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登録日:2019/01/15 Tue 12 40 21 更新日:2024/04/12 Fri 23 01 37NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Soulburner イグニス サイバース族 炎属性 穂村尊 自己蘇生 蘇生 転生 転生炎獣 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王VRAINS 俺がこの炎で焼き尽くしてやるよ! 『転生炎獣(サラマングレイト)』とはカードゲーム「遊戯王OCG」におけるカードカテゴリの1つである。 アニメ『遊戯王VRAINS』において登場人物の1人、穂村尊/Soulburnerが使用するカテゴリでもある。 【概要】 属するモンスターは全て、炎属性・サイバース族で統一されており、多くが炎を纏った動物のような姿をしている。 漢字表記に「転生」とある通り、同名カードを参照する効果や墓地に関する効果を持ったモンスターが多いのが特徴。 そして、儀式・融合・エクシーズ・リンクモンスターの多くが、自身の同名カードを素材とした場合の追加効果を持つのが最大の特徴。 アニメの中では自身1体を素材に同名モンスターをリンク召喚する行為を「転生リンク召喚」と呼んでいる。 名前の由来は「サラマンダー」+転生を意味する「トランスマイグレイト(transmigrate)」だと思われる。 いささか聞き慣れない言葉だが、これ以前にも《タキオン・トランスミグレイション》や《レッドアイズ・トランスマイグレーション》に使われている。同じ単語での表記揺れがやたら激しい。 だが英語版では「Salamangreat」と、ただのグレイトなサラマンダーみたいな名前になってしまっている。 【モンスター一覧】 下級モンスター 転生炎獣(サラマングレイト)ウルヴィー 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1700/守1000 このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードを素材としてリンク召喚に成功したモンスターは、 そのターン戦闘・効果では破壊されない。 (2):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、 自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 (3):このカードが効果で自分の墓地から手札に加わった場合、 このカードを相手に見せ、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 リンク素材にするとそのリンクモンスターに破壊耐性を与え、条件を満たせば炎属性モンスターをサルベージできる効果を持つ。 条件も緩く、サラマングレイトでなくても活躍できるため汎用性は高い。 ただし、耐性は召喚に成功しないと付与されないので、「神の宣告」などでリンク召喚自体を潰されるのは防げない。そこは適宜、こちらもカウンター罠で対応したいところ。 (3)のサルベージ効果は「真実の眼」などで手札を公開している場合は当然使えない。 モチーフは北国に生息する肉食哺乳類「クズリ」だと思われる。 転生炎獣(サラマングレイト)ガゼル 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1500/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「転生炎獣ガゼル」以外の「サラマングレイト」モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「転生炎獣ガゼル」以外の「サラマングレイト」カード1枚を墓地へ送る。 緩い条件で特殊召喚でき、墓地肥やしも行えるサラマングレイトのキーカード。自己蘇生できるフォクシー、ファルコ、スピニーなどが候補か。 魔法・罠カードも墓地に送れるのもポイントで、転生リンク召喚したサンライトウルフを使って擬似的なサーチが出来る為、こちらも有効である。 効果の起動は主に通常召喚したサラマングレイトで、リンク1のベイルリンクスを特殊召喚するだけでも条件を満たせる。 「場合の任意効果」なのでタイミングを逃すことなく特殊召喚が可能。 更に特殊召喚効果をよく見ると、どこから墓地に送られたかは問われていないので、手札やデッキから落とされた場合でもOK。 ただしダメージステップ中には発動できないため、戦闘破壊やオブ・ファイアによる破壊には対応しない。 手札を1枚捨ててサイバース族をサーチするサイバネット・マイニング(場合によっては火霊媒師ヒータでも良い)とはコンボが成立する。 なんらかのサラマングレイトを捨ててこのカードをサーチした場合、発動時にガゼルが手札になかったとしてもコストに対してガゼルが反応、特殊召喚が可能。 手札に加わった時点で非公開領域のカードとなり、その後に先程のコストに対する「場合の任意効果」の判定が行われるため、問題なく発動できるのだ。 モチーフはガゼル。 転生炎獣(サラマングレイト)J(ジャック)ジャガー 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1800/守1200 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (2):このカードが墓地に存在し、 自分フィールドに「サラマングレイト」リンクモンスターが存在する場合、 「転生炎獣Jジャガー」以外の自分の墓地の「サラマングレイト」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを 自分の「サラマングレイト」リンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 貫通効果と自己再生効果を持つ。サラマングレイトの下級では高めの攻撃力があり、一応アタッカーとしても機能する。 自己再生効果はややクセがある。基本的にコイツと別のサラマングレイトでリンク召喚し、その後自己再生する、という動きになるが、サラマングレイトの下級は大体自己再生・自己サルベージ効果を持つためデッキに戻すのは考え物。 転生リンク・融合に使ったエクストラの連中を戻すのがベストか。 モチーフはミック・ジャガー。 転生炎獣(サラマングレイト)スピニー 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1000/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「サラマングレイト」カードが存在する場合、 このカードを手札から捨て、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。 (2):自分フィールドに「転生炎獣スピニー」以外の「サラマングレイト」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 手札から捨てるパンプ効果と自己再生効果を持つ。ただコンバットトリックには使えないのが難点。むしろこの効果で墓地に送ることで自己再生に繋げられる方が重要。 自己再生効果は非常に条件が緩いが、どこぞのハリネズミ同様除外デメリットがついてくる。対処法も同じで、ミラージュスタリオ辺りのエクシーズ素材にしてしまうのがベスト。 そうでなくとも召喚権を使った状態で展開できるサラマングレイトはこいつかウィーゼルくらいなので、いざというときにはリンク素材にするなど柔軟に動ける。 モチーフはヨロイトカゲだと思われる。 転生炎獣(サラマングレイト)ファルコ 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1200/守1600 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 「転生炎獣ファルコ」以外の自分フィールドの「サラマングレイト」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻し、このカードを墓地から特殊召喚する。 サポートカードの再利用と自己再生効果を持つ。 通常・儀式・フィールド魔法なら即座に再利用できる上、どこから墓地に送られても良いのが嬉しいところ。 「転生炎獣の再起」なら即座に蘇生可能。 自己再生効果はサラマングレイトのバウンスが条件。アニメよろしくミーアとのコンボで使いたい。 モチーフは隼。 転生炎獣(サラマングレイト)フォウル 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1800/守 200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「転生炎獣フォウル」以外の 「サラマングレイト」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、 「サラマングレイト」カード1枚を墓地へ送り、 相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 このターン、そのセットされた魔法・罠カードは発動できない。 手札からの特殊召喚効果と相手のセットカード封じ効果を持つ。 特殊召喚のトリガーは緩く、手札に握っていれば楽に出てくる。 一方セットカードの封印効果は微妙。サラマングレイトならば除去してしまった方が早いため、墓地にサラマングレイトを能動的に落とせる手段とみるべきか。 ちなみに守備力200の炎属性なので「真炎の爆発」に対応しているが、現状サラマングレイトで対応しているのはこのカードと後述するフェネック、コヨーテの3体のみ。 モチーフは恐らく孔雀(Peafowl)。ただし、名前はアヒルや七面鳥などの家禽を意味する「fowl」になっている。 転生炎獣(サラマングレイト)フォクサー 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1200/守1000 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の墓地の「サラマングレイト」モンスターが3体以上の場合、 このカードを手札から墓地へ送り、自分の墓地の「サラマングレイト」リンクモンスター1体と 相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を対象として発動できる。 対象の墓地のモンスターをEXデッキに戻し、対象のフィールドのカードを破壊する。 (2):このカードが墓地に存在し、相手の魔法&罠ゾーンのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。 リンクモンスターのサルベージ&相手の魔法・罠除去、自己再生効果を持つ。 ①の効果は一連の処理であるため、除去と回収が両方できる状態でないと発動自体不可能。 自己再生効果は相手依存になるが、後述のフォクシーの効果で除去できれば連動して特殊召喚できる。 転生炎獣(サラマングレイト)フォクシー 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1000/守1200 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 自分のデッキの上からカードを3枚めくる。 その中から「サラマングレイト」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。 残りのカードはデッキに戻す。 (2):このカードが墓地に存在し、フィールドに表側表示の魔法・罠カードが存在する場合、 手札から「サラマングレイト」カード1枚を捨てて発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。 疑似サーチ効果と自己再生及び魔法・罠除去効果を持つ。 サーチ効果はいわばサラマングレイト版「強欲で謙虚な壺」。3枚の中にサラマングレイトカードがないとサーチできないがこれは固め方次第でどうとでもなる。 今後の「サラマングレイト」カードプールの変遷次第で評価も左右するだろう。 前述のフォクサーとは色違いレベルで瓜二つで、効果も相互にシナジーを持つ。ちなみにステータスは正反対になっている。自己再生効果のコストでフォクサーを捨てれば一気に2体並べることができる。 フォクサー共々、正確なモチーフは陰陽師が使役する「管狐」であろう。 転生炎獣(サラマングレイト)ミーア 効果モンスター 星2/炎属性/サイバース族/攻 800/守 600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが通常のドロー以外の方法で手札に加わった場合、 このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):手札からこのカード以外の「サラマングレイト」カード1枚を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 2つの手札からの特殊召喚効果を持つ。効果で手札に加わればそのまま特殊召喚できる。ウルヴィーでサルベージする、ファルコでバウンスするなど方法は色々。特にファルコとのコンボで両方を並べられるのは強力。アニメでもよく使われている。 もう一つの方はサラマングレイトがコストとして必要になるので、フォクサー辺りを捨てたいところ。 モチーフはミーアキャット。 転生炎獣(サラマングレイト)モル 効果モンスター 星1/炎属性/サイバース族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分がリンクモンスターのリンク召喚に成功したターンの自分メインフェイズに発動できる。 手札のこのカードをリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 (2):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「サラマングレイト」カード5枚を対象として発動できる。 そのカードをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから2枚ドローする。 リンクモンスターに関係した特殊召喚効果と、サラマングレイト専用の『貪欲な壺』のような効果を持つ。 特殊召喚のタイミングはリンク召喚に成功したターン内ならいつでもいいので、コントロールは容易。 後半の効果は発動条件がやや厳しく、【サラマングレイト】において墓地にモンスターがいないのは敗勢を意味する。エクストラの連中を再利用するために使うのがベターか。 いずれにせよ追い詰められた時の保険と考えておくと良い。 モチーフはモグラ。 転生炎獣(サラマングレイト)ラクーン 効果モンスター 星1/炎属性/サイバース族/攻 400/守 800 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「サラマングレイト」モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、 このカードを手札から墓地へ送り、その戦闘を行うモンスター2体を対象として発動できる。 対象の相手モンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 このターン、対象の自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 (2):このカードが墓地に存在し、自分の「サラマングレイト」モンスターが 戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 このカードを手札に加える。 ライフ回復と戦闘破壊耐性を与える手札誘発効果と、自己サルベージ効果を持つ。 攻撃自体を止められるわけではないが、ダメージを抑えることは可能。自己サルベージについては戦闘の鬼たるサラマングレイトならばタイミングはいくらでもある。自身が攻撃力400という低数値の為、ヒートライオとの相性は非常に良い。 モチーフはアライグマ。 転生炎獣(サラマングレイト)フェネック 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1600/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、 EXデッキから特殊召喚された自分フィールドのサイバース族モンスターが 戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 (2):このカードがリンク2以上のサイバース族リンクモンスターの リンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「サラマングレイト」通常魔法カード1枚を手札に加える。 特定条件での特殊召喚効果と一定条件を満たすリンク召喚の素材になった時に「サラマングレイト」通常魔法をサーチする効果を持つ。 自身を展開する効果は相手頼みの効果なのでぶっちゃけおまけ程度に考えるのが良い。 このカードの強みは2つ目の通常魔法サーチ効果。リンク2以上のサイバース族リンクモンスターという条件はさほど難しくないのでサーチも容易である。 現状サーチできるのは《フュージョン・オブ・ファイア》と《転生炎獣の再起》と《フューリー・オブ・ファイア》と《逆巻く炎の宝札》の4枚。特に専用融合魔法のフュージョン・オブ・ファイアを、ガゼル&サンライトウルフの流れを経由せずにサーチできるのは大きな強みとなるだろう。それ以外の通常魔法はいずれも癖があるものの、大きなアドバンテージを稼げる。 また今後の「サラマングレイト」通常魔法の登場次第ではさらに化ける可能性も秘めている。 既に述べた通り、このカードも「真炎の爆発」に対応している。ただフォウルとフェネックだけでは採用するにはまだまだ弱いので新規に期待したい。 モチーフはフェネック。 転生炎獣(サラマングレイト)ゼブロイドX 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1500/守1000 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在し、 自分の「サラマングレイト」リンクモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。 自分の墓地からこのカードを含むレベル4の「サラマングレイト」モンスター2体を選んで効果を無効にして特殊召喚し、 その2体のみを素材として「サラマングレイト」モンスター1体をX召喚する。 (2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃力はこのカードのX素材の数×300アップする。 サラマングレイトのリンクモンスターが相手の効果で場を離れた時に墓地から他の☆4サラマングレイトと一緒に蘇りながらサラマングレイトXを呼び出す効果とエクシーズ先にX素材の数だけ自己強化する効果を付与する効果を持つ。 上手くこのカード2枚でエクシーズ出来れば(2)の効果が重複して攻撃力1200アップと言う破格の強化を持ったサラマングレイトXを出せるが、目玉となる(1)の効果が受動的な上に現状では素早くX素材を減らしたいブレイズ・ドラゴンしかエクシーズ先がいないので正直微妙。 モチーフはシマウマと他のウマ科動物との交雑種であるゼブロイド。 Xはエクシーズ(Xyz)召喚からか。ゼブロイドが交雑種である事から「交わる・交差する」のクロス(X)もあるか。 転生炎獣(サラマングレイト)コヨーテ 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1000/守 200 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク素材として墓地へ送られたターンのエンドフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●「転生炎獣コヨーテ」以外の自分の墓地の「サラマングレイト」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 ●「転生炎獣コヨーテ」以外の自分の墓地の「サラマングレイト」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 リンク素材になったターンのエンドフェイズに同名以外のサラマングレイトを守備表示で蘇生かサルベージのどちらかを行える。 ガゼルなどの展開要員や手札誘発のラクーンを回収したい。 モチーフはコヨーテ。 転生炎獣(サラマングレイト)ウィーゼル チューナー・効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻 700/守1400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「サラマングレイト」モンスターが2体以上の場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 自分フィールドに「サラマングレイト」儀式・融合・S・X・Lモンスターが特殊召喚された場合、 このカード以外の自分の墓地の「サラマングレイト」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードをデッキの一番下に戻し、対象のモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。 その後、自分は1枚ドローする。 フィールドの状況を問わず、墓地のサラマングレイトをカウントして手札から特殊召喚可能。 数回リンク召喚すれば賄える数なので、着地狩りに弱かったこのデッキでは優秀な1枚として働ける。 (2)の効果は自分の墓地のサラマングレイトを相手に渡す代わりにドローできる。 無限泡影やクシャトリラなど、フィールドにカードがあると使えないカードに対するメタとして働く。 また、相手によっては御前試合で炎属性以外を展開できないようなロックもかけられる。 更にチューナーであるのも特徴。主にレベル6またはレベル7のシンクロモンスターを採用できる。 モチーフのウィーゼルとはイタチのこと。 サラマングレイト・オブ・ファイア 効果モンスター 星2/炎属性/サイバース族/攻 800/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 「サラマングレイト・オブ・ファイア」を除く、 レベル4以下の「サラマングレイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分のサイバース族モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その自分のモンスターを破壊する。 (1)の効果は端的に言うとサラマングレイト名称を持ったレディ・デバッガーもしくはアチチ。 ただし使用したターンは炎属性以外を特殊召喚できない。つまり展開の定番であるスプラッシュ・メイジの特殊召喚が出来ず、複数属性のモンスターを召喚条件とするヒートソウルも出せない。 妨害されなければこのモンスターの通常召喚からデッキのガゼル・ベイルリンクス・スピニー・聖域・Jジャガーを駆使してレイジング・フェニックスの転生リンクと、任意のサラマングレイトカードのサーチが可能。 (2)の効果は自分モンスターを戦闘時に自爆させる、一見すると意味不明の効果。 アチチはファイアフェニックスとのコンボが前提だったが、サラマングレイトにおいては主にレイジング・フェニックスの効果を起動させるために使用する。 また、タイミング的にダメージ計算や再攻撃を行わずに済むため、高打点モンスターでワンキルされる場合に使用すればライフを守れる。 ベイルリンクスとの併用で、ダメージとモンスターを失うことの両方をカバーできる。 (聖域とは発動タイミングの違いから併用は難しい。やってやれないことも一応ないが……) モチーフは見た目やステータス、効果が一致するアチチ@イグニスター。 上級モンスター 転生炎獣(サラマングレイト)パロー 効果モンスター 星5/炎属性/サイバース族/攻2000/守1000 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から攻撃表示で特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、 自分の墓地の「サラマングレイト」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力と同じになる。 (3):このカードをリリースして発動できる。 自分は2000LP回復する。 『サイバー・ドラゴン』等のような特定条件下で特殊召喚できる半上級モンスター。 しかし相手頼みの展開になってしまう為、安定性という側面では不安が残る。 他にも攻撃力コピー効果やライフ回復効果を持つ。 モチーフはオウム。 転生炎獣(サラマングレイト)ティガー チューナー・効果モンスター 星5/炎属性/サイバース族/攻2000/守 500 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から他の「サラマングレイト」カード1枚を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドのこのカードを炎属性SモンスターのS素材とする場合、 このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカードのレベルを1つ上げるか下げる。 ミーアの(2)と同様の条件で特殊召喚できる。 手札に墓地で発動するサラマングレイトがだぶついている場合には展開を伸ばせるが、そうでない場合には扱いづらいとピーキーなカード。 高レベルチューナーという点に加えて、(2)と(3)でシンクロ召喚の対象を操作しやすいのが特徴。 最上級モンスター 転生炎獣(サラマングレイト)B(ビート)バイソン 効果モンスター 星8/炎属性/サイバース族/攻2800/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に「サラマングレイト」モンスターが3体以上存在する場合に発動できる。 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 (2):相手フィールドの表側表示のカードの数まで、 自分の墓地の炎属性リンクモンスターを対象として発動できる。 そのモンスターをEXデッキに戻す。 その後、戻したカードの数まで相手フィールドの表側表示のカードを選んで、ターン終了時までその効果を無効にできる。 一定条件下で特殊召喚できる効果と、リンクモンスターのサルベージ&相手の効果無効化効果を持つ。 守備表示での展開は高打点を直接使えない点ではマイナスだが、召喚のための条件はサラマングレイトの性質上最序盤でもない限り実質ないも同然なので、コストも特になく出せるのは魅力的。 2つ目の効果は転生リンク召喚で墓地に溜まった「サラマングレイト」リンクモンスターを利用していくのが主な運用法になるが、この行為は「更なる転生リンク召喚への布石」とも取れる一方で「墓地のリソースを失う行為」でもある為、この両天秤でどちらを重視すべきかを考えながら使っていきたい。 ちなみに通常召喚できるサイバース族では「デュアル・アセンブルム」と並び、最も攻撃力が高い。 モチーフは恐らくアメリカバイソン。 融合モンスター 転生炎獣(サラマングレイト)ヴァイオレットキマイラ 現れろ!一つの狂おしき魂の下、凶悪なる獣たちの武器を集めし肉体を誇る魔獣よ! 融合召喚! 転生炎獣(サラマングレイト)ヴァイオレットキマイラ! 融合・効果モンスター 星8/炎属性/サイバース族/攻2800/守2000 「サラマングレイト」モンスター+リンクモンスター (1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分だけアップする。 (2):このカードが元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。 このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ倍になる。 (3):「転生炎獣ヴァイオレットキマイラ」を素材として融合召喚したこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ0になる。 融合素材は非常に緩く、《超融合》や後述のフュージョン・オブ・ファイアで相手モンスターを融合素材にすることも視野に入れられる。 他にも融合素材や一定条件下でのパンプ効果、転生リンクならぬ転生融合による相手モンスターの弱体化効果を持ち、3つの効果がかみ合えば最大攻撃力は11600に達し、1ターンキルも夢じゃない主力アタッカー。 (3)の効果を使うには融合体のこいつを更に融合素材にしないといけないので少々重いが、ヒートライオの効果から繋いで融合素材にして出せば似たような事ができるのでそちらを狙うのも手。 ただ素材が緩いのは弱点でもあり、相手も超融合でサラマングレイトを除去できるようにもなる。結果、主力でありメタにもなるという悩ましい存在。 ついでに言えば耐性の類は一切ないので、除去には無防備。相手もコイツの攻撃を素直に通すほどアホではないので、バックの除去は念入りに。 儀式モンスター 転生炎獣(サラマングレイト)エメラルド・イーグル 儀式召喚!降臨せよレベル8、炎を纏いし翠玉の翼! 転生炎獣(サラマングレイト)エメラルド・イーグル!! 儀式・効果モンスター 星8/炎属性/サイバース族/攻2800/守2000 「転生炎獣の降臨」により降臨。 (1):このカードが自分フィールドの「転生炎獣エメラルド・イーグル」を使用して儀式召喚に成功した時に発動できる。 相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「サラマングレイト」リンクモンスター1体をリリースして発動できる。 このターン、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 その相手モンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 同名カードを素材にした転生儀式召喚で相手の全体除去、サラマングレイトリンクモンスターをコストにした破壊・バーン効果を持つ。 転生効果を得るためには場にいる物をリリースしないといけない為かなり重い。 また破壊・バーン効果もリンクモンスターをコストに要求するため重め。 どちらの効果も重く使い難いため、上手く活用するにはスムーズにコストを調達する工夫が必要になる。 シンクロモンスター 転生炎獣(サラマングレイト)バーストグリフォン シンクロ・効果モンスター 星8/炎属性/サイバース族/攻2800/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のレベル7以下の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターの元々のレベル分だけこのカードのレベルを下げる。 このターン、自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードが「転生炎獣バースト・グリフォン」を素材としてS召喚した場合に発動できる。 次のスタンバイフェイズに自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。 アニメには存在しなかった待望のサラマングレイトシンクロモンスター。 レベルからほぼティガーでのシンクロ召喚を狙う形になる。 効果はどちらも蘇生。 (1)の効果は対象はなかなか広いのだが、蘇生した分だけレベルが下がるため、更なる高レベルシンクロ召喚には向かない。 (2)の効果は転生シンクロ召喚を要求してくるため、難易度が高い……というよりもEXデッキの枠を消費してしまう。 特殊召喚のタイミングもほぼ相手のスタンバイフェイズになるため、即効性がないのも難点。 全体的に出しづらく、サラマングレイトでも特に欲しい効果でも無いことを考えると、いっそ専用デッキを組んだ方が活躍できるだろう。 例えばシューティング・ライザー・ドラゴンで業火の結界像を墓地に送りこのカードをシンクロ召喚、蘇生して相手を悶絶させるなどの戦法も取れる。転生炎獣での活躍は今後の相手ターンにシンクロ召喚を行える炎属性シンクロチューナーなどの新規に期待したい。 エクシーズモンスター 転生炎獣(サラマングレイト)ミラージュスタリオ エクシーズ召喚!幻想を断ち切る灼熱の荒馬!ランク3!転生炎獣(サラマングレイト)ミラージュスタリオ!! エクシーズ・効果モンスター ランク3/炎属性/サイバース族/攻2000/守 900 レベル3モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「サラマングレイト」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は炎属性以外のモンスターの効果を発動できない。 (2):X召喚したこのカードが「サラマングレイト」リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合、 フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 フォクサー&フォクシーやガゼル&スピニーのコンボで容易に出せる他、縛りはないので汎用レベル3モンスターを使うのも手。 エクシーズ素材を使う効果はデッキからのリクルートで、②の効果に繋げることもできる。 また、リンク素材となったときにモンスターをバウンスでき、敵味方は問わないので様々なコンボに応用できる。 エクシーズ召喚の性質上同名を素材にして同名を出す事が困難なためか転生効果はない。 モチーフは馬。 転生炎獣(サラマングレイト)ブレイズ・ドラゴン 空と海の狭間を焼き尽くす灼熱の超龍!希望の炎となり現世に姿を現せ!エクシーズ召喚!現れろランク4!転生炎獣(サラマングレイト)ブレイズ・ドラゴン!! エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/サイバース族/攻2300/守1200 レベル4モンスター×2 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く。 (2):このカードにX素材が無い場合、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 「サラマングレイト」Xモンスター1体を、 自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 (3):このカードが「転生炎獣ブレイズ・ドラゴン」を素材としてX召喚に成功した場合に発動できる。 相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。 条件は厳しいが「転生エクシーズ召喚」を提げて来たランク4。ミラージュスタリオ「」 ゼブロイドXの効果で相手ターンに召喚 →X素材を消費しての身代わり効果で耐えつつX素材を空にする →転生エクシーズ召喚し、転生効果で返り討ちにする と言うデザインと思われる。ただし破壊以外の除去には弱く、発動に手間がかかる割には肝心の転生効果が対して強くないのでこの方法は積極的に狙って行く様な物ではないのが難点。 普通にX召喚した後でリンク素材にしてから蘇生させた方が楽にX素材を空に出来て狙いやすい。 また、ミラージュスタリオへのランクダウンも出来るので相手ターンへ備えての展開にも繋げる事も可能。 リンクモンスター 転生炎獣(サラマングレイト)アルミラージ リンク・効果モンスター リンク1/炎属性/サイバース族/攻 0 【リンクマーカー:右下】 通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースし、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが墓地に存在し、通常召喚された自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 一風変わった素材指定を持ち、フリーチェーンの効果破壊耐性を与える効果と自己再生効果を持つ。 どちらの効果も平凡だが重要なのは素材指定で、《クリッター》のような墓地に落としたい低ステータスモンスターを通常召喚からすぐに墓地へ送れることや、何でもいいから手っ取り早くリンクモンスターを出すために役立つ。 見ての通り、全てにおいて汎用重視の性能であり、効果の性質も含めてサラマングレイト同士でのシナジーは希薄。 サラマングレイトのリンク1には下記のベイルリンクスも存在するため、サラマングレイトデッキでは特に必要ない。一応、手札誘発モンスターなどの非サラマングレイトモンスターを無理矢理サラマングレイトに変換できるという利点はあるが。 もっぱら、上記の役割によってシナジーのある様々なデッキで活躍する汎用リンクモンスターである。 転生炎獣(サラマングレイト)ベイルリンクス リンク・効果モンスター リンク1/炎属性/サイバース族/攻 500 【リンクマーカー:下】 レベル4以下のサイバース族モンスター1体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「転生炎獣の聖域」1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの「サラマングレイト」カードが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 専用フィールド魔法サーチ効果と身代わり効果を持つ。 転生リンク召喚の要である「転生炎獣の聖域」を能動的にサーチ出来るのは非常に強力。 「サラマングレイト」カードを破壊から守る効果も1度に複数対象になった場合もこのカード1枚で守れるので便利である。 バウンスや除外には無力だが、相手の破壊効果への牽制として見るのも良い。 モチーフはヤマネコ。 転生炎獣(サラマングレイト)サンライトウルフ リンク・効果モンスター リンク2/炎属性/サイバース族/攻1800 【リンクマーカー:上/下】 炎属性の効果モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 自分の墓地から炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。 このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及び その同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できない。 (2):このカードが「転生炎獣サンライトウルフ」を素材としてリンク召喚されている場合に発動できる。 自分の墓地の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。 リンク先にモンスターが召喚された時に発動できるサーチ効果と、同名カードが素材になっている時に使える専用魔法・罠カードをサーチできる効果を持つ。 転生炎獣における主力リソース供給源となる重要な一枚。 モンスターをサルベージする効果はリンク先に召喚・特殊召喚するモンスターはなんでも良いので条件を満たしやすい。またサルベージ出来るモンスターも炎属性しか制約がないので「サラマングレイト」モンスターはもちろん、効果を使ってすでに墓地にある「灰流うらら」の回収などにも使える。 なお勘違いされがちだが、手札に加えたモンスター及びその同名モンスターにかかる「通常召喚・特殊召喚できない」制約は、手札に加わった後から適用される制約なので、同じターンの中で効果を使用する前に召喚したモンスターでもサルベージは可能である。また、場に出すことができないだけで効果の発動は可能なので、上述の灰流うららや、転生炎獣ラクーンなどの手札で発動する効果はそのターンのうちに使用できる。 転生炎獣(サラマングレイト)ヒートライオ 逆巻く炎よ、浄化の力でヒートライオに真の力を呼び覚ませ! 転生リンク召喚! 甦れ、炎の平原を駆け抜ける百獣の王!転生炎獣(サラマングレイト)ヒートライオ!! リンク・効果モンスター リンク3/炎属性/サイバース族/攻2300 【リンクマーカー:上/左下/右下】 炎属性の効果モンスター2体以上 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、 相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 (2):このカードが「転生炎獣ヒートライオ」を素材としてリンク召喚されている場合、 1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体と、 自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 対象のフィールドのモンスターの攻撃力は、ターン終了時まで対象の墓地のモンスターの攻撃力と同じになる。 リンク召喚に成功した時に相手魔法・罠をバウンス、同名カードを素材にした時に使える攻撃力変動効果を持つ。 リンク召喚成功の魔法・罠カードのデッキバウンス効果は非常に強力で転生リンク召喚まで行くと2枚の魔法・罠カードを除去でき、転生リンク召喚後の攻撃力をコピーする効果と併用して戦闘を有利に運びやすく出来る。 転生リンク召喚後の効果は墓地のモンスターはなんでも良いので、打点の低いモンスターの数値を相手に押し付けるのが主な運用法。高打点モンスターを選んで自分の場のモンスターの攻撃力をパンプアップする事もできるが「サラマングレイト」モンスターでは最大が攻撃力2800なのであまり打点上昇は期待しづらい。 上述した通り墓地にラクーンがあれば相手モンスターの攻撃力を400まで下げて自身で倒し、ラクーンを回収すれば、攻撃対象にすればラクーンで守れる様になり、しかも次のターンに同じことを行われるので相手は戦闘でヒートライオを倒す事が非常に困難になる。え?その場合別の方法で除去されるって? アニメにおいてはSoulburnerのエースモンスターとして扱われており、同名カードを素材にしたリンク召喚は「転生リンク召喚」と呼称されている。 元々はブースターパック「SOUL FUSION」で登場したカードだが、後に転生炎獣が大躍進を遂げる「ストラクチャーデッキ-ソウルバーナー-」でも再録。同ストラクチャーデッキにイラスト違いの同名カードが2枚収録されるという奇妙な経歴の持ち主だったりする。 ちなみに片方は転生リンク召喚前、もう片方は転生リンク召喚後の第二形態を描いたイラストとなっている。 転生炎獣(サラマングレイト)パイロ・フェニックス 不死鳥よ、逆巻く炎に身を投じ不滅の力を呼び覚ませ!超転生リンク召喚!生まれ変われリンク4 !転生炎獣(サラマングレイト)パイロ・フェニックス!! リンク・効果モンスター リンク4/炎属性/サイバース族/攻2800 【リンクマーカー:上/左/右/下】 炎属性の効果モンスター2体以上 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが「転生炎獣パイロ・フェニックス」を素材としてリンク召喚に成功した場合に発動できる。 相手フィールドのカードを全て破壊する。 (2):相手の墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。 (3):相手フィールドにリンクモンスターが特殊召喚された場合、 そのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 同名カードをリンク素材にした時に相手のカードを全て破壊する転生効果と、相手のリンクモンスターを蘇生する効果、相手の場にリンクモンスターが特殊召喚されたらその攻撃力分のバーンを与える効果を持つサラマングレイトの切り札。 ぶっぱからのダイレクト+メイン2で蘇生させてからのバーンで合計4000〜5000程のダメージが狙えるのでフィニッシャーとしては申し分ない。 ただし枠の圧迫と効果を無効にされるのには弱いので注意したい。 転生炎獣(サラマングレイト)レイジング・フェニックス リンク・効果モンスター リンク4/炎属性/サイバース族/攻2800 【リンクマーカー:上/左下/下/右下】 炎属性の効果モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが「転生炎獣レイジング・フェニックス」を素材としてL召喚した場合に発動できる。 デッキから「サラマングレイト」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 自分フィールドの表側表示の炎属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 その内の1体を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚し、このカードの攻撃力を対象のモンスターの攻撃力分アップする。 デュエリストパックにて登場した新たなるリンク4。 リンク条件はパイロ・フェニックスと同じ。 (1)の効果で転生リンク召喚することでサラマングレイト全般の直接サーチが可能。 聖域などのサポートは必須と言って良いが、これまでガゼルで墓地に落とす→ウルフで手札に戻す、という工程を踏んでいた各種妨害カードのサーチを直接行えるようになるのは強力。 (2)の効果は他の炎属性モンスターが破壊されるたびに墓地から舞い戻り、打点を永続で上昇させる効果も相まって非常にしぶとく立ち回れる。 単純に転生リンク召喚したレイジングが破壊される→転生リンクに使用した墓地のレイジングが反応して蘇生すれば攻撃力は5600に達する。 他にもヒートライオ以来となる斜め下へのリンクマーカーを持つため、EXモンスターゾーンに特殊召喚すればJジャガーなどの蘇生効果を扱いやすくなるのも魅力。 これまで装備対象に困りがちだった烈爪を装備すれば攻撃力5600での連続攻撃が、レイジで参照すれば4枚のカードの破壊が可能など、とにかく他のサラマングレイトカードとの併用で真価を発揮する。 【魔法カード】 転生炎獣の再起(サラマングレイト・リキュアランス) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のカード名が異なる「サラマングレイト」モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 (2):セットされたこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「転生炎獣の再起」以外の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 サラマングレイトモンスター2体のサルベージ効果と、セットされた時に破壊されるとデッキからサラマングレイト魔法・罠カードをサーチできる。 1つ目の効果は1:2交換のできる非常に便利なカード。