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《復讐の念》 速攻魔法 相手のカードの効果で相手のモンスターが墓地に送られた場合発動。 そのモンスターを自分のフィールドに特殊召喚する。 part20-697 コメント 名前 コメント
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鬼柳京介(DS):不可思議復讐(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級01枚 インフェルニティ・デストロイヤー 下級17枚 インフェルニティ・デーモン×3 インフェルニティ・ネクロマンサー(D) ×3 インフェルニティ・ビートル×3 インフェルニティ・ミラージュ×3 インフェルニティ・リベンジャー クリッター 召喚僧サモンプリースト ヘルウェイ・パトロール×2 魔法08枚 インフェルニティガン(D) おろかな埋葬 サイクロン×2 ハリケーン ワン・フォー・ワン×3(制限) 罠14枚 インフェルニティ・インフェルノ×3 インフェルニティ・バリア×3 神の警告×2 神の宣告 透破抜き×2 魔宮の賄賂×3 エクストラ15枚 A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・J フィールド・マーシャル インフェルニティ・デス・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ×3 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン×2
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復讐 壱 クリア条件…3分以内に囚人番号1356を倒す 場所…刑務所・食堂 敵…衆人番号1356 桐生の状態…若さみなぎる過ぎ去りし日の桐生 攻略 ダメージを受けないことが一番大事。後ろからの攻撃に注意すること。 経験値ポイントSを取るには1356にヒートアクションを1回でも決めること。 参考スコア クリアタイム 0’31’26 S 被ダメージポイント 52 S 経験値ポイント 700 C 総合評価 A クリアタイム 0’31’69 S 被ダメージポイント 60 A 経験値ポイント 800 B 総合評価 A クリアタイム 0’31’26 S 被ダメージポイント 52 A 経験値ポイント 950 S 総合評価 A クリアタイム 0’38’06 S 被ダメージポイント 30 S 経験値ポイント 1050 S 総合評価 S コメント こいつ弱すぎ(笑) -- (犯人) 2010-04-18 22 06 23 ざこす -- (名無しさん) 2010-08-07 09 45 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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さあ今こそ 復讐をはじめよう 命の炎が消えた仲間の 無残な亡骸 俺たちに送られた“罰”の一文字 震える腕 反逆の意思 その胸に深く 悪魔には復讐を 仲間のため叫ぶ 刃かまえて Little・Feet ヤツを狩り出す手解きを 首に食い込む 悪魔の枷(かせ) まだ見ぬヤツの高笑い 身体中を熱く巡り 引かれ合う運命 もっと深く探ってやろうか そこにある悪魔の秘密を 死を抱くよりも 恐れるものは 首輪に繋がれ 俺たちの誇りさえ奪われる事 求めもしない 救えもしない ヤツに望むのは 何よりもおぞましい 来るべき滅亡 首輪をもいで Little・Feet 首を飾ろう檻の中 与えてやろう 鼠の丈(たけ) 這いずり回り 逃げてみろ 白い爪を輝かせて 消えることない傷 もっと深く抉ってやろうか そこにある憎しみの爪痕 刃をたてろ Little・Feet 切り裂くだけでは終わらない 縮み始める 哀れな者 異端のボスを仕留めよう 刃かまえろ Little・Feet 夢を狩り出す 手解きを 首に食い込む 悪魔の枷(かせ) まだ見ぬヤツへ 恨み歌 身体中を熱く巡り 混じり合う憎しみ いくつでも刻んでみせよう 蜜やかな苦しみの時間を さあ最後の懺悔の時間よ 俺らの栄光よ! 原曲【ALI PROJECT「地獄の季節」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2757515】
