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訓練を行う条件 ・戦績が1000戦以上 剣術系の訓練 HP8 MP2 力2 生命1 運1 魔術系の訓練 Hp3 MP9 知力2 精神1 速さ1 神術系の訓練 HP14 MP6 生命力1 知力1 精神2 弓術系の訓練 HP5 MP6 力1 運2 速さ1 体術系の訓練 HP24 MP1 力1 生命力2 精神1 忍術系の訓練 HP0 MP6 知力1 運1 速さ2 開花…訓練5回分の効果 開眼…訓練10回分の効果
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穴山信君 武田信玄→武田勝頼→織田信長 に仕えた武将。 ヘルシンキオリンピック(1952年夏)では体操で金メダルを取得したらしい(本人談) その華麗な前転と健脚でここいちを翻弄した。 縛についた折、長年彼の中に眠っていた性癖が開花してしまったらしい。
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やすくにじんじゃ 自作 東京都において開花宣言が行われる目安となっている桜の標準木は 千代田区にある何という神社の境内に植えられているものでしょう? (2010年12月11日 Twitterで適当にクイズを出したのよ ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 ま~英数
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20090801ししとう寿命? 20090805オクラ収穫 20090810オクラ開花 20090811トンボ 20090816経過 20090821経過 20090827通勤ゴーヤ・秋 20090828秋 20090829秋? 20090830料理 20090831四兄弟
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浮かれた巫女/Elevated Miko 浮かれた巫女/Elevated Miko(2)(W) クリーチャー - スピリット 飛行 開花―このターンにあなたが他の呪文を唱えていた場合、浮かれた巫女は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 2/2 参考 花映塚-コモン
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オクラ開花 死にかけていたオクラはすっかり復活し、花まで咲いていた。 はっぱもかなり大きい。手のひらより大きい。 (これが標準サイズ?) 赤いシシトウ 赤くなりかけていたシシトウを放置していたら綺麗な赤色になりました。 このまま放っておくとどうなるのでしょう? end
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イナガミの中でも強靭なものが長い年月のうちに尾に巨大な蕾を育んだ個体。 イナガミの尾といえばタケノコのような疑似餌だが、 竹が花を咲かせるまでに数十年を要することと辿異種の「長い年月を経た個体」という設定をかけたと思われる。 2017/11/22より解禁。 破壊可能部位は頭・前脚・後脚に加えて、発達部位の尾。 通常種のイナガミは全部位を怯ませ体液甲殻爆破を起こさせることで破壊となる1部位(尾)のみという仕様だったが、 辿異種ではそれぞれ別判定となる。 しかし怯ませる(=部位破壊を成功させる)と鎧を纏って一部の技の性質が変化すること、 全部位を硬化させると体液甲殻爆破を行った後もがくことは同様。 爆破後は全ての部位に傷が残り、硬化前の肉質と硬化後の行動を両立する有利な状況となるが、 耐久値の合計は極めて高いため、無理に体液甲殻爆破を狙う必要はない。 と言うか実現する頃にはイナガミは既に虫の息だろう。 