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楽天変更しますたー。2営業日でプラン変更されるはずっす。 【2,000円分の特典付き!】高速無線LAN対応シングル 一日の疲れをやさしく癒す「地中海式アロマリフレクソロジー」5分コース(1,000円) 夕食または朝食に自由に使えるお食事券1,000円分 一泊素泊まりが…実質3,995円! 【4,300円分の特典付き!】高速無線LAN対応シングル 一日の疲れをやさしく癒す「地中海式アロマリフレクソロジー」10分コース(1,800円) 夕食または朝食に自由に使えるお食事券2,500円分 一泊素泊まりが…実質2,695円! 【6,500円分の特典付き!】高速無線LAN対応シングル 一日の疲れをやさしく癒す「地中海式アロマリフレクソロジー」15分コース(2,500円) 夕食または朝食に自由に使えるお食事券4,000円分 一泊素泊まりが…実質1,495円! ◎プランの表示の順番は安い方からでおながいします。 ◎食材原価40%で計算してもちゃんと上のプランに行く程利益増えます。 ◎「圧倒的なお得感」を感じてもらうのがポイントです。
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事業プランを実行したい場合は、画面左にあるチェックマークのついた紙のアイコンを押すと、(実行可能な枠が埋まってなければ)「新しく計画」という選択肢が表示される。そこを押すと事業プランの一覧が表示されるので、そこから実行したいプランを選ぼう。 ここでは事業プランとその内容を記す。計画費用は物価が100%の2009年(平成21年)の価格を基準とする。 地下鉄道技術獲得 地下道路技術獲得 地下資源調査 営業部拡大 人員増強 人員削減 業務効率化 車両保管庫拡張 列車開発 バス開発 トラック開発 技術供与 車両使用権取得 株式公開 公開の条件 上場廃止 公募増資 社員旅行 福利厚生 特別ボーナス 運賃値上げ 運賃値下げ TVコマーシャル 季節ツアー 新幹線誘致 新幹線車両変更 空港誘致 貿易港誘致 鉄道博物館誘致 鉄道博物館展示替え 期限の延長 目標の前倒し 社長引退 地下鉄道技術獲得 地下や地中に線路を敷設できるようになる。駅建設の欄に地下駅のカテゴリが追加され、その他にも地下信号場と地下車庫が建設できるようになる。 必要日数 50日 計画費用 40億円 地下道路技術獲得 地下や地中に道路を敷設できるようになる。地下停留所と地下駐車場、地下車庫が建設できるようになる。 必要日数 40日 計画費用 30億円 地下資源調査 地下に鉱脈がないか調査する。石炭と石油の少なくとも一方が取扱できるシナリオのみ選択できる。石炭/石油が見つかれば炭鉱/油井が建設可能となり、採掘できるようになる。 地下資源の有無はマップによって決まっており、何も見つからない場合もある(プラン実行費用はしっかり取られる)。 見つかった場合は、プラン終了時に埋まっている場所がマップに表示される。 当たり前だが、このプランで収益に繋げるには更に採掘施設と輸送用のインフラを整備しなければならない。シナリオにもよるが総額で100億以上の投資になってしまう事も多く、そこまでやっても大した利益にならない事もあるため、安易に手を出すべきではない。 必要日数 90日 計画費用 20億円 営業部拡大 プランの実行可能な枠が1つ増える。2回まで実行でき、最大3枠まで増やせる。 営業部の人数が増える分、業務負荷が増える。 社員数が少ないと実行できない。 必要日数 20日 計画費用 1回目 2億円 2回目 3億円 人員増強 中途採用で社員数を増やす。 新入社員は社員状況0として扱われるため、全体に占める新入社員の割合だけ社員状況が悪化する。 社員状況を改善するプランと同時に実行する場合、こちらを先に行わないと損。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 30日 計画費用 社員数による。 人員削減 前年度決算が赤字かつ業務負荷が120%以下の場合に、年度内2回まで実行可能。リストラを行い社員数を減らす。 ブランド力が半減し社員状況も悪化するため、売り上げも落ちる。 これを行うくらいなら他の手段で収益を改善すべき。 難易度「やさしい」では実行不可。 業務効率化 社員数を増やさずに業務負荷を減らす。間接的には子会社等の売り上げも向上する。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 70日 計画費用 社員数と実行回数による。 1回目 社員数×400万 対費用効果を考えると「人員増強」を行ったほうが良いだろう。 シナリオコンストラクションでコンストラクション中に予め実行しておくことでシナリオの攻略難易度を微調整するには使えるかもしれない。 車両保管庫拡張 所有できる列車および自動車の枠数を増やす。 プランを1回実行するごとに20枠ずつ増え、最大4回まで実行可能(最大100枠)。 必要日数、計画費用は何回目でも以下で固定。 必要日数 20日 計画費用 10億円 列車開発 新しい列車を開発する。車両カスタマイズ機能を使ってオリジナルの車両をデザインできる。なお、前作にあった車両性能の改良は不可能。 必要日数と計画費用は車種による。詳細は旅客列車、貨物列車のページを参照。 設計図の最大保有枚数 旅客列車 20枚(ライセンス車両と共通枠) 貨物列車 12枚 バス開発 新しいバスを開発する。基本的な要素は列車開発と同様。 必要日数と計画費用は車種による。詳細はバスのページを参照。 設計図の最大保有枚数は12枚で、トラックとは別枠。 トラック開発 新しいトラックを開発する。基本的な要素は列車開発と同様。 必要日数と計画費用は車種による。詳細はトラックのページを参照。 設計図の最大保有枚数は8枚で、バスとは別枠。 技術供与 他のセーブデータから車両の設計図を購入する(プレイ中のデータより新しい年代の設計図は不可)。枚数に応じて費用と期間が増える。 必要日数 30日+設計図枚数×3日(最低33日) 計画費用 車種により異なる 今作では「一度技術供与を行った設計図」を再度技術供与することはできなくなったため、車両配布用シナリオを作る際は要注意(盗作や再配布防止のためと思われる)。 2021年6月17日配信の バージョン1.1.0 より、 自社で開発した設計図に限り再度技術供与が可能 となった(自社は白、他社は緑で表示)。ただし、 シナリオマップ(DLシナリオも含む)とコンストラクションマップの組み合わせで技術供与不可な場合がある 。 