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流局の定義 河底牌にロンがなければ流局 #特例以外はこれしかないやろ 流局 四風子連打 九種九牌 複数による四槓子 三家和 四家立直 四風子連打 北家が打牌した時点で流れ 北家の打牌が成立して流れ#もともと縁起が悪い、ということで流れてたそうで浅見 了さんの麻雀祭都#四家リーチと四風子連打が同時であった場合どちらが優先するか、という話は#四風子連打は河に打牌されれば十分であり、リーチはその打牌が通らなければならない#ので発生タイミングは四風子連打の方が先 九種九牌 九種九牌 八種九牌 九種九牌の条件 第一自摸 吃、椪、槓のない第一自摸後 四槓子-五つ目の槓 槓できない 槓の発生の後確認後流局 四槓子-発生タイミング 嶺上開花の後打牌 張槓が無いことが確認 槓の宣言 #槓の宣言は、無い#海底の1つ前を槓した場合、打牌した時点で四槓子確定しているので、途中流局#なぜなら、四槓子は成立しているが通常流局ではなく、#河底ロンの可能性が唯一残っているから 四家立直 四人目がリーチ宣言後打牌し通る 立直宣言 #立直は宣言の後捨て牌を横にし、供託をして初めて立直となる#それらが欠けるものについては立直ではないので四人目の立直とはならない 形式聴牌1 形聴あり 形聴なし#形聴ありとは0向聴ということ。つまり和れるかどうかは関係ない#形聴なしとは、実際に和れるということ。無し無しのルールでは形聴はなし。純カラもNG 形式聴牌2 偶然役でもOK 偶然役以外の役が必要 手牌に役の完成が必要 #偶然役は、海底、河底、嶺上開花、槍槓# 自摸和は偶然役でないのが一般的#無し無しの場合は偶然役以外が必要。分かりやすく言えばロンが可能なこと。# ただし海底自摸和でもOKかどうかは決め事#手牌完成は完先ルール 二翻縛りの形式聴牌 形式聴牌1,2に従う それ以外 - - -
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男五十で開花する ぱんつは……ない! ねぎがとけた 進歩がない(幼児語で) 泣くなよボーイ ○○○(ぷりんちゃんの本名)はいつまでたっても○○○(ぷりんちゃんの本名)だよ!! 有能な秘書 幼女から老人まで 君は馬鹿だね。 あたしからホモをとったら何も残らない 無知な一般人が一番の害獣
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『球詠』コラボ 武田 詠深(たけだ よみ) 山崎 珠姫(やまざき たまき) 中田 奈緒(なかた なお) コメント 『球詠』の TVアニメ化 にあわせて2020年3月に開催されたコラボ。 『本校と新越谷高校が練習試合を行う』というストーリーで、主人公バッテリーとライバル校のキャプテンの中田、コラボ野崎が実装された。 同作品は『 まんがタイムきららフォワード 』の連載作品で女子野球が現実よりもメジャーなスポーツとして描かれている。 きらら特有の男が絶滅した世界線 イベント詳細は以下参照 球詠コラボイベント 前半 球詠コラボイベント 後半 球詠コラボイベント 延長戦 武田 詠深(たけだ よみ) プロフィール 学年・クラス 新越谷高校1年→2年 誕生日 6月4日 血液型 - ポジション 投手 投打 右投げ右打ち 身長 160cm 体重 - スリーサイズ - 打撃フォーム オープンスタンス 投球フォーム スリークォーター 趣味 投球練習 好きなもの 猫 苦手なもの - 好きな食べ物 - 嫌いな食べ物 - キャラ紹介 CV 前田佳織里 危険球コースから鋭く曲がる「魔球」(カーブ(スライダー(ナックルスライダー)))を駆使するピッチャー。 あまりの変化量に珠姫と組むまで捕球できるキャッチャーがいなかったという。 一方の打撃に関してはお察しくださいレベル。 なお、中の人は後に本校の新キャラも担当することになった。 シーン一覧 SSR 蝶【あなたのミットめがけて】武田 詠深 (投先) N 月【新越谷高校】武田 詠深 (投先) 信頼度ステータス上昇値 + 押すと開きます [部分編集] キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 武田 詠深 1 1 - - - - - - - 24 2 +10 - - - - - - 35 3 +10 - - - - - +5 小鍵10 2 1 - - +5 - - +10 +5 51 2 - - - +5 - - +10 94 3 +10 +5 - - - +5 - 小鍵15 3 1 - +10 - +10 - - - 230 2 +10 - - - - - - 286 3 - - - - - - +25 332 4 - +10 - - - +10 +5 小鍵50 中鍵5 4 1 +15 - - - - - +20 218 2 - - +10 +10 +1 - - 284 3 +5 - - +5 - +10 +15 434 4 +10 +20 - - - - - 514 5 - - +5 - - +30 - 小鍵100 中鍵10 5 1 - - - +10 +1 - +50 519 2 +40 - - - - - - 675 3 +10 +20 +10 - - - - 1033 4 - - - +15 - - +30 1218 5 +50 - - - - +30 - 小鍵250 中鍵25 大鍵1 6 1 - +10 - - - +15 +20 911 2 - - +30 - +1 - +35 1183 3 +10 - - - - +25 +50 1812 4 - +30 +20 +30 - - - 2136 5 - - - - - - - 小鍵500 中鍵50 大鍵5 7 1 +20 +15 +5 - - - +75 1470 2 - - +10 +10 - +30 - 1914 3 - +30 - - - - +60 2926 4 - - - - - +150 - 3454 5 +30 +40 +30 +70 - - +80 小鍵750 中鍵75 大鍵10 8 1 +5 - - +5 - - - 1541 2 - - +5 - - - - 2012 3 - +5 - - +1 +5 +5 3079 4 - - - +10 - - - 3633 5 +5 +10 +5 - - - - 超鍵1 9 1 - - - - - - +5 1723 2 - - - +10 - - - 2248 3 - +5 +5 - - - - 3442 4 - - - - - +10 +5 4061 5 +10 +10 +10 +10 - - - 信頼度MAX キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 累計TP 累計鍵 合計 1~3 +40 +25 +5 +15 - +25 +50 1052 小鍵25 1~5 +170 +65 +30 +55 +2 +95 +165 5947 小鍵175 中鍵15 1~6 +180 +105 +80 +85 +3 +135 +270 11989 小鍵425 中鍵40 大鍵1 1~7 +230 +190 +125 +165 +3 +315 +485 21753 小鍵925 中鍵90 大鍵6 1~8 +240 +205 +135 +180 +4 +320 +490 32018 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 1~9 +250 +220 +150 +200 +4 +330 +500 43492 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 超鍵1 専用スキルとキャプテンスキル + 押すと開きます 専用スキル スキル名 最大Lv 条件 効果 全力前進! 10 3回まで/走者が1人以上いるとき 自身のパワー+1000、走力+1000 掴み取る好機 10 攻撃時/1回のとき/走者が1人以上いるとき 自身のミート+1350、走力+1300 プラス思考 10 打席時/チームの前打席の結果が三振のとき 自身のミート+1400、三振率-2 粘り強い投球 10 投球時/投球イニングが2回以降/走者が2人以上いるとき 自身のコントロール+800、球速+5km/h、粘り強さ+3 切れ味バツグン 10 投球時/登板中の失点が0のとき 自身のコントロール+1000、球速+5km/h、キレ+3 看板投手 10 投球時 自身のコントロール+1000、球速+2km/h キャプテンスキル スキル名 最大Lv 条件 効果 チームの先導者 10 3回まで/走者が得点圏にいるとき 味方全体のパワー+2000、ミート+1700 約束された勝利 10 7回以降/勝っているとき 味方全体のミート+2200、守備+1000、長打率+2 巻き起こす革命 10 2点差以上で負けているとき/走者が1人以上いるとき 味方全体のミート+1650、走力+800、守備+800 絶やさぬ油断 10 9回のとき/走者がいないとき 味方全体の守備+2000、ミート+1350、走力+1350 気迫の好守 10 5回まで/満塁のとき 味方全体の守備+2500、走力+1250、エラー率-2 守りの集中力 10 なし 味方全体の守備+1500、捕球率+2 ※効果はいずれも最大Lvのもの サポートの相性 相性 ポジション ◎ 投手 〇 三塁手 △ その他 ※本人のシーンはポジションを問わず相性◎ 初期ポテンシャル + 押すと開きます 肩 走塁 盗塁 リード 運 頑丈度 度胸 学力 粘り強さ ノビ キレ クイック E F E G D E E D E E C D ※初期レアリティがSSRの場合(現時点でハチ姫未実装のため) セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ 選手育成 強化 強化実行・限界突破 行こうよ! 成長 やったぁ! 大成長・超成長限界突破実行 嬉しいねぇ~ 覚醒 みんな、行くよ! 強化結果 Lv1アップ その調子! 強化終了 いい感じだね 限界突破 すごいよ! 才能開花 「悩みを解消する」を選択 うぅぅ… 才能開花確認 ホントに!? 才能開花 嬉しいねぇ~ 試合 ホームイン - ホームイン-ハイタッチ有り - ホーム プレゼント有り プレゼントが届いてるって。さっそく開けてみようよ! お知らせ有り 新しいお知らせが来てるよ 挨拶 (5時~)おはよ~!/(10時~)こんにちは!/(18時~)こんばんは! コミュ1 武田詠深です。