ちなみに前脚・後脚の報酬は左右どちらかを硬化させるだけでOK。 部位破壊素材の名称が普通とレアで別物になるので一応記載しておく。 頭…重牙 / 逞艶髭 前脚…鋭爪 / 繊柔腱 後脚…鈍爪 / 豪硬腱 弱点は原種と同じで火、次いで雷、龍も少し通る。 より詳しくは頭と尻尾が火>雷>=龍、それ以外の部位が火=雷>龍で、 部位破壊して甲殻をまとうと全体的に少し通りが悪くなる。 物理は斬が尻尾>頭、打と弾が頭>尻尾で、 こちらは甲殻有りだと弱点でも硬くなり弱点(甲殻)>=他の部位(甲殻なし)ぐらいの肉質になる。 このため最初から甲殻を纏った後も徹底して弱点を叩く、 弱点から攻撃して部位破壊したら次の部位に切り替えて甲殻爆破を狙う、 どちらの戦法も有りだと思われる。 武器は太刀、双剣、ランス、穿龍棍、ライト、ヘビィで特殊リーチがある武器はリーチ長。 近接武器はいずれも睡眠属性を持つがヒプの武器と比べると睡眠値はおまけで物理寄り。 ボウガンは共に高い性能を持ち辿位武器の中でも人気。 防具はイナガミZシリーズで、全部位に一点突破のSPを持っている。 ちなみに、辿異種の中では現状唯一狩煉道からハブられている。 竹林奥部に強く密着した生態を持つというか出てきたらアビ教官になるためだろうか。 クエスト 受注GR クエスト名 フィールド 発達部位素材 200 極尾を備えし雅翁竜 竹林奥部 雅翁竜の極尾 400 深き眠りへの誘い 雅翁竜の極上尾 600 誘惑の仄光 雅翁竜の極剛尾 800 燈花の尾 雅翁竜の極絶尾 熟睡状態 基本は辿異種ヒプノックと同様だが、 熟睡状態になったハンターの周りには睡眠ガスのエフェクトが発生し、 熟睡したまま一定時間が経過すると寝ているハンターの真下から竹が急成長し突き上げられてしまう。 これはヒプノック本体が歌い出すことで発動する悪夢と違い、イナガミの行動に関わらず自動で起こる。 更にふっ飛ばされてそのまま熟睡というパターンもある。 有効なスキル、アイテム 耐睡眠強化 元気ドリンコ・スタミナ飲料N…熟睡を防ぐことによって竹の自動追撃がなくなるのは大きい。睡眠攻撃への被弾が連続することも少なくないのでドリンコの使用はイナガミの動きを見てから。 耳栓強化…伴う攻撃は二種類(うち片方は★4限定)だがどちらも高頻度。予備動作も短いのでなるべく欲しい。 耐震強化…尻尾を叩き付ける度に超振動が発生する。近接は付けないとお話にならないレベル。 真根性…コンボ攻撃は例外だが、基本的にいつでも保険になる。★3で攻撃力が激烈に上昇するためより重要に。 早食い・腕利き…耐睡眠強化と併用で。★3以降はスキル圧縮の面でも腕利きが欲しい。 巧流・巧撃…フレーム回避を要求される場面が多いのでガード不可の武器種は欲しくなるだろう。 反射…その場での肉弾戦を主体としているため堅実にダメージを与えていける。ガード可能な武器種なら是非。 サポート重視(ホルク)…お手軽な睡眠対策。付けない理由はないが確実性・即効性は高くない。ヒプノックと違いホルクに当たる攻撃も多く、離脱しやすいのも難点。 ※運用に注意が必要なスキル 猛進…睡眠攻撃が強制納刀になってしまうので、辿異スキルがあろうと都度効果がリセットされてしまう。最大効果を維持したい場合は意識して睡眠攻撃を避けたい。 不退ノ構…防御力で耐えられない技は使わないが、★3以降は十二分に防御を高めていないと一撃死のリスクが高まる。低防御で挑む場合は注意。 攻略 尻尾が大きく発達し過ぎたからか、機動力は目に見えて落ちており、攻撃もその場で留まるものが多い。 代わりに睡眠ガスを活用した技が激増、というか大体の攻撃に付随している。 前述の通り完全な無効化は出来ないため、闇雲に攻めてはいけない。 慣れないうちは咆哮振動で拘束されたり睡眠攻撃をくらい続けて転がされたりとストレスホッハになりがちなので、 まずはガード可能な武器種で立ち回りを学んでみるのも手。 