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復讐 参 クリア条件…3分以内に嶋野を倒す 場所…東城会本部 敵…嶋野太 桐生の状態…若さみなぎる過ぎ去りし日の桐生 攻略 Sを取るには、とにかく早く倒すこと。その為には素手で挑むのではなく、軽石の灯篭や岩で攻撃をすること。 武器攻撃で嶋野がピヨったら、素手でのコンボで体力を減らす or 次の武器を拾いに行くこと。 嶋野の起き上がりからの掴み投げだけには注意すること。 参考スコア クリアタイム 0’49’39 B 被ダメージポイント 0 S 経験値ポイント 3000 S 総合評価 A クリアタイム 0’35’23 S 被ダメージポイント 0 S 経験値ポイント 3000 S 総合評価 S コメント ’41’89 でA。40秒がラインかな。 -- (名無しさん) 2007-01-14 19 50 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┃復讐の谷
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許してはならぬ。 許してはならぬ。 一体いつから戦い合っただろうか、物事ついた頃から殺し合っただろうか。 いつかは分からない。何故も分からない。 気づいた時には、そうしていた。 そういう宿命であり、運命だったから、いや……どうだったのか。始まりすら覚えていない。 物心ついた頃には、目の敵にしていたのだ。 感情というものはない。 敵が常に彼だったから、よく争っていたから、敵対していると噂されたのだろう。 実の所、恨みなどない。 特別な理由や動機があって、狙ってやっていた訳ではないのに勝手に噂されていた。 この先、きっと漠然と争い続けるのだろうと思っていた。 感情を知るまでは。 フツフツと混み上がる激情。 何だ、これは。 何故だか、衝動に駆り立てるこの感覚は。 奴を許してはならぬ。奴を野放しにしてはならぬ。 アレは文明も生命も己の信仰すら無関心だ。 俺の知った素晴らしい芸術も、奴に祈る種族すらも何とも思っていない。 奴が目覚めれば、全ての有象無象を滅ぼす。 ふざけるな。 そんな事があっていいものか。 俺は許さない。 許してはならない。決して――…… ☆ 東京では一つ話題になっている事があった。 ニュースには取り上げられていないものの、SNSではトレンド入りするほど話題となっている。 『ホワイトナイト』という単語が。 週刊少年ジャンプで流星の如く現れた新人作家の読み切り漫画。 空前絶後の面白さにアンケートは一位を獲得。 早速、連載に向けて打ち合わせが行われ、ネームも三話分まで完成していた。 「あれ」 一人の少女がはたと手を止める。 違和感に気づいたのだ。 『ホワイトナイト』のペン入れを始めようとした少女『藍野伊月』が呟く。 「どうして、私が『ホワイトナイト』を描いているの?」 ☆ 『ひまわり』があった。 それはかの有名な――恐らく世界中の誰かが必ず知っている『ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ』の『ひまわり』。 ……それを模した杖を携えた黄色の衣を纏った少年が、伊月のサーヴァント。 少年は伊月の話を聞き、静かに言う。 「ほう……つまり、マスターは己の作品を盗まれた訳か」 「いえ、その。私……引きこもりで一日中部屋にいたんです。部屋に鍵もかけてて、それに私の家って高知のド田舎ですし……」 盗作と指摘され、伊月はドキリとなって言い訳する。 自分が描いていた筈の『ホワイトナイト』が、何故か週刊少年ジャンプで連載されていた。 ありない事だった。 内容などに差異はあれど、間違いなく『ホワイトナイト』だった。 でも、どうやって自分の部屋から『ホワイトナイト』を盗んだのか。 何で、よりにもよって自分の『ホワイトナイト』が盗まれたのか。 訳が分からず、真偽を確かめようと東京へ向かった筈の伊月。 そして、いつの間にか東京に住んでて『ホワイトナイト』の連載を始めようとしていた。 何故なのだろうか。 