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プランク豚 ペット説明 見た目の割りに非常に素早いプランクトン、小さくて見つけるのも大変 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 38 8 1 1 魔力 魅力 運 素早さ 10 1 5 38 火 水 風 土 0 46 0 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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登録日:2011/07/04 Mon 01 49 18 更新日:2022/10/21 Fri 15 55 36 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ケイブ ゲーム会社 シューティング 企業 会社 東亜 東亜プラン 東京都 現実の企業 東亜プラン(TOAPLAN)とは、かつて日本に存在したゲームメーカーである(1984年~1994年)。 ゲームメーカー「オルカ」が倒産し「クラックス」としてゲーム開発を行なっていたが、経営難により倒産。 社内に存在していた「東亜企画」より立ち上がったゲームメーカー。 本社は東京都杉並区清水。 開発部が豊島区池袋や新宿3丁目に存在していたこともあった。 当初はクラックスの倒産からの再スタートであったこともあり、資金不足でマンションの一室でゲーム開発を行なっていた。 開発環境が整うと「ヘルファイヤー」から自社販売(ブランド名表記)を行うようになったが、長きに渡ってタイトーへ委託販売をしてもらっていた。 後述のフライングタイガーシリーズで縦スクロールシューティングの決定的な礎を築き、今日の縦シューの原型を作り上げた企業として著名な存在である。 在籍人物(一部) 上村建也-プログラム/サウンド 弓削雅稔-サウンド 金子ナンペイ-イラスト 井上淳哉-イラスト 池田恒基-プログラム 製作ゲーム一覧 ☆→シューティング ◇→アクション ○→その他 84年 ○雀王 85年 ◇パフォーマン ☆タイガーヘリ ○雀狂 86年 ◇ゲットスター ☆スラップファイト ○麻雀シスターズ 87年 ☆飛翔鮫 ◇ワードナの森 ☆究極タイガー 88年 ◇ダッシュ野郎 ☆TATSUJIN 89年 ☆ヘルファイヤー ☆大旋風 ☆ゼロウィング ◇ホラーストーリー ☆鮫!鮫!鮫! 90年 ☆アウトゾーン ◇スノーブラザーズ 91年 ☆ヴィマナ ○洗脳ゲーム TEKI・PAKI ◇ゴークス 92年 ◇フーピー!! ☆ドギューン!! ☆達人王 ☆フィグゼイト -地獄の英雄伝説- 93年 ☆ヴイ・ファイヴ ○えんま大王 ◇ナックルバッシュ DT7(未発売) ☆BATSUGUN 94年 ○おてんきパラダイス 幻界超戦ディストピア(未発売) 製作したゲームなどについて 一覧にある通り、数多くのシューティングゲームを製作した。 さすがに全作とまではいかないが、適度に歯ごたえのある難易度と、 やり込みによって確実な上達が見込める高いゲームバランスを両立させた丁寧な作り込みがユーザーから高評価だった。 しかし、89年頃を皮切りにゼロウィングや鮫!鮫!鮫!などを中心として高い難易度を持つゲームを次々とリリースした。 これはシューターの持つ独特の性質・要望に応えるためなのだが、結果として高難易度スパイラルを誘発。 当時は他のゲームメーカーもこぞってシューターの期待に応えるように高難易度シューティングをリリースしていたため、 当時一大勢力を築いていた東亜プランも負けじと更に高い難易度のシューティングをリリースし続けた。 引くに引けなくなった当時の情勢があったとはいえ、 高い難易度におけるユーザー離れやインカム(金額的な利益)の悪化を引き起こし、東亜プランは企業的失速をしてしまう。 末期には初心者に配慮したシューティング/アクションを製作したり、現在の弾幕系シューティングの原石を製作するなど、 作品的な輝きは変わらなかったが経営を建て直すことは到底出来ず、倒産。 スタッフはさまざまなメーカーに霧散してしまったが、主要な開発者がケイブを設立。 弾幕系シューティングとして知られる現在に至る。 1990~2000年初頭は対戦型格闘ゲームの大流行した年であり、シューティングやアクションといったジャンルは大幅に株を奪われてしまった。 (対戦型格闘ゲームがいかに熱中度やインカムに優れていたかということであり、決して非難ではない) その中で起こってしまった高難易度スパイラルはバブル経済にも似たような性質があり、やむを得なかったのかもしれない。 しかしケイブがアーケードシューティングゲーム界で幅をきかせている現在でも、東亜プランには多くの根強いファンがおり、 90年代に数多く消えていったゲームメーカーの代表格として今もなおシューターたちに愛されている。 