監督、今日はよろしくお願いします! コミュ2 私、今が一番野球が楽しい! みんなや、タマちゃんと一緒だから! ログイン ログインボーナス - - 山崎 珠姫(やまざき たまき) プロフィール 学年・クラス 新越谷高校1年→2年 誕生日 8月31日 血液型 - ポジション 捕手 投打 右投げ右打ち 身長 149cm 体重 - スリーサイズ - 打撃フォーム オープンスタンス 投球フォーム オーバースロー 趣味 戦略シミュレーションゲーム野球動画 好きなもの 犬 苦手なもの - 好きな食べ物 - 嫌いな食べ物 - キャラ紹介 CV 天野聡美 中学時代にリトルの強豪チームで全国大会出場の経験がある。 バッテリーを組む詠深とは幼馴染で高校で再会した。 強気のリードでチームを牽引する。 シーン一覧 SSR 蝶【扇の要が見据える先に】山崎 珠姫 (捕) N 月【新越谷高校】山崎 珠姫 (捕) 信頼度ステータス上昇値 + 押すと開きます [部分編集] キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 山崎 珠姫 1 1 - - - - - - - 21 2 +10 - - - - - - 32 3 - - - +10 - - - 小鍵10 2 1 +10 +10 - - - - - 45 2 - - - - - +25 - 85 3 +10 - +15 - - - - 小鍵15 3 1 - - +10 +15 - +5 - 205 2 +10 +10 - - - - +10 254 3 +20 - +10 - - - - 296 4 - - - - - +10 - 小鍵50 中鍵5 4 1 - +10 +15 +20 - - - 195 2 - - +20 - - +20 +10 254 3 +10 +10 - +25 - - +10 388 4 - - +45 - - +20 - 458 5 - - - - +1 - - 小鍵100 中鍵10 5 1 - - - - - +30 +20 464 2 +20 +10 +20 - - +25 - 602 3 +20 - - +45 - - +20 922 4 - - - - - +80 - 1088 5 +20 +20 +30 +50 - - - 小鍵250 中鍵25 大鍵1 6 1 +30 - +20 - - - - 814 2 - - - - - +30 +20 1056 3 - - +20 +50 - - - 1617 4 +30 +35 +30 - - - - 1908 5 - - - - +1 - - 小鍵500 中鍵50 大鍵5 7 1 - +25 +45 +45 - - - 1312 2 - - - - - +40 +20 1707 3 - - - - - - - 2614 4 - - - - - +60 +30 3083 5 +80 - +65 +110 - - - 小鍵750 中鍵75 大鍵10 8 1 +5 - +5 - - - - 1376 2 - +5 - +5 - - - 1795 3 - +5 +10 +5 - - - 2749 4 +5 +10 - - - - - 3244 5 +10 - +5 +5 +1 +5 +5 超鍵1 9 1 - - - - - - - 1539 2 +5 - +5 +10 - - - 2007 3 - - - +15 - - - 3072 4 +5 +10 - - - +10 +5 3625 5 - - +10 - - - - 信頼度MAX キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 累計TP 累計鍵 合計 1~3 +60 +20 +35 +25 - +40 +10 938 小鍵25 1~5 +130 +70 +165 +165 +1 +215 +70 5309 小鍵175 中鍵15 1~6 +190 +105 +235 +215 +2 +245 +90 10704 小鍵425 中鍵40 大鍵1 1~7 +270 +130 +345 +370 +2 +345 +140 19420 小鍵925 中鍵90 大鍵6 1~8 +290 +150 +365 +385 +3 +350 +145 28584 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 1~9 +300 +160 +380 +410 +3 +360 +150 38827 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 超鍵1 専用スキルとキャプテンスキル + 押すと開きます 専用スキル スキル名 最大Lv 条件 効果 手堅い戦略 10 3回まで/走者がいないとき 自身のミート+1100、守備+1050 慎重な結び 10 9回のとき/走者が1人以上いるとき 自身の守備+1600、ミート+750、走力+750 入念な判断 10 打席時/チームの前打席の結果が四球のとき 自身のミート+2250、三振率-2 完全防壁 10 守備時/5回まで/走者が得点圏にいるとき 自身の守備+1100、エラー率-5 堅守速攻 10 5回以降/走者が1人以上いるとき 自身のミート+850、守備+850 護りの門番 10 なし 自身の守備+600、パワー+600 キャプテンスキル スキル名 最大Lv 条件 効果 緊張ほぐす一声 10 3回まで/走者が1人以上いるとき 味方全体のパワー+2000、守備+1500 温和なムード 10 7回以降/同点のとき 味方全体のミート+2000、パワー+1400、ホームラン率+3 優しく包んで 10 2点差以上で勝っているとき/走者が得点圏にいるとき 味方全体の守備+1500、ミート+700、パワー+700 絶やさぬ油断 10 9回のとき/走者がいないとき 味方全体の守備+2000、ミート+1350、走力+1350 気迫の好守 10 5回まで/満塁のとき 味方全体の守備+2500、走力+1250、エラー率-2 守りの集中力 10 なし 味方全体の守備+1500、捕球率+2 ※効果はいずれも最大Lvのもの サポートの相性 相性 ポジション ◎ 捕手 〇 一塁手 △ その他 ※本人のシーンはポジションを問わず相性◎ 初期ポテンシャル + 押すと開きます 肩 走塁 盗塁 リード 運 頑丈度 度胸 学力 粘り強さ ノビ キレ クイック D F G C F E E D ※初期レアリティがSSRの場合(現時点でハチ姫未実装のため) セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ 選手育成 強化 強化実行・限界突破 行こっか 成長 いいね! 大成長・超成長限界突破実行 嬉しい… 覚醒 みんな、行くよ! 強化結果 Lv1アップ その調子! 強化終了 いい感じだよ! 限界突破 すごいよ! 才能開花 「悩みを解消する」を選択 はぁ… 才能開花確認 ふふっ! 才能開花 嬉しい…! 試合 ホームイン - ホームイン-ハイタッチ有り - ホーム プレゼント有り あっ、プレゼントが届いてるって お知らせ有り 新しいお知らせだって 挨拶 (5時~)おはよう/(10時~)こんにちは/(18時~)こんばんは コミュ1 山崎珠姫です。よろしくお願いします コミュ2 よし、今日も頑張るか! ログイン ログインボーナス ログインボーナス、どんなのが来てる? - 中田 奈緒(なかた なお) プロフィール 学年・クラス 染幽館高校3年 誕生日 5月11日 血液型 - ポジション 投手/一塁手/外野手 投打 右投げ右打ち 身長 167cm 体重 - スリーサイズ - 打撃フォーム オープンスタンス 投球フォーム オーバースロー 趣味 健康の管理 好きなもの 犬 苦手なもの - 好きな食べ物 - 嫌いな食べ物 - キャラ紹介 CV 飯田友子 お 前 が 必 要 中 田 奈 緒 部員100名以上を抱える梁幽館高校のキャプテンでありエースで4番打者。 シーン一覧 SSR 蝶【威風堂々の主砲】中田 奈緒 (一) N 風【梁幽館高校】中田 奈緒 (投先) 信頼度ステータス上昇値 + 押すと開きます [部分編集] キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 中田 奈緒 1 1 - - - - - - - 23 2 +5 - - - - - +5 34 3 - +15 - - - +5 - 小鍵10 2 1 +10 +10 - - - - - 48 2 - - - - - +10 +10 90 3 - - +10 +10 - - - 小鍵15 3 1 +10 +10 - - +1 - - 219 2 +10 - +10 +10 - - - 272 3 - - - - - +15 +15 316 4 +10 +10 +10 +10 - - - 小鍵50 中鍵5 4 1 - +20 +10 - - - - 208 2 - - +10 +20 - - - 270 3 - - - - - +20 +15 414 4 +20 +15 - - - - - 489 5 - - - - - +25 +10 小鍵100 中鍵10 5 1 - - - - - +35 +35 495 2 - +20 +10 +10 - - - 642 3 +20 +10 +10 - +1 - - 984 4 - - - - - +50 +50 1160 5 +40 +40 +20 +10 - - - 小鍵250 中鍵25 大鍵1 6 1 +10 +15 +10 +10 - - - 868 2 +20 +10 +10 +10 - - - 1127 3 - - - - - +35 +55 1725 4 - +10 - - - +40 +40 2035 5 - - - - - - +40 小鍵500 中鍵50 大鍵5 7 1 +35 +20 +10 +10 - - - 1400 2 - - - - - +50 +40 1822 3 +40 +35 +20 +10 - - - 2787 4 - - - - - +100 +100 3290 5 +50 +80 +80 +70 +1 - - 小鍵750 中鍵75 大鍵10 8 1 +10 - - - - - - 1467 2 - +10 - - - - - 1916 3 - - +10 - - +5 - 2933 4 +10 - - +10 - - +5 3460 5 - +10 - - - - - 超鍵1 9 1 - - +10 - - +5 - 1641 2 +10 - - +10 - - +5 2141 3 - +10 - - - +5 - 3278 4 - - +10 - - - +5 3867 5 - - - +10 - - - 信頼度MAX キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 累計TP 累計鍵 合計 1~3 +45 +45 +30 +30 +1 +30 +30 1002 小鍵25 1~5 +125 +150 +90 +70 +2 +160 +140 5664 小鍵175 中鍵15 1~6 +155 +185 +110 +90 +2 +235 +275 11419 小鍵425 中鍵40 大鍵1 1~7 +280 +320 +220 +180 +3 +385 +415 20718 小鍵925 中鍵90 大鍵6 1~8 +300 +340 +230 +190 +3 +390 +420 30494 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 1~9 +310 +350 +250 +210 +3 +400 +430 41421 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 超鍵1 専用スキルとキャプテンスキル + 押すと開きます 専用スキル スキル名 最大Lv 条件 効果 華々しいセンス 10 3回まで/走者が得点圏にいるとき 自身のミート+1150、パワー+500、守備+500 試合のヒロイン 10 5回のとき/走者が2人以上いるとき 自身のパワー+1500、ミート+700、走力+700 視線を射止めて 10 打席時/チームの前打席の結果がホームランのとき 自身のミート+800、パワー+600、長打率+2 気合の一発 10 打席時/初打席のとき 自身のパワー+1600、ミート+800 暴走列車 10 攻撃時/試合中ホームランを1本以上打っているとき 自身のパワー+1200、ミート+600、走力+600 エネルギー満タン 10 なし 自身のパワー+600、走力+600 キャプテンスキル スキル名 最大Lv 条件 効果 チームの先導者 10 3回まで/走者が得点圏にいるとき 味方全体のパワー+2000、ミート+1700 約束された勝利 10 7回以降/勝っているとき 味方全体のミート+2200、守備+1000、長打率+2 巻き起こす革命 10 2点差以上で負けているとき/走者が1人以上いるとき 味方全体のミート+1650、走力+800、守備+800 強行突破 10 9回のとき/走者が1人以上いるとき 味方全体のパワー+3250、ミート+1600 溢れるパワー 10 5回まで/満塁のとき 味方全体のパワー+2200、ミート+1100、ホームラン率+3 活力の伝播 10 なし 味方全体のパワー+1500、三塁打率+1、二塁打率+1 ※効果はいずれも最大Lvのもの サポートの相性 相性 ポジション ◎ 一塁手 〇 投手 △ その他 ※本人のシーンはポジションを問わず相性◎ 初期ポテンシャル + 押すと開きます 肩 走塁 盗塁 リード 運 頑丈度 度胸 学力 粘り強さ ノビ キレ クイック D D F G F C E D ※初期レアリティがSSRの場合(現時点でハチ姫未実装のため) セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ 選手育成 強化 強化実行・限界突破 任せろ 成長 練習の成果だ 大成長・超成長限界突破実行 嬉しい限りだ 覚醒 よし! 強化結果 Lv1アップ 一緒に行くぞ! 強化終了 よくやった! 限界突破 想像以上だ 才能開花 「悩みを解消する」を選択 このままでは終われない… 才能開花確認 どきどき… 才能開花 嬉しい限りだ 試合 ホームイン - ホームイン-ハイタッチ有り - ホーム プレゼント有り プレゼントが届いてるぞ。しっかり確認しておくこと お知らせ有り - 挨拶 (5時~)おはよう/(10時~)-/(18時~)こんばんは コミュ1 お疲れさま。明日もまた頼むぞ コミュ2 染幽館高校3年、中田奈緒。ポジションはファースト。よろしく頼む ログイン ログインボーナス - - コメント ログを開く こちらも『きららファンタジア』難民回収のためにも、今の時期に復刻コラボをしてはいかがかと思う今日この頃。結局チームが集結することなく(実装キャラ4人(うち1人はマネージャー))終わったのですから… - 名無しさん (2023-02-11 23 38 16) もうすぐ生放送あるしそこ次第やな。 - 名無しさん (2023-02-12 00 02 52) 名前
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イメージ データ 台詞集親愛度 授業 放課後シアター 入手アクセサリー イメージ データ 名前 日吉 光(ひよし ひかる) レアリティ SR/SR+/SSR 所属学校 光栄放送高等学校 学年 1年 タイプ 運動 レベル上限 60/65/70 MAX攻撃 14367 MAX防御 13420 コスト 17 連携 C/B/A CV 手登根 優貴 入手方法 受信・送信・恋電波ガチャBOXボーナス2等イベントポイント報酬(初出その後恒常ガチャに追加) 台詞集 親愛度 Lv 台詞 0 こんちはー!光栄放送の美少女ムードメーカーこと日吉光いいますねん!気軽に『ひかる』って呼んだってな! 1 頭の葉っぱ?そんなぁ気になるん?せやなぁ…頭に葉っぱ生えてたら光合成できそうやろ?せやからつけとんねん!な、メルヘンチックで可愛やろ? 2 少し失敗したぐらいで落ち込んだらあかんで!うちの漫才で元気わけたる!次は失敗せーへんように、うちがおまじないかけたる!ちちんぷりぷりアチョー!どや!? 3 頭の葉っぱは開花してへんけど、お笑いの才能”だけ”は百点満点花丸開花…やて?褒めとんのか、けなしとんのかどっちやねん! 4 先生、うちとコンビ結成しようや!って、ほんまええの!じゃぁじゃぁ、こっちの用紙にサインしたってーな…せや、ついでにこっちの書類にも.….. MAX どもぉーー!先生とのコンビ結成記念に、思わず籍入れてまうとこやった日吉光いいますねん!ほんま、人生ノリとツッコミのオンパレードですわー!…… 授業 (授業中につぶやくセリフの内容) 放課後シアター 忘れられぬ…痛み 本人 うちのハリセンくろてみるか? 音喜多 花音 ……痛いのは…いや。 本人 うちやて、痛いのは嫌… 音喜多 花音 嘘…。 音喜多 花音 だって、さっきグリグリしたら、嬉しそうだった…・ 本人 そうそう!実は、前世からボケ一筋でなー 本人 ――って!んなわけあるか!! 入手アクセサリー レジェンドリング ギャラクシーリング 光栄放送高校のコスプレ 名前 コメント
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※この項目ではアーケード版『ソルダム』とそのリメイク作品『そるだむ 開花宣言』を紹介する。 SOLDAM 概要 特徴・システム 問題点 評価点 総評 移植 その後の展開 そるだむ 開花宣言 概要(開花宣言) 特徴・システム(開花宣言) 評価点(開花宣言) 賛否両論点(開花宣言) 問題点(開花宣言) 総評(開花宣言) 余談(開花宣言) SOLDAM 【そるだむ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 ジャレコ 発売日 1992年9月 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B (12才以上対象)※アーケードアーカイブス版より付与 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2021年9月16日/838円(税込)【PS4】2021年9月16日/837円(税込) 判定 スルメゲー ポイント リバーシの要素を持つ落ち物パズルプレイヤーに求められるスキルが高く難しいやり込めば見えてくる面白さと快感 概要 1992年にジャレコより稼働された落ち物パズルゲーム。リバーシ(いわゆるオセロ)の要素が取り入れられており、ブロックを同じ色で挟むと間の色を変える事ができる。 同社『妖精物語ロッドランド』(1990年)の世界観を引き継いでおり、プレイヤーキャラクターであるリットとタムをはじめ、『ロッドランド』に登場した多くのキャラクターが登場する。 特徴・システム フィールドは10列×13段で構成。2×2の「ソルダムの実」がブロックピースとして落ちてくる。レバーでブロックピースの動かし、2つのボタンで左回転、右回転を行う。他の落ち物パズルゲームのような「ちぎり」「連鎖」といった要素はない。 ソルダムの実は最大「赤」「青」「緑」「黄」の4色で構成。前述のようにリバーシの要素が取り入れられており、接地してあるソルダムの実を同じ色のソルダムの実で挟むと、その間にあるソルダムの実を同じ色に変える事ができる。変える事のできる方向は縦、横、斜めの3方向。ガイドが付いており、ブロックピースを落とした時どのように色が変わるかがエフェクトで分かるようになっている。 横1段を同じ色にする事でその段を消す事ができる。消した段は「クリアソルダム」となってフィールドの最下層に落ち、それを使って挟む事ができるが、クリアソルダムは一度挟むのに使うと消えてしまう。複数の段を同時に消す事により入るスコアが増加する。段を消す事によりゲームレベルは上昇していき、ブロックピースの落下速度が高速化していく。 高得点を狙う場合は縦1列だけ今消している実の色と違う色にしておき、クリアソルダムを使い挟んで一気に色を変え複数の段を消していくというのが基本となる。 クリアソルダムを使って色を変えて段を消すと、クリアソルダムが消えたそばからさっき消した段が補充され、すぐにクリアソルダムを使う事ができる。クリアソルダムをいかにキープするかが攻略の鍵となっている。 出現するソルダムの実はフィールド内に存在する実の色に比重している。フィールド内に多くある色ほどよく出現する。 最上段の上(フィールドからはみ出した部分)にソルダムの実が積みあがるか、フィールド中央部のブロックピースの出現する場所のみはみ出していなくても空いている箇所が無くなるとゲームオーバーとなる。 ゲームモードは以下の3つから選択する事ができる。 ソルダムモード 通常モード。ゲームオーバーになるまでゲームをプレイし続ける。レベルは最大999。 最初に難易度選択をし、難易度EASY(レベル1からスタート)から始めた際は最初はソルダムの実の色は2色だが、レベル10に上がると3色、レベル30に上がると4色に増える。 難易度NORMAL(レベル10からスタート)から始めた際はスコア50万点、難易度HARD(レベル30からスタート)から始めた際はスコア200万点が最初から入った状態でゲームがスタートする。 セキーロモード いわゆるストーリーモード。