シナリオマップどうし… 可能 ( 再開発不可 ) シナリオマップ→コンストラクションマップ… 不可 (公式シナリオの初期車両のみ可能) コンストラクションマップ→シナリオマップ… 可能 コンストラクションマップどうし… 可能 ( 再開発可能 ) ※自社設計図の供与はバージョン1.1.0以降のデータのみ対応、以前のデータからは供与不可 追加版「ひろがる観光ライン」から登場した実在車両の技術供与を受けることは不可能である。 車両使用権取得 「ひろがる観光ライン」より追加。ライセンス車両の使用権を取得する(プレイ中のデータより新しい年代の車両は不可)。車両数に応じて費用と期間が増える。 必要日数 60日+車両数×6日(最低66日) 計画費用 車両により異なる 株式公開 自社の株式を証券取引所に上場させる。 以下の条件をすべて満たすと実行可能。 増資により大量の資金を市場から調達するため、株式公開時には現金が増える。 ブランド力も上がる。 必要日数 120日 計画費用 2000万円 公開の条件 直近の2期が連続で黒字 純資産100億円×物価(%)以上 利益剰余金20億円×物価(%)以上 上場廃止 以下の条件をひとつでも満たすと上場廃止になり、株式の公開が停止される。 一度上場廃止されると再上場はできない(たとえそこから回復しても)ので、以下のような状態にならないように気をつけよう。 3年連続無配当(即刻上場廃止) 株式時価総額が10億円以下(決算時点で上場廃止) 債務超過(決算時点で上場廃止) 総資産 負債になっている状況のこと。純資産がマイナスとほぼ同値。 公募増資 株式公開した日の1年後から毎年1回のみ実行可能。開始日の株価の90%の金額で新株を発行し、増資する。 会社格付けが良いと増資額が大きいが、株数が増える分配当基準も高くなる。 プラン完了日に株価が新株発行金額を下回ると、増資失敗となる。 必要日数 30日 計画費用 1000万円+調達額の1%(端数切り上げ) 社員旅行 毎年1回のみ実行可能。社員旅行を行い社員状況を向上させる。時代に応じた一枚絵も表示される。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 30日 計画費用 社員数による。(おそらく 社員数×46.2×その年の物価) 福利厚生 毎年1回のみ実行可能。福利厚生を充実させ社員状況を少し向上させる。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 30日 計画費用 社員数による。(おそらく 社員数×23.1×その年の物価) 特別ボーナス 毎年1回のみ、かつ前年度決算が黒字の場合のみ実行可能(1年目は前年度決算が不明なので実行不可)。 特別ボーナスを支給し、社員状況を大きく向上させる。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 10日 計画費用 社員数による。(おそらく 社員数×123.2×その年の物価) 運賃値上げ 毎年2回まで実行可能。運賃係数が1割上がる。 適正価格を超えると公共交通利用率が5%下がる。 必要日数 30日 計画費用 保有車両数(鉄道、バス両方)×その年の物価(%)×100(万円) 運賃値下げ 毎年2回まで実行可能。運賃係数が1割下がる。 適正価格を下回ると公共交通利用率が5%上がる。 必要日数 30日 計画費用 保有車両数(鉄道、バス両方)×その年の物価(%)×100(万円) TVコマーシャル ブランド力を上げる。ブランド力は非上場では星3つが上限。 難易度「やさしい」では実行不可。計画費用は実行する度に上昇する。 効果量は実行のたびにランダムで変動する。減ることはないので、収益に余裕があるなら地道に実行し続ければ良い。 必要日数 30日 計画費用 20億円 季節ツアー 花見ツアー・スタンプラリー・紅葉ツアー・スキーツアーを実施する。3ヶ月(90日)間休日の乗客が増えるほか、公共交通機関利用率が50%未満時は1%上がる。 ツアー実施中はこのプランは出現しない(例 春に花見ツアーを実施すると、夏にスタンプラリーができない)。 プラン効果中には再実行できないため、最短でプラン実行必要日数30日+プラン効果日数90日の合計120日(4ヶ月)のサイクルで回すことになる。 旅客列車もバスも所持していない場合は実施できない。 必要日数 30日(その後90日間効力がある) 計画費用 保有車両数による。 新幹線誘致 新幹線の駅を誘致する。通常の駅同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。駅着工と同時に新幹線の線路が伸び始め、マップ両端に達すると新幹線が開通する。ゲームモードでは1964年10月1日以前は実行できない一方で、コンストラクションモードではいつでも実行可能。 「ひろがる観光ライン」からはプラン実行時に車両使用料を支払うことで、実在車両への変更も同時に可能(プレイ中のデータより新しい年代の車両は不可)。実在車両に変更すると、10日に1回の頻度で「ドクターイエロー」も走行するようになる。 必要資材 360個 必要日数 360日 計画費用 600億円(+車両使用料) 変更可能な車両と使用可能年・車両使用料 ARTDINKオリジナル 新幹線(旧型) 1964年~ 0円 新幹線(新型) 1999年~ 0円 実在車両 0系新幹線 1964年~ 40億円 E7系 北陸新幹線 2014年~ 50億円 N700S新幹線 2020年~ 50億円 (ドクターイエロー 2000年~) 前作では駅竣工時に線路が伸び始めていたが、今作では着工と同時に線路が伸びる。 新幹線車両変更 「ひろがる観光ライン」より追加。新幹線開通後に選択可能。新幹線車両を変更する(プレイ中のデータより新しい年代の車両は不可)。 必要日数 60日 計画費用 車両使用料+置き換え費用(乗客数により変動) 空港誘致 空港を誘致する。海外からの観光客を呼び込む効果がある。自社の物件にはならないので撤去はできない。通常の物件同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。広大な土地が必要であり、SSサイズのマップでは実行不可。また、1978年以前の誘致は不可能であるが、この年は新東京国際空港(成田空港)が開業した年である。 必要資材 500個 必要日数 500日 計画費用 500億円 貿易港誘致 貿易港を誘致する。自社の物件にはならないので撤去はできない。船は3日に1回ぐらいの頻度で来る。通常の物件同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。 必要資材 140個 必要日数 140日 計画費用 150億円 鉄道博物館誘致 「ひろがる観光ライン」より追加。鉄道博物館を誘致する。自社の物件にはならないので撤去はできない。通常の物件同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。 必要資材 400個 必要日数 400日 計画費用 200億円 鉄道博物館展示替え 「ひろがる観光ライン」より追加。鉄道博物館完成後に選択可能。所持している鉄道車両の設計図やライセンス車両から、好きな車両を鉄道博物館に最大で20ヶ所分展示できる。同じ車種を同時に2ヶ所以上展示することも可能。 必要日数 無し 計画費用 10億円+車両数×2億円 期限の延長 未達成のクリア条件の期限が長くなる。必要日数と計画費用は無し。使うことによる罰則はないのでどうしても無理な時には使おう。 難易度「やさしい」でのみ実行可能。 目標の前倒し 未達成のクリア条件の期限が1年短くなる。必要日数と計画費用は無し。今期が期限の目標がどうなるのかは不明。 実行すると社内状況が改善される。 社長引退 クリア後に実行可能。必要日数と計画費用は無し。エンディングを流すだけ。 「引退」とはいうものの通常のクリア時と同じため、エンディング後の選択肢を選べばプレイ続行可能。