ゲーム作風 東亜プランのゲームには、その大半に共通してあてはまる特徴がある。 マスコットにしては微妙にキモいキャラクター 体裁のためだけに取って付けたようないい加減なストーリー 設定?なんだそれは 肉感たっぷりのメカ 渋い彩色 やたらクリスタルなパーツがついてる ボムやナパームなどにインパクト大のドクロ 当たり前のように後ろから戦車が来たり、高速で敵が飛来する 敵の攻撃は基本的に弾速が速く、割に合わない(ように見える)弾数 ボムがいっぱい出る ボムは基本的に回避に使うものではない(使えない) 敵がやたら堅い 独特のダサカッコイイ音楽 これらが東亜プランの特徴としてよく取り上げられる。 音楽(BGM)に至っては『東亜節』という言葉が作られるほど人気が高く、 グラディウスなどのようにメジャーな存在とは成り得なかったものの、特徴的なベースラインとメロディは多くのプレイヤーを中毒にした。 東亜節という言葉は、後にメーカーが自ら使うほど見事な形容と言える。 当時の東亜プランの姿をもっと良く知っている方へ… 修正を超えて追記となれ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ALL YOUR BASE ARE BELONG TO USは東亜節に入りますか? -- 名無しさん (2014-03-25 00 47 36) 名前 コメント
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「ウチの店でバイトでもしたら? けっこう根性つくと思うけど?」 格闘スタイル:中国拳法全般 誕生日:1981年5月25日 年齢:17歳 身長:160cm 体重:45Kg 血液型:B型 スリーサイズ:B77.W54.H79 国籍:アメリカ 職業:ウェイトレス(バイト) 趣味:昼寝 大切なもの:友達 好きな食べ物:海老餃子 好きな音楽:日本のポップス 嫌いなもの:礼儀作法 得意スポーツ:短距離走 特技:早食い 『餓狼伝説』シリーズのキャラクター。読みは「リー・シャンフェイ(Li Xiangfei)」。 サウスタウンの中華街で生まれ育った中国系アメリカ人なので、国籍はアメリカである。 幼いころから色々な流派の技を学び、それらを色々と混ぜた拳法を使う。 担当声優は『ときめきメモリアル』の藤崎詩織の声も演じていた 金月真美 女史。 同作の館林見晴も同期でSNKデビューし、別ジャンルでも競演!と(一部の層で)話題になったとか。 『餓狼伝説』シリーズでは『RB2』、そして3D作品の『WILD AMBITION』にも何故か出演しているが、 『RB2』にはストーリーが無く、『WILD AMBITION』でもゲスト出演扱いでやっぱりストーリーが無いため、 香緋のキャラクターを膨らましにくいせいか、餓狼女性キャラの中では胸が影が薄い存在である。 なお、設定資料集では「マリー:舞:シャンフェイ=8:10:3」という謎の数式が載っている。 付属のイラストでは舞が「重いわ~」と満面の笑みなのに対し、シャンフェイが「ケッ」とふてくされており、 スタッフコメントに「控えめです」という走り書きがあるのでそういう事なのだろう。 もっと酷いのはそのコメントのそばに「賢くはないと思います」と書き込まれている事なのだが…。誰だよ胸と知能が反比例するとか言った奴は出て来いよ! なお、彼女の衣装は私物ではなく バイト先のお店の制服 であり、 トレードマークの頭の鈴も制服のアクセサリーの一部である。 つまりプライベートでは髪の毛に鈴を付ける事はないので注意。 制服で戦っているのはお店の宣伝も兼ねているのかもしれない。 また、あんまり話題にされる事はないが、彼女も立派なデコキャラである。 サウスタウンでチャイナタウンで李、とくれば…とリー・パイロンとの関係も取り沙汰されたが、 1998年のネオジオフリーク7月号で「関係性はまったくありません」と開発陣がコメントしている。 まあ設定なんてコロコロ変わるものなので参考程度に。 尤も、中国人(アメリカ人だけど)の李さんなんてメジャーな名前、被っても不思議ではないが。 『KOF』には『'99』、『2001』、『2002UM』と数年おきに出場している。 『'99』では銀行にお金を下ろしに行こうとする藤堂香澄を食い逃げ犯として捕まえようとし、 揉み合いになっていた所を香緋をチームに誘いに来たブルー・マリーとキングに止められそのままスカウト、KOFに出場した。 ただしこの出来事が尾を引いて、『2002UM』では香澄にチーム結成を断られている。 また、EDでは香緋本人が(他の人間を当てにしたのだろうが)自分のバイト先で無銭飲食をやらかしている。 『2000』には出場していないが、チームメイトが集まらなかっただけで招待状は届いていたらしい…と、それはそれで悲しい。 