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ある程度のKSは出来る、AIMが上達した、なのに勝てないという方、立ち回りをちゃんと考えていますか? TDM † ↑ 基本 † TDMにおいて第一に重要なのは死なない事です。 仲間1人の死がチームの勝利に大きく関わってきます。 では、死なないためにはどうすればいいのか むやみに一人で敵陣の中に飛び込まない 同じ場所に留まらない 一人対多数の形を作らない そのためには上記の3つを守る事が重要です。 ↑ むやみに一人で敵陣の中に飛び込まない † 「勢いよく飛び込んだけれど味方が全く来なくて負けた」なんてことはありませんか? よくそれで文句を言う方がいますが、8割方悪いのはあなたです。 TDMにおいてチームワークというのは大変重要です。 あなた一人で敵全員を倒せる力量をお持ちならば良いですが、そのように強い方はまずいないでしょう。 無闇に飛び込まず、一歩ひいて味方の出方を見て一緒に行動してください。 ↑ 同じ場所に留まらない † 同じ場所で同じ方向へHSを連続でする方がいますが、相手にとったらいい的です。 タイマンではなく、TDMです。 相手はいろいろな方向にいて、あなたを見ているわけです。横から見れば、あなたは動いてないのと同じなのです。 壁を背にする 相手全員を視界にとらえる など、自分の視覚外からの攻撃をなるべく避けれるように行動するのが良いと思います。 ↑ 一人対多数の形を作らない † 自分一人が残っている状況は別として、味方が残っている状態であれば一人対多数の形を作らないようにしましょう。 そうは言っても、一人対多数の形は必ずと言っていいほど出来てしまいます。 その時の対処としては 味方のいるところまで逃げる 果敢に応戦 の2つが考えられますが、相手が3~4人だと応戦しても負けてしまうでしょう。 そういう場合は素直に味方の所まで逃げる方が行動としては最適だと思います。 ただし、相手に背をむけながら逃げるのは極力止めましょう。 相手にとって、いい的になってしまいます。 相手を視界にとらえつつ、後ろBS・壁きり・壁走りなどを利用し逃げましょう。 でも、中には「逃げるのは男じゃない!」なんて人もいると思います。 では1vs多数の形で、どうやって勝つか。 vs多数の状況では一番力量が試される時です。 「よし!今まで鍛え上げてきたKSで相手を沈めてやるぜ!」 とBSで移動しながら合間にHS。良い動きだとは思いますが、相手は多数いるわけですから、それではいつか自分が沈められてしまいます。 Gunzは縦横の動きだけでなく上下の動きが出来ます。この上下の動きを混ぜることで被弾率は大きく下がります。 また、障害物を利用するのも大変重要です。障害物に隠れて相手が来たところにSGをコアHITさせれば弱っている相手であれば一撃で沈むでしょう。 味方が生きているなら、増援を呼ぶのも吉です。 ↑ 応用 † ↑ 待ち伏せ † その名の通り相手がくるであろう場所で待ち伏せをし、来たところを撃つという戦術です。 卑怯だと思うかもしれませんが、これも立派な戦術です。 相手全員がそれぞれ違う場所で待ち伏せしている可能性もありますので、味方が自分一人の場合は十分注意しましょう。 ↑ 攻撃対象 † 味方が狙っている敵を自分も狙ってください。 「味方が戦っているから、自分は違う人を倒そう」などという考えは捨てましょう。 冒頭でも言った通り、一人の死がチーム全体に影響するTDMでは、確実に一人ずつ殺す事が重要なのです。 かといって、他の敵をノーマークではいけません。ちゃんと位置を把握しながら戦ってください。そうしないと、後ろから蜂の巣にされる危険性があります。 ↑ 背後をとる † Gunzにおいて死角は自分の後ろです。方向転換しないかぎり相手は見えません。 つまり、相手の背後を取ると言う事は絶好のチャンスなわけです。 背後の取り方としては BSで相手の周りを回りながら移動 急激な方向転換 などがあります。 よく、ただ左右にBSをする人がいますが、それはあまり意味を成しません。 相手の周りを回りながらBSをするという事は相手の背後をとりやすいだけでなく、高い回避力が得られるのです。敵に囲まれた状況下では大変役に立ちます。 次に急激な方向転換と書きましたが、下の図を見てください(矢印は向いている方向を示しています) ↑ ↑自↑ 敵 敵 この状況で急に後ろに下がってみましょう。 ↑ ↑ 敵↑敵 自 こうする事で相手の背後を取る事が出来ます。 当たり前じゃないかと思う方もいるでしょうが、皆さん全くこの動きができていないように思えます。 HPがなくなって瀕死になったとき、逃げることで必死になってませんか? ただ逃げるばかりでは相手は倒せませんよ。 ↑ 壁切り † 多くの人が使っている(使う)であろうQSによる壁上りですが、これは大変役立ちます。 壁切りによる空中への移動は、かなりの回避力を得られます。 地上、空中と変幻自在に移動すれば、敵からしてみれば当てにくい事この上ないのです。 ↑ 発展 † では実際の戦闘でどのように動けば良いのか? それは装備している武器によって大きく左右されます。 そのため、自分に見合った武器を装備する事が重要であり、装備によって立ち回りを変えることが必要なのです。 ↑ 近距離~中距離 † この間合いでの使用武器は主にSGではないかと思われます。 SGは近距離において絶大な威力を発揮します。 SG装備の場合は積極的にコアHITを狙いにいってください。かといって、ただ単に撃ちまくるのはいけません。周りの状況(相手の位置・味方の人数など)を確認しながら動きましょう。 WSGの種類 WSGを装備する場合、ブレ+ブレ、ブレ+アベを装備する人が多いとおもいます。 では、どちらが良いのでしょうか? 自分が思うにそれは、自分にとって得意な距離で変わってくると思います。 [近距離での戦闘が得意な方]はブレ+アベがお勧めです。 近距離での戦闘においてアベの威力というのは大変強力で、一発で形勢逆転することもあります。なので、アベの威力というのは強みなのです。 [中距離での戦闘が得意な方]はブレ+ブレがお勧めです。 中距離での戦闘は一発逆転というよりも、どれだけ多く相手に当てるかが非常に重要になります。 その点でブレの装弾数の多さが役に立ち、RHS(RSS)で連続十発もの弾(実際は12×10発)を撃てるのです。 ↑ 中距離~遠距離 † 遠距離での狙撃はAIMが必要不可欠です。 戦闘中は敵が動き回っているわけですから、それに当てるとなると相当のAIMが必要となります。 これは、練習・実戦を重ねて上手く当てれるまで頑張ってください。 中距離~遠距離装備において重要なのは距離を保つということです。 もし、近距離でWSGとの戦闘になれば勝てる可能性はかなり低いです。 ですが、近距離装備は一旦離れてしまえば威力は激減します。 なので、距離を保つということは非常に重要なのです。 ↑ DM † ↑ 基本 † DMは自分以外の全員が敵です。 