超咆哮・超振動は回避やガードで防ぎ続けるには厳しい頻度で繰り出され、 熟睡も軽減があるのとないのとでは自身とメンバーのアイテム負担が雲泥の差になるため、 上述した3種の保護辿異スキルは、付けられるなら全て付けておきたい。 優先順位をつけるなら剣士は耐震>耐睡眠>耳栓、 ガンナーは耳栓>耐睡眠>耐震といったところでこちらは慣れれば全てなしでも戦闘可能ではある。 同じ古龍辿異種のルコディオラ共々、専用の対策装備を組むことが重要なモンスターに属すると言えるか。 一方で強制即死や高速スリップ、超多段ヒットといった救助の難しい攻撃は皆無。 あくまで睡眠からの追撃で攻め立てるスタイルであり、根性が全面的に機能することから、 パーティで挑むことでその脅威は大きく軽減できると言え、みなもとの使用も有効。 また、★3の時点で攻撃力が飛躍的に向上する。 この段階、及び★4でも根性必須という訳ではないが、一撃の威力はとにかく高まるので注意。 また根性があっても睡眠を伴う攻撃で根性発動ラインを割られるケースも増えるため、 体力には常に気を配ろう。もちろん睡眠攻撃への被弾を減らす努力も怠らないこと。 なおイナガミ自体が元々そうだが、軸合わせをせずに放ってくる始動の早い技が多く、 無理に張り付き続けるととっさの回避が極めて難しくなる。 逆に予備動作が長かったり、攻撃中の隙が多かったり、攻撃後に一定の隙が出る技を使うことも多いので、 抜刀ダッシュによるヒット&アウェイを意識して動くと、被弾率を軽減できる。 防御率は飛び抜けて低くはないが怒り補正で若干下がるため総合的にはやや高耐久で、 前述の通り弱点の素の肉質は辿異種とは思えないほど柔らかいが破壊すると甲殻を纏って硬化してしまい、 甲殻爆破を起こして再び柔らかくするのも容易ではない。 このためルコディオラほどではないが古龍ということもあってか耐久は高め。 甲殻を纏っても通る属性を主体にする、 甲殻を纏った中で一番柔らかい部位をスキルで更に軟化させて集中攻撃する、 毒が2000弱とよく効くので毒怪奇を使うなど一工夫が必要と思われる。 モーション 一部の攻撃でその場から竹が隆起するのは原種と同じ。体液硬化後はなくなるのも同様。 尻尾での打撃に当たるともれなく眠る。 吹っ飛ばされた後に眠りだすというリアクションは何気にユニーク(だが危険度はシャレにならない)。 尻尾を破壊すると開花状態が無くなり尻尾攻撃による超振動と竹の隆起が無くなるが、熟睡はそのまま。 脚などによる超振動や竹の隆起は甲殻爆破までなくならない。 開花 怒り移行時に確定で行うモーションで開花中普通に使ってくる。 蕾に睡眠ガスを溜める構えから尾を振り上げ周囲に睡眠ガスの爆発を起こし、 円形に竹を隆起させつつ尾の蕾が開き怒り状態となる。 前転回避でガスを回避すると竹が硬直中にヒットする為、竹が当たらない位置に移動するように回避する必要がある。 近接は睡眠ガスの爆発を躱しながら懐に潜り込み、ガンナーは逆に竹が生える範囲外に離れると良いだろう。 体液硬化(尻尾の部位破壊成功)後は行わなくなり、 全身を破壊して甲殻爆破を起こすと再び使うようになるが爆発だけで竹の隆起が無くなりもちろん開花状態にもならない。 単発尻尾薙ぎ払い 原種から引き続き使用し、尻尾に張り付く際は最も警戒すべき攻撃。 軸合わせなしで繰り出し、出が早く見てからの対処が困難という特徴はそのまま、 尻尾に当たると熟睡になり、開花状態ではおまけにアビギアの棘飛ばしのように熟睡ガスを射出する。 連続での使用も珍しくないため、運が悪いとこれだけでハメ殺されることも。 威嚇→突進→岩飛ばし 低い姿勢で威嚇した後に突進を行い、止まるとそのまま後脚で岩を飛ばす。 また、後ろ向きに軸合わせをして岩飛ばしを単発で行うこともある。 硬化している脚からは岩が飛ばないので尻尾を狙いやすくなる。 威嚇はもちろん一連が長い確定行動なので一番のチャンスモーションと言える。 前脚叩きつけ(→竹隆起→回転攻撃) 従来のモーションに超振動が付く。 ★2からは叩きつけた直後イナガミの周囲から竹が隆起し更にイナガミが口に咥えた竹で回転攻撃を行う。 