60階建ての塔「マブーツの塔」を登っていく。レベルが1上がるごとに塔を1階登った事になり、レベル60になるとエンディング。このモードはソルダムの実の色が2色に固定されている。 ソルダムモードと異なりお邪魔キャラクターやお助けキャラクターが登場する。また特定の階ではボスキャラクターが登場し、プレイヤーを妨害してくる。 + お邪魔及びお助けキャラクター一覧 セキーロ 『ロッドランド』や『プラスアルファ』(1989年)にも登場した「王」のような文字の書かれた球体。2×2の大きさを持ち、間にあるとソルダムの実を同じ色で挟んでも色を変える事ができなくなる。セキーロの横の2段を全て同じ色にする事で消す事ができる。 プチ・セキーロ ソルダムの実1個分の大きさの小さなセキーロ。やはり間にあるとソルダムの実を同じ色で挟んでも色を変える事ができなくなる。プチ・セキーロの横の1段を全て同じ色にする事で消す事ができる。 デカブラ 2×2分の大きさを持つソルダムの実。落とすと2×2の単色のソルダムの実になる。セキーロやプチ・セキーロのそばに置くと、隣接するセキーロをデカブラと同じ色のソルダムの実(セキーロなら2×2、プチ・セキーロなら1個)に変える力を持つ。 EXTRA それぞれに「E」「X」「T」「R」「A」の文字が書かれたソルダムの実。挙動は通常のソルダムの実と同様だが、文字の書かれた実を消すか挟んで色を変える事により文字を取る事ができる。文字を5つ全部集めると妖精が登場、フィールド上の全てのオブジェクトを消してくれるのと同時に、ボーナススコアが入る。 VSモード プレイヤー同士で対戦をするモード。6列×13段のフィールドにて対戦を行う。1P側(リット)は赤色を、2P側(タム)は青色を消す。複数段を同時に消す事で相手を攻撃する事ができる。1クレジットにつき2戦する事が可能。 問題点 プレイヤーに求められるスキルが高く、難易度が高くそして取っつきづらい。本作最大の問題点といえる。 クリアソルダムは一度挟むのに使うと消えてしまう。そのためクリアソルダムを使って段を消す場合、「またクリアソルダムを作るにはどうするか」といった段を消した後の対応を常に求められる。フィールドの上の方に「今消している色と同じ実」を積むもしくは作っていく事である程度消した後の対応を取りやすくなるが、この場合「上に積んである今消している色と違う色の実」を誤って斜め方向に挟んで色を変えてしまい、窮地に陥る事がある。 一度挟むとクリアソルダムは消えてしまうという特性上、一段ずつチマチマと段を消していくという方法はかなり取り辛い。必然的に上の方に「今消している色と同じ実」を積むもしくは作っていく戦法となる。 得点稼ぎのため複数の段をクリアソルダムを使って同時に消した後は、いかにまた同じ色を横1段に並べて消し再びクリアソルダムを作れるか、いかにまた同じ色をフィールドに多く置けるかが重要になる。これができないと満足に色を変える事もできずそのままゲームオーバーとなりかねない。 ソルダムの実は縦、横だけでなく斜めに挟んだ場合も色が変わる。これが曲者で、前述したように「上の方に積んである今消している実と違う色の実」を斜め方向に挟んで色を変えてしまう、また「下の方の今消している色と違う、色を変え損ねた実」を斜め方向に挟んで色を変えてしまうという事故が良く起こる。ソルダムの実は段を同じ色に変えないと消せないので、斜め方向に色が変わって横1段の実の色が一つでも違うようになると段を消せなくなる。斜め方向に色が変わるのはどちらかと言えばテクニックとして使えるというより、不意に色が変わり段が消せなくなるという事故の原因としての側面が強い。 + 図解その1 初心者は「今消している色の実が対角線状に配置されたブロックピース」(*1)の処理に手こずる事になる。今消している色の実が邪魔をして、今消している色と違う色の実を上から挟んで色を変える事ができなくなるからである。対処法として、横から挟んで色を変える、もしくは後述するような今消している色の実を一旦邪魔になっている実と同じ色に変え、再び今消している色と同じ色の実のブロックピースを上に落として色を変えるといった事をしなければならない。この「今消している色の実が対角線状に配置されたブロックピース」を難なく処理できるようになったら立派な中級者以上である。 + 図解その2 トドメとばかりに早い段階でブロックピースの落ちる速度が高速化し(大体レベル20ほどで)、初心者や慣れ始めたプレイヤーを容赦なくふるいにかける。 通常モードである「ソルダムモード」でもこの通り難しいのだが、ストーリーモードである「セキーロモード」はそれに輪をかけて難しい。ソルダムの実の色は2色で固定だが、お邪魔キャラクターである「セキーロ」が間にあるとソルダムの実を同じ色で挟んでも色を変える事ができなくなるので、下手な場所に置いてしまうと段を消す事ができなくなり非常に邪魔になる。複数の段を同時消しした際などセキーロが一気に出る場面もあり、対処に慣れないと満足に段を消せずそのままゲームオーバー、という事も。更に特定の階ではボスキャラクターが登場しプレイヤーを妨害してくるのだが、この行動も厄介なものが多い。 レベル26~29に登場する「ウジラ」は潮を噴いてNEXTのブロックピースを見えなくするという行動をとり、丁度ブロックピースが高速落下するレベル帯なのも合わせてかなり厄介である。 ラスボスである「バイソンホード」は雷を発射し落とすブロックピースをセキーロに変えてしまう。セキーロの厄介さは前述の通りで、更にこのボスはレベル51~60とかなり長い間戦う事となるので、その点も手ごわく、1コインクリアもしくはエンディングを拝もうとするプレイヤーの高い壁となっている。 評価点 以上のように難易度は高いが、それを乗り越えた先に本作の面白さと快感が見えてくる。 複数段を同時消しする快感。ブロックピースを上手い事積み上げ、周りの色を1色にし、最後に残った縦1列をクリアソルダムを使って一気に色を変えて複数段を一気に消す、慣れない内は難しく、消した後の対処が求められるのは前述の通りだが、上手く決まった時の快感はかなりのもの。 早い段階でブロックピースの落下速度が高速化するのは前述の通りだが、この中で落ちてくるブロックピースを上手い事制御し、挟んで色を変え、クリアソルダムを作り、そして複数段を一気に消す。高速化した中でこの一連の手順ができるようになると、まるでトリップしたかのような快感を味わえる。 予期せぬ色の実を挟んでしまって斜めに色が変わっても諦めるのはまだ早かったりする。「斜めに色が変わってしまった実と同じ色の実のブロックピースを上に落とす→さっきまで消していた色の実が斜めに変わった色の実と同じになる→再びさっきまで消していた色と同じ色の実のブロックピースを上に落とす」といった手順を踏む事で色を元に戻す事ができる。「下の方の今消している色と違う、色を変え損ねた実」や「今消している色の実が対角線状に配置されたブロックピース」を処理する際にもこの手順は有効で、これが上手く決まった時もまた気持ちがいい。また、斜めに色が変わってしまった際に一段ずつ段の色を揃えて消すのも時間が掛かるが可能。以上の点から、ミスした際にいかにリカバリーするかという点がアツい。 デッドラインの攻防も同様にアツく、斜めに色を変えての段消し、前述の今消している色の実とは違う色に一旦変え、再び今消している色と同じ色の実にするやり方、複数段消しなどで上手く窮地を切り抜けた際の快感もやはりかなりのもの。 + 図解その3 難易度の高い「セキーロモード」だが、セキーロを変化させる事のできる「デカブラ」、フィールド上の全てのオブジェクトを消し去る「EXTRA」などお助け要素もあり、これらが上手く噛み合い窮地を脱せた際はかなり気持ちいい。また、これらお助け要素、特に全てのオブジェクトを消す「EXTRA」アイテムがあるおかげで、どんなに追い詰められても諦めないモチベーションをプレイヤーに与えてくれる。 良質なBGM群。「ソルダムモード」、「セキーロモード」、「VSモード」とどのモードにもゲームの雰囲気に合ったBGMが用意されており、そのどれもが聴きごたえのあるものへと仕上がっている。 「ソルダムモード」では3曲ほど用意されており、一定数レベルが上がるたびに変更される。 BGMばかり耳が行きがちだが、SEに関しても聴き逃せない。ブロックピースと置いた時の「カチッ」という音、ソルダムの実の色が変わった際の音、そして複数の段を消した際のファンファーレなど、どれも聴き心地のよいゲームを捗らせるSEが揃っている。 ソルダムの実は「ソルダムモード」、「セキーロモード」、「VSモード」と全て見た目が異なっており、地味ながらグラフィック周りもよく作ってある。 総評 難易度が高くとっつきづらい本作。人によっては1段消すのも苦労するかもしれない。しかしやり込み腕前を上げると見えてくる本作独自の面白さと快感がある。惜しむらくはアーケードという媒体ゆえ本作の面白さが分かる前に脱落していったプレイヤーが多かったのではないかという所か。 後述するようにリメイクが発売されたりアーケード版に忠実な移植がアーケードアーカイブスにて配信されたのは本作にとって非常に幸運な事だったと思える。家庭用なら一度購入してしまえば何回プレイしようがいつまでプレイしようがあとはタダ。腕に自信のある落ち物パズルゲーマーは本作の面白さが分かるまでプレイし続けてみてはいかがだろうか。 移植 1993年8月6日にゲームボーイに移植されている。 アーケードに忠実な移植になっており、ソルダムモード・セキーロモード共に搭載されている。 「ソルダムモード」のみ変更点があり、ゲームボーイの白黒画面に合わせて色が白・黒・斑点と最大3色に減少している。3色目である斑点は、高レベルにならないと出現しない。 3種類あった「ソルダムモード」のBGMが1つに減少している劣化点もある。 2021年9月16日にアーケードアーカイブスの1作品としてSwitchとPS4に移植。国内版と海外版を収録してある。HI SCORE MODE及びCARAVAN MODEではソルダムモードとセキーロモード両方を選ぶ事ができる。 のちのアップデートにて9桁目以降(億)のスコアもオンライン登録できるように修正がなされた。 セキーロモードの「EXTRA」に表示される妖精の一枚絵に問題があったのか、ゲーム内容に合わずCERO Bとなっている。 ほか、ファミリーコンピュータ版も制作されていたが、未発売へと終わった。ゲーム自体は完成状態まで制作されていたらしく、2016年12月に開催された「ジャレコ展」にてこのFC版をプレイする事ができた。 この未発売に終わったFC版『ソルダム』を収録するとしたレトロゲームのオムニバス作品「ロムカセットコレクション」(第1弾は『忍者じゃじゃ丸 コレクション』)の第2弾『ジャレコ コレクション』(仮題)が「週間ファミ通 2019年9月5日号」の13頁に掲載されたが、2023年2月現在、FC版『ソルダム』及び『ジャレコ コレクション』の続報はない。 