この状況で、いかに死なずに相手を殺すか・・・ それは、どれだけ漁夫をして相手を殺すかということです。 DMにおいて漁夫を狙うのは「卑怯」でしょうか? 私はそう思いません。相手全員が敵で自分も殺されるかもしれないという状況で卑怯と言う言葉はないに等しいのです。 では、どうやって多く漁夫の利を得るか? 物陰に隠れ遠くの敵をひたすら撃つ 密集地帯に手榴弾を投げる・RLを撃ち込む という戦法が非常に有効です。 DMにおいてWSG装備で密集地帯に突っ込んでいくというのは、あまり得策ではありません。 むしろ、他の人に漁夫されて終りなんていう場合もあると思います。 DMにお勧めの装備としては AR・RL・RV・SMG・MG など遠距離でも威力が高い武器が良いと思います。 ↑ Style † ここでは、ちょっとした動きの形(Style)を紹介したいと思います ↑ 飛行型 † この型の特徴としては空中移動を基本とし、相手の後ろ(裏)をとる動きをすることです。 撃ち合いによるKillではなく、気づかれないように相手に近づき数発で沈めるといった感じです。 また、空中にいれば相手からの被弾率は下がりますし、逆に空中から相手を狙うこともできます。 自分がこの型なので少し補足すると、いくら空中移動しながら近づくといえど、相手の真正面から突撃するのは止めましょう。 あくまで裏をとることが目的なので、味方の動きをみながら敵のいそうな場所を予測しその裏をとる、そういう動きを心がけましょう。 ↑ 撃合型 † 真正面から敵に応戦するという、勇ましいStyleです。 ただ、AIMがなければ自分がやられて終わりになってしまいます。 相手に確実にあてるAIMを身につけた時、この型は恐ろしいほど強いものになります。 また、この型は囲まれることが多いので、その時の立ち回りの良し悪しも大きく影響します。 AIMだけではなく、この点にも注意しましょう。 ↑ 剣術型 † マッシブをため待ち伏せし、相手が来たところに喰らわせる 相手に近づき切り上げからの連携で相手を倒す など、グラの腕に自信がある方がよくされる型です。 ただ、マッシブの暴発や切り上げの失敗をしてしまうと逆にやられてしまうことが多いので注意が必要です。 この型の本当の実力が試されるのは、相手への近づき方です。 真正面からBSで突撃なんてしたら、いい的ですからね。 ↑ 引き打ち型 † 嫌われStyle。 遠距離から撃つ→相手がきたら逃げる→遠距離から撃つ を永遠と繰り返す型です。 最強と思われがちですが、相手がこなければ全く意味をなしません。 逆に相手がこの型なら追いかけなければよく、待ち伏せすればいいわけです。 ↑ 隠密型 † 隠れて相手の背後をとり、沈める型です。 見つからなければ相手に大きなダメージを与えることができますが、見つかってしまうと逆にやられてしまうという諸刃の剣。 移動する場合もタンブリングなど音をたてない動きを基本とし、近距離まで近づいて確実にしとめるようにしましょう。 うまくいけば、相手の意表をつき、何人もKillできる場合があります。 ↑ Q A † 「大勢からBSでハメられてます」 ガードしてください。無理なら潔くあきらめましょう。 RL装備なら相手を巻き込んで自爆も有りです。 「相手が背を向けてます」 銃弾をぶち込んであげてください。 「敵に囲まれました」 一旦引いて、相手全員を視界にとらえましょう。 「はるか遠くからRVで撃ってくるのでSGで応戦します」 応戦せずに障害物に隠れながら相手に近づきましょう 「俺ツヨス」 思い込みです。
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王対王 決戦編 マップ情報 マップ 初期配置ユニット 増援ユニット アイテム 攻略ポイント マップ情報 勝利条件 敵全滅 出撃数 クロム+14人(任意) 初期敵数 43 増援敵数 7 マップBGM 序章(聖戦士誕生)(『聖戦の系譜』序章 PLAYER PHASE) 戦闘BGM 味方の攻撃(『聖戦の系譜』攻撃時) マップ 初期配置ユニット 敵軍 番号 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 戦闘会話 1 マルス王 スターロード 25 46 24 10 28 27 32 18 11 6 剣E 王の器月光聖盾 神剣ファルシオン クロム 2 ディアドラ ダークマージ 17 32 0 17 11 14 8 5 19 5 魔D 呪い祈り リザイア サーリャ 3 ラケシス トルバドール 16 29 2 14 10 17 10 9 16 7 杖B カリスマ深窓の令嬢 リカバー ブレディ 4 キュアン パラディン 1 51 27 2 18 19 5 29 8 8 剣E槍A 屋外戦闘太陽 ゲイボルグ フレデリク 5 アイラ 剣士 20 37 16 5 26 27 13 10 5 6 剣A 移動+1流星 勇者の剣 サイリ 6 レヴィン 賢者 3 43 8 24 22 32 16 13 17 6 魔A杖E 一発屋集中 フォルセティ ミリエル 7 アルヴィス ソーサラー 5 50 19 29 21 23 8 25 23 6 魔A 赤の呪い復讐大盾 ファラフレイム バジーリオ 8 シグルド パラディン 4 51 28 6 23 22 16 23 16 8 剣A槍B 屋外戦闘カリスマ聖盾 ティルフィングシグルドの鋼槍 クロム 9 フィー ペガサスナイト 16 29 13 6 18 25 15 9 12 7 槍C 速さ+2疾駆 鋼の槍 グレゴ 10 アーサー 魔導士 16 31 8 16 16 14 11 13 7 5 魔D 魔力+2怒り エルウインド リヒト 11 スカサハ 剣士 16 37 14 1 21 17 12 14 4 5 剣C 回避+10後の先 鋼の剣 12 ラクチェ 剣士 17 37 13 6 24 21 13 12 6 5 剣B 回避+10ホットスタート 銀の剣 13 アルテナ ドラゴンマスター 1 55 30 5 21 22 8 36 7 8 槍A斧E 力+2月光 ゲイボルグ ジェローム 14 セティ 魔導士 19 38 12 17 11 25 11 13 9 5 魔A 回避+10集中 フォルセティ ロラン 15 ユリア 賢者 1 35 2 25 15 17 7 13 25 6 魔A杖E 魔力の叫び移動の叫び 聖書ナーガ 16 アレス ダークナイト 3 53 27 10 29 26 13 27 17 8 剣A魔E 赤の呪い復讐 ミストルティン シンシア 17 ユリウス ソーサラー 4 48 9 25 21 21 11 27 22 6 魔A 怒り赤の呪い復讐 ゲーティア ンン 18 セリス ソードマスター 2 43 27 11 23 28 25 19 17 6 剣A カリスマ剣の達人流星 ティルフィングセリスの神剣 マーク♂ 19 ナンナ トルバドール 16 26 1 11 13 14 19 6 11 7 杖C 魔防+2カリスマ リブロー マイユニ♀ 20 セイラム ダークマージ 17 33 1 16 14 16 5 10 8 5 魔D 呪い赤の呪い リザイア ノノ 21 サイアス 賢者 3 41 1 22 20 15 12 10 14 6 魔B杖C 魔力の叫び七色の叫び ボルガノンリブロー リベラ 22 マリータ 剣士 18 38 17 2 21 25 19 8 4 5 剣A 流星月光 勇者の剣 デジェル 23 レイドリック ジェネラル 4 52 27 3 23 18 9 32 11 5 槍E斧B 守備+2大盾聖盾 銀の斧 24 リーフ トリックスター 1 40 22 20 25 28 24 17 12 6 剣C杖E ラッキー7回復軽業 サンダーソードリーフの宝剣 25 ニーナ 賢者 1 25 1 13 11 15 18 6 14 6 魔D杖D 深窓の令嬢祈り エルサンダーリライブ 26 シーダ ペガサスナイト 16 27 12 5 17 26 23 11 17 7 槍C 速さ+2回避+10 キラーランス ティアモ 27 リンダ 魔導士 17 28 0 15 17 20 20 6 10 5 魔C 集中後の先 ギガサンダー セレナ 28 マリク 魔導士 18 33 5 19 14 18 15 11 8 5 魔A 魔力+2疾駆 エクスカリバー ヘンリー 29 チキ(暗黒竜ver) マムクート 20 39 31 15 19 20 19 28 25 6 石- スロースタート竜特効 真竜石 チキ 30 ミネルバ ドラゴンマスター 1 44 23 3 18 21 12 25 8 8 槍E斧A ホットスタートカリスマ オートクレール セルジュ 31 オグマ 勇者 3 49 24 1 26 25 21 18 10 6 剣B斧E 怒り太陽 銀の剣 ヴェイク 32 ナバール ソードマスター 3 43 26 5 29 30 25 15 12 6 剣C 回避+10剣の達人 キルソード ロンクー 33 ガーネフ ソーサラー 5 44 13 25 24 22 11 20 23 6 魔A 赤の呪い魔殺し復讐 ゲーティア シャンブレー 34 マルス王子 スターロード 20 42 22 8 25 24 32 16 10 6 剣C 幸運+4熱い心カリスマ ノーブルレイピア ルキナ 35 ノルン アーチャー 16 30 13 3 15 20 14 11 3 5 弓C 技+2速さ+2 鋼の弓 ノワール 36 カチュア ペガサスナイト 18 33 14 4 17 23 16 12 10 7 槍C 速さ+2集中 鋼の槍 スミア 37 マリス 傭兵 17 33 17 6 15 18 14 14 7 5 剣D 回避+10後の先 アーマーキラー フラヴィア 38 アテナ 剣士 19 33 14 3 21 23 16 10 4 5 剣B すり抜け待ち伏せ 銀の剣 ベルベット 39 ホルス ジェネラル 3 55 28 1 22 12 14 31 9 5 槍B斧E 守備の叫び魔防の叫び 銀の槍 40 エッツェル ソーサラー 3 47 7 23 18 16 16 22 17 6 魔B 赤の呪い月光 イル ガイア 41 ローロー バーサーカー 2 62 28 1 18 23 7 17 3 6 斧C 一発屋剣殺し キラーアクス 42 カタリナ 魔導士 20 35 2 25 24 23 11 11 8 5 魔C 魔の達人魔殺し カタリナの雷糸 オリヴィエ 43 ハーディン ジェネラル 4 50 29 6 25 21 3 32 12 5 槍A斧E 守備+2復讐大盾 グラディウス 増援ユニット 敵軍(自軍フェイズ1ターン目前) 番号 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 戦闘会話 44 アーダン アーマーナイト 18 36 21 0 9 6 5 26 2 4 槍C 守備+2待ち伏せ 鋼の槍 カラム 45 ジャムカ アーチャー 18 35 16 3 20 19 9 13 4 5 弓C 先の先疾風迅雷 キラーボウ ヴィオール 46 エスリン ヴァルキュリア 1 37 4 18 21 22 16 10 14 8 魔C杖C 集中魔防の叫び ギガサンダーリブロー リズ 47 ダグダ ウォーリアー 2 44 19 1 16 11 3 14 1 6 斧D弓E 一発屋熱い心 ハンマー ドニ 48 オルエン ダークナイト 1 40 5 21 17 20 10 13 9 8 剣E魔C 集中待ち伏せ ギガサンダー マリアベル 49 エーヴェル ソードマスター 1 38 20 10 29 31 26 12 9 6 剣B 流星祈り 銀の剣 ソワレ 50 フィン ソシアルナイト 19 41 20 1 19 24 24 21 6 7 剣E槍D 屋外戦闘祈り フィンの守槍 ソール アイテム 村 - (16,3) ランダム / (18,16) ランダム イベントマス - (12,12),(21,2) クリア後 - 「エリートの書」(クリアするたびもらえる) 攻略ポイント 紋章編・聖戦編で戦った敵が集結したマップ(ただし、外伝のキャラがはぶられている)で敵の数がとても多いため、苦戦を強いられるマップです。 また、敵のステータス自体は以前とほぼ変わっておりませんが、武器が変わり強力になっているユニットもいるため厳しい戦いが予測されます。
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聖戦の系譜(親) 配信日 ユニット一覧 配信日 4月19日(初日)より配信。イラストは「聖戦の系譜」のもの ユニット一覧 ディアドラ 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 ディアドラ ダークマージ 7 26 0 12 7 9 5 3 13 5 魔D 呪い祈り リザイア 異界の者 魔道士 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 魔E ファイアー 異界の者 魔道士 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 魔E ファイアー 異界の者 魔道士 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 魔E ファイアー 異界の者 魔道士 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 魔E サンダー 異界の者 魔道士 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 魔E サンダー 異界の者 魔道士 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 魔E サンダー 異界の者 ダークマージ 5 24 5 8 6 5 11 9 5 5 魔E ミィル 異界の者 ダークマージ 