サラマングレイトモンスターは大雑把に分けると「墓地で効果を使うモンスター」と「手札にいた方が都合がいいモンスター」に分かれるので、使う場合後者の回収を積極的に狙いたい。 2つ目の効果については自身以外ならどんなサラマングレイト魔法・罠カードでもサーチできるのは魅力的だが相手頼みだと安定せず、かと言って能動的な魔法・罠の破壊はサラマングレイトだと難しいので少し使いにくい。 現状はおまけ程度に見るのがいいだろう。 フュージョン・オブ・ファイア 通常魔法 このカードはルール上「サラマングレイト」カードとしても扱う。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札及び自分・相手フィールドから 「サラマングレイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 サラマングレイトカードとしても扱う専用の『超融合』とでも言うべきカード。 チェーン発動できない代わりにこちらは自分の手札も対象内となっている。 なお1ターンに1枚しか発動できないのでヴァイオレット・キマイラの③の効果を連続融合で運用する場合は1枚は別の融合カードを使用しなければならない。 転生炎獣の炎陣(サラマングレイト・サークル) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「サラマングレイト」モンスター1体を手札に加える。 ●自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した 自分フィールドの「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのリンクモンスターは自身以外のモンスターの効果を受けない。 便利なサーチ効果と転生リンク召喚したモンスターに効果耐性を与えることができる。 ぶっちゃけこのカードに関しては説明する必要がないほどに強力。 主にサーチの方を使うことになるだろうが、サーチして即座に出せるミーア、手札誘発効果を持つラクーン、緩い条件で手札から出せるBバイソン、ガゼル、フォウルなどが狙い目か。あるいはフォクシーをサーチして1枚のデッキ圧縮を経た上で自身を召喚して強謙効果に繋がるのも安定性は欠けるが面白いかもしれない。 転生炎獣の烈爪(サラマングレイト・クロー) 装備魔法 「サラマングレイト」モンスターにのみ装備可能。 (1):「転生炎獣の烈爪」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターは、戦闘・効果では破壊されず、 守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (3):装備モンスターが自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した 自分の「サラマングレイト」リンクモンスターの場合、 装備モンスターは1度のバトルフェイズ中にそのリンクマーカーの数までモンスターに攻撃できる。 装備モンスターに貫通・破壊耐性を与え、更に転生リンク召喚したモンスターに連続攻撃能力を与える。 書いてあることは強いのだが、最も使用したい③の効果対象である転生リンク召喚した「サラマングレイト」リンクモンスターは打点があまり高くないので、運用する為には一工夫必要になる。 転生炎獣の意志(サラマングレイト・ハート) 永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、 自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した自分フィールドの 「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのリンクマーカーの数まで、 自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスターを選んで守備表示で特殊召喚する。 サラマングレイトモンスターを特殊召喚できるこのカテゴリの軸となる効果と、 転生リンク召喚したモンスターがいる場合このカードを墓地に送ってサラマングレイトモンスターを大量展開できる効果を持つ。 ただし守備表示なのでリンクモンスターは対象に選べないので注意。(転生リンク召喚までこぎつけたのなら墓地や手札に対象が足りないことは少ないが) 転生炎獣(サラマングレイト)の降臨 儀式魔法 「サラマングレイト」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「サラマングレイト」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 自分フィールドに炎属性リンクモンスターが存在する場合、 自分の墓地の「サラマングレイト」モンスターもリリースの代わりにデッキに戻す事ができる。 (2):このカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 手札から「転生炎獣エメラルド・イーグル」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 現時点ではエメラルド・イーグル専用の儀式魔法。 炎属性モンスターが居れば墓地からでもリリースでき、このカードが破壊されれば召喚条件を無視して呼び出せる。 セットで破壊させてもカウンター罠で無効にされ破壊されても発動する。 ただし手札からの召喚なので肝心のエメラルド・イーグルが手札にいなければ意味がないのと相手頼みなので安定しないのでブラフとしては今ひとつ。 (手札云々の問題は「転生炎獣の炎陣」でサーチで解決できなくはないが、その場合尚更相手を警戒させることになってしまう。) 基本的には発動後にエメラルド・イーグルの展開を確実に行うための効果として使っていくことになる。 ちなみに儀式召喚用のモンスターの名前が明記されているので、「儀式の下準備」を使用できる。 転生炎獣の聖域(サラマングレイト・サンクチュアリ) フィールド魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分が「サラマングレイト」リンクモンスターをリンク召喚する場合、 自分フィールドの同名の「サラマングレイト」リンクモンスター1体のみを素材としてリンク召喚できる。 (2):自分のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に、 1000LPを払い、自分フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を0にし、そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 サラマングレイトリンクモンスターの素材軽減効果を持ち、転生リンク召喚のサポートに欠かせないカード。 更にリンクモンスターの攻撃力を参照したライフ回復効果を持つ。 攻撃力0となったリンクモンスターを転生リンク召喚させられれば理想的。 リンクを多用する場合のこのデッキの生命線たるカードだけにこのカードを早く手札に呼び込めるかが重要な問題にもなっていたが、ベイルリンクスの登場で非常に簡単に手札に呼び込めるようになった。 フューリー・オブ・ファイア 通常魔法 このカード名はルール上「サラマングレイト」カードとしても扱う。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスターを2体まで選んで 守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 1度にサラマングレイトを2体も展開出来る通常魔法。 ただし、リンクモンスターは蘇生出来ない上に発動後はEXから1回しかモンスターを出せなくなるので使用タイミングには気を付けたい。 ライジング・オブ・ファイア 装備魔法 このカード名はルール上「サラマングレイト」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。 装備モンスターの攻撃力は500アップする。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 (2):このカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 フィールドのモンスター1体を選んで除外する。 炎属性モンスター専用の早すぎた埋葬。勿論、同名ターン1制限があるので悪用は不可。 相手によって破壊されたら場のモンスター1体を除外出来るが、わざわざ見えてるこのカードを狙い撃ちしてくる相手は居ないので除去への牽制や地雷の様にセットして除去を誘うのが無難。 転生炎獣の炎虞(サラマングレイト・バーニングシェル) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札から「サラマングレイト」モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、 そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材として「サラマングレイト」リンクモンスター1体をリンク召喚する。 このターン、この効果でリンク召喚したモンスターは攻撃できず、効果を発動できない。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをEXデッキに戻す。 サラマングレイトを効果無効にしつつ手札から特殊召喚し、そのモンスター含めてリンク召喚する速攻魔法。 この効果で出したリンクモンスターは攻撃出来ず効果の発動も出来ないのでさっさと転生リンク召喚に繋げたい所。 転生炎獣の超転生(サラマングレイト・トランセンド) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスター1体のみを素材として 同名の「サラマングレイト」リンクモンスター1体を リンク召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 転生炎獣の聖域がなくてもサラマングレイトリンクモンスターを転生リンク召喚させる速攻魔法。 こちらは1回限りだがバトルフェイズの追撃にも使えるのが利点。 使用する際は是非とも「超転生リンク召喚!」のかけ声とともに発動しよう。 逆巻く炎の宝札(バーニング・ドロー) 通常魔法 このカード名はルール上「サラマングレイト」カードとしても扱う。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分は炎属性モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 (1):相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、 相手フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのリンクマーカーの数だけ、自分はデッキからドローする。 Soulburnerのスキルであるバーニング・ドローがまさかのOCG化。 ただし、本来のライフを支払ってのドローではなく相手のリンクモンスターのリンクマーカーの数だけドローと効果は全然別物。 相手のリンク2以上を選べば、「サラマングレイト」カードとして扱えるのでサーチが可能な分、強欲な壺以上のドローソースになる。 反面、相手があまり展開しない若しくはリンクモンスターを全く使わない相手では腐ってしまうので採用枚数には注意したい所。 転生炎獣の炎軍(サラマングレイト・チャージ) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地・除外状態の炎属性モンスター3体を対象として発動できる。 その3体の内の2体をデッキに戻し、残りの1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、攻撃できない。 ●元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ、炎属性の儀式・融合・S・X・Lモンスターが自分フィールドに存在する場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 炎属性モンスターの回収・蘇生もしくは除去を行う速攻魔法。 カード名こそサラマングレイトカードだが、効果自体は炎属性モンスターであればなんでも対象になるのが特徴。 このデッキでは、前者は主に転生リンク召喚に使ったモンスターを回収しつつリンク2以上のモンスターや除外されたモンスターを帰還して再利用、 後者は十分に展開した後にスピニーやヒートソウルなどで打点を上げて行くと使いやすい。 【罠カード】 サラマングレイト・レイジ 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、 「サラマングレイト」モンスター1体を墓地へ送り、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 ●自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した 自分フィールドの「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのリンクマーカーの数まで、相手フィールドのカードを選んで破壊する。 2種類の除去効果を持つ罠カード。 前者は主に相手の除去に合わせたサクリファイス・エスケープとして使い、後者は転生リンク召喚したモンスターを使って複数除去できる。後者は対象を取らずアドバンテージも多く獲得できるので、可能な限り転生したモンスターを用意しておきたい。 サラマングレイト・ギフト 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):手札から「サラマングレイト」モンスター1体を捨てて発動できる。 デッキから「サラマングレイト」モンスター1体を墓地へ送る。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 (2):自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した 「サラマングレイト」リンクモンスターが自分フィールドに存在する場合、 手札から「サラマングレイト」モンスター1体を捨てて発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 手札・デッキからサラマングレイトモンスターを捨ててドローができる。 また、転生リンク召喚したモンスターがいれば手札のサラマングレイトモンスターを捨てて2ドローできる。 永続罠なので即座には使えないが何度か効果を使えばアドバンテージは確実に取れるのが強みである。 サラマングレイト・ロアー カウンター罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドに「サラマングレイト」リンクモンスターが存在し、 モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 自身と同名のモンスターを素材として「サラマングレイト」リンクモンスターが 自分フィールドにリンク召喚された場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 サラマングレイトにおける防御の要。 先攻では、まずこのカードをセットすることが一つの目標となるだろう。 サラマングレイトリンクモンスターがいれば全ての効果を無効にでき、転生リンク召喚すれば再セットできる。サンライトウルフの効果で拾えば毎ターン妨害を構えることもできる。 サラマングレイト・リヴァイブ 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「サラマングレイト」モンスター1体と、 自分の墓地の同名モンスター1体を対象として発動できる。 その墓地のモンスターをデッキに戻し、その自分フィールドのモンスターの攻撃力はターン終了時まで自身の元々の攻撃力分アップする。 (1)は炎属性ならなんでも蘇生できるのだが、罠カードなのでイマイチ使いづらい。 (2)は転生召喚したり墓地にダブったカードを打点に変換できるため、トドメの一撃を刺す際には有効。 関連カード コード・オブ・ソウル 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻 500/守 500 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにLモンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 このターン、自分が「サラマングレイト」LモンスターをL召喚する場合に1度、 自分フィールドの同名の「サラマングレイト」Lモンスター1体のみを素材としてL召喚できる。 (3):相手メインフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 リンク3以上のサイバース族Lモンスター1体のL召喚を行う。 「サラマングレイト」の名前を持たないがサラマングレイトに関する効果を持つモンスター。この手のカードにしては珍しく「サラマングレイト」カードとして扱わない。 リンクモンスターが場にいれば手札から特殊召喚可能で、聖域と同じく転生リンク召喚をサポート可能。 本来なら1ターンに1度しか行えない転生リンク召喚を聖域と合わせて2回行えると言うのは非常にありがたく、聖域がなくても転生リンク召喚可能と言うのもありがたい。 更に墓地効果で相手ターンにリンク召喚する効果もあり、こちらは聖域と併用してパイロフェニックスを相手ターンにリンク召喚して相手のモンスター全破壊と言う妨害に繋げられる。 惜しむらくは「サラマングレイト」として扱わないためサーチ手段は汎用サイバース族サーチに頼らざるを得ないのが玉に瑕。 おそらくは「コード・トーカー」シリーズをデフォルメした「コード・○○」「○○・コーダー」シリーズの1体でモチーフは後述するデコード・トーカー・ヒートソウルと思われる。 「サラマングレイト」カードとして扱わないのもこの一環か。 【相性のいいカード】 フォーマッド・スキッパー エクストラデッキのリンクモンスターを参照し、そのカード名をコピーする効果を持つ。 この点は自身の同名カードを素材にリンク召喚してようやく本領発揮となる転生炎獣リンクモンスターにとって非常に重要な意味を持ち、 後半のサーチ効果と合わせてアドバンテージ消費を抑えながら迅速に転生リンク召喚へと繋ぐことが可能となる。 サラマングレイトのストラクチャーデッキにも再録されており、公式でもこのコンボは意識されているようだ。 フレイム・バッファロー 手札からサイバース族を捨て、2枚ドローできる。 サラマングレイトモンスターもサイバース族なので相性はいい。 このカード自身も炎属性・サイバース族なのでシナジーは高い。 ついでにこのカードも守備力200である。 レディ・デバッガー 召喚時にレベル3以下のサイバース族をサーチできる。 ガゼルやスピニーあたりが狙い目で、自身もべイルリンクスの素材にできる。 火霊媒師ヒータ 自身と他の炎属性モンスターの2枚で、攻撃力の高い炎属性モンスターをサーチできる。 カードの損失はサイバネット・マイニングと同じだが、捨てられるのは炎属性限定かつ、攻撃力に縛りがある。 例えばガゼルをサーチするためには攻撃力1500未満(スピニー、ウィーゼルやうららなど)を捨てる必要がある。 攻撃力が高く相手のカードに対応しやすい怒炎壊獣ドゴランや、焔征竜ブラスターなどもサーチ可能なあたりで差別化すると良い。 ドリトル・キメラ 説明不要の炎属性サポートリンクモンスター。 灼熱の火霊使いヒータ 同じく炎属性サポートリンクモンスター。 相手の墓地に炎属性モンスターがいればすぐにヒートライオに繋げられる。 『灰流うらら』あたりは採用率も高いため有効。 フレイム・アドミニスター リンクモンスターを強化できるモンスター。 出張カードを入れる際にはヒートライオに繋ぐためには不可欠。 スプラッシュ・メイジ 水属性のリンク2モンスター。 2体のモンスターを一度このモンスターに変換し、蘇生効果でリンク値を1つ伸ばすサイバース族の定番カード。 このデッキでは主に初動の2体でリンク召喚、このモンスターで蘇生したモンスターと、自己蘇生するモンスターとでミラージュスタリオをエクシーズ召喚して更に展開、そしてヒートソウルのリンク召喚に繋げる形になる。 ただし、サラマングレイト・オブ・ファイアの効果を使ったターンでは特殊召喚できず、このモンスターより先にミラージュスタリオの効果を使った場合バニラ化してしまうことに注意。 デコード・トーカー・ヒートソウル 炎属性のリンク3モンスター。 我らがヒートライオと、Playmakerのエースであるデコード・トーカーが合体したようなモンスター。 ライフを1000支払うことで1ドローできる。しかもお互いのターンで発動可能。 リンク召喚の素材に異なる属性のモンスターを指定しているため、うち1体はスプラッシュ・メイジなどにする必要がある。 サイバース族の炎属性リンクモンスターであるため各種制約の発生後でも問題なく使えるが、サラマングレイトモンスターではないため各種サポートを受けられない。 ……というよりも、フィールドにサラマングレイトがいる間に起動できる各種効果のために参照出来ないという方が正しいか。 盤面に余裕がある場合はフィールドに残してターンを回し、相手ターンでドローを狙いたいが、余裕がない状況でロアーやレイジを構えたいならばこのモンスターを素材にサンライト・ウルフやレイジング・フェニックスをリンク召喚することも考慮しておきたい。 アクセスコード・トーカー リンク4モンスター。 攻撃力4300や5300に容易に上昇、そして破壊効果で相手の邪魔なカードを一掃してフィニッシュを狙える、サイバース族に限らず定番のカード。 アップデートジャマー サイバース族リンク2モンスター。 主にアクセスコード・トーカーのような攻撃力4000を超えるモンスターに2回攻撃を付与するために使用する。 サイバース族では手軽にフィニッシャーを用意できる定番エースだが、サラマングレイトデッキではリンク素材の条件の「レベル2以上のモンスター2体」が地味に達成しづらいため、採用優先度は下がりがち。 賜炎の咎姫 炎属性悪魔族のリンク3モンスター。 効果モンスター2体以上と非常に緩い素材指定と炎属性モンスターを蘇生する効果で高リンクへの足掛かりになれ、相手の場にモンスターが特殊召喚されたら自分の炎属性モンスターと相手のモンスターを破壊しつつ自己再生して来るため貴重な妨害手段にもなる。 更にサラマングレイトでは“このカードのリンク素材にしたパイロ・フェニックスやレイジング・フェニックスを蘇生させて自身と合わせて同名リンク4を出す”と言う流れで聖域の効果を使わずに擬似的な転生リンク召喚が出来るのが最大のメリット。 特にレイジング・フェニックスは咎姫の後半の効果とも相性が良く、レイジング・フェニックスをコストに咎姫を復活させる事で攻撃力を倍化した状態でレイジング・フェニックスが復活し、レイジング・フェニックスの転生効果であらかじめサーチしておいた炎軍のフリーチェーン破壊の使用条件も満たせる、と綺麗な噛み合いを見せる。 リンクモンスター以外でもウィーゼルとも相性が良く、ウィーゼルで相手の場に特殊召喚したのをトリガーに咎姫が復活して押し付けたモンスターの処理を処理出来たりも可能。 場にいる間は炎属性しか特殊召喚出来なくなるものの、属するモンスター全てが炎属性で統一されてるサラマングレイトではほぼ無意味なものとなっている。 サイバネット・マイニング 手札からカード1枚を捨てることでサイバース族をサーチする。 前述のガゼルとのコンボはなるべく狙っていきたい。 おろかな副葬 ファルコやサンライトウルフのサルベージ効果の補助ができる。 ガゼルとどちらを優先するかは好みの問題になるだろう。 融合識別(フュージョン・タグ) キマイラの③の効果を最大限に活用できる。 SR(スピードロイド)ベイゴマックス SRタケトンボーグ 即席でランク3を作成するスピードロイドのパーツ。 先攻1ターン目から召喚権を温存したまま手札一枚でミラージュスタリオに繋げるという芸当が出来るのは非常に強力。 【弱点】 墓地利用が多いためそれをネクロバレーやマクロコスモス等で封じられるのに弱い。 また、同名カードを複数採用するのでエクストラデッキの枠が埋まりやすく、サラマングレイトでは対処できない事にも弱い。 『浮幽さくら』でエクストラデッキを破壊されるのも致命的。『大欲な壺』でリカバリーしたいところ 更にはヴァイオレットキマイラの存在からリンクモンスターを複数出した状態で『超融合』を使われると大きな被害となり、一気にやられる可能性もある。 相手の伏せカードには十分に注意しよう。 また展開系のデッキであるため宿命として『増殖するG』の直撃は非常に痛い。 デッキから墓地へ送ってからカードを回収する流れが多いためサーチメタをある程度くぐれるが、その代わり墓地メタの『D.D.クロウ』『屋敷わらし』などを踏んでしまいやすくなっている。 手札誘発は大体刺さると言っていい。 展開系デッキではあるが相手ターンは展開中に調達した罠で迎え撃つことが大半。 なのでバック除去を通して剥がされ切ってしまうと、ステータスが高くない基本的に相手ターンに何もしないモンスターのみが残り無防備な状態になりやすい。 またサラマングレイトの罠は場にサラマングレイトのリンクモンスターがいて強力に撃てるため、リンクモンスターを除去されると罠のパフォーマンスが大幅に低下する。 前も後ろも除去には気を配る必要がある。 【環境において】 SOUL FUSIONで初登場したがその時は同パックのサンダー・ドラゴンに注目を奪われ、環境も先攻エクストラリンク上等な環境だったため特に目立たなかった。 『ストラクチャーデッキ-ソウルバーナー-』で大幅に強化され、その後エクストラリンクでソリティアするデッキが大幅に規制されて入れ替わる形で環境デッキとなる。 堅実に動け安定性が高い事から環境デッキの中でも使用者は多く、ストラク発売前は「サラマングレイト」自体が目立った存在でなかった故に言われてしまう事があった「『灰流うらら』のおまけ」という下馬評を見事に覆し大活躍している。 デュエルリンクス 「姿を見せなくなったプレイメーカーがデュエルリンクスなる新しいLINK VRAINSのエリアに現れたという噂を聞いて、ソウルバーナーが現れる」という導入からスタートするため、プレイヤーが最初に扱うことになるリンクモンスター主軸テーマとなる。 まあ、キャンペーンで事前召喚されてるハニーボットや配布カードのコード・トーカーもあるけど。 また、転生リンク召喚は彼しか使い手がいないのだが、きっちり専用演出が用意されている。また、ヒートライオのムービーも転生リンク召喚時。 【余談】 実はこのカテゴリ、ちょっとした珍記録を持っている。 2018年12月8日の『ストラクチャーデッキ-ソウルバーナー-』発売時点でこのカテゴリに属する魔法・罠カードは9枚存在したのだが、 何とその9枚で遊戯王OCGに存在する魔法・罠カードの9種類(*1)全部を網羅したのだ。 (筆者の知る限り)魔法・罠9種類全てを有するカテゴリはこのサラマングレイトが初。それも一切の被り無し(*2)で達成したというのだから驚きである。 公式側が意識したのかは不明だが、ここまで綺麗に分散したのが偶然だとしたらちょっとした奇跡と言える。 (特に儀式魔法は、関連カテゴリに儀式モンスターが存在しないと登場しないので攻略難易度が高い。) 追記、修正は転生リンク召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ストラクで強化されたよね。更に1月のバックでサルベージとサーチもさらに増えて…… -- 名無しさん (2019-01-15 14 06 15) 安い、強いで良いデッキだ -- 名無しさん (2019-01-15 16 00 33) 安い(サンライトウルフ一枚2000円) -- 名無しさん (2019-01-15 16 01 57) 最近また増えてきた相手のターンが終わるまで延々待たされるカテゴリのひとつ -- 名無しさん (2019-01-15 16 29 43) めちゃくちゃなパワカがあるわけじゃないけど、一枚一枚が堅実な効果を持ってるから強い印象。ソバのファンデッキとして使ってても楽しいから良いカテゴリーだよこれは -- 名無しさん (2019-01-15 16 55 56) ラクーン「ここはどこなのだ!?アライさんはこんなに黒くて熱い格好はしてなかったはずなのだ!」フェネック「私達転生しちゃったんだよー。それにしてもこの熱さは流石の私でも少しこたえるなぁ。」 -- 名無しさん (2019-01-15 17 08 33) ネットワーク+転生で変な方向に勘繰ってしまった -- 名無しさん (2019-01-15 17 34 14) 魔法罠のすべてのタイプが1枚目ですべて揃ってるという珍しい記録持ち -- 名無しさん (2019-01-15 19 31 11) 1つ1つのカードに対するコメントとかが少なくて全体的に薄い項目な気がするんだが。 -- 名無しさん (2019-01-15 20 19 09) かっこいいけど扱いが複雑すぎて小学生くらいのプレイヤーは使えない子が多いと聞いた。最近のカテゴリは子供おいてけぼりなのばっか -- 名無しさん (2019-01-17 12 35 58) ↑ポケモンなんかもそうだしコンテンツが発展してくるとそういうのは避けられんよなぁ -- 名無しさん (2019-01-17 13 15 00) ↑ミニ四駆もとかだけど、ホビーコンテンツの衰退って大人が本気になり過ぎて子供を追い出してしまった結果、新規ユーザーがなくなってというのがあるだろうな -- 名無しさん (2019-01-17 14 47 40) ガゼルで魔法罠を墓地に落とせるのはサンライトウルフで拾えるっていう明確なメリットがあるし、墓地から拾うのはサーチじゃなくてサルベージ -- 名無しさん (2019-01-18 13 35 40) ↑環境でも1ターン目でロアー墓地落としてサルベージまたはセットで相手ターン制圧盤面という動きも割と見られるしね。作成者が余りサラマングレイトの動きを知らない人だったのかな? -- 名無しさん (2019-01-18 13 46 33) 10↑加えて他カテゴリ以上に各カードのシナジーが強く無駄が無い。手札1枚(ガゼル)でヒートライオ転生リンク召喚、2枚(スピニー又はJジャガー+サイバネットマイニング)でパイロフェニックス転生リンク召喚できるのが象徴的。 -- 名無しさん (2019-08-22 21 34 50) 最近めっきり数を減らしたなあ。出張セットのアナコンダドラグーンと相性が悪いのが原因かね -- 名無しさん (2020-01-20 13 32 56) 海外ではスタリオが禁止に そこ!? -- 名無しさん (2020-01-20 17 14 21) マスターデュエルで純構築サラマングレイト使ってるけど、ツボにハマった時の快感は異常。 -- 名無しさん (2022-03-03 21 07 14) マスターデュエルでストラク実装。ヒートソウルが新規実装された上にマイニング等サイバース族絡みの優秀な高レア汎用がそこそこ入っている。MD次元でもサラマンストラクは優秀だった。 -- 名無しさん (2022-10-12 15 54 00) 持ち上げてる奴居るけど下から数えた方がいいレベルの産廃テーマだからな。アクセス出せてたまにワンキルできるだけ。妨害が全く出来ないから次ターン来る前に殺されて終わり。 -- 名無しさん (2022-10-16 03 53 59) ガゼルのとこ、ターン1あるしガゼル以外って指定あるから2体両方出すって出来なくない?そもそも文意がよく分からんけど -- 名無しさん (2022-11-14 22 39 26) ↑↑転生炎獣が産廃だったら産廃ですらないテーマがいくつあると思ったんだよ。わざわざこのページでそういうコメント残す事自体頭おかし過ぎ。 -- 名無しさん (2023-01-08 10 55 56) アニメにおけるヒートライオの絶対エース感。次点でヴァイオレットキマイラ。 -- 名無しさん (2023-01-08 11 00 40) リンクを知らない人がMDで遊戯王復帰した場合はとりあえず3箱買ってみると良いテーマ。現代遊戯王の感覚が掴めるし、ソロモードはサクサク進められるし、ランクマに潜ればうららや増Gの恐ろしさが味わえる。ミラージュスタリオとアクセスコード・トーカーは作っておこう。 -- 名無しさん (2023-04-02 14 39 59) 転生シンクロを可能にしたしアクセルシンクロとシンクロチューナーも欲しい -- 名無しさん (2023-07-10 15 18 19) 名前 コメント
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登録日:2010/02/25 Thu 08 08 41 更新日:2024/05/14 Tue 07 50 41NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 インフェルニティ コメント欄ログ化項目 サティスファクション ハンドレス 所要時間30分以上の項目 満足 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 満足させてもらおうか 「インフェルニティ」とは遊戯王OCGに存在するカテゴリの1つ。 遊戯王5D s、およびその漫画版にて、伝説となったチームサティスファクションの元リーダーにしてダークシグナーの鬼柳京介が使用するカード群である。 ●目次 【概要】 【OCGにおけるインフェルニティ】 【主なカード】◆漫画版に登場したインフェルニティ ◆その他 【インフェルニティの変遷】◆シンクロ環境での活躍 ◆パーミッション型の成立 ◆ペンデュラム召喚の登場 ◆チェインの禁止化 ◆新マスタールールの施行、そして… ◆逆襲のファイアウォール三連打 【弱点】 【余談】◆ループコンボ 【最後に】 【概要】 インフェルニティと名のつくカードはほぼ全てが『手札が0枚の時』という特殊な条件下でのみ発動・適用できる効果を持つ。 つまり手札が無い状態でなければ戦うことができないという特異な性質を持った連中である。 また、モンスターは悪魔族が多い。 ……いや、飽く満族か。 ゲーム中は手札0枚と言うリスキーな状況をスムーズに作り出す必要がある。 そのために手札にだぶつくと処理しづらいモンスターを減らすなど、専用のデッキ構築が必要不可欠である。 また事故対策も兼ねて、インフェルニティ自身にも一定数存在するセルフハンデス系カードなども取り入れたいところ。 手札事故が起きやすいという弱点を持ち、手札をうまく減らせないとそもそもデッキが動かせないという状況に陥る。 また、自分の手札が0枚というのは、全体除去が跋扈する遊戯王から見ても、TCGの常識からいってもかなり危機的な状態であるため、短期決戦が求められる。 しかしその分条件を満たしたときのカード性能は一級品。 インフェルニティがループの代名詞とされるのは伊達ではなく、コンボが動き出すと途切れることなく延々とカードが回りつづけ、そのまま1ショットキルすることも珍しくない抜群の瞬発力を発揮する。 そのピーキーさ、手札0枚を目指しながら展開していく独特の使用感覚はインフェルニティの大きな魅力であり、数多のデュエリストを病みつきにしている。 名前の由来は恐らく「インフェルノ(激しい炎、地獄)」と「インフィニティ(無限)」のかばん語。 そのためか、一部のカードは炎を思わせる意匠が取り入れられたり、背景が爆炎に包まれていたりしている。 更に、「地獄」「炎」のイメージからか関連・サポートカードや召喚口上で言及される「煉獄」もイメージされているらしい(*1)。 また、満足街編のイメージからか西部劇風のモンスターもいる。 主な略称は「IF」だが、もっぱら「満足」と呼ばれる事の方が多い。 【OCGにおけるインフェルニティ】 初登場はWCS2009の付属カードとして。 「インフェルニティ・デーモン」「インフェルニティ・ガーディアン」「インフェルニティ・ドワーフ」が登場。 当時はWCS2009攻略本に付属の「インフェルニティ・デストロイヤー」を含めてたった4種類しか存在せず、 (鬼柳さんのファン以外にとっての)需要は全くと言っていいほどなかった。 もちろん、「インフェルニティ・デーモン」がその後あんなに高騰するとは当時は誰にも予想できなかった。 後に「エンフェ」が収録された「ANCIENT PROPHECY」にて「インフェルニティ・ビースト」が登場。しかし、これでもまだ実戦レベルではなかった。 「STARDUST OVERDRIVE」にて念願の「インフェルニティ・フォース」と「インフェルニティ・ネクロマンサー」が登場。 ほぼ同時期には「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」もOCG化され、ようやくファンデッキとしてちらほらと遊べるようになる。 もっとも、この段階ではまだ現在のような満足を味わうことはなかった。 ???「このカードプールならまさか環境を相手にするはずは無い。そう思っての評価だった」 「だが、インフェルニティは 弾 け た 」 クラッシュタウン編で鬼柳さんがまさかの再登場。 同時に新たなインフェルニティ達も登場し、これを機に「THE SHINING DARKNESS」で「インフェルニティガン」が収録。 これにより爆発的な展開が可能となったことで超絶強化され、一気に実戦レベルとなったのだ。 前情報でインフェルニティの強化が判明した辺りから「インフェルニティ・デーモン」が一気に注目され、ゲームの付録ということもあって値段が跳ね上がった。 ここからインフェルニティの環境での活躍が始まる。 「デーモン」+「ネクロマンサー」+「ビートル」で「トリシューラ」を出すことが可能であり、 デッキの「ガン」の数だけこれを繰り返すことができる。 先攻トリシューラ三連打がトラウマとなっている決闘者も多い。 現在「インフェルニティガン」は制限カードであり、全盛期と同じ活躍はできなくなったが、 新たに登場したエクシーズ召喚、リンク召喚なども取り込みながら未だに成長を続けているテーマである。 「デーモン」を過労死させる為にか多数の蘇生効果を持ったカードが存在し、特に「ガン」や「ミラージュ」は複数体蘇生することによってアドを稼ぐ事が出来て優秀。 故に、遊戯王OCG屈指のソリティアデッキであり、「ジャンド」や「エクゾディア」と並んで「壁とやってろ」筆頭扱いされることもしょっちゅう。 自分の満足とは相手の不満足でもあるので、友人とフリーでプレイする際には節度を守って使用しよう。 【主なカード】 インフェルニティに関するカードのうちOCG化されたもの。 アニメ版で使用されたインフェルニティ+漫画版から採用された連中+OCGオリジナルである。 + モンスター インフェルニティ・デーモン 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200 (1):手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。 この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。 特殊召喚時、手札が0枚ならばデッキからインフェルニティをサーチできる。 後続を効率良く呼ぶ「ガン」や「ミラージュ」、もしくはそのまま後続の「デーモン」や「ネクロマンサー」をサーチして更なる展開を生み出す。 または防御を固める「ブレイク」や「バリア」を持ってきてバックをガチガチする戦術も可能。 また手札が一時的に増えるのを利用して、手札を捨てて効果を発揮する能力の補助もできる。 何度も何度もフィールドと墓地を往復する満足における過労死の筆頭。 インフェルニティのエンジンとなる満足悪魔。詳しくは項目参照。 インフェルニティ・ネクロマンサー 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000 このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。 また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。 1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の 「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 手札が0枚の時、自身と同名モンスター以外のインフェルニティを蘇生できる満足骸骨。 「デーモン」を活用するための展開の要。 こいつで「デーモン」を墓地から特殊召喚し、「デーモン」の効果で別のインフェルニティをサーチ。 それを「ヘルウェイ・パトロール」などで手札から展開、数珠繋ぎのように展開していく。 チューナーの「ビートル」を呼べば「デーモン」を併せて4+3+2=9でトリシューラを出せる。 「リベンジャー」の場合は「デーモン」とこいつの4+3+1=8で「オーガ・ドラグーン」や「PSYフレームロード・Ω」も。 インフェルニティ・ミラージュ 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを特殊召喚する。 手札が0枚の時、自身を生贄にインフェルニティを2体蘇生する満足蜃気楼。 「ガン」と同様の強力な効果であり、墓地に落ちた「デーモン」や「ネクロマンサー」を蘇生して更なるシンクロやエクシーズに繋げる。 ただし、このカード自身は蘇生ができないため腐りやすい。 墓地以外からなら特殊召喚できるので、如何にして事故を抑えつつ、特殊召喚手段を用意するのかが運用のミソになる。 基本的に「ヘルウェイ・パトロール」や「ファイアウォール・ドラゴン」で手札、「リヴァイエール」で除外ゾーンから出すなどの使い方が求められる。 後述の現象のせいでこのカードを規制しろとか言うエアデュエリストが多いが、 こいつ単体にそこまでのパワーはなく、デッキによっては採用されないこともザラ。 インフェルニティ・リローダー 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 900/守 0 自分の手札が0枚の場合、 1ターンに1度、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 この効果でドローしたカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 魔法・罠カードだった場合、自分は500ポイントダメージを受ける。 ハンドレス時にカードを1枚ドローし、モンスターならば相手に、魔法・罠なら自分にダメージを与える満足拳銃。 インフェルニティだが自ら手札を増やし獲得できるカードがランデムである性質上、通常のインフェルニティデッキでは活躍しづらい。 そのため、このドロー能力を活かした「リローダーパーミッション」というデッキが組まれる。 インフェルニティ・ガーディアン 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1700 自分の手札が0枚の場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 戦闘でも効果でも破壊されない満足盾。 かなり強力な耐性だが、除外やバウンスなど破壊以外の除去に弱い。 インフェルニティ・ドワーフ 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 800/守 500 自分の手札が0枚の場合、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 自分フィールドのモンスターに守備貫通効果を与える満足おっさん。 ハンドレス時に自軍のモンスター全てに貫通効果を与えるが、いかんせん打点が低いので使いづらい。 アニメではよくシンクロ素材になっていた。 インフェルニティ・デストロイヤー 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守1000 自分の手札が0枚の場合、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 相手ライフに1600ポイントダメージを与える。 相手モンスター戦闘破壊時、1600バーンの満足破壊者。 打点は高く、効果も悪くないが腐りやすい。 インフェルニティ・ビースト 効果モンスター 星3/闇属性/獣族/攻1600/守1200 自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 ハンドレスの場合、自身が攻撃する時に相手の魔法・罠の発動を封じる満足犬。 レベル3にしては高打点だが、ハンドレス状態で得られる効果にしては微妙。 地味ながら「ビートル」と共に「氷結のフィッツジェラルド」のシンクロ素材になれる点は有用である(なお、あちらとインフェルニティには特にシナジーはない)。 インフェルニティ・コンジュラー 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守900 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の手札が0枚である限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は800ダウンする。 ②:このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 11期の新顔。 ハンドレス時に相手モンスターを弱体化し、ハンドレス時に墓地から自己再生できる満足奇術師。 ワイルドキャットと合わせれば容易にランク3エクシーズに繋がる。 + チューナー インフェルニティ・ビートル チューナー(効果モンスター) 星2/闇属性/昆虫族/攻1200/守 0 自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースする事で、デッキから「インフェルニティ・ビートル」を2体まで特殊召喚する。 ハンドレスの時、リリースしてデッキから同名カードを2体まで特殊召喚する満足甲虫。 ☆2チューナーであり、ガイアナイトとかを間に挟んで☆8シンクロを繰り出したり、★2エクシーズに繋げる芸当もできる。 「ディアボリックガイ」との組み合わせでは「オーガ・ドラグーン」と「PSYフレームロード・Ω」を呼べる。 満足界の龍が現役の頃は効果に頼らずピンで採用される事も多かった。(後に復活) 現在唯一の闇属性・昆虫族のチューナーなので、アラクネーを出したい純昆虫族デッキにも採用されたりする。 エクシーズが全盛の時でこそ採用率が落ちたが、シンクロにも同規模の大幅なテコ入れ、モンスター数を並べるほど強力な布陣ができるリンクにより新たな活躍の場を手にれた。 インフェルニティ・リベンジャー チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、 「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。 自分のモンスターが戦闘破壊されたら墓地からレベルを変えて蘇生できる満足保安官。 相手依存なため狙って発動しづらく、基本的にはインフェルニティという名の☆1チューナーとしての運用が主。 