その後の展開 2017年3月3日にジャレコの版権を保有しているシティコネクションより、本作のリメイクである『そるだむ 開花宣言』がNintendo Switchダウンロードソフトのローンチタイトルとして配信された(後にPS4でも配信)。詳細は下記にて。 そるだむ 開花宣言 【そるだむ かいかせんげん】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 シティコネクション 開発元 ノーティ甲南電機製作所 発売日 【Switch】2017年3月3日【PS4】2019年7月25日 定価 1,528円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 なし ポイント 『ソルダム』のリメイク作品原作に比べ難易度が低下し遊びやすくボリュームがやや不足気味なのが難点 概要(開花宣言) 上記『ソルダム』のリメイク作品。Nintendo Switchダウンロードソフトのローンチタイトルの一つであり、後にプレイステーション4でも配信がなされた。 発売元はジャレコの版権を引き継いだシティコネクション。Switch版はシティコネクションの自社パブリッシングソフト第1弾でもある。 難易度が高く取っつきづらかった原作に比べいくらか難易度が落とされており、初心者向けのモードも搭載されるなど、慣れていないプレイヤーにも取っつきやすい工夫や配慮がなされている。 特徴・システム(開花宣言) 10列×13段のフィールドにてブロックである「そるだむの実」を積んでいく。2×2のブロックピースが落ちてくる、そるだむの実の色は最大4色、挟める方向は縦、横、斜めの3方向、横1段の色を揃える事によりその段を消す事ができる、フィールド内に多くある色の実ほどよく出現するようになる、複数段を同時に消す事により入るスコアが増加する、など基本的なシステムは原作と同様である。 ただひとつ原作との大きな違いとして、クリアソルダムは何回使っても消える事はないという点が挙げられる。 原作と同様、ブロックピースを落とすとどのように色が変わるかが分かる「ガイド」がついている。ただし、原作に比べより細かくどのように色が変わるか分かるようになっている。なお、ガイドはオプションにてON/OFFする事が可能。 リット、タムをはじめ、原作に登場したキャラクター達のイラストは現代風に一新されている。 ゲームモードは以下の4つから選択する事ができる。原作にあった「セキーロモード」は存在しない。 そるだむモード 通常モード。ゲームオーバーになるまでゲームをプレイし続ける。原作と同様、レベル1から始めた場合は最初は実の色は2色だが、レベル10で3色、レベル30で4色となる。レベルセレクトができ、一度到達したレベルであれば1、30、50、70、100、150、200から選んで始める事が可能。ハイスコアが記録される。 基本的な内容は原作の「ソルダムモード」と同様だが、独自要素として「プラミー」というキャラクターを育てる要素がある。プラミーは同じ色のそるだむの実を消し続ける、複数段消しを何回も行うといった行為で様々な形態へ変化する。特定の複数のプラミーを出現される事でエンディングを見る事ができる。なお、メニュー内にある「プラミー図鑑」という項目を選ぶ事で、プラミーの解説を見たり連れていくプラミーを変更する事が可能。 らくだむモード ブロックピースの自由落下がない練習用のモード。制限時間がなく止めるかゲームオーバーになるまでエンドレスにプレイするモードと、5分間の制限時間の中でプレイするモードの2つがある。制限時間があるモードはハイスコアが記録される。 つめだむモード 『なぞぷよ』のように決められた手数とブロックピースで出題される問題をクリアしていくモード。お題の内容は「○列以上消そう」「○列同時に消そう」「全部消そう」など。このモードもブロックピースの自由落下がない。全50問。 たいけつモード プレイヤー同士で対戦をするモード。6列×13段のフィールドにて対戦を行う、1P側(リット)は赤色を、2P側(タム)は青色を消す、複数ラインを同時に消す事で相手を攻撃する事ができるなど、仕様は原作と同様である。 評価点(開花宣言) 原作に比べ難易度が下がり、また初心者用のモードがあるなど取っつきやすくなっている。 クリアソルダムが何回使っても消えなくなった。そのためクリアソルダムを使って実を挟んだ後、いかにクリアソルダムをまた作るかという事を気にしなくてもよくなった。同様に複数段を同時に消した後いかにまたクリアソルダムを作るかという事も気にする必要もなくなり、気兼ねなく大量の段を同時消しする事が可能になった。またクリアソルダムが消えなくなったので、一段ずつチマチマ消していくような安全性を重視したプレイも可能になっている。 原作では早い段階でブロックピースの落ちる速度が高速化していたが、本作ではその落下速度の上昇が緩やかで、原作に比べかなり緩和されている。さすがに最終的には原作と同様凄まじい落下速度となるが、レベル50後半辺りまでは初心者から中級者でも十分対応可能な速度となっている。 原作にもあった、ブロックピースを落とした時どのようにブロックの色が変わるか分かるガイドの存在。接地してあるそるだむの実に線のマークが付き、原作に比べよりどのように変わるか分かりやすくなっている。更にガイドが邪魔くさいと感じたらオプションにてON/OFFする事が可能。ゲームに慣れてきた中級者への配慮も忘れていない。 始めたてのプレイヤーなどに対する初心者向けモードである「らくだむモード」の存在。自由落下が無いためじっくり考えながらブロックピースを積む事ができ、更にこの状態でガイド機能をONにすれば多くのプレイヤーは本作のコツを掴む事ができると思われる。これの存在で初心者でも原作に比べ本作に対し取っつきやすくなった。 なお、ただの初心者向けモードに終わらず、5分間の制限時間のあるスコアアタックモードも用意されている。ハイスコアを叩き出すには高速でブロックピースを落とし素早く複数の段を同時消ししていく必要があり、通常モードとはまた異なった、上級者もプレイし甲斐のあるモードへと仕上がっている。 『なぞぷよ』のように決められた手数とブロックピースで出題される問題をクリアしていくモードである「つめだむモード」の存在。本家『なぞぷよ』同様に「コロンブスの卵」的な発想で解ける問題が多々あり、『ソルダム』というパズルを上手く詰めパズルに落とし込んでいる。 BGMは原作に忠実な、奇をてらわないアレンジ。原作のBGMを知っているプレイヤーでもすんなり受け入れる事ができると思われる。またなくなった「セキーロモード」で使われていた曲は、「らくだむモード」や「つめだむモード」できちんと使用されている点も評価できる。更に一度エンディングを見た後は原作のBGMをゲーム中に使う事も出来るようになり、アレンジ曲より原曲派のプレイヤーに対しても配慮の行き届いた仕様となっている。 原作の評価点であったブロックピースを落とした時の「カチッ」という音、ソルダムの実の色が変わった際の音などの子気味いい各種SEも本作にて健在。これらの事からも「分かっている」音作りをしているといえるだろう。 賛否両論点(開花宣言) 前述のように難易度が緩和された事で、原作のストイックな難しさが失われた側面がある。特にクリアソルダムが何回使っても消えなくなったという変更点により、原作とはほぼ別物になってしまった感もある。更に原作では通常モードより難しいストーリーモードである「セキーロモード」があったのだが、本作ではそれがなくなったことにより、やはり上級者にはやや物足りない内容であるといえる。 本作が上達したからといって、原作『ソルダム』を上手くプレイできるとは限らない、むしろ本作との違いにより原作の難しさを痛感する可能性もある。本作は原作の「入門」や「練習」にはなるかもしれないが、「実戦」にはならないと言える。 問題点(開花宣言) ボリュームがやや物足りない。前述のようにモードは4つあり、「そるだむモード」はハイスコアを目指しつつ「プラミー」を集める、「らくだむモード」は制限時間ありのモードでハイスコアを目指す、「つめだむモード」は全問クリアを目指すと、対人戦である「たいけつモード」を含めやる事はあるのだが、これらを全て足してもボリュームが豊富とは言い難い。「らくだむモード」のエンドレスモードを卒業したような中級者以上なら尚更である。 「そるだむモード」の「プラミー」は色々な成長パターンを持ち、それらを成長させ集める楽しみがあるのだが、やる事は結局「そるだむモード」をひたすらプレイする事であり、プレイする人によっては「そるだむモード」のプレイ時間を増やすためだけの要素とも捉えかねない。 「つめだむモード」は前述の通り良質な問題で占められているのだが、全50問とやはりボリュームはそれほど多くなく、全問解くのにとても時間が掛かる、という事はない。 原作にあったストーリーモードである「セキーロモード」がなくなってしまったのも大きい。お邪魔キャラクターやお助けキャラクターが登場し、原作『ソルダム』において通常モードとはまた違ったプレイ感覚を提供していただけに、これが無くなってしまったのは惜しい。 「そるだむモード」や制限時間ありの「らくだむモード」はハイスコアが記録されるが、インターネットスコアランキングはない。非常に競技性の高いゲーム内容なだけに、これがないのは極めて惜しい。 総評(開花宣言) 原作の難易度の高さを緩和し、初心者向けモードも用意する事で取っつきやすくした本作。事実、原作に比べかなり遊びやすくはなっている。しかしボリューム面がやや不足しており、高難易度ゆえに乗り越える楽しさがあった原作の要素が薄まった面もある。難易度が下がったなりにネットランキングがあれば他のプレイヤーと競い合えたのだが、それがないのもマイナスである。 現在はネットランキングのある原作『ソルダム』がアーケードアーカイブスで配信されており、本作の存在はやや薄まった感はあるが、難易度の低さ故原作に比べ取っつきやすいという利点のある本作。原作をプレイする前に「入門」または「練習」として本作に触れてみるのも大いにありかと思われる。 余談(開花宣言) 隠しプラミーとして、DSiウェア『おでかけタコりん』及びニンテンドー3DSダウンロードソフト『おでかけタコりん ちょいがえ』の主人公「タコりん」と、『シティコネクション』に登場する「おじゃまネコ」が登場する。なお、「そるだむモード」にて連れていくプラミーとして選択すると、前者は最初から200万点、後者は最初から400万点入った状態でゲームがスタートする。 公式サイトの「プラミー図鑑のヒント」に抜けがある。 ゲーム自体の問題点ではないのだが、公式サイトの「すぺしゃる」の項目にどのようにそるだむの実を消せばプラミーが変化するかを示した図が載せてあるのだが、この図に一部抜けがある。そのため、公式サイトの図だけをみてプラミー図鑑を埋めようとした場合、空欄が残る事になる(参考 『そるだむ 開花宣言』公式サイトの「すぺしゃる」の項目)。 + 具体的には… 「ヘベス」というプラミーに黄色の実を与え続ける事で変化する「ゾーサン」というプラミー、およびその「ゾーサン」に黄色の実を与える事で変化する「ガネーサン」というプラミーについて抜けている。 また、エンディングを出現させた状態かつ「つめだむモード」の問題を45問以上解いた状態で、「アオフル」というプラミーを連れていき複数段の同時消しでVERY GOODを1回出すと出現する隠しプラミー「おじゃまネコ」についての情報も載っていない。 海外では『Soldam Drop, Connect, Erase』の名称でパッケージ版ソフトとして発売されており、国内版にはないオンライン対戦に対応している。