5 24 5 8 6 5 11 9 5 5 魔E ミィル 異界の者 ダークマージ 5 24 5 8 6 5 11 9 5 5 魔E ミィル アーダン 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 アーダン アーマーナイト 12 31 16 0 7 5 4 20 1 4 槍C 守備+2屋内戦闘待ち伏せ 鋼の槍 異界の者 アーマーナイト 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 槍C 守備+2 鋼の槍 異界の者 アーマーナイト 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 槍C 守備+2 鋼の槍 異界の者 アーマーナイト 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 槍C 守備+2 鋼の槍 異界の者 アーマーナイト 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 槍C 守備+2 鋼の槍 異界の者 アーマーナイト 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 槍C 守備+2 鋼の槍 異界の者 アーマーナイト 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 槍C 守備+2 鋼の槍 異界の者 アーマーナイト 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 槍C 守備+2 鋼の槍 異界の者 アーマーナイト 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 槍C 守備+2 ショートスピア 異界の者 アーマーナイト 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 槍C 守備+2 ショートスピア ジャムカ 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 ジャムカ アーチャー 15 33 14 3 21 18 8 12 4 5 弓C 技+2先の先疾風迅雷 キラーボウ 異界の者 アーチャー 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 弓C 鋼の弓 異界の者 アーチャー 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 弓C 鋼の弓 異界の者 アーチャー 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 弓C 鋼の弓 異界の者 アーチャー 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 弓C 鋼の弓 異界の者 アーチャー 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 弓C 聖なる弓 異界の者 蛮族 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 斧C 鋼の斧 異界の者 蛮族 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 斧C 鋼の斧 異界の者 蛮族 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 斧C 鋼の斧 異界の者 蛮族 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 斧D ハンマー ラケシス 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 ラケシス トルバドール 17 29 2 14 11 18 10 9 19 7 杖B 魔防+2深窓の令嬢カリスマ リカバー 異界の者 パラディン 8 50 27 9 25 25 18 21 17 8 剣E槍B 聖盾 銀の槍 異界の者 パラディン 8 50 27 9 25 25 18 21 17 8 剣E槍B 聖盾 銀の槍 異界の者 パラディン 8 50 27 9 25 25 18 21 17 8 剣E槍B 聖盾 銀の槍 エスリン 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 エスリン ヴァルキュリア 5 39 4 19 23 24 18 11 18 8 魔C杖B 魔防+2深窓の令嬢魔防の叫び集中 ギガサンダーリブロー 異界の者 ソシアルナイト 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 剣C槍E 鋼の剣 異界の者 ソシアルナイト 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 剣C槍E 鋼の剣 異界の者 ソシアルナイト 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 剣D槍E アーマーキラー 異界の者 ソシアルナイト 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 剣E槍C 鋼の槍 異界の者 ソシアルナイト 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 剣E槍C 鋼の槍 異界の者 ソシアルナイト 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 剣E槍C 鋼の槍 異界の者 ペガサスナイト 20 38 18 6 22 21 15 14 13 7 槍C 鋼の槍 異界の者 ペガサスナイト 20 38 18 6 22 21 15 14 13 7 槍C 鋼の槍 異界の者 ペガサスナイト 20 38 18 6 22 21 15 14 13 7 槍C キラーランス キュアン 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 キュアン パラディン 12 59 33 3 22 23 5 33 10 8 剣C槍A 練磨屋外戦闘守り手太陽 ゲイボルグ 異界の者 パラディン 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 剣E槍B 銀の槍 異界の者 パラディン 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 剣E槍B 銀の槍 異界の者 パラディン 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 