記しており、あまり安定性が無い。 日本版では各コクッパと戦えるのは一度きりだが、英語版ではLR同時押しすることでクリア済の城に再挑戦できるため再戦可能。 【スーパーマリオアドバンス2】 一度クリアした城と砦もエンディング後に再挑戦できるようになったため、こちらも再戦可能になっている。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 『マリオ ルイージRPG』以来、久々に登場。 本作からクッパJr.との共演にあたって設定やデザインがリニューアルされ、「クッパの手下」と称された。 『スーパーマリオブラザーズ3』のように個別の魔法の杖を持っているが、今回は王様から盗んだわけではなく【カメック】が制作した物。 以降の作品でも魔法の杖は通常装備の武器として扱われていく事が多い。 各ワールドの砦で一度倒すと逃走し、城でもう一度カメックの魔法でパワーアップして再戦というパターンになっている。 【New スーパーマリオブラザーズ 2】 クッパJr.を差し置いて全員登場。例によって各ワールドの城のボスを務める。 クッパ城では全員で【クッパクラウン】に乗り込みマリオの邪魔やクッパの強化をする。 Wスター-城でもクッパクラウンに乗っており、ここでは【ほねクッパ】を巨大化させる。 【New スーパーマリオブラザーズ U】【New スーパールイージ U】? 再びクッパJr.と共演。今回は各ワールドの城の最後の扉から大砲で彼らが待つ飛行船に行ける。 一部のメンバーが魔法の杖の代わりに、モートンならばハンマー、ロイならば大砲など、特有の武器を使う。 本作の公式サイトや説明書では総称が「クッパの手下」表記だった。 【New スーパーマリオブラザーズ U デラックス】? 今回は現行の「クッパ7人衆」表記に改められている。 【スーパーマリオメーカー 2】? ver.3.0のアップデートにより7人全員参戦。ただし【スーパーマリオ 3Dワールド】のスキンでは使用不可。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』以降のデザインに準拠し、『スーパーマリオブラザーズ3』のスキンでは原作をベースにドット絵が若干変更されている。 新規登場の『スーパーマリオブラザーズ』のスキンではクッパJr.と同様、クッパをベースにしたデザインになっている。 それに加え、全スキンともに魔法の杖を使って地上で戦うためか、『スーパーマリオワールド』のスキンではドット絵が原作と全く異なるものに一新されている。 『スーパーマリオブラザーズ』『スーパーマリオブラザーズ3』『スーパーマリオワールド』のスキンでは基本的に『スーパーマリオブラザーズ3』当時のカラーをベースにしているため、現行の『New スーパーマリオブラザーズ U』スキンとはラリーとイギーの体色が緑と青で入れ替わっている等の違いがある。 攻撃方法は全スキン共通で、主に『スーパーマリオブラザーズ3』や『New スーパーマリオブラザーズ Wii』をベースに一部アレンジされており、中にはロイやモートンのように本作独自の攻撃方法を持つ場合もある。 7人いるからか、7人衆全員分を合わせて同時に計7体まで配置可能で、メイン・サブ両エリアを合わせると1コースに最大14体設置可能。 本作では自由にコースを作成できるため、7人全員を同時に配置したり同一キャラを7体配置したりすることもできる。 【マリオカート8】 『マリオカートシリーズ』初登場にしてまさかの全員参戦。今作では隠しキャラクター。 本作で初めて「クッパ7人衆」という総称が付いた。 【マリオカート8 デラックス】 7人ともデフォルトで最初から選べるようになった。 性能がより細分化されたことにより、今回は7人全員がそれぞれ違う性能になっている。 【マリオカート ツアー】 「トーキョーツアー」から全員登場している。全員レア度はノーマル。 ラリーだけ「ホリデーツアー(2回目)」でウルトラレアのバリエーションが与えられている。Miiスーツは全員存在する。 【マリオカート ライブ ホームサーキット】 CPU専用ドライバー。クッパクラウンに乗っている。CPUとしてクッパJr.と共にランダムで対戦相手となる。 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】 『ペーパーマリオ』初登場。『マリオシリーズ』で初めて7人それぞれ固別の戦闘BGMが流れる。 『New スーパーマリオブラザーズ U』のようにそれぞれが特有の武器を使うことが多く、対応するモノカードがないと倒せないことが多い。 【マリオ ルイージRPG】 ラストダンジョンのクッパ城でボスとして登場するがセリフは一切無い。【ゲラクッパ】に呼び出される際は「コクッパ軍団」と呼ばれていた。 後半に登場するキャラクター(ロイ以降)からは【じげんボム】が登場するようになり、そのターン数以内に倒さなければならなくなる。 【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】 本作でようやくRPG系のストーリーに絡むようになった。 本作以降は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』のフィギュア説明文に準じた口調になっている。 明確なセリフが付けられたことにより、今までよく分からなかったクッパJr.