『MIA』ではリー・パイロンの道場で拳法を学んでいたアルバ・メイラを個人的に気に入り、熱心に教えていたようである。 ネオジオDJステーションでは山崎竜二の秘書として登場。 何故か必殺技などに大阪の地名を、超必殺技はロボット番組を元ネタにした名前が付いている。 香緋本人は関西弁を喋るワケでもないし、当然スパロボオタクでもないのだが…もしかすると開祖がそういう人物だったのだろうか。 + なにわの地名 詠酒(えさか):『RB2』等の当て身技…江坂かつてSNKの本社とネオジオランド1~3号店があった場所で、現在SNKプレイモアの本社のある場所や。格ゲーではKOFやCVSのステージなどで度々登場しとるし、日本チームのBGMのタイトルにもなってるな。江坂駅は地下鉄御堂筋線の終点やねんけど、駅は地上にあるし、北急線と相互乗り入れをしていてそのまま北急線終点の千里中央まで行けるんで、実際はそういう印象はないな。新幹線も通過せえへんで。 力千後宴(りょくちこうえん):『RB2』等の通常投げ…緑地公園その江坂駅の隣の駅が緑地公園駅や。北急線の駅やな。服部緑地のある所や。 閃里肘皇(せんりちゅうおう):『RB2』等の打撃or移動投げ…千里中央上記のように北急線の終点やけど、関西人には御堂筋線の終点という印象が強いやろな。ここから大阪モノレールに乗り換えられるんや。 氣多閃里(きたせんり):『WA』の移動投げ…北千里阪急千里線の終点が北千里駅で、地理的には千里中央駅の隣に当たるな。どっちも同じ千里ニュータウンにある駅やで。あと、絵師の北千里先生の由来でもあるなぁ。 万泊後宴(ばんぱくこうえん):『'99』等のコマ投げ…万博公園言うまでもなく万博公園やな。あの有名な太陽の塔が建っとるトコや。北千里のすぐ隣にあんねん。 衛氣守炮(えきすほう):万泊後宴の追加技…EXPOこれはちょっと毛色がちゃうな。万博の正式名称の事や。EXPO'70が大阪万博やな。生きたゴモラを展示しようとしたり、ジャイガーに襲われたりと物騒な博覧会やったらしいで。まぁ元ネタは数年前に閉鎖したエキスポランドの方から取ったのかもしれんが、どちらにせよ大元ネタっちゅう事や。 酔陀(すいた):『餓狼WA』の当て身技…吹田今まで出てきたトコ全部が吹田市になるワケや。もちろん吹田駅もある。「ふきた」やないで。なんでも吹田のどっかのラーメン屋で宇宙人がバイトしとるらしいわ。 閃里肘皇・心砕把(しんさいは):閃里肘皇の追加技…心斎橋御堂筋線他、大阪市営地下鉄の駅名で大阪ミナミの繁華街エリアの一つや。高級デパート街もあればアメリカ村みたいな若者向けの街もある賑やかな所やで。 那夢波(なんば):『RB2』等の打撃技…難波大阪で最も有名な街の一つやな。難波駅は御堂筋線を初め8路線も乗り入れる日本屈指のターミナル駅や。大体この辺り(ミナミ)がよくイメージされる典型的な大阪の街で、『バーニングライバル』等々何かと舞台にされるな。 大酷挑(だいこくちょう):『'99』、『2000』のストライカー動作…大国町難波の隣の駅や。これも御堂筋線やけど、四つ橋線も同じ難波-大国町になっててどっちでもええねん。 天崩山(てんぽうざん):『RB2』他の対空技…天保山大阪の誇る日本で二番目に低い山やな。…と言っても実際行くと特に何もない、所謂ガッカリ名所っちゅー奴や。むしろ近年は海遊館がある大阪港の娯楽施設一帯の事を指すな。ちなみに天保山駅はないで。 胤手玖珠(いんてくす):餓狼WAの通常投げ…インテックス大阪南港にある国際展示場や。大阪の東京ビッグサイトっちゅー所やな。「インデックス」とちゃうで。 閃里肘皇・貫空(かんくう):閃里肘皇の追加技…関空これも説明するまでもないかもしれんけど、関西国際空港の事やな。ちなみに千里中央から関空までは一本で行かれへんねん。途中で南海線に乗り換えんとな。 華呶麻(かどま):『KOF』の通常投げ…門真門真市の門真駅は京阪線とモノレールの駅で、大阪人には運転免許試験場がある事で有名やな。Kanonの聖地がある事で有名な隣の守口市とは永遠のライバルや。合併しそうになったけど。 雄々盛嬢後援 ~競場詩~(おおさかじょうこうえん きょうばし):『RB2』の香緋ステージBGM…大阪城公園・京橋まずは大阪城公園からや…と言ってももう説明不要やな。ご存じ太閤さんの自宅とその庭や。ここもいろんな怪獣にぶち壊されたりしとるけど、まぁ大阪のシンボルだけあって仕方ないな。そういえばカプコン本社もこの近くにあるな。『CVS2』のボスステージも天守閣や。京橋は大阪城公園のすぐ近くで、天王寺と並ぶ大阪第3の繁華街や。京橋はええとこだっせ。京橋も鉄道3社が乗り入れて路線が多い駅で、まぁ大阪の東の玄関口っちゅートコやな。ここと大阪城公園の間がツインタワーのある大阪ビジネスパークで、ゴジラと自衛隊にメチャクチャにされたわ。 + ロボット番組 大鉄神(だいてつじん):『RB2』他の突進技…特撮番組『大鉄人17(ワンセブン)』より 超白龍(ちょうぱいろん):RB2他の打撃技…アニメ『超時空要塞マクロス』の劇中歌「小白龍(しゃおぱいろん)」より「ちょうはくりゅう」もしくは「ちゃおぱいろん」と読むべきじゃ? 真心牙(まじんが):『RB2』他のコマ投げ…アニメ『マジンガーZ(魔神我)』より。名前だけなら「断空牙」と同類 転身斬崩牙(てんしんざんほうが):『2002UM』のMAX2…特撮番組『電人ザボーガー』より 「逃げんなよぉ!」 ゲーム中の性能 機動力が高く、リーチに優れた技やトリッキーな動きを活かして、近~中距離で相手を翻弄する事に優れる。 相手の通常技に合わせてAボタンを押してレバー入力という特殊なコマンドで出る反撃技「詠酒」は、 上手く使いこなせれば相手の牽制や飛び込み、固めなどを無力化できる。所謂理論上最強…かもしれない。 潜在能力(『KOF』では超必殺技)の「真心牙」はコマンド投げだが、空振りで出る気弾にも攻撃判定があり、 『KOF』のMAX版では、稀にタイトルの年と同じ数字のヒット数を叩き出して威力が上がるなど、一風変わった性質を持つ。 また、いずれの作品も「大鉄神」の出が遅く、浮かせ技やワイヤーダメージからの追撃でないとまず当たらない。 デビュー作の『RB2』では、ゲーム中随一の多彩なコンビネーションアタック(CA)を持つキャラ。 無いのはライン送りぐらいで、中下段はもちろんバックステップや相手の後ろに回り込む移動技、さらには挑発まで持っている。 さらにジャンプ攻撃を出した際の着地硬直が他のキャラより短く、地上技に繋ぎやすい、 クイックロール(スウェーラインから戻る動作)の硬直が短い、と基本性能でも優遇されている。 守備面では上記の「詠酒」に加え、発生が早くブレイクショット(BS)でも出せる無敵対空技「天崩山」を完備。 CAからの中下段2択、斜めJCによるめくり、移動投げの「閃里肘皇・心砕把」と攻め手も充実している。 優秀な牽制技とお手軽コンボにより初心者にも優しく、使い込むほどにできる事が増えていくので上級者まで扱える。 当初は強キャラには数えられていなかったが、今では文句無しに強い部類に入る。 『KOF』シリーズでは中段技の「双掌打」やコマ投げの「万泊後宴」が追加されて崩しの手段が増えたが、 「閃里肘皇」が純粋な移動投げになり、それ以前に(香緋に限った話ではないが)仕様上CAも無いため、ラッシュが掛けられなくなった。 どの作品もスピードは速いが、対空に難があったり破壊力や連続技の伸びが無かったりと、中堅やや下をキープしている。 ただし、『2001』ではストライカー動作がダウン中の相手を拾えるので、ストライカーとしては中々の人気。 なお、『2002UM』で追加されたMAX2「転身斬崩牙」では古巣『RB2』仕込みのライン移動をやらかす。 MUGENにおける李香緋 あまり目立たない彼女だが製作者には恵まれたようで、アレンジを含めて以下のものが作られている。 また、彼女をベースにした改変ドットで製作されたキャラとしてアネル・ロランジュがいる。 大炎上夫婦などのネタで、ニコニコではそちらの方が有名かもしれない。 + 日本破壊結社NHK氏製作 RB2仕様 日本破壊結社NHK氏製作 RB2仕様 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 原作再現。大ポトレは原作のエンディング。 対ライン攻撃は同氏のリックのみ対応で、他は使用者側が各自で記述を追加するしかない。 リック同様優秀なAI(デフォルトはやはりOFF)が付属している。 コケココ氏によるAIパッチも存在し、2012年4月のHP閉鎖に伴い公開終了となっていたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 + トラ氏製作 RB2仕様 トラ氏製作 RB2仕様 原作再現。大ポトレは原作のバストアップ。 元が『RBS』以前には登場していないキャラなので『RB2』で使用していた技しか持っていないが、 1ラインモードを選択すると『DOMINATED MIND』のシステムであるクイックアプローチを使える。 また、こちらは後発なのでNHK氏、トラ氏、虻蜂氏のRB2キャラ全員に対ライン攻撃ができる。 「真心牙」の100hitは『KOF』のように『RB2』のフォントで表示される。 コケココ氏のサイトで公開されていたが、氏のサイト閉鎖表明後はドルジ氏が代理公開を行っている。 2012年3月にドルジ氏により外部AIが公開された。 5段階のAILv設定に加えてクイックアプローチの使用率も10段階の設定が可能。 CAやフェイントキャンセルによる固めを多用し、ガードを固めてくる相手には移動投げ、 相手の攻めには「詠酒」や「天崩山」での反撃に加えてバックステップで逃げたりもする。 さらにピンチになると時々「大鉄神」をぶっぱしてくるので気が抜けない。 