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プラント型 遠くまで伸縮する舌を使い捕食を行う、食虫植物型のモンスター。 攻撃のリーチは長い物の左右の範囲は狭めでまた至近距離まで近づかなければ攻撃を行わないことと、基本的に足が遅いことにより比較的狩りやすいモンスター。 使用攻撃 通常攻撃(A) 舌を伸ばして攻撃する。範囲は前後にかなり広く、予備動作は鳴き声が間に入るほど長め。至近距離まで近づかなければ攻撃を行わないため、発動させてしまった場合はリーチも合わせて前後方向への移動での回避は不可能、そのため左右方向への回避又はガードをする方がよい。 通常攻撃(B) 首を左右に振り頭をぶつける攻撃。範囲は左右にある程度あり前後へは短めで、発生速度は通常攻撃(A)より早め。 通常攻撃(C) (舌伸ばし) 詠唱時間無しの物理攻撃。通常攻撃(A)と同じモーション。スキルのためノックバックでのモーション中断が不可能。 (縛り上げ) 詠唱時間無しの移動停止の追加効果付きの物理攻撃。 (絡め取り) 詠唱時間無しの物理攻撃。ヒットした相手を自分の近くまで引き寄せる。 (幻獣召喚) (衝撃波) 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果、備考 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果、備考 マルチマナドレイン 詠唱時間?秒、詠唱時SA無し、周囲のプレイヤーとモンスターからNPを吸収する、グローリエリーフのみ即死させる。 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果、備考 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果、備考 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 スナッチャーウィード グローリエリーフ グローリエリーフ(成長途中) グローリエリーフ(最大) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 画像 ヒドラプラント 体力 サイズ 普通 移動速度 極遅 KB 有効 カオカ・バラージ遺跡-ボル・ナ・ヤーへの道 レベル 2以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 セグメント 体力 サイズ 普通 移動速度 極遅 KB 有効 決戦場(カオカ・バラージ遺跡)-決闘者の間 レベル 3以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 ビジタープラント 体力 サイズ 大 移動速度 極遅 KB 有効 決戦場(カオカ・バラージ遺跡)-決闘者の間 レベル 3以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 デッドリーフ 体力 サイズ 普通 移動速度 極遅 KB 有効 決戦場(旧地下水路)-決闘者の間 レベル 21以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 マナプラント 体力 サイズ 普通 移動速度 極遅 KB 有効 地下ドラグーン遺跡-異形の楽園 レベル 21以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 モルグプラント 体力 サイズ 大 移動速度 極速 KB 決戦場(降偉の祭儀場跡)-決闘者の間 レベル 22以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 他のプラント型と違い足が非常に速いことに注意。距離をとりながら戦うのは難しい。 画像 プレデタープラント 体力 サイズ 大 移動速度 極遅 KB 有効 ロサワルド水没砦-隔離された広間 レベル 23以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 フラワームーブメント 体力 サイズ 大 移動速度 極遅 KB 有効 決戦場(荒廃の廓)-決闘者の間 レベル 25以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 グランデタリオ 体力 サイズ 得大 移動速度 KB 決戦場(夢幻の試練場)-決闘者の間 レベル 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 ラバービースト 体力 サイズ 移動速度 KB サンジェント遺跡-旅人の絶えし外門 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 クロールトラップ 体力 サイズ 移動速度 KB サンジェント遺跡-大運河跡 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 クオーツイーター 体力 サイズ 移動速度 移動しない KB 蒼の洞窟-蒼の深層 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 レッグ??? 