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穴山信君 武田信玄→武田勝頼→織田信長 に仕えた武将。 ヘルシンキオリンピック(1952年夏)では体操で金メダルを取得したらしい(本人談) その華麗な前転と健脚でここいちを翻弄した。 縛についた折、長年彼の中に眠っていた性癖が開花してしまったらしい。
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/2147.html
やすくにじんじゃ 自作 東京都において開花宣言が行われる目安となっている桜の標準木は 千代田区にある何という神社の境内に植えられているものでしょう? (2010年12月11日 Twitterで適当にクイズを出したのよ ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 ま~英数
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小ネタ 小ネタイベントシークレットコード 消えたクロス王子 リンガの聖地の謎 古文書の内容 必殺技用のアイテムに関して(真偽不明) 迷子の旅人ラドル 主人公の名前変更による、同名の仲間キャラとの自己紹介イベントについて ICシークレットタレント開花 タレント「野生の勘」開花方法 クリエーションの速度UP ピックポケット バトル隠しボス 怒り状態になった際の隙をキャンセルする はやての有効活用方法? 自動Lv上げ 強打 必中技 DEXについて 通常攻撃の性能をPS版と比較してみる 稼ぎ ETC隠し要素解禁条件一覧 その他進路妨害 武具大会でアイテム増殖 アイテム バグウェルチ初期化バグ その他のバグ ゲーム本編以外ソフト起動時の「SQUARE ENIX」の画面 オープニングムービー SO2R体験版 イベント シークレットコード →シークレットコード 消えたクロス王子 クロスで王子が行方不明になっているとの情報が聞けますが、PAで会うことが可能です。 クロード編「セリーヌ未加入」PA ヒルトン レナ編「セリーヌ加入」PA クロス城下町 セリーヌ・ED リンガの聖地の謎 ボーマン・エルネストのPA等。 古文書の内容 クロス洞穴で発見された古文書は、ストーリー上では解読を依頼した後は放置される。 ボーマンの単独EDでのみ解読結果が明らかになる。 必殺技用のアイテムに関して(真偽不明) プラズマびりびり棒(バーリヤ)…エナジーネーデでやると入手しやすい。 ハイメカランチャー(無人くんスーパービーム)…エクスペルでやると入手しやすい。 ホワイトシステム(ヒールスター)…簡単に入手可能。 ブラックシステム(レーザービット)…エナジーネーデでやると入手しやすい。 グリーンシステム(ハイパーランチャー)…エクスペルでやると入手しやすい。 参考:http //homepage2.nifty.com/eternal-g-/star-ocean-page/voice2.htm の NO 7 迷子の旅人ラドル ラクール武具大会終了後~ラクール城に避難するまでの期間限定 サルバの街に現れる 正しく道案内をし、無事ハーリーにたどり着かせるとチンケスレイヤーをもらえるサルバの街/北ですよ マーズ村/もっと東ですよ ヒルトン/もう一度船で戻るとハーリーですよ ハーリーの宿屋客室/チンケスレイヤー入手 (絶対かはわかりませんが、ラクール避難前に一度でも起こしているとラクール避難後でも続きが発生するかもしれないです) 主人公の名前変更による、同名の仲間キャラとの自己紹介イベントについて PS版ではクロード編ならクロード、レナ編ならレナの名前を「仲間キャラと同じ名前」にすると、「偶然ですね。ぼく(わたし)も同じ名前です。」とセリフが変更される小ネタがありましたが、PSP版では残念ながら削除されています(クロード編のレナとの会話で確認。他のキャラは未検証)。SO2Rはクロードとレナの組み合わせ以外はSOSSと同じ特殊会話イベントになります。ボイスは新旧キャスト共に存在します。 ちなみに同名に対応するキャラはクロード、レナ、セリーヌ、アシュトン、クロード編のプリシスです。 IC シークレットタレント開花 シークレットタレントが開花するとスキルポイントが+100されます。 シークレットタレント開花率はオーケストラの演奏中に限り飛躍的に上がるので終盤で加入した仲間はタレントをガンガン開花させればスキルの習得が楽になります。 タレント「野生の勘」開花方法 メニューよりスキル→特技を開く(オーケストラ演奏中が好ましい) 「スカウト」を選択する。 そこでどれでもいいから選ぶ。 一度開花に失敗すると60秒間開花不可能なのでロードするか待つ。 クリエーションの速度UP アイテムクリエーションの画面で○ボタンを押しっぱなしで速度UP。 ピックポケット PA中の仲間はPAごとにピックポケット出来るアイテムが違うが、同じ場合は盗めない。 バトル 隠しボス 白銀のトランペットで作曲出来る「悪魔の旋律」を使うとイセリア・クィーンと戦闘出来ます。 白銀のトランペットは試練の洞窟で入手出来ます。 怒り状態になった際の隙をキャンセルする ×や△などで画面を止める。ボイスが終了したら行動可能になっています。 はやての有効活用方法? はやてのスキルを取得していると攻撃選択時に判定が行われ一定の確率で高速移動が発生するが□でターゲットを選択し直すことで再度判定が行われるため比較的任意で発動することが出来ます。 実用性という意味では疑問符が付くところ。 自動Lv上げ LかRと十字キーのどれかを固定してMAP放置で自動稼ぎが可能です。スキルはこまめに振っておかないと、直ぐにカンストします。 強打 方向キーを一旦敵と逆方向に入れ、敵の方向へ攻撃ボタンと同時に入力吹き飛ばし確率の高い攻撃が出来る。説明書には載っていないが便利。 必中技 空破斬のような遠距離技を撃って、敵に当たる寸前で敵と逆方向を向けば後ろから攻撃したとみなされて防御しなくなる。正確に言うと「背後攻撃=回避されない」と判定する基準は「攻撃が当たった時点での、攻撃したキャラと攻撃されたキャラの向きが互いに右である、あるいは左である」。位置関係は無関係であり、互いの向きによってのみ決まるのがポイント。これを知らなければこのテクニックを活用しにくくなる。上下方向を向いたときは左右どちらからの攻撃でも防御可能。呪文や防御をしても、上下方向のグラフィックが用意されていないだけであり、内部上は上下方向を維持している。ただしスターガードなどでの反撃は右方向にしか出せない。 DEXについて 644 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/02(金) 23 51 23 ID vdie8bNe DEXについて 初期 成長値 スキル 武器補正 合計 Cr 10 508~762 90 70 678~932 平均805 Pu 40 720~960 90 60 910~1150 平均1030 Bo 62 460~690 90 60 672~902 平均787 Di 120 660~880 90 70 940~1160 平均1050 Ar 50 476~714 90 80 696~934 平均815 Op 52 468~702 90 60 670~904 平均787 Er 60 460~690 90 150 760~990 平均875 Ch 150 645~860 90 80 965~1180 平均1072 ※必中武器は除く ※フィートシンボルを装備した場合DEXが1.3倍になる ※祝福の歌、精霊の舞を歌った場合DEXが1.1倍になる ※スキルフェイントが発動した場合DEXが2倍になる ※魔法はブレスが+96、エンゼルフェザーが+48 ※ユニバイセリアならDEX1100くらい?あれば確実に命中 通常攻撃の性能をPS版と比較してみる キャラ PS全体動作時間 PSP攻撃判定出現開始時間/一段目のみ全体動作/三段動作 クロード 0.77 0.23/0.83/1.69 レナ 0.53 0.16/0.66/- セリーヌ 0.60 0.19/0.53/- ボーマン 0.60 0.19/0.59/1.63 ディアス 1.04 0.33/0.59/1.83 プリシス 1.07 0.33/0.69/1.73 アシュトン 0.53 0.19/0.66/1.76 レオン 0.71 0.29/0.86/- オペラ 0.51 0.26/0.73/1.89 エルネスト 0.90 0.36/0.96/2.53 ノエル 0.46 0.0.26/0.69/- チサト 0.94 0.19/0.79/1.76 ウェルチ - 0.16/0.69/1.79 PSPはフレーム単位で計測したもの(1フレーム≒0.033~)。小数点第三位は切り捨て。四捨五入だとわずかに変わる(ボーマンがPSと同じ時間になる等)。 対空攻撃の動作時間は不明。少なくともオペラ、プリシス、レオン以外の近距離はジャンプしない=隙が小さくて動作が短縮=強化。オペラ、プリシス、レオンの飛び道具対空は時間延長=弱化。 PSPのリーチは不明だが、PSと同一であるならエルネスト レオン クロード=アシュトン チサト オペラ ディアス レナ=プリシス ボーマン セリーヌ ノエル。ウェルチは中間か? 二段目、三段目のときに接近していく。通常攻撃だけでなく必殺技も敵に接近しすぎていると、距離を離そうと長時間無防備になるバックステップを行う。ステップがなくとも位置調整後に攻撃を開始しない現象がたびたび起きる。