インフェルニティ・ワイルドキャット チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守0 このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは手札の他の「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。 ②:自分の手札が0枚の場合、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる、または下げる。 11期の新顔。手札のインフェルニティを切って現れ、ハンドレス時に墓地コストでレベルを操作できる満足山猫。山猫なのに獣族じゃないのは秘密。 意外と少ない「能動的に手札のインフェルニティを落とせる」カードで、ジェネラルやアーチャーが腐った時の処理に使える他、シンクロの潤滑油としても働いてくれる。 + 漫画版のインフェルニティ インフェルニティ・アーチャー 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 自分の手札が0枚の場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 ハンドレス時に直接攻撃できるフィール版出身の満足弓兵。 シンクロやエクシーズ、ペンデュラムなどの特殊召喚を得意とするインフェルニティでは使いにくい上級モンスター。 ボード・アドバンテージを得られない上に効果でも使い勝手でもジェネラルに遅れを取っている悲しいカード。 リリースの必要な上級モンスターなので手札に来ると処理がしにくいのが問題。 インフェルニティ・ナイト 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 400 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 手札を2枚捨てる事でこのカードを墓地から特殊召喚する。 破壊された時、手札を2枚捨てることで墓地から召喚できる満足騎士。 Vジャンプの定期購読特典が初出で、作品的にはフィール版出身。 ガイドのリクルート対応の1500以下というステータスに対し、効果がデメリットじみているのが難点。しかし効果で捨てるので暗黒界のトリガーにはなる。 インフェルニティモンスターの中で唯一「手札が0枚の時」の効果を持たない色々と不遇なカードである…。 ちなみに漫画では「手札を全て捨てて墓地から蘇生する」効果のため、手札1枚だけでも良かったので、ある意味OCG化の際に弱体化してしまったと言えよう。 インフェルニティ・ビショップ 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守2000 「インフェルニティ・ビショップ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 手札が自身のみの時に特殊召喚でき、ハンドレスで墓地にある時インフェルニティの身代わりになるフィール版出身の満足司祭。 原作とは異なり破壊から守れるのは1度だけになった上、オーガ・ドラグーンを守れなくなっている。 デーモンからサーチしてそのまま特殊召喚、ランク4につなげる動きが可能。 定期購読特典だったために、満足の中でも特に値段が高い。 インフェルニティ・ジェネラル 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地に存在するレベル3以下の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 自身を墓地から除外する事でレベル3以下のインフェルニティを2体特殊召喚するフィール版出身の満足将軍。 ただし最上級モンスターなので捨てられない状態で手札に来ると死ぬ。 その代わりに墓地に送ることができれば、レベル4モンスター1枚からシンクロが可能。墓地肥やしで蘇生先ごと墓地に落としてしまうのがベター。 インフェルニティ・セイジ チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 400/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札を全て捨てる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。 この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。 ビショップのOCG化以来、実に5年ぶりとなる漫画版出身の満足賢者。 漫画版では(1)の効果しかなかったが、OCG化に際して新規の効果が追加。 1つ目の効果は手札の良し悪しに関係なく即座にハンドレス状態にできるのでインフェルニティで常に付き纏う手札事故の危険を軽減できるため便利。 もしハンドレス時に来てしまってもチューナーである点と墓地に送られた時の効果から最低限仕事は出来るのが強み。 インフェルニティ・ポーン 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 (1):自分の手札が0枚の場合、自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、 墓地のこのカードを除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「インフェルニティ」カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 ●デッキから「煉獄」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 セイジと共にやってきた満足兵士。 漫画版ではハンドレス時に墓地にある場合、ドローが出来なくなる無手札必殺・零式の一角を担うデメリットモンスターだったが、OCGでは「単体で出来るドロー回避は1度だけ」「ドローの代わりにデッキトップを固定する」と、効果が大きく変更。 インフェルニティにおける弱点である通常のドローによる手札増加を状況に応じて止められるのは便利。 一方でデッキトップ固定は何らかの方法を使わない限りは固定したカードは次のターンまで引けないので、オマケと割り切るのが無難。 なお「煉獄」魔法・罠を固定する効果を選ぶ場合、インフェルノイドも恩恵を受けられる。 + シンクロモンスター ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。 このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外した効果モンスターと同名キャードとして扱い、同じ効果を得る。 また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「地縛神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 記念すべき第一の満足龍。 1ターンに1度、墓地のレベル6以下のモンスターを除外してカード名と効果をコピーする。 チューナーの縛りがキツいため、主にインフェルニティで使用されている。 ミラージュを除外しつつ効果をコピーすることでガンと同じ性能になり、ネクロ+デーモン+リベンジャーで何度もレベル8シンクロができる。 リヴァイエールの有用なリクルート先を用意できるのも〇。 インフェルニティ・デス・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2400 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択した相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 相手モンスターを破壊してバーンする第二の満足龍。キモい。詳しくは項目参照。 効果以上に、インフェルニティの名を持つ点が最大のメリットである。 煉獄龍 オーガ・ドラグーン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/ATK 3000/DEF 3000 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 漫画版5D sで鬼柳さんが使用した第三の満足龍。 ハンドレス状態ならば1ターンに1度だけ魔法・罠をカウンターできる。 相手ターンでの初動を潰したり、こちらから攻める時にも邪魔な罠を止めたりと攻守にわたって活躍する。 「ビートル」と「ディアボ」で2+6=8か、「リベンジャー」「デーモン」「ネクロマンサー」で1+4+3=8シンクロすればよい。 これと「インフェルニティ・ブレイク」の布陣は「オーガブレイク」と呼ばれ、これだけでも十分に堅い。 ゼロより出でし煉獄の悪魔よ、この世の虚無を食らい尽くせ! インフェルニティ・ヘル・デーモン シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 自分の手札が0枚の場合、さらにそのカードを破壊できる。 (2):自分の手札が0枚である限り、 このカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 (3):このカードをS素材とした闇属性Sモンスターは 1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 11期の新顔。 シンクロに進化した満足大悪魔。 表側表示のカード1枚の効果を無効化し、ハンドレスならばその後に破壊可能。無効にしてから破壊を選択できるため、対象に取る事さえできれば相手の耐性を剥がして破壊に持ち込める。 ハンドレス時に相手モンスターとの戦闘ダメージを倍化できるが、肝心のこのカードは半端な攻撃力しか持たず、インフェルニティは攻撃力の変動効果に乏しいため活用しにくい。 このカードを素材とした闇属性シンクロはモンスターへの2回攻撃が可能となるため、上記の妨害効果を使用した後メインアタッカーのシンクロ素材とする中継役が主な仕事となる。 ちなみに、このカード自身は素材縛りがなく有用な効果もハンドレスを介さないため、汎用の闇属性シンクロとして様々なデッキに出張できる。 恐らくワンハンドレッドとのコンボ用に設計されており、こいつを素材にワンハンSS→あちらの効果でコピーしてダメージ2倍の2回攻撃という想定だと思われる。このコンボはハンドレスでなくても使用できるのが強みか。 なお上の口上は例によって満足さんの中の人こと小野祐樹さん謹製。公式チャンネルの紹介動画にてアドリブで作ってしまったらしい。 ちなみに技名は「インフェルニティ・ヘル・プレッシャー」らしい。 + 魔法・罠 インフェルニティガン 永続魔法 1ターンに1度、手札から「インフェルニティ」と名のついた モンスター1体を墓地へ送る事ができる。 また、自分の手札が0枚の場合、フィールド上のこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスターを2体まで選択して特殊召喚する。 永続魔法。 手札のインフェルニティを墓地に送る効果と、 手札0枚の時にこのカードを墓地に送る事で、インフェルニティを2体蘇生する効果を併せ持つ満足砲。 手札調整の墓地送り効果も魅力的だが、最大の肝は蘇生効果。 「ネクロマンサー」+「ビートル」を釣り上げた後、「デーモン」を特殊召喚して後続の「ガン」をサーチできる。 非常に強力でありトリシュが3体並ぶ事などザラであったが、さすがにオーバーパワーすぎたので制限カードになった。 要は死者蘇生2発分の効果であり、効果付きのインフェルニティを出せば効果がおまけで付いてくる。 現在では「ネクロマンサー」2体を呼んでそれぞれの効果で「デーモン」を蘇生、 バックを補強した上にエクシーズ召喚に繋げるというプレイングも可能であり、その強さは全く衰えていない。 満族の中でこいつだけカード名に「・」がつかない。 ZERO-MAX 通常魔法 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターを特殊召喚し、特殊召喚したモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つ、 フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 通常魔法。「インフェルニティ」の名前はないが、実質インフェルニティサポート。コーヒーではない。 手札が0枚の時に墓地のインフェルニティを蘇生させ、蘇生したインフェルニティより攻撃力が低いモンスターを全て破壊する。 ただし、名前故デーモンでサーチできない、バトルフェイズが行えない、蘇生対象によって自分モンスターを巻き込むというかなりデカいデメリットがあったり、 「インフェルニティ・デーモン」を蘇生させた時はタイミングを逃すのでサーチ効果が不発になったりと使い慣れないと満足できない。 あと、効果の都合上手札から発動できないので、一旦セットしてから発動することになる。 とはいえやはり疑似的な死者蘇生は強力であることに違いない。 先攻ターンに使うか、制圧の布陣を整えれば実質バトルフェイズを踏み倒せるし、 攻撃力0のネクロマンサーを蘇生させれば自軍のモンスターを巻き込むこともない。 虚無の波動 永続魔法 自分の手札が0枚の場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「インフェルニティ」と名のついた全てのモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の手札を全て墓地へ送る。 永続魔法。こっちも「インフェルニティ」の名前のないインフェルニティサポート。 手札が0枚の時、場のインフェルニティの攻撃力をアップさせる……が上昇幅は400とちょっぴりしょっぱい。 このカードを墓地に送る事で手札を全て墓地に送ると言うおまけのような効果もある。 スペースが余ったらピン挿しするのもいいかも。そもそも余らないとか言っちゃいけない。 インフェルニティ・パラノイア 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 そのモンスターとはカード名が異なり、レベルが同じ「インフェルニティ」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 11期で登場する新規。何気に初のカテゴリ内通常魔法である満足偏執。 場の闇属性をリリースし、同レベルのインフェルニティをリクルート/蘇生する効果は、このカード自身が「インフェルニティ」なのでデーモンでサーチ出来るのは他のリクルート持ちにはない明確な強み。 インフェルニティをサルベージする墓地効果は蘇生できないミラージュを再利用するのに使えるが、使った直後はハンドレスでなくなるため、フリーチェーン除去や召喚権の消費に注意が必要。 一番デカいのは、一度劣勢になるとドローに頼るしかなかったインフェルニティにおいて、「墓地から使えるサーチ」であること。ミラージュなりネクロマンサーなりを呼び出してそこからデーモンに繋げられれば戦線の維持を見込める。 インフェルニティ・ブレイク 通常罠 自分の手札が0枚の場合に発動できる。 自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 通常罠。墓地のインフェルニティを除外する事で相手のカードを1枚満足破壊。 墓地の除外は一見痛いが、除外するインフェルニティは魔法・罠でもいいので、墓地アドバンテージを失いづらい。 いっそリヴァイエールのリクルート先を用意するのもいい。 3代目満足龍との布陣は通称「オーガブレイク」と呼ばれ、そう易々と突破できない。 「デーモン」で1ターンに何枚もサーチしてやると非常に強力。 インフェルニティ・バリア カウンター罠 自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。 相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 ハンドレスかつ、場に攻撃表示のインフェルニティが存在する時発動できるカウンター罠。 魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する強力な満足防壁。 その対応範囲は「神の宣告」に匹敵し、次の相手ターンの動きをかなり妨害できる。 「ブレイク」と異なり除外コストは必要ないが、フィールドを参照する条件があるので、うっかり場のインフェルニティを切らさないようにしよう。 イラストのように「インフェルニティ・デス・ドラゴン」で発動条件を満たすのがベター。 だが、実際は「インフェルニティ・デーモン」か「ネクロマンサー」辺りが使われる。 「ブレイク」と同じく、「デーモン」を使いまわしてデッキからかき集めると有効。 カード名は「バリア」だが、モンスターに使うと返り討ちにして破壊してしまう点は「我が身を盾に」と似ている。 インフェルニティ・リフレクター 通常罠 自分フィールド上に存在する「インフェルニティ」と名のついた モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 手札を全て捨てて発動する事ができる。 そのモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚し、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 通常罠。インフェルニティが戦闘破壊された時、手札を全部捨てて蘇生、相手に1000ポイントバーンする満足反射板。 インフェルニティ専用かつバーンのついた「命の綱」といったところ。 ボード・アドバンテージが重要な【インフェルニティ】では使いどころを考えないと自滅に繋がりかねないのに注意。 デーモンを蘇生すればサーチ効果に繋げられる。 インフェルニティ・フォース 通常罠 自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。 攻撃モンスター1体を破壊し、自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 通常罠。 ハンドレス時にインフェルニティが攻撃対象になった時、攻撃モンスターを破壊して墓地のインフェルニティを蘇生する満足カウンター。 攻撃対象となったインフェルニティが相手のモンスターでも条件を満たすため、 コントロール奪取されたインフェルニティを排除する際にカウンター罠を食らったら攻撃役を破壊、即座に蘇生することで無駄撃ちを誘える。 限定された条件だが一応頭に入れておくべし。 インフェルニティ・インフェルノ 通常罠 自分の手札を2枚まで捨てる。 その後、この効果で捨てた枚数分だけデッキから「インフェルニティ」と名のついたカードを墓地へ送る。 通常罠。 手札を2枚まで捨て、捨てた分だけデッキのインフェルニティを墓地に送る満足煉獄。 コストではなく効果で捨てるので暗黒界の皆さんとの相性も良し。 だが効果で捨てるのでドローフェイズに発動して即ハンドレス! とはいかないのに注意。 インフェルニティ・サプレッション 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。 (1):自分フィールドに「インフェルニティ」モンスターが存在し、 相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にする。 その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。 11期で発表された新規。 インフェルニティの存在を条件にモンスター効果を潰し、そのモンスターのレベルに応じたバーンを追加する満足弾圧。 無効化するだけで破壊しない上に1ターンに1度のためブレイクやバリアほどの汎用性はないものの、ハンドレス状態ならセットターンでも発動できるのが最大の強み。 手札誘発に滅法弱いのにハンドレスの邪魔になるので自分は手札誘発カードをデッキに積みにくい、同様の理由で先攻だと速攻魔法の墓穴の指名者が使いにくいといったインフェルニティの泣き所にある程度対応できる。 ハンドレス・フェイク 永続罠 自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 1ターンに1度だけ、次の自分のスタンバイフェイズ時まで自分の手札を全て裏側表示でゲームから除外する事ができる。 永続罠。「インフェルニティ」の名前のないインフェルニティサポート。 インフェルニティが場にいる時、手札を全部除外して偽りのハンドレス状態を作れる。 デュエルスピードを重視する【インフェルニティ】ではなかなか使われないが、 手札を守れる事を利用してハンドレスエクゾという一見何言ってるのか解らないような名前のデッキが作れる。 そちらに関してはエクゾディアのほうの項目を参照。 なお、遊戯王カードWikiでは能動的かつ一時的に手札消去が出来るということで色んなカードとの組み合わせが取り上げられているが、インフェルニティがいないと使用できないことに注意。単独で機能する上に壁として働くガーディアンを起用するのがベターか。 無の煉獄 通常魔法 自分の手札が3枚以上の場合に発動できる。 自分のデッキからカードを1枚ドローし、このターンのエンドフェイズ時に自分の手札を全て捨てる。 通常魔法。手札が3枚以上の時、1枚ドローする代わりにエンドフェイズでハンドレスになる。 いかにもなカードだが実際は【インフェルニティ】は能動的に手札を減らしつつボード・アドバンテージを取るのが主体のテーマなので、初手で引けなければ手札で腐りがち。 なので1ターンキル系統のデッキや【暗黒界】とかの方が活躍できる。 ただ、手札を捨てる用途に使えなかった場合、「精霊の鏡」で1ドロー+エンドフェイズ時のハンデス効果を相手に押し付けることも一応可能。 デュエルターミナルでは満足さんのデッキに投入されている上、アニメでも漫画でも使ってないのに専用ボイスまである。 煉獄の契約 通常魔法 (1):このカード以外の自分の手札が3枚以上の場合に発動できる。 自分の手札を全て捨てる。 その後、自分の墓地から「インフェルニティ」モンスターまたは ドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスター1体を選んで特殊召喚できる。 通常魔法。手札が3枚以上の時、ハンドレス状態にしたのち、墓地から「インフェルニティ」モンスターか、ドラゴン族・闇属性・レベル8を蘇生できる。 ハンドレスの実現と、墓地からの蘇生は魅力的ではあるのだが、やはり「無の煉獄」同様、発動条件の関係上序盤に引けないと腐ってしまうのが難点。 インフェルニティ以外で使う場合、闇属性・ドラゴン族・レベル8のシンクロモンスターは、強力なモンスターが多い為、緊急時の蘇生カードとして使うのもありかもしれない。 なお少しややこしいが、手札から発動する場合、 「無の煉獄」 →「無の煉獄」を含めて3枚以上=手札は3枚以上 「煉獄の契約」→「煉獄の契約」を含まず3枚以上=手札は4枚以上 と発動条件が微妙に異なるので注意。 煉獄の釜 永続罠 (1):自分フィールドの、「インフェルニティ」モンスターまたは ドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスターが相手の効果で破壊される場合、 代わりに自分の墓地の「インフェルニティ」カード1枚を除外できる。 (2):自分の手札が0枚ではない場合、このカードは墓地へ送られる。 永続罠。墓地の「インフェルニティ」カードを除外することで場の「インフェルニティ」、もしくはドラゴン族・闇属性・レベル8のモンスターを効果破壊から守ることができる。 「インフェルニティ」であれば魔法・罠であっても除外に使えるため、コストとしてはそれほど大きくない。 対象はそこそこあり、発動回数も制限がないが、手札が0枚でないと即座に墓地へ送られると、あまりにも虚弱体質で、通常のドローで簡単に消えてしまう。効果破壊にしか対応していないのも痛いところ。 運用するなら使い捨てと割り切るか、ポーンなどでドローを消すなどの工夫が必要か。 舞い戻った死神 通常魔法 このカード名はルール上「インフェルニティ」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「インフェルニティ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「インフェルニティ」モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 通常魔法。遊星(*2)、ジャック(*3)、クロウ(*4)に続いて満足さん自身がカード化。 クラッシュタウン編でタッグデュエル前に登場した時のシーンが元ネタ。 効果はインフェルニティの蘇生または帰還と、インフェルニティが相手によってフィールドから消えた場合の再セット。特に使用後に除外されるといったデメリットはなく、デーモンの効果でサーチできるため汎用性は高い。 ミラージュを帰還させて1枚を2枚にする、素材にしたデーモンを蘇生してもう一回サーチするなど、潤滑油として非常に優秀。ただしこれ自体はハンドレス関連の効果は特にないことに留意。 ◆漫画版に登場したインフェルニティ 漫画版5D'sの方では「無手札必殺(ハンドレスコンボ)」と呼ばれている。 フィール版に登場したインフェルニティと関連カードは以下。チェスの駒が基本モチーフ。魔法・罠は「煉獄」と付いている。 なおアーチャー・ジェネラル・ビショップ・セイジ・ポーンもこっちの出身で、以下のカードは全て非OCGカード。 + モンスターカード インフェルニティ・スピアベアラー レベル3、攻撃力1100。 ハンドレス時攻撃力800アップする満足槍兵。 打点的には微妙。 インフェルニティ・シールドベアラー レベル3、攻撃力0、守備力1100。 ハンドレス時守備力800アップする満足防兵。 下級モンスターはともかく、重量級がガンガン出てくる現在の環境では条件付きの守備力1900は厳しい。 インフェルニティ・クイーン レベル3、攻撃力300。 ハンドレス時に墓地にある場合、自分のモンスター1体がダイレクトアタック可能になる満足女王。 無手札必殺・零式の一角。満足龍で殴るのが基本になるか。 + 魔法・罠 煉獄の盾 永続罠。ハンドレス時、相手の攻撃は無効になる。 煉獄の鎖 通常罠。ダイレクトアタックを受けたとき、カードを1枚破壊し、手札のインフェルニティ1枚を特殊召喚する。 煉獄の零門(ゼロ・ゲート) 通常罠。ハンドレスかつ場にカードがなく、かつ墓地にこのカードがある時、ライフ0をトリガーに墓地から除外することで発動。 オーガ・ドラグーンを特殊召喚し、それが破壊されない限りはデッキがなくなっても特殊勝利条件を満たされても敗北しなくなる。無手札必殺・零式の要。 ◆その他 アニメ版で鬼柳さんが使用し、OCG化されていないものは以下。 + 詳細は以下。 インフェルニティ・バースト 魔法カード。自分の場のインフェルニティ×800ポイントのダメージを与える満足爆風。 インフェルニティ・デス・ガンマン ダメージ効果が発動した時に墓地から除外してそのダメージを無効にできる満足ギャング。 加えて1枚ドローし、ターン中に発生した効果ダメージ(受けたダメージ+このカードで無効にしたダメージ)を、 モンスターなら相手、違えば自分が受ける効果と、このターン相手に効果ダメージを与えられなくなる効果を相手が選択して発動する。 タッグフォースではハンドレス時のみの制限が追加されている。またリンクスでは処理を簡略化するためダメージが2000に固定された。 インフェルニティ・クライマー ハンドレス時に墓地からデッキトップに戻る満足バーテン。 デス・ガンマンとのコンボでロットンにトドメを刺したが、劇中の流れだとデス・ガンマンの処理中にコイツの効果が発動するためチョンボになる。 一応満足さんは両方の効果発動を明言しているが。 インフェルニティ・ゼロ ライフが0になる効果ダメージを受けた時、手札を全部捨てることで特殊召喚され、 ライフ0でもこいつがいる限り敗北しなくなる満足人形。 戦闘破壊もされないが、500ダメージごとに「デス・カウンター」が一つ乗り、三つになったら破壊されるリスクを持っている。 当然だがその前にライフを回復しておけば破壊されても敗北はしない。 【インフェルニティの変遷】 インフェルニティのカードは手札が0枚の時に真価を発揮する。 とにかく「デーモン」の過労死が重要となる。 うまく手札を減らしつつ下準備を整えてから「デーモン」を特殊召喚し、そちらのサーチからスタートする。 ◆シンクロ環境での活躍 「ガン」と「トリシューラ」が3枚積みできた時期には、 以下のコンボでトリシューラを3体並べて制圧する恐怖の布陣が可能だった。 + トリシュループ 1.「デーモン」(サーチ)と「ネクロマンサー」(蘇生)と「ビートル」(チューナー)を墓地に用意。 2.「ガン」の蘇生効果を起動。「ネクロマンサー」と「ビートル」を蘇生。 3.「ネクロマンサー」の効果で「デーモン」を墓地から特殊召喚。効果で次の「ガン」をサーチ。 4.「デーモン」「ネクロマンサー」「ビートル」でシンクロ召喚。4+3+2=9でトリシューラを出す。 5.先ほどサーチした2枚目の「ガン」の蘇生効果を起動。「ネクロマンサー」と「ビートル」を蘇生。 6.3に戻る。 要するに「デーモン」「ネクロマンサー」「ビートル」がすべて墓地に落ちていれば「ガン」1枚でトリシューラを出しつつ「デーモン」のサーチが可能。 ループも必ずしも上のパターンでなくてもいい。 「ビートル」がすでにフィールドにいれば、「ネクロマンサー」の蘇生効果で「デーモン」を釣り上げることでも「ガン」をサーチできるので、そのままループに入れる。 シンクロ素材をそろえつつ後続の「ガン」をサーチすることが大切である。 しかし、2010年9月1日付けで「ガン」と「トリシューラ」は制限化。 この3連打コンボは不可能になっている。 こうしてインフェルニティは1ターンで相手を瞬殺するという最大の武器を失ってしまった。 基本的にハンドアドゲーである遊戯王において、手札0枚と言う状態は非常にリスキーなものである。 妨害されれば死ぬし、切り返されたら反撃出来ずに死ぬし、持久戦に持ち込まれるとアド差で死ぬ。 手札0枚で戦いたいが、手札0枚では危険すぎるのだ。 こうしてインフェルニティは環境からの脱落を余儀なくされた。 ???「1ショットキルができないならまさか再び環境を相手にすることは無い、そう思っての評価だった」 「だが、インフェルニティは ま た 弾 け た」 その問題に、このデッキはこう答えた。 「1ターンでブン回しまくって、絶対逆転不可能な布陣を作ってしまえばいいんじゃね?」 ◆パーミッション型の成立 こうして「デーモン」のサーチで強化した守りによって相手の反撃を徹底的に封殺する、というパーミッションに近い戦術が主流となっていった。 先攻1ターン目から積極的に「満足龍 オーガ・ドラグーン」を立てたり、 「デーモン」でデッキからかき集めた「インフェルニティ・ブレイク」や「インフェルニティ・バリア」を構えるのがメジャーである。 当然ながら、禁止カードになる以前の「ショック・ルーラー」もよく使われていた。 また、アニメがZEXAL期に移行すると、 恐ろしく相性のいいエクシーズモンスターである「ラヴァルバル・チェイン」が登場。 「デーモン」2体で特殊召喚できるランク4であり、素材を取り除いて発動する2つの効果はどちらも抜群に噛み合っていた。 好きなカードを墓地に落とせる「おろかな埋葬」のような効果は、 「ヘルウェイ・パトロール」で展開を補助したり、「トリック・デーモン」で「インフェルニティ・デーモン」をサーチしたりできる。 デックトップに好きなモンスターを置ける効果は、ハンドレス状態でドローした時に特殊召喚できる「インフェルニティ・デーモン」のサポートに最適だった。 「インフェルニティ=シンクロデッキ」と言われたのは過去の話であり、 チューナーを一切入れない【エクシーズ型インフェルニティ】も主流構築の一角になっていった。 + 基本的な展開パターンは以下 あくまで一例 1.まず手札を消費しつつ墓地を肥やし、手札を0枚に。 2.適当なレベル4モンスターがいる状態で「ネクロマンサー」の効果を発動。「デーモン」を特殊召喚。 3.「デーモン」の効果が発動。別の「ネクロマンサー」をサーチ。 4.「デーモン」とレベル4モンスターでラヴァルバル・チェインにエクシーズ。素材の「デーモン」を落として、デッキから「ヘルウェイ・パトロール」を墓地へ。 5.「ヘルウェイ」の効果発動。先ほど手札に加えた「ネクロマンサー」を特殊召喚。 6.2体目の「ネクロマンサー」の効果発動。素材として落とした「デーモン」を蘇生。 7.「デーモン」が特殊召喚されたので効果発動。「ガン」をサーチ。 8.「ネクロマンサー」2体で「リヴァイエール」をエクシーズ召喚。効果で除外された「ヘルウェイ」を特殊召喚。 9.「デーモン」と「ヘルウェイ」で2体目の「チェイン」をエクシーズ…… このように回すだけ回したら「ブレイク」と「バリア」を複数枚サーチしてガン伏せ。 相手の動きを封殺してから、のらりくらりと殴り勝つ。 十分ループしてるじゃないかって? この程度ループのうちには入りませんってハハハ。 とにかく「デーモン」でサーチしたカードをすぐに活用できるように「ヘルウェイ」を墓地に落としたり、 「ネクロマンサー」をフィールドに準備するなど、プレイングが重要。 フィールドがどんどん埋まってくるので、やがて特殊召喚することすらできなくなるのだが、 「チェイン」2体で「未来皇ホープ」を出せばモンスターゾーンを開けつつ、溜まっていたエクシーズ素材を墓地に落とすことが可能。 「ダイヤウルフ」でわざわざ自分のモンスターを割って処理できるほか、 「ネクロマンサー」2体でエクシーズした「インヴォーカー」で「アマゾネスの射手」をリクルートし、バーンダメージに変換するという使い方すらある。 SPHRの発売後は「PSYフレーム・ロード・Ω」により「一回使ったガンは墓地にレベル8シンクロをブチ込めば再利用できる」とかいうひどい知恵も得てしまった。 もはや、カードゲームというよりパズルゲームの方が近いかもしれない。 「ビートル」軸や「リベンジャー」軸と言ったシンクロ型との差異を挙げると、 事故率が低く先攻から展開しやすい点や、個性豊かなランク4エクシーズを多数積める点で満足できる。 一方、打点ラインが低くなりがちな点と、「トリシューラ」のように劇的なアドバンテージを稼げる満足龍がいない点はやや不満足。 「シンクロしないなんて鬼柳さんのデッキじゃない!」と満足できない人もいるかもしれないが、 エクシーズモンスターは星が逆から書かれた黒いカードである。 また、少数のチューナーを組みこむことでシンクロ召喚に対応した型も見られる。 2014年には超強力蘇生カード「ソウル・チャージ」を獲得。当然これも組み込まれて環境で存在感を見せていた。 さすがにフル投入時代は暴走し過ぎたようで、制限後では「我々には過ぎた満足だった」という声も。 ◆ペンデュラム召喚の登場 第9期には遊戯王ARC-Vの放送開始に伴ってペンデュラム召喚が実装された。 「手札のモンスターを一気に特殊召喚できる」という点から非常に相性がよく、【イグナイトIF】を皮切りにPモンスターを使用するデッキタイプも登場。 モンスターだらけの手札は完全に事故だったのだが、P召喚でまとめて撃ち出せば逆にメリットとなるのである。 【イグナイトIF】はイグナイトの共通ペンデュラム効果が、 「Pゾーンにあるイグナイトカードを2枚破壊してデッキ・墓地から炎属性・戦士族を1枚手札に加える」であり、 Pスケールを揃えつつ効果を使う度に手札が減っていく点に目をつけ、合理的にかつ効率的にハンドレス状態に持っていく事に成功。 元々イグナイトはレベル6モンスターも運用できるのでランク6の第二のチェインこと「ベアトリーチェ」を出しやすいのもポイント。 基本はペンデュラム召喚からのエクシーズメインであるが、 同じ属性・種族の「E・HEROブレイズマン」を併用する事で融合召喚も戦術に組み込んでいる。 【EMIF】はモンキーボードとペンデュラムマジシャン、ドクロバットジョーカーのサーチ力、更にリザードローのドロー効果に着目。 ランク4を並べデッキトップにデーモン固定、リザードローで引っ張り出し更にサーチとイグナイトIFにも劣らぬ展開力を見せる。 チェインと同時にモンキーボードは禁止、ドクロバットとペンデュラム・コールは制限になってしまったが、 相変わらず地力は高いので、まだまだ構築は可能だろう。 【DD IF】は優秀な墓地肥やし兼スケール担当のコペルニクス、墓地にいればいつでも呼び出せるレベル1チューナーラミアの存在が鍵。 「悪魔族指定」のシンクロ・エクシーズモンスターも扱え、異次元の王達に地獄のみならず煉獄とも契約させる事で高速シンクロデッキに化けさせる。 このように、いつまで経っても満足民の情熱は失われず、常に新たな戦術を取り込んで進化していくのがインフェルニティの強みである。 ◆チェインの禁止化 とまあ、こんな感じでデッキの命とも言える「ガン」と「トリシューラ」が1枚制限になったり、 ループの化身「ブリューナク」が投獄されたり、 その後釜になった「ドゥローレン」と「継承の印」が制限になる等、 通常のデッキなら解体宣言するような事件が起きても「チェイン」のおかげで好き放題やっていた。 むしろバウンスに頼らずエクストラモンスターの再利用兼ドローが可能なエメループこと「ダイガスタ・エメラル」、 といった新しいおもちゃループコンボの相棒が手に入ったのでむしろ楽しんでいたやられる方は苦しんでいたのだが、 展開のエンジンとなる「ラヴァルバル・チェイン」は2016年4月1日付けで禁止になってしまった。 これにより、従来のようなエクシーズ型は構築を一から見直すハメになり、多くの満足民が血の涙を流した。 「ディアボリックガイ」でランク6の「ベアトリーチェ」を出すなど、似たようなことは可能だがやはりメインエンジンのデーモンが利用できないのはきつく、創意工夫が試される。 ……はずだったが、 チェインを失っただけで満足民のモチベーションや希望が失われることはなく、別のパターンが考案されている。 + チェインを使わない展開の例 1、手札にヒーローアライブ、デーモンA、ダーク・グレファー、適当な闇属性モンスターがあるとする。 2、アライブでエアーマンを特殊召喚。ディアボリックガイをサーチ。 3、ディアボを捨ててグレファーを特殊召喚。闇属性モンスターを捨ててゾンキャリを落とす。 4、デーモンAをデックトップを置いてゾンキャリを蘇生。 5、ゾンキャリとグレファーでスターダスト・チャージ・ウォリアーをシンクロ。効果で1ドロー。 (フィールドはデーモンA、エアーマン、スタチャ。デックトップにデーモン) 6、先ほどデックトップに置いたデーモンAをドローして特殊召喚。ネクロマンサーをサーチして召喚。 7、デーモンAとエアーマンでダイヤウルフをシンクロ。自身と適当なカードを破壊。 8、ネクロマンサーでデーモンAを蘇生、デーモンBをサーチ。 9、墓地のディアボを除外して別のディアボを特殊召喚。スタチャとベアトリーチェをエクシーズ。 長くなるので割愛するが、 この後、「ベアト」で「バルブ」を落として「PSYフレームロード・Ω」をシンクロ。 「ベアト」とともに墓地に送って「旧神ヌトス」を出し、手札の「デーモンB」を特殊召喚。 「インフェガン」をサーチして「デーモン」と「ネクロ」を蘇生…などと続く。 「オメガ」の効果で「ガン」をデッキに戻して再利用することで再び「デーモン」+「ネクロ」を蘇生し、 最終的に「インフェバリア」か「インフェブレイク」を2~3枚と「ジャイアント・ハンド」「深淵に潜む者」 という鉄壁の布陣を完成する。 3枚ものカードを無効化or破壊されてなお動けるデッキは少ないだろう。 バリアを張る場合はフィールドに攻撃表示のインフェを残すのを忘れないようにしよう。 どうやら訓練された満足民にとってはチェインの禁止も予想の内だったらしく、「そんなものは想定済みだ!」と言わんばかりにチェイン無しでの展開パターンを考えていた者もいたらしい。 だが、2017年になると「ガン、トリシュの制限」「チェインの禁止」の続く、いやそれすら生ぬるい満族にとって最悪の悪夢である第三の事件が起きたのだった。 ◆新マスタールールの施行、そして… 2017年4月より新マスタールールの導入に伴いリンク召喚が登場。 リンクモンスター無しではエクストラデッキから複数体融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラムモンスターを呼び出すことはできず一体しか呼び出せないという前代未聞の事態が発生。 これにより、これまでのインフェルニティ最大の強みにして最重要の戦略だったシンクロ&エクシーズモンスターを大量展開するソリティアが非常にやりにくくなった。 さしもの満足民達も凹んだかと思われ、導入直後は完全に沈黙。 一部デュエリストからは苦し紛れの強がりや悲鳴も非常に散見された。 「リンクならデーモンやネクロマンサーの処理が楽になるからダイヤウルフがいらねえな……」と冷静に分析しつつ項垂れる者、 「なんで気持ちよく満足させねぇんだ」と憤る者、「もうインフェルニティは終わるのか」と諦める者、「インフェルニティはこんな形で終わるのか」とインフェルニティの終わりを予感する者、 「まだ終わりたくない!」と嘆く者、実に様々。 度重なる規制にも負けじと立ち上がってきたが、この時ばかりは多くのデュエリストが、インフェルニティも遂に終わりかと考えた。 同時に「ライバルが消えた」と安心感を持つ決闘者もいた。 ところが、である。 ルールが大幅に変わったと言っても、新しいカードが大量に出てきたことは事実。 そして満族たちは、とりあえずその新カードを使って何かできないかいつもの如く模索を始めた。 新カードはもちろん初期の通常モンスターまで何から何まで探した。 そして、彼らは「とあるモンスター」を見てあることに気付いた。 「新ルール、めっちゃ相性良くねえ?」 ???「エクストラから複数体展開できないなら、今度こそ環境を相手にすることは無い……そう思っての評価だった」 「だが、インフェルニティは ま た し て も 弾 け た」 新マスタールール導入から数日後。 「メインカメラがやられたが、ニュータイプ能力が目覚めたな」 「チェイン禁止に比べたらどうという事はない」 「インフェルニティは滅びるとか言ってた数日前の俺は馬鹿だった」 「まさかこんな形で復活できるとは最高だぜ!」 「ダイヤウルフ……貴様はよく戦った。眠りにつくがいい」 「さぁ見せてもらおうか、新マスタールール適用後のインフェルニティの性能とやらを」 「モンスターゾーンが6つに増えた!」 先程までの嘆きが嘘のように、満足民はその目に生気を取り戻していたのである。この奇跡の復活にほかのデュエリストも「なん…だと…」「どういう…事だ…」と仰天した。 ◆逆襲のファイアウォール三連打 そう、満足はやはり満足だった。 「数さえ用意すればチューナーどころかレベル調整すら必要ない」というリンク召喚の特性と、 エクストラデッキのモンスターに依存せずに初動で大量展開が可能なインフェルニティの特徴が綺麗に噛み合い、 むしろ、元気を取り戻していた。 更に「リンクモンスターが存在すればエクシーズもシンクロもいつも通り召喚できる」というシステムで満族は更なるコンボの道探しまで見つけることに成功したとか。 特に、新主人公、藤木遊作の切り札である「ファイアウォール・ドラゴン」の効果と抜群に相性がよい。 リンク先の「デーモン」を素材として墓地に送ると、サーチした「ネクロマンサー」や「ミラージュ」を簡単に特殊召喚できる。 十二獣のギミックを利用することで、ランク4ブルホーンからペンデュラムスケールを揃えてデーモンをP召喚可能。 あとはファイアウォールを立てた状態でサーチと特殊召喚を繰り返せばよい。 一度「ガイアセイバー」を噛ませて「ファイアウォール」をリンク召喚したならば、 ランク4で「ダイガスタ・エメラル」を出すだけで2体目の「ファイアウォール」を呼ぶことができる。 これを利用し、ワンターンスリーファイヤーウォールゥ(+ブレイクバリアガン伏せ)するループコンボが既に開発されている始末。 墓地に行った「インフェルニティ・デーモン」や「ミラージュ」は「ファイアウォール」の効果で回収してそのまま特殊召喚できるため、 一度回り出せばフィールドが足りなくなるほどのサーチを行うことも可能になった。 ジャンプの付録になった「ファイアウォール」はかの「チェイン」にポーズが似ていることもあり、5番目の満足龍との呼び声も高い。 ……これについてはコンマイが1ターンに1度縛りしなかったのが悪いのだが。 また、EXTREME FORCEで登場した魔法カード「ダウンビート」は使い終わったデーモンをリリースしてデッキからネクロマンサーをリクルートという、 あまりにもこのデッキとマッチした効果を持っており、STARDUST OVERDRIVE以来変わらないインフェルニティの主軸となる動きを支えてくれる。 2017/7/1で起点を担っていたブルホーンがついに禁止入りしてしまい、このファイアウォール三連打はわずかに困難になった。 だがそこは安定の満足民、早くも「覇王眷竜ダークヴルム」と「覇王門零」を用いてスケールを確保する、 キングレムリンでEMリザードローを引っ張ってくる、最初のP召喚の際にネクロマンサーを一緒に出す、といった代替手段が構築されている。 そんなこんなでインフェルニティ以外のデッキでも暴れに暴れまわったために、 FRWは現行作品の主人公カードでありながら2018/1/1付で制限カードに指定されてしまった。 さらに2018/4/1の改訂でダークヴルムまでも制限入りしたが、今度は「アマゾネスの射手」と連続リンク召喚による1キルバーンループを開発してしまった。 そのアマゾネスの射手も10/1で禁止カードとなったが、今度はプリーステス・オームを用いた先攻1キルループが誕生。 不死身かコイツら。 仮にループが出来ずとも、一度回ればとんでもない速度と規模の展開が出来るのは変わらないため、逆転不可能なのは相変わらずでそのポテンシャルは未だ底を見せていないという驚異の状況である。事実、2018年下半期のとある大会では2位に食い込む活躍を見せた。 そもそもインフェルニティはEXデッキのモンスターを大量展開するデッキだが、その目的は突き詰めると「並べたインフェルニティ達を素材として墓地に送り、フィールドに蘇生させてもう一度効果を使う」ことであるため、条件さえ合えば何でも素材に出来るリンク召喚との相性が良いのは当然の話である。 チューナーがあるからシンクロ素材にしよう→レベルが簡単に揃うからエクシーズ素材にしよう→数が楽に揃うからリンク素材にしよう……と恐るべき適応力を発揮し続け、その勢いは衰えていない。 さすがに全てのリンクモンスターにアクセスできるわけではないが、ファイアウォールを筆頭に見習い魔嬢、LANフォリンクスなど汎用性の高いリンクモンスターは多く、場合によってはEXリンクも狙える。 そして、2019/1/1でファイアウォールもついに禁止化が決定。 さすがにもうこれまでか……と思いきや全然そんなことはなかった。 そもそもインフェルニティには、既にガンマンループという先攻1キルが存在している。 リンクモンスターをフル回転させて準備を整えれば、そのループコンボを再び復活させることは満族にとっては難しくなかったのだ。 不死身だよコイツら。 2020年には「マスタールール(2020年4月1日改訂版)」が適用され、 融合・シンクロ・エクシーズモンスターはメインモンスターゾーンにも特殊召喚出来るようになった。 さらに2022年にはインフェルニティガンが準制限カードに緩和。 7~8期にキーカードが規制された際、将来を案じたネット民の質問に、インフェルティ使いや満族たちはこう答えたという。 