体力 サイズ 移動速度 KB 円形演習場 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 スナッチャーウィード 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-相続者の庭園 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 グローリエリーフ 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-相続者の庭園 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 グローリエリーフ(成長途中) 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-相続者の庭園 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 グローリエリーフ(最大) 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-相続者の庭園 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 食神プラント 体力 サイズ 移動速度 KB 決戦場(バビリム空中庭園)-決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 モンスター名 体力 サイズ 移動速度 KB 出現エリア レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 名前
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新旧プランに関して ★☆重要☆★ ボーダフォンは、旧プラン・旧割引サービスの新規申し込み およびプラン変更の申し込みの受付を終了した。 料金プランは全国統一新プランに一元化された。 旧プラン受付終了についてのリリース(pdf) 新プランについてのリリース 新プランの概要 新プランの概要(割引サービス) Q.旧プラン利用者が強制的に新プランに移行させられるの? A.旧プランや旧オプションービス等は新プランへの変更がない限り、引き続き利用可能。 但し、3Gを利用する場合は新プランへ移行する必要がある。 Q.「ロングウェイサポート」(関東・東海)や「ずっと」(北陸・関西)は新プランでも利用できるの? A.新プランに契約変更すると利用できなくなる。 Q.機種変更すると、旧プランは解除されるの? A.解除されない。 Q.年間割引の契約期間は引き継げるの? A.新プランへの移行希望者の年間割引は、現行の年間割引(orロングウェイサポート、ずっと)の契約期間からカウントされて継続される。但し、ハッピーボーナスは1年目からの割引になる。 Q.プラン変更したいんですけど… A.新プランへの変更のみ可能。新→旧、旧→旧は不可能。 Q.旧プランはもう契約できないの? A.可能。しかし新スーパーボーナスでの購入は不可能。 Q.新旧プランと家族割引の組合せは? A.(主)新・旧プラン (副)新・旧プラン →旧家族割引(Jファミリー/ファミリーパック等) (主)新プラン (副)新プラン →新家族割引 ※主回線が新プランで、副回線は旧プランのままでも可能になった。 旧家族割引でも、3G回線が入ることが可能になった。 現在、旧家族割引には新プランのみの追加が可能。 Q.旧プランで「自動くりこし」は利用できるの? A.東日本エリアは旧プランでも元々自動くりこしがあるので適用されている。 その他のエリアでは旧プランでは適用されない。 Q.Jメイトの指定相手先変更はもう出来ないの? A.出来る。
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デビルプラント ラフリア [[キャラクターカード]] 緑 (緑緑無)3L 0/4/3 デビル モンスター タフネス2 バーサク2 ペナルティ[自分の墓地のカードをランダムに2枚選び自分のデッキの下に置く。] このキャラクターが相手[[プレイヤー]]にダメージを与えた時、"デビルプラント"と名の付く味方キャラクター1体を破棄することができる。 破棄した時、このキャラクターは続けて攻撃宣言することができる。 この効果は[[ターン]]終了時まで失われる。 0 【"デビルプラント"と名の付く味方キャラクター1体】の[[パワーカード]]を好きな枚数選び、このキャラクターに置く。 CH-00000 名前 コメント
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終点 戦場 村と街残り時間と台の状態 移動範囲 すま村移動床 終点化との違い プププランドウィスピーウッズの風 ライラットクルーズ背景の転換 背景による傾き ライラットクルーズの問題点 コメント 終点 戦場 村と街 1サイクルは 100秒 。 前半50秒が台3つ、中央台のみが上下往復。 後半50秒が台2つ、両方の台が左右往復。どちらも終わりの 約15秒間 は台が無くなる。 1往復にかかる時間は 10秒 。 台が 3往復 すると消失に移行し、前後半が切り替わる。 消失前・出現後は所定位置まで来るといったん台が静止し、約1秒経ってから移動を始める。 台が移動開始~完全に画面外に出るまでの時間は約2秒。その後台が無い状態になる。 残り時間と台の状態 タイムは6分を想定。 番号 時間 2回目 状態 1 6 00 - 前半の初期位置から1回上に動いた状態でスタート。 2 5 32 3 52 前半の台時間終了。横へ動き出す。中央の台は右へ移動。 3 5 14 3 34 後半の初期位置。 4 4 42 3 02 後半の台時間終了。横へ動き出す。 5 4 24 2 44 前半の初期位置。2へ。 上の表の図説版。 移動範囲 すま村 移動床 移動床の往復周期は 約10秒 。正確には585F。 終点化との違い すま村の終点化は崖付近の形状が通常よりも急勾配。 台が薄いのもあって事故が起こりやすい。 プププランド ウィスピーウッズの風 ウィスピーウッズの位置を基準として、キャラクター数の多い方向へ風が吹く。 風が吹いているときにこの範囲に触れると、 0.2 / フレームの速度で外へ押し流される。 なお、 ふっとびには影響しない。 ウィスピーウッズの風の判定可視化。青は左へ、赤が右へ風が吹いている。 ライラットクルーズ ライラットクルーズの背景は時間経過によって変化する。 さらに、 背景の変化と連動 してメインの足場が左右に傾くという特徴を持つ。 背景の転換 背景は「ワープ」 「小惑星帯」 「コーネリア」 「戦艦群」 「ドッグファイト」or「宇宙」の5回の変化で1セット。 このうち「コーネリア」と「戦艦群」へと画面転換するフレームは固定されているが、他の背景は決められたフレーム間のランダムなタイミングで画面転換する。 また、「ドッグファイト」か「宇宙」のどちらが選ばれるかもランダムである。 