叩き付けで打ち上げられてしまうと竹の隆起で追撃されてコンボとなる。 原種同様、咥えた竹を攻撃すると怯ませられるのだが大ダウンにはならない。 ハイリスクローリターンなので素直に回避ないしガードをした方がいいだろう。 超振動を除くと有効範囲自体は大したことはないので、超振動対策があるなら予備動作の時点で抜刀ダッシュで離れてしまうのも手。 回避する場合はテンポ良く3回転すればOKだが、咥えた竹は攻撃判定の出始めが早いため正面付近には位置取らないこと。 ちなみに甲殻爆破後は★2以降でも従来のモーション(超振動なし)になる。 超咆哮→尻尾振り 超咆哮でハンターの動きを止めてからその場で一回転するように尻尾を振り、前方へ向けて放射状に竹を隆起させる。 右後方が安地なので振り始める前に辿り着こう。 飛び掛かり→二連回転尻尾 開花状態では尻尾を振った際に睡眠ガスが飛ぶ。 後方から追いかけようとするとガスの弾幕が厚いので回り込むように近付くといい。 正面に位置取っていると飛び掛かりの回避は困難だが尻尾やガスに被弾するよりはマシか。 尻尾振り→尻尾叩きつけ 地面に尻尾を押し付けて体ごと半回転、岩を持ち上げたあと叩きつけて周囲に破片を飛ばす。 叩き付ける直前、ほぼ完全に停止している時にも判定が残り続けているので向かって左側は危険。 尻尾を振った際には竹の隆起が発生する。 追尾睡眠花 イナガミが地面に尾を突き刺す(超振動発生)と狙ったハンター一人に向かって尾が地中を進んでいき、足元を強襲する。 蕾の場合は打ち上げられるだけだが開花している場合は周囲に睡眠ガスをばらまく。攻撃までの時間は距離次第で変動する。 突き上げ自体は移動で振り切ることも可能だが、 開花時の睡眠ガスは不可能なので狙われた際は回避やガードで対処する必要がある。 この時のイナガミは完全に無防備なので、他のハンターが攻撃に専念できるよう距離を取りたいところ。 また、突き出た尾を攻撃することでカウンターが可能。 蕾状態なら嘶くような怯み、開花状態なら大ダウンする。 尻尾コンボ(★3~) 尻尾で正面を素早く薙ぎ払い、打ち上がったハンターを追撃して地面に叩き付ける根性貫通コンボ。 HC行動である竹飛ばしのモーションをハンターに直接行うというもの。 生き残ることができた場合でも、あまりに落下の勢いが強いためか犬神家頭から落とし穴にハマった状態になってしまう。 とは言えこれは見た目だけのもので、レバガチャをすればすぐさま抜け出すことができる。 力尽きた場合は大きく吹っ飛び地面を転がるリアクションに変わるので他者による救助は極めて容易。 この技を使用してくる★3から攻撃力がとても高くなっているため、 生半可な防御力では薙ぎ払いの時点で力尽きてしまうこともザラ。 更に予備動作も無いに等しいので常に最も警戒しておくべき攻撃。 常にイナガミの左側にいることを意識すると位置取り回避がしやすい。 なお使用するとハンターが打ち上がっていなくても動作を完遂するため、回避できれば隙だらけになる。 (★4~) おもむろに構えを取り、一旦エリア外へ大跳躍。 間を置いてエリア中央を強襲し超咆哮、中~遠距離に竹を隆起させる。 耐震強化があっても着地の衝撃は回避する必要があるが、その後の咆哮を無効化していれば至近距離が安全地帯。 攻撃前後の隙が大きいうえ使用頻度がそこそこ多いので、むしろ楽になっている節もある……かも。
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固有名称 焦紅の麗着 基本名称 シャルティア レアリティ ★5 タイプ 技 ロール エンハンサー 種族 不死種 攻撃タイプ 魔法 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,943 7,443 8,006 8,657 8,928 9,179 13,679 攻撃力 5,593 7,011 7,447 7,951 8,161 8,355 9,855 守備力 