ステップがなくとも三段目に大きく弾き飛ばすので距離が開いて秒間攻撃回数が減る。装備で星を出すと二段目・三段目が空振りに終わることが頻発する。クロード、エルネスト、プリシス、ディアス、チサトの動作は三段攻撃 PS三連発だが、クロードとエルネストは前述の理由から動作効率はむしろPSから悪化している。プリシスはアクセサリーを昴翼天使の腕輪とスレイヤーリングで埋めて、さらに特技と呪文とアイテムと怒りとスキルとクリティカルと属性で強化すれば必殺技を超える火力を持てるが、他のキャラの方が適任であり、三段目も二段目も使う意味がない。チサトはチアーガスが最高ダメージ効率であり、通常攻撃はクラッカーや腕輪によるハメ目的で使うもので、一段目以外使わないほうがいい。ディアスで二段目や三段目を出すのはもはやギャグの領域。よって全キャラ共通で三段攻撃どころか二段攻撃さえ使うべきではない。 PSから強化されたのはセリーヌ、プリシス、ディアス、チサトの一段目のみの攻撃。ボーマンは特に変わらないが、二段・三段が暴発する危険がある分弱化したといえる。あとのキャラは全員弱化。 PSから通常攻撃性能差が小さくなりアシュトンが弱くなったと言われるが、判定出現開始・動作・リーチ・星が出る+判定3回装備での高ATKの確保の四拍子がそろっているのはアシュトンのみである。あとの12人はなにかしらの欠点がある。 稼ぎ 楽して攻略を参照 ※ゲームバランスが崩壊します!実行は自己責任で! ETC 隠し要素解禁条件一覧 戦闘難易度追加 1つのデータで、敵を倒した数を2000匹以上 VRエクスペル 最終セーブポイントでセーブする ギャラリー追加 試練の洞窟B1Fボス撃破 その他 進路妨害 街中で移動している人の前へと移動し、別方向へ移動しようとしたら同じように道を塞ぐ。 コレを数回繰り返すと反応が変わったり、人によってはアイテムなどをくれたりする。 サルバ坑道の入り口手前にいる男性の進路妨害で食べ物の「海老シュウマイ」が貰える。海老シュウマイは、ここ以外ではホフマン遺跡攻略のためにレオン一時加入中にのみヒルトンの酒場に登場する若者からピックポケットをするしかない。 仲間に行う感情値が減少することがある。 武具大会でアイテム増殖 武具大会当日、会場で受付に話す前にファミリアを使うと話した後も有効になっていてアイテムの数が増えて攻略が楽に(?)なる。 アイテム アイテムを20個以上持っている状態で盗んだり、拾ったりすると「しかし、これ以上持てなかった…。」という字幕が登場する。 バグ ※報告がきたものをまとめたものです。暫定的なものです。症状・条件等確定次第加筆修正して下さい※ スレ内で報告されたバグと思われるもののまとめです。バグのページも参照。 いずれも発生条件が確定されておらず回避方法を模索中ですので何かあればスレやwikiに報告するとウマー。 報告する際は主人公及びパーティメンバーを記した上で報告すると誰かが法則を見つけ出してくれるかも知れません。 ウェルチ初期化バグ ウェルチのステータス、装備品、スキルが初期化される。タレントも新たにランダムで身につく。 レナ編での確認が多い。クロード編は皆無? ディアスが仲間になったときに初期化されるケースが大多数の模様 仮説1.エルネストがいると初期化説 仮説2.レオンの一時加入で仲間枠が8人になってるとダメ説 仮説3.ディアス加入が引き金になってランダムで初期化されてる説 このうち仮説1と2に関してはクロード、レナ、オペラ、エルネスト、ウェルチ、ディアス、[セリーヌ、ボーマン、プリシス]から0~1人の組み合わせでバグが起こるかどうか確認出来るかも? 仮設2について同様にエナジーネーデでノエル一時加入で8人になるようにし、ノエル加入を断った上でチサトを加入させて初期化が生じるかどうかで確認出来るかも。 その他のバグ ウェルチ初期化の同類バグとしてディアス本加入時にシャープネスを持っていないバグ、エルリア大陸上陸後にレナが初期化されるバグが報告されてます。 また、ノ-スシティでPAを起こした後主人公1人で愛の場に放り出されるバグも報告されてます。 ゲーム本編以外 ソフト起動時の「SQUARE ENIX」の画面 「SQUARE ENIX」の声が数パターンある模様+十賢者のボイスコレクションに追加される オープニングムービー OPムービーは2パターンあります。タイトル画面で×ボタンで音楽が消えるのを待たずにOPムービーに突入出来ます。 SO2R体験版 体験版は一つのセーブデータで3時間までしかプレイできず、3時間経過すると「買ってください」という内容の画面に切り替わって、その後にタイトル画面に戻されます。しかし3時間以上プレイする方法があります。強制終了は厳密には3時間以上プレイした状態でマップの切り替えする及びロードしたとき。つまりマップ移動とロードをしなければ3時間以上プレイできます。ロードしなければよく、セーブしてもセーフです。アーリア村で卵・乳製品を購入してはレナが調理して食べ物を売却し、製品版に備えて数時間金策していたプレイヤーが多い(?)です。
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インフレルール 阿吽 青天井 和了り役宣言 アリス 海の日ルール 裏ドラーン! オーバーヒート オールスター オメ 覚醒北家 槓得点ルール 霧雨魔法店ルール 金五索 金五筒 金伍萬 KO牧場ルール 月例大会手役翻数倍付ルール 紅魔館ルール 五千点立直 賽の河原ルール しっぺ返し 灼熱地獄ルール 超立直 四風四種始打 大小ルール 大図書館ルール ダイブドラルール ダブルアップ チップ 超光ドラ 地霊殿ルール テトラアップ 天界の石舞台ルール 導火線 同槓字光 泥鰌 ドラドラ卓 永田町ルール 博麗神社境内ルール 場千五 猟師 光った 表裏字光 復活の西 賀符 保守党ルール 魔凶星 魔理沙の部屋ルール ミラクル立直 守矢神社本殿ルール やりまわし 4倍満以上の翻数 楽天市場ルール 裏飜祝頭 嶺上全開花 割れポンルール 割れ目 追加のドラ 青ドラ 赤五 赤三 赤西 赤七 赤ドラ 赤北 裏ドラ 大阪万博ドラ オバQ 槓裏 槓ドラ キツツキ 金北 熊撃ち 焜ドラ 三姉妹ドラ 三麻の北風牌の扱い シロジロ 新聞紙 スマスマ 宣言ドラ 竹薮焼けた ダブル新聞紙 ダブル竹薮焼けた 超裏ドラ 超光ドラ トマト ドラ変わり ドラドラ卓 酉年ルール トリプル新聞紙 中西発射しろ 抜きドラ 抜き北 白ポッチ 二十歳の献血 馬蹄牌 鳩ぽっぽ 花牌 本日のドラ 見立てドラ レインボー牌 デフレルール 永遠亭ルール グッドウィルルール 裂け目 ネットカフェルール 役牌ドラ3は3翻と申告する風習 制限ルール オーバーヒート 加槓牌の振聴 完全先付け 禁他力本願 喰い替え 喰い断なし グッドウィルルール 香霖堂ルール 最終局の和了制限 さっきのチーピンはなんだ!! 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 絶一門縛り 地霊殿ルール 天狗の里ルール 背水の陣 振聴 振聴立直 混清老役満縛り 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 役牌の明刻は役が付かないルール 役満縛り 妖怪の山ルール 立直縛り 二飜縛り 和了に関するルール 頭ハネ 暗槓の搶槓(国士無双) カウンター 逆頭ハネ 結婚 国士無双の優先権 三家和 三麻の1000点単位の点数 三麻の自摸和の点数 小明槓の責任払い 全員槍槓 全員ロン ダブロン 槍ドラ 槍ドラ(表示牌) 搶北 自栄和(自分の捨牌をロン) 自栄和 トリロン 場ゾロ 和了方法 無血一滴 役満の複合 略式和了点 二家和 嶺上開花の責任払い 嶺上咲了 加符点に関するルール 暗槓 嵌張待ち 喰い平の加符点 全面子順子の符 単騎待ち 清一加符 自摸符 変則的な符 辺張待ち 明槓 明杠 門前自摸時の加符点 門前加符 四枚使い 略式和了点 嶺上開花の自摸符 連風牌の雀頭の符 60符打ち切り 立直に関するルール 稲妻立直 裏ドラ オープン立直 オワリー 空聴立直 槓裏 逆立直 供託 喰い伏せ 五千点立直 三人立直 焼身立直 四家立直 超立直 スペシャル立直 ターボ立直 ダブルオープン立直 魂の立直 転 通らば立直 トラップリーチ 不聴立直 海底の直前での立直 百点棒立直 振聴立直 ブンブン立直 北四巡(立直付随役) ポーン単騎立直 ポン立直 マッスル立直 ミラクル立直 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 立直 立直後の暗槓 立直縛り 立直十発 試合進行に関するルール 和了親 和了り止め 和了り連荘 一荘戦 一局清算 帰り東 風の舞 過荘 九種九牌 強制流局 形式聴牌 三元四連打 三家和 三人立直 三風連打 西風子連打 芝棒が足りないと飛びになるルール 西入 四開槓 四家立直 四捨連打 四風連打 四幺九連打 巽場・坤場・乾場・艮場 打字機 起家 傳真機 天辺 聴牌止め 聴牌連荘 天和トリプル地和 同時七対 ドラ表示牌三風連打 東西戦 東々戦 東南西戦 東南西北流局 東風戦 東北戦 不聴連荘 場決め 白旗 八種九牌 複印機 葫蘆娃 不協和風 ぶっ飛び 枕投げ 八切り 四人国士 二家和流局 嶺上牌切れ流局 連数連打 罰則に関するルール 和了り放棄 神風特攻隊立直放銃 供託 禁他力本願 空気読め 空副露 故意のイカサマ発覚時の罰則 故意の錯和 腰(麻雀用語) 誤副露 サイコロ罰符 先自摸 さっきのチーピンはなんだ!! 