「規制されたら新しい手段で満足すればいい」 「インフェル二ティは不死身で不滅の存在なのだ」 そして満族たちは最後にいつものセリフを残した。 「俺たちの満足はこれからだ!」 このようにどんな逆境にもめげず、新たに登場した戦略を取り込んで復活するのがインフェルニティの強さである。 【弱点】 なおハンドレスコンボとは言うが、起点として1枚はカードが必要である為、ハンデスやドローロックは実は結構痛かったりする。 アンデットや「征竜」のように墓地だけで動くのは流石に無理なのだ。 逆に言えば手札1枚から大きく動くことが出来るので、劣勢に追い込まれても次のターンのドローで場を整え直して逆転する事も珍しくない。 特に「デーモン」を引いた時の高揚感は異常。まさにディスティニードローである。 手札を大量に捨てられるカードが来るとIFが使いそう、と言う声も出るが、インフェルニティは 墓地の状態を整えながら手札を減らしたい為、単純に捨てるだけのカードとの相性も実はそんなに良くは無い。 このテーマにおいて、手札は「捨てる」ものでは無く「使い切る」ものなのだ。 また一度展開してしまえば鬼のような制圧力を誇るものの、 展開する前は「マクロコスモス」や「ダーク・ロウ」のような墓地封じ、「スキルドレイン」のような効果封じ、 「強制脱出装置」「奈落」「DDクロウ」「聖なるあかり」「幽鬼うさぎ」、その他ありとあらゆるメタに引っかかるため、現在の環境では中堅と言ったところ。 同時に手札誘発ゲーと称される現在の遊戯王で手札誘発カードをどうやっても組み込めない点も厳しい。 ペンデュラム召喚搭載型なら相手ターンに手札を使い込んで自分のターンで最後の絞り切りができるだろうか。 だが、その圧倒的爆発力に魅かれて満足を求める者達は未だに後を断たない。 【余談】 インパクトの強いテーマなだけあって、ネタには全く事欠かない。 ミラーマッチ 極まったIF使いのミラーマッチでは先攻後攻を決めて初手を見せ合うだけで勝敗が解ると言う本気か冗談か解らない話すらある。 もはやソリティアを超えてポーカーに至ったのか。 小野友樹 鬼柳さんの中の人、小野友樹氏はこのデッキに対する思い入れが非常に強い。 何とファンデッキレベルだった頃からこのデッキを愛用。 アニメにも漫画にも存在しないトリシューラや、OCGオリジナルのヘル・デーモンの口上を自分で考えてしまった(しかも後者はYoutube配信におけるアドリブ)。 さらに、関係者大会でこのデッキを使用して優勝したらしい。他の参加者は、遊星の中の人のローレベルシンクロ、ジャックの中の人のヴァルハラ天使など。 2010年頃 他にも、2010年のシンクロ環境ではこいつを切り札に猛威を振るっていた。 氷結界の龍 トリシューラ シンクロ・効果モンスター 星9/水属性/ドラゴン族/ATK2700/DEF2000 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 (1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。 相手の手札・フィールド・墓地のカードを それぞれ1枚まで選んで除外できる。 ご存知氷結界が誇る三大龍の一角。 シンクロ召喚時に相手の手札、フィールド、墓地のカードをそれぞれ1枚ずつ除外できる。 すべて任意効果であり、対象を取らないこともポイント。 一見インフェルニティとは何の関係もないが、 2体蘇生が可能なガンと1蘇生可能なネクロマンサーの存在、 そして☆2ビートル+☆3ネクロマンサー+4デーモン=☆9トリシューラ という運命のような組み合わせによりシンクロ環境より切っても切れない関係にある。 かつての環境ではガンとトリシュが3枚積めたため、 1ターンのうちにこいつを3体並べるという驚異の展開が可能だった。 このため、「氷結界の龍を最も制御できるのはインフェルニティ」などと言われてしまった。 また、この時期のインフェルニティはゲーム特典の「デーモン」と、 ターミナル出身で非常に高騰していた「トリシューラ」を3枚も使うことからとてつもない構築費用がかかっており、その意味でも話題になりやすかった。 しかし、「デーモン」も「トリシュ」も何度か再録されたことで値段は落ち着き、 唯一ネックとなっていた「ヘルウェイ・パトロール」もストラクで再録されたので、現在は比較的安価で組めるデッキとなっている。 ただし、定期購読特典の「ビショップ」を使ったり、エクストラもきっちり揃えようとするとそれなりのお値段がするので注意。 ◆ループコンボ インフェルニティを語る上で欠かせないのが、やはりループコンボである。 インフェルニティスレの住民はなぜか上記以外にも数多くのループコンボの開発に異様な情熱を持っている事で有名で、 例え実用性がなくとも様々な手段で新たなループを作り出そうとしている。 ただインフェルニティを使うだけでは満足できない、もっとドでかいことをやって満足したい…… そう願い日夜ループの開拓に勤しむいい意味で頭おかしい連中の事を人はこう呼ぶ。 「満足民」と……。 例として「ダイガスタ・エメラル」と「ラヴァルバル・チェイン」を使った【トリシュループ】を挙げてみよう。 + 詳細は以下 1.いつもの☆8シンクロを満足龍に絞り、効果でミラージュになり、ネクロマンサーを蘇生し大量展開する 2.チェインで墓地にデーモンやネクロマンサーなどのキーパーツを落とす 3.ブリューナクを作る 4.エメラルで満足龍のシステムを再びデッキへ戻しつつ、ドロー 5.ブリュでチェイン、エメラルを戻す 6.場を再展開 7.リヴァイエールで除外したミラージュを戻す 8.トリシュを作る 9.ブリュでトリシュとリヴァイエールを戻す。以下有限ループ (トリシューラを作る毎にデッキが1枚ほど減るため、トリシューラ20回くらいがループの限界) ……見なかったことにしようゼ! そして、トリシューラの禁止化でこのループは消滅した。 ……と思いきや今度は「ヴェルズ・ウロボロス」を利用した有限ループが開発された。なんだこいつら。 さらに「ガガガガンマン」で先攻ワンキルを目指す【ガンマンループ】も登場→1ヶ月半で規制により消滅→形を変えて復活。おい誰か止めろ。 住民によると漫画版インフェルニティがOCGされたら更なる高みでより満足できるとの事。 (墓地にいる限りドローできなくなるインフェルニティ・ポーンですら、ダイガスタ・エメラルの効果によるドローを止められるメリットになるらしい) だが、ブリューナクの禁止化&エラッタでこのループも消滅した。 ……と思いきや今度は深海に潜むサメと継承の証を使ってガンマントリシュアトランタルを連発する【無限ドゥローレンループ】なるものが誕生。 極めつけにはそのループをベースに幻子空母エンタープラズニルを用いて、相手の手札・フィールド・墓地・デッキを全て除外するループを開発した。 しかも挑戦されてから僅か5分(プラズニルの効果判明から数えても1時間弱)で。 余談だが、後に森羅やエーリアンも同様に満足空母を用いたループを開発しているが、 その原因は満足感染ウイルスの仕業であるとまことしやかにささやかれたとか。 更に更にどっかの誰かがゴーストリックの駄天使で先攻ワンキルやってみろよと挑発したせいで、 「1ターン1度でも同名制限ないなら裏守備にしてリセットしてリバースすればよくね?」 と言う事でゴーストリックの駄天使の特殊勝利を狙うループコンボをも編み出した。 しかも、発売日前に複数種類。 それどころかそれに触発されたせいで他の特殊勝利もループで成し遂げようぜ!という流れが生まれ、 「サイキック・ブロッカーを使い回してループパーツ以外全て禁止令出してしまえば、事実上相手のターンなんて存在しないも同然だよね?」 と言う理屈で擬似的に先攻1ターンでウィジャ盤を揃えるループなんてもんまでもが完成する。 そして極めつけには 「運命の火時計を使い回せればカウントダウン1キル行けるよね!」 「ジャンクコレクターで罠効果コピーすれば初手で罠効果使えるよね!」 と言う発想をマジで実現させ、ターンスキップすらせずに先攻1ターン目の内に20ターン経過させるループなんてもんまでも作り上げてしまった。 おいマジで誰か止めろ。ブリューナクエラッタくらいじゃまともに止められねえぞ!!? ……とまあ、巷ではこんな無限 有限ループが有名だが、ほとんどのループは特化構築が必要でなにより机上の理論でしかできないと言われる程時間がかかりすぎるロマンコンボ。 例えばデッキ全除外ループは1周1分じゃ済まないループを84周もこなす必要があり、 その総特殊召喚回数はなんと2598回にも及ぶ。 ここまできたらタイムオーバーデスを越えて餓死狙いのサレンダーを狙っているとか言われるレベル、サイキックブロッカーのループに至っては2週間かかるらしいし。 ウィジャ盤疑似ワンキルに至ってはループパーツ以外の全てのカードを宣言する場合、 約845000回(2014/7/19現在)の特殊召喚を行う必要がある(単純計算で所要時間1年)為、 ほぼ全ての無限ループは「理論上可能と言う事が証明されている」だけの総じて実用性のない魅せコンと言えるものばかりである。 中には大会で健闘するだけの実用性のある先攻ワンキルループも存在するがな! もっとも満足民たちの目的は突き詰めるとループコンボで勝利することではなく、 「インフェルニティでループコンボをつくること」「そのループコンボは実際に出来るのか検証すること」なわけだが。 【最後に】 登場から数年、2014年の世界大会において遂に世界王者の座を手に入れてしまった。 ハンドレスという一見冗談のようなコンセプトから始まってトリシュ三連打を経て、 色々な型やネタを生み出し弾けながら4年の歳月をかけてついにサテライト世界を征してしまったインフェルニティ。 しかしこの程度で満足し切ったとは言えないだろう。 一方小野氏もまだまだ止まらず、「オーガ・ドラグーン」を組み込んだ【準フェルニティ】で、 「遊戯王OCG最強王者決定戦」に参戦。 ミラージュを起点とした見事な満足龍ループを決め、遊矢の中の人こと小野賢章をいとも簡単に1ショットキルした。 エンタメよりキセキより満足である(ただし、その後の対戦でジェムナイトに1ショットキルを食らって一戦落とした)。 みんなもインフェルニティを使って満足しようゼ! 追記・修正はこの項目にまだ満足できてない人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目で満足したなら……\ポチッと/するしかねぇ! -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ すげぇなインフェルニティとそれを支える満足民…叩けば叩く程悪化もとい強化されていくなんて。 -- (名無しさん) 2021-05-15 03 09 07 噛み合うシンクロ・エクシーズ・リンクが増えるたびに強くなるという変態性に溢れたテーマ。 -- (名無しさん) 2021-08-29 12 28 00 鮫ループを見た時は絶頂しかけた。あれは本当に美しかった。 -- (名無しさん) 2021-10-09 01 46 49 おそらく「遊戯王OCGのコンボの組み方」について最も知見を積み重ねている集団の一つ、満族 -- (名無しさん) 2021-11-08 13 07 57 リンクスだとほぼ無制限で使えるがやはりゾーン3つは厳しいから6000のオニマルが切り札になりつつある それでもまだまだ伸びるテーマだろうけど -- (名無しさん) 2021-11-08 22 34 58 「お前ら人間じゃねぇ!」なんて言ったらリアリストより鮮やかに『そうだ、オレ達は満族(満足民)だ!!』と返されて、「ア、ハイ」となりそうだ -- (名無しさん) 2021-12-03 15 56 26 「舞い戻った死神」なんて名前とイラスト両方でネタに走りながらも継続的なアドバンテージ稼ぎを約束する堅実な効果なの満足街生えるわ -- (名無しさん) 2022-01-11 12 54 02 普通に強くてズルいッスよ鬼柳さん -- (名無しさん) 2022-01-12 11 55 54 満足笛つよすぎw -- (名無しさん) 2022-01-13 09 06 38 舞い戻った満足さん見た瞬間笑っちゃったけど好き -- (名無しさん) 2022-01-13 20 02 46 まさかこれの産みの親が彦久保氏だったとは……びっくり。 -- (名無しさん) 2022-04-19 13 08 18 身内に満足民がいるがたまに訳のわからないルートをメモ代わりに呟いてる。 -- (名無しさん) 2022-06-05 15 49 43 ↑書き忘れたがツイッターの話しね。さすがに現実で呟いてない。呟いてそうだけど。 -- (名無しさん) 2022-06-05 15 50 28 トリシューラ、復活ッッ!!トリシューラ、復活ッッ!!トリシューラ、復活ッッ!(以後自重)1ターン3トリシューラ考えなきゃ(使命感)アッでもハリファイバー死んだから飛行蝗出せんわ…… -- (名無しさん) 2022-06-13 19 12 48 身内で遊ぶ用のファンデッキとしてはインフェルニティが一番いいような気がする。メタがガン刺さりしやすい上に手札誘発もつめないから環境に顔を出すことはそこまでないし、メインギミックに規制がかかる可能性もほぼほぼない。新規が出るたびに強化が図れるくらいには拡張性高いし、出張パーツによっては遊び方もガラリと変えられる。唯一の欠点は「壁とやってろ」と対戦相手に嫌われそうなところ。 -- (名無しさん) 2022-06-17 00 24 25 ハリが死んでスレがマジのお通夜状態なんですが… -- (名無しさん) 2022-09-16 21 38 45 この前の夜MDで当たってうっかり寝落ちしそうになった。どんだけ回してるんだよ。 -- (名無しさん) 2022-12-07 09 27 32 インフェルニティガンが準制限に緩和と聞いて。 -- (名無しさん) 2022-12-12 06 03 08 ↑満足するしかねえ‼︎ヒャーハッハッハッハ‼︎ -- (名無しさん) 2022-12-12 19 03 54 満足は何度でも蘇る… -- (名無しさん) 2022-12-24 08 22 50 MDでも使ってるけど自分以外に使ってる人いるのかってレベルでマッチしない -- (名無しさん) 2023-02-17 17 02 42 ↑回す難易度が高い、ハンドレスという癖の強さの都合上混ぜ物や出張にできずIFのカードからはIFデッキしか作れない(取り回しが良くない)、デーモンが高いとちょっと手を出しずらい要素多いから仕方ないな…… -- (名無しさん) 2023-02-17 18 23 28 IFは昔からなんか混ぜた方が安定するから余りにも事故や誘発が怖ければ混ぜてみよう!特に捕食植物やイグナイトはモンスターの誘発積めて初動が多いから段違いに安定するぞ! -- (名無しさん) 2023-03-17 20 07 37 アークファイブに鬼柳が出演できてたらなあ -- (名無しさん) 2023-05-28 11 37 21 最近の5Dsゴリ押しからいってもデスガンマンの魔改造OCG化あると思うんです -- (名無しさん) 2023-07-18 22 58 21 特殊召喚ループも相手が増Gを使ってきた場合は有効だよな…まぁテーマがインフェルニティであると相手に露見した時点で使用躊躇うのがオチだが。 -- (名無しさん) 2023-10-14 12 02 51 ガン準制限になってからそれなり経ったけど実績らしい実績も聞かないしもう無制限で良さそう -- (名無しさん) 2023-10-26 08 55 00 ↑そんなこと言ってたらホントに無制限になっちゃったぞ…満足民、ここからどうハジけるのか。 -- (名無しさん) 2024-03-25 07 16 05 ↑ガン制限の段階で既に展開力を持て余し気味だったからあんまり変わらないと思う。今のインフェルニティは「エクストラが足りないからどう展開をシェイプアップするか」の方が大事。 -- (名無しさん) 2024-03-25 07 52 38 ガンが無制限になった所で環境を荒らすようなことはないんだろうなって安心感と同時にかつては恐れられていたのに今では然程脅威ではないのが寂しくもある -- (名無しさん) 2024-04-05 14 04 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/02/21 (土) 14 50 00 更新日:2024/06/06 Thu 20 57 44NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 シンクロ召喚 フルモンスター 不動のデュエル 地属性 守備表示 所要時間30分以上の項目 権現坂昇 機械族 武蔵坊弁慶 超重武者 超重武者装留 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 超重武者(英語名 Superheavy Samurai)とは遊戯王OCGにおけるカード群のひとつである。 またこの項目ではこの超重武者のサポートモンスター「超重武者装留(そうる)」についても解説する。 【概要】 【来歴】 【モンスター】下級モンスター 上級モンスター リンクモンスター 超重武者装留 ペンデュラムモンスター シンクロモンスター その他・未OCGの「超重武者」 相性のいいカード 弱点 【概要】 所属モンスターは機械族で統一されている。 昨今の遊戯王は攻撃力にばかり目を向けられ、守備力が軽視されることが多い。 しかし超重武者は近頃珍しい守備力の高いテーマであり、また効果も守りを重視したものも多い。 これだけ聞くとまだよく聞くカテゴリーなのだが、このカード群の特徴はそこではない。 超重武者はなんと フルモンスターをテーマにしたカード群 なのである! 後のデュエルキング・武藤遊戯はかつてこう言った。 「デュエルモンスターズは魔法カードとモンスターカードのコンビネーションが重要」 「なぁにこれぇ」 「モンスターだけじゃ相手の魔法カードに軽くいなされちゃうぜーよ」 それから10年以上が立ち、フルモンでも戦えるデッキとして【水フルモン】【レベル1フルモン金華猫】などが考案されて来たが、 カテゴリ単位でフルモンをコンセプトにしたのはこれが初めてでほぼ唯一と言っていい。 当然、現状1枚も魔法・罠カードが登場していない。 (ただし、この特徴がでてきたのはARC-V開始3番目のパック、ザ・シークレット・エヴォリューションから) 【来歴】 アニメでは権現坂昇が使用。 漢らしい彼が掲げる「不動の心」の元、敢えて動かずどっしりと構えて、冷静かつ豪快に立ち回る姿は非常に雄々しい。 遊戯王ARC-Vにおける「アクションデュエル」では「アクションカード」という速攻魔法を取り合うのが常道なのだが、 彼は「デュエルとは自分のデッキを信じて戦うもの。何が出るか分からないAカードに望みをかけるのは、百害あって一利なし」と考え、その言葉の通り一切Aカードを取ろうとしない。 だがそれこそが彼の道場の目指す「勝利にこだわらず、何事にも動じない」「不動の心」を体現した姿であり、超重武者の効果の「魔法・罠が自分の墓地に存在しない場合に発動」という条件と噛み合っているのだ。 「フルモンスターが前提」「守備表示主体で戦う」という特異なコンセプトはLDSの3人のみならず視聴者も驚かせ、一躍話題をさらった。 また、己のデュエルに足りないものを感じた権現坂が、かつての仇敵である刃に、土下座をして弟子入り。 見事シンクロ召喚を体得してみせ、《超重荒神スサノ-O》の雄姿を見せ付けた。 このスサノ-O、相手の魔法・罠を奪ってしまうというこれまた面白い効果で、新たな不動の境地を示した。常に座して動かないのも格好良い。 使用者である権現坂が非常に魅力的なキャラクターであるせいか、 はたまた初の「フルモンテーマ」だからか、OCG化にも恵まれており公式でもテーマとして推される事が公言されている。 ARC-Vのキャラ使用カードが他作品よりOCG化速度が速いせいもあり、主人公である榊遊矢のテーマさえ未OCGが多かったりする中(それでもこの時点の主人公テーマとしては恵まれてる方)、使用カードの収録率はかなり高い。 アニメでは性能が微妙だったりしたカードも軒並み良調整されたり、OCGオリジナルで登場はまず無いだろうと思われた《超重神鬼シュテンドウ-G》までアニメに出てくる始末。 更にアニメ終了後の10期ではPREMIUM PACK 2019にて専用リンクモンスターを獲得し、11期ではCYBERSTORM ACCESSにてOCGオリジナル新規を大量に獲得。 特にCYBERSTORM ACCESS産の新規獲得後は展開力と安定性が飛躍的に強化され大会環境で上位争いをする程の活躍を魅せた。 流石は権ちゃんである。 …ただし、後述する様にやりすぎてしまったせいか2023/7/1付のリミットレギュレーションにて超重武者から禁止・制限・準制限を1枚ずつ指定されると言うお仕置きも受けてしまった。過ぎたるはなお及ばざるが如し。 海外名は日本語名をほぼそのままに訳した「Super Heavy Samurai」という名前を与えられている。 この名称は下記で紹介している「超重武者として扱うカード」全てについているため、海外版テキストではオミットされている。 補助カードである超重武者装留には以下の共通効果がある。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (守備力の増減及びモンスター毎に異なる効果を装備モンスターに付与する)。 この能力を生かし、超重武者は装留を装備し、守備力を上げて殴り勝つ。というデッキ構成になることが多い。 ただし、遊戯王においては守備力が高いだけでは意味がないことが多い。 何故なら遊戯王はLP8000を削り切られないようにしつつも相手にダメージを与えていって勝利というのが基本のゲームなのだが、 守備表示のモンスターは守備というように基本能動的に攻撃を行うことができない。 しかし、超重武者のカテゴリーには、このカードが存在する。 超重武者ビッグベン-K(ケー) 星8/地属性/機械族/攻1000/守3500 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「超重武者」モンスターは、表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 詳しくは個別項目にまとめられているが、このモンスターにより超重武者全体に守備表示のままで攻撃ができるという能力を与えることができる。 これにより、このデッキは、守備表示でありながら攻撃ができるデッキへと変貌するのだ。 【モンスター】 下級モンスター 超重武者ソード-999(キューキューキュー) 星3/地属性/機械族/攻1000/守1800 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。 その相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。 超重武者が戦闘を行ったときに相手のモンスターを弱体化する能力をもつモンスター。 破壊耐性はないが、その代わり、戦闘を行ったモンスターの攻守を0にする強制効果をもっている。 裏守備表示で出すことで、相手のモンスターを戦闘において完全に無力化することができる。 「ソード・キューキューキュー」の元ネタは弁慶が五条大橋で牛若丸に負けるまでに集めた999本の刀。 超重武者ワカ-О2(オニ) 星4/地属性/機械族/攻 0/守2000 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):このカードは戦闘では破壊されない。 戦闘破壊耐性を持っている。 高い守備力を生かし、ビッグベン-Kと共に攻撃するアタッカーになるか、後述のテンB-Nとともにシンクロやエクシーズに使うことも多い。 読みの「ワカオニ」からするに、元ネタは弁慶の幼名「鬼若丸」。 超重武者カブ-10(ト) 星4/地属性/機械族/攻1000/守2000 (1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分フィールドの攻撃表示の「超重武者」モンスターは全て守備表示になり、 その守備力はターン終了時まで500アップする 効果を発動できれば守備力2500の壁として戦うことができるが、 このモンスターを裏側でセットしていれば当然効果は使えず、表側で召喚しているなら今度は普通に攻撃されて倒される。 よって若干不遇気味。カード全体守備表示を生かすかして使おう。 「カブト(兜)」と読む。 超重武者テンB-N(ビン) 星4/地属性/機械族/攻 800/守1800 「超重武者テンB-N」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、「超重武者テンB-N」以外の自分の墓地のレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 超重武者展開の要となる1枚。 サイバードラゴンよりも少し条件の厳しい特殊召喚条件ではあるが、通常召喚でも(2)の効果は使えるため、余り考えずに召喚してもいいだろう。 (2)の墓地蘇生効果は強力で、この1枚でモンスターを2体並べることができる。 アニメのようにビッグベン-Kのリリース素材にするのもいいが、シンクロ召喚に使ったり、エクシーズ召喚に使ったりと、多くの役割を持つ。 また、フルモンの場合、多くの超重武者をよみがえらせれる貴重な1枚でもある。 読みは「テンビン(天秤)」。 超重武者ホラガ-E(イー) 星2/地属性/機械族/チューナー/攻 300/守 600 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードをリリースして「超重武者」モンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 手札から特殊召喚できるチューナーの超重武者。 (2)の効果を使うことでアドバンス召喚したビッグベン-Kとシンクロ召喚したりもできる。 特殊召喚効果は墓地に魔法・罠がないときという非常に厳しい条件があるが、 フルモンスターが前提となる超重武者ではほぼあってないようなものである。 ただし手札から特殊召喚した場合は超重武者しか特殊召喚出来ない縛りがある。 他のナチュル・パルキオンなどを出したい場合はテンB-Nの蘇生効果を活かそう。 「ホラガイー(法螺貝)」。 超重武者カゲボウ-C(シー) 星3/地属性/機械族/攻 500/守1000 「超重武者カゲボウ-C」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。 手札から「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが効果の対象になった時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 フィールドでリリースすることで、超重武者を手札から特殊召喚できる効果を持つ。 ビッグベン-Kに素早くつなげることができ、また、(2)の効果を準備することもできる。 ただし、相手に見えているということは警戒されるということであることに気を付けよう。 「カゲボウシー(影法師)」。 超重武者タマ-C(シー) 星2/闇属性/機械族/チューナー/攻 100/守 800 「超重武者タマ-C」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「超重武者」モンスター以外のモンスターが存在せず、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードをフィールドから墓地へ送る。 その後、墓地へ送ったそのモンスター2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「超重武者」Sモンスター1体をエクストラデッキからS召喚扱いとして特殊召喚する。 超重武者2体目のチューナーにして、超融合のような効果を持ったカード。 自身のフィールドに超重武者しかいない場合かつ、魔法・罠が墓地に存在しないという厳しい条件ではあるが、 相手モンスターをシンクロ召喚の素材にし、此方のデッキの切札を特殊召喚できるという恐ろしい効果である。 効果の都合上超重武者のシンクロモンスターが増えれば増えるほど強くなるカードと言える。 現在はシンクロ先の都合上3~8、10のレベルのモンスターが対象に取れる。これらのレベルを軸にするデッキには警戒すべきカードになるだろう。 また、溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムや壊獣を素材にするのも一つの手。 「タマシー(魂)」。 アニメでは暗黒寺ゲン戦で登場。 ビックベン-Kのコントロールを奪われた絶体絶命の状況でドロー。効果でスサノ-Oの召喚を成功させ、ワンショットキルに貢献した。 対象は『機械族』指定だが墓地がフルモンである必要もシンクロ召喚先の限定もなかった。 「超シンクロ」とでも言うべき効果に視聴者は度肝を抜かれ、「キメラテックかよ」「また機械族か」「機械族に何の恨みがあるんだ」といった声も。 だけど機械族指定がなくなったよ! やったね!……あれ、もっとまずくね? 超重武者グロウ-V(ブ) 星3/地属性/機械族/攻 100/守1000 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキの上からカードを5枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。 (2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが「超重武者」モンスターだった場合は手札に加え、その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。 違った場合はめくったカードを墓地へ送る。 (1)の効果はデッキの並びを操作できる効果である。 フルモンスターなので、星見獣ガリスの効果を使うとき大ダメージを狙えるほか、次のターン以降のカードを固定することで戦略を立て替えたり、(2)の効果を確実に決めたりすることができる。 が、超重武者は、キーカードを守り戦うデッキであるため、直接攻撃を受ける機会が少ない。 よって相性がいいとは言い難く、少し扱いが難しいカード。 「グロウブ(手袋)」。 暗黒寺戦で登場。 『情に厚すぎる』という弱みを突かれた心理戦で追い込まれ、奪われたビックベン-Kのダイレクトアタックをモロに喰らった権現坂が、 柚子や親父殿の声で再起。友を信じて今一度不動に至った彼がトドメの一撃を前にして発動。 見事バスター・ガントレットを引き当て、 炎で燃え盛る手刀で《バーバリアン・マッドシャーマン》の攻撃力を0にして受け流した。 超重武者タイマ-2(ツー) 星1/地属性/機械族/攻 500/守 300 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。 (2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。 (3):このカードは戦闘では破壊されない。 墓地に魔法・罠が無い時に手札から捨ててモンスターの攻撃を「超重武者」に引き寄せる効果と1ターンに1度場のこのカードに攻撃を引き寄せる効果を持つ。 どちらの効果も相手依存であり、属性・種族が同じでより使いやすい工作列車シグナル・レッドの存在もある為そこまで優先して採用する理由はない。 使うのであればソード-999と組み合わせる事で、ソード-999を守りつつ効果で相手モンスターを弱体化させる、といったコンボで差別化したい。 アニメでは柚子とのタッグデュエルにて柚子へのダイレクトアタックを防ぎ、ホラガ-E、グロウ-Vとともにシュテンドウ-Gへとシンクロした。 「タイマツー(松明)」。何故か炎属性ではない。 超重武者ツヅ-3(ミ) 星1/地属性/機械族/チューナー/攻 300/守 300 「超重武者ツヅ-3」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、「超重武者ツヅ-3」以外の自分の墓地の 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 破壊をトリガーに自身以外の「超重武者」なら蘇生可能と言う万能チューナー。壁にしてもいいし、こちらから破壊しても効果を使える。 フルモンでなくても効果を使える為、【黒庭ベン-K】にも出張可能。 アニメでは詳細不明であったが、回数制限がない代わりに蘇生対象がチューナー限定になっていたとテキストから推測される。 「ツヅミ(鼓)」。 超重武者ジシャ-Q(クー) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 900/守1900 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札からレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。 その後、このカードを守備表示にする。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃できない。 「ジシャクー(磁石)」。 召喚時に手札から下級を展開&攻撃を引き寄せる、と正しく超重武者の切り込み隊長。 超重武者ココロガマ-A(エー) 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 100/守2100 自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードは召喚・反転召喚できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘・効果では破壊されない。 「ココロガマエー(心構え)」。 墓地に魔法罠がない時に戦闘ダメージを受けた時、自身を手札から守備表示で特殊召喚。 レベル3で守備力2100とワカ-O2を凌ぎ下級最大値。 超重武者ダイー8(ハチ) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1200/守1800 「超重武者ダイ-8」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (3):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 自分フィールドの表側守備表示のこのカードを攻撃表示にし、デッキから「超重武者装留」モンスター1体を手札に加える。 ビッグベン-Kの小型版とも言える下級モンスター。 ビッグベン-Kが居ない間のアタッカーを担えるが、墓地に魔法罠がない時に守備表示から攻撃表示にする事で好きな超重武者装留をサーチ出来る効果が本命。 チュウサイを持って来れば万能リクルーターに変化する正にデッキの潤滑油。 「ダイヤ(列車運行計画)」…ではなく「ダイハチ(大八)(*1)」。宣言時にはうっかり間違えない様にしよう。 超重武者オタス-K(ケー) 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分の守備表示モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを手札から捨て、 戦闘を行うモンスター以外の自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はそのダメージ計算時のみ、対象のモンスターの守備力分アップする。 (2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 手札から捨ててバトルする守備表示モンスターと他の超重武者の守備力を合算する効果と、直接攻撃を受ける時に墓地から除外して超重武者を蘇生させる効果を持つ防御札。 どちらの効果も優秀だが、手札で発動する方の効果は魔法罠が墓地にない上に自分の場にモンスターが2体いる事が条件となるのでやや厳しい。 抱え込んだまま死に札になるよりかは手札コストなどでさっさと墓地に落としておいた方が良い場合もある。 「オタスケー(お助け)」。 超重武者コブーC(シー) チューナー・効果モンスター 星2/地属性/機械族/攻 900/守 900 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「超重武者」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した自分バトルフェイズに発動できる。 このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分フィールドの「超重武者」Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルを1つ下げ、このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 魔法罠が墓地に存在しない時、ターン終了まで超重武者しか出せなくなる代わりに超重武者Sモンスターのレベルを1つ下げて自己再生する効果を持つレベル・スティーラーの様なチューナー。 超重武者がバトルに勝ったそのバトルフェイズ中にS召喚する効果もあるので連続攻撃を決めやすい。 シュテンドウ-G→シノビ-A・Cやサルト-B→キュウ-B 辺りが繋げやすい。 「コブシー(拳)」。 超重武者バイ-Q(ク) チューナー・効果モンスター 星2/地属性/機械族/攻 800/守1200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「超重武者バイ-Q」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルを2つ上げる。 魔法罠が墓地に存在しない時に手札から捨てて超重武者をサーチ。また、場の機械族のレベルを2つ上げる効果も持つチューナー。 イワトオシやダイ-8をサーチして更にサーチ、テンB-Nをサーチして吊ってもらい☆6or☆8シンクロ、と柔軟に動ける初動。 「バイク」。使い手のシンクロ次元での経験が基になったのだろうか。 新規により強化されて環境トップ入りした【超重武者】の規制のため2023/7/1に準制限カードとなる。 超重武者オン-32(ミツー) 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 200/守 700 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードをリリースし、 相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。 この効果は相手ターンでも発動できる。 魔法罠が墓地に存在しない時に手札から特殊召喚でき、同じ条件下で自身をリリースする事で相手の墓地の魔法罠を奪う効果を持つ。 地味に召喚制限のかからない特殊召喚なので超重武者以外の汎用モンスターを利用する時は役に立つ。 魔法罠を奪う効果は同じ効果を持つスサノ-Oと違って使い切りなので奪う魔法罠は吟味したい。 「オンミツー(隠密)」。 上級モンスター 超重武者ビッグベン-K(ケー) 星8/地属性/機械族/攻1000/守3500 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「超重武者」モンスターは、表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 詳しくは個別項目へ。 超重武者ビッグワラ-G(ジー) 星5/地属性/機械族/攻 800/守1800 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):機械族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 墓地に魔法・罠がないというかなり緩い条件で特殊召喚できる、ダブルコストンモンスター。 超重武者だけでなく機械族のモンスターが相手なら何でも2体分のリリースにできるため、マシンナーズ・フォートレスなどのモンスターのために使ってもいい。 また、レベル2のチューナーとファイヤー・アーマーの装備効果を合わせることで、スサノ-Oにつなげることもできる。 「ビッグワラジー(大草鞋)」。 超重武者ヌス-10(トウ) 星10/地属性/機械族/攻1000/守1000 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードをリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を選んで破壊する。 その後、破壊したその魔法・罠カードを自分フィールドにセットできる。 ●相手のPゾーンのカード1枚を選んで破壊する。 その後、破壊したそのカードを自分のPゾーンに置く事ができる。 墓地に魔法・罠が無い時に特殊召喚出来、リリースする事で相手の魔法・罠orPカードを破壊して奪う効果を持つ。 遂に超重武者単独でフルモンの天敵であるスキルドレインを突破可能となっただけでなく、スサノ-O同様に有用なカードなら此方も使えるようになった。 Pカードも此方側に持ってくる事でペンデュラム召喚による相手の再利用を防ぐといった使い方も出来る。 ただし、使えないカードを奪った所でゴーズの邪魔になったり、クリフォート等のデメリットのせいで身動きが取れなくなったりするので要注意。とはいえ破壊後に奪うかどうかは任意効果のため状況によっては破壊だけで奪わないという選択肢もアリだろう。 自身の効果で特殊召喚すると「超重武者」しか特殊召喚出来なくなる上、レベルも10と高いのでシンクロ召喚にも使えないのもキツイ。ランク10超重武者はよ 一応、魔法・罠orPカード破壊効果はフルモンでなくても使える。 アニメではリリースしてこのターン以前に発動した相手の魔法・罠を奪う効果だった。 オベリスク・フォースとのバトルロイヤルでペンデュラム召喚されて登場。沢渡が出した2枚のPカードを回収した。 沢渡にも突っ込まれた謎の行動であったが…? 「ヌスットウ(盗人)」。 超重武者ヒキャ-Q(ク) 星5/地属性/機械族/攻1200/守1800 「超重武者ヒキャ-Q」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、 自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、 このカードをリリースして発動できる。 手札からモンスターを2体まで相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。 墓地に魔法・罠が無い前提で特殊召喚出来、リリースする事でモンスター2体まで相手フィールドに特殊召喚してその数だけドローする、変わった手札交換能力を持つ。 相手フィールドに送りつけるので巨大ネズミ等のリクルーター、イワトオシや後述のツヅ-3等を送ってアドバンテージを稼ぎたい。 ヌス-10同様に自身の効果で特殊召喚すると「超重武者」以外が特殊召喚出来なくなり、ヌス-10とは違いフルモンでないと効果を使えないので実質【超重武者】専用。 アニメではリリースして相手に手札を2枚譲渡するタッグデュエルでしか使えないような効果だった。 ヌス-10で回収した沢渡のPカードを手札事故を起こしていた黒咲に送り、逆転勝利へと繋ぐ名アシストを決めた。 「ヒキャク(飛脚)」。 リンクモンスター 超重武者カカ-C(シー) リンク・効果モンスター リンク1/地属性/機械族/攻 0 【リンクマーカー:左下】 「超重武者」モンスター1体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードはリンク素材にできない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、手札からモンスター1体を捨て、自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。 まさかまさかのリンクモンスター。 リンク素材にできないデメリット持ちかつ攻撃力は0だが魔法罠が墓地にない時なら、戦闘ダメージは0になり、手札を1枚捨てて墓地の超重武者をリンク先に守備表示で蘇生させる効果を持つ。 イワトオシを墓地に送ってリンク召喚出来る イワトオシを蘇生させられると言うのが強烈なシナジーを発揮しており、 召喚したイワトオシを墓地に送ってリンク召喚しつつイワトオシの効果でサーチ →サーチしたモンスターを捨ててリンク先に特殊召喚 や イワトオシを墓地に送ってリンク召喚しつつイワトオシの効果でチュウサイをサーチ →適当な手札を捨ててイワトオシを蘇生、チュウサイを装備 リリースして適当な超重武者をリクルート と言った動きが可能であり、他のリンクモンスターを利用すればイワトオシ1枚からスサノ-Oに繋げられたりもする。 「カカシー(案山子)」。 超重武者装留 超重武者装留ブレイク・アーマー 星1/地属性/機械族/攻 0/守 500 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000ダウンの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):自分メインフェイズに、自分の墓地からこのカードを含む「超重武者装留ブレイク・アーマー」を全て除外し、元々の守備力よりも守備力が低い「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの守備力と、その元々の守備力の差分のダメージを相手に与える。 装備することで超重武者に守備力を下げる代わりに戦闘破壊耐性を付ける装留。 (2)の効果は中々使うことはできないが、非常に強力なバーン効果。 使うとするならば同じく超重武者装留のグレート・ウォールと組み合わせるといいだろう。 複数枚使用すればワンキルも狙えなくもない程度のカードでしかなかったが、CYBERSTORM ACCESSでの新規登場により展開力・サーチ性能が飛躍的に上昇した結果、先攻1ターン目で守備力0になったマスラーOにブレイク・アーマーを2回使って合計8000ダメージで相手を焼き切ると言う相手すら不動にさせる「不動の決闘」の到達点先攻ワンキルが誕生。 流石にこれは不味いと判断されたのか、2023/7/1に無制限から一気に禁止カードとなる。 先攻ワンキルバーンは引導火力となるカードを規制しないといずれ復活しかねないための措置だろう。 超重武者装留グレート・ウォール 星3/地属性/機械族/攻1200/守1200 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力1200アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが攻撃対象に選択された時、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。 その攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする。 装備することで守備力を大幅に上げることのできる装留。 下級超重武者に装備するだけで青眼の白龍にも対応可能とすることができる。 使い切りの攻撃無効効果もあるが、特殊破壊効果を持つ相手以外にはあまりつかうことはないだろう。 超重武者装留ビッグバン 星3/地属性/機械族/攻1000/守1000 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、相手がバトルフェイズに魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、フィールドのモンスターを全て破壊し、お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。 