最初は、ファンタジーな出来事などないと思い、きっとあの『ホワイトナイト』を描いたのは自分と同類の人間だから たまたま 偶然に 伊月と同じ『ホワイトナイト』を完成させたのだと突拍子もない事を考えていた。 そうはないだろ、と突っ込まれても。 だったら、他にどういう理屈で彼女の『ホワイトナイト』がジャンプに連載されているというのか。 こんな――聖杯戦争に巻き込まなければ、伊月は突拍子もない勘違いをし続けただろう。 少年が一蹴する。 「マスターよ。無限に時間があれば 猿がタイプライターでウィリアム・シェイクスピアの作品を打ち出す事は可能と比喩があるが。 現実的ではないだろう。赤の他人がお前と同じ作品を産み出す事は不可能。 間違いなくお前は被害者だ。何等かの手段を用いて『ホワイトナイト』を盗作されたのだ」 「盗作……」 「決して許すな、マスター。 俺は人類の芸術を深く語れはしないが、確かな事がある。芸術を志す者は己の作品に誇りがある筈だ。 己の作品を誰かに見て貰いたい執念で己を駆り立て生涯を尽くす。 それを侮辱したのだ。許してはならない。それと……」 確実な一言を告げた。 「俺はマスターの描いた『ホワイトナイト』を読みたいからな」 藍野伊月は、全ての人類を楽しませる漫画を描きたいと奔走していた。 『ホワイトナイト』は苦節あって構想していた作品だ。 決して、諦めてはいけない、一つの誇りだった。 何より――…… 「アヴェンジャーさんにそう言われたら……応えないと駄目ですね。 はい……! 私、『ホワイトナイト』を完成させます!! 必ず描き切ります! 全人類も――神様も楽しませる漫画を描いてみます!」 読みたいと願う誰かがいるなら、描くものだ。 藍野伊月は笑顔で宣言した。 ☆ 決して許してはならぬ。 この先にある未来の輝きも、残してゆくべき美しさも滅ぼす奴だけは―― 復讐心を抱いた『黄衣の王』が往く。 まだ、世界は壊すべきではない。 ――継続―― 【真名】 ハスター@クトゥルフ神話+『黄衣の王』+史実? 【クラス】 アヴェンジャー 【属性】 秩序・悪 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:A++ 魔力:A 幸運:C- 宝具:B 【クラススキル】 復讐者:E+++ 恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。 本来、ハスターは憎悪も復讐心もなかったが、クトゥルフと敵対する逸話から その憎悪と復讐心を得た。一種の『無辜の怪物』。 忘却補正:E+++ 誰も彼もが忘却しても、復讐者は決して忘却しない。 ハスターはクトゥルフと敵対しているが、憎悪や復讐心はない。 だが、サーヴァントとなった事で憎悪と復讐心を得て、それらが常に加速している。 自己回復(魔力):D- 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 微量ながらも魔力が回復する。 【保有スキル】 魔力放出(風):B+++ 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 芸術審美:E- 芸術品・美術品に対する理解、あるいは執着心。ごく低い確率で真名を看破できる。 ハスターは人間の芸術を理解し始めたばかりなので、懐疑的。 黄の印:A- ハスターを象徴する紋章。 印を見たものの精神に狂気と破壊を与える……のだが、ある理由により 印をつけたものに加護を与える支援スキルとなった。 ただし、加護だけでなく呪いも与えてしまう。 【宝具】 『黄衣の王(デ・ステーレンナフト)』 ランク:B-- 種別:対陣宝具 レンジ:30 最大捕捉:100~500人 ヒアデス星団のカルコサの地を舞台に、美しくも恐ろしい言葉で埋め尽くされた詩劇。 狂気と恐怖の戯曲を再現する大魔術。固有結界ではない。 ……なのだが、ハスター自身の願望を形にした為、本来の戯曲とはかけ離れた表現が使われている。 天井にはかの有名な『星月夜』が広がり、『黄色い家』が並び、『ひまわり』が一面を咲き誇る。 【weapon】 『ひまわり』の杖 どこかで見た事ある『ひまわり』が杖状になったもの。 『ひまわり』部分が回転して攻撃できる。 【人物背景】 名状しがたきもの、名づけられざりしもの、星間宇宙の帝王、邪悪の皇太子。 そして――『黄衣の王』の異名を持つ怪物。 