との関係がハッキリと描かれた。 【マリオ ルイージRPG1 DX】 本編ではリメイク前と変わらずボスとして登場するが、新たに固有のセリフが追加されている。 一方、本編でゲラクッパに呼び出されるシーンは「クッパ軍団RPG」での描写との兼ね合いもあってかカットになった。 攻撃パターンは原作に準拠しているものの、元よりも強化されている箇所が多い。また、ルドウィッグは倒し方が変化している。 「クッパ軍団RPG」では本格的に登場し、セリフもあるためストーリーに絡むようになる。全員1度は【ゲラコビッツ】達の支配下に置かれてしまう。 【マリオ ルイージRPG3 DX】 本編には原作同様出ないが、追加モード「クッパJr.RPG」に登場。全員をサブリーダーに設定することが可能。それぞれ固有のスキルも持ち合わせている。 ストーリー面でもメインキャラクターとして活躍。ただしほとんどはSSカンパニーやゲラコビッツらに操られてしまう。 【ヨッシーのロードハンティング】 序盤のステージボスとして登場。ウェンディのみ生身で、それ以外の全員がメカを操る。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS版の隠しファイターであるクッパJr.のカラーバリエーションという形で全員参戦した。Wii U版では最初から参戦。 色違いの量産型【クッパJr.クラウン】に乗っており、性能はクッパJr.と全く同じだが、それぞれボイスは固有になっている。 本作では7人全員の体格がクッパJr.に合わせられているため、これまで大きく描かれることが多かったロイやモートンも従来よりやや小さめ。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイターのクッパJr.と共に引き続き全員参戦。やはり見た目以外の性能はクッパJr.と同じ。 今回はクッパJr.のハンマーの代わりに魔法の杖を鈍器として使うようになったため、上空中攻撃のワザ名が「鉄のハンマー」から「天井砕き」に変更された。 7人それぞれで丁度良い外見をしているためかスピリッツバトルでの出番が結構多い。 構成員 【ラリー(マリオシリーズ)】 【モートン】 【ウェンディ(マリオシリーズ)】 【イギー】 【ロイ(マリオシリーズ)】 【レミー(マリオシリーズ)】 【ルドウィッグ】 関連キャラクター 【クッパ】 【クッパJr.】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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傾国の誘惑者 くろな 人間界でイタズラをはたらく見習い悪魔。 日頃、悪魔ハンターから逃げ回っているせいか、他のキャラクターに比べて移動速度が少し速いというメリットを持つ。 えころと同じく普段の攻撃力が低いが、秘められし強大な悪魔力(ダークパワー)を一時的に開放することで攻撃能力が飛躍的にアップする。 とある学校の体育倉庫に忍び込んだくろなは、学生が置き忘れた携帯ゲーム機を発見する。 適当に起動したゲームソフト(マイティガンヴォルト バースト/ぎゃるガンヴォルト バースト)が手付かずだと判ると、くろなはそのままゲームを開始してしまった。 『持ち主を差し置いてゲームをクリア済みにしてしまう!』 くろなの悪魔的思考回路によって導き出されたイタズラの結末や如何に―― 「ぎゃる☆がん2」からの出演。時間設定は不明。 移動速度が速いので、ステージをサクサク進むことができる。 えころと同じく攻撃力が低い。スキル「悪魔力解放」の使いどころが肝心。えころと違い、悪魔力解放に無敵効果がないことに注意。 また特殊な攻撃方法として、踏みつけが使用可能。一部のボスを瞬殺できる。 特殊移動は滞空。 アクション移動:十字ボタン ダークショット:Yボタン斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン チャージショット:Yボタン長押し→離す 悪魔力(ダークパワー)解放:Aボタン ジャンプ:Bボタン滞空:Bボタン 踏みつけ:↓ 装備切り替え:L/Rボタン ダウジング(Switch・PS4版のみ) ポーズ:+ボタン/Startボタン ダークショット アクション ボタンの割り当てはオプションから変更できる。 SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。 3DS Switch PS4 ダークショット Y Y □ スロット切り替え L/R L/R L1/R1 ジャンプ B B × 悪魔力解放 A A ○ ポーズメニュー StartSelect 「+」 OPTIONS 移動:十字ボタン 十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。 スティック・スライドパッドでも代用できる。 「慎重攻撃」がONになっていると移動しながらショットを撃てなくなる。 くろなは移動速度が速い。 ダークショット:Yボタン 装備しているスロットによって異なるショットを発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。 「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。 