60-130F ワープ 1300-1700F 小惑星帯 2300F コーネリア 2900F 戦艦群 3000-3500F ドッグファイトor宇宙 +それぞれの背景を画像で見る 画像ソース Smash boardsのステージ調査ページ ↓小惑星帯 ↓コーネリア ↓戦艦群 ↓ドッグファイト ↓宇宙 背景による傾き 足場の傾き具合はアニメーションで制御されているため厳密な数値で定義するのは難しいが、SmashboardsのToomai氏によって視覚的にイメージしやすい画像が作成されている。 ただし、アニメーションの長さはそれぞれ異なるので、横軸のスケールもそれぞれ異なる。 Asteroids(左上) 小惑星帯 Corneria(左下) コーネリア Battleships(右上) 戦艦群 Space/Dogfight(右下) 宇宙/ドッグファイト 画像ソース Smash boardsのステージ調査ページ, Created by Toomai ライラットクルーズの問題点 さまざまなタイプのバグが存在する。数が多いため詳しい解説は省略する。 足場が傾いている間、ステージ下から上部へすり抜けてしまうことがある。 他ステージと比べ「崖」として認識される範囲がかなり小さく、崖にうまく掴まれない場合がある。 足場が傾く(上下に動く)という性質上、様々な問題が発生する(村と街でも同様の問題が発生する)。電気・麻痺属性のワザを当てて敵キャラクターがきりもみ吹っ飛びになると、正常に吹っ飛ばない(Electric momentum glitch)。 麻痺属性のワザを連続で当てることができ、いわゆる永パ(ハメ)が可能である。 タービンの上は地形が複雑に設定されており、様々な問題が発生する。走行するだけでキャラクターがダウン状態に強制移行させられたり、ダウン連が正常にはたらかない。 タービン上でベヨネッタの上Bをすると、ベヨネッタがステージ外にワープすることがある。 ゼルダやパルテナなど、ワープ系の技が正常に動作しない。 コメント 名前 コメント
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プランゾーン 基本的には、アクティブプレイヤーがメインフェイズに「プランする」ことにより作成されるゾーン。 「山札の1番上のカードが表向き」=「プランゾーン」。「プランゾーン」にあるカードは「山札の1番上」のカードを兼ねる。 「夢」や「幸運」などの能力が有効になるので、積極的に作成されることが多い。 総合ルールの第2部21章3-2に「プランゾーンにあるカードをプランと呼びます。」とあり、「苦労」のテキストに「苦労(プランでめくれた時、嫌なことが起きる)」とあるため混乱することが多いが、「苦労」のテキストの「プラン」は、「プランする」ことにあたるので、カードの能力で山札がめくれた場合は、苦労は誘発しない。 総合ルールより引用 3. プランゾーン 3-1. 山札の1番上のカードが表向きの場合、それをプランゾーンと呼びます。プランゾーンにあるカードは、同時に山札の1番上にあるカードとしても扱われます。山札の1番上のカードが裏向きの場合、プランゾーンはありません。デュエル開始時には、各プレイヤーのプランゾーンはありません。 3-2.プランゾーンにあるカードをプランと呼びます。 3-3. プランゾーンにあるカードが他のゾーンに動かされた場合、プランゾーンはなくなり、次に現れる山札の1番上のカードは裏向きのままになります。ただし、プランゾーンにあるカードとプランゾーン以外にあるカードを入れ替える場合、プランゾーンはなくなることなく、プランゾーン以外からプランゾーンに置かれるカードは表向きで山札の上に置かれます。 【例】あなたのプランゾーンにカードがある状態で、あなたがカードを1枚引く場合、プランゾーンにあるカードを手札に加え、次に現れる山札の1番上のカードは裏向きのままになります。 【例】あなたのプランゾーンにカードがある状態で、あなたが2000 ダメージを受けた場合、プランゾーンにあるカードを含めて山札の上から2枚のカードを(希望のチェックをした上で)スマッシュゾーンに裏向きのリリース状態で置き、次に現れる山札の1番上のカードは裏向きのままになります。 3-4. プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンのある山札の上に別のカードが置かれる場合、まず、すでにプランゾーンにあるカードを裏向きにし、その後、新しく置かれるカードを山札の上に裏向きで置きます。プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンに別のカードが表向きで置かれる場合、まず、すでにプランゾーンにあるカードを裏向きにし、その後、新しく置かれるカードを山札の上にプランゾーンとして表向きで置きます。 3-5. プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンのある山札をシャッフルする場合、プランゾーンにあるカードを裏向きにした後、山札をシャッフルします。シャッフルした後は、プランゾーンはなくなり、山札の1番上のカードは裏向きのままです。 3-6.プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンのある山札を見てカードの順番を操作する場合、プランゾーンにあるカードを裏向きにした後、カードの順番を操作します。カードの順番を操作した後は、プランゾーンはなくなり、山札の1番上のカードは裏向きのままです。
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登録日:2012/04/27 Fri 00 00 51 更新日:2024/09/25 Wed 09 12 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AOZ MA MS TMS Ζガンダム エコール・デュ・シエル ガイア・ギア ガンダム ギャプラン ジェリド ジェリド・メサ ジョニー・ライデンの帰還 ダブルバレット ティターンズ ヤザン・ゲーブル ロザミア ロザミア・バダム 可変機 地球連邦軍 機動戦士Ζガンダム 試作機 閃光のハサウェイ まだ子供の間合いだな! 落とせるのかい?このアタシを!! ギャプラン(GAPLANT)とは、ガンダムシリーズに登場する機動兵器である。 ▷目次 【性能諸元】 【機体解説】 【武装】 【主な活躍】 【バリエーション】 【プラモデル】 【ゲームでの活躍】 【余談】 【性能諸元】 型式番号 ORX-005 所属 地球連邦軍ティターンズ他 設計 オーガスタ研究所 開発 オークランド研究所 生産形態 試作機のち少数量産 全高 25.2m 頭頂高 19.8m 全長 20.3m(MA形態)31.6m(ブースター装着時) 本体重量 50.7t 全備重量 94.2t 出力 3,040kw 総推量 183,000kg243.600kg(ブースター装着時) センサー有効半径 13,000m 装甲材質 ガンダリウム合金 武装 ムーバブル・シールド・バインダー ×2ビームサーベル ×2ビームライフル ×2 主なパイロット ロザミア・バダムヤザン・ゲーブルダン・ニムロドエリシア・ノクトンウェス・マーフィエリアルド・ハンターバレンスタインカワセ 【機体解説】 地球連邦軍のニュータイプ研究所(以下ニタ研)であるオーガスタ研究所が設計、オークランド研究所で開発された超高高度迎撃用可変モビルアーマー(以下MA。