クトゥルフとは異母兄弟であり敵対関係。 敵対する理由は諸説あるが、少なくとも安息所を巡って争ったのは事実らしい…… かつて宇宙を自由に駆け巡り、地上にも君臨したが、現在はヒアデス星団の『黒いハリ湖』に幽閉されている。 刹那の合間だけ、別宇宙を観測した際、一人の芸術家の作品をお気に召し 宝具や武器、スキルにも影響がバリバリ出ている。 ぶっちゃけると『ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ』のファンなのだ。 このハスターは芸術面を強く影響した存在であり、 神格ではなく、あくまで『黄衣の王』に登場した怪物としての側面。 クトゥルフと敵対する逸話による復讐心。 人間への関心を組み合わせた奇跡的な『複合』サーヴァント。 クトゥルフという共通の敵を持つ意味もあり、人間には友好的である。 【外見】 金と黒が混じった短髪の少年。 サイズの合っていないフード付きの黄衣を纏っている。 【サーヴァントとしての願い】 クトゥルフの打倒 【マスター】 藍野伊月@タイムパラドクスゴーストライター 【聖杯にかける願い】 『ホワイトナイト』を完成させる 【能力・技能】 天才的な漫画の才能と顧みない行動力。 行動力が行き過ぎて、ある世界線では…… 【人物背景】 自分の漫画で全人類を楽しませたい少女。
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復讐の騎士略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 アヴェンジャー 生前ステータス 復讐の騎士 /ヾ /´`´ヾ、 〉'' _i._;-..__-.._/_゙゙゙,`‐- .!._〉 /\、._ ..-‐'''_,-‐ .........-'".-‐ ;..;'´ _.‐'´/〉|/` /´/´`ヽ´ヽ..ヾ〉,ヘ、,_.‐_'´ ノレ∧ 〉〉ヘ`‐- ._ /´/ ゝ/.‐''´// / "/ /"!\!i \ !l/ '"ヘ ヘゞ,》ヘ! `゙ヽゝ .、-ヽ.! ! `´.! !'ヘ / i // 〈 i`、` - ´_ / ...-‐'''ヾ\,ゞ \\ `ヘ ヘ .ヘヘ ヾ`゙ヽi i´ヽ`ヽ/ i//i //ヘi`` -`-.._ ...'''ゞ ...-'''"´...-'"´ Ⅶ ヘ ヘ .ヘ \ ゞ ,ヽ i 〈 / 〃,/´`ヽ/.//` -.._`-.._ ...-‐'''...-‐'''"´ ...-‐'''´ Ⅶ .ヘヾ .ヘ `- .!, ト i / / ノ//ヘ レ'/ -‐''"..__` -.`-.. -''"´...-''"´.''",'..‐'´ Ⅶ. ヾ ヘ 〈ゝ /./ヘ 〈//_ソ//i\ゞ、..________``-.`-.. ‐-- ...-''"´ Ⅶ ヘ .ヘ .\ i i 冫 ,ノ/´//i/ i 〉〉冫-‐‐‐‐‐‐ `-ヘゝ ...-''´ Ⅶ .,.、 ヘ ii i〈 i/〈〈 ゞ,´〃 //∧,、二二 三...---‐" Ⅶ ∨ヘ .ヘ 丶、-、 ,i !.! レ/ィ. ;)/ .,イ //ゝ\! ヽ ,、〟 ゞ`-.._-.._ .Ⅶ ∨,! .ヘ ヘ \. ヘ i ヘ `"ヾ` ´.-'''"// //ヘノ/ヘノ〉 _ \ト、 ヾ `.._ ヘ .Ⅶ ヘ ヘ ゞゝ´、 .i. ゞ \.-'''" /‐ i ‐''' ///ヾ、 i ヽニl、 ゞユ、 ゞ `、 ヘ-.._.Ⅶ ヘ ヘ \ \ !ヽ.ト、ゞ--/...-,/ `-.._厂´厂ヘヘ , 、 ヽゞ、,ヘ i´ ヾ´ ヘ `-.._`-... Ⅶ ヘ ヘ`ゝ‐--ゝ i_ i | ゝヾ-''"_..''.__ `-.._‐--ヘヘ ´~`ヾフl彡'7/ \ゞ、ゝ、`-.._`.. .Ⅶ ヘ .ヘ勹 二 i ,i ./ //_..''_.-" ヘヘ...、, `-.匚ヘ i`- ,....._ /テ i´i\_ / ̄ ̄`ヾ---.Ⅶ ヘ ..ヘ レ´` 人\,.-.. 〉_.-''"ヘ ヘヘ `-._.. ‐'''"∧.≧二ニ===゙゙下_ン`‐-.._`i `-....'''"` ‐-.._ .Ⅶ ヘ .ヘ ; ;ノiヽ/\( )匚` ゝ、_,!ゝ__."ヘ、 `-‐_.-‐'' / /__..‐' "" __...