剣B槍E 銀の剣 異界の者 パラディン 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 剣B槍E 銀の剣 異界の者 パラディン 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 剣E槍C キラーランス 異界の者 パラディン 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 剣E槍C キラーランス 異界の者 ボウナイト 7 49 25 8 28 26 18 15 11 8 剣E弓B 銀の弓 異界の者 ボウナイト 7 49 25 8 28 26 18 15 11 8 剣E弓B 銀の弓 異界の者 ボウナイト 7 49 25 8 28 26 18 15 11 8 剣E弓C キラーボウ アイラ 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 アイラ ソードマスター 14 48 23 8 37 39 17 15 11 7 剣A 回避+10待ち伏せ流星移動+1 勇者の剣 異界の者 ファルコンナイト 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 槍B杖E 速さ+2 銀の槍 異界の者 ファルコンナイト 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 槍B杖E 速さ+2 銀の槍 異界の者 ファルコンナイト 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 槍B杖E 速さ+2 銀の槍 異界の者 ファルコンナイト 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 槍B杖E 速さ+2 銀の槍 異界の者 ファルコンナイト 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 槍B杖E 速さ+2 銀の槍 異界の者 ファルコンナイト 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 槍D杖E 速さ+2 ビーストキラー 異界の者 ファルコンナイト 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 槍D杖E 速さ+2 ビーストキラー 異界の者 ヴァルキュリア 10 42 8 27 14 31 11 17 18 8 魔B杖E レクスカリバー 異界の者 ヴァルキュリア 10 42 8 27 14 31 11 17 18 8 魔B杖E レクスカリバー レヴィン 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 レヴィン 賢者 19 54 10 37 28 40 21 17 23 6 魔A杖D 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人一発屋 フォルセティ 異界の者 賢者 15 53 11 32 25 25 32 20 17 6 魔B杖E 魔力+2 レクスカリバー 異界の者 賢者 15 53 11 32 25 25 32 20 17 6 魔B杖E 魔力+2 レクスカリバー 異界の者 賢者 15 53 11 32 25 25 32 20 17 6 魔B杖E 魔力+2 レクスカリバー 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣B斧E 後の先 銀の剣 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣B斧E 後の先 銀の剣 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣B斧E 後の先 銀の剣 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣E斧B 後の先 銀の斧 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣E斧B 後の先 銀の斧 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣E斧B 後の先 銀の斧 アルヴィス 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 アルヴィス ソーサラー 20 78 27 40 32 33 10 34 33 6 魔A 呪い赤の呪い復讐魔殺し大盾 ファラフレイム 異界の者 ソーサラー 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 魔B 赤の呪い復讐 ボルガノン 異界の者 ソーサラー 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 魔B 赤の呪い復讐 ボルガノン 異界の者 ソーサラー 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 魔B 赤の呪い復讐 トロン 異界の者 ソーサラー 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 魔B 赤の呪い復讐 トロン 異界の者 ソーサラー 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 魔B 赤の呪い復讐 トロン 異界の者 ジェネラル 20 76 43 4 34 23 22 38 9 5 槍B斧E 大盾 銀の槍 異界の者 ジェネラル 20 76 43 4 34 23 22 38 9 5 槍B斧E 大盾 銀の槍 異界の者 ジェネラル 20 76 43 4 34 23 22 38 9 5 槍E斧B 大盾 銀の斧 異界の者 ジェネラル 20 76 43 4 34 23 22 38 9 5 槍E斧B 大盾 銀の斧 シグルド 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 シグルド パラディン 20 71 37 11 33 32 24 33 22 8 剣A槍B 練磨屋外戦闘守り手聖盾デュアルサポート+ ティルフィングシグルドの鋼槍 異界の者 パラディン 20 68 37 5 31 28 25 35 15 8 剣B槍E 屋外戦闘聖盾 銀の剣 異界の者 パラディン 20 67 37 7 38 39 19 26 17 8 剣A槍E 怒り聖盾 勇者の剣 異界の者 ジェネラル 20 68 38 6 31 24 16 42 20 5 槍B斧E 待ち伏せ大盾 銀の槍 異界の者 グレートナイト 20 74 42 4 33 26 22 37 5 7 剣E槍E斧A 待ち伏せ月光 勇者の斧 異界の者 ダークナイト 20 69 21 29 27 24 36 29 17 8 剣E魔B 赤の呪いスロースタート レクスカリバー 異界の者 パラディン 20 62 32 9 37 38 28 31 19 8 剣E槍A 太陽聖盾 ゲイボルグ 異界の者 ヴァルキュリア 20 50 6 32 27 36 27 14 28 8 魔B杖E 深窓の令嬢集中 トロン 異界の者 パラディン 20 70 35 4 31 28 22 31 14 8 剣E槍A 祈り斧殺し 勇者の槍 異界の者 ボウナイト 20 62 33 12 37 35 23 19 15 8 剣E弓B 先の先疾風迅雷 銀の弓