装備することで守備力を1000上げる事の出来るカード。上昇幅はグレート・ウォールに次いで高い。 (2)の効果も強力でバトルフェイズ時に発動したモンスター効果を無効にし破壊、その後フィールドのモンスターをすべて破壊し、互いに1000のダメージを与えるという、ビッグバンにふさわしい破壊力を秘めている。 ファイヤー・アーマーを捨てて自分は破壊を回避するなどの戦略もとれるカードである。 超重武者装留ファイヤー・アーマー 星2/炎属性/機械族/攻 800/守 800 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターのレベルは5になる。 (2):このカードを手札から捨て、自分フィールドの守備表示の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの守備力は800ダウンし、戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 超重武者を破壊から守ることのできる有能な防御カード。 手札から発動できるため、妨害もされにくいので切札を守るのにはとてもいいカード。 (1)の効果でレベル調整ができ、チューナーに装備したりしてシンクロにつなげるなど、最近になって生かすことがしやすくなった。 超重武者装留イワトオシ 地属性 星4/地属性/機械族/攻1200/ 0 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「超重武者装留イワトオシ」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。 フィールドから墓地に送られると、デッキから超重武者をサーチできるカード。 タイミングを逃さないサーチカードであるため、シンクロ召喚やリリースなどをしても問題なく機能する。テンB-Nを利用しての墓地からの蘇生→素材として墓地送り、を繰り返せば莫大なアドバンテージが得られ、超重武者デッキの要となるカードである。 装備時に守備貫通効果を付与できるのも大きい。フルモンではどう足掻いても突破出来ない始祖竜ワイアームに対してはこれで上から殴り続けるという対処法が出来る。 CYBERSTORM ACCESSにて新規が登場し【超重武者】が強化された結果、このカードを使い回してパーツをかき集めるムーブが凶悪化し、メインエンジンとして猛威を奮ったため2023/7/1に制限カードとなる。 元ネタのイワトオシ(岩融)は弁慶が振るったという大きな薙刀であるが、このモンスターの見た目はどう見ても弩である。 おそらく薙刀はアニメでスサノ-Oやビッグベン-Kが既に持っているからだろう。間違えられがちだがイワオトシではない。 超重武者装留マカルガエシ 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、1ターンに1度だけ効果では破壊されない。 (3):守備表示モンスターが戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。 装備すれば1ターンに1度とはいえ効果破壊を回避できる効果を付与することができる装留。 しかし、このモンスターの効果を生かすなら(3)の効果を使うことになるだろう。 手札から捨てることで守備表示のモンスターを攻撃表示で特殊召喚するという蘇生効果を持つが、超重武者の攻撃力は総じて低めである。 ただしビッグベン-Kなど一部の超重武者は自力で守備表示になる効果を持つため隙を晒さずにすむ。 また、このカードは守備表示で破壊されたモンスターなら特殊召喚できるモンスターに制限はないので、リクルーターや、別の有用なモンスターを蘇生させるのにもいいだろう。 超重武者装留バスター・ガントレット 星1/地属性/機械族/攻 0/守 400 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力400アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分の守備表示の「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はターン終了時まで元々の守備力の倍になる。 装備することで超重武者の守備力を上げることができる。 が、このカードの真の力はそちらではない。 戦闘時に手札から捨てる事で、武神のハバキリの如く、守備力を元々の倍にすることができる。 元々の、と限られてしまうため他の装留の上昇分を受けることができないが、それでも元々の守備力が高い超重武者ではかなり有用。 ビッグベン-Kで7000、スサノ-Oで7600とゲームエンドにもっていくことができるレベルの火力になり、神をも一撃で粉砕することができる。 超重武者装留ダブル・ホーン 星1/地属性/機械族/攻 0/守 300 「超重武者装留ダブル・ホーン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。 超重武者装留シャイン・クロー 星2/地属性/機械族/攻 500/守 500 「超重武者装留シャイン・クロー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 攻撃力・守備力500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。 装備状態を解除して特殊召喚可能な超重武者装留達。 手札から装備→すぐに装備解除が出来るためシンクロ召喚のレベル調整にも利用可能。 シャイン・クローは少し上昇値が物足りない上に破壊耐性もファイヤー・アーマーがいる為、こちらの使い方の方がメインになるだろう。 ダブル・ホーンは2回攻撃が強力な上にレベル1とレベル調整に使いやすい。 アニメではシュテンドウ-Gと超重合体を担い、最終的にはツヅ-3も含めてグレート合体シンクロし、スサノ-Oとなった。 シャイン・クローはそのままだが、ダブル・ホーンは墓地に魔法・罠が無いことが2回攻撃の条件だった。 超重武者装留チュウサイ 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 「超重武者装留チュウサイ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、相手は装備モンスター以外の自分のモンスターを攻撃できない。 (3):このカードの効果でこのカードを装備した自分のモンスターをリリースして発動できる。 デッキから「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。 装備モンスターをリリースしてデッキから超重武者をリクルートする効果を持つ装留。 ダイ-8からサーチして装備 リリースの流れで好きな超重武者にアクセスしたり、イワトオシに装備 リリースでサーチとリクルートを同時に行う事も可能。 フィールドからも装備出来るのでテンB-Nの特殊召喚 吊り上げからなら召喚権すら使わずにリクルートも可能と言う万能カード。 一応、装備モンスター以外攻撃出来なくなる効果もあるにはあるがリクルート効果が強すぎてぶっちゃけ空気。 超重武者装留ガイア・ブースター 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 0/守 0 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのカードを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターはチューナーとして扱う。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 装備モンスターをチューナー化出来る装留。 墓地に魔法罠が無ければ装備状態の自身を特殊召喚する効果も持つ。 チューナーが引けない事故を軽減しつつ、幅広いシンクロ召喚が可能になる。 逆にチューナーだらけなら自身を特殊召喚して非チューナーを用意する事も可能、と柔軟にシンクロ召喚をサポートするカード。 ペンデュラムモンスター 全員名前が微妙に異なるが、ルール上『超重武者』として扱われる。 超重輝将サン-5(ゴ) ペンデュラム・効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 300/守 500 【Pスケール:青8/赤8】 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードはPスケールは4になる。 (2):1ターンに1度、自分の「超重武者」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。 【モンスター効果】 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 「超重輝将サン-5」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分フィールドの「超重武者」モンスターを2体までリリースして発動できる。 リリースした数だけ自分はデッキからドローする。 ブレイカーズ・オブ・シャドウにて、ついに出ました超重武者のペンデュラム。 P効果は、自分墓地に魔法罠があると自身のPスケールを下げるデメリットと、相手を戦闘破壊した超重武者への連続攻撃。 モンスター効果は墓地に魔法罠がない時に自分の場の超重武者をコストに手札を増やす効果。 出来ればイワトオシや装留を墓地へ送りたい。 スケールの関係上ベン-KをP召喚出来ないのが残念な所。 アニメ版ではPスケールの変動がなく、モンスター効果は不明だった。 「サンゴ(珊瑚)。」 超重輝将ヒス-E(イー) ペンデュラム・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻1800/守2800 【Pスケール:青1/赤1】 (1):自分は「超重武者」モンスターしかP召喚できない。 この効果は無効化されない。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルを1つ上げる。 【モンスター効果】 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 このカードは「超重武者」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 同じくBOSHにて、ついに出ま(ry P効果は、P召喚を超重武者に限定するデメリットと超重武者のレベル操作。 モンスター効果は超重武者共通の場に出た自身の表示形式変更と守備表示攻撃を持つ。 いわばベン-KのPモンスター版だが、こちらは超重武者のリリースであればモンスター1体でアドバンス召喚が可能。 但しベン-Kと異なり別の超重武者に守備表示攻撃を付与する効果は持たない。 攻撃力が高いので巨大ネズミに対応しないのはやや痛い。 アニメ版ではP召喚の制限がなく、モンスター効果は不明だった。 更に自分のPゾーンのカードがヒス-Eのみなら自分のエンドフェイズに自壊していた。 アニメではサン-5と共にPゾーンに置かれ、超重魔獣キュウ-Bに追加攻撃をさせた。 「ヒスイ(翡翠)。」 超重神童ワカ-U4(ウシ) ペンデュラム・チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1000/守1500 【Pスケール:青8/赤8】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 「超重神童ワカ-U4」以外の「超重武者」Pモンスター1体をデッキから選んで自分のPゾーンに置く。 その後、このカードを特殊召喚する。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、手札からモンスター1体を捨てて発動できる。 手札・デッキから「超重武者」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードがS素材としてEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。 このカードをPゾーンに置く。 CYBERSTORM ACCESSで登場したOCGオリジナルの超重武者ペンデュラムにして初のペンデュラムチューナー。 P効果は自分の墓地に魔法罠がない時に同名以外の超重武者PをPゾーンに置きつつ自身をPゾーンから特殊召喚する効果。 モンスター効果は自身を超重武者扱いにする効果外テキストと、自分の墓地に魔法罠がない時に手札のモンスターを捨てて手札・デッキから超重武者を特殊召喚、自身がシンクロ素材になったらPゾーンへ移動する効果を持つ。 Pゾーンから自身を特殊召喚、モンスター効果で非チューナーを呼びつつシンクロ素材になって再びPゾーンに舞い戻る、と召喚権を使わず超重武者シンクロが出せる期待の新星。 逆に召喚権を使用してモンスター効果からスタートすれば大型超重武者シンクロにも繋げられる非常に強力な1枚。 元ネタは義経の幼名「牛若丸」。 …だが、左右で色の違うゴーグル・肩にかけた上着・赤と緑のオッドアイと言う明らかに榊遊矢を意識した見た目になっている。 モンスターゾーン・Pゾーン・EXデッキを縦横無尽に駆け巡る効果も、彼のアクションデュエルを義経の八艘飛びに見立てていると言う事なのだろう。 超重僧兵ビッグベン-K(ケー) ペンデュラム・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻1000/守3500 【Pスケール:青1/赤1】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「超重武者」モンスターが存在する場合に発動できる。 デッキから「超重武者装留」モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 手札・デッキから「超重武者ビッグベン-K」1体を墓地へ送り、このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードがS素材としてEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。 このカードをPゾーンに置く。 CYACで登場したOCGオリジナルの超重武者ペンデュラムにしてペンデュラム化したビッグベン-K。よく見るとワカ-U4同様赤と緑のオッドアイになっている。 P効果は自分の場に超重武者がいる時に超重武者装留をサーチする効果。 モンスター効果は自身を超重武者扱いにする効果外テキストと、自分の墓地に魔法罠がない時に手札・デッキから本家ビッグベン-Kを捨てて自身を特殊召喚、自身がシンクロ素材になったらPゾーンへ移動する効果を持つ。 本家が持ってた守備表示のまま攻撃する効果は持たないので単体ではシンクロ素材にするしか使い道がなく、カカ-Cなどで本家を蘇生したりと言った工夫が必要になる。 本命はP効果の方で非常に緩い条件での装留のサーチ。ノーコストかつノーデメリットなので非常に使い勝手が良く、 ワカ-U4と組む事で ワカ-U4のP効果でこのカードをPゾーンに置きつつあちらを特殊召喚 このカードのP効果でガイア・ブースターをサーチ ガイア・ブースターの効果でワカ-U4に装備後即解除して特殊召喚 と、召喚権を使わず☆8シンクロorランク4エクシーズorリンク2のリンク召喚が可能になるデザイナーズコンボを形成している。 ガイア・ブースターをダブル・ホーンorシャイン・クローに変えれば☆5or☆6シンクロも狙える様になる。 このコンボには召喚制限がかからない上に墓地に魔法罠がなければ良いので初動としては非常に使いやすく、 混沌魔龍 カオス・ルーラーで光闇サーチしつつ墓地肥やし、 ギアギガントXなどのランク4からキーカードをサーチ、 軌跡の魔術師でPモンスターのサーチ、 など、幅広いデッキにおける出張セットとしても注目を集めている。 元ネタは本家と同じく弁慶なのだろうが、同期のワカ-U4が義経 遊矢であった事を考えるとこちらには使い手の権現坂もモチーフに織り込まれていると思われる。 フィールドを駆け巡るアクションデュエルに対して、Pゾーンから動かないその姿は権現坂の「不動のデュエル」を表しているのだろう。 シンクロモンスター こちらも全員名前が微妙に異なるが、ペンデュラムモンスターと同様にルール上『超重武者』として扱われる。 また、全員がビッグベン-Kと同じく守備表示のまま攻撃出来る能力を持っている。 荒ぶる神よ、千の刃の咆哮と共に砂塵渦巻く戦場(いくさば)に現れよ! シンクロ召喚! いざ出陣!レベル10!超重荒神スサノ-O!! 超重荒神スサノ-O(オー) 星10/地属性/機械族/攻2400/守3800 機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):1ターンに1度、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。 この効果は相手ターンでも発動できる。 権現坂の新たなる不動のデュエルの境地。 こっちの不動が達した境地とは関係ない。 名前は「スサノオー(素戔嗚)」。くわしくは個別項目参照。 雄叫び上げよ、神々しき鬼よ!見参せよ、氷雪荒ぶ戦場に! シンクロ召喚! いざ出陣、レベル6!超重神鬼シュテンドウ-G!! 超重神鬼シュテンドウ-G(ジー) 星6/地属性/機械族/攻 500/守2500 機械族チューナー1体+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードがS召喚に成功した時に発動できる。 相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 スペシャルサモン・エボリューションで登場したモンスター。 シンクロ召喚時に墓地がモンスターだけなら、ハーピィの羽根帚が打てる。 フルモンが苦手な相手のバック処理ができるのは強力。 相手にレベル4がいる状態でタマ-Cを出したり、レベル4超重武者がいる時にホラガ-Eを出せば簡単にシンクロ召喚できる。 「シュテンドウジー(酒呑童子)」。 同パックに収録された他のモンスターがアニメに登場しない中、権現坂・柚子のタッグデュエルにてまさかの登場。 ハリルの《ランプの炎精ファイヤー・ジーン》の効果で道連れにされ権現坂のライフが0になってしまうも、 ハリルのエースを戦闘破壊し、ハリル・オルガの魔法・罠を全て破壊してコントロールを奪われてたPカードを柚子の手に戻すなど、逆転への道筋を残す大活躍をした。 動かざること連山の如し。大岩に宿りし魂、今、そびえ立つ砦となれ! シンクロ召喚! いでよ、レベル9!超重魔獣キュウ-B! 超重魔獣キュウ-B(ビー) シンクロ・効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻1900/守2500 チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの守備力は、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×900アップする。 BOSHで登場した超重シンクロ3体目。(OCG化発表はムサ-Cの方が早かったが、発売はこちらの方が4日早い) 共通の守備表示攻撃に加え、相手が特殊召喚したモンスター×900自身の守備力がアップする。 特殊召喚した敵モンスターが1体だけの場合レベルの低いビックベン-Kの方が守備力が高いなどやや不遇。 明確にアドバンテージの取れる他の超重武者シンクロモンスターと比べると効果が攻守変更のみのため使いにくい印象があるのは否めない。 そもそも超重武者でレベル9のシンクロをしようと思えば、大抵三体のシンクロになるが、その場合トリシューラが出せてしまう。 差別化をするならばホラガ-Eなどの特殊召喚制限後も出せること、そしてタマ-Cで相手のレベル7モンスターを吸える要員となれることを活かすべきだろう。 アニメ版には攻撃対象が最も攻撃力の高いモンスターになる制限があった。 「キュウビー(九尾)」。QB 超重剣聖ムサ-C(シー) シンクロ・効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻 300/守2300 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 自分の墓地に魔法・罠が存在する場合、このターン自分はそのモンスター及びその同名モンスターを召喚・特殊召喚できない。 (2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 12月号のVジャン付録で登場する超重シンクロ4体目。 攻撃力2300相当と心もとないが、真価は(1)の効果だろう。 シンクロ召喚時限定だが、墓地の機械族全般を手札に戻せる強力な効果。 これは超重武者以外に音響戦士やブンボーグ等も回収出来るということ。 但し戻したモンスターはそのターン出せない。 シンクロ素材の制限なし、召喚にターン制限なし、 墓地に魔法罠があっても発動可能、超重武者以外も回収可能、と制限がかなり緩い。 元ネタは「ムサシ(宮本武蔵)。」 闇に潜む忍の者よ。山に木霊する叫びと共に、荒れ果てた戦場に現れよ! シンクロ召喚! いざ出陣!超重忍者サルト-B! 超重忍者サルト-B(ビー) シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2000/守2800 機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、フィールドの魔法・罠カード一枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、相手に500ダメージを与える。 この効果は相手ターンでも発動できる。 インベイジョン・オブ・ヴェノムで登場する超重シンクロ5体目。 いつもの守備表示攻撃効果と毎ターンサイクロンの効果を併せ持つ。 相手魔法罠1枚を破壊できる効果は便利だが、超重武者にはハーピィの羽根帚効果を持ちかつサルト-Bより遥かに出しやすいシュテンドウ-Gが既に存在するので、相手ターンにも発動可能という点を活かしたい。 攻撃力が微妙に高く奈落に引っかかる1500を超えており、また守備力は同じレベルのベン-Kと違い3000を越えていないなどステータスにはやや難点がある。 また、キュウ-B同様相手レベル6モンスターをタマ-Cで奪える要員として入れておくのもありだろう。 ただし、レベル6モンスターは他のレベルより比較的相手フィールドにいることは少ない点は注意である。 サタンクロースで相手耐性モンスターをリリースによって除去し、タマ-Cで吸うなどすれば無理なくコンボが決まる。 元ネタは「猿飛佐助」 速きこと風の如く!静かなること林の如し!音無く忍びトドメを刺せ! シンクロ召喚! 出でよ、レベル7!超重忍者シノビ-A・C! 超重忍者シノビ-A(ア)・C(シー) シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻1200/守2800 機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 このカードの元々の守備力はターン終了時まで半分になり、このターンこのカードは直接攻撃できる。 (3):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 レイジングテンペストで登場する超重シンクロ6体目。 いつもの守備表示攻撃と元々の守備力半減による直接攻撃。 そして効果破壊限定だが墓地制限なしの自己再生能力を持つ。 通常の戦闘破壊やバウンスには無力だが相手の激流葬やブラホを気にしくていいのは利点。 更に蘇生は自分の破壊でも可能なので自分の激流葬等の破壊にも対応可能。 ただ蘇生は次のスタンバイフェイズと遅いので場がガラ空きになりやすいのには注意。 ついでに自分の魔法罠で破壊すると直接攻撃が出来なくなる点にも注意。 直接攻撃で参照するのは「元々の」守備力であり表示形式の制限もない。なので守備力を下げられたり攻撃表示のままでも1400での直接攻撃は可能。 元ネタは「忍び足」。 相手をすり抜けて攻撃するのはまさしく忍者でござる。 不動の鬼神よ!覚悟の拳を握り締め、今!鉄の鬼となって戦場を駆け巡れ! シンクロ召喚! いざ出陣!現れろ、レベル12!超重蒸鬼テツドウ-O!! 超重蒸鬼テツドウ-O(オー) シンクロ・効果モンスター 星12/地属性/機械族/攻2000/守4800 「超重武者」チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター2体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードの守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):1ターンに1度、手札を2枚まで捨て、 捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 お互いの墓地の魔法・罠カードを全て除外し、 除外した数×200ダメージを相手に与える。 COLLECTORS PACK 2017で登場した超重シンクロ7体目。 超重武者最大の守備力に加え、最大2:2交換が可能な除去と墓地除外バーン効果を持つ。 除去効果はシンプルで対策されやすいものの、破壊できるカードの種類には制限がなく使いやすい。 墓地除外バーンはこちらがフルモン前提なことを考えると、相手側の魔法や罠を除外するのが基本だろう。 ただチューナー・非チューナー共々超重武者である必要があるため、召喚難易度は高め。 主にヒス-Eとホラガ-Eなどの組み合わせに、シャイン・クローを合わせてシンクロ召喚を狙うことになるだろう。 また、壊星壊獣ジズキエルを送りつけてからタマ-Cの効果で特殊召喚と言う手も。 元ネタは実在する蒸気機関車「弁慶号」。 名前の由来は日本国内の多くの鉄道敷設や再建事業に関わり「鉄道王」と呼ばれた根津嘉一郎からか。 超重天神マスラ-O(オー) シンクロ・効果モンスター 星12/地属性/機械族/攻2100/守4000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「超重武者」カード1枚を破壊できる。 (3):1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した場合に発動できる。 自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。 CYBERSTORM ACCESSで登場した超重シンクロ8体目。 そして見た目は完全に権現坂。 超重武者が破壊される際に場の超重武者を身代わりに出来る効果と、相手が魔法罠を使用したら手札が3枚になるまでドローする効果を持つ。 手札消費が激しく補充手段が乏しい超重武者にとってドロー効果はかなり貴重。 身代わり効果は装備状態の装留かペンデュラムをコストに使う事になるか。ペンデュラムならP召喚で場に戻して使い回しも狙える。 ワカ-U4のモンスター効果で僧兵のビッグベン-Kを特殊召喚すれば即座にシンクロ召喚しつつ、Pゾーンの両者+僧兵でサーチした装留で3回まで破壊を耐えられるデザイナーズコンボが形成されている。 また、素材の縛りが非常に緩い上に打点も4000と高く、ドロー効果はフルモンでなくても使えるため、レベル12シンクロが出せるデッキなら汎用シンクロとして採用もできる。また、素材指定や枚数もゆるいレベル12シンクロであることに着目して赤き竜と並べて強力なレベル12のドラゴン族シンクロモンスターを出すためにも使用される。 守備力4000の出しやすい超重武者扱いのモンスター、と言う事でDDD 超視王ゼロ・マクスウェルを絡めたらブレイク・アーマーの先攻ワンキルに利用された事も。 「マスラオー(益荒男)」。 超重神将シャナ-O(オー) シンクロ・ペンデュラム・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2000/守2500 【Pスケール:青1/赤1】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、さらにその相手モンスターは攻撃力が0になり、効果は無効化される。 【モンスター効果】 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):このカードがS召喚されている場合、1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 自分の墓地及び自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカードの中から、「超重武者」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。 その後、このカードを自分のPゾーンに置く事ができる。 CYACで登場した超重シンクロ9体目にしてシンクロペンデュラム。 P効果は相手モンスターの攻撃宣言時にPゾーンから自身を特殊召喚し、自分の墓地に魔法罠がなければ攻撃モンスターの攻撃力を0にして効果も無効化。 モンスター効果は自身がシンクロ召喚されている場合にバトルフェイズ中に墓地・魔法罠ゾーンから超重武者を特殊召喚し、その後任意で自身をPゾーンに置ける効果を持つ。 シンクロ召喚に成功した時点で墓地に素材がいるため蘇生対象にはまず困らず、Pゾーンからも出せるためヒス-Eや同名カードを呼び出せれば更に追撃が可能。 自身をPゾーンに置くのは任意だが、破壊された時にPゾーンへ行く効果を持たないのでP効果を狙う際はこちらを利用する事になる。 P効果は相手依存になるが、相手の攻撃を牽制出来るため相手ターンに動く手段の少ない超重武者ではありがたい効果。 「シャナオー(遮那王)」。元ネタは牛若丸の次に名乗った義経の稚児名。鎧を身に纏って成長したワカ-U4の姿をしている。 その他・未OCGの「超重武者」 超重武者カク-5(ゴ) 超重武者ロッカ-9(ク) 超重武者カタナカ-G(ジー)(Sモンスター) 超重武神フドウミョウ-O(オー) 効果モンスター レベル8/地属性/機械族/攻撃力1000/守備力3000 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 ①:自分・相手のバトルフェイズに、自分フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した場合、 フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドの「超重武者」モンスター1体をリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。 その後、バトルフェイズを終了する。 このターン、対象のモンスターとこのカードは効果では破壊されない。 ②:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 ③:1ターンに1度、フィールドのモンスターを2体まで対象として発動できる。 このカードがモンスターゾーンに存在する限り、ターン終了時まで、対象のモンスターは戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 相性のいいカード ●巨大ネズミ ご存知リクルーターの一体。地属性対応版。 超重武者は攻撃力が低いため、リクルーターから呼び出せる超高打点として使用出来る。 自爆特攻→ビッグベン-Kでいきなり3500打点を召喚できる。 ●厳征竜-レドックス 手札に来たベン-Kを処理出来、死者蘇生が積めないこのデッキでは貴重な蘇生手段になりうる。 超重武者は地属性が多いためコストもそこまで不自由はしないだろう。2015.4制限で禁止カード。 ●ギアギガントX(クロス) 機械族レベル4×2、つまりテンB-Nから出せるエクシーズモンスター。 後続のテンB-Nをサーチ・サルベージするもよし、攻め込むための装留を用意するもよし。 ●銀嶺の巨神 地属性レベル3×2で出せるエクシーズモンスター。 ステータスは1800/2200とそこそこ程度だが、相手モンスターを破壊したとき墓地の地属性を守備表示で蘇生出来る効果を持つ。 守備表示のままで攻撃出来るベン-Kならそのまま高打点で追撃が可能。 ●冥府の使者ゴーズ フルモンスターであるため、よくある「ダイレクトアタック受けたのにバックが邪魔でゴーズが出ない!」と言うことが起きにくい。 また、カイエントークンは通常モンスター扱いのため、フルモンの天敵であるワイアームを突破出来る。 ●星見獣ガリス フルモンデッキ御用達の特殊召喚モンスター。 地属性なのでホラガ-Eとシンクロしてナチュル・ビーストを召喚可能。 ビッグベン-Kで1600バーンが狙えるのも魅力。 ●工作列車シグナル・レッド 列車モンスターの1体。元はアンナのカード。 相手の攻撃宣言時に特殊召喚され、戦闘を引き受ける効果を持つ。 さらに一度だけ戦闘で破壊されないため、2度のアタックを封じたり、生き残った場合にシンクロ・エクシーズ素材にしたりリリースに使用したりと便利に扱える。 ●ファイヤー・ハンド/アイス・ハンド いわゆるハンドモンスター。自爆特攻を繰り返し、厄介なモンスターや魔法・罠を始末可能。 ●エキセントリック・デーモン 魔法・罠を破壊するペンデュラムモンスター。ヌス-10やハンドモンスターと使い分ける形になる。 ●音響戦士 召喚権を増やす効果を持ち、スケール1のためエキセントリック・デーモンやサン-5と併用で2~6のペンデュラム召喚が可能になるマイクスと、音響戦士をリクルート出来るギータスが相性がいい。 ●エフェクト・ヴェーラー/幽鬼うさぎ 手札から発動し相手の効果を食い止める定番の効果モンスター。 フルモン構築ならばぜひ用意したい。 ●ナチュル・パルキオン 超重武者のほとんどは地属性のため、シュテンドウ-Gと状況により使い分けることができる。 フルモンにとって天敵のスキルドレイン対策にもなるので、できるかぎり序盤に用意したい。 ●Aジェネクス・バードマン テンB-Nやガリスの再利用ができる。 テンB-Nでイワオトシ釣り上げ→テンB-Nを手札に戻しレベル7シンクロを呼びつつ超重武者サーチのコンボは強力。 ●壊獣 ご存知万能除去モンスター群。 フルモン型ならタマーCでキングギドr…サンダー・ザ・キング以外を素材に大型シンクロに繋げられる。 ●セルフ墓地除外可能な魔法・罠 超重武者の効果発動条件は「墓地に魔法・罠が存在しないこと」なので、墓地から自主退場できる一部の魔法・罠カードはフルモン型でも採用できる。 特にギャラクシー・サイクロンはスキルドレインを割れるため重宝する。 ただし、除外できずに展開を妨げてしまったり、ガリスの特殊召喚が失敗する可能性があるなどデメリットも存在する。 弱点 モンスター効果メタ フルモン故にこれも大きな弱点となる。定番のスキルドレイン等の永続系はもちろん《禁じられた一滴》や《冥王結界波》などの複数のモンスターを一度に無力化出来るカードや、《三戦の才》《三戦の号》《俱利伽羅天童》といった、『相手モンスターが自分のターンで効果を発動した』ことでトリガーとなる捲り札もインフレしいる今の遊戯王ではモンスターのみでの盤面形成には不安が残ってしまう。 手札誘発 展開系デッキのため手札誘発全般に弱く、更にそれらの対策となる指名者系を投入出来ないことがフルモン故の大きなハンデとなる。 また、機械族なのでキメラテック・フォートレスには当然一気に除去されてしまう。 追記・修正は座ったままオーバートップクリアマインドに到達してから御願い申す。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここは遊戯王wikiじゃないんだから使い手の権ちゃんの活躍もちゃんと書こうよ -- 名無しさん (2015-02-21 16 12 00) アニメに出てたタイマ2は微妙そうだな、とりあえず魔改造期待。どの超重武者も殆ど強化されてるし期待したい。 -- 名無しさん (2015-02-21 16 52 12) タイマ2はまあベンk等の大型モンスターを場に残すためのものと考えれば違和感は無いかと。というかバスターガントレットの説明、スサノoの守備力は3800なんだから倍にした数値は7600では? -- 名無しさん (2015-02-21 16 57 27) ひとまずアニメでのあらまし的なのを追記しました。問題あれば修正してください。 -- 名無しさん (2015-02-21 17 17 02) 貫通孔化⁉︎ どなたか修正お願いします -- 名無しさん (2015-02-21 18 50 06) 名前こそ違えどルールで超重武者扱いのスサノOとシュテンドウGについてはどーする? -- 名無しさん (2015-02-21 20 51 32) ↑ルール上同名かつ効果も完全に超重武者のカードだしな、「ルール上『超重武者』のシンクロモンスター」等の表記で欄外とかで扱うのが無難では? -- 名無しさん (2015-02-21 22 00 19) ノーコストの特殊召喚が豊富だからフルモン構築でも十二分に回ってくれる。相性のいいモンスターも豊富だし、組んでて楽しいテーマ -- 名無しさん (2015-02-22 09 21 33) もし今後の新規超重武者でスキドレ割る手段出てきても、フルモンだからヘルテンペスト打たれると詰んでしまう -- 名無しさん (2015-02-22 11 36 16) まあヘルテンペストなんて普通使わないけどね -- 名無しさん (2015-02-23 11 56 39) 墓地から除外出来るブレスルや銀河サイクを入れたりするのもまた一興 -- 名無しさん (2015-03-30 15 03 34) フルモンテーマと言っても、補助系モンスターの効果自体はZWや武神器、ネクロスとかぶる感じがする。むしろ守備表示の効果が面白い。 -- 名無しさん (2015-05-11 00 01 04) 新規ソウルもユニオン効果なくなるんですよね分かります。アニメで合体やってそれじゃ萎えるな。 -- 名無しさん (2015-06-01 05 29 52) 本当にユニオンじゃなくなってワロス。何でやねん -- 名無しさん (2015-07-19 20 53 32) 超重武者装留はユニオンモンスターでよかったのになんでそうならなかったんだろうか? -- 名無しさん (2015-07-29 12 46 55) ↑基本ユニオンはフィールドに出してからじゃないと装備出来ないから -- 名無しさん (2015-07-29 13 05 16) 追記早いなー、流石使い手が愛されてるテーマ。でもキュウーBとかが追記されてるのにヒキャーQとかはそのままなのなw -- 名無しさん (2015-07-29 19 00 55) 狐モンスターはいても九尾モチーフは少ないらしいな -- 名無しさん (2015-07-31 04 02 52) 全てOCG化していくスタイル -- 名無しさん (2015-10-30 01 27 00) あまりこのカテゴリー以外のモンスターを入れすぎるとシンクロし難くなるんだよなぁ その辺りの調整が難しい -- 名無しさん (2016-06-11 15 58 32) エクシーズ次元に付いたんだから超重武者扱いのXモンスターが欲しい。 -- 名無しさん (2016-06-30 15 56 26) 最強カードバトルではDLCで手に入るがこれが異様に強い。未来連中ですら遊矢以外はほとんど完封だし……。 -- 名無しさん (2016-08-27 15 13 30) 超重蒸気テツドウ-O来たけどOCG化まで待機でいいかな? -- 名無しさん (2017-03-21 21 40 54) 新規のリンク来たーー! -- 名無しさん (2018-12-14 17 45 48) 同じ弁慶モチーフでありながら、「重装武者ベン・ケイ」とは相性悪いんだよな。あっちは装備魔法前提の効果だし -- 名無しさん (2019-03-20 22 03 15) 氷水にアイデンティティ盗まれてて草 -- 名無しさん (2021-09-15 23 41 47) ↑2超重忍者の方も忍者デッキと相性悪いんだよな、罠たっぷり使うから… カラクリ忍者とかがいるから機械族チューナーとかの素材は多少賄えるから召喚が不可能ってわけではないけど -- 名無しさん (2022-05-18 09 46 55) 新規超重武者、ワカ-U4とシャナ-Oが遊矢モチーフな辺り、やっぱり遊矢と権現坂は牛若丸と弁慶がモチーフにあるんかな? -- 名無しさん (2022-12-10 15 28 30) ワカU4がマジで強すぎる…縛りかかる1の効果無視してペンデュラム効果と2の効果だけで召喚時使わずにカオスルーラーキングレギアギガ軌跡のどれかが立つからそこからあらゆる動きが始まるぞ -- 名無しさん (2023-01-17 11 01 36) 不動のデュエルといいながらがん回しするデッキ -- 名無しさん (2023-06-25 15 21 21) 遂に禁止・制限・準制限に1枚ずつ選ばれてしまった -- 名無しさん (2023-07-01 01 14 09) 先攻ワンキルで(相手が)不動のデュエルってのはちょっとね… -- 名無しさん (2023-07-04 08 14 24) 良いデッキになったなぁ -- 名無しさん (2024-04-06 15 19 05) 名前 コメント
