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主人公 クリス スズナリ
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必殺技・特殊技 必殺技・特殊技必殺技人形操創(236+B or C) 人形無操(623+B or C) 人形置操(214+B or C) 人形振起(22+BorC) 特殊技人形帰巣(236+B or C) 人形火葬(623+B or C) 大江戸爆薬からくり人形(623+B or C) 人形千槍(214+B or C) 人形SP(22+B or C) シーカーワイヤー(22+B or C) 必殺技 初めから使用できるコマンド技。 初期LvはLv0であり、スキルカードによって最高Lv4になる。 C射撃で設置された人形を使う技は人形振起。 ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 人形操創(236+B or C) コマンド 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 250×4(910) 50×4(197) 95%(81,4%) 5%(20%) 41F 40F 0,125×4 - LvUP Lv1毎単発ダメージ+25 削り+5 Lv2,4でHIT数+1 回転攻撃を行う人形を設置する。 下図は最遠時のもの。Bが右前方、Cが右上方。 グレイズしても攻撃判定は残るという性質があり、見た目より空間制圧能力が高い。 Lv2,4で攻撃力が飛躍的に上昇するので、上げるなら偶数Lvに調整すること。 人形は身代わり判定(HP750)を持つ。 人形無操(623+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B 射撃 900×3 150×3 85% 30% 32F~ 63F 0,5 Rift属性/1発の持続4F C 射撃 900×3 150×3 85% 30% 38F~ 63F 0,5 Rift属性/1発の持続4F LvUP Lv1毎単発ダメージ+90 削り+15 Lv1,3で弾数+1 ☆ダッシュキャンセル可能 無敵削除 レベルアップで空中対応 ★Cチャージ消去。威力減少(威力1250+125×Lv →900+90×Lv) 高高度だと数体の人形が画面外に消える 後ろに跳び、爆弾人形を3体投擲する。 BとCの違いは投擲距離。溜めはBは弾数+2体で、通常B程度の距離に投擲 Lv2から空中対応になる。スキルカードを組んでいない場合でも、疎雨の時は空中で発動できる。 人形置操(214+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B 射撃 700×4(2042) 100×4(397) 92%(71,6%) 10%(40%) 66F~ 58 0,5×4 Rift属性 C 射撃 700×4(2042) 100×4(397) 92%(71,6%) 10%(40%) 66F~ 58 0,5×4 Rift属性 LvUP Lv1毎単発ダメージ+70 削り+10 ☆空中対応 ジャンプキャンセル受付加速 硬直増加 ★低空からのhjcが可能になった 頭上に4体の人形を配置し、時間差で突撃させる。 Bは手前から順に発生していき、広範囲をカバーする。本体との同時攻撃もしやすい。 Cは4体ほぼ同時発生かつ密集しているため全弾ヒットさせやすい。 起き攻めの選択肢として。 人形はそれぞれ身代わり判定(HP500)を持つ。 人形振起(22+BorC) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 250×4(779) 50×4(197) 95%(81,4%) 5%(20%) 17F 48F 0,125×4 Rift属性/最速コマンドキャンセルで不発動 LvUP Lv1毎単発ダメージ+25 削り+5 Lv2,4HIT数+1かつ設置数+1 ☆設置済み人形が無い場合使用不可 レベルアップによる攻撃持続時間増加→持続時間増加緩和(ver1.05) C射撃で設置された人形をその場で回転攻撃させる。 操創と同様グレイズされても判定を保持するが、こちらは何故か(浮かせないのに)Rift属性付き 若干相手をホーミングする。 