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GUNSLINGER GIRL. IL TEATRINO GUNSLINGER GIRL. IL TEATRINO オリジナル・サウンドトラック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 GUNSLINGER GIRL. IL TEATRINO オリジナル・サウンドトラック(Amazon) 発売元・販売元 発売元:マーベラスエンタテイメント株式会社 販売元:ジェネオンエンタテインメント株式会社 発売日 2008.04.23 価格 3000円(税抜き) 内容 それぞれの感情 たった1つの想い(TVsize) 歌:KOKIA 笑顔 ピノッキオ 別れ フランカ・フランコ ピノッキオのピアノ 不穏 探り フランカとフランコ サスペンス トリエラ ヘンリエッタのバイオリン クラエス(スカボロー・フェア) クラエスのピアノ(スカボロー・フェア) ジョゼの見る夢 少女たちの任務 五共和国派 街 社会福祉公社 不安 追跡 トスカ 事件 ローマ市街 レストラン 会食 日常 罪 銃 ピノッキオとクリスティアーノ 戦闘 対決 メソシデライト アンティークショップ 待ち伏せ 悲しみ メインテーマ doll(多田葵 version,Tvsize) 歌:多田葵 doll(Lia version,Tvsize) 歌:Lia 備考
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Xen Xenには多様な生物が存在していて、様々な攻撃を仕掛けてきます。 XenLeech Baby headcrab Headcrab Zombie Stukabat Barnacle Snark Houndeye Bullsquid Alien slave(別名Vortigaunt) Alien controller Alien grunt Ichthyosaur Gonome Tentacle Baby Gargantua Gargantua Gonarch(別名Big Momma) Kingpin Xen Overlord(別名Tor) Leech クラス:エイリアンモンスター 脅威度:非常に低い 武器:無し 能力:無し 役割:餌食 ヒント Leechは非常に小さく素早く動きます。近接武器が有効です。 Baby headcrab クラス:エイリアン達の獲物 脅威度:非常に低い 武器:無し 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Baby headcrabは複数でかかってこられると非常にやっかいです。Crowbarなどで落ち着いて対処しましょう。 Headcrab クラス:エイリアン達の獲物 脅威度:低 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ ヒント Headcrabは暗い場所や通気口の中などによく隠れていて、プレイヤーを見つけると飛びかかってきます。 Zombie クラス:エイリアンモンスター 脅威度:低 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ インフォメーション Zombieは科学者型、警備員型、兵士型と三種類います。 ヒント 移動速度が遅いので、近接武器でうまく倒せば弾薬を節約できます。 ノート ZombieはHeadcrabに取り付かれ変わり果ててしまった人間たちです。 警備員型、兵士型のZombieは科学者型のZombieよりも耐久力も移動速度も上です。 Stukabat クラス:エイリアンプレデター 脅威度:低 武器:無し 能力:無し 役割:攻撃 ノート Stukabatは毒性の爪を持っていて、プレイヤーが攻撃を受けると一定時間体力が少しずつ減り続けます。 Barnacle クラス:エイリアンモンスター(ずっと獲物を待っているだけで、戦闘では無視されることが多い) 脅威度:中 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ ノート Barnacleは舌と口以外は完全に無防備です。近づかずに倒してしまいましょう。 ! 舌は非常に強力なグリップ力を持っていて、捕まっている最中は武器が使用不可になります(メディックと叫んだりもできません) もし捕まってしまったら他のプレイヤーや味方のNPCから助けてもらえるのを祈りましょう。 Snark クラス:エイリアンの生物兵器 脅威度:中 武器:無し 能力:爆発して酸を撒き散らす 役割:攻撃 ヒント Snarkたちの寿命は短く、一定時間経つと爆発します。 アイテムとして置いてあるSnark nests(スナークの巣)を拾えばプレイヤー側の武器として使用できます。 ノート Snarkのグループに単一のターゲットが狙われると大ダメージを受けてしまいます。 近接武器ならばすぐに倒すことができますが、近くで爆発してしまうので酸のダメージを受けてしまいます。 ! 動いているSnark nestsには気をつけてください。 間違って拾おうとすると、とても不愉快なことが起こります! Houndeye クラス:エイリアンモンスター 脅威度:中 武器:衝撃波 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Houndeyeはプレイヤーを見つけると近づいてきて広範囲に及ぶ衝撃波を放ちます。 衝撃波を溜める動作に数秒間かかるので、その間に攻撃しましょう。 ノート 群れで攻撃してくることが多いです。 Houndeyeは他のHoundeyeの衝撃波によってダメージを受けることはありません。 Bullsquid クラス:エイリアンプレデター 脅威度:中 武器:酸飛ばし、しっぽ攻撃 能力:無し 役割:攻撃 ヒント プレイヤーが近くにいると体当たりとしっぽ攻撃、遠くにいると酸を飛ばしてきます。 しっぽ攻撃は発動までに時間がかかりますが、当たってしまうとかなりの大ダメージを受けてしまいます。 