また、背の高いキャラを相手にすると稀に空中CAを利用したループコンボも使う。 MUGENだからしょうがないね。 + CCI氏製作 '99仕様+アレンジ CCI氏製作 '99仕様+アレンジ 現在は公開先であった旧サイトの消滅により入手不可。 基本的には『'99』仕様だが、アレンジ超必が搭載されている。 ちなみに脱衣KOもある。こんなに巨乳じゃねえだろ、とかは思っても言わないのがお約束。 デフォルトで簡易AIが搭載されている他、鳶影氏によってAIパッチが公開されている。 + David Demianoff(CCI)氏 GoD_Ryu氏製作 XI風アレンジ David Demianoff(CCI)氏 GoD_Ryu氏製作 XI風アレンジ 『XI』仕様にアレンジされている。上記のCCI氏の物の改変なので、当然脱衣KOもある。 AIもデフォルトで搭載済み。 + 鳶影氏製作 '99仕様+アレンジ 鳶影氏製作 '99仕様+アレンジ 上記のCCI氏の香緋の改変。氏によるAIもデフォルトで搭載されている。 また、改変元同様脱衣KOも搭載されているが、AI.cnsで有無の設定が可能。 + エス氏製作 カワイイ李香緋 エス氏製作 カワイイ李香緋 上記のCCI氏の香緋の改変。 「ハヤテの人」ことカッ昏倒氏によって代理公開されていたが、現在は公開停止。 こちらは髪型を変えた香緋となっており、印象ががらりと変わっている。 ポトレを見る限り、どことなく紗夢に似ている気がしないでもない。 7~12Pでは数々の中国拳法を使う裏モードとなる。 + 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕様 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕様 こちらはカラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードが選択できる。 ストライカーとして不知火舞、ダック・キング、ヴァネッサ、草薙柴舟が呼べる他、ブリス技にも対応している。 AIはデフォルトで搭載済み。 + 如月銃駆氏製作 2002UM+XI仕様 如月銃駆氏製作 2002UM+XI仕様 「ハヤテの人」ことカッ昏倒氏によって代理公開されていたが、現在は公開停止。 基本的には『2002UM』仕様だが、『XI』でのドリキャンも搭載されている。 もちろんMAX2の「転身斬崩牙」も搭載。 AIはそこそこ強いものがデフォルトで搭載済み。 ピータン氏による外部AIも存在し、こちらは現在hamer氏によって代理公開されている。 この他、エス氏によって前述のカワイイ李香緋と同様の髪型に変わるパッチが製作されていたが、現在は公開されていない模様。 + RYO2005氏製作 RB2+ROTD風アレンジ RYO2005氏製作 RB2+ROTD風アレンジ 氏お馴染みの『レイドラ』アレンジ。 コンビネーションもバッチリ搭載。 shao氏によるAIが公開されている。 + 黒い鳩氏製作 香緋カスタム 黒い鳩氏製作 香緋カスタム 上記の日本破壊結社NHK氏の香緋の改変。公開は2012年6月。 氏のサイトではパッチと紹介しているが、本体同梱なのでそのまま使用できる。 ライン移動ON/OFF可で、スパキャンやドリキャンを新たに導入している。 オリジナル技も2つ追加されているが、これもON/OFF可能。 その一つ「義素震鬼撃(よしもとしんきげき)」は大門先生の地雷震ばりに地震を起こす技。 氏によるAIもデフォルトで搭載されており、攻撃レベルと防御レベルを各々7段階に調整可能。 調整次第で「強から狂中位くらいまで戦える仕様」との事。 + Amanojaku氏製作 Amanojaku氏製作 ギロチン元等で知られるAmanojaku氏による香緋で、現在は氏のMediaFireにて公開中。 かつてはWin・MUGEN1.0・MUGEN1.1それぞれに対応したパッチが同梱されていたが、 2024年6月の更新で1.1専用となった。 旧バージョンは火力が非常に高く、大会やトナメに出すならATKを75~80程度に下げてバランスを取る事を推奨される程であったが、 現行バージョンでは調整されて常識的な範疇に収まっている模様。 8段階にレベル調整可能なAIをデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 「シャンフェイ流拳法はどう? いいとこ取りの技だから強いよー!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ザ・シングルトーナメント 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 良キャラ発掘?