三家錯和 三味線 少牌 四風子連打(罰符) スカート(麻雀用語) 捨て牌に関するトラブルの際の処置 多牌 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 タイムボカン 超裏ドラ冲和 錯和 不聴立直 ノットイングリッシュ パーのパー 牌山を崩した時の罰則 包 破滅立直流局 フレンドリー 満貫罰符 見せ牌 役満払い 立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルール 燕返崩山 その他のローカルルール アーリーサレンダー アオタン アガラス 暗槓の伏せ方 インシュランス うー☆を順子とするルール ウマ 裏捨て 裏ドラの拒否 うんこゲーム エクスチェンジ エナジー中ビーム エネミーコントローラー おうむ返し オークション オカ おまけ付き平和(役加算) 買いルール 数え役満 加チー 加ポン 槓時の王牌 ガンシューティング 急発進ルール ぎょうしゃ 切り上げ満貫 元気ダマ 現物 現物ドラ 来い来い純全帯 御隠居します 5秒ルール 焜 サイコロを振ってレートとチップの額を決めるルール サイド計算 サシウマ サレンダー 三麻の北風牌の扱い 縛り上げ 西バリア じゃんけん 白アリ 素うどん スコア清算 捨牌自摸 戦車と地雷 戦闘機と対空砲 染職人 大韓民国 大富豪ルール 大役満 中ビーム 超数え役満 超喰い下がり 超必殺三色同刻 チン(鳴き) 積み棒 自摸前暗槓 ツモ読み テレフォン 天和の時の和了り発声 東西・南北 ドラ焼き ドロップアウト トン(鳴き) 東ビーム 二度振り 不聴罰符 バーサーカーソウル 百搭 倍満以上の飜数 牌予言 白玉楼ルール 白バリア 薄氷卓 白ポッチハンター 博麗神社ルール 八連放銃 発声優先 罰符の免除 半焼き フランス革命 平家落武者 ポン槓・チー槓 マイナスドラ マニア 巡音ルカ(支払い免除) もう何も恐くない モリ満 森山茂和 焼き鳥 焼き鳥返し 焼き豚 役満祝儀 役満の点数 有言実行 立直後自分のツモ番を経ずに他家が和了したとき立直棒を返還するルール リバース レート ロン封じ ルール体系 アメリカ麻雀 アルシーアル麻雀 アルプス麻雀 エクストリーム麻雀 SDIN麻雀 欧州麻雀 韓国麻雀 広東新章麻雀 広東推倒胡麻雀 広東麻雀 広東麻雀の役一覧(中国語版Wikipedia他より) 広東老章麻雀 京都三麻 西行妖の庭ルール 三麻 数牌三麻 純算麻雀 純麻雀 将棋麻雀 新三麻 人狼麻雀 寿司麻雀 成都麻雀 瀬戸内三麻 想定寧波ルール 代打ち麻雀日本一決定戦ルール 台湾麻雀 台湾麻雀(雀友麻雀) 黄昏酒場ルール 治外法権麻雀ルール 中国古典麻雀 中国古典麻雀(Millington説) 中国麻雀 中国麻雀のローカル役一覧 地霊温泉ルール 東天紅 トランプ麻雀 トランプ麻雀(Wikipedia式) トランプ麻雀(ミハイル式) 人間の里ルール 墓場ルール 花札麻雀 哈爾浜麻雀 ブー麻雀 二人麻雀 越南麻雀 香港麻雀 魔界ルール 命蓮寺ルール 無縁塚ルール 守矢神社ルール 四人三麻 ワールドシリーズオブ麻雀 鷲巣麻雀 割れポンルール フェアリー麻雀 アポロルール 一向聴拾い麻雀 一發牌 一色麻雀(三麻) 一色麻雀 いつでも牌チェン麻雀 いつでも拾い麻雀 色違い麻雀 インディアン麻雀 うー☆を順子とするルール 王様麻雀 オークション麻雀 キタナイ麻雀 高速優先麻雀 古今東西 三者役固定麻雀 西北飄 字牌の順子 柔道麻雀 十二枚麻雀 新チー 静寂麻雀 赤血の間 塔頭麻雀 大面子麻雀 撃鼓愕曹(変則面子) 橙牌 ツモよりロン麻雀 聴牌麻雀 長面子麻雀 二度あがり麻雀 二枚自摸麻雀(アタキ式) 二枚自摸麻雀 パイずり 左さらし麻雀 筒子の海麻雀 振り込み麻雀 孔雀東南飛(変則面子) 予知麻雀 ラド麻雀 二飜縛り麻雀 両風挟幺 両幺挟風 レミリア・うー☆ レミリア四暗刻 連 連子 ロシアンルーレット麻雀 鷲巣麻雀 不正行為 故意のイカサマ発覚時の罰則 轟盲牌 コンビ打ち 四国カルスト 地震爆発 ちゃぶ台返し 燕返し(イカサマ) 積み込み 二の二の天和 拾い その他の用語 アンズ 一般的な図柄でない牌 旧式点棒 喰い下がり グランドスラム 500点棒 サクリファイスエスケープ 西家 シュワシュワポン シンズ 全自動麻雀卓 そいつをこっちに渡せ 起家 起家マーク 天大字四(麻雀用語) 点棒 得点と獲得チップの額面を合わせた俗称 東家 南家 抜け番 牌の俗称 パッコロ ハンズ 北家 マイナス点棒 ミスチル(麻雀用語) 盲牌 もっと腕にシルバー巻くとかさあ や(特殊牌) ゆ(特殊牌) 四元牌 ロンズ
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ロスファンTOP カードリスト ステータス一覧表 エボ一覧表 サポートカードの情報です。 エピソード 1(バレンタイン&ホワイトデーイベント) エピソード 1(通常ガチャ) エピソード 4(イースターイベント) 外伝エピソード 3(精霊石) ■コメント■ エピソード 1(バレンタイン&ホワイトデーイベント) LS0116 ロスファンチョコ(義理)カードストーリー火属性の攻撃カードバレンタイン限定威力は弱め必要属性値:1 LS0117 ロスファンチョコカードストーリー火属性の攻撃カードバレンタイン限定威力は普通必要属性値:5 LS0122 ロスファンキャンディ(義理)カードストーリー風属性の攻撃カードホワイトデー限定威力は弱め必要属性値:1 LS0123 ロスファンキャンディカードストーリー風属性の攻撃カードホワイトデー限定威力は普通必要属性値:5 LS0118 ロスファン義理チョコ【 11】カードストーリー火属性の攻撃カードバレンタイン限定小さなチョコレート威力は弱め必要属性値:1 LS0119 ロスファン本命チョコ【 11】カードストーリー火属性の攻撃カードバレンタイン限定大きなチョコレート威力は普通必要属性値:5 LS0124 ロスファンキャンディ【 11】カードストーリー??? LS0125 ロスファンキャンディ大【 11】カードストーリー??? エピソード 1(通常ガチャ) 画像 ストーリー 旧画像 LS0001 火のリングLV1カードストーリー火属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0002 火のリングLV2カードストーリー火属性の攻撃カード威力は普通必要属性値:5 LS0003 火のリングLV3カードストーリー火属性の攻撃カード威力は強め必要属性値:10 LS0004 水のリングLV1カードストーリー水属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0005 水のリングLV2カードストーリー水属性の攻撃カード威力は普通必要属性値:5 LS0006 水のリングLV3カードストーリー水属性の攻撃カード威力は強め必要属性値:10 LS0007 風のリングLV1カードストーリー風属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0008 風のリングLV2カードストーリー風属性の攻撃カード威力は普通必要属性値:5 LS0009 風のリングLV3カードストーリー風属性の攻撃カード威力は強め必要属性値:10 LS0010 土のリングLV1カードストーリー土属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0011 土のリングLV2カードストーリー土属性の攻撃カード威力は普通必要属性値:5 LS0012 土のリングLV3カードストーリー土属性の攻撃カード威力は強め必要属性値:10 LS0013 機のリングLV1カードストーリー機属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0014 機のリングLV2カードストーリー機属性の攻撃カード威力は普通必要属性値:5 LS0015 機のリングLV3カードストーリー機属性の攻撃カード威力は強め必要属性値:10 LS0016 火焔のタロットLV1カードストーリー火属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0017 火焔のタロットLV2カードストーリー火属性の攻撃カード威力は普通必要属性値:5 LS0018 火焔のタロットLV3カードストーリー火属性の攻撃カード威力は強め必要属性値:10 LS0019 深水のタロットLV1カードストーリー水属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0020 深水のタロットLV2カードストーリー水属性の攻撃カード威力は普通必要属性値:5 LS0021 深水のタロットLV3カードストーリー水属性の攻撃カード威力は強め必要属性値:10 LS0022 旋風のタロットLV1カードストーリー風属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0023 旋風のタロットLV2カードストーリー風属性の攻撃カード威力は普通必要属性値:5 LS0024 旋風のタロットLV3カードストーリー風属性の攻撃カード威力は強め必要属性値:10 LS0025 賢土のタロットLV1カードストーリー土属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0026 賢土のタロットLV2カードストーリー土属性の攻撃カード威力は普通必要属性値:5 LS0027 賢土のタロットLV3カードストーリー土属性の攻撃カード威力は強め必要属性値:10 LS0028 機工のタロットLV1カードストーリー機属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0029 機工のタロットLV2カードストーリー機属性の攻撃カード威力は普通必要属性値:5 LS0030 機工のタロットLV3カードストーリー機属性の攻撃カード威力は強め必要属性値:10 エピソード 4(イースターイベント) LS0031 四葉のかけら(火)カードストーリー火属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0032 四葉のかけら(水)カードストーリー水属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0033 四葉のかけら(風)カードストーリー風属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0034 四葉のかけら(土)カードストーリー土属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:1 LS0035 四葉のクローバーカードストーリー機属性の攻撃カード威力は弱め必要属性値:5 外伝エピソード 3(精霊石) LS0036 火の精霊石カードストーリー火の精霊石大きな火の力が感じられ、使用すると眠っている火の力を開花させる育成専用特定カード使用で特殊進化 LS0037 水の精霊石カードストーリー水の精霊石大きな水の力が感じられ、使用すると眠っている水の力を開花させる育成専用特定カード使用で特殊進化 LS0038 風の精霊石カードストーリー風の精霊石大きな風の力が感じられ、使用すると眠っている風の力を開花させる育成専用特定カード使用で特殊進化 LS0039 土の精霊石カードストーリー土の精霊石大きな土の力が感じられ、使用すると眠っている土の力を開花させる育成専用特定カード使用で特殊進化 LS0040 機の精霊石カードストーリー機の精霊石大きな機の力が感じられ、使用すると眠っている機の力を開花させる育成専用特定カード使用で特殊進化 ■コメント■ (最終更新2011年03月27日) 本日 - 昨日 - 総計 -