Alien slave(別名Vortigaunt) クラス:エイリアンモンスター 脅威度:中 武器:電撃放出 能力:他のAlien slaveを復活させることができる 役割:攻撃 ヒント 電撃を溜める動作が始まると止めさせることができません。電撃が放出される前に物陰に隠れましょう。 ノート Alien slaveは倒れた他のAlien slaveを電撃で復活させてきます。 復活したAlien slaveは元の体力の50%分回復した状態です。 Alien controller クラス:エイリアン兵士 脅威度:中 武器:プラズマボール 能力:追尾するプラズマボールを放つ 役割:攻撃 ノート Alien controllerは開けた場所に複数でよく現れます。 プラズマボールは直接当たる以外に、プレイヤーの近くを通っても電撃のダメージを受けます。 Alien grunt クラス:エイリアン兵士 脅威度:高 武器:Hornet gun、殴打、Snark nestsを投擲 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Alien gruntのアーマーは銃弾に対する高い耐性を持っています。 露出している部分を攻撃しましょう。 ノート プレイヤーがやられると死体を食べ始め体力が全回復します。ただしこの行動は他のプレイヤーや敵対するものが近くにいない時のみです。 ! Snark nestsを投げつけてくることがあります。Snarkはとても凶暴なので近づかずに早めに処理しましょう。 Ichthyosaur クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:無し 能力:無し 役割:待ち伏せ ヒント Ichthyosaurは怒るまで何もしてきません。プレイヤーと接触する、または攻撃されると怒ってしまいます。 怒っていない状態ならば近くを泳いでも大丈夫です。 倒す場合は水中でも使用できるCrossbowが非常に有効です。 Gonome クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:酸性の肉片を投げつける、殴打 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Gonomeはプレイヤーと同じくらいの速度で近づいてきます。接近攻撃から逃れるためには高い段差などに登りましょう。 ノート プレイヤーがやられると死体を食べ始め体力が全回復します。ただしこの行動は他のプレイヤーや敵対するものが近くにいない時のみです。 ! Gonomeは走りながら攻撃してきます。追いつかれてやられないようにうまく戦いましょう。 Tentacle クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:無し 能力:優れた聴力 役割:攻撃 ヒント Tentacleは音に非常に敏感です。 彼らの周りに近づくときは静かにしてれば気付かれません。 爆発物を直接当てると一時的に巣穴に逃げ込みます。 ! プレイヤーの武器によって倒すことはできません。別の方法が見つかるまで無視して進みましょう。 Baby Gargantua クラス:エイリアンモンスター 脅威度:高 武器:両手から火炎放射、火炎ストンプ 能力:無し 役割:攻撃 ヒント Gargantuaとは異なりまだ小さく装甲が発達していない状態なので、銃弾の攻撃が効きます。 火炎ストンプは高さ制限が無く高い段差にいても食らってしまうので、放たれたら移動して避けましょう。 Gargantua クラス:エイリアンモンスター 脅威度:非常に高い 武器:両手から火炎放射、火炎ストンプ 能力:自爆 役割:攻撃 ノート Gargantuaは銃弾にも耐えうる強力な装甲を持っています。 爆発物や特殊な武器などでしかダメージを与えられません。 ! Gargantuaに近づきすぎてはいけません、彼のディナーになってしまうでしょう!捕まれてしまったら逃げることはできません。 またGargantuaがやられる時に爆発を起こすのでやはり近づいてはいけません。 Gonarch(別名Big Momma) クラス:エイリアンモンスター 脅威度:非常に高い 武器:酸飛ばし、殴打 能力:Baby headcrabたちを生み出す 役割:攻撃 ヒント Gonarchは殻の下にある大きな袋が弱点なのでそこを攻撃しましょう。 飛ばしてくる酸はとても強力なので、できるだけ避けましょう。 Kingpin クラス:エイリアン兵士 脅威度:絶大 武器:爪攻撃、エナジービーム、ホーミングするエナジーオーブ 能力:テレポートや飛び道具の跳ね返し 役割:攻撃 ヒント Kingpinにダメージを与えるにはまずシールドを破壊しなければなりません。 ノート Kingpinは辺り一帯にテレポートすることがあります。 Xen Overlord(別名Tor) クラス:エイリアン兵士 脅威度:絶大 武器:スタッフ(杖)、殴打、衝撃波 能力:Alien gruntの召喚 役割:攻撃 ヒント スタッフによる攻撃でプレイヤーの体力を奪うと同時に高いところに浮かされます。 この時に爆発性のあるものを当てれば怯ませることができます。 Torは多くの敵に囲まれたとき衝撃波を放ち、周りの敵たちを押し出してきます。 ノート 彼の命令によって動くAlien gruntを召喚してきます。 名前 コメント
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ペット辞典 1ページ目 2ページ目 ウサギ o 野兎のしもべ - NQ人参汁 o 早耳のシュテフィー - HQ噂の人参汁 カニ o 陸ガニのしもべ - NQ魚汁 o 運び屋のキャリー - HQ魚油汁 大羊 o 大羊のしもべ - NQ草汁 o 子守唄のメロディア - HQ歌う草汁 マンドラゴラ o 植木鉢育ちのビル - NQ腐葉土 o 植木鉢育ちのベン - HQ高級腐葉土 o ホムンクルス - 錬金術師の水 剣虎 o 剣虎のしもべ - NQ肉汁 o 剣のシラヴァード - HQ温かい肉汁 フライ o 蜻蛉のしもべ - NQ蟲汁 o 甲羅破りのオロブ - HQクゥダフ風蟲汁 トカゲ o トカゲのしもべ - NQ腐肉汁 o 冷血なるコモ - HQ冷めた腐肉汁 キノコ o ファンガーのしもべ - 苗床 甲虫 o 甲虫のしもべー - NQ樹液 o 重装甲のガラハッド - HQ緋い樹液 サボテン o アミーゴサボテンダー - 太陽の水 フライトラップ o フライトラップのしもべ - NQ飛蝗汁 o 大喰らいのオードリー - HQ騒がしい飛蝗汁 エフト o エフトのしもべ - NQ土竜汁 o 待ち伏せのアリー - HQ元気な土竜汁 ダイアマイト o ダイアマイトのしもべ - NQ血汁 o 吸血ポンプのラーズ - HQ澄んだ血汁 アントリオン o 蜻蛉のしもべ - NQ蟻人汁 o 切り裂きチャッキー - HQ薫る蟻人汁