C人形の戻り際にも受付時間が存在する。 性能はver1.04 ver1.05 ver1.02 人形は身代わり判定(HP750)を持つ。 特殊技 スキルカードによって同一コマンドの必殺技に上書きされる。 Lv1始動でMAXはLv4。 C射撃で設置された人形を使う技はシーカーワイヤー。 人形帰巣(236+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 660 165 90% 20% 16F 49F 1 Rift属性 空中B/C 射撃 660 165 90% 20% 26F ? 1 Rift属性 LvUP Lv1毎ダメージ+60 削り+15 Lv3以上で復路に攻撃判定復活 ☆威力低下 空中版着地まで硬直が続いていたバグ修正 ★威力減少(威力1000+100×Lv →600+60×Lv) 人形をブーメランのように飛ばして攻撃する。 下図に頂点部分を示す。図は最遠時のもの。右前方がB、右上方がC 攻撃判定が往復する、グレイズされても消えないと高性能。 Lv3未満の場合、往路/復路の攻撃判定が同一である。これにより往路でガードされた時に復路の攻撃判定が消失するため少々物足りない。本気で使うならLv3以上欲しい。 人形は身代わり判定(HP500)を持つ。ほかの人形と比べて耐久力が若干低い。 人形火葬(623+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 1375 220 85% 20% 68F~ 50F 1 Rift属性/投擲23F~ LvUP Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1 削り+20 ☆射出数減少 落下状態になると接触起爆式に変化 1.03より、デフォルトの投擲数が2体に減少。 レベルアップ毎に投擲数+1 投擲距離は伸びないが、前方に人形が追加されるため射程は伸びる。 BとCの違いは投擲距離。Cは端-端距離でも届きそうな程。発生は同程度と思われる。 溜めは人形が2体増える。BとCの区別が付きにくいが、Cの方が若干遠目に投げている。 MAXまで上げて溜めると実に地面の8割強をカバーする。 着弾前に行動可能なので同時攻撃しやすい。 大江戸爆薬からくり人形(623+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 1375 220 80% 20% 11F~ 40F 1 Rift属性/投擲11F LvUP Lv1毎ダメージ+125、C版移動速度向上、B版ジャンプ高度向上 削り+20 ☆魅力がアップ ★上方向への判定強化。C大江戸転倒後に2体目を出しても1体目が消えない 自走能力のある人形爆弾を投擲。画面内に1つまで。BとCで速度が違う。速度はB C 人形は相手の座標と重なると爆発する、接触して爆発ではないので注意。このため起き上がりに重ねようとしても、早く出しすぎると相手のダウン中に爆発してしまう。 Lv2以上で敵目前で追加モーション、Cではこけて若干スピードUP、Bではジャンプで対空が機能するLv4B大江戸になるとハイジャンプまでなら当たる高さになる敵に前ジャンプされるとジャンプ高度が届く前に座標が重なり爆発して無力化される。 Lv3C大江戸の移動速度はアリスの歩き速度とほぼ同等になる。 身代わり判定を持つ。 人形千槍(214+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B 上段 275×7(1644) 55×7(379) 96%(75,1%) 0% 13F 67F 0 - C 上段 275×8(1833) 55×8(433) 96%(72,1%) 0% 17F 99F 0 - 空中B 上段 275×7(1644) 55×7(379) 96%(75,1%) 0% 13F 67F 0 着地硬直20F 空中C 上段 275×10(2184) 55×10(541) 96%(66,4%) 0% 13F 87F 0 着地硬直20F LvUP Lv1毎単発ダメージ+25 削り+10 ☆硬直増加 その場突きタイプの被カウンター判定が極端に短いバグ修正 ★低空からのhjcが不可能になった。C版は落下後飛翔が不可能。B版は端でのB千槍>6Aがほぼ不可能に 周囲から出現した無数の人形が正面に刺突攻撃を繰り出す。 