小規模タッグリーグ 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 友情の属性タッグトーナメント My Golden Age 作品別タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 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第24回関西地方顔合わせ 【日時】 4月20日(日) 【参加者】 (20日)たまごっぺ ニーソ バント のーこん 右腕 tera 小林 pawa とも F(仮) ざふぃ(仮)馬場崎監督(仮) 5人以上で開催決定! 参加希望者はスレで言うかコメントに残してください 飛び入り参加大歓迎 遅れるときは前もって連絡してくれると、お姉さん、嬉しいな 【集合場所】 長居公園の場合 地下鉄御堂筋線長居駅3番出口前広場 周辺地図 【集合時間】 10 00~(仮) 【解散時間】 暗くなったら 【練習場所】 長居公園 【練習内容】 【持ち物】 グローブ バット(ある人) ボール やる気(←重要) 【注意事項】 多分、広場で練習になると思いますの 動きやすい服装が好ましいかと思われます おやつは300円まで。それ以上は先生が貰います。 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> ゆっくりしていってね!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ひょっとしたら行くかもしれませんです。 -- pawa (2008-04-20 00 23 25) 明日行けたら見に行かせていただきます -- 馬場崎 (2008-04-20 01 27 05) 名前 コメント
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区間:東京~新大阪 路線距離:552.6km 軌間:1435mm(標準軌) 駅数:17駅 電化:交流25,000V60Hz 複線区間:全線 駅名 よみ 所在地 乗り換え路線 東京 とうきょう 東京 千代田区 JR東日本:東北新幹線・上越新幹線・長野新幹線・山形新幹線・秋田新幹線 中央線・山手線・京浜東北線・東海道線・横須賀線・総武線快速・京葉線 東京地下鉄:丸ノ内線 品川 しながわ 港区 JR東日本:山手線・京浜東北線・東海道線・横須賀線・<総武線> 京急:京急本線 新横浜 しんよこはま 神奈川 横浜市港北区 JR東日本:横浜線 横浜市営地下鉄:ブルーライン 小田原 おだわら 小田原市 JR東日本:東海道線 小田急:小田原線 箱根登山鉄道線 伊豆箱根鉄道:大雄山線 熱海 あたみ 静岡 熱海市 JR東日本:東海道線小田原・東京方面、伊東線 JR東海:東海道線沼津・静岡方面 三島 みしま 三島市 JR東海:東海道線 伊豆箱根鉄道:駿豆線 新富士 しんふじ 富士市 静岡 しずおか 静岡市葵区 JR東海:東海道線 静岡鉄道:静岡清水線(→新静岡) 掛川 かけがわ 掛川市 JR東海:東海道線 天竜浜名湖鉄道線 浜松 はままつ 浜松市 JR東海:東海道線 遠州鉄道線(→新浜松) 豊橋 とよはし 愛知 豊橋市 JR東海:東海道線・飯田線 名鉄:名古屋本線 豊橋鉄道:渥美線(→新豊橋)・東田本線(→駅前) 三河安城 みかわあんじょう 安城市 JR東海:東海道線 名古屋 なごや 名古屋市中村区 JR東海:東海道線・中央線・関西線 名古屋市営地下鉄:東山線・桜通線 名古屋臨海高速鉄道:あおなみ線 名鉄:名古屋本線・<犬山線・常滑線>(→名鉄名古屋) 近鉄:名古屋線(→近鉄名古屋) 岐阜羽島 ぎふはしま 岐阜 羽島市 名鉄:羽島線・<竹鼻線>(→新羽島) 米原 まいばら 滋賀 米原市 JR東海:東海道線大垣・岐阜方面 JR西日本:琵琶湖線・北陸線 近江鉄道:本線 栗東(信) りっとう 栗東市 京都 きょうと 京都 京都市下京区 JR西日本:JR京都線・琵琶湖線・湖西線・奈良線・嵯峨野山陰線 近鉄:京都線 京都市営地下鉄:烏丸線 鳥飼(信) とりかい 大阪 摂津市 新大阪 しんおおさか 大阪市淀川区 JR西日本:山陽新幹線・JR京都線・<JR神戸線・福知山線・きのくに線・関西空港線> 大阪市営地下鉄:御堂筋線 ※(信)は信号場 ※<路線名>は運転系統上案内される