2,666 3,349 3,556 3,796 3,897 3,990 5,790 素早さ 395 445 490 542 564 584 659 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 千日紅の発散 HP+450 HP+1,150 エンハンサー 鋸草の解放 攻撃力+450 攻撃力+1,050 エンハンサー 水蓮華の開花 HP+900 HP+2,000 エンハンサー サマーバケーション 防御力+540 防御力+1,260 ヒーラー 空中遊泳 素早さ+15 素早さ+60 エンハンサー 合計 HP +4,500 攻撃力 +1,500 防御力 +1,800 素早さ +75 スキル 千日紅の発散 (ディスペルアタック・フラワー) 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵単体の上昇効果を全て解除敵単体に1回の魔法攻撃 鋸草の解放 (ブレイブアップ・フラワー) 奥義ゲージ+12~18 MP5 味方全体に3ターン、攻撃力+30%味方全体に3ターン、防御力+30%味方全体に3ターン、素早さ+30%味方全体に3ターン、技タイプアップ+30% 水蓮華の開花 (スプラッシュ・フラワー) 奥義ゲージ+6~9 MP5 敵全体に1回の魔法攻撃(水)敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-25%敵全体に3ターン、素早さ-30% サマーバケーション パッシブ MP回復量+1 空中遊泳 パッシブ 素早さ+15%HPが90%以上の時、命中+Lv7 ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 千日紅の発散 LV100 敵単体の上昇効果を全て解除敵単体に1回の魔法攻撃 LV120 敵単体の上昇効果を全て解除敵単体に1回の魔法攻撃 LV140 敵単体の上昇効果を全て解除敵単体に1回の魔法攻撃 鋸草の解放 LV100 味方全体に3ターン、攻撃力+30%味方全体に3ターン、防御力+30%味方全体に3ターン、素早さ+30%味方全体に3ターン、技タイプアップ+30% LV120 味方全体に3ターン、攻撃力+36%味方全体に3ターン、防御力+36%味方全体に3ターン、素早さ+36%味方全体に3ターン、技タイプアップ+36% LV140 味方全体に3ターン、攻撃力+45%味方全体に3ターン、防御力+45%味方全体に3ターン、素早さ+45%味方全体に3ターン、技タイプアップ+45% 水蓮華の開花 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(水)敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-25%敵全体に3ターン、素早さ-30% LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(水)敵全体に3ターン、攻撃力-36%敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に3ターン、素早さ-36% LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(水)敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に3ターン、防御力-37.5%敵全体に3ターン、素早さ-45% サマーバケーション LV100 MP回復量+1 LV120 MP回復量+1 LV140 MP回復量+1 空中遊泳 LV100 素早さ+15%HPが90%以上の時、命中+Lv7 LV120 素早さ+18%HPが90%以上の時、命中+Lv9 LV140 素早さ+22.5%HPが90%以上の時、命中+Lv11 奥義 水難にご用心 (スプラッシュ・ベール) Lv1 