Bはその場で、Cは歩きながら攻撃する。空中B,Cの違いは攻撃回数。 空中版は、攻撃判定終了前に接地した場合のみ着地硬直が発生する。 打撃技なので、通常技キャンセルから射撃との固め択が機能する。 刺突発生箇所がある程度ランダムで、カス当たりになることが間間あるが、突き攻撃には珍しく近距離にも判定があるので、非常に使い勝手が良い。 特に画面端でコンボに組み込むとダメージが向上する。お勧めのスキルである。 人形SP(22+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 設置(B) - - - - - - 46F - 0体時のみCでも設置可 C 射撃 220×10(1613) 27×10(270) 98%(81,7%) 4%(40%) 24F 60F程度 0,1×10 Smash属性/19F以降C可 B 射撃 165×25(2546) 27×30(804) 98%(60,3%) 4%(100%) 24F 60F程度 0,1×30 Smash属性/19F以降C可 LvUP C/Lv1毎単発ダメージ+20 削りLv2/4は+3、Lv3のみ+2 B/Lv1毎単発ダメージ+15 ☆装着時の霊力消費が弱射同様に 周囲に人形を最大3体まで配置し、そこからレーザーを発射して攻撃する。 Cは1体ずつ発射、Bは3体配置時につき同時発射となる。 配置した人形は勝利時のみ次ラウンドへ持ち越すことができる。 配置>発射というステップを踏むためか発生が早い。遠距離まで一瞬で到達するため、端-端距離での牽制や奇襲、6Bからのキャンセルコンボや硬直に差し込む等使い方に幅がある。 配置と発射、両方に霊力を消費するため常時ガス欠に陥りやすいのが難点。 人形SPのみ削りダメージ量が特殊、内部的には25+Lv×2.5なのかもしれない 中段判定であり、しゃがみガードだと霊力削りが倍になる。ただし、一斉発射は高さの関係で一部当たらないため、3.8~4.5しか削れない。 萃香、妖夢、レミリア、鈴仙の4キャラは立ち状態でも一斉発射が一部当たらず、霊力削り値は3に満たない。 シーカーワイヤー(22+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 880 220 85% 20% 17F 46F 1 Rift属性 LvUP Lv1毎単発ダメージ+80 削り+20 Lv2,4で設置+1 ☆設置済み人形が無い場合使用不可 ジャンプキャンセル加速 ヒットストップ、威力、弾速増加 レベルアップで弾丸巨大化 ★威力上昇(威力600+60×Lv →800+80×Lv) ビームを発射し設置した人形を反射経由して相手に攻撃する。人形がない場合は使用できない。 相手に当たった後も人形を経由するたび攻撃判定が復活する。ビームは相手の弾と干渉しない。 ビームが人形を経由する順番は設置が新>古の順番。詳しくはシーカーワイヤー考察へ。 同一座標に人形を設置するとシーカーワイヤーの反射が発生しないバグ修正(ver1.05)
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テラーニュース(ライ) 236+AorBorC 通称:横カット A 発生早く隙の少ない単発技、固めの御供に。 といいたいけどほとんど使い道がないのが現状。 ただ発生が早いのを生かせばどうにでもなる。 画面端ならばEX横入れ込みで良いが、中央で入った場合少し悩む。 近めでHITしたならEX横かEX縦。中央横カットコンボに自信がないのなら縦で。ダメージはもちろん雀の涙。 さらにカウンターヒットした時、浮きが小さいのも手伝って逃げられることが多い。 暴れ潰しとして振った場合、拾うのは難しい。受身狩りでも狙おう。一応A→3Bが間に合わないこともない。 ガード時微不利。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 B ガード時ヒット時有利な3HIT技。 だけど発生が遅いため、無敵技やリーチの長い技(琥珀の2C等)で差し込まれたり 避け→フルコンボなんてもらったりする。 馬鹿キャンの的にもなるので使いづらくなってはいる。 一段目だけシールドを取って後が当たった場合、ダッシュAが確定。 二段目までシールドされた場合、投げで。 最近は暴れ狩りやいれっぱ狩りよりも普通に固め目的で使うことが多め。 B横をガードさせればこちらが有利。まぁ馬鹿キャンの的であることは間違いないが。 随分な事だが、立ちCや各種技からのキャンセルB横からいれっぱで逃げれると勘違いする輩が多い。 B横ガードさせたらダッシュ立ちAを恥も外見も捨てて振ってみよう。上いれっぱなら気合で見てエリアル、暴れならコンボ、ガードなら攻め継続で。 ただ立ちAはいれっぱ相手に2発~3発が限度。それで見極められないのなら立ちA→3B入れ込みでも可。 ガードされたらシールド(orバクステ)か暴れの逆択をかけても面白い。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 スパキャン→うわぁぁぁぁぁぁぁ!対応。 スパキャン→EX縦カット対応。 C ゲージ100%消費のEX技。 ガードヒット問わず有利。 なお画面端においてはHIT後確実にエリアルに持っていける。 中央でもダッシュ慣性JCで追撃可能だがなかなかタイミングが厳しい。 AスパキャンでB横と同じ使い方ができる。ただよりいっそう馬鹿キャンの的になっている事には注意。 テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット A 発生早く隙の少ない良単発技。Vシオンの身長以上に上まで届く親切仕様。 ダッシュ時相手の飛び込みにたいして置いておくように使うといい。 上半身無敵が一応ついているが気休めになるか微妙なライン。 verBになり空中ガード不可が付いた 最近馬鹿正直に飛び込んでくる人は少なくなってきている。 志貴やレン相手に遠目でちょっとだけタイミングずらして開放→HJを釣ってA縦。 立ち回り合戦で地上ダッシュ→相手がHJ→バックダッシュを見極めてA縦。 など釣りの技術も必要になっている。 固め中にA縦なんていう熱い事もできるが、ガード時の不利が半端じゃないのでやめたほうが良い。 後リバサには使わないこと。唯一のノーゲージ無敵ありだからといって信用できるほどあるわけじゃない。 ワラキアの立ちCが避けれるくらいの判定と無敵持続。 ガード時8F不利。 B 2HIT技。 コンボ用としてがメイン 一応ガードさせれば微不利で済む。 シールドおしっぱで相手のBやC類を取れたらEX横を放つよりこっちのほうがコストパフォーマンス的に良い。 ちなみに昇竜だからと言って無敵はない。代わりにガードされても4F不利ですむ。 参考までに、Vシオンの立ちAは5F、2Aは6F。つまり反撃確定ではない。ただ発生がそれ以下の技には反撃確定である。 C ゲージ100%消費のEX技で6HIT。 ガードされたりすかされた場合手痛い反撃を喰らうがそれでも大事な無敵付き切り替えし技。 攻撃発生まで無敵が持続するのでリバサや先読み対空につかえる。 なお空中ガードは不可だがシールドは可能。 高くない位置でカウンターHIT時はエリアルに確実にもっていける。 打点が高いとカウンターHITでも受身を取られる。 とりあえず地上で当てればインバリは出るがA→3Bで9割くらいコンボにいける。ネロの投げと同じく受身は取りづらいようだ。 レプリカントコンダクター(オシリス) 214+AorBorC 通称:レプリカ~ ~の場所にキャラ名が入る キャラ名は以下に記載。 アルクのみ出掛かりに潰されるとでない。 ほかはエーテライト一本でも出てれば生成はされる。 複数出すことが出来ない。 A アルクがうるさい!!をだす。 距離次第でHIT後JCで追撃が出来る場合もある。 なお近距離でHITした場合HIT数が増える。 隙が思ったより大きいのでリーチの長いキャラや無敵技の有るキャラには容赦なく割り込まれる。 レンにおいてはネコ化されるとHITしない。 ギリギリ2Cが当たる位置で当てた場合(ガードさせた場合)アルクの攻撃はHITしない。 ネロの立ちBなんかに合わせると向こうのほうで蚊トンボのごとく上がって落ちる。 コンボにいくのは難しいが、攻めの起点にはなる。 B 大きい隙で数度腕を回してからさっちんがいっくよ~をだす。 HIT時空中受身不可、ガード時大幅有利といい事尽くめだが、補正などで総合的に秋葉に負ける。 とは言え衝撃派に重なった時のVシオンの見辛さは随一なのでトドメにでも。 ぶっちゃけ2Aと投げの択でも強い。2Aを調整すれば投げをいれっぱで避けたり、暴れで避けようとした奴に美味しく当たる。 C 上段技。 召還後歩いてヤクザキックをするので起き攻めに使うのがメインとなる単発技。 HIT時は壁バウンド誘発。 レプリカ秋葉に重なるとVシオン本体が見えづらくなる。 他に比べて隙が小さいので、立ち回りでも十分使用可能。寧ろ使った方が良い。 使わない場合、Vシオンの良さの数割失われたと言っても過言ではない。 クルーエル・ブラッド 41236+C AD 投げ技。 一応HIT回復効果あり(かなり微量)だがダメージがすくない。 暗転後ジャンプでは避けられないので、思い出したときにでも。 画面端ならレプリカ生成、中央ならJ2Bや二段ジャンプで表裏択をせまれる。 J2Bの表裏択は意外と裏をかけるのでオススメ。 AAD 打撃投げ判定の技。 回復量、ダメージともに大幅増大してかなり投げ範囲も広がったためかなりの良技。 微妙に空中にいる奴も吸い込む。 なおA(orB)横カットHITスパキャンで近距離ならつながる。 ダッシュ立ちAを4度ガードさせても入るくらいの射程範囲。 ブラッドバイブル・ハートブレイカー LA ブラッドヒート中に地上EXシールドで発動。形状的に第七聖典。多少第七聖典より範囲は広い。 5000ぐらいのダメージとゲージブレイク誘発の出せたらおいしい技。 飛び道具をEXシールドでとっても発動。ただ相手が上過ぎると当たらない。 空中からの攻撃は斜め45度以下、なるだけ低空で取るように心掛ける。 スカったときの切なさは異常。 コメント レプさつきの攻撃が邪魔? -- 名無しさん (2008-02-19 13 42 15) これはしまった。ご指摘ありがとうございます -- wikiの人 (2008-02-19 16 49 22) 名前 コメント
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奥義系 裏奥義・阿修羅陣 裏奥義・殺滅殺 裏奥義・封神閃 裏奥義・封魔掌 裏奥義・爆裂功覇 天魔系 天魔とは異界天魔術法、つまり異界天(精霊界のこと)から力を引き出す魔術のこと。 天魔爆炎 天魔龍紋陣 天魔烈火衝 天魔命水 天魔水槍斬 天魔氷結 天魔疾風 天魔轟雷 天魔爆雷 天魔守地 天魔樹操魂 天魔流星陣 天魔異界門 天魔幻夢陣 天魔死霊界 天魔念呪殺 天魔地龍鋼 天魔金剛掌 天魔聖障壁 天魔封殺掌 天魔封神界 天魔封神反射 天魔慈愛祈(天魔慈愛の祈り) 天魔爆裂 天魔最終 裏天魔・虚空 ※ミュウの「天魔連撃」「天魔流星斬」などは天魔剣を用いているために「天魔」と付いているのであって、術ではないため、ここには含めない 魔界粧系 ジャネスが伝えた超技術を用いた術。そのほとんどは魔族にのみ伝えられている。 魔力の物理力への変換効率が通常の術よりも良く、強力。 魔界粧・轟炎(ヒロ) 魔界粧・黒霊陣(ジャドウ、ロゼ) 魔界粧・轟閃(イエロ) 魔界粧・月霊閃(ヴァイオレット) 魔界粧・光閃刃(パープル) 魔界粧・冥滅陣(シュバルツァ) 魔界粧・皇神裂衝(シーグライド) 魔界粧・神威器刃 召還系 インフェルノ アクエリア フェンリル ウインダール レリエル ギガント サモン(召還)・バジアルド サモン・アルヒエ 召還ゴーレム 死神・プラーナ 邪神ヘルズジーン 龍声ゴルベリアス 女神降臨 精霊王XX チロル召還 一発逆転の魔法 その他 大食尽 残酷な深き白 ソニックブレイブ P(フェニックス)・ブレード 剣魔連斬 グリーン・ノア うさぎ天国 ラ・デルフェス
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リック-エルウッド ネリス アミル-マナフレア エアリィ-アーデット ラグナス ルフィーナ ローナ ディラン シャオメイ クオン メルティ ハンク アルヴィン リック-エルウッド 総攻撃:複数の敵を複数の仲間と同時攻撃する 盾バッシュ:盾で殴って敵を後列に吹っ飛ばす ダンシングソード:舞うように何度も敵を斬りつける Vスラッシュ:敵をV字に斬りつけて大ダメージを与える 光剣シャイニング:剣から巨大な光球を敵全体に放つ究極奥義 魔法攻撃 ネリス クイックショット:最初に行動できる速射弓 フレイムショット:炎の矢を射る アイスショット:氷の矢を射る 神弓乱れ撃ち:空中から無数の矢を放つ アミル-マナフレア 火炎魔法剣:炎の剣を召喚して敵を攻撃する シャドウバインド:敵の動きを止める魔法 イリュージョン:敵から姿を隠す魔法 マジックオーブン:魔法のオーブンを召喚して全てを焼き尽くす。敵をパンに変えてしまう エアリィ-アーデット 戦士の加護:味方全体の攻撃&防御力アップ 清浄なる大地の力:祈りを捧げて全状態異常を回復する 深き沈黙の眠り:敵の魔法を封じて眠らせる 聖なる神々の祝福:あらゆるものを癒す究極の回復技 ラグナス 風の即興曲:味方全体の素早さをアップする 滅びの幻想曲:敵全体を石化する 聖光魔法剣円舞陣:空中に召喚した無数の光剣が敵を襲う 聖エクスカリバー:巨大な聖剣を召喚して敵を叩き潰す ルフィーナ アロマ-プレジャー:香水を振りまいて全ての状態異常を回復 アロマ-ポワゾン:香水を振りまいて敵を毒と眠り状態にする 天使の加護:味方全員に防御力アップ&自動回復付与 エンジェルブレス:天使の姿で全体攻撃し、味方のHPも回復する奥義 ローナ ナイフ手裏剣:遠距離の敵を投げナイフで攻撃する 忍び斬り:敵を後ろから切りつける。ガード不能&敵の防御力半減 秘剣 三枚おろし:敵に三連続で斬りつける 秘剣 みじん斬り:敵を高速で斬り刻む ディラン ルーレット銃:ギャンブル銃で敵を攻撃。急所に当たれば強力! 消えちまいな!:両手の剣で切りまくった後、ヘッドショット 派手に行くぜ!:手持ちの銃を、敵全体に撃ちまくる でかいの頼むぜ!:海賊船から敵全体に砲撃を行う、究極奥義 シャオメイ 牙山黒猫拳:敵を後列に吹き飛ばす猫パンチ 盗む:敵のアイテムやゴールドを盗む どろぼう猫:敵からアイテムやお金を盗みつつダメージを与える 大怪盗参上:全ての敵からアイテムとお金を盗んでダメージを与える奥義 クオン ブーメラン:縦一列の敵にダメージを与える。 吼える:雄叫びをあげて敵全体を状態以上にする ワイルドダンス:敵に連続攻撃を浴びせる 野生の本能:巨大な獣のオーラを発して敵を攻撃する奥義 メルティ しもべガード:ソルベエが一定ターン敵の攻撃を身代わりになって受けてくれる アイスインパクト:アイスバーで敵をホームランして後列に吹き飛ばす アイシクルコーン:巨大なコーンアイスを召喚して敵全体にダメージ アイスオンアイス:巨大な三段アイスクリームを召還して敵を押しつぶす ハンク スクラップ:敵を解体する攻撃。相手が機械なら効果大 ロケットアーム:ワイヤー式ロケットパンチで、敵を殴り飛ばす 電磁コレダー:機械の腕から2本の電極を出し、敵全体に電撃攻撃 ナックルボンバー:巨大なロケットパンチが、敵を押しつぶす究極奥義 アルヴィン マルチアロー:横一列の敵に弓攻撃を行う ヘルブラスト:風の精霊ケフィアを召喚して敵全体に風魔法攻撃 アローレイン:空から矢の雨をふらす セブンエレメンツ:七種類の精霊を召喚する最強の無属性魔法攻撃
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円環ノ凶渦(ブラックオービター) 236+攻撃 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス) 「円環ノ凶渦」中に236+A 歪曲サレシ空隙(ベンドシニスター) 「円環ノ凶渦」中に236+B 紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー) 623+攻撃 虚空ヲ分ツ断層(べイカントシフト) 214+攻撃壱層(ファースト) 弐層(セカンド) 参層(サード) 地ヲ穿ツ影(シャドウスケア) 22+攻撃 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)(空中) (空中で)236+攻撃 禍招セシ猩紅の楔(ペイルブリンガー) 41236+C 終焉ヘ誘ウ螺旋ノ檻(ジャイルボルテクス) (IW)41236+D 天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮(レイジングロア) (IWE)A+B+C 円環ノ凶渦(ブラックオービター) 236+攻撃 円盤状の飛び道具を放つ。その後派生が可能。 236A 発生保障がついた飛び道具。かなり優秀な飛び道具で色んなところで使える。 236B A版より弾速が速い。A版との違いは恐らく弾速のみ。 236C 7ヒットする飛び道具。ガードさせて大幅に有利がとれるので固めて崩しに使える。 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス) 「円環ノ凶渦」中に236+A 剣を構えて放った円盤を爆発させる。持続が長い。 ゲージを使う技でキャンセルが可能。236Cにキャンセルして固め直しが主な使い道。 歪曲サレシ空隙(ベンドシニスター) 「円環ノ凶渦」中に236+B 前方へ向けて飛び掛かり三日月状に切りつける。ヒット時は叩きつけダウンを奪え、追撃可能。 ガードされると大幅に不利なのでむやみに振らないように。 こちらもゲージ技でキャンセルが可能なので、236Cにキャンセルするとフォローができて便利。 紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー) 623+攻撃 剣を振り上げながら飛び上がる。いわゆる昇竜剣。 移動受身がとれないダウンがとれるのでコンボの〆に使える。 623A B版と違い、ゲージ技とCSでキャンセルが可能。 とはいえ無敵があるわけではないのでノーリスクで切り返し、というわけにはいかない。 判定は強めなので使いどころを選べば強い。 623B A版より高く飛び上がり、威力も高い。無敵あり。 切り返しにコンボの〆に大活躍。移動受け身不可のダウンがとれるのでなるべくこれで〆たい。 意外と前への判定が薄いので注意すること。 623C B版を強化したような性能。 威力はあまり増えないがネックだった前への判定が伸び、より安全に切り返せる。 虚空ヲ分ツ断層(べイカントシフト) 214+攻撃 前方へ飛び上がりながら斬りつける技。A版は飛び上がりの高度が低く、B版は高い。 A版、B版は3回まで連続入力可。A版とB版の威力の違いはない。 壱層(ファースト) 214A 浮かせ効果あり。上段。 214B A版より高く飛び上がって斬りつける。高度以外は全て同じ。 214C C版のみ一段目の膝をあてるとその後追加入力はいらず自動的に連続で切り上げ、最後に叩き落とす。 弐層(セカンド) 214A 一応一段止めより小パンが確定しない程度には隙が少ない。中段だけど崩しにはなりにくい。 214B コンボ以外での使い道は多分ない。 参層(サード) 214A 叩きつけダウンを奪える。ダウン確定技。一回目のダウンならこっから色々拾える。 214B A版と一緒。高度が高い分その後がちょっと続きにくい。 地ヲ穿ツ影(シャドウスケア) 22+攻撃 背中越しに剣を床に突き刺し、地面から炎のようなものを出す。突き刺した剣と吹き出す炎にそれぞれ判定がある。 剣の部分は下段判定になっている。 22A 炎は目の前にでる。近めの距離で使える。 22B 3キャラ分くらい先に炎がでる。中間距離での奇襲に使える他、暴れつぶしにも使える模様。 22C 波のように連続で炎が出現する。有利Fをもりもり取れる上、キャラがエフェクトで隠れるため崩しに使える。 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)(空中) (空中で)236+攻撃 空中で真下に球体を発生させる設置型飛び道具。多段ヒット。 空中236A 設置して後ろに跳ねる。着地まではアサルトのみ可?。 空中236B 設置して前に跳ねる。その他はA版と同じ。 空中236C より多くヒットする飛び道具を設置する。跳ねる方向はA版と同じ。 禍招セシ猩紅の楔(ペイルブリンガー) 41236+C 剣を構えて突進した後切り上げ、蹴りで叩き落とすEX専用技。出かかりに無敵あり。 突進距離は結構短い。ダウンを拾える上、確定ダウンがとれ威力そこそこなのでコンボの〆に。 終焉ヘ誘ウ螺旋ノ檻(ジャイルボルテクス) (IW)41236+D 剣を床に突き刺し、赤い気を上方へ吹き上げる。無敵がある。 ヒット後追撃可能だが、このゲームのIWにしては最低保障が低く、コンボダメージが伸びにくい。 遠いとカス当たりになることも。ダウン中の相手にもあたる。 天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮(レイジングロア) (IWE)A+B+C 相手の体力が3割以下の状態でゲージ200%でのヴェールオフ最大溜めをあてると発動可。 相手は死ぬ。ハイドも死にそう。 いまのところカーマインやセトのように繋がるレシピはないので完全にロマン技。 追記求む!
https://w.atwiki.jp/2889/pages/74.html
Deadly Blow Guidance
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236弱 炎宝石。固め・コンボに使う主要技 ガードさせて有利 因みに低空236A>ダッシュ地上攻撃がつながる 236中 氷宝石。ガードさせて五分? 地上で当てると相手を3秒間ほど拘束する。 遠距離で当たったの見てからダッシュ>コンボ可能。 空中で出すと一瞬後ろにフワっと浮いて宝石を投げる。 低空でだすと、足元以外の地上・空中の相手まで幅広く対応できる。 空中HITしたらダウンした相手を2Bor623Aで拾ってコンボへ。 236強 レーザービーム 相手の飛び道具を貫通する。 低空で出すと小ジャンプしながら相手に接近する(このとき着地の隙・宝石消費はなし) また、攻撃判定が上に薄い攻撃はこれで避けれる(キャスターの2Bなど※要検証) 飛んでる最中に攻撃を喰らうとCHから大ダメージを貰うので注意。 コマンドは2369C(9をやや長めに) 214弱 バクステしながら宝石を空中に投げる。 本体が殴られても消えることはなく 着弾点には2秒ほど判定が残る鬼性能 214中 バクステして氷宝石 対空技として機能する。 HITしたらA連環で拾ってコンボ(地上ダウンからでも拾える) 214強 バクステから遠距離に宝石を投げる。 空中HITするとしばらく受身不能なので、当たったの見てからダッシュJB余裕でした。 弱連環 コンボパーツ。Jキャンセル可能 中連環 キャンセル不可の連環腿 強連環 相手のゲージを50%削る効果がある 646攻撃 崩拳。追加Cで宝石追撃 22攻撃 軸移動から肘打ち。 HITすると崩拳が繋がる。 ガードさせて有利 Bは軸移動、Cは相手に向かって移動してから肘打ちをする。 236236弱 出始めに無敵あり ガード後有利 236236中 ガードさせるだけでもそこそこ削れる。 宝石部分は相手をホーミング(真後ろにいる相手にも当たる) 空中でも撃てるので、コンボの〆に使用したり 空中236236中>jc236236中で遥か上空に行けるので 時間稼ぎにも使える。 空ガ不。 236236強 固定ダメージ4000 宝石剣。色々な連携に挟める。 投げ>宝石剣だけでダメージ4000強 コンボ中の弱連環>開放>宝石剣も繋がる。
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お
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目次 コーヒー入れてきます 何を話しに来られたんですか? ニフラム! すごく眠くなったんです めんどくさい qwop ウソ泣き ああすっごい!ああすっっっごい!!! コーヒー入れてきます リスナーはもちろん凸者がいても放置する 何を話しに来られたんですか? つまらないと判断された凸者を再起不能に陥れる悪魔の呪文 ニフラム! レベルの低い凸者を光の彼方に消し去る すごく眠くなったんです 善意の凸者を落とす時の言い訳 めんどくさい キモレスへの対処 qwop 華麗な動き (対義語:gdgd) http //www.foddy.net/Athletics.html より ウソ泣き スカイプちゃんねるからの面倒くさい凸者への対応 ああすっごい!ああすっっっごい!!! 割と得意げに披露するあえぎ声