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自動増殖プラント 登場雑魚 雑魚ラッシュ部屋 ボス 規定タイム ボーナスパネルはこちら。 マリア「うう…シャワーをあびてたら、とちゅうから水になったのです…」 コハク「うーん…基地内のENパックの残量が、心もとないんだよね…」 ロロ「由々しき事態だね…ぼくのABドライブからエネルギーを分けられたらいいんだけど、規格が合わないみたいだし… どこかに予備のパックはないの?」 コハク「自動増殖プラント…あそこならまだ残ってるかも… 実験が失敗したプラントだとかで、スメラギからも完全に廃棄された施設なんだけど、なんでかまだ動き続けてるみたいなんだ。 だから、どこかに予備のENパックが残ってるんじゃないかって言われてるんだけど…」 マリア「けーびメカもバリバリうごいてて、マリアたちでは近づけないのです。」 アキュラ「わかった。オレが見てこよう。」 コハク「本当? ありがとう!やったねマリア!これであったかいおフロに入れるよ!」 マリア「ふん…今日のところはマリアも感謝してやるのです。」 登場雑魚 (HPは"RS(ロックオンショット)"何発で撃破できるかで表示) 前半・後半共通 「自爆ロボ」RS 4 頭に取手がついている四足歩行型ロボット。壁伝いに歩行し、光った後に自爆する。自爆時に4方向に光弾を発射する。自爆するまでは音速い(おそい)上に何も攻撃しないためブリッツは焦らずに当てよう。 「ミニロボ」RS 4 浮遊してる可愛いやつ。一応、胴体の下から光弾を発射こそするが、基本的に無害なので、ブリッツダッシュで屠ろう。 「火炎放射兵」RS 4 攻撃範囲が横に広い。基本的には斜め下ブリッツで頭上などを狙うように。火炎放射自体は、画面をスクロールさせることで放射を中止させられる。 前半のみ 「固定砲台」RS 4 アキュラくんのいる位置に砲台を移動→固定させ、180度内に光弾を発射する。発射までに妙なラグがあるので、ロックオン→そのままゼロ距離射撃…なんて目に遭わない様に、砲台を移動している間にさくっと倒すか、光弾を発射したのを確認してから安全に倒そう。 「棘盾ロボット」RS 7(オービタルエッジ耐性) 棘のついた盾を回転させながら伸ばして攻撃。当然ながら棘には攻撃判定があるので注意。こちらも基本的には上から斜め下ブリッツで対処。 「ENパック」RS 1 雑魚敵ではないがこちらに記載。 何か攻撃を受けると光り爆発する。爆発の範囲が広く、威力も高いため巻き込まれないよう注意が必要。 後半のみ 「ノコギリロボ」RS 8(オービタルエッジ耐性) 数歩動いた後、高速で接近しノコギリを振り下ろして攻撃する。ブリッツダッシュさえしていれば無力なので、数回ロックオンしながらショットなりEXウェポンなりで処理しよう。 雑魚ラッシュ部屋 1.左右にシールドボム兵×2 2.左右にミサイルランチャー兵×2 3.左右にビーム兵が一体ずつ→左右上にミニロボが一体ずつ 4.左右に火炎放射兵が一体ずつ→左右上にミニロボが一体ずつ 5.左右にシールドボム兵×2 ボス クリムを参照。 規定タイム ★★★ 6分30秒 スコア1.5倍
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ORX-005 ギャプラン 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30300 500 2L 13200 165 25 23 26 6 B - B - - MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25 23 28 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 メガ粒子砲×2 3000 24 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲×2 3000 24 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 アビリティ MS形態 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MA形態 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計元A 設計元B ガルバルディβ ジオンMA可変MS ギャン改 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 アッシマー 3 ギャプラン改 6 メッサーラ 備考 サイズこそ少々問題だが、メガ粒子砲はなかなかの威力。
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開発費用 ギャプラン 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 195% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 350 宇 O O 運動 55 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 320 森 △ △ 消費 38 NAME DMG HIT RNG SIZE メガリュウシ砲 36 x 8 75 1-2 S ビームサーベル 60 x 3 80 0-0 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能ギャプラン(MA形態) 機動力が高く、介入ポイントが比較的安いので、一年戦争シナリオでは大活躍する - パグル 2017-07-08 23 31 33 名前