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登録日:2022/07/26 Tue 06 39 10 更新日:2024/06/12 Wed 21 35 17NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ召喚 クシャトリラ サイキック族 ランク7 ヴィサス=スタフロスト 世壊 六世壊 怒り 星7 裏側表示で除外 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 【クシャトリラ】とは、遊戯王OCG11期のパック「DARKWING BLAST」にて登場したテーマ。 同弾の他の新規テーマは【ビーステッド】。 + 目次 概要 テーマとしての特徴 カード一覧効果モンスター最上級モンスター 下級モンスター エクシーズモンスター 魔法・罠カード デッキ概要《クシャトリラ・シャングリラ》軸 《クシャトリラ・フェンリル》単騎運用 相性の良いカードランク7モンスター レベル7モンスター及び関連カード サイキック族関連 裏側除外に関するカード その他 弱点 概要 【スケアクロー】に端を発する《ヴィサス=スタフロスト》に関わるストーリーテーマの第三弾。 しかし前二つのテーマと異なり、《ヴィサス=スタフロスト》をサポート範囲に含めたカードが登場当初は存在しなかった。 他にもテーマ登場時点では「○世壊」の名を持つカードも「○○ハート」モンスターも未収録であった。 機械的な装備に身を包む兵士や、侵略した世界の存在を模したロボット・サイボーグと思わしきモノで構成された謎の勢力。 真紅の装備と斧が共通モチーフ。また後述の由来故か、多くのモンスターが憤怒の形相をしているのも特徴的。 《ヴィサス=スタフロスト》が【ティアラメンツ】編で《ティアラメンツ・レイノハート》を倒した…というタイミングで突如として登場。 倒された《ティアラメンツ・レイノハート》を強奪しつつ、《壱世壊=ペルレイノ》と《肆世壊=ライフォビア》を同時襲撃し侵攻し始めた。 壱世壊側は《ティアラメンツ・ルルカロス》が受け持ち、ヴィサスと《スケアクロー・ライトハート》は侵略者を倒すために肆世壊に戻ることになる。 「○世壊」フィールド魔法が当初存在しなかったのは、前二つと異なり「外部から来訪した連中」という立ち位置が理由にあるのかもしれない。 後の収録カードでもそれが示唆されている。 ちなみに今回襲撃を受けた《肆世壊=ライフォビア》の主《スケアクロー・トライヒハート》と「クシャトリラ」達の相性は悪い。 強制的に守備表示にさせられるうえに発動した効果も効かないので、初出の3体では突破手段が無い。 加えてレベル3の「スケアクロー」達の効果も発動を伴わないので、既に出せていても(3)の効果が誘発せずトライヒハートまで繋がってしまう。 それを踏まえると今回の強襲は「天敵が不在の時を見計らって決行した」ということになるだろうか。 VBEX3で明かされた設定によると、ライズハートが従える赤き武人集団とのこと。 ヴィサスが現れる以前にも《肆世壊=ライフォビア》に何度か襲撃を仕掛けていたが、返り討ちにあっていたようだ。 「クシャトリラ」の由来は、恐らく古代インドのバラモン教の王族・武人の階級の一つ「クシャトリヤ」。 そちらにラテン語で『怒り』を意味する「ira」を組み合わせたものと考えられる。 ヴィシュヌ神関連で見た場合、「六(6)」番目の化身は「戦士の神パラシュラーマ」。 この化身は斧を武器に戦い、クシャトリヤ階級を己の手で皆殺しにして圧政を終わらせたと言われる。 テーマとしての特徴 使用する召喚法はエクシーズ。属するモンスターはレベル7/ランク7のサイキック族を中心としている。 多くのカードが除外を扱い、裏側除外に関わる効果を持つものも多いのが特徴。 「DARKWING BLAST」に収録されたメインデッキのモンスターは以下の共通効果を持つ。 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから(特定の「クシャトリラ」カード)1枚を手札に加える。 (3):このカードの攻撃宣言時、または相手がモンスターの効果を発動した場合、 (特定のカード1枚を裏側表示で除外する)。 (1)により《フォトン・スラッシャー》と同じ条件で手札から特殊召喚できる。 最上級モンスターながらフィールドに出しやすいため、フィールド上で効果を発動する(2)(3)の効果も使いやすい。 既にフィールドにモンスターがいると出せないが、テーマのカードにはその欠点を補う展開効果も豊富に揃っている。 (2)は起動効果によるサーチ、(3)は特定の条件で相手のカードを裏側表示で除外する効果。 これらについてはそれぞれで異なるので、個別の解説部分で触れていく。 エクシーズモンスターはどれもがフィールド・墓地・除外といった場所そのものに干渉する効果を持つ。 維持すれば維持するだけ相手に悪影響を与え続けることができる。 メインデッキのモンスターで後続のカードを呼んだり、相手のカードを裏側で除外して身動きを封じる。 それらを元に出したエクシーズモンスターで墓地や除外にすら干渉したり、相手のフィールドを封鎖したりする。 これらから、テーマの動きは文字通り相手の場を侵略するイメージでデザインされたと思われる。 カード一覧 効果モンスター 最上級モンスター クシャトリラ・フェンリル 効果モンスター(禁止カード) 星7/地属性/サイキック族/攻2400/守2400 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「クシャトリラ」モンスター1体を手札に加える。 (3):このカードの攻撃宣言時、または相手がモンスターの効果を発動した場合、 相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを裏側表示で除外する。 「DARKWING BLAST」で登場した共通特殊召喚持ちの1体。斧片手に地を駆ける、「魔狼」の名を持つ兵士。 (2)は「クシャトリラ」モンスターカードのサーチ。 既にフィールドに自身がいるため同じ(1)による特殊召喚は狙えず、別途場に出す手立てが必要になる。 後述の《クシャトリラ・バース》での召喚や《クシャトリラ・プリペア》などでの特殊召喚を狙う形になるか。 「PHOTON HYPERNOVA」で登場した「クシャトリラ」モンスターならば(1)に依らない特殊召喚が可能なので、同時に並べやすい。 《七星の宝刀》などで自身を除外すれば、サーチしたモンスターを(1)で出しつつ自身は《クシャトリラ・バース》などで戻ってくることもできる。 (3)はこのカードの攻撃時または相手のモンスター効果の発動をトリガーにした、相手フィールドのカードを除外する効果。 トリガーは相手に見えているものの、裏を返せばモンスター効果の使用を牽制できる。 特にこのカードは相手の盤面に直接干渉するうえに除去としては最上の裏側除外なため、与えられるプレッシャーは大きい。 ただし表側表示限定でかつ対象を取るため、意外なものが除去できなかったりする点には注意。 まとめるとデメリットやコストのないサーチと強力な除去効果を持っていながら容易に特殊召喚できるメインデッキのモンスターである。 しかも同名カードをサーチできるという多くのサーチ持ちに禁じられた手口まで平然と行えるうえ、特にテーマ縛りなどもかからない。 現代遊戯王の水準で見ても凶悪な汎用性を持つパワーカードであり、【クシャトリラ】での働き以上に出張カードとしても注目を集めている(詳細は後述)。 【ティアラメンツ】や【クシャトリラ】に限らず、その高すぎる単体性能から様々なデッキで引っ張りだこになっていた。 その結果2023年1月に制限カードとなって同名サーチの強みが失われたが、それでも収らず2023年7月についに禁止カードになった。 ちなみに2023年7月現在《メンタルマスター》に次ぐ2枚目のサイキック族禁止カードである。 クシャトリラ・ユニコーン 効果モンスター(制限カード) 星7/風属性/サイキック族/攻2500/守2100 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「クシャトリラ」魔法カード1枚を手札に加える。 (3):このカードの攻撃宣言時、または相手がモンスターの効果を発動した場合に発動できる。 相手のEXデッキを確認し、その内のモンスター1体を選んで裏側表示で除外する。 「DARKWING BLAST」で登場した共通特殊召喚持ちの1体。《ティアラメンツ・ルルカロス》と戦闘を行っていた、「一角獣」の名を持つ兵士。 名前と色と見た目のせいでクシャトリヤなのかユニコーンなのかシナンジュなのかハッキリしろと言われがち (2)は「クシャトリラ」魔法カードのサーチ。 《クシャトリラ・バース》《六世壊他化自在天》などの展開の要となるカードをサーチできるため、自ずとこのカードの価値も上がっている。 【クシャトリラ】本家においては《クシャトリラ・フェンリル》以上に重要な初動となる。 (3)は《クシャトリラ・フェンリル》と同じトリガーで、相手のEXデッキを除外する効果。 1枚だけとはいえこちら側が選んで再利用しにくい裏側除外で削るため、相手の動きを制限できる。 既に相手がEXデッキから必要なカードを出し終えていると効果が薄くなるため、最序盤で使用するのが理想的。 猛威を奮った【クシャトリラ】の規制として2023/1/1に制限カードとなる。 「クシャトリラ」モンスターの中でもイラストでの出番が多く、 《壱世壊を劈く弦声》で《ティアラメンツ・レイノハート》をさらいつつ《ティアラメンツ・キトカロス》と対峙する。 《クシャトリラ・プリペア》で《ティアラメンツ・レイノハート》が入ったカプセルを持ち運んでいる 等重要な場面で登場していたりする。おそらく「クシャトリラ」内でも上位の立場であると思われる。 再構築されたと思わしき世界では《スケアクロー・アストラ》《ティアラメンツ・キトカロス》と共に《ヴィサス=アムリターラ》の帰還を待っていた。 どうやら新たな主人として彼を認めたようだ。 クシャトリラ・オーガ 効果モンスター 星7/水属性/サイキック族/攻2800/守1000 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「クシャトリラ」罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードの攻撃宣言時、または相手がモンスターの効果を発動した場合に発動できる。 相手のデッキの上からカードを5枚までめくり、その中から1枚を選んで裏側表示で除外する。 残りのカードを元の順番でデッキの上に戻す。 「DARKWING BLAST」で登場した共通特殊召喚持ちの1体。超巨大な斧を担ぐ、「悪鬼」の名を持つ巨躯の兵士。 (2)は「クシャトリラ」罠カードのサーチ。 《クシャトリラ・プリペア》は展開札としては罠故の遅さが目立ち《六世壊根清浄》もわざわざサーチしたいぼどではないため、サーチ先は現状イマイチ。 フィールドの「クシャトリラ」カードをかさ増しして裏側除外の数を稼ぐ方向に特化させることになるか。 (3)は《クシャトリラ・フェンリル》と同じトリガーで、相手のデッキトップのカードを除外する効果。 裏側除外できるのはデッキトップ5枚の内1枚だけであり、残りのカードはそのままの順でデッキに戻す。 相手の損失は少なく、同期の2体と違って相手の動きを制限する能力に欠けているのが難点。 ピーピングでデッキタイプを確認できたりドローするカードを知れたりするという利点もあるが、他2体と比べるとどうも地味。 全体的に今一つな部分が目立つものの、メインの「クシャトリラ」モンスターで最大の攻撃力を持っていることは確かな強み。 ちなみにその攻守ステータスのおかげで、一部の「帝王」カードの恩恵を受けることができる。 といっても【クシャトリラ】で有効に使えるのは精々《再臨の帝王》くらいなのだが。 ちなみに、これら「DARKWING BLAST」で登場した3体の(3)のトリガーについて。 これらはトリガーとなる相手の効果にチェーンして発動する効果ではなく、トリガーとなる効果の処理が終わった後に改めて発動する効果になる。 仮に3種全てがフィールドにいて相手が何らかのモンスター効果を発動した場合、全員がそのモンスター効果をトリガーに(3)を発動できる。 逆にトリガーとなるモンスター効果でフィールドから離されてしまうと、発動すらできない。 勘違いしやすいので注意。 スケアクロー・クシャトリラ 効果モンスター 星7/地属性/サイキック族/攻 0/守2600 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札・墓地から「クシャトリラ」カードまたは「スケアクロー」カード1枚を選んで除外する。 (2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (3):自分の「クシャトリラ」モンスターまたは「スケアクロー」モンスターが、 相手モンスターと戦闘を行う場合、ターン終了時までその相手モンスターの効果は無効化される。 「PHOTON HYPERNOVA」で登場した追加の「クシャトリラ」モンスター。「スケアクロー」にも属する。 (1)は自己特殊召喚効果。ただし「DARKWING BLAST」の3体と異なり発動を伴う。 自分フィールドにモンスターがいても出せる代わりに、特殊召喚後に「クシャトリラ」または「スケアクロー」カードを1枚除外しなくてはならない。 【スケアクロー】は除外慣れしていないデッキなので、主に初動で相手に潰されたモンスターや使い終わった魔法・罠カードを除外することになる。 一方の【クシャトリラ】では除外カードの再利用手段・除外をトリガーにした効果が豊富に存在するため、積極的な除外手段としても使える。 (2)と(3)は連動した効果であり、【スケアクロー】においては《スケアクロー・トライヒハート》の影響下でも打点要員を増やすことができる。 ステータスは2600となかなかの値で、バトル時の効果無効も備えているため「自身の効果で攻撃力を決定する」敵などに有効に働く。 逆に【クシャトリラ】だと事前に除外する方が早かったりする。あって損はしないのだが。 【スケアクロー】においてはアタッカーである事以上に召喚権を使わない初動カードとして重宝するだろう。 「一番最初の通常召喚を潰されると後続を立てられない」という欠点の解消に役立ってくれる。 「スケアクロー」の名が付く通り、その姿はライフォビアの魔獣を思わせる風貌をしている。 ただレベル3「スケアクロー」達より大きな個体なようで、《スケアクロー・トライヒハート》が乗っていた三つ首の獣にどことなく似ている。 「クシャトリラ」が開発したコピーロボなのかライフォビアの魔獣達をとっ捕まえて改造手術したのかは定かではない。 ティアラメンツ・クシャトリラ 効果モンスター(制限カード) 星7/水属性/サイキック族/攻2300/守1200 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札・墓地から「クシャトリラ」カードまたは「ティアラメンツ」カード1枚を選んで除外する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分または相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 (3):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 「PHOTON HYPERNOVA」で登場した追加の「クシャトリラ」モンスター。こちらは「ティアラメンツ」にも属する。 (1)は《スケアクロー・クシャトリラ》と同様の特殊召喚効果。除外するカードは「クシャトリラ」か「ティアラメンツ」になっている。 【ティアラメンツ】は墓地アドを重視するデッキなので墓地除外は重く、場合によっては手札を除外することも検討しなければならない。 「ティアラメンツ」魔法・罠の一部は墓地に落ちたとき除外された「ティアラメンツ」カードを回収できるので、そちらに頼るのも手。 一方の【クシャトリラ】では《スケアクロー・クシャトリラ》と同じく気にならず、除外目的でも使いやすい。 (2)と(3)は墓地肥やし効果。 この効果で水族「ティアラメンツ」モンスターを落とせれば、共通融合効果で融合召喚も行える。 (2)については相手デッキを墓地に送ることもできるものの、利敵行為になりかねないので基本的には自分に使うことになるだろう。 ただ消耗戦でデッキ切れ間近になったときに活きる可能性があることは憶えておくと良い。 【ティアラメンツ】にとってはどちらも嬉しい効果だが、除外してナンボの【クシャトリラ】ではそのまま使うと無用の長物。 しかし《クシャトリラ・アライズハート》を出して落とすカードが表側で除外される状態だと一気に活用の幅が広がる。 (1)の効果で出して(2)を使うだけで、相手デッキを見ながら《クシャトリラ・アライズハート》の素材を1つ増やしつつ展開することができる。 ただしその状態だと(3)が発動できなくなる点には注意。 【ティアラメンツ】では《ティアラメンツ・ハゥフニス》と同様「相手ターンでも特殊召喚でき、あわよくばそのまま融合召喚もできる」カード。 しかし融合召喚が運頼みである点は変わらず、また(1)の除外コストも重く響いてくる。 それでもやはり相手ターンに動ける可能性があるのは貴重。 特に直前の改訂で相手ターンに動ける《ティアラメンツ・ハゥフニス》が準制限となってしまったのでそのリカバリーとなり得る。 ……どころか「1枚減って3枚増えた」みたいなものなので、逆にブーストがかかってたりする。規制の意味が…… 更に《グローアップ・バルブ》や《レボリューション・シンクロン》といった自己再生効果を持つレベル1のチューナーと合わせることで墓地肥やしが加速。 《混沌魔龍 カオス・ルーラー》のシンクロ召喚で更なる墓地肥やしを行う動きを取り込んだ。 その結果、しぶとく環境に居座る【ティアラメンツ】への追加規制として2023/10/1に制限カードになった。 こちらは「ティアラメンツ」の名が付く通り、ヒレになった手足を持つ人魚の風貌をしている。刃物を武器にしているのも同様。 だが見た目はかなりメカメカしくなっており、可愛らしい人魚の面影はほとんどない。 また武器は刃物ではあるが、「クシャトリラ」モンスターの多くが持つ斧になっているのも相違点。 …そして何よりも墓地に送れるカード枚数が合計5枚であることや攻撃力2300で守備力1200という数値はどっからどう見てもキトカロスまんまである。 「クシャトリラ」が人魚を模して作ったサイボーグなのか、捕らえられたキトカロスが無理矢理改造手術された末路なのかは定かではない。 風使いの少女「コナミさんの事ですし」禁呪使いの少女「恐らく後者だと思いますよ」シスコンの兄持ち「ヒロイン死なせたり闇堕ちさせるのが手癖ですしね…」大食い聖女「私もつい最近『こっち側』に来たばかりなんですよ!歓迎します!」 だが、《星満ちる新世壊》では《ヴィサス=アムリターラ》を迎えるキトカロスの後ろ姿があるため、どうやら無事のようだ。その横に死闘を繰り広げた《クシャトリラ・ユニコーン》もちゃっかりと並んで跪いている。 下級モンスター クシャトリラ・ライズハート 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1500/守2100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「クシャトリラ」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 このターン、自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに、 デッキから「クシャトリラ・ライズハート」以外の「クシャトリラ」カード1枚を除外して発動できる。 相手のデッキの上からカード3枚を裏側表示で除外し、このカードのレベルは7になる。 「PHOTON HYPERNOVA」で満を持して登場した「クシャトリラ」の「ハート」モンスター。 (1)は自己特殊召喚効果。 《増援》《クシャトリラ・フェンリル》でサーチが効く上に、容易な条件で特殊召喚できるため非常に扱いやすい。 しかも(2)の効果で自身をレベル7にできるため、即座にランク7のエクシーズ召喚が狙える。 (2)は相手のデッキトップ除外と自身のレベル操作効果。コストとしてデッキの「クシャトリラ」カードを除外する。 相手デッキのキーカードを裏側除外できればデッキの回りを大きく阻害できるものの、運頼みに過ぎないので過信は禁物。 基本はレベル操作のみを当てにして使うことになるだろう。 それ以上に重要なのは、デッキの「クシャトリラ」カードを「コストで除外」する部分。 モンスターなら《クシャトリラ・バース》《クシャトリラ・プリペア》による帰還で更なる展開を狙える。 それだけでなく、除外時に効果を発動する「クシャトリラ」魔法・罠カードの補助を得ることもできる。 「ハート」モンスターの例に漏れず、《ヴィサス=スタフロスト》とよく似た風貌をしている。テーマの中心種族を無視した戦士族なのも共通。 ただし、彼のみ他の「ハート」達と違って異界化している片腕が左腕である。またポーズも《ヴィサス=スタフロスト》と反転したものになっている。 「クシャトリラ」の名前の由来が示す通り、怒りに満ちた表情をしている。 VBEX3で明かされた正体は、他の「ハート」モンスター同様ヴィサスの分身の1体。しかし、自身こそが本物の『ヴィサス』であると主張し、そのため他の世壊の「ハート」モンスターを狙っていたようだ。 遊戯王マスターデュエルでは、クシャトリラ実装の際「DABL」組だけではフェンリル出張しか能が無くなるため唯一「PHHY」から先行収録された。 実装当初は自身が除外された事をトリガーとするクシャトリラが1枚も実装されていないため、ライズハートの除外コストも《バース》や《プリペア》の帰還対象を作るためにしか見えなかったかもしれない。 強化体を含む鎧武者めいた見た目や同時収録のカード名から、六武衆の大将軍様と同じく織田信長がモチーフの一つではないかと推察されている。 ディズニー映画要素については、「怒り狂う赤い君主」「軍隊を率いている」という点から『不思議の国のアリス』の「ハートの女王」だろうか。 エクシーズモンスター クシャトリラ・シャングリラ エクシーズ・効果モンスター ランク7/炎属性/サイキック族/攻 0/守3000 レベル7モンスター×2体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。 デッキから「クシャトリラ」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):相手のカードが裏側表示で除外される度に、使用していないメインモンスターゾーンまたは魔法&罠ゾーンを1ヵ所指定して発動できる。 指定したゾーンはこのモンスターが表側表示で存在する間は使用できない。 (3):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。 「DARKWING BLAST」で登場した「クシャトリラ」の中核。 【クシャトリラ】を組む際には、自ずとこのカードを中心にした構成が求められる(詳細は後述)。 (1)は「クシャトリラ」モンスターのリクルート。 「1回エクシーズ召喚してしまうと後続が続きにくい」という欠点をフォローし、追加のエクシーズの足がかりにもなる。 登場初期は「クシャトリラ」モンスターの枚数を絞った運用が主だったため、意外と簡単にモンスターが枯渇していた。 現在では種類も増え特殊召喚しやすい「クシャトリラ」モンスターも出たが、それでもデッキからしか引っ張って来れない点には注意。 「クシャトリラ」関連のカードが無規制の時代では展開後に追加の妨害となるモンスターを構える強力な効果だった。 しかし、リクルート先の筆頭候補だった《クシャトリラ・フェンリル》《クシャトリラ・ユニコーン》が制限指定された後は、普通に展開した場合デッキの両者が枯れてしまい、まともな妨害ができるモンスターが枯れてしまうため大きく弱体化した。 (2)は裏側除外をトリガーにしたゾーン封殺効果。 1つ2つ潰しただけでは大した影響がないので、回数を稼ぐためにトリガーとなるカードを十分に用意する必要がある。 とは言え裏側除外が出来るカードは各種「クシャトリラ」カードを除けば現在でも極小数。 相手の《強欲で貪欲な壺》や《スモール・ワールド》などに対する牽制にはなるが、レベル7モンスターを2体立ててまでやることでもない。 やはり裏側除外を多用する【クシャトリラ】において運用するのが一番良い。 EXモンスターゾーンは封鎖できないが、上手く運べばリンク1すら出させなくすることも可能。 また、ペンデュラム召喚を行うデッキに対してPゾーンに値する両端の魔法罠ゾーンのどちらかを使用不可にすればペンデュラム召喚を行えなくなる。 (3)は破壊を素材で肩代わりする効果。他に素材を使う効果も無いので破壊での突破には素で2回まで耐えられる。 守備力の高さと相まって場持ちは良く、フィールドに維持してナンボの(1)(2)の効果を使いやすくしている。 とはいえ昨今は破壊以外の除去が蔓延しているので油断は禁物。 墓地送り・除外ならテーマのカードで容易に蘇生・帰還させられるので、一番気をつけるべきはバウンスになるだろうか。 一応モンスター…なのだがイラストは怪物と言うより要塞のそれ。非常にデカイ。 VBEX3の解説から、おそらくこのモンスターが『六世壊』そのものと思われる。 クシャトリラ・アライズハート エクシーズ・効果モンスター ランク7/闇属性/機械族/攻3000/守3000 レベル7モンスター×3 「クシャトリラ・アライズハート」は、「クシャトリラ・シャングリラ」が効果を発動したターンに1度、 自分の「クシャトリラ」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 (1):墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。 (2):カードが除外される度に発動する(同一チェーン上では1度まで)。 除外されているカード1枚を選んでこのカードのX素材とする。 (3):お互いのターンに1度、このカードのX素材を3つ取り除き、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを裏側表示で除外する。 「PHOTON HYPERNOVA」登場した追加の「クシャトリラ」エクシーズ。《クシャトリラ・ライズハート》が強化された姿。 通常のX召喚のほかに、《クシャトリラ・シャングリラ》が効果を発動したターンに「クシャトリラ」モンスターに重ねることでのX召喚も可能。 重ねる先は《クシャトリラ・シャングリラ》に限られないのがポイント。 リクルート効果ではタイミングが遅いため、主に以下の流れで召喚を狙うことになるだろうか。 何らかの方法で「《クシャトリラ・シャングリラ》+《クシャトリラ・ライズハート》」を並立させる。 《クシャトリラ・ライズハート》の(2)を使い、相手のカードを裏側除外する。 それをトリガーにして《クシャトリラ・シャングリラ》が(2)の効果を発動。 条件を満たしたので《クシャトリラ・ライズハート》に《クシャトリラ・アライズハート》を重ねてエクシーズ。 通常のエクシーズ召喚や相手ターンに《ワンダー・エクシーズ》という手もあるが、消費や手間を考えるとこれが一番手っ取り早いだろう。 この特殊召喚条件は「自分の」《クシャトリラ・シャングリラ》とは書かれていないのも注目すべきポイントとなる。 ミラーであれば迂闊に《クシャトリラ・シャングリラ》の効果を使ってしまうと、相手の盤面に《クシャトリラ・アライズハート》がいきなり登場というピンチに陥る可能性がある。 (1)は《マクロコスモス》と同様の墓地除外効果。 相手の墓地ギミックを機能停止に追い込むだけでも上々だが、自身の効果の補助にもなる。 【クシャトリラ】側は除外ギミックを複数抱えているため、影響も小さい。 (2)はX素材の補充効果。 ターン1の回数制限もないため、(1)の効果も含め除外される度に続々とX素材を装填できる。 ちなみに「X素材として補充するカード」は、必ずしもこの効果のトリガーになった「除外されたカード」である必要はない。 さらに指定も無いので裏側表示で除外されたカードも回収できる。この点が重要。 ただし、緩い条件で発動する上に強制効果なのが仇になってしまう場面がある。 相手が適当なサーチカードなどを撃って効果を誘発されると、《倶利伽羅天童》や《三戦の才》などには都合の良いカモにされてしまう。 (3)は素材を消費しての裏側除外除去効果。 対象は取るもののフリーチェーンで発動できる効果なので、除去性能は非常に高い。 必要なX素材が3つと多いため、能動的にカードを除外し(2)の効果につなげて素材を稼ぐ必要がある。 またこの効果で裏側除外した場合、それが(2)のトリガーになってX素材が補充されるため、実質的に消費する素材数は2つと見ることも可能。 こちらも名称でのターン制限は無いため、複数体立っている場合それぞれが使用できる。 このカード1枚で2つの妨害効果を保有しており、相手に対する高い影響力を持ったモンスターといえる。 ただし耐性の類いは一切なく現状の【クシャトリラ】にはカウンター効果持ちも存在しないため、やられる時はあっさりと退場することも。 維持手段の確保も同時に行いたい。 効果や裁定とは直接関係は無いのだが、非常に運用(物理)が大変なカードでもある。 (2)の効果はターン制限がないうえに強制なので、何かが除外される度に一々カードを回収する必要がある。 (1)の効果もあって究極、何かしらアクションが起こる度に回収するといっても過言では無い。リアルでは処理し忘れに気をつけよう。 またこの効果は相手のカードも回収できるが、処理の回数が多いのも相まってゴッチャになりやすい。 対戦が終わったらリアルグールズしてた…なんてことにならないよう注意。 重装備に身を包みさらに鎧武者らしくなっている。テーマの種族とも戦士族とも違う種族なのは他の「ハート」達と共通。 ただし他の「ハート」達の強化体と異なり下半身は二本足のままである。 機械族なのはどこぞのシスコン兄さんのように全身の装備故だろうか。 魔法・罠カード イラストから推測される時系列順に掲載する。 クシャトリラ・バース 永続魔法 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分はレベル7モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、Xモンスター以外の「クシャトリラ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (3):相手が魔法カードの効果を発動した場合に、自分フィールドに「クシャトリラ」モンスターが存在していれば、相手の墓地のカード3枚を対象として発動できる。 そのカードを裏側表示で除外する。 「DARKWING BLAST」で登場した「クシャトリラ」の停留地。 (1)により、レベル7モンスターをリリースなしで召喚できる。 同パック収録の「クシャトリラ」達の特殊召喚は既にモンスターがいると出来なくなるため、その穴を埋めランク7に繋げることが可能。 この効果は「クシャトリラ」に限らずレベル7モンスター全員が恩恵を受けるため、ランク7ギミックを幅広く補助してくれる。 (2)は「クシャトリラ」モンスターの蘇生・帰還効果。 これも「特殊召喚効果の欠点を補う」ものとなり、効果による制圧やエクシーズ素材としての使用まで自由に筋書きを作れる。 除外ゾーンからも特殊召喚できるため、《七星の宝刀》をはじめとする除外コストへの転用もしやすい。 (3)は相手の魔法カードの効果発動をトリガーにした墓地除外。 魔法効果を直接無効にするわけではないものの、墓地アドを危険に晒すため一定の脅迫性を持つ。 裏側除外の機会を増やすことで、《クシャトリラ・シャングリラ》をアシストできる。 ただし必ず3枚対象に取る必要がある点と、「クシャトリラ」モンスターの存在を要求する点に注意。 同パックのモンスター達と同じく魔法の効果で先に除去されると発動すらできない点にも気をつけよう。 【クシャトリラ】ひいてはランク7デッキにおける展開の生命線となり、言うまでもなく重要度の高い一枚。 ランク7を扱うデッキに《クシャトリラ・ユニコーン》共々入れて運用を安定させることも視野に入る。 イラストには《肆世壊=ライフォビア》に赤黒いオブジェクトが基地めいて展開している様子が描かれている。 よく見ると「スケアクロー」の魔獣達が追いかけ回されている。 クシャトリラ・プリペア 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに発動できる。 手札のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「クシャトリラ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):このカードが既に魔法&罠ゾーンに存在する状態で、 相手が罠カードの効果を発動した場合に、自分フィールドに「クシャトリラ」モンスターが存在していれば発動できる。 相手の手札を確認し、その内の1枚を選んで裏側表示で除外する。 「DARKWING BLAST」で登場した「クシャトリラ」の手回し。 (1)は手札または除外ゾーンからの「クシャトリラ」モンスターの特殊召喚効果。 手札からの展開も除外からの帰還も《クシャトリラ・バース》で間に合ってるところが多く、漠然と使うと大したメリットを発揮できない。 フィールド上の「クシャトリラ」の数を増やし、《クシャトリラ・シャングリラ》に特化させる場合は候補になるだろう。 「クシャトリラ」モンスター達の高性能ぶりから、相手ターンで出しても機能する圧を持っているのは確かな利点になる。 (2)は相手の罠カードの効果発動をトリガーにした手札除外。 相手の手札をピーピングして好きなカードを裏側除外できるため、ハンデスとしての効果は一級品。 その代わり相手の罠カードの使用を待たないといけないので、やはり相手に対する牽制の意味合いが強い。 一時期と比べれば罠カードの使用機会も回復してはいるものの、モンスターや魔法と比べると圧倒的に少ないのも向かい風。 同パックのモンスターや《クシャトリラ・バース》と同じ仕様なので扱うときには注意。 イラストでは《クシャトリラ・ユニコーン》が赤黒いカプセルと共に宙に浮いている様子が描かれている。 そのカプセルには《ヴィサス=スタフロスト》から奪い取った《ティアラメンツ・レイノハート》が収められており、どこかに運び出す場面のようだ。 その奥には《クシャトリラ・ライズハート》の姿がぼんやりと見える。 クシャトリラ・オーバーラップ 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・墓地及び自分・相手フィールドの表側表示モンスターの中から、攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を選んで除外し、 対象のモンスターの攻撃力を1500アップする。 (2):このカードが除外された場合、自分フィールドに「クシャトリラ」モンスターが存在していれば、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 「PHOTON HYPERNOVA」で登場した「クシャトリラ」の重ね合わせ。 (1)は攻撃カアップ効果。 「1500アップする速攻魔法」と言えば聞こえはいいが、特定のモンスターを除外するコストを有している。 相手フィールドからのコスト調達は非現実的なので基本的に自前で確保せねばならず、煩わしい手間が発生する。 (2)は相手モンスター1体の効果を無効にする効果。こちらがメイン。 《クシャトリラ・ライズハート》でデッキから、《スケアクロー・クシャトリラ》などで墓地から除外して能動的に発動でき、脅威を一つ対処できる。 とはいえ直接的にボード・アドバンテージを稼いでいないこと、何より(1)の効果が弱く素引き事故が怖いことから高い評価には繋がらない。 ピンで刺しておくに留めるのが良いか。 ちなみに(1)のコストになるカードのステータス設定は各「世壊」の「ハート」モンスターが該当するものである。 《ヴィサス=スタフロスト》は攻守の値が逆なので対象外。 外見が類似した「ハート」モンスター達が多くいる故に「オーバーラップ」… なのだが他に指定はないので、全く関係のない《無限起動ドラグショベル》とか《発条機雷ゼンマイン》もこの括りに巻き込まれてしまっている。 イラストは《クシャトリラ・プリペア》の続きの場面で、《クシャトリラ・ライズハート》が赤いカプセルに左腕とコードを接続している。 このカプセルには《ティアラメンツ・レイノハート》が収められているはずであり、何らかのエネルギーを吸収しているものと見られる。 VBEX3で、本来はヴィサスの分身同士では不可能だった統合を機械で可能にしたことが判明した。 六世壊他化自在天(クシャトリラ・パーピヤス) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「クシャトリラ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとは属性が異なる「クシャトリラ」モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが除外された場合、「六世壊他化自在天」以外の除外されている自分の「クシャトリラ」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 「PHOTON HYPERNOVA」で登場した「クシャトリラ」…「六世壊」の始まり。 (1)は「クシャトリラ」モンスターのリクルート効果。 「クシャトリラ」モンスターが自前で持つ召喚効果は盤面上の条件やコストが付いて回るため、事故の可能性を減らしデッキ回転が良くなる。 一応発動後XモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない誓約が付くが、ランク7Xは強力な効果持ちが多いため制圧手段には困らない。 (2)は「クシャトリラ」カードを除外から回収する効果。 積極的に除外を行うデッキなのでサルベージ先にも困らず、むしろ《クシャトリラ・ライズハート》と合わせた能動的なサーチ手段とすることも可能。 イラストはカプセルの破片から赤いエネルギーを受けている《クシャトリラ・ライズハート》。 これ以降のカードには「六世壊」という字が充てられていることから、《クシャトリラ・オーバーラップ》によって新たに「世壊」が生まれたということだろうか。 「他化自在天(たけじざいてん)」とは「第六天魔王(*1)」別名の一つ。 《クシャトリラ・ライズハート》のモチーフの一つとされる織田信長は「第六天魔王」の称で有名である。 六世壊(むせかい)=パライゾス フィールド魔法(制限カード) このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「クシャトリラ」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、フィールドのモンスターの属性の種類×100アップする。 (3):自分フィールドの「クシャトリラ・シャングリラ」が効果を発動した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 「PHOTON HYPERNOVA」で満を持して登場した「クシャトリラ」に対応する「世壊」フィールド魔法。 パイプの連なる五重塔めいた建物が並ぶ異様な「世壊」。 (1)は「クシャトリラ」モンスターのサーチ効果。これまでの「世壊」フィールド魔法でも証明されている便利な効果である。 「自分フィールドが空の時に展開できるモンスター」と「手札・墓地コストで展開するモンスター」を器用に使い分けられる。 特に《クシャトリラ・ユニコーン》をサーチすれば、その効果で《クシャトリラ・バース》や《六世壊他化自在天》をサーチ可能。 ここから別の「クシャトリラ」達をゾロゾロと展開することもできる。 また《クシャトリラ・フェンリル》を単体出張させているデッキでは重要なサーチ手段になる。 (2)は攻撃力アップ効果。 「クシャトリラ」モンスターは属性がバラけているため、意外と侮れない上昇値になる。 相手フィールドの属性もカウントするのがポイント。 (3)は破壊効果。条件は《クシャトリラ・シャングリラ》が効果を発動すること。 基本的にはモンスターゾーン封殺効果の方をトリガーにすることになるだろう。 相手ターンでも何らかのカードを裏側除外し、それを切っ掛けにすればこの破壊効果を相手ターンにも使用できる。 【クシャトリラ】だけでなく《ティアラメンツ・クシャトリラ》のサーチを狙う【ティアラメンツ】でも重要な初動として活躍したため、2023/1/1に制限カードとなる。 ちなみに登場から制限指定まではなんと78日とレギュラーパック出身カード最速と言う不名誉な記録を打ち立てた。 名前の由来は、ポルトガル語で「天国・楽園」の意味する単語の複数形「paraisos(パライゾス)」からか。 支配者たる《クシャトリラ・ライズハート》の名の一部も含まれている。 《六世壊他化自在天》によって《肆世壊=ライフォビア》が改造され、新たに生まれた「世壊」。 そのためか漢数字「六」が大字の「陸」になっていない。 また襲撃から迎撃の流れの途中で生まれたためか、これまでの「世壊」フィールド魔法と異なり《ヴィサス=スタフロスト》の姿がガッツリ映っている。 六世壊根清浄(クシャトリラ・ビッグバン) 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「クシャトリラ」Xモンスターが存在する場合に発動できる。 お互いは自身のフィールドのモンスターが1体になるように裏側表示で除外しなければならない。 (2):このカードが除外された場合、自分フィールドの「クシャトリラ」Xモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターがX素材としている自分の「クシャトリラ」モンスター1体を手札に加える。 その後、そのモンスターを手札から特殊召喚できる。 「PHOTON HYPERNOVA」で登場した「クシャトリラ」の激突。 (1)はお互いにカードを裏側除外する効果。 プレイヤーに強要するタイプの除去なので様々な耐性を突破できるものの、「クシャトリラ」Xモンスターの存在が発動条件になっているのがネック。 十分な展開に成功したときにしか使用できないため、回転に失敗したときには邪魔なカードになる。 厄介なモンスター(=除去したいモンスター)が既に場にいるのに易々エクシーズ召喚が成功するというのも考えにくく、本命として据えるには不安定気味。 また現状の【クシャトリラ】の最終盤面は複数体のXモンスターを並べておきたいので、こちらにも被害が出るのは無視しにくい。 (2)は展開効果。こちらがメイン。 「クシャトリラ」Xモンスターの素材から手札を経由して「クシャトリラ」モンスターの数を増やすことができる。 こちらもまた《クシャトリラ・ライズハート》でデッキから、《スケアクロー・クシャトリラ》などで手札と墓地から除外できるのでガタも生じにくい。 【クシャトリラ】の最終盤面はランク7エクシーズを複数配備したいため、この効果は盤面形成に大いに役に立つ。 《トリヴィカルマ》にて《ヴィサス=スタフロスト》が《六世壊=パライゾス》…もとい、この星に存在する『恐怖』『悲しみ』『怒り』の力を吸収し武装強化した後の場面。 《ヴィサス=スタフロスト》の右腕と《クシャトリア・アライズハート》の左腕がぶつかり合っている場面になる。 お互いに宇宙化した腕同士をぶつけ合うことから「ビッグバン」というカード名になっている模様。 カード名から「世壊」を抜いた漢字部分の「六根清浄(ろっこんしょうじょう)」とは仏教用語の一つ。 五感+第六感を感じ取る感覚器をまとめた「六根」から欲や迷いを断ち切って、心身が清らかになることを指す。 クシャトリラ・アクストラ 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「クシャトリラ」Xモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分の手札・デッキ・フィールドから「ヴィサス=スタフロスト」1体を選んで除外し、 EXデッキから「ヴィシャス=アストラウド」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 (2):このカードが除外された場合、除外されている自分の「ヴィサス=スタフロスト」1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 「CYBERSTORM ACCESS」で登場した「クシャトリラ」との決着。 (1)はEXから《ヴィシャス=アストラウド》を召喚条件を無視して特殊召喚する効果。 コストとして《ヴィサス=スタフロスト》の除外を要求するが、手札・場だけじゃなくデッキからも除外出来るため極論ピン挿しでも問題はない。《ヴィシャス=アストラウド》の除去 パンプアップ効果も特殊召喚であれば良いためこのカードで呼んだ場合でも問題なく発動する。 ただし、自分の「クシャトリラ」Xモンスターが破壊された時、と言う発動条件がネック。 《クシャトリラ・シャングリラ》もしくは《クシャトリラ・アライズハート》のX召喚に成功したと言う事はそれなりに展開が進んだ段階であり、デッキの主軸となる彼らを出せた盤面をわざわざ自分から崩してまで《ヴィシャス=アストラウド》を出したいか?と言われると閉口せざるを得ない。 破壊以外の除去には対応しておらず、相手が壊獣などで除去を狙ってくる場合は何もできない。 また、ピン差しで良いとはいえ《ヴィサス=スタフロスト》がレベル6チューナーで、場のモンスターを破壊しながら特殊召喚できるという性質が【クシャトリラ】の動きと全く嚙み合っておらずほぼ不純物となりやすい。 どちらかと言えば除去に対するカウンターとして存在をちらつかせて相手を牽制する使い方になるか。 (2)は《ヴィサス=スタフロスト》を除外ゾーンから回収する効果。 《ヴィシャス=アストラウド》の正規召喚もしくはこのカードの(1)の発動に成功すれば確実に《ヴィサス=スタフロスト》がいるため対象に困る事はない。 発動条件の除外も《スケアクロー・クシャトリラ》や《ティアラメンツ・クシャトリラ》など、【クシャトリラ】ならトリガーに困らない。 とは言え通常の【クシャトリラ】には《ヴィシャス=アストラウド》はおろか《ヴィサス=スタフロスト》も入らないため、(1)の効果含めて扱うならば専用の構築が必要になるのには注意。 イラストでは険しい顔つきをした《ヴィサス=スタフロスト》の右腕が《ヴィシャス=アストラウド》の物に変化しているシーン。 《六世壊根清浄》での激突の結果《ヴィサス=スタフロスト》の感情が不安定になったところで《クシャトリラ・アライズハート》が自ら融合されることで《ヴィシャス=アストラウド》に変貌した。 ──暴走し自らも世界も滅ぼそうとする彼を、精神世界の奥底にある桃源郷からそれを止めようとする存在が……。 デッキ概要 レベル7モンスターの扱いに長けているため、ランク7モンスターを駆使して戦うのが基本戦術となる。 テーマ単位でレベル7・ランク7を使いこなすデッキは珍しく、あの強力な《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》もすんなりと召喚できる。 デッキ運用については、以下の2パターンが考えられる。 《クシャトリラ・シャングリラ》軸 《クシャトリラ・シャングリラ》と、それを名指しで指定するサポートを合わせることで勝利を狙う。 いわゆる普通の【クシャトリラ】。 理想的な最終盤面は《クシャトリラ・シャングリラ》+《クシャトリラ・アライズハート》+《No.89 電脳獣ディアブロシス》の並立。 これによりデッキもフィールドもズタズタに荒らしまわることができる。 先攻で上記の3体を立てられれば《クシャトリラ・シャングリラ》の効果により相手のメインモンスターゾーンを全て封鎖できるため、普通のモンスターを主体に戦うデッキは何もできなくなる。 《クシャトリラ・ユニコーン》と適当なレベル7の2枚で展開できるが、手札誘発などの妨害を受けると成立しにくくなり、リミットレギュレーションで《クシャトリラ・ユニコーン》と《六世壊=パライゾス》が制限になった後は安定度も下がったため上振れ展開ぐらいに考えておいたほうが良い。 基本的には、単体で高い妨害効果を持つ《クシャトリラ・アライズハート》の成立を目指すことになる。 《クシャトリラ・シャングリラ》は通常のデッキ相手では1つ1つのゾーン封殺は大きな影響にならないため、上記のモンスターの並立が欠かせない。 ただし【ペンデュラム召喚】相手の場合はPゾーンを封殺するだけで基本戦術が瓦解するため、1つのPゾーンを封殺できたらそれだけで詰みにできる。 《クシャトリラ・フェンリル》単騎運用 制圧手段or素材確保の目的で、《クシャトリラ・フェンリル》のみを出張させる概念。 「PHOTON HYPERNOVA」発売後はサーチのために《六世壊=パライゾス》を一緒に入れることもある。 《クシャトリラ・フェンリル》の単体性能の高さもさることながら、実は最近のカードとしては珍しく(2)のサーチ効果は同名カードもサーチできる。 制圧手段確保の場合《クシャトリラ・フェンリル》の(3)をチラつかせて相手を牽制する、つまり素材として消費せずフィールドに維持する運用になる。 素材確保の場合、レベル3チューナーを出せば簡単に《フルール・ド・バロネス》が出せる。 他には(2)のサーチ効果と(3)の除去効果で相手の妨害を誘い、《クシャトリラ・フェンリル》を囮に本命の展開ルートを動かすのも有効。 《クシャトリラ・フェンリル》は(1)のおかげで召喚権すら消費しないため、囮とする上での負担がヘリウムよりも軽い。 かつての《BF-朧影のゴウフウ》と似た役回りとなっている。 ただし、2023/1/1に《クシャトリラ・フェンリル》が《六世壊=パライゾス》共々制限カードとなったため、現状ではこの運用はほぼ不可能となっている。 ただし、出張パーツとしては高い適性があるのは相変わらずで規制後も使われることがある。 《クシャトリラ・フェンリル》で《クシャトリラ・ライズハート》をサーチすれば召喚権を使わないランク7エクシーズが可能。 《クシャトリラ・フェンリル》を蘇生できる、《クシャトリラ・バース》をサーチできる《クシャトリラ・ユニコーン》と出張することもある。 そして2023/7/1に《クシャトリラ・フェンリル》が禁止カードとなったためこの運用は消滅した。 相性の良いカード ランク7モンスター No.89 電脳獣ディアブロシス サイキック族のランク7、更に裏側除外に纏わる効果持ちと、要素全てが【クシャトリラ】と噛み合ったカード。 見た目の雰囲気も似ている…というか、こちらの存在から逆算してテーマが作られたんじゃないかとまで言われるほど。 《クシャトリラ・シャングリラ》の(2)のトリガー増加、高打点モンスターの確保に繋がる。 《クシャトリラ・シャングリラ》との並立に成功すれば、フィールド・デッキ・EXデッキ全てをズタズタに荒らしまわることが可能。 No.11 ビッグ・アイ、幻獣機ドラゴサック 汎用性も対応力も自己完結性も高水準なランク7エクシーズ達。 【征竜】時代からお世話になっている人も多いだろう。もう顔も見たくないという人もいるかもしれない 撃滅龍 ダーク・アームド 除去要員。 《幻獣機ドラゴサック》と比べると、効果に1ターンに1度の制限がないので2枚以上の破壊を狙えるのがウリ。 ダーク・アンセリオン・ドラゴン、覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン-オーバーロード 高い攻撃性能を持ったランク7エクシーズモンスター。 【クシャトリラ】は高攻撃力突破に難のあるテーマなので、アタッカーとしての価値が高い。 No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク メインモンスターゾーンを埋め尽くす程にトークンを生み出す宇宙船。 圧倒的な物量でリンク召喚を加速させる。 大量展開に振り切らないといけない都合上、上記のランク7達と異なり自己完結性は低く「出して終わり」にならないのがネック。 また一部の「クシャトリラ」カードの使用後はXモンスターしか出せなくなる点にも注意。 レベル7を2体素材にしたランク7エクシーズに制圧力の高いモンスターがいないことから、《クシャトリラ・アライズハート》が立たなかったときに、《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》を出して誤魔化しをすることもできる。 ただし、エクストラの枠を大きく圧迫する。 RR-アーセナル・ファルコン エクシーズ・効果モンスター ランク7/闇属性/鳥獣族/攻2500/守2000 レベル7モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから鳥獣族・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。 (2):「RR」モンスターをX素材として持っているこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 (3):「RR」モンスターをX素材として持っているこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 エクストラデッキから「RR-アーセナル・ファルコン」以外の「RR」Xモンスター1体を特殊召喚し、墓地のこのカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。 