くろなのショットは他キャラに比べて攻撃力が低い。一発3ダメージ。 斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン 「斜め撃ち」をONにしていると、十字ボタン↑↓とセットでショットを斜めに発射することが出来る。 チャージショット:Yボタン長押し→離す 「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットのショットを発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。 本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがある。「攻撃力」や「消滅効果・拡散」を手軽に使えるため、ボスへのとどめとしても有効。 「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。 悪魔力(ダークパワー)解放:Aボタン DP(ダークパワー)が50%以上の時にAボタンを押すと、くろなが真の力を解放して強化される。 内容は、シールド貫通・強制バースト・攻撃力強化。シールド貫通はミサイルロボやクライオに強い。 無敵効果はないので注意。 持続時間は発動時のDPによる。くろなの周囲を取り巻く羽がすべて消えると終了。 DP 持続時間 50~59 5秒 60~69 6秒 70~79 7秒 80~89 8秒 90~99 9秒 100 10秒 DPは敵に攻撃することで2%上昇し、バーストを獲得すると一気に15%上昇する。回復は意外にも早め。 またストックアイテムを使うことで、1個につきDPが10%回復する。 HPが0になるとDPも0%になってしまうため、惜しまずガンガン使っていこう。 ジャンプ:Bボタン Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。 十字ボタン←→と合わせて移動できる。 滞空:Bボタン 「エアリアルアクション」をONにしていると、空中でBボタンを押し続けることで滞空が出来る。 詳細な設定により、高度を維持する滞空かゆっくり降下する滞空かを選択できる。 また滞空中にくろなの向きを固定するオプションもある。 滞空後に敵を踏みつけると再び滞空が可能。ただし滞空中に踏みつけを発動すると滞空が中断されてしまう。 踏みつけ:↓ 「踏みつけ」をONにしていると、空中で↓を押すことで真下に槍を構える。 その状態で破壊できる地形や敵を踏みつけると、6ダメージを与えて跳ね返る。Bボタンを押しながら跳ね返ると高さが増す。 バーストを取りやすい攻撃なので、積極的に活用したい。 ショベルナイトと異なり、↓を離すと踏みつけをやめてしまう。十字ボタンでは操作が難しいのでスティック・スライドパッドを推奨する。 また滞空中に踏みつけが発動すると、滞空が中断されてしまう。オチモフしやすく正確な操作が求められる場面では、逆に十字ボタンを推奨する。 装備切り替え:L/Rボタン カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) 「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合にHD振動で知らせることが出来る。 隠れているアイテムを見つける際に重宝する。 モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。 ポーズ:+ボタン/Startボタン ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。 ダークショット 使用できるバレットは1種類のみ。もちろん最初から使用可能。 初期CPは1000。 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 マルチWAY【放射】 30度60度90度 CP200CP300CP400 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 マルチWAY【分散】 狭い普通広い CP700CP600CP500 最大発射数全てが水平に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。貫通力がほぼ必須。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 ホーミング サーチ範囲 普通広い CP100CP250 敵に向かって飛んでいく。CPを上げるほど追尾性能がよくなる。 最大補正角度 10度90度 CP150CP1000 追従頻度 1回一定間隔頻繁 CP150CP500CP1000 カーブ カーブタイミング 早い普通遅い すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。 縦変化補正 ゆるやか普通急激 CP75CP125CP175 ウェイブ 振幅 低い普通高い CP100CP200CP300 波打つように飛ぶ。貫通力がほぼ必須。 波長 長い普通短い CP100CP200CP300 地形反射 反射可能回数 1回 CP50 壁にぶつかると跳ね返る。持続時間の調整が必須。 