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「クックック……馬鹿な奴らだぜ。こんな非常時だっていうのに、買い物なんかのために集まってるとはなぁ」 邪悪な笑みを浮かべるのは、北斗四兄弟が三男・ジャギ。 手勢を多く引き連れたこの男は、お台場に人が集まっていると聞き、ここまで足を運んできたのだ。 カオスロワを生き残るには、まずライバルを潰すこと……大勢殺せば殺した分だけ、優勝に近づくことができる。 つまりこのビックサイトなる会場は、狩り場にはもってこいだということだ。 「んん~?」 しかし、そんなジャギの目に映ったのは、静まり返ったビックサイト。 巨大な祭りがあると聞いた割には、人の気配などまるで感じられない。 「おい、まだ全然人がいねぇじゃねえか。どういうことだ、これは?」 「チラシによると、コミックマーケットというイベントは、朝10時からのスタートだそうです」 「なんだよ、早く来すぎちまったのか! 仕方ねぇ、ここで人が集まるのを待つか」 悪態をつきながら、再び歩みを進めるジャギ。 しかし、彼は気付かなかった。 人の気配こそ皆無のこの場所だが、よくよく見るとあちこちには、いくらかの死体が転がっていたということに。 「――アツエ!」 「んんっ!?」 瞬間、脇から上がる悲鳴。 見れば連れていた手下の何人かが、火だるまになっているではないか。 「お前ら、性懲りもなく来やがったな……!」 突如、前方から響く声。 見れば自分達の目の前に、1人の女が立っている。 あまり色気のない服装だが、魅力がないからとスルーはできない。よく見ると彼女の右手には、真っ赤な炎が灯っている。 となれば、手下を殺したのはこいつか。どんな手品かはしらないが、この小娘が手下を燃やしたのか。 「おう、手荒い歓迎じゃねえか!」 「何度も何度も言わせんじゃねえぞ……コミケは徹夜待ち禁止なんだ! 列整理の始まる始発時まで、大人しく家で待ってやがれ!」 いきり立った女が叫び、左手を口元へと運ぶ。 握られているのは手榴弾だ。口に咥えた安全ピンは、いつでも引きぬくことができるだろう。 しかし、だからといって引き下がりはしない。こんな小娘相手に逃げ出しては、(自称)ケンシロウの名折れというものだ。 「そいつは聞けねぇ話だな! 俺達の世界じゃ力がルールだ……家に帰れなんて面倒なルールは、俺の力で捻じ曲げてやるよ!」 「やるってんなら容赦はしねぇ……今夜の弾幕を、お前のトラウマにしてやるよ!」 深夜の東京ビックサイトに、予定外の鬨の声が木霊した瞬間だった。 【一日目・1時03分/日本・東京ビックサイト】 【藤原妹紅@東方Project】 【状態】健康、怒り 【装備】コミケスタッフの制服 【道具】基本支給品一式、大量の手榴弾、不明支給品 【思考】 基本:コミケスタッフの仕事をする 1:徹夜組を追い払う 2:目の前のジャギをぶちのめす 【ジャギ@北斗の拳】 【状態】健康 【装備】ショットガン 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:カオスロワで優勝する 1:コミケの参加者達を待ち伏せする 2:それを邪魔する妹紅を殺す 【ジャギの手下達@北斗の拳】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:ジャギをカオスロワで優勝させる 1:コミケの参加者達を待ち伏せする 2:それを邪魔する妹紅を殺す 【ジャギの手下達×4@北斗の拳 死亡確認】 死因:妹紅の炎により焼死 【KYN@ザ・ドキュメント~実録本当にあった体育会ワイセツ話~ 死亡確認】 死因:とばっちりを食らって焼死
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Pathfinder Society Scenario #5–01 The Glass River Rescue 1~5レベル用パスファインダー協会シナリオ(レベル帯:1~5) 五王山脈のドワーフの領土からの外交官を率いるパスファインダーが行方不明となり、戦争時のパワー・バランスが彼女の救助に罹っている。パスファインダー協会によると、エージェントは、護衛していた外交官の一人が要求された十分の一税を支払わなかったのでラズミランの神性主義の国で待ち伏せされたと神託を受けている。今、ラズミランに入り、行方不明となったパスファインダーとドワーフの外交官を探し出し、命とともに脱出することをパーティは行うのだ。 著者 Mike Shel このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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北米 モンスター モスキトー(Moskitto) マスキトーとも。 アメリカで語られた怪物。巨大な蚊と丸花蜂を組み合わせたもの。 ポール・バニヤンのキャンプの博物学者はこの怪物モスキトーを昆虫ではなく鳥類の一種に分類した。 ポール・バニヤンがチペワ川地域で伐採搬出をしていた時、蚊は特に厄介なものであった。 この地域の蚊は巨大で、小川に跨って獲物を待ち伏せし、丸太に乗って川を渡る木こりたちを摘み上げていた。 時々、木こりはこの蚊を見つけると急いでその脚を手頃な木の幹に結びつけて川を渡る橋にしていた。 ポール・バニヤンは蚊と戦わせるためにテキサスから丸花蜂の群れを輸入した。 蚊と丸花蜂は戦ったが、後に和解して互いに結婚する者まで現れた。 この異種交配の結果、木こりたちの状況はこれまで以上に悪化してしまった。 蚊と丸花蜂の間に生まれたモスキトーは蚊の針と蜂の針の二つを兼ね備えていたのだ。 参考文献 チャールズ・E・ブラウン『Paul Bunyan Natural History』
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絶対命中 ファイアーエムブレム 覚醒にて登場したスキル。 狂気を極めたと言っても過言ではないルナティック+の敵のみがランダムで装備している。 その効果は、言わずもがな絶対に攻撃が命中するという理不尽極まりないもの。 要するにこちらの回避を無視して攻撃を当ててくるため、 敵によっては詰んでしまう要因にもなり得る。 これと月光+や待ち伏せ+などといったスキルが合わさると天を仰ぎたくなること間違いなし。 ルナティック以上では命中+10(新・紋章の謎の追加補正の再現と思われる)という敵専用スキルも存在しているが、 ただでさえ攻略が難儀する難易度で、これほど理不尽なスキルが登場するのは 調整としていかがなものかと感じざるを得ないところがあるだろう… まあ尤も同作に登場するダブルシステムが非常に強力であるため、 ある程度のメリハリを効かせているといえばそうなのかもしれないが。 どの難易度でプレイしても敵がルナティック+のスキルも装備している、DLC「最も強き者の名」では 主に弓兵クラスの敵が装備している。