一見種族も効果も【クシャトリラ】と嚙み合っていないように見える本カード。 【クシャトリラ】で採用する際は「正規召喚し、(1)の効果で《烈風の結界像》を特殊召喚し制圧する」目的になる。 《烈風の結界像》が2023/1/1のリミットレギュレーションで禁止カードになったため、現在はこのカードを使う意味はない。 強いて使うなら《RR-トリビュート・レイニアス》と《レイダーズ・ウィング》を採用してアーセナル・ファルコンで《RR-トリビュート・レイニアス》を特殊召喚し、《RR-トリビュート・レイニアス》で《レイダーズ・ウィング》を墓地に送って《レイダーズ・ウィング》の効果で自己再生してランク4のエクシーズモンスターを立てるために使われる。 《レイダーズ・ウィング》は元々の属性が闇属性のエクシーズモンスターの素材になっていると対象耐性を付与するため、《クシャトリラ・アライズハート》のエクシーズ素材にすることで対象耐性を付与できる他、《スモールワールド》の中継ぎに出来るのも強み。 天霆號アーゼウス 説明不要のエクシーズデッキのほぼ必須枠。 《クシャトリラ・アライズハート》が素材を貯めこみやすい効果を持っているため、座布団の様に素材をいっぱい持っている状態で出すのも難しくはない。 レベル7モンスター及び関連カード ダイナレスラー・パンクラトプス 使い易い召喚条件と上玉の除去効果を持つトリケラトプス。 レベル7モンスターなので《クシャトリラ・バース》の恩恵にあずかることができ、柔軟な運用ができる。 ちなみに《クシャトリラ・フェンリル》と出張汎用妨害兼除去札として比較した場合、攻撃宣言や相手のトリガーやを待たずに除去できるのがパンクラトプス側のメリット。 一方で【恐竜族】の特殊ギミックを使わなくても先攻で場に出し易く、対処・再利用の困難な裏側除外で除去できるのがフェンリル側のメリット。 好みで採用を考えよう。 雷仙神 場の状況に全く依存せずに特殊召喚できるレベル7モンスター。 打点も2700あるので殴りに行くこともできる。 七星の宝刀 この記事でも何度か名前が挙がった、レベル7を手札orフィールドから除外して2ドローするドローソース。 除外した「クシャトリラ」モンスターの帰還手段が豊富に揃っているのも既に述べた通り。 サイキック族関連 サイキック・ビースト デッキのサイキック族モンスターを除外し、自身のレベルを除外したモンスターと同じにする効果モンスター。 「クシャトリラ」モンスターを除外すれば《クシャトリラ・バース》や《クシャトリラ・プリペア》で帰還させられる。 レベル変更効果も合わさりランク7エクシーズを助けてくれる一枚。 【P.U.N.K.】 日本の伝統芸能をモチーフにしたサイキック族中心のテーマ。 要の《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》を阻止されると、召喚権を消費した上でフィールドががら空きになるという致命的な欠点を持つ。 この欠点を補うという理由で、【クシャトリラ】との相性の良さが指摘されている。 先に「クシャトリラ」モンスターを立たせて(2)のサーチを使用することで、《灰流うらら》等の誘発カードのデコイにできる。 それ以降は【P.U.N.K.】の本命展開ルートを動かし、《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》の効果を安全に通すという算段。 逆に《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》を潰された後のケアとしても使用可能。 フィールドががら空きになるので「クシャトリラ」モンスターの(1)による特殊召喚が可能となり、サーチ効果も交えて立て直しができる。 《クシャトリラ・フェンリル》棒立ちでの威嚇も良いが、「P.U.N.K.」のレベル3チューナーと合わせて《フルール・ド・バロネス》に繋げても良い。 フューチャー・グロウ 墓地のサイキック族1枚を除外することで、そのモンスターのレベル×200だけ自軍全体のサイキック族モンスターの攻撃力を上げる永続魔法。 レベル7の「クシャトリラ」モンスターを除外すれば1400の全体強化となり、戦闘を強気に進めることができる。 勿論除外した「クシャトリラ」モンスターの帰還手段も完備していれば無駄がない。 サイキック・インパルス 自分フィールドのサイキック族をリリースし、相手の手札をすべてデッキに戻させた後に3枚ドローさせる魔法カード。 予め「クシャトリラ」モンスターの(2)を使っておけばこちらの損失は1枚で済ませることが可能。 共通の特殊召喚効果があるので召喚権を消費しないで使えるのも嬉しい。 相手の手札が4枚以上あるときのみハンデスとして機能するため、「序盤に引けたらラッキー」枠として運用することになる。 裏側除外に関するカード 電網の落とし穴 相手がデッキor墓地からモンスターを特殊召喚した時に、そのモンスターを裏側除外する罠カード。 昨今のデッキであれば一度もこの条件を満たさずに展開するケースは稀なので、発動は十分に狙える。 光の封殺剣 相手の手札をランダムに1枚裏側除外する罠カード。 単なるハンデスとして以上に、《No.89 電脳獣ディアブロシス》や《クシャトリラ・シャングリラ》のトリガーを「能動的に」増やすことができる。 拮抗勝負 バトルフェイズ終了時とタイミングは遅いものの、上手くいけば相手のカードを大量に裏側除外できる罠カード。 「裏側除外」を他のデッキよりも生かせるが、基本は普段通り後攻や劣勢時の捲り手段として使用することになる。 金満で謙虚な壺 EXデッキのカードを裏側除外し、その枚数分デッキの上からめくって1枚を手札に加えるカード。 手札補強としても価値があるのはもちろんだが、【クシャトリラ】で重要な点は「EXデッキの任意のカードを裏側除外できる」部分。 単にキーカードを巻き込み除外しないというだけなく、任意のEXデッキのカードを《クシャトリラ・アライズハート》のX素材にできる。 無限起動ゴライアス ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク・効果モンスター リンク1/地属性/機械族/攻1000 【リンクマーカー:右下】 リンクモンスター以外の「無限起動」モンスター1体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。 (2):このカードを素材として持っている、元々の種族が機械族のXモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードは効果では破壊されない。 これが意味を発揮するのがこのカード。 《クシャトリラ・アライズハート》が裏側除外されたカードをX素材にする際、そのカードは表側にしてX素材にする裁定が下されている。 よって裏側除外を経由することで《無限起動ゴライアス》を《クシャトリラ・アライズハート》のX素材にし、効果破壊耐性を付与できる。 その他 アストラル・クリボー EXデッキの「ナンバーズ」を見せることで特殊召喚でき、自身のレベルを見せたモンスターのランクと同じ数値にする。 ランク7の「ナンバーズ」、つまり《No.89 電脳獣ディアブロシス》や《No.11 ビッグ・アイ》に重きを置いた採用となる。 【召喚獣】&召喚師アレイスター ご存じ出張専門融合テーマ。 【クシャトリラ】はレベル7が中心であり、召喚権は使うとしても《クシャトリラ・ライズハート》か《クシャトリラ・バース》くらい。 それらも他に特殊召喚する手段はいくらでもあるため、《暴走魔法陣》からの《召喚師アレイスター》に召喚権が回しやすいのである。 《召喚獣メルカバー》で【クシャトリラ】が持たないカウンター効果を補えるのが一番の強み。 他にも属性がばらけているため《召喚獣ライディーン》や《召喚獣プルガトリオ》も呼び出しやすい。 《召喚獣プルガトリオ》がレベル7なのも好相性。 《召喚魔術》による素材の除外も各種「クシャトリラ」魔法・罠でカバーできる。 前述の通り一部「クシャトリラ」カードの使用後はXモンスターしか出せなくなるので使用する順番には気をつけよう。 また属性確保のために《聖魔の乙女アルテミス》などを入れようとすると、「召喚獣」融合モンスターと合わせてEXデッキを圧迫する点にも注意。 空牙団の懐剣 ドナ 種族の異なるモンスター2体を要求するリンク2モンスター。 後述する弱点の一つ、「相手から送り付けられたモンスター」と通常召喚した適当なモンスターとでリンク召喚できる。 効果で相手のカードを巻き込みつつ自爆して場を空け、《クシャトリラ・フェンリル》や《クシャトリラ・ユニコーン》の特殊召喚に繋げる事ができる。 ただしこのカードを出すまでの消費は無視できない点と、除去を伴わないカウンターなどで自爆を封じられるとやはり動けなくなる点には注意。 【十二獣】 地属性・獣戦士族で構成されたエクシーズ召喚を主軸にしたテーマ。OCGでは主要パーツは規制されているためマスターデュエル独自のデッキとなる。 9期と11期末テーマの出張性の高いテーマ同士の夢のコラボである。 クシャトリラでは召喚権がほぼ余るため、その分を十二獣モンスターで補うことが出来る。先行は《十二獣ドランシア》で妨害を構え、後攻なら《十二獣ワイルドボウ》からの《天霆號アーゼウス》で捲り返すことができる。 また、《十二獣モルトラット》を手札に握っていれば先行で《FNo.0 未来龍皇ホープ》《クシャトリラ・シャングリラ》、素材を3つ持つ《クシャトリラ・アライズハート》の非常に高い制圧力を誇る盤面を築ける。 【氷水】 烙印世界に登場する水属性テーマ。 《氷水帝エジル・ラーン》はレベル7であり、手札から水属性モンスターを捨てる事で特殊召喚を行いつつ、ついでに氷水トークンを呼び出してレベル10の水属性シンクロモンスターを呼び出す事もできる。 クシャトリラには《クシャトリラ・オーガ》及び《ティアラメンツ・クシャトリラ》がおり、《氷水のエジル》及び《氷水揺籃》でコストを用意することは容易だろう。クシャトリラモンスターを出した後に《氷水帝エジル・ラーン》を出してそのままエクシーズ召喚を行うのも良いだろう。 レベル10の水属性シンクロモンスターには《氷水啼エジル・ギュミル》《相剣大公-承影》がおり、前者は脆いクシャトリラモンスターを破壊から守り、後者は破壊耐性持ち高打点として活躍してくれる。 余りがちな召喚権も《氷水のエジル》使用し《氷水侵食》はサーチすればクシャトリラが苦手な魔法罠による除去に強く出られることも大きい上に誘発避けとしても活躍してくれる。 難点は出しても大きなメリットの無い《クシャトリラ・オーガ》を複数枚採用する必要が出てくることや、クシャトリラ・氷水供に誓約を課すカードがあるため出すモンスターの順番を誤ると機能不全に陥ってしまうことか。 ちなみにストーリー上ではある事情で【氷水】も大きな怒りを抱く点で【クシャトリラ】と似通っている。 マクロコスモス 次元の裂け目 墓地メタ代表格の永続罠と永続魔法カード。 《クシャトリラ・アライズハート》は《マクロコスモス》同様の効果を持つが、耐性を持たないモンスターであるが故に相手としては真っ先に排除にかかるため、アライズハートが不在の場合でも最低限相手の墓地アドバンテージを封じる保険で採用される。 弱点 除外メタ 自他のカードを多数除外するデッキなので、除外メタを喰らうと機能停止する。 具体的には《カオスハンター》《王宮の鉄壁》《アーティファクト-ロンギヌス》が該当する。 魔法・罠対策 初出の3体の「クシャトリラ」達が持つ(3)は相手に圧をかける優秀な効果だが、トリガーは自身の攻撃時か相手のモンスター効果発動後に限定されている。 つまり魔法・罠カードには対応していないので、相手によっては大した牽制につながらない恐れがある。 《クシャトリラ・バース》《クシャトリラ・プリペア》は相手の魔法・罠に反応して裏側除外を行うものの、これも効力は相手と状況によってまちまち。 効果が丸見えなのあってプレイング次第で回避できないこともないので、あっさり攻略されることもおかしな話ではない。 特に《クシャトリラ・フェンリル》出張では顕著に出てくる問題なので、魔法・罠対策は別途で用意する必要がある。 相手フィールドに押しかけるモンスター 普通のデッキ相手だと、この手の押しかけ系妨害モンスターはリンク召喚などの各種素材にされてしまうのがオチ。 だが「他のモンスターに変えてもフィールドのモンスターの総数は0にできない」点が対【クシャトリラ】ではミソ。 特殊召喚に「自分フィールドにモンスターがいない」ことを条件とするサーチ持ちの「クシャトリラ」達に超刺さる。 【クシャトリラ】はレベル7が中心なので1体だけだとアドバンス召喚もままならない。 + 押しかけ効果を持つモンスターの一例 マタンゴ 22年前のパック「Vol.7」で登場したレベル3・地属性・戦士族モンスター。《きのこマン》の色違い。 押しかける条件はエンドフェイズにライフを500払うこと。スタンバイフェイズにコントローラーに300ダメージを与える効果も持つ。 ネタ同然に見えるが、実は有効だったことが判明したカード。 この手のモンスターの例として挙がったカードであり、かつ最も【クシャトリラ】ミラーで役立つ存在。 何故か戦士族なので《増援》に対応しており、同じ戦士族なので《クシャトリラ・ライズハート》とサポートを共有できる。 これは相手の【クシャトリラ】からすると、《空牙団の懐剣 ドナ》にできないことにも繋がる。 また地味にスタンバイフェイズのダメージ効果も重要。 強制的に発動する効果なので、「クシャトリラ」達の除外効果のトリガーになる。 特に《クシャトリラ・ユニコーン》で素材に使われかねない《崔嵬の地霊使いアウス》や先述のドナなどを先に引っこ抜いておけるのは大きい。 異次元への案内人 「三幻魔」が初収録されたパック「SHADOW OF INFINITY」で登場したレベル4・闇属性・戦士族モンスター。怪しいローブの人物。 押しかける条件は通常召喚されること。召喚すると勝手に相手の場に移る。 お互いのエンドフェイズに、コントローラーの墓地からカードを1枚除外する効果も持つ。 「戦士族だし《マタンゴ》よりこっちのが良くね?」と思われるかもしれないが、問題なのはレベル4というところ。 こちらだと《クシャトリラ・ライズハート》の通常召喚からランク4に繋げられてしまう。 《No.41 泥睡魔獣バグースカ》とかにされると目も当てられない。 強制発動の効果がエンドフェイズと遅めなのもちょっとマイナスポイント。 夢幻崩界イヴリース 第10期中盤のパック「FLAMES OF DESTRUCTION」で登場したレベル2・闇属性・サイバース族モンスター。闇墜ちした《星杯神楽イヴ》の姿。 押しかける条件は自分フィールドから墓地に送られること。正確には墓地から相手フィールドに特殊召喚される。 召喚時のリンクモンスターの蘇生効果や、コントローラーにリンクモンスターしか特殊召喚できない制限を与える効果も持つ。 最新に近い押しかけモンスター。特殊召喚縛りなど他にも優秀な効果を持つ。 ただ条件上「リンク召喚などの素材に使う→相手フィールドに特殊召喚」の流れを踏むため《増殖するG》の効果下だと2ドローさせてしまう。 レベル2なもの昨今だと《スプライト・エルフ》や《スプライト・スプリンド》の素材にされかねない。 プリン隊 「クロスオーバー・ソウルズ」のノーレア枠として登場したレベル1・水属性・悪魔族モンスター。有害なプリンの隊列。 押しかける条件はエンドフェイズに自分のPゾーンのカード1枚を破壊すること。 リリースできない効果とスタンバイフェイズにコントローラーに300ダメージを与える効果も持つ。 また効果外テキストにより融合・S・X召喚の素材に使用できない。 一番《マタンゴ》に近い性質を持つモンスター。素材化制限を持つが登場時期的にリンク素材にされるのは防げない。 《マタンゴ》と比べると悪魔族故にサーチが利きにくいのが難点。 またなんでも良いとはいえ押しかけにペンデュラムモンスターを要求するのも少し重い。 リリースされないので「何かしらモンスターを横に立てられてアドバンス召喚に使われる」のを防げるのは評価点。 禰須三破鳴比(ネズミハナビ) 「PHANTOM RAGE」のノーレア枠で登場したレベル4・炎属性・獣族モンスター。ネズミ花火を尾に付けたヤンキーな鼠。 押しかける条件は特になく、エンドフェイズに勝手に相手の場に移る。 代わりに場に出たときに乗せた6つのカウンターが、コントロールが移ったときにサイコロの出目分取り除かれる。 これがこの効果で0になると破壊され、その時のコントローラーに2000ダメージを与える。要するに時限爆弾な効果を持つ。 また効果外テキストにより融合・S・X・リンク召喚の素材に使用できない。 レベル4だが上記の《プリン隊》より更に強くなった素材化制限を持つモンスター。ただしリリースはされる。 押しかけにコストも要らず、いざというときにアタッカーになる攻撃力2000も優秀… と思いきや【クシャトリラ】対策として使う場合、本来のメイン効果である時限爆弾効果が足を引っ張る。 押しかけ時にサイコロで6を出されてしまうと、2000ダメージは与えられるが自爆でいなくなるので目的の居座りに失敗してしまうのだ。 また、獣族はサポートに恵まれているとはいえ《増援》のようなサーチカードは無いのもネック。 サイレント・ウォビー 「PREMIUM PACK 16」で登場したレベル4・水属性・魚族モンスター。シャークさんの仲間。 押しかける条件は特になく、メインフェイズ中なら起動効果で相手の場に特殊召喚出来る。 この効果で特殊召喚すると、コントローラー…つまり相手が1枚ドローし、コントローラーから見た相手…つまり自分のライフを2000回復させる。 またコントローラーの手札枚数上限を3枚にする効果も持つ。 レベル4かつ素材化制限もないため色んな召喚素材に使われてしまう… が、最大のメリットは押しかけ時の効果が「こちらのターン中に相手の場で相手がコントロールするモンスターの効果」として強制的に発動する点。 「クシャトリラ」達の除外効果のトリガーだけでなく、任意の通常魔法・通常罠をデッキから持って来れる通常魔法《三戦の号》の条件を満たせるのが非常に大きい。 《増援》を持って来て更に展開を伸ばすのもよし、《無限泡影》をセットしてドナや他のモンスターを止めるのもよしと柔軟な動きが出来る。 ただし相手にドローさせてしまうため、逆転の手段を引かれる可能性がある。《増殖するG》下だと更に1ドローされるため過信は禁物。 魚族なので汎用性の高いサーチカードが無いのも辛い。 どれを使うにせよ、召喚権が余っていて【クシャトリラ】をメタりたいのなら一考に値するだろう。 ただ他のデッキ相手では役に立たないカードになる点と、リンク「霊使い」などのリンク素材になって別の展開に使われかねない点には注意。 除去カード カテゴリ内のカードをよく見ると《クシャトリラ・シャングリラ》以外に耐性を持ったモンスターがいない。 更に効果を無効にするモンスターも存在しない。 ついでに言えば魔法・罠にも耐性を持たせたり、無効化する妨害を行うカードがなく妨害をモンスターに任せるのにも関わらず、ありとあらゆる除去カードをもろ喰らいしやすいと言った事になっている。 最も活躍していた全てのカードが無規制だった時期ですら【ティアラメンツ】に勝ちきれなかったのはこういった事情、特に相手の《クシャトリラ・フェンリル》が刺さると言った事が大きな要因となっていた。 《クシャトリラ・アライズハート》を除去か無力化されると、妨害が何もないと言った状況に陥りやすい。 広く相手の突破用のカードを受けられる《神の宣告》や、壊獣などの《神の宣告》で対応できない除去カードにも対応でき、《クシャトリラ・アライズハート》がいればそれをそのまま返さずに除去できる《紅蓮の指名者》などで守る必要がある。 または、手札誘発や汎用罠などを使用し除去されても他の妨害手段で粘るといった方法も考えられる。 手札誘発 特殊召喚とサーチを多用する典型的な展開系なので《ディメンション・アトラクター》などの墓地メタ系以外は、大抵の手札誘発が刺さる。 《増殖するG》を受けた場合は無理に《クシャトリラ・アライズハート》を目指さずに《クシャトリラ・フェンリル》や《クシャトリラ・ユニコーン》で様子見すると言った事も必要になる。 上述の弱点も合わさって弱点が多く、他のデッキのメタのついでに巻き込まれたと言った事は起こりやすい。 相手ターンで効果を発動すること 本来相手ターンでも効果を発動できることは遊戯王において大きなメリットなのだが、現在は《三戦の才》《三戦の号》《俱利伽羅天童》といった、『相手モンスターが自分のターンで効果を発動した』ことでトリガーとなる捲り札も少なくない。 特に《クシャトリラ・アライズハート》の②の効果は強制効果であり、適当なカードが場や手札から除外されただけであっさりと上記3枚の発動条件を許してしまう。 そして相手が《クシャトリラ・フェンリル》を握った状態で自分の《クシャトリラ・シャングリラ》の効果を相手ターンで発動した場合、相手が《クシャトリラ・アライズハート》のエクシーズ召喚条件を満たしてしまうため、《クシャトリラ・フェンリル》から重ねて《クシャトリラ・アライズハート》をエクシーズ召喚、戦闘を行って《天霆號アーゼウス》になって盤面を更地にされる恐れも有りうる。 そのため、《クシャトリラ・シャングリラ》の効果はあえて使わず、《クシャトリラ・アライズハート》の強力な制圧効果でモノを言わせるプレイングも視野に入れる必要がある。 追記・修正は相手のデッキを半分以上裏側表示で除外してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャングリラ以外のモンスターの属性って風・水・地とバースバイスリープの主人公3人組の名前と一致してるんだよな…ならヴィサスとクリソツな人間はヴァニタス枠…? -- 名無しさん (2022-07-26 07 31 00) 7軸GSというかランク7版壊獣カグヤ組んでみたいな -- 名無しさん (2022-07-26 14 33 43) フェンリルを最初に見たときはゆるゆる召喚条件、ガバガバサーチ、お気軽裏側除去と思わず二度見したわ -- 名無しさん (2022-07-26 19 18 12) 先攻1ターン目だと使いにくい弱点があるパンクラが制限なのに、先攻・後攻問わず1ターン目にほぼ確実に出せて、同名カードもサーチできるとかフェンリル作ったデザイナーは何考えてたんだろ? -- 名無しさん (2022-07-26 21 35 23) 相手を除外するテーマ、しかもディアブロシスと相性抜群で一瞬期待したが神碑は食い合わせそんなに良くなさそうかなぁ -- 名無しさん (2022-07-26 22 08 03) 名前がガンダムUCの某MSに似てるから紛らわしくもあるなあ。 -- 名無しさん (2022-07-28 13 11 06) パンクラはそろそろ制限解除してあげても良いと思うの -- 名無しさん (2022-07-28 13 51 33) 案の定フェンリルがほぼどのデッキにもメイン3投できるレベルで暴れてて規制が目に見えてるし、しかもこいつテーマカテゴリに重要なエアーマン枠でもあるからテーマとしてはお先真っ暗な感じがする。 -- 名無しさん (2022-07-31 12 34 26) フェンリルの同名サーチ可能は絶対KONAMIのミスだろ -- 名無しさん (2022-08-07 19 53 38) 新規で仮にフェンリル規制されてもユニコーンとフィールド魔法で互いにサーチ自体は出来るようになったな -- 名無しさん (2022-09-14 16 58 18) 某所の和風装備と名前とヴィサスの愛称から取った「上様」って呼び方がめっちゃ好き -- 名無しさん (2022-10-19 10 06 53) アライズハートミラーは金謙で飛ばしたゴライアスの奪い合いになるって聞いてくそわろ -- 名無しさん (2022-10-19 10 29 51) 何故かモンスターだけ追加されてる…… -- 名無しさん (2022-10-21 01 23 08) クシャトリラがティアラメンツやビーステッドを駆逐しシェア伸ばす→ミラー対策・ニビル対策としてイヴリースとアルミラージがメインから積まれる→イヴリースの処理に空牙団の懐剣ドナが採用される 綺麗にクシャトリラを中心にメタが回り始めたな… -- 名無しさん (2022-10-23 23 30 59) 現代版スタンダードのフェンリル。一人でエアサイバーやらせたらそりゃダメでしょ -- 名無しさん (2022-10-24 02 48 54) ダイナレスラーはパンクラのおまけみたいなとこあったが、こっちはちゃんとテーマとして戦える。 -- 名無しさん (2022-10-26 02 11 46) レベル制限するスプライトと一人でパチンコするティアラメンツの次は召喚エリアにロックかけてくるクシャトリラ…なんで塩試合になるテーマばっか刷ってんだコンマイは -- 名無しさん (2022-10-26 11 15 00) 暴騰しようがないRやNのカードばっか強くしてるからいざという時規制しやすそう -- 名無しさん (2022-10-27 15 58 24) いやぁ遊戯王って奥深いですね…(押しつけられるマタンゴを見ながら) -- 名無しさん (2022-10-31 21 58 46) マタンゴの何がすごいってライズハートと同じ戦士族だから増援対応・同じ戦士族だからドナに直接変換できない、って事でクシャトリラ側がミラー対策としても採用しやすいって事なんだよな… -- 名無しさん (2022-10-31 22 33 10) マタンゴとかイヴリースの押しかけモンスターの一例を折りたたみにまとめました。禰須三破鳴比とか寝ガエルとかの他の奴らについても追記したいですね… -- 名無しさん (2022-11-01 19 36 38) プリン隊消されたみたいだけど、戦士族じゃないってだけでダメなの? -- 名無しさん (2022-11-02 03 09 01) 後攻めくりとしてサンボルではなくブラホを採用する時代になるのかもしれない -- 名無しさん (2022-11-02 03 56 25) 閃刀みたいな弱点してんな。 -- 名無しさん (2022-11-03 05 55 48) フェンリル・ユニコーン・パライゾス揃って制限となると初動かなり減って動きにくくなるな… -- 名無しさん (2022-12-11 21 23 26) テーマごと殺されてて草 って友達が言ってたわ -- 名無しさん (2022-12-11 21 59 44) 結局ティアラとクシャの2テーマは処刑、なんだったんだろうなあ、ほんとこの下半期の動き。ってのが率直な感想だわ -- 名無しさん (2022-12-11 22 21 33) 関係ねえよ!ティアラと一緒に地獄へ逝け! -- 名無しさん (2022-12-12 00 35 57) 忌み子テーマ死亡おめでとう! -- 名無しさん (2022-12-12 01 05 15) デッキとして成立したの実質10月なのに2ヶ月半で再起不能にしてくるの流石に酷すぎる -- 名無しさん (2022-12-12 12 30 28) 六世壊パライゾスくん登場からたった76日で制限行きとかギャグかな? -- 名無しさん (2022-12-12 16 56 59) 送りつけ一覧見てると、マタンゴだけマジでピンポイントでぶっ刺さってて笑う -- 名無しさん (2022-12-15 09 33 54) アライズハート考えたやつくたばれ -- 名無しさん (2023-01-30 19 28 42) 売るためにしょうがないんだろうけど、いくらなんでもインフレし過ぎたなあ… -- 名無しさん (2023-01-30 21 24 01) ティアラメンツ側の規制で死ぬ可能性のあるティアクシャを採用しない構築が流行るのは分かる。でも同じ無制限なのに採用されないorされてもピン挿しなオーガ君に哀愁が漂う…暴れすぎたせいかまともなクシャトリラ罠が増えてないし今後も増えなさそうだしで踏んだり蹴ったりすぎる -- 名無しさん (2023-04-08 11 07 10) とうとうフェンリルまで禁止に… -- 名無しさん (2023-06-25 21 37 34) まぁフェンリルは全体的に狂ってたカードだししゃーない。多分未だに環境に残り続けるティアラメンツとクシャトリラをまとめて止めるためだろうな…クシャトリラは大打撃なのは勿論、ティアラメンツもフェンリル→ティアクシャのルートが潰れて誘発貫通力下がるしかなり辛くなる -- 名無しさん (2023-06-25 21 48 56) 召喚条件緩いエクシーズのテーマでハイスペ素材達で固めるデザインがよく分かんなかったわ儀式とかシンクロとかの難しいテーマが素材でも最低限戦えるようにってデザインするならまだ分かるけど -- 名無しさん (2023-06-25 23 29 58) ↑アライズが出しやすかったのがなぁ、7×3で出すならまだしも横にシャングリラ立てればついでに出てくるのはやりすぎ -- 名無しさん (2023-07-01 09 09 23) 全く関係ないテーマでエースしてるディアブロシスがアニメ初期のNo.っぽくてそこは好きだった バグマンデッキのテラバイトみたいな -- 名無しさん (2023-07-04 16 15 26) ディアベルスターがレベル7のおかげでよかったな… -- 名無しさん (2023-07-30 18 16 08) ティアラ程度にクソクソ呟いてる人はクシャ実装されたらまた文句言うんだろうな -- 名無しさん (2023-08-07 15 06 04) さすがにコナミもやばいと感じたのかライズハート以外はDARKWING BLAST産のものばかりだな。それでもやばいが -- 名無しさん (2023-08-11 08 36 15) ↑2 雑魚は何が来ても文句しか言わん -- 名無しさん (2023-08-19 05 57 38) そもそも今先攻大制圧に脳を灼かれた輩しかMDやってないから雑魚は見切り付けて辞めてる定期 -- 名無しさん (2023-08-19 20 38 34) MDマジでクシャとしか当たらん。裏側除外が強いと聞いていたけど、シャングリラのX素材すら使わず毎ターンデッキから召喚してくるの普通に頭おかしいだろ。その上出てくる連中みな打点高いは裏側除外するわで、あんなの勝てるわけねえじゃん -- 名無しさん (2023-09-18 16 09 51) MDでデッキ作って放置してたけど、ディアブロシス禁止になるということで試しに潜ってみたら、あまりにも楽に勝てるし酷いねこれ。これまだフルパワーじゃない上に強化くるんだぜ? -- 名無しさん (2023-10-02 14 23 45) ↑2終わってから相手のデッキを見るとあくまでクシャは出張パーツだけど負けた理由は大体クシャ部分だったりするからなぁ -- 名無しさん (2023-10-02 14 57 27) 強いには強いけど大体もっとやばい奴らがいて天下を取った事は殆どないという不思議なテーマ、MDも今はピュアリィが我が物顔な上規制も有るからやっぱり天下は難しいか? -- 名無しさん (2023-10-09 00 57 03) MDでもパライゾスとティアクシャ制限で後発も実装されたけど見た目がカッコいいのとそれなりに強いからか使用者は多いけどディアブロシスが禁止+フェンリルが準制限だから事故りやすい&捲られやすい印象 -- 名無しさん (2023-10-17 18 28 08) アライズハートおったてて妨害立てときゃいいねん楽勝楽勝 -- 名無しさん (2023-10-23 22 12 15) このカードは全部禁止か制限でいいよ、マジやりあうのが馬鹿馬鹿しい -- 名無しさん (2023-10-27 08 27 49) 「口答えを一切許さない理不尽な怒り」ってデザインと制☆圧☆王デュエルサレンダーズのゲーム性が噛み合いすぎたんだ -- 名無しさん (2023-10-27 18 31 43) 結局DCだとカモられてる辺りディアブロシスが全ての元凶だろ -- 名無しさん (2023-11-01 06 09 18) 混ぜ物の方が強いのは勇者トークンで通った道なんだがなぁ…。純でも混ぜ物でも強いってのがまた… -- 名無しさん (2023-11-01 07 21 17) ゲームデザイナーが仕事前にガンジャとホワイトメスとチョコキメた末に産まれたカテゴリ。それがクシャトリラ -- 名無しさん (2023-11-02 19 34 45) 嫌われるぐらいの強さはあるのは確かなんだけど、あらゆる妨害と崩しに耐性が低いせいで、下にはとても強いけど上には勝ちきれなくてトップにはなれないという損な立ち位置にいる印象はある -- 名無しさん (2023-11-03 10 20 26) 結局MDだとフルパワーの時期がないからあまり強さ実感できなかったな… -- 名無しさん (2023-11-03 13 25 53) アライズハートおったてて盤面使用不可にすれば雑にやっても勝てるだろ…DCの連中何してたん一体 -- 名無しさん (2023-11-03 20 46 34) 何がアレって、こんなサイドで特化メタでもしないと理不尽極まりない暴虐の権化にすら、弱点あるし回し辛いしで実は弱いから規制しろはおかしい!デッキ工夫しない弱者の遠吠え!大好きだからもっと強化して~><って勢力が他テーマ同様普通にいること 毎ターン墓地除外デッキからSSしてサーチとお手軽裏除外からのゾーン封じが弱いって何だ -- 名無しさん (2023-11-08 14 15 22) お手軽制圧に脳を焼かれて感覚麻痺してるんでしょ。他TCGから見ても他の禁止カードの盛り合わせだよ普通に -- 名無しさん (2023-11-09 19 51 46) クシャに散々負けたから作ったけどしっげー -- 名無しさん (2023-11-27 01 43 53) 誤字った すっげーぶん回る、でもテーマ内で無効化できる手段がない/対象を取る除去しかできない/攻撃3000でちょっと控えめ っていう印象だった。実際に使ってみると意外と安定性低かったけど、やっぱりぶっ壊れだった -- 名無しさん (2023-11-27 01 49 53) ビーステッドに近いと思うんだよね。単体のパワーが凄まじいから一定以上の力が無きゃそもそも対抗すら出来ないけど、上位陣は刺さる奴とそうじゃない奴の差が大きいからて意見が分かれがち。あとは基本ワンマッチっていうMDのルールとそもそも相性悪い気もする。メタスペース広めっていう長所が活かしにくい。 -- 名無しさん (2023-11-27 03 12 14) MDだと勇者ギミック生きてるから、グリフォンライダー(特殊召喚可能な星7)が相性良いかと思ったら、思ったほど回らんなこれ...。 -- 名無しさん (2023-11-29 08 35 09) ひどいなここのコメント欄。捲り札も誘発もしっかり効くテーマだから簡単に詰むのは構築かプレイングが悪いぞ -- 名無しさん (2023-12-08 22 33 27) 全盛期なら手札二枚から封殺盤面を作れるけどそれは別に凄くも珍しくもない、ティアラメンツと違って後攻時の勝ち筋が細いし妨害貫通力も高くない、妨害手段が対象をとるフリチェ除去一辺倒でカウンター効果を持たない、だから本当に現代基準だと「弱い」テーマだよね。ヘイトが向く筋合いは「ゾーン封殺で本当の意味で何もさせない」という不健全な勝ち筋であってカードパワーに矛先が向くのはお門違いというか。 -- 名無しさん (2023-12-09 09 14 22) ティアラ程度とかクシャ程度とか言ってるけどそのせいでどんどんテーマの先鋭化が進んでるのに対策しないのが悪いって結局みんな同じテーマ握れって話にしかなってなくてクソすぎる、下位テーマ救済してから考えて強化してないから余計文句言われんだろこのクソテーマ、クシャに限らんけど -- 名無しさん (2023-12-09 16 51 29) フェンリルいる代わりにディアブロが禁止のMDで見てるとクシャがボーダーラインって感じある。上位には勝ちきれないこと多いけど下位にはアライズ単騎やフェンリル単騎でも勝ててしまうことが少なくない -- 名無しさん (2023-12-09 17 09 40) マクロコスモス&フリチェ除外のアライズやクシャ自体の単体性能の高さで自分より下のデッキには厳しい性質を多数持つけど、あらゆる妨害に弱く耐性と無効化がなく盤面も崩されやすいから自分より同等以上の相手には勝ちきりにくいという雑魚狩りデッキ的な面も持ってるからなこいつら。理不尽ゲーしかけるディアブロシス抜かれたMDだと紙と比べると思ったほど活躍できてないのも納得かもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-10 11 32 52) まぁここに誘発耐性や除去耐性まで自前で揃えられちゃったらカードパワーの高さも相まって台パン不可避なテーマになるからな…特に耐性の薄さに対しては「出張採用されたフェンリルが思いっきりブッ刺さる」ってとんでもなく皮肉な光景だったし -- 名無しさん (2023-12-10 11 40 35) 開き直ってクシャセット大量に出張させたらデッキパワーの底上げ 初動の安定に成功したんでMDでは規制このままで頼むわ -- 名無しさん (2023-12-13 15 06 31) ↑3 それが問題なのがわかんないあたり、遊戯王プレイヤーが自分で理不尽に慣れた結果プレイヤー減らしてる事実に気づいてないの笑えるんですよね -- 名無しさん (2023-12-15 07 32 14) 久々にマスターデュエル開いたけどこいつらほんと無理。 -- 名無しさん (2023-12-16 23 49 47) ルーン、ティアラ、ピュアリィ、クシャトリラ、この辺は全部やってて面白くない -- 名無しさん (2023-12-16 23 51 04) プレイングや構築どれだけ整えても先行取られて誘発雑に握り潰されて捲り札雑にケアされんだからどのみちクソデッキやぞ -- 名無しさん (2023-12-17 19 10 53) 採用カードと枚数と展開ルート、いつ何を出してどれを除外するか、クシャのミラーマッチはそういう読み合いが楽しかった。ミラーだから楽しいのであって、あの展開力とリカバリー性に他デッキで挑むのは苦手 -- 名無しさん (2023-12-19 00 35 19) 単体のカードパワー高いから出張させてデッキの底上げにも誘発吐かせる囮としても優秀なんだよな。特にフェンリルとユニコーン。まぁ上手い人はユニコーンとフェンリルスルーしてサーチして来たカードでメインか出張か見抜いて本命止めて来るけど -- 名無しさん (2023-12-19 07 38 17) バースとフェンリル制限か…。フェンリルはしゃあなしとしてバース制限で純構築はまだ出張パーツで安定性を補って戦えるレベルなのは助かる。このままでいてくれ -- 名無しさん (2023-12-29 17 39 40) コメント欄見てて思うのは、「ゲームに勝つ」と「好きなデッキを使う」という矛盾した目的を平気で両立させようとする人が多いんだなという印象。モリンフェン40枚デッキなのか火の粉40枚デッキなのか知らないけど、弱点だらけのクシャトリラに勝てないデッキで「ゲームに勝つ」という自身の目的と行動が矛盾していることを棚に上げて、クシャトリラというテーマに八つ当たりしているのは止めた方がいい。 -- 名無しさん (2023-12-31 20 40 36) そういう連中何使われても文句言ってる。2022年の遊戯王ガーって言った口で2023年の遊戯王ガーって言うだろう -- 名無しさん (2024-01-07 19 20 44) 癌テーマ -- 名無しさん (2024-01-08 00 48 13) ↑↑弱点だらけの弱いデッキが環境荒らして大会で結果残している訳がないんだよね、ちょっと考えれば分かるだろ。 -- 名無しさん (2024-05-10 08 54 12) 採用率7割にも満たないカードが弱点でも大した問題じゃないしなGに関しては手札からチェーンを組まないSSでポン出し出来てメインモンスターの時点で止まり所になれるトップクラスにG受けが良いテーマだし -- 名無しさん (2024-05-12 22 24 42) フェンリル一枚やユニコーン一枚でターン返して勝てるわけないだろと -- 名無しさん (2024-05-24 22 27 38) 紙の大会でティアラと二強みたいに言われてたけどアレも単に「ティアラメンツをメタれる墓地メタテーマで一番強かったのがクシャトリラだから」なんだよな -- 名無しさん (2024-05-24 22 29 37) 名前 コメント
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アニメ関連スレのキチガイ ゼアル信者 ※あくまでイメージです。実際はもっとえげつないものです。 体力 ★★★★★ 痴力 ★★★★★ 速度 ★★★★★ 耐久力 ★★★★☆ 地位 ☆☆☆☆☆ 勇気 ★☆☆☆☆ 火力 ★★★★★★★ スルー力 ☆☆☆☆☆ 迷惑度 ★★★★★★★★★★★★★ 基地外度 ★★★★★★★★★★★★ フィール ★☆☆☆☆ アニメ遊戯王シリーズ4作目、遊戯王ZEXAL(ゼアル)を狂信する信者への蔑称。 ゼアルで指摘された問題点を理解しつつも支持する真っ当なゼアルファンや攻撃性の無い者は当然ながら含まれない。 「ゼアルは5D s信者によって不当に低く評価された」という妄想を信じゼアル再評価、万人から名作扱いを受けることを目指して活動する遊戯王界隈の癌。 何故か決まってGXファンを自称したがる。 ゼアル放送終了から約10年が経過しているが、後述の要因から現在アニメ遊戯王シリーズの話題が荒れる最大の原因であり、 当時本スレでも彼らとそのアンチが度々論争を繰り広げていた上、現在もその亜種である祭壇民がOCG本スレのみならず、遊戯王関連の凡ゆるコミュニティ、他作品界隈においてすら暴れ続けている為記事が作成された。 構成層は過去作をネット等を通じてしか知らない新規の低年齢層、ニコニコなどから流入したイナゴ染みたネタ厨、ニッチな萌え豚・腐女子が大半…と考えられて来たが、ある人物の登場により精神年齢が幼いまま老けた者達や子供部屋おじさんの可能性が高まった。これらの者達がさらに当時にわかに勢力を拡大しつつあったまとめブログにより培養され、本スレとアニメスレの棲み分けの概念は崩壊していくこととなる。 また、アニメにおけるデュエル内容やプレイングミスに対する言及が極端に少ない事や、勢いがあったからその問題点は気にならなかったという意見に代表される抽象的かつ支離滅裂な擁護の仕方から大半がOCGエアプと思われる。 放送当時、本編やアニメスタッフに対して噴出した不満や批判意見に対して旧2ch本スレやニコニコ大百科等のネット掲示板から自治厨も真っ青の徹底的な排斥行為を行い、 僅かでも否定的な意見を出した者には低俗なレッテル張りや執拗な人格攻撃を繰り返し、強力な弾圧体制を敷いていた。 合言葉は「未視聴」「ゼアンチ」「小野キッズ」。 (ゼアルを少しでも批判するやつはアンチ。小野勝巳監督の作品(ゼアルの前後の作品である5D sまたはARC-V)の信者でありゼアルを未試聴なのに叩いている」という意味らしい) その監視範囲と荒らしの手法は常軌を逸しており、個人ブログやTwitter、ゼアルアンチスレ、問題点まとめwikiなど本来住み分けがなされて当然の場所や、挙句の果てに小野氏が監督を務める他作品の関連スレにまでお構い無しに突撃して私怨丸出しのコメントを残し、ブログの閉鎖やSNSアカウントの破棄に追い込まれた者も続出した。驚異的な粘着力で数年単位で攻撃を続けたり、気に入らないスレッドをスクリプトで埋め立てるのは当たり前という異常性を持つ。なお、これらの荒らし行為は全て自分たちで「ゼアルを批判するならアンチスレや個人ブログでやれ」などと追い出しにかかった上で、自らそれらの場所に赴いて行っているものである。 その癖当人たちは一貫して被害者面の姿勢を崩さず、自分たちが正義側である事を決して疑わない異常者ぶりを見せ付けている。 また、後述のように平然とデマを垂れ流したりもするので、相手にしない、解り合おうなどとしない方が賢明だろう。 過去ログを確認して貰えば解るが、信者間の会話内容の大半が「来るぞ、遊馬!」「ハルトオオオォォ!!」など、当人達以外は何が面白いのか理解不能な定型ネタやキャラ萌え、妄想という自己補完などであり、理知的な作品内容についての議論など望むべくもなく、具体的な問題シーンを挙げての意見に対しても「いつもの遊戯王」を免罪符に他作品(主にGX、5D s、ARC-V)に擦り付けた上で話を逸らし、ゼアルを持ち上げる為に未視聴丸出しの批判も日常茶飯事だった為、多くのシリーズファンに不快な思いをさせ続けている。 ゼアルとは無関係なアニメや他作品の話題にも出張し、声優やネタ要素に目敏く反応しそれらをこじ付ける事も多かった為遊戯王界隈でなくともウザがられる事が多い。 ゼアルという作品そのもの以上に、矛盾塗れの言動ばかり暴れ放題の信者に対して反感を抱く者が多く、アンチスレが異常な伸び方を見せ、アンチwikiまで開設されるなど当時としては未曽有の事態を招いた。 放送開始前から次作・遊戯王アーク・ファイブ(ARC-V)のアンチスレを立てるといった迷惑行為を繰り返しつつ、放送終了後に徐々に沈静化していったが、ARC-Vが後半に差し掛かった辺りで何故か再活性。 集まったネットイナゴと共に、ここぞとばかりにゼアルの再評価コメを交えて作品や小野監督、シリーズ構成の上代務氏を初めとするスタッフに罵詈雑言の限りを浴びせた。さらに過去作であり自らの憎しみの対象である5D sにも便乗叩きを展開し、オマージュ展開は監督の贔屓、自己満足という意味で「小野ニー」と叫び続け、放送末期には「5D sは犯罪者(ARC-V)の家族」、「不動遊星はレイプ魔(=遊矢)の兄」、「シンクロモンスターのカード枠の白色は小野の精子」など下品極まりなく、かつ常軌を逸した蔑称を作り出してはアンチ行為を続けていた。 ARC-V放送終了に伴ってイナゴが姿を消した後も「クソアニメ」「過去作レイプ」などのワードに目敏く反応しては叩くことを続けており、現在の動向は祭壇民の項目に詳しい。 そして、次回作のVRAINSを更なるARC-Vの叩き棒とする為、ARC-Vにも共通するVRAINSの批判点にもお得意の弾圧を行っていた。なお2年目以降のストーリー展開に不満が爆発しVRAINSの擁護が苦しくなり視聴者も激減していったためこの作戦は失敗。 界隈が荒れることを顧みずあらゆる手を尽くし、事あるごとに「ゼアルは再評価された」「遊戯王はゼアルまで」と連呼し続けたが、Vジャンプ2018年3月号の主人公人気投票で遊馬が遊星に惨敗(そして散々忌み嫌っている遊矢とほぼ同率)という結果に発狂、持ち前のネットでの声の大きさを生かして工作だ対立煽りだと喚き散らした。 ゼアルを再評価させるという目標は達成できず消滅するかと思われたが、逆に害悪度を加速させ最近は全作品を攻撃対象にし始めた様子。 ニコニコ大百科において「VRAINSからOCG商品のロゴがデュエルモンスターズ表記に戻ったのはARC-Vのせいだ」と発言したにも関わらず、後にそんなこと言っていないとシラを切り、過去ログを掘られ論破された瞬間削除依頼板に駆け込むという相変わらずの言論弾圧脳である。 その実害はARC-Vやそれ以前の作品のみならず、VRAINSにおいても「VRAINSが打ち切られたのはアークソのせい」とソースのないデマを事実のように言い広め、ARC-VとVRAINSのシリーズ底辺争いを目論んだ。そして現行作「セブンス」の発表時も小学生の主人公とシリアスと無縁の子供向けの明るい作風という点に擦り寄り「上で待ってるぜ」と言いたげな態度であたかもゼアルが全ての視聴者に認められていった名作であるかのようにアピールをし始め(自分でそう思っているだけなら自由だがそれを口に出し他人に押し付けるのは明らかな迷惑行為である。)、放送前からニコニコ大百科の記事に突撃し掲示板をプレミアム規制に追い込むほどの大暴れをまたまた見せつけた。劇中に登場した遊矢の「オッドアイズ」のオマージュモンスターに文句を言い銀河眼のオマージュモンスターを要求したりとファンからもヘイトを買っている。 