初回反射角度 45度-45度 すべてCP150 地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。持続時間の調整が必須。ミニくろなを飛ばすと荒ぶる。 速度 初速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射直後の速さ。 最終速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。ウェイブではほぼ必須。地形反射/伝導・消滅効果に対しては逆効果。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。長い設定・短い設定両方にメリットあり。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 拡散 4個6個8個 CP1000CP2000CP4000 消滅時に拡散して追加ダメージ。 バレットサイズ 小中大 CP50CP150CP500 大きくするとバレットがミニくろなになり当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 斜め撃ち OFF15度 CP0CP200 十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。 フルオート OFF3発/秒6発/秒9発/秒16発/秒 CP0CP500CP1000CP2500CP5000 Y押しっぱなしで連射できる。これでキミも名人だ! チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。 溜め時間 長い普通短い CP125CP250CP500 チャージタイプ マニュアルオート CP100CP500 リフレッシュショット OFFON CP0CP250 Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。うまく使えば強い。 連射制限 OFF0.5秒1.0秒1.5秒 CP0CP-100CP-150CP-200 弱化性能。ショットの度にクールダウンが必要になる。 慎重攻撃 OFFON CP0CP-150 弱化性能。移動しながらショットを撃てなくなる。 ダメージ軽減 OFF0.5倍0.25倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP250CP750CP-50CP-150CP-250 ダメージを減らす。増やすこともできる。 即死耐性 OFF201612 CP0CP200CP400CP800 即死ギミックをダメージに変換する。 ふっとび耐性 OFFふっとびにくいふっとばないふっとびやすい CP0CP200CP400CP-100 ふっとびにくくなる。ふっとびやすくすることもできる。 アイテム効果アップ OFFON CP0CP2500 アイテムの効果が上がる。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) OFFON CP0CP100 壊せる壁をHD振動でお知らせ。Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。 エアリアルアクション 性能 OFFゆっくり降下降下しない CP0CP150CP300 滞空が出来る。 オプション なし向き固定 CP0CP200 早食い OFFON CP0CP500 HPが0になるとストックアイテムをランダムで消費して自動復活。 火事場の馬鹿力 OFF1.5倍2.0倍 CP0CP250CP750 被弾時の無敵時間を増やす。 踏みつけ OFFON CP0CP400 空中で↓で足元に攻撃。 悪魔力解放 OFFON CP0CP100 DPを消費して一定時間発動。シールド貫通・強制バースト・攻撃力強化。
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ハヤブサ「伊賀崎の忍びが陽の光ならば、十六夜流は影の闇より生まれた忍び」 【名前】 十六夜流忍者 【読み方】 いざよいりゅうにんじゃ 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの28「激走!牙鬼ニンジャ軍団」~忍びの33「八雲を愛したくノ一」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 忍者 【詳細】 「十六夜九衛門」が牙鬼家に伝わる忍者の絵巻物を妖術「忍び招へいの術」によって実体化した忍び。 ニンニンジャーのように忍者刀「忍邪百妖刀」、妖シュリケンらしき物を所持。 更に個別の武器も所持。 本来は牙鬼軍団に仕える御庭番五人衆(牙鬼忍者)で、「九衛門」の命により十六夜流の忍者として仕えるようになる。 「スッパラゲ」を従え、様々な「十六夜流忍法」を使う。 実体化のエネルギー源として、過去に「九衛門」が奪った伊賀崎旋風の忍タリティが使われている。 雑誌ではスピード忍者、すごろく忍者、あやつり忍者、かわりみ忍者などと呼称されていた。 倒される毎に忍者達は謎の部品を残し、「九衛門」は常に回収。 出現したコア歯車は「カラクリキュウビ」の動力源となり、4体の忍者が受けたカラクリ巨大ロボの必殺技に対する抗体を得る事ができる。 構成員は以下の通り、忍者スズメバチだけは牙鬼忍者。 【話数】 【絵巻物】 【忍者名】 忍びの28 隼 忍者ハヤブサ 忍びの29 犀 忍者イッカクサイ 忍びの30 蟻 忍者クロアリ 忍びの31 貉 忍者ムジナ 忍びの33 蜂 忍者スズメバチ 【スッパラゲ】 十六夜流忍者の下忍。 黒装束を纏ってキツネの面を被り、忍者刀を武器に戦う。 主に上位の忍者の尖兵として行動。 十六夜流忍者が壊滅した後は登場しなくなる。