敵全体に2回の魔法攻撃(水)この攻撃はスタンさせやすい Lv2 敵全体に2回の魔法攻撃(水)この攻撃はスタンさせやすい Lv3 敵全体に2回の魔法攻撃(水)この攻撃はスタンさせやすい Lv4 敵全体に2回の魔法攻撃(水)この攻撃はスタンさせやすい Lv5 敵全体に2回の魔法攻撃(水)この攻撃はスタンさせやすい ★5覚醒後 Lv6 敵全体に2回の魔法攻撃(水)この攻撃はスタンさせやすい Lv7 敵全体に2回の魔法攻撃(水)この攻撃はスタンさせやすい Lv8 敵全体に2回の魔法攻撃(水)この攻撃はスタンさせやすい Lv9 敵全体に2回の魔法攻撃(水)この攻撃はスタンさせやすい Lv10 敵全体に2回の魔法攻撃(水)この攻撃はスタンさせやすい 評価 良い点 恒常的にMPの回復量が1増える。 敵の上昇効果(攻撃力、防御力、素早さ等)の強化スキルを解除できる。 全体バフが強力。技タイプであれば更に攻撃力が強化される。 攻撃も可能な全体デバフも優秀。 Lv7もの命中補正のおかげで回避されにくい。 奥義でスタンが狙えるので厄介な攻撃を防ぐ事も可能。 悪い点 HPが低いため狙われたら簡単に倒される。 消費MPが多いのでスキルを連続使用すると流石にMPが枯渇する。 攻撃力は低いためアタッカーとしての運用は難しい。 スキルの全体バフ以外に身を守るスキルが無い。 覚醒後の評価 弱点だったHPと防御力が向上。 「鋸草の解放」のバフ効果が1.5倍に。希少な技タイプアップも強化。 「水蓮華の開花」のデバフも強化されたが他のキャラと比べたら物足りない数値。 MPリジェネートは残念ながら強化されなかった。防御力のボーナス解放のみ。 コメント 名前 コメント
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タイトルだけ残してあります。 このページは更新されません。 OSの設定で左右のボタンを入れ替えているとマウスボタンで正常に打牌できない ポン聴または吃聴の直後、画面下の待ち牌表示に変なものが表示される 永田町ルールをONにしているとドラ表示牌の読み方の設定が反映されない ダブロンすると下家側のアリス判定が異常 たまにCOMが喰い変えをする 上家が親の時にZオーダーがおかしい 大明槓の責任払いを実装したい 四槓子の包を実装したい ローカル役「飛燕」を実装したい 字牌の赤ドラを実装したい ローカル役「紀州五十五万石」を実装したい ローカル役「欠牌和」の実装 上越新幹線あさひ 上越新幹線とき 白一点 小三風 水戸三十五万石 青函トンネル 青函連絡船 金鶏奪食 セブンアップ 大草原 宝紅開花 紅白饅頭 赤ドラ三色・門泥公 四連刻両面待ち 世界一 東發つきもの・南白つきもの 三色通貫全帯ヤオ九・純三色通貫全帯ヤオ九 清海湖 桃一色 茶一色 カラス カラス立直 白鳥 東北新幹線グリーン車 暗中模索 三倍満と数え役満 場千五のルールを実装したい 喰い変えのルールの選択肢に追加 青ドラを実装したい 聴牌やめを実装したい 立直時の持ち点チェック 飛びの基準 ダブ風雀頭の符 ドラドラ卓での王牌の枚数 三人打ちのツモ和了りの点数 コンフィグでオンにしてもいないのに白ポッチが出現することがある 突然内部エラーで終了することがある 赤ドラでない牌をチーしたときに鳴いた牌が赤ドラで表示されることがある BGMの追加 COMが時たま多牌する 北四巡2タイプ 北四巡(実装が難しいかもしれない3タイプ) 北枕 初槓・槓三巡 火山爆発3・5・7索型 大明槓からの嶺上開花について ラストオーダー麻婆豆腐 白一色 スーパーマン 戻牌天和 鳥立直 三隻転覆・起死回生 二重一盃口・三盃口 偏全帯ヤオ九 三色同槓 超三元・超四喜 黒衣騎士・白衣騎士 自栄和2タイプ・自槍槓 搶ポン・大明槓搶槓・搶吃 七搭子 支離滅裂2タイプ 日本制覇 朝青龍・朝赤龍・白鵬 雪の銀閣 東京オリンピック2タイプ 超一発 東花園2タイプ 三色小同刻 石の上にも三年 琳両数 セット七対子 