-‐'''"´‐‐‐- .._._ -‐‐‐‐‐'''" /´Ⅶ ヘ .ヘ iヘ;;;;;;;;` ´i /、 / \ ` -._  ̄` ´ ̄ __/..‐''"´-‐‐‐‐‐‐-´´´´´´ /""ヽ Ⅶ ヘ ヘ \;;;;;;;ヾ ) \! /~~~~~`ヽ_...-''"'ゝ`-..___...-''"´__...-‐'''"´___...-'"__...-‐''`/二///_.- Ⅶ ヘ .ヘ i´i;;;;;;;;;;;ヾヘ /ヘ /. ;; .`-.._;;;;;;;;`-.._/´..__ __...-‐'''"´__...-‐'''"´ /,/.../..ii,/‐'"""...Ⅶ .ヘ ヘ ヘ;;;;,、;;; ,ソ´) \/, ;; ;; ;; ;; .`-.__ゞ゙ _----‐‐ __...-‐'''"´`‐--.._ .‐'''"/ /勹仆'´´/ Ⅶ .ヘ ヘ Y、ヾ、;;;;;;; ヽ/ヘヽ ゞヾ \\`-.._`-..`-.._ ̄`-.._ `-.._‐‐` / // 冫 /.. ..Ⅶ .ヘ ヘ ヘ/, 、;;;;;∧‐-.._`-.__ /´、 `、ヘ ` - .._`-.._ `-.._ ̄`-.._`-.._ 略歴 月光狼(マーナヴィトニル) 神の介在しない、自然発生型の怪物であり、無制限に大きく 強く、貪欲になるという怪物の中の怪物、怪物にないもの、善の心、献身、神聖さ、等に 特に貪欲な性質を持ち、怪物曰く、光と称して付け狙う。 数多の村落、数十に及ぶ街、4つの都市、一つの国を食い尽くし、大英雄ベオウルフの 消耗を狙い、喰い殺したほか、戦乙女も喰い殺す怪物。 その最後は、最初期に喰い殺された村落の生き残りの騎士であった。 騎士は戦乙女に導かれ、この狼に20を超える数挑み、その数だけ、戦乙女に救われ 力を蓄え、挑み、戦乙女の献身に救われ。 全てを捨て、人生と得るべきであったすべての名誉をこの狼との戦いに捧げ尽くし 最後には共にヘルヘイムに堕ちたという・・・ (43スレ目 2605より) 人物 三十七代目るなこと月光狼に三度(正確には26回)襲い掛かってきた名もなき勇士にして、サクセス主人公を殺害しサクセスを終わらせた憎きあんちくしょう。 なお伝承的には、むしろこっちが主人公。 少年期に初めて出会ってから青年期初めには完成に至るなど、すさまじい成長に見えるが、これは人と怪物の時間経過が異なるため。 当人的には、サクセスで言うなら少年期に出会って最後は壮年期の中盤ぐらい、とのこと。 住む町を滅ぼされヴァルキリーの導きのもと能天気に幾度も月光狼に挑んだ少年時代、 修行の旅のさなか月光狼との突然の遭遇によってヴァルキリーを失った青年時代、 そして、数多の経験を経て国を亡ぼした月光狼の前に立ちはだかり、全てを捧げての相討ち。 名無しのサブキャラとは思えない、劇的な人生を歩んだ人物。 その最後、ヴァルハラ行きを断って月光狼と共にヘルヘイムへと降る姿は、 もしサクセスの主人公だったら、幼馴染・戦乙女派と宿敵・月光狼派でスレ住民の凄絶な安価の殴り合いの末に月光狼派が勝ったのだろう、と言われる。 仲間の献身による理不尽なまでの生還能力、怪物と人の生きる時間が違うが故の驚異的な成長速度、封殺やふり直しを重ねて来る異常なしぶとさ、 そして主人公の死をもって祝いとエンディングを迎える姿、 と怪物側から見た英雄の呪わしさと輝かしさの両面をスレ住民に見せつけた。 サーヴァント クラスステータス一覧 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル アヴェンジャー B C A+ C B- A+ 復讐者:Ex忘却補正:A++自己回復(魔力):B+ 戦乙女の献身:B+勇猛:A+大神の加護:B+狼の騎士:A++ アヴェンジャー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 アヴェンジャー B C A+ C B- A+ 混沌・善 クラススキル 復讐者:Ex 彼の名すらも忘れ去られても、彼の為した復讐のみは語り継がれてきた 忘却補正:A++ 名も、地位も、名誉も捨て去ったが故に、研ぎ澄まされた必殺の精神力を持つ 自己回復(魔力):B+ 復讐を果たすまで、彼の魔力は霊基全体から湧き続ける 固有スキル 戦乙女の献身:B+ 幼いころから戦乙女の庇護を受けた騎士は、死した後にも戦乙女の技能から、一部を貸与されている。 