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autolinkTOP>【む】>虫めがね 虫めがね (むしめがね) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 物体を拡大して見る為の凸レンズで、「拡大鏡」、「ルーペ」とも言う。 実際これによって虫をマジマジと見る事は少なく、字が見難かったりした時に使われる。 タマにテレビや映画の探偵が事件現場を調べる時にも使用されるが、屋外でこの真似をすると太陽光が集中し何かに火がつく恐れも有るので危険。 登録日 2004/06/02 【む】一覧 ムーミン ムーンクレスタ 無芸大食 ムサイ 六三四の剣 虫めがね 無敵超人ザンボット3 無敵ロボ トライダーG7 ムテキング 胸がドキドキ 胸の谷間 胸やけ 無謀 村上幸平 村上弘明 村雨良 室井滋 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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食べた日:2010/8/20 『くろく』で、気まぐれ限定の「美味しい塩らーめん」(850円)を。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 とあるラーメン店主から「たまにはフツーのラーメン食わせろや」的なことを言われ作ったというメニューだそう(爆) そんなワケあり?メニューを、たまたま居合わせたその店主と隣同士で食べました(笑) スープは非常にあっさりの塩スープ。 飲めば飲むほどに、ジワジワと旨味が広がってきます。 何かの魚の旨味が特に感じられるなぁと思ったら、ラー友さんの話だと、白身魚を使った香味油を浮かべているそう。 いつも鮮魚系の香味油は、鮮魚とハッキリ分かるほどガッチリと効かせますが、今回はほんのり効かせる辺りがニクイです(爆) 麺は中細のストレート麺。 恐らくレギュラーの「とりそば」用で、滑らかな喉越しが特徴です。 具はバラチャーシュー・極細メンマ・ふわ白ネギ、小口ネギ・糸唐辛子。 独創性の高いくろくでは、ある意味珍しい万人に好まれる感じのラーメンでした。 くろくのラーメンにしては甘味もしっかり効かせてあるので、より万人に好まれる味になっていると思います。 でも万人的でない作り方でこの味に仕上げたところが、スッゴクくろくらしいかな(笑) 何はともあれ、メニュー名以上に“美味しい”塩らーめんでした~♪ 住所:仙台市宮城野区榴岡2-2-12 アーバンライフ橋本1F by hiro (2010年 172杯目) コレ、美味しかったですよネ。 ほんと、番人の作り方じゃない技で万人受けするお品を創り上げる青田店主って、超人っすネ。 -- ちょび (2010-08-22 22 02 27) ちょびさん、これ確かにちょびさんの好みど真ん中のラーメンでしたね~。 もちろん私もど真ん中でした! 味的に特別な作り方はしていないのかな?と思いきや、やっぱそうじゃないところがくろくですよね(爆) -- hiro (2010-08-22 22 22 20) 初めまして(^-^) 最近ここを見つけまして、美味しいとこないか参考にさせて貰っています! くろくは、結構行くのですが、今回は限定食べれなかったので、こうやってのっけてくれるとやっぱり嬉しいです♪ 青田さんのアイデアすごいなといつも思います。またコメントさせてもらうかも知れないので宜しくお願いします(^-^)v -- 坂 (2010-08-22 22 59 12) 坂さん、初めまして! くろくの限定は昔は毎週欠かさず食べていたのですが、去年辺りから仕事の影響もあり2,3週に1回という感じになっちゃいました(涙) 青田店主のアイディアはホント凄いですよね! 私も毎回ビックリさせられます!! >またコメントさせてもらうかも知れないので宜しくお願いします(^-^)v ぜひぜひお待ちしております♪ -- hiro (2010-08-22 23 06 33) 名前 コメント
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はがねのみ ギギギアル / クチート / レジスチル ほのお ヒードラン みず エンペルト でんき ジバコイル くさ ナットレイ かくとう コバルオン / ルカリオ じめん ドリュウズ / ハガネール ひこう エアームド エスパー ジラーチ / ドータクン / メタグロス むし アイアント / シュバルゴ / ハッサム / フォレトス / ミノマダム(ゴミ) いわ ダイノーズ / トリデプス / ボスゴドラ ドラゴン ディアルガ あく キリキザン タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない。 天候「すなあらし」時でもダメージを受けない。 特性「じりょく」の影響を受ける。