一部資料では可変モビルスーツとも。) 機動性と加速力を重視して開発されたモビルスーツ(以下MS)形態に変形可能。本来は宇宙用の機体だが、大気圏内でもある程度使い勝手が落ちるものの普通に使用出来る。 ちなみに変形の際、目くらましとして機体から光を放つ機能がある。 …一度しか使われなかったが。 MA形態では凄まじい加速力を誇り、本機の特徴である、ムーバブルフレームの技術を応用した両腕のシールド兼ブースター兼ビームライフルの“ムーバブル・フレーム・バインダー”の働きによって方向転換無しでの急上昇や急減速が可能で、非常にトリッキーな飛行が出来る。 ブースターを装着すれば単独での大気圏離脱さえ可能。 また、アクティブスラスターユニットによりMS形態でも加速力を損なわずにある程度の飛行も出来る。 主に加速力と機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とし、強襲や空中戦などで大きな戦果を挙げた。 だが、その凄まじい加速力や機動性故にそのGは強烈であり、並のパイロットでは扱いきれず事実上の強化人間専用機となってしまった。 後期型はリミッターが設けられて一般のパイロットにも扱えるように改良されたが、それでもヤザン大尉のような凄腕にしか扱えない人を選ぶ機体だった。 また、元から大気圏内用に開発されたアッシマーに比べて大推力に物を言わせて強引に飛行しているので燃費の悪さも目立ち、推進材積載量の都合もあって大気圏内での航続距離が極端に短かった為に長距離移動の際にはサブフライトシステムや専用ブースターによるサポートが不可欠となる。 MA形態に主眼を置いていたので機体サイズは25mと大きく、最大の特徴であるバインダーもそのサイズと両腕部に固定されているためにMS形態では扱い辛かった。 バインダー内蔵故に取り回しの悪いビームライフル、ビームサーベルこそ装備しているものの、MS形態はあくまで自衛用の域を出ない程度でしかなかった。 思う存分暴れ回ったヤザンも「動きが硬い」と評しており、あくまでメインはMA形態であった。 その他にこの機体の有名な弱点として「全天周囲モニターの下側が見えない」もあるのだが、実はこれ、一般パイロット向けに調整された後期型、それもヤザン機のみにある弱点で、調整を急ぎ過ぎた為に起こったミスである。 事実、後に解消されている。 なおコックピット自体は腹部だが、ハッチはコックピット正面だけでなく後頭部にも設けられている。 これはMA形態だと腹部が塞がってしまうためで、MA形態時の乗降はここから行う。 このような扱いづらさもあり、アンクシャという後継機を得たアッシマーと違って後継機は確認されておらず(*1)、ある意味不遇の機体と言えるかもしれない。 しかし設計の優秀さはその後のMS開発に影響を与えており、ティターンズではガンダムMk-Ⅲ ハーピュレイ、アナハイム社ではメタスX-2、ネオ・ジオンではガザW、イオリ・セイのビルドブースターMk-Ⅱ(プラモ)など、複数の勢力でギャプランを参考にしたMSが開発された。 どれも試作機で終わったのは秘密。 一般兵用の後期仕様は少数だが量産されたらしく、連邦軍以外にもカラバに提供されて第一次ネオ・ジオン抗争時にはネオ・ジオンと戦ったという記録が残されている。 【武装】 ムーバブル・シールド・バインダー 両肘からアームを介して接続された大型のシールド。 伸縮式で後部にスラスター3基、先端部にビームライフル1門を内蔵する攻撃・防御・機動を一手に担う多目的装備。 名前の示すようにムーバブル・フレームを応用したフレキシブルな可動を実現、MS形態時はおろかMA形態での航空機らしからぬ三次元的な挙動を可能とした。 ビームライフル 両腕のムーバブル・シールド・バインダーに内蔵されているメガ粒子砲。出力は3.0MW。 ジェネレーター直結タイプなので通常の手持ち型のビームライフルより威力・速射性に共に優れているが、Eパック式ではないので一度撃ち切ってしまうと再チャージまで時間を要する。 しかし総弾数はかなり多いので乱射しなければ滅多に撃ち切ることはない。 ハンズフリーでも使えるが、照準を安定させるために折り畳み式グリップが取り付けてある。 ビームサーベル 両サイドアーマーに内蔵されている。 出力0.6MWと同時期のビームサーベルよりも出力が高い(*2)が、本来ならギャプランはMA形態での戦闘を重視している為に格闘戦を想定しておらず、自衛用の域を出ない。 だがヤザン機は二刀流を披露したりΖガンダムと激しい斬り合いを演じたりと縦横無尽に活躍した。 放棄されたゲルググのビームナギナタを拾って使ったこともあるが、旧式なのでΖのビームサーベルには一方的に打ち負けてしまった。 専用ブースター 活動領域を補う為の追加ブースター。 これを装備することで衛星軌道上への進出が可能となり、地球に侵入した目標との邀撃戦や大気圏上層での空間戦闘を行うことが出来る。 これを装備した際の最高速度はマッハ9にも達し、超高速の弾道飛行によって地球上のどの地域へも30分以内に到達することを目的に開発されたようだ。 ギャプラン以外でもTRシリーズが使用している他、ミサイルランチャーを搭載したタイプもあり、ジョニ子のギャプランが使用した。 【主な活躍】 『機動戦士Ζガンダム』、『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗の下に』、『エコール・デュ・シエル』、『ガイア・ギア』、『ジョニー・ライデンの帰還』などに登場した。 Ζガンダムではガルダ級スードリに配属されたロザミア機とアレキサンドリアに配備されたヤザン機が登場。 ロザミア機は百式に翻弄されたりカツのガンダムMk-Ⅱに撃墜されたりとあまりいいところを見せられなかったが、ヤザン機は野獣のように暴れまわり、アーガマやΖガンダムを追い詰めた。 ヤザンは「動きが硬い」とか言っていたが、ビームサーベル二刀流でΖを圧倒するその様子からはまるでうかがえない。 結局、手足を失うことはあっても撃破されずに出番を終えた。 『エコール・デュ・シエル』では強化人間となったエリシア・ノクトンの乗機として登場。 主人公のアスナ・エルマリートのリック・ディアスと戦って破損させるが、彼女が新型機ル・シーニュに乗り換えると敗北して損傷し、エリシアスペシャルへと改修された。 『ガイア・ギア』では残骸が島に流れ着いただけなので活躍はない。 本文中には「百年以上前の人型機械」と呼称されており、名前は出てこないが挿絵では姿がちゃんと描かれている。 