勇猛:A+ 苛烈にして実直、自身を復讐者として定義した、彼の方向性を固めるスキルであると同時に最も、戦乙女に評価された勇士としての生き様を持つ。 大神の加護:B+ 大神オーディンの厚い加護をもつ、戦闘時の幸運上昇、窮地における発想、精神汚染への耐性といった各種の能力を併せ持つ 狼の騎士:A++ 狼を追い、狼を殺すために、最も狼を研究した復讐とは、向こう見ずに在らず、狼ひいては獣という存在に対しての戦闘能力、ステータスなどを上昇するが、精神汚染を受けるランク 宝具 ヴィルコッメン・シューネンアーベント獣狩りの夜:B 夜に発動できる、結界型宝具、対象との一対一の決闘を強要する夜闇の中、漆黒の騎士は獣の首を狙う ヴァルキリー・トーテンタンツ戦乙女の歓送:A+ 自身の致命傷をトリガーに、自身ごと空間の一切を戦乙女の集中砲火が薙ぎ払う、生前に彼と戦乙女の間に交わされた契約に関わる宝具らしい 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 B B A+ B 保有スキル 獣の騎士:A+ 獣に対して、武芸数による勝敗にステータス勝負を変更する獣に対する最適行動を行う 勇猛:A+ 恐怖などの外的精神状態を受け付けない、精神が健常である場合勝率を20%増加させる 獣に対してさらに勝率+20 受け継がれるもの:B 戦闘時、保有する死人に譲られた宝具のランクによって勝率を得る 大神の加護:B+ 大神オーディンの加護戦場、戦闘において、ステータスランクにより勝率を得るまた、獣との戦闘において、自身のスキルの無効を一度無効にする あの日の敗北:A 月光狼との戦闘において、戦闘回数による勝率補正を受ける(最大80)また、このスキルが無効になった時、相手が月光狼ならば、最低勝率を20%追加する 無冠の武功:A 戦闘の勝利で得られる能力値を減らすことで、自身の勝率を上昇する最大50(10%につき10の勝率を得る) 復讐者:A+ 宿敵との戦闘時勝率+50 また、宿敵との戦闘敗北時、20%で相打ちになる 宝具 戦乙女の涙:B 仕切り直しを発生させる勝敗に関わらずエリンフェリア化する
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微笑む復讐者 4赤黒 クリーチャー-人間・ホラー 4/3 微笑む復讐者は躁を持つクリーチャーにブロックされない FT 殺される覚悟は出来たか・・・? 33版の 210のカード。6マナ4/3とファッティにしては少し大きさに難あり… 躁を持つクリーチャーにはブロックされないが、これのより「畏怖」を持っていたほうがずっと使いやすいような… マルチカラーにしてはあまりにも低いカードパワーである… 相手が力強い弁論者をコントロールしていれば、≪幻影の戦士≫のようにブロックされないクリーチャーになるのだが…
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復讐 弐 クリア条件…3分以内にユウヤを倒す 場所…スターダスト前 敵…ユウヤ 桐生の状態…若さみなぎる過ぎ去りし日の桐生 攻略 経験値ポイントSを取るにはヒートアクションが最低2回必要。 ヒートアクション可能場所は、スターダスト前、ホストの顔写真が貼ってある壁の前。 壁前までは打撃で運んでいき、ヒートアクションを決めた後は、投げ→踏みつけでゲージを回収しよう。 参考スコア クリアタイム 0’44’53 S 被ダメージポイント 50 S 経験値ポイント 500 B 総合評価 A クリアタイム 0’34’56 S 被ダメージポイント 0 S 経験値ポイント 650 A 総合評価 A クリアタイム 0’43’00 S 被ダメージポイント 0 S 経験値ポイント 800 S 総合評価 S コメント ヒートアクション可能な所。スターダスト右側の電信柱 ユウヤを攻撃→ヒートゲージを上手く溜める→投げ(電信柱に向けて) 立った所を掴み、そして柱の所で△ これで楽にS取れると思う。 -- (伊達さん) 2011-06-13 14 00 58 パチンコ屋のウィンドウもいける -- (名無しさん) 2013-02-27 10 10 24 名前 コメント すべてのコメントを見る