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ギャプラン 初登場:2023年3月 イベントガシャ 緑属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 最少HP1機 - ダメージ 418% 493% 549% 593% 628% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 30秒間 回避率上昇 20% 24% 30% 34% 50% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - EXダメージ上昇 - - - - 36% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 99% - 自身 - - 防御力減少 50% - 自身 - - 回避率上昇 8% - 自身 開幕時のみ 20秒 ビームダメージ上昇 81% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 6 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 6 修正 なし ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 評価・コメント(2023/5/25 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 開幕すぐに1番HPが少ない敵にEXで大ダメージを与える強襲機 また、序盤20秒間ビームダメージがかなり高く、アリーナで火力は出しやすい 【共闘・レイド:C】 短期決戦仕様のため、長期戦の共闘レイドには向かない 【高難易度・クランバトル:C】 同上 過去にあった30秒制限のクランバトルなどでは有効かもしれない 【アリーナ:S】 初撃でHPが最も低い敵にEX大ダメージを与える 能力解放や完超越、モジュールでEXダメージを上げるとカンストダメージが可能 ∟開幕すぐに強襲や砲撃などの火力機体を倒せる、または瀕死に持ち込める場合が多い ∟特に初撃でバンシィノルンNT-DにEXを当てられるとほぼ勝利確定 できるだけEXダメージが上がるようにしておくと、対赤属性や超覚醒バンシィノルンNT-Dであっても、大ダメージを与えられる したがってEXダメージがカンストしていても、それ以上に上げる意味はある さらに、EXダメージを極限まで高めたジオングと組み合わせることで、早々に相手の火力機体を1機落とせることもある ザンネックやZZ-GRなどの組み合わせでも1機落とせる可能性がある しかし、火力機体でもHPモジュールでHPを盛って落とされにくくするのが主流になりつつある もしくは、黄サザビーなどのHP吸収機体や落とされても影響が少ないシャズゴやギャンなどの支援機で、EX攻撃を受ける対策も取られている 初撃のEXで役目の大半を終えているが、兵装でも火力を出せる 命中率は高くはないが20秒間ビームダメージが大幅に上がっているので、特別回避が高い機体を除いて、ほとんどの敵に大ダメージを出せる そもそも回避機体ばかり編成しても弱いので、ギャプランの攻撃が役に立たない状況はあまりない ギャプランが高ダメージを出している対戦はしばしばある 超越すると回避が大幅に上がるので、ある程度は前の方に置くこともできる ただし、福岡サザビーの必中攻撃に巻き込まれない配置を意識したい 【備考】 ギャプランを編成に入れるかどうかとは別に、アリーナでは対ギャプランを意識したHP調節は肝要 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ロザミア・バダム
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名前 モンプラン 分類 植物獣類 初出 アニメ124話 捕獲レベル 不明 生息地 グルメ界 概要 アニメオリジナルの猛獣。正式名称は「モンスタープラント」。 ひっつき虫のような本体に無数の触手がついたグルメ界の植物獣類で、何本かの触手には大きな口のついた黄色い花が咲いている。 驚異的な再生能力を持ち、触手を切断されてもすぐに再生する。 四獣侵攻の際、牙王の毛に種がくっついてバロン諸島にやって来る。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) 四獣