『ジョニー・ライデンの帰還』においては紅く塗られたイングリッド0専用機が登場。 そちらについては該当項目を参照。 その他にもヴァースキ大尉とその部下達によってジャブロー襲撃の際に使用され、テミスやレッドのゲルググを相手に暴れまわった。 なお、ヴァースキ機はイングリッド0の赤い赤いヘビーガンダムと対になるかのようなブルーの塗装が施されている。 ゲームブック『シャアの帰還』では、チバシティの連邦軍工業基地に侵入してアウドムラを占拠する作戦を実行中のシャアが、 基地内にリック・ディアスやリゲルグと共に並んでいるのを発見し、立ちはだかるジムⅢを倒すためにどれかを奪う事になる。 劇場版『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では、旅客シャトル・ハウンゼンをハイジャックした偽マフティーらテロリスト一味の乗ったカプセルを輸送する姿が映った。 モノアイカラーと一部アンテナ類の位置や、ブースター付きなどを鑑みるとAoZをリスペクトした機体である可能性が高い。 公式Twitterによれば 小説の登場MSが少なく(*3)、スタッフ皆でどうにかMS増やせないか考えた結果、高高度で運用できるギャプランに白羽の矢が立った どこかの基地に放棄されていた組み立て途中のものを引っ張り出したので、色が途中、ロールアウトカラーなので緑らしい とのこと。 【バリエーション】 T3部隊仕様のギャプランTR-5など、カスタム機は案外豊富。 詳しくはギャプランのバリエーションを参照。 【プラモデル】 1/144とHGUCから発売している。 実は旧作の時点で1/144ながら差し替えなしの完全変形を再現しており(もちろん1/144ガンプラでの史上初の完全変形)、HGUCは完全変形は勿論、さらにブースターも再現したなかなかの逸品。 ただしボディの成形色が設定に比べて青みが強く、暗いためくすんだ色に見えるので気になる人は塗装して調整しよう。 旧1/144は勿論、HGも初期の発売なのでビームサーベルは刃とグリップが一体成形だが、何故か両者共にサーベル刃の塗装に青が推奨されている(正しくは黄色。) 【ゲームでの活躍】 VSシリーズでのギャプラン エゥーゴvsティターンズシリーズに参戦。 『無印』 コスト275の可変機。メイン射撃はリロードが早く回転率に優れたBR、サブ射撃は足は止まるが両手から2本のBRを発射する高火力、確定ダウンの射撃をそれぞれ持つ。 ブースト持続と速度のバランスに優れた変形を持ち、MS形態もコストの割には動かしやすい。 また、変形射撃はサブ射撃と同じく2本のBRを発射する。上下方向に強烈な誘導がかかり着地取りに非常に便利。 武装機動力どちらも高水準のものを持ち、それでいて癖がなく扱いやすい、バランスよくまとまった機体。 コスト帯としては中堅だが、その圧倒的なコスパの良さから上位陣の中でもさらに上位に君臨していた。 ライバルのアッシマー同様に対戦の主流をコスト310+275に決定づけた要因。 数少ない弱点と言えるのは射撃の弾数管理に気を使うところがある程度か。 リロードが早いとはいえメイン・サブの弾は共有であり、考えなしに撃ちすぎると弾が枯渇する。 格闘はいたって平凡な性能であまりあてにはできない。 『DX』 当然のごとく下方修正を受け、サブ射撃の威力低下、MS時変形時共に機動力低下などの調整が入る。 とはいえこの程度の微修正でギャプランの勢いが止まるわけもなく、相変わらず一二を争う位置に君臨し続けていた。 Gジェネシリーズ 近距離用のビームサーベルと遠距離用のメガ粒子砲×2しかないので射程2〜3に死角が存在するものの、宇宙・空中・地上など場所を選ばない可変機として活躍が見込める。 ただしアッシマーやガブスレイと違って通常格闘などが無く、ビーム耐性には滅法弱いので注意が必要。 ギレンの野望シリーズ 宇宙地球上双方で運用可能。且つ最速候補の一角のMA形態、制圧可能なMS形態、他ゲと違い射程は短いが限界が高くエース用に生産して損しない機体。 NT制限機能無いので多分後期型。 SDガンダム外伝シリーズ 「多勢に無勢…これも乱世の宿命か…」 モンスターレッサーギャプラン、騎士ギャプラン、モンスターギャプランティス、モンス騎士クラブギャプランの四種が登場。 騎士ギャプランは実力者でありながら、ストーリーでは自らの不利を悟って投降し城主の居場所を教えるというヒントキャラとなっている。 それを踏まえてかSFC「SDガンダム外伝2 円卓の騎士」ではスカウトすると仲間になる。その場合ボスとの台詞もある。 攻撃力は低いがHPは高く、味方1人をかばう「守る」を持つタンク役。 同時期に仲間になり優秀な魔法を多く覚えるが防御力の低い「黒魔道士クエス」を守りたい…と言いたいところだが、 実際はあまりにも遅い素早さのせいで守りきれず、代わりにクエスから聖者の杖を奪ってそれで全体回復するのが主な仕事となりがちである。 ここで仲間に成ったのが正史なのか、後に新世円卓伝承編にて子孫の衛兵フライルーが登場する。 フライルーが被っている兜は皇からの気遣いとしてギャプランに贈られた物らしく、彼の一族の家宝となったというエピソードもある。 【余談】 当初メタスのような顔とリック・ディアスのようなボディでバインダーを腕に装備したエゥーゴの次期主力MSとしてデザインされていたMS「ドミンゴ」が 一旦没となって紆余曲折を経てティターンズ側にマラサイが採用されたので、その初期デザインを回収してメッサーラ(MA)がデザインされたが、 ドミンゴも若干リテイクを加えられてギャプランとして採用された結果、同じデザインが分岐して別のMSになったようなメッサーラとは可変機構や武装などに似通ったところが多い。 これを反映してかゲームブック『機動戦士Ζガンダム~ジェリド出撃命令』ではドミンゴがORX-003として登場し、 『ガンダム・モビルスーツ・バイブル』のMS進化論ではメッサーラからデータを提供されたとされている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンクシャはギャプランの面影もあるから一応は後継機じゃ…(ムーバブル・シールド・バインダーとかバインダー内蔵ビームライフルとか) -- 名無し (2014-05-28 19 08 55) ↑ジンクスⅣに設計の一部に影響を与えたアヘッドみたいな立場だよね -- 名無しさん (2014-05-28 19 19 35) Gが強烈で強化人間でないと扱えないって設定つけるわりに機体の推力比がたいしたことないってのが…まあ宇宙世紀の設定だなと -- 名無しさん (2014-08-02 17 26 54) 「Zに変形メカは何種類も出てくるが、可変MSと可変MAの違いがわからない」と当時から言われていた。 -- 名無しさん (2015-05-31 22 36 33) で、「初登場した時にどっちの形態だったかで決まる」という俗説が流れたもんさ。 -- 名無しさん (2015-05-31 22 40 25) なんだかいつの間にやら相当数が生産されたことになってる -- 名無しさん (2017-09-26 20 55 06) エウティタのミッションモードでは、こいつの連続突きがアーガマ撃墜に便利だった -- 名無しさん (2018-08-12 10 54 21) 劇場版見直したら自分で撃ったビームを追い越してて草 -- 名無しさん (2019-01-05 23 04 34) いつ見てもナギナタ拾って「使える!」→即腕ごとバッサリの流れは笑えてしまう。理屈では当然なんだけどさあ…… -- 名無しさん (2019-01-06 00 49 17) 何気に、ガンダリウムγの設定がないので、AEからマラサイ譲渡以前から可変機に耐えうる装甲材を完成させてた連邦軍 -- 名無しさん (2020-07-14 13 10 23) 可変MSとMAの違いだけど、きっと(仕様上)どちらをメインで使うかの違いじゃあるまいか? -- 名無しさん (2020-07-14 13 13 09) ムーバブルシールドバインダーがカッチョいいのでパーツ取りに買う人が多いらしい -- 名無しさん (2020-07-14 13 55 43) ↑実際、見た目が良いからなぁあれ -- 名無しさん (2020-07-14 13 59 26) 例の彼らが高高度迎撃機としての利点を熟知していると同時にブースターもセットで用意出来たパトロンの謎よ -- 名無しさん (2021-04-18 11 21 03) 例の出番の記述解禁は4/24か5/14、どちらになるのか -- 名無しさん (2021-04-18 23 43 04) 「後期型はリミッターが設けられて」でも、ヤザンならリミッターなしでも十分動かせそう。 -- 名無しさん (2021-06-18 23 39 47) そういえば、ギャプランってSFSとしての使用はできないのかな? あの大きさならMA形態に乗ることもできそうだけど。 -- 名無しさん (2021-09-21 15 10 08) ↑「ジョニーライデンの帰還」ではヘビーガンダム乗っけてたね -- 名無しさん (2021-09-22 15 16 18) ↑ということは、(近代化改装されてかもしれないけど)ヘビーのような重量級MSを乗せても戦闘機動できるだけの出力はあるってことか。 -- 名無しさん (2021-09-22 15 41 01) トーシロくさいテロリストたちでも運用できるあたり操作系頑張ったんだなって -- 名無しさん (2023-04-26 16 49 18) 名前を聞く度に、「ギャプラス」を思い出す -- 名無しさん (2023-06-04 14 05 43) 名前 コメント
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パンプラン No.650 タイプ:くさ/ゴースト 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) 体重:2.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 分類:ランタンポケモン 進化条件:なし 高耐久草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 パンプラン 140 60 65 95 100 30 490 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 489 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) ひこう/あく/ゴースト ふつう(1倍) どく/むし/はがね/いわ/エスパー/ほのお/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) じめん/でんき/みず/くさ いまひとつ(1/4) なし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性あついしぼうにより、ほのおとこおり等倍 無進化ポケでありながら高い耐久性能を持つかぼちゃポケモン。 草とゴーストは弱点を打ち消す上、特性あついしぼうにより草タイプの最大のネックであった氷・炎技を等倍に抑える。 弱点の飛・悪・霊技はそのタイプでない限り持っていないことが多いので、読むことが容易なのも素晴らしい。 パートナーとしてはバンギラス、キリキザンが補完していい感じ。 耐性も素晴らしく、地・水・草・電・闘・無というメジャーどころを軒並み半減以下にできる。 メジャータイプを弱点に持たない草の耐久がいかに脅威かがわかる。 ただ、攻撃範囲が極めて狭く鋼で止まり、回復も宿り木頼みしかない。 パンプラン技候補 型名 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 じしん 100(150) 100 地 - かみくだく 80 100 悪 防御↓2割 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 なみのり 95(142) 100 水 - かみなり 120 70 電 麻痺3割 めざめるパワー 70 100 ※ - 変化技 命中 タイプ 備考 どくどく 90 毒 みがわり - 無 ※威力のタイプ一致補正は、通常威力に( )を付けて添える ※備考欄は、役割・組み合わせる技や持ち物・特別な習得方法などを記載。威力や命中への言及のみとしない 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: ※確定技・選択技の候補はスラッシュ(/)で区切る。ただし、基本的に同時に覚えさせない技同士はorで区切る(例:なみのりorハイドロポンプ)
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プランプ 登場 イベント 推奨レベル7以上 攻略法 高いHPと攻撃力を持つ巨大なボス。 数ターンに一度、"怒り" 状態になる。 怒り状態では攻撃力が2倍になり、クリティカル率も上がる。攻撃はほぼ即死級の威力がある。一度"怒り"状態になると、2〜4ターン続き、「怒りが収まった」の表示が出るまでは続く。 怒り状態では必ず防御すること。ドクターは防御コマンドが使えないので、透明人間から手に入る「透明な液体」を使用することで攻撃をそらせる。"透明"状態では、狙われないので、状態がきれるまでドクターは"怒り"中でも攻撃ができる。「透明な液体」は戦闘前に3〜5個用意しておくといい。 「うめく」で回復もするので長期戦になるが、HP回復と"怒り"に注意していれば倒すことが可能だ。