2020年に行われたストラク投票にゼアルテーマである光天使がエントリーされるや否や、光天使の使用者のドルベの語録を乱発しながら「何位でもネタになる男」などと言い大騒ぎするも結果は10位中8位。あまりの低さに流石のゼアル信者もプライドが邪魔してネタにすることもなく即座に解散。ゼアル信者のネットでの声の大きさを露呈させる出来事となった。 ゼアル批判の弾圧は現在も続いており、その尋常ならざる反応速度からゼアルアンチコメからの信者推参とレッテル張りまでワンセットのギャグとして一部で浸透しつつある。 長らく弾圧が続いている状態の為に、批判側も不満が爆発しやすく、全く関係の無い遊戯王の話題から最終的にゼアル談議で炎上する事もよく見られる光景である。 マハー・ヴァイロ速報などアフィブログでは信者とアンチの対立を利用してコメント稼ぎする所まで出てきている。 本スレで(本来スレ違いなのに)アニメが語られる際にはARC-VとVRAINSが遊戯王シリーズの底辺争いをしているように見せかけ、この2作品(特に前者)の叩きを咎めるふりもしない一方で、批判の矛先がゼアルに向かうや否や批判を聞き入れなくなることが非常に多い。いい歳して拗ねた子供のように露骨に不機嫌になる者や急に綺麗事を並べ始める者など反応は様々。 ゼアル自体、作品そのものは日々忘れ去られつつあるが、信者の弾圧とゴリ押しが続く限り、マイナス方面の印象は無くならないだろう。 これでも全盛期より落ち着いた方だが、鍵垢に籠っているなぱこを囲っていることもありまたいつ暴れだすかわからない核爆弾的連中である。過去のことではなく、今も水面下に潜んでは対立煽りに勤しんでいる彼らの存在を忘れずに気を付けておきたい。 繰り返しになるが、ゼアル信者に遭遇しても思考停止した低俗な煽りを行い同レベルに落ちるのではなく必ず場を弁えた大人な対応をするのが基本である。 現在も他所の界隈で活動を続けている様子が目撃されている。 【関連項目】 祭壇民 広島トゥリスバエナ なぱこ 事実しか書いてないページ -- 名無しさん (2018-03-03 08 09 39) 未だにスミスとかレッテル貼りしてる奴いんのwwwww -- 名無しさん (2018-03-04 09 58 10) 弾圧削除前記念カキコ -- 名無しさん (2018-03-04 12 37 59) おなじみのゼアンチ連呼マン湧いてて桑生える -- 名無しさん (2018-03-04 21 16 12) 暴れすぎたせいで最近どこでも煙たがられてるの笑う -- 名無しさん (2018-03-17 19 57 09) 遊戯王自体話題になること少なくなったがな まあヴレインズが悪いわけではないが -- 名無しさん (2018-03-18 10 10 50) 後今季のだがしかしが空気すぎて笑う 一応監督一緒なんだがな -- 名無しさん (2018-03-18 10 44 17) 遊戯王界隈で最もいらない奴ら -- 名無しさん (2018-03-29 08 12 37) 映画の話題もあんまねえな -- 名無しさん (2018-03-29 09 52 12) ↑3「ゴッズクソ」←ふーん 「アーククソ」←ふーん 「ゼアルクソ」←ゼアンチイイィィィ!!!小野キッズ!!! どこ行ってもこんな感じ -- 名無しさん (2018-04-01 14 26 38) むしろこの記述のどの辺が間違ってるのか具体的に教えてほしいわ -- 名無しさん (2018-04-06 12 38 34) ↑2 あー、よく見かけるわそんなの -- 名無しさん (2018-04-20 20 24 17) ニコニコ大百科とか遊戯王関連はもう全部ゼアル信者の検閲が入ってるぞ。どこ行ってもアークはクソ!反論するやつは弾圧!って感じ -- 名無しさん (2018-04-21 09 00 14) ここまで批判意見を許さない集団を他のアニメでみたことねーな、放送当時からとにかく徹底して批判排除しててキチガイ染みてた -- 名無しさん (2018-05-03 21 16 15) 遊戯王界隈以外でも暴れ回るし害悪すぎるわこいつら -- 名無しさん (2018-05-04 16 38 57) なぱこオオオオオオオオ -- 名無しさん (2018-05-04 18 52 59) そりゃ批判を許したらぼろくそに言われる出来だからな -- 名無しさん (2018-05-04 19 44 40) 某ブロマガ見ても分かる通り自殺しろとか他人に平気で言える人間の集まりだからな -- 名無しさん (2018-05-04 21 03 41) 人を未視聴認定したがるわりに捏造したゼアルを語るというギャグを披露することが多い -- 名無しさん (2018-05-04 21 17 06) 実際は自分らの気にくわない意見言ってる=ゼアル信者認定だったりスクショ晒しで面白がってなりすまし便乗したりが多分に混ざってるんだろうなぁ -- 名無しさん (2018-05-05 10 47 36) その気にくわない意見言ってる奴の他の発言見たら見事なまでに露骨にゼアルだけ持ち上げてたりするからな -- 名無しさん (2018-05-05 11 50 12) なぱこも炎上記事作っておいて安定の被害者面 -- 名無しさん (2018-05-09 21 10 42) 放火記事やぞ -- 名無しさん (2018-05-16 01 20 20) 放送当時からゼアンチガー、未視聴ガー、ヴァンキチスミスガーで話にならなかったな、今でも変わらねえけど -- 名無しさん (2018-05-23 19 26 03) 全くもって書かれている通りだから困る -- 名無しさん (2018-06-04 12 29 27) 遊戯王関係ない場所でアークソアークソ言うの恥ずかしいからほんとやめて -- 名無しさん (2018-06-06 21 17 22) 多分ゼアル信者は10年以上たってもアークソガー小野ガーって言ってる -- 名無しさん (2018-06-09 11 19 49) まーた事実を否定できず人格攻撃かww -- 名無しさん (2018-07-04 13 51 18) 結局どこへでもシュバってくるゼ信であった -- 名無しさん (2018-07-04 13 53 44) 「誰とでも分かり合える」と言ったアニメを崇拝してる奴らが一番誰とも分かり合えてない皮肉 -- 名無しさん (2018-07-04 18 48 52) 某スタ速のVRスレにゼアル信者が無事召喚されました -- 名無しさん (2018-07-16 07 55 39) なぱてっくとか言うAV炎上問題とか言う記事作ってまで荒らしの煽動してたあいつがそれでしょ -- 名無しさん (2018-07-17 03 04 30) 放火記事は言うまでもなくえふくんの記事作ったのもなぱこだし、なぱこの作った記事を大義名分にしてる時点で扇動されてんだよなぁ… -- 名無しさん (2018-07-27 03 31 39) そうそう。ゼ信お前みたいなレッテル貼ばかりしてるから嫌われてるんだよ -- 名無しさん (2018-07-28 00 52 54) ゼアル信者マジギレでワロタ -- 名無しさん (2018-07-28 03 38 57) ゼアル信者代表のなぱこ自身がゼアルアンチ代表のヴァンキチスミスだったという…… -- 名無しさん (2018-08-03 16 27 25) なぱこみたいなのの対立荒らしの餌に使われる遊馬とゼアル哀れすぎる、作品disってゼアルよいしょってヘイト集めたがるのあいつが一番ゼアル嫌いだろ -- 名無しさん (2018-08-03 18 35 36) ↑その前に一番被害を受けた放火されたアークを哀れんでやれ あと残念ながらアラサーの頃に大先生の言葉に感銘を受けるような生粋のゼアル信者だから -- 名無しさん (2018-08-03 23 10 30) ゼアル信者は一番なぱこに感謝しないといけないぞなぱこのお陰でゼアルの批判一切許されない理想郷が出来ていい夢見れたんだから -- 名無しさん (2018-08-04 12 14 55) まあスミスとえふ君のおかげでもある -- 名無しさん (2018-08-04 12 38 32) 遊馬の台詞に感銘受けての行動が下劣な作品の対立煽りと責任転嫁なリアルプー太郎斜めキモオタ30代脳味噌キッズとかマジで終わってるわ -- 名無しさん (2018-08-06 21 51 52) ホビーアニメに感銘を受ける30代書店アルバイター高菜葉さんの悪口はやめろ -- 名無しさん (2018-08-07 19 41 17) アンチwikiより最新でわかりやすくて草。人気投票のくだりは遊矢と僅差だったことも追記するとよさげ -- 名無しさん (2018-08-10 02 40 23) 過疎ってるって事にしたいんだろうが、4年も前に終わったアニメのwikiなんだからそら更新速度も低下するわ。皆がお前らゼ信みたいに昔の作品にいつまでも拘ってるわけじゃないんだよ -- 名無しさん (2018-08-11 15 17 48) デュエルリンクスゴッズ勢追加確定した瞬間暴れまくってるのも記述しようぜ -- 名無しさん (2018-08-13 19 45 41) ゼ糞なんてさっさと忘れたいけどひたすらプッシュしてくるガイジ達のせいで忘れられないから仕方ないね… -- 名無しさん (2018-08-14 12 44 54)- AV期ここぞとばかりに宣伝しまくってたから実際に見て糞と判断した人多そう 尚ゼ信に未視聴認定される模様 -- 名無しさん (2018-08-15 09 32 57) ゼ信が過去カード出すのはレイプレイプ叫び散らしてたらフォトスラがヴレインズにレイプされててワラタwレイプ犯の息子もレイプ犯理論なら制作者のあれは近親強姦レイプ犯って訳だな! -- 名無しさん (2018-08-17 00 42 33) ハーフ・シャットも出てたなそういや -- 名無しさん (2018-08-17 10 18 06) ハーフシャットはカテゴリ外の汎用カードですし -- 名無しさん (2018-08-17 14 04 50) VRがゼアルの息子扱いされてて草 親子揃って糞アニメだなw -- 名無しさん (2018-08-21 15 25 29) なにがなんでもAVを最下位にするために面白くも無いヴレインズを必死に持ち上げて関係ないのにアークソアークソ言い出すのほんと迷惑 -- 名無しさん (2018-08-30 18 59 52) 「確かにヌメロンコードを使えば皆は蘇るかもしれない…けどそんなのは俺たちが勝ち取った未来じゃねえ!!!」「その通りだ、遊馬!」→「アストラルがヌメロンコードを使ったんだ!」 ←何これギャグ? -- 名無しさん (2018-08-31 00 22 07) 遊戯王ゼアルとかいう社会不適合者判別アニメ -- 名無しさん (2018-09-04 01 12 41) 遊戯王ゼアルの主人公に感銘受けた大ファンの代表が「なぱてっく」30歳越え職歴バイトしかない上にリアルで誰からも嫌われるド底辺でネット上でアニメ作品荒らしが趣味の全く人気なくて読み難いなろう作家とか最悪過ぎない?なんでゼアル信者達がこんなキチガイ擁護するのか意味分かんないんだけど、もしかして同類? -- 名無しさん (2018-09-05 05 32 38) ゼアル好きを公言するファンはProject ANIMAの中間選考を突破した高菜葉先生やネット尾翼の第一人者日村真央(コア)氏といった有数の有識者ばかりなんだよなあ -- 名無しさん (2018-09-05 10 24 59) なぱてっく擁護するとかゼアル信者やるじゃん いつも勝てない勝負に挑んで来ただけのことはあるな -- 名無しさん (2018-09-07 12 57 55) じゃあそんなセリフ言わせなきゃよかったんじゃない -- 名無しさん (2018-09-13 14 38 15) 死なないようにストーリー組むとかできなかったのかな? -- 名無しさん (2018-09-13 20 57 07) とりあえず死なせとけば悲壮感出るだろ? -- 名無しさん (2018-09-13 21 18 18) ちゃんとOCG本スレとの関連性も記述されてるのに何白紙化してるの?真面に文章も読んだり、ちゃんと理解出来ないから糞小説しか書けないのよ? -- ななめさん (2018-09-14 02 28 29) youtubeでアークはなぜ叩かれるのか?とかいうアンチ動画作ってたやつが、ボスキャラデュエルでベクターだけがルール無視して(作者曰くベクターがルールを守るわけがない!)闇マリクに勝つデュエル動画作ってたの見てなんかもう色々と察したよね -- 名無しさん (2018-09-16 01 11 34) ゆんまあああストラクはいつ出るの??? -- 名無しさん (2018-09-29 14 49 34) 海馬→カイザー亮→十代→遊星 この流れで →遊矢 だからな 思いっきりコナミに無視されてる -- 名無しさん (2018-09-29 17 32 59) 活動内容・規模共にもはや遊戯王最大のキチじゃね?少なくともヴァンキチ以外は歯が立たないレベル -- 名無しさん (2018-10-05 17 40 32) 円盤やグッズどころかカードすら買わないネタ厨が無理矢理ゼアル盛り上げてたのかと思うとなんだか悲しくなってきたよ -- 名無しさん (2018-10-06 05 19 33) 放送当初からゼアルは叩いちゃいけないみたいな雰囲気はあったよな。セカンドになってからはさらにそれが顕著になってた。まさかこういう連中が工作を行っていたのだろうか? -- 名無しさん (2018-10-06 15 19 54) 今だから言えるけどゼアル最終回放送後のとある感想サイトで小鳥の扱いについてちょっと言及しただけで餌を見つけたピラニアの如くコメント欄で噛み付いていった連中は本当に気持ち悪かったわ -- 名無しさん (2018-10-06 22 57 53) 放送当時から現在に至るまで何一つ遊戯王に貢献していない遊戯王ネット界隈の汚点 -- 名無しさん (2018-10-10 07 59 48) 正直ゼアルに信者なんていたのが驚きだわ。遊馬先生()だの言ってた奴らはただの遊戯王ネタ厨だと思ってたから -- 名無しさん (2018-10-20 07 06 24) 送信失敗。ゼ信の臭さは異常だ -- 名無しさん (2018-10-21 19 53 56) なぱこにゼアンチ連呼マン、小物だけどトゥリスバエナと名有りのキチもこんだけいるやばい奴ら -- 名無しさん (2018-10-26 01 35 11) 今でもアークファイブの評判下げようと必死に活動してるな どんだけアークファイブを貶めてもゼアルの評価が覆ることはないのに -- 名無しさん (2018-10-27 04 03 59) ゼ信は嫌いだけどゼアルは自分が遊戯王始める理由になったアニメだからあんまり叩かれてほしくないというのが本音 -- 名無しさん (2018-11-06 16 22 38) AVに放火したゼ信が暴れ回る前に戻ればそれでいいけどな -- 名無しさん (2018-11-07 00 05 51) 当時から本当キチガイ染みた奴らだった、増長させた結果が今の惨状 -- 名無しさん (2018-12-24 09 48 09) 遊戯王厨だけでなく政治厨も兼任とはね。 -- 名無しさん (2019-01-20 17 18 41) 超融合を見せたら今度から縮退回路って答えなければいけない人たち -- 名無しさん (2019-03-01 15 21 43) ゴッズが犯罪者の家族って、当人は潔白でも風評被害を食らってるとかいう論調じゃなかったっけ、まぁ撒き散らしてる元凶が何言ってんだって話でもあるけど -- 名無しさん (2019-03-03 00 26 14) 犯罪者はゼアルなんだよなぁ -- 名無しさん (2019-03-03 15 22 45) ゼ信ほどその作品を一番理解してない信者はいないなと思ったな -- 名無しさん (2019-03-04 11 56 12) 空想上のゼアルを持ち上げるために嘘に嘘を重ねて本来のゼアルの描写を否定している彼らゼ信こそ真のゼアンチ -- 名無しさん (2019-03-04 16 42 00) ZEXALという作品においてのンチがZEXAL信者という皮肉 -- 名無しさん (2019-03-08 13 46 28) ヲチスレ荒らしまくってて草 -- 名無しさん (2019-03-08 23 27 43) 連呼マンこんなところにいたのか -- 名無しさん (2019-03-25 16 36 12) ただでさえゼアルはつまらなくて人気もないのに金出さず弾圧と他作品への攻撃をしそれが多数であるように匿名掲示板で工作する百害あって一利なしの遊戯王の癌 -- 名無しさん (2019-03-28 12 01 43) 後世へ伝え残すべき記事 -- 名無しさん (2019-05-13 19 47 44) 名記事 -- 名無しさん (2019-07-19 01 36 53) で、 -- 名無しさん (2019-08-27 00 11 06) アニメ2板へ行ったにも関わらずVRAINSの本スレアンチスレ両方に湧いて対立煽り 工作とかこいつらマジでやべぇわ工作やめたら死ぬのかなまさに生きてるだけで紛争の種を撒き散らかす吐き気を催す邪悪だわ -- 名無しさん (2019-10-13 23 52 05) AV期にこいつらがゼアル再評価ゼアル再評価喚いたせいでVRになっても現行作を叩く奴=前作を再評価させようとしてる奴みたいに思ってる人を発生させたのほんとクソ 一度前に出てきて対立煽りしまくった報いとして遊戯王民に一発ずつ殴られるべき -- 名無しさん (2019-11-24 10 41 42) これに関してはアニメの支持者というより宗教の信者に近い -- 名無しさん (2019-12-22 04 08 33) 「ゼアル」というワードを入れて批判しただけでそれを見るなり必ずシュバって来るから本当に怖い。オウム真理教に近いものを感じる。 -- 名無しさん (2019-12-22 04 09 51) 腐女子ゼ信者がarcがクソ化して批判され始めると、arc叩かれてゼアルアンチザマみろと言ってたのが印象に残ってるなあ。なんつうかゼアル信者の本質を表してた。 -- 名無しさん (2019-12-26 12 48 45) セブンスに対し上から目線でドヤ顔してるけどゼアルはクソアニメ側という -- 名無しさん (2020-01-16 02 38 09) ゼアル信者注意喚起のための定期age -- 名無しさん (2020-01-22 16 20 58) age -- 名無しさん (2020-01-29 21 51 11) 物凄い熱量を感じる。こんな奴らがいたんやな -- 名無しさん (2020-02-14 00 18 54) 今も必死にアークファイブsageゼアルageを行っているけど悲しいことに何の効果もないね -- 名無しさん (2020-02-16 01 21 46) このページの被害者面する人の特徴ってのがゼアル信者にピッタリだったhttps //the5seconds.com/higaishadura-22795.html -- 名無しさん (2020-04-02 08 35 49) ゼアルアンチが大人しくなればゼアル信者も大人しくなると宣う信者がいたが...ゼアルアンチが大人しくなったらそれをいいことにまた徹底弾圧を敷くのは目に見えてんだよなぁ.... -- 名無しさん (2020-04-20 00 52 34) ゼアル信者の身勝手で滅茶苦茶にして疲弊し切って誰も居なくなった界隈に陣取って御意見番してるけどコンプレックスを抱いてるDM〜5D'sまでが好きな層はとっくの前に遊戯王と界隈を見限っていったのを理解できずにただひたすら届かぬゼアルパレードを続ける憐れな存在 -- 名無しさん (2020-04-22 01 29 25) ゼアルの作品自体は面白かったと思うけど、信者から逆にマイナスイメージを植え付けられるのなぁ。。。 -- 名無しさん (2020-04-27 10 57 32) ゼアル~VR批判したらゼアル批判したことにだけ突っかかる奴多過ぎてほんと草 -- 名無しさん (2020-05-09 00 14 01) ↑各所で恨み買ってるなぱこへの批判にもゼアンチ認定してくるの草。祭壇民=ゼアル信者と自白してるも同然なのに気づけず被害者面してるんだから愚か極まりない。↑2には同情するよ -- 名無しさん (2020-06-01 00 14 17) 所謂ファンチって奴だよね、ゼアル信者が一番害悪、アークファイブ荒らして楽しんでたのもなぱこを筆頭にしたこいつ等だし。金にもならない精神幼いつまらない奴等がコンテンツダメにするいい例 -- 名無しさん (2020-06-03 13 38 53) ゼアル放送中だけゼアルを叩かせないために言ってた「遊戯王ファンなら全作品愛せ!」といい「遊戯王界の人権屋」って感じ -- 名無しさん (2020-06-05 09 45 17) 発狂してたゼアル信者をやんわりと諭そうとしたけど言葉尻捉えてばっかで自分の話したいことしか話さないし自分のこと受け入れてくれたのと勘違いしたのかそのコミュニティに居座わるようになったわ...マジ怪しい奴見たら対話試みうとせずみんなで袋叩きにして追い出すのがベター -- 名無しさん (2020-07-13 01 53 08) AVが後半入るまでは騒動自体がそんなに大きくなってなかったんだよなあ…一度炎上したらイナゴが入ってきてもうどうしようもなくなった感じ -- 名無しさん (2020-07-15 09 51 09) ゼアルが好きなんじゃなくてゼアルよいしょしながら他を叩きたい頭なぱてっくな連中だからな、なぱこを筆頭に信者はマジで関連カードすら持ってない。コンテンツに金落とさない癖に風評被害だけ齎す害悪 -- 名無しさん (2020-07-16 16 04 50) 久々に界隈に戻ってきたらゼアル信者煙たがられてて草 ゼアルアンチは許されたんですかね -- 名無しさん (2020-07-22 19 40 49) ゼアルアンチは許されたというか暴走したAVアンチ兼ゼアル信者が自らを矮小化するためのスケープゴートにするために理不尽に巨悪認定されてた被害者だっただけ -- 名無しさん (2020-07-25 02 08 36) 口を揃えてナッシュvsⅣが面白いと言うけどなぜ面白いかの理由を聞けた試しがない -- 名無しさん (2020-07-26 17 28 28) 他作品の動画に寄生してゼアルの話しかしないの迷惑だからやめて人気作面したいのか知らないけど -- 名無しさん (2020-08-05 15 43 32) ホント、ゼアル放送前にアップされた動画をふと見に行くとこいつらに荒らされたパターン多くて嫌になる.... -- 名無しさん (2020-08-05 15 50 36) 誠ゲスの嘘ツイート、アカウントごと残ってなくて草 -- 名無しさん (2020-08-05 21 12 52) アークの時にゼアル再評価とかほざいてたけど再評価されたのはアークの方でしたね -- 名無しさん (2020-08-06 09 25 16) 今や遊戯王最大の癌。公式が新規開拓に力入れてるしこいつらは一切の益を生まず害しかださないから徹底的に排除すべきと広めなきゃね -- 名無しさん (2020-08-10 11 05 32) 一番出現度が高いってか常勤してる本スレのオッペケに触れてないのは何故? -- 名無しさん (2020-08-15 19 17 47) 5D'sの話で盛り上がってるところに突然現れて「ゼアルも見ろ!」って言ってくるやつマジ露出狂 -- 名無しさん (2020-08-20 11 00 33) 正直本当にZEXALが好きな人はこんな奴らのこと大嫌いだろ -- 名無しさん (2020-10-02 09 35 11) 本スレのオッペケは確実にゼアル信者側なのに周りのゼ信が「これは信者を装ったアンチだぁぁぁ」とか「こいつを信者と思うのはピュアすぎ!!」とか「オッペケはゼアルに憎しみを持ってるんだぁぁぁ」とか「オッペケはゼアルにヘイトを向けようとしているんだぁぁぁ」とかゼアンチってことにしたいがために糖質じみたこと言い過ぎゼアルの批判はさせないけどゼアルを狙う敵の存在は求めるゼアル信者の攻撃的な気質が顕著に表れてますね -- 名無しさん (2020-10-04 23 38 41) こいつらが他所で必死に活動してるのは主張が不当すぎてコンテンツ内では相手にされず赤の他人に嘘を広めるしかないから -- 名無しさん (2020-10-05 17 48 19) 彼らは言われて悔しかったことをおうむ返しする習性があるけど彼らが発してる言葉は普段彼ら自身に言われてる言葉なのではないだろうか -- 名無しさん (2020-10-11 18 12 40) 真っ当なゼアルファンって本当に存在するのか?いたとしたらゼ信は不利益な存在になるはずなのに阻止しようとしてるところを見たことない -- 名無しさん (2020-10-12 14 57 47) 存在してもネットに書き込みに来ないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-14 10 43 00) 普通のファンは念願のdアニメ配信で見返してナンバーズセット届くの待ってるから書き込む暇なんかないよ -- 名無しさん (2020-10-16 17 51 50) 筋違いの放火して三部作にも攻撃しまくった挙句全ての悪行をGXファンに擦りつけようとしたゼアルガイジ死ねばいいのに。何で自ら攻撃していたGXが味方だと思ってるんだあいつら -- 名無しさん (2020-10-31 07 00 22) デュエリスト共通の敵 -- 名無しさん (2020-11-10 03 16 06) Youtubeにしろニコニコ動画にしろ5D'sの動画のコメントに湧いてゼアルホルホルするのやめてくれぇ? -- 名無しさん (2020-11-10 19 11 25) 下品なんだよね…アークアンチやってるときも女性キャラに下品な蔑称をつけてるからわかりやすい -- 名無しさん (2020-11-12 13 35 16) 遊戯王どころかアニメ史上最悪の作品と信者。AVに放火してもゼアルの内容の酷さ、信者の迷惑行為や金の出さなさは変わらん -- 名無しさん (2020-11-16 00 56 27) セブンス自体は面白いのに利用しようと張り切ってるゼアル信者がキッツイわセブンス記事でARC-V叩きしてた奴がゼアル批判要素含む書き込みに「セブンスを他作品叩きに利用するな!」って発狂してるけどお前が守りたいのは他作品じゃなくてゼアルだけだろ... -- 名無しさん (2020-11-22 13 17 35) ゼ信とかいう遊戯王アンチ -- 名無しさん (2020-11-25 21 11 40) あいつらの言葉の通じ無さは、はっきり言ってなんJキメてるとしか思えん -- 名無しさん (2020-11-27 09 46 43) こんな奴ら招き寄せたゼアルって絶対スパイだろ、おかげであいつらの思惑通りに遊戯王は無茶苦茶になった -- 名無しさん (2020-12-14 17 59 10) 言葉遣いからしてまともな人間じゃないよね -- 名無しさん (2020-12-15 03 25 16) アニメがNo.埋めサボってたという批判に対しての擁護勢が糖質染みてて恐怖を感じた😨 -- 名無しさん (2021-01-03 14 50 21) ゼ信はエアプなんだからイカサマ野郎のカードで枠潰すな -- 名無しさん (2021-01-14 09 58 59) ゼアルとかいう遊戯王の恥 -- 名無しさん (2021-01-15 20 30 11) 本スレにゼアルが監視されてるとか言ってる奴いて草もう統合失調症と変わらんじゃないか -- 名無しさん (2021-01-15 23 32 15) ズァークスリに噛み付いてるの惨めすぎるな、黙って七皇の在庫買い取れや -- 名無しさん (2021-01-19 21 38 24) ゼアルは遊戯王の汚点 -- 名無しさん (2021-01-21 13 28 01) ゼ信って何で揃いも揃って糖質なん? -- 名無しさん (2021-01-22 23 49 23) 定期的に発狂案件起こるの草 -- 名無しさん (2021-01-26 15 45 34) ゼ信「カイトは懺悔連呼しない!」公式「リンクスにカイト登場!懺悔懺悔懺悔懺悔懺悔懺悔!!!」 -- 名無しさん (2021-01-27 14 10 08) ゼ信が定期的に燃料投下するからね -- 名無しさん (2021-01-28 19 59 53) ゼアルは失敗作 -- 名無しさん (2021-01-31 22 13 23) あなたが好きな作品傷つける人を、あなたが自分の心と体を犠牲にしてまで、助ける必要はない。ゼアルが叩かれてる時にあいつらが綺麗事並べて批判躱そうとしてもしっかり見捨てようね。他作品を傷つけてもなにも思わないそれどころか面白がってる奴を助ける義理も人情もなくて良い。 -- 名無しさん (2021-01-31 23 24 35) ズァークスリーブが余程カンニサワッタのか暴れまくってるな -- 名無しさん (2021-02-01 15 03 53) むっちゃ嫌われてるな -- 名無しさん (2021-02-04 23 25 17) ゼアル「ゼアルの時だけ変なの湧きすぎだウワアアアアア!」←一般人「君がゼアルが好きすぎてゼアルdisだけよく目に付くだけ。どのシリーズも結構叩かれてるよ。」←ゼアル信者「……それでもゼアルの時だけ異様なんだウワアアアア!」 もう被害妄想と陰謀論が暴走してますわあいつら -- 名無しさん (2021-02-05 16 18 37) ↑3嫌われて当然なことを余りにもやり過ぎてて擁護できない -- 名無しさん (2021-02-07 04 01 44) ↑3ゼ信とかいう変なのが他の全作品叩いてるしな -- 名無しさん (2021-02-08 15 02 04) ゼアルが始まったのも晒し上げwikiが建ったのも、同じ2011年と言うのがね… -- 名無しさん (2021-02-10 11 13 16) ネットの遊戯王ユーザーの大半がゼアル信者同然だからどうしようもない。最近は開き直って遊戯王アンチに転向してるけど無理無理 -- 名無しさん (2021-02-13 14 12 52) 遊戯王アニメの観客の民度と同じだな -- 名無しさん (2021-02-13 18 52 06) 227 風吹けば名無し 2021/02/16(火) 15 02 56.24 ID EmNBthf70 明らかに遊星一強となった5dsよりもゼアルの方が好き 愚直なまでのホープやダブルアップチャンスは3年も放送できる遊戯王だからこそ愛着が沸いたな -- 名無しさん (2021-02-16 16 04 01) ↑これが5d'sのスレという恐怖 -- 名無しさん (2021-02-16 16 04 58) 13年も前のアニメに粘着してるってマジかよ -- 名無しさん (2021-02-20 22 48 26) 本スレのワッチョイがアウアウウーでIPが[106.から始まる奴ストーカー気質あってキメェわ -- 名無しさん (2021-02-24 21 21 58) ゼアルとVR以外の全作品を憎んでる遊戯王アンチ -- 名無しさん (2021-02-25 15 25 12) 遊馬並の暴君 -- 名無しさん (2021-02-27 23 13 32) 遊戯王ファンなら全作品愛せ、終わった作品を叩くな←これ言ってた奴らが未だに荒らし活動してるという狂気 -- 名無しさん (2021-03-01 03 03 29) ズァークに恨み抱きすぎだろあいつら -- 名無しさん (2021-03-02 00 07 40) なぱことかいうやべー奴を崇拝してるやべー奴ら -- 名無しさん (2021-03-03 12 19 20) 5chに今もアンチスレあるのAVとVRだけでゼアルのアンチとかとっくの前に飽きて去ってるのにゼアル信者のお仲間ですらアンチ認定して攻撃し始めることすら日常茶飯事のゼアル信者のバイタリティはすげぇな...完全に浮いてるわ -- 名無しさん (2021-03-03 23 03 46) GXとかゴッズの話題にゼアル無理やりねじ込むのやめろや -- 名無しさん (2021-03-04 16 48 49) ゼアルを持ち上げるためにやることが他作品叩きってもうゼアルがつまらないことを認めちゃってるよな -- 名無しさん (2021-03-07 01 58 16) ぎゃろっぷアニメ崩壊の序曲と共に産声を上げた一味 -- 名無しさん (2021-03-08 12 34 26) 小野キッズを嘲笑うとかいうスレキチガイ過ぎてやべえ -- 名無しさん (2021-03-08 14 56 18) ずっとアンチ認定に勤しんでてたつき信者みたいだな -- 名無しさん (2021-03-08 16 04 54) P関連にも粘着してしつこく暴れてるぞ、スタ速の大会結果でP系統のデッキの記事とかP系統のテーマが優勝って記事では毎回こいつ等が火病で暴れてて気持ち悪いんだわ -- 名無しさん (2021-03-08 23 12 42) なんでもゼアル信者のせいにするな!とか言ってくるまでテンプレ -- 名無しさん (2021-03-09 11 54 21) 少しでもゼアルに触れるだけでゴッズガーAVガーとか喚き散らすんだから話にならんわ -- 名無しさん (2021-03-10 13 45 48) @7858931ze こいつ善良なゼアルファンとか言う存在しない者を提唱し続けてる糖質で面白い -- 名無しさん (2021-03-11 12 59 06) 遊馬先生()にカウンセリング()してもらった方がいい病人 -- 名無しさん (2021-03-11 20 33 30) つまらん内輪ネタと遊戯王を荒らすのが趣味でゼアル自体は好きでも何でも無い人達 -- 名無しさん (2021-03-12 02 57 32) ゼアルもそんなゴミ共にお似合いの糞作品ですけどね -- 名無しさん (2021-03-12 11 35 32) ↑4「@なぱこは臭いぜ」とかやば過ぎでしょ -- 名無しさん (2021-03-12 12 51 49) 10年前のアニメに粘着とかスレタイ付けてマウントとった気になってるのほんま草 -- 名無しさん (2021-03-14 18 48 34) ゼアルごときが半世紀も粘着されてるコンテンツに勝てると思うな -- 名無しさん (2021-03-14 18 49 28) 今日くるぞ游馬を別々に3回もみてうんざりしてゼ信で検索したらここがでた、まだ愚痴れるとこあったんだな -- 名無しさん (2021-03-15 16 49 18) 来るぞ遊馬とかいうつまらない馴れ合いは巣の中だけでやってほしいわ。あいつらマーキング必死すぎる -- 名無しさん (2021-03-16 15 13 47) ニコ百の関連記事が過疎った途端イキリ出してて草生える -- 名無しさん (2021-03-16 21 07 38) ゼアルガイジが活動し続けることでゼアルはますます嫌われていく -- 名無しさん (2021-03-17 17 20 00) ゼアルがちょっと弄られたくらいで小型犬みたいにキャンキャン煩いのなんの良い歳して恥ずかしくないんか...スルースキルくらいいい加減覚えて、どうぞ -- 名無しさん (2021-03-18 11 52 39) スルースキル以前の問題だしな無理っしょ -- 名無しさん (2021-03-18 23 51 19) ゼアルもヴレインズもこういう輩さえいなきゃ平和なんだよなあ -- 名無しさん (2021-03-19 00 32 56) ゼアル絡めて叩いてたのは事実なのにアークとは関係ないだろ!って言い張ってアークの記事に居座ってのクソすぎ -- 名無しさん (2021-03-24 11 43 33) ライダーに鮫の同名キャラ出たらしいから覚悟しとけよ〜 -- 名無しさん (2021-03-28 14 04 08) 今やってる仮面ライダーに確かに出てくるみたいだなこりゃあマヌケが出てくるのも時間の問題だな -- 名無しさん (2021-03-28 20 12 21) なお同名なだけで読みは違う模様公式サイトで確認もしないで騒いでんの10年経っても学ばないなあ -- 名無しさん (2021-03-30 18 13 47) 祭壇生えるくん凍結してて草 -- 名無しさん (2021-04-02 17 47 56) Twitterで荒らし一派とかいう見えるけど見えない遊戯王アンチに対して正義マンしてる彼らもこれなんだろうなあ -- 名無しさん (2021-04-03 21 20 07) あ、なんJに助けを求めた哀れな遊戯王アンチだ -- 名無しさん (2021-04-05 15 21 43) http //anihatsu.com/archives/85466070.html コメント欄伸びてんなぁと思って覗いたら草 自分からゼアル信者のヤバさを布教していくスタイル -- 名無しさん (2021-04-06 11 18 22) あの赤字映画について話さなくなったのほんま草 -- 名無しさん (2021-04-06 12 22 22) DSODはリンクスにゼアルより早く実装されたせいでゼアルの「敵」側になってしまったからな -- 名無しさん (2021-04-08 03 08 51) 和希がDSODの世界観を語ってたけど、GXダークネス編の「世界は一枚のカードから生まれた」には言及してたけど、ゼアルのヌメロンドラゴンの涙で世界が生まれた件には触れてなかった -- 名無しさん (2021-04-09 11 09 15) 原作者も政治厨だったしその映画で原作否定しちゃったし -- 名無しさん (2021-04-09 17 24 24) ゼアル信者って一つの意見・感想しか許さないよね 自分の気に入らない意見・感想には未視聴だのアンチだのレッテル貼りするし -- 名無しさん (2021-04-11 10 21 51) (ワッチョイ b37c-rK3i [118.6.136.238])←本スレでゼアル叩かれるとシュバってくる奴 -- 名無しさん (2021-04-11 16 53 12) 今度のコレパで強化来たけど買わずに謎マウント取り出してイキリ出すのが目に見える -- 名無しさん (2021-04-14 15 04 29) ネットの民度が急速にゴミ化した辺りで流入してきた民だから基本的民度がゴミカスAVとかVRはゼアル信者を反面教師にしたので大人しい -- 名無しさん (2021-04-14 16 22 49) 遊戯王wikiのストラクの記述に不自然にストラクすっぽかされてた的なこと書き加えたらコメントアウトでキレてて草 -- 名無しさん (2021-04-16 19 42 52) なぱこは早く謝罪と垢消ししろよ -- 名無しさん (2021-04-18 12 53 11) あまり経緯を知らないんだがなんでゼアルってこんなに嫌われてるんだ? -- 名無しさん (2021-04-19 09 53 12) 作品としての出来にそこまで差がないのに信者がAVとVR叩いて雰囲気悪くするから -- 名無しさん (2021-04-21 17 30 58) 「Ⅱから面白い」しかゼアル褒められないの笑う AV叩きは具体的なのに -- 名無しさん (2021-04-21 18 44 32) 最近はチー牛煽りしか出来なくなって可哀想に -- 名無しさん (2021-04-22 22 49 00) ゼアルのニコ百の掲示板大体書いてあること「ゼアルのせいじゃなくて時代や環境が悪いんだよ 当時ゼアルが叩かれたのは時代や環境のせいだ!」と言いたげな内容ばっかだな -- 名無しさん (2021-04-23 22 26 27) ニコ百のゼアル本記事でまともな批判されただけで逆ギレしてアークの炎上記事に突撃してんの草 -- 名無しさん (2021-04-24 11 48 55) 素直にゼアル関連が商品化する事を喜べばいいのにいちいちアークにマウントとるから煙たがられるんだよなあ -- 名無しさん (2021-04-24 14 48 10) こいつらゼアルについてまともに語れず「アンチガーAVガー」しか言えないの終わっとるわ -- 名無しさん (2021-04-24 19 28 30) ニコ百の遊戯王厨の記事、いつもは「いつもの遊戯王」を標語にDMGX5D'sの仲間みたいな顔してるくせに「叩くのはダメ」な空気になるとクルっと手のひら返してよく被害を受ける作品代表みたいな面するの本当気持ち悪い -- 名無しさん (2021-04-28 16 23 23) 変なの消えたか それよりワンプッシュ投票でゼアルボロクソに負けてて草https //www.yugioh-card.com/which/ja/?result=671 -- 名無しさん (2021-04-29 22 18 02) ナンバーズコンプリート・ボックス発送されてるのに全然盛り上がってないの逆に凄い こいつらってAV叩くのが好きなだけでゼアルとか別に好きじゃないんだろうな -- 名無しさん (2021-05-01 01 17 57) ナンバーズファイルの価値が下がるからバラすやつなんていない!😤とか言ってたのに普通にバラされたのがフリマに流れてて草 所詮転売ヤーのおもちゃ -- 名無しさん (2021-05-01 01 33 30) 予約が4次だか5次まで行ったことをあんだけ誇ってたのに大半が転売目的なんてゼ信以外全員知ってたしな -- 名無しさん (2021-05-03 01 57 02) ゼアルはアンチアンチ喚く煩い奴とそいつを窘めた瞬間シュバってきて「そいつは対立煽りのなりすましでファンでも何でもない!」とか言ってアンチ連呼してる奴にこっそり助け舟出しに来るやつがキモい -- 名無しさん (2021-05-06 16 05 10) 注意分書くのはいいけど誤字は直したら -- 名無しさん (2021-05-10 11 05 49) 最近はアニメ無視して漫画版をOCGと一緒に叩いてんな -- 名無しさん (2021-05-13 10 47 26) ゼアルの漫画版って意外と話題に上がらないそもそも漫画版がないヴレインズって… -- 名無しさん (2021-05-13 10 49 11) 念願のストラクなのにテーマとっ散らかってるせいで暗雲立ち込めてるの草しか生えん -- 名無しさん (2021-05-13 17 31 09) ゼアル10年、ストラクもついに発売。普通のゼアルファンなら素直に喜ぶ。普通じゃない信者は放火記事で陰謀論とか言い出す始末 -- 名無しさん (2021-05-14 19 28 10) こいつらゼアルについてまともに語ってるの見たことない上に、アークファイブ叩いてる時が一番楽しそうなんだよな -- 名無しさん (2021-05-15 00 02 02) 放火記事にゼアンチ連呼マン復活してた -- 名無しさん (2021-05-15 17 45 24) 批判について反論ないから低評価が浮き彫りになってるの悲しいなあ()→反論されるとゼアルにも同じ反論が刺さるからやめてくれ -- 名無しさん (2021-05-16 19 47 49) アークのデュエル軽視について反論するならゼアルを例に出す必要があるから嫌なんだろうなあ -- 名無しさん (2021-05-16 19 48 42) 盾にできなくなったアークの漫画版、手のひら返しで叩いてるのをファンに咎められると逆ギレして論理的に反論しろよとかブーメラン投げ出すの草 -- 名無しさん (2021-05-19 09 29 12) アーク漫画版を叩こうとしてもあアニメファンは漫画版も好きだからすぐに反論されるのに -- 名無しさん (2021-05-19 09 31 26) ゼアルは漫画版持ち出されるとアニメの悪い部分が露呈しちゃうもんね -- 名無しさん (2021-05-19 09 32 24) アークのスターシステムで一番キレてそうなんだよなこいつらカイトごときに。他のキャラは意外と受け入れてる人多いのに。まあアレを改悪なんぞ言ってるのは本家も未視聴 -- 名無しさん (2021-05-20 00 29 23) そもそもアークファイブのカイトってめちゃくちゃ優遇されてたよな 懺悔botとか言われてたけど本編での名台詞と呼べるものが「狩らせてもらおうか、貴様の魂ごと!」「ハルトオオオオオオ」「懺悔の用意は出来ているか!」これくらいしかないんだから、この中だったら誰でも懺悔選ぶだろ -- 名無しさん (2021-05-20 17 34 48) コメント削除される基準が分かんねぇここのスレ -- 名無しさん (2021-05-21 19 32 59) 5D'sのプレミア公開見たけど、予想以上にゼアル信者がチャットで暴れてて萎えたわ -- 名無しさん (2021-05-22 01 58 29) カルタ大会だの言ってたのもゼアル信者か?カルタの方が遊戯王よりも歴史が長いし由緒ある意味カードゲームなんだよなあ -- 名無しさん (2021-05-22 11 18 13) ↑5なぱこが放火記事書いたのもカイトが負けたからだしな -- 名無しさん (2021-05-23 13 30 50) そもそも遊戯王のアニメ自体原作ありきのDMも含めて大したことない -- 名無しさん (2021-05-29 10 36 10) もうあいつらはゼアル見る資格ないな -- 名無しさん (2021-05-30 19 09 18) https //fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1622284116/671 ブーメラン刺さってますよ -- 名無しさん (2021-05-30 23 33 15) まさに異常という一言が相応しい。どういう風に生きたらこんな人間になれるんだ。いや、なりたくないけど -- 名無しさん (2021-05-30 23 46 50) EDの謎トークンでストラクの枠を消費するとかコナミ「分かってる」なw -- 名無しさん (2021-06-02 12 13 20) ゼアル「ファン」は心の中では他にカード化するのあるだろって思ってるよきっと -- 名無しさん (2021-06-02 14 29 22) あんなんでマウント取りにきそうで怖いわあ -- 名無しさん (2021-06-02 18 11 19) デッキは強くならないんで、本当にファン向け。果たして信者はこれを買うのだろうか -- 名無しさん (2021-06-02 18 14 37) ↑ファンっていうよりネタデッキでしたね。失礼しました。信者は買い支えてあげなよ -- 名無しさん (2021-06-02 18 15 38) ファン向けではあるよ、信者は買わないもの -- 名無しさん (2021-06-03 11 22 07) ここが実質アンチスレでいいの? -- 名無しさん (2021-06-04 10 11 04) 光波干渉来たくらいでブチキレてて草ほんと病気だわあいつら -- 名無しさん (2021-06-04 17 25 01) クラゲカード化とTwitterのトレンド入りでイキってますね…だから幼稚なんだよなあ特に後者 -- 名無しさん (2021-06-04 18 41 41) クラゲでイキってる信者ってどこで確認できるんだ -- 名無しさん (2021-06-04 20 03 06) 少なくともいつもの幼稚園アフィブロで確認できたよ。他のところかもしれないけれど -- 名無しさん (2021-06-04 20 14 14) コメントページに沸いてて草悔しそう -- 名無しさん (2021-06-05 13 27 31) ↑どんだけ光波強化に腹立ててんだよ怖いわ〜 -- 名無しさん (2021-06-05 14 49 48) ニコ百の本記事と放火記事の勢力がいつの間にか逆転してて草 arcv再評価の日もも近い -- 名無しさん (2021-06-05 15 23 03) カイトの記事から光波の記述消した奴悔しがってそう -- 名無しさん (2021-06-05 15 27 32) コメントページという名のゼアル信者避難所。異常者っぷりは健在。光波悔しかったんですね -- 名無しさん (2021-06-05 18 36 11) LLの強化来ててイラついてるの草速攻じゃないからゴミとかゴネすぎ -- 名無しさん (2021-06-08 22 50 58) ヴレインズの