北白川 発底摸月・白底撈魚・中上開花 青天の霹靂 金龍天和・旋風栄和 百発 お正月 ポカリスエット・アクエリアス 四面楚歌 素数役満 アル中 ルート246 サヨナラホームラン SMAP 東大系 クラピカの手の鎖 ピカチュウ2タイプ ムスカ大佐 バイオハザード モンスターハンター 初音ミク2タイプ 鏡音リン・鏡音レン・鏡音リンレン 九龍城落地 武蔵丸・純正武蔵丸 阪神・神戸 サッポロ一番 救急車 盗難車 中西君 青春に悔いなし 青春に悔いあり ビックボーナス 赤ドラチップについて コンフィグでオンにしてもいないのに混連環套が付くことがある ダブロン時の得点の異常 青春に悔いあり(訂正) 東関東自動車道 底和 萬和 北四枚抜き BGMが一部おかしい 三人立直流局 三風連打流局 二家和流局 槓裏なしのルール 加槓牌の振聴 チップの価値 五龍鳴動 中日ドラゴンズ 二翻縛り 荒牌時の連荘条件 役満のチップ 赤五のオプションの選択肢に追加 供託立直棒取得条件 冬のソナタ 冬のソナタ2 開始早々内部エラーで終了する 小車輪系について 暗槓の槍槓について(選択肢追加) 数牌三麻で不可能な役・ルール 南大草原 チョンボ罰符の支払いと自摸和了の点数支払の不整合 立直時に1索を捨ててもいないのに鳥立直が付いてしまう 大於五/小於五 全大/全中/全小 絶柳裏 playing.txtにないテキスト牌譜表記など 役満のときの役の表示がおかしい 五門斉について 「石の上にも三年」について 東京二十三区 七星無靠を固定満貫とするルール 組合龍 全不靠 新沼けんじ/陣太鼓 戦車 同じ牌を3枚手牌(ポン牌含む)で持っている時、その4枚目をツモると落ちる 白花 撃鼓愕曹 ゴールドラッシュ 三麻の点差の表示について 三槓子、判定されず playing.txtにないテキスト牌譜表記その2 三麻で不可能な役 米寿(フルムーン・八十八夜) クリスマス 一富士二鷹三茄子 鬼は外 都の西北 スーパーマンについて 翻満乃歩手地 真田六文銭/三矢の誓い スリーセブン(ビックボーナス・レギュラーボーナス) 未成年/成人式 逆頭跳ね 「捨牌「~」への対応」の変化版 搶北上がりの牌譜表記 搶槓された時流局に オープンリーチなどに関する強制終了について たまにCOMが「?」の牌を捨てて多牌になったり落ちたりする 槓振り 白有り緑一色 SMAPの実装ミス history.txtの間違いについて ゴールドラッシュについて 北枕(マイナス1飜の役)について 三麻のコンフィグ画面について 立直後にツモった北を抜けない 「未成年」について 流し満貫 一通を上がれる状態になると落ちる 旭川ラーメン 「一通を上がれる状態になると落ちる」の補足 コナミ役満/ナムコ役満 赤一色 赤一点 客風小三風 西郷南州 草加 東方妖々夢 東方紅楼夢 Windows95 Windows98 Windows3.1 Windows7 橙一色 振聴立直無しのルール 白場・發場・中場 上級断幺九 焼き鳥返し 焼き豚・不死鳥 金一色 東方風神録 博麗霊夢 霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 十六夜咲夜 リリーホワイト 聖白蓮 西南戦争2タイプ 純正西南戦争 天の河 美鈴 銀座カリー 四色同刻 四色同刻 北海道新幹線 秋田新幹線 九州新幹線 鼓腹撃壌 深淵和・深海底・深上開花・深槍槓 十四連嵌 逆ドラ 三色同対 海馬瀬人 ノーヒット・ノーラン 米老鼠 偶数対々和 槍槓と槓振りの複合 北枕(マイナス1飜)が和了画面で「9飜」と表示される
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あみーご。 第5期副会長。 メガちゃんより小さい。 が、ソフトはかなり上手く、C1000さんのボールを簡単に打ち返す。 08年3月の高松宮記念でギャンブラーの才能が開花?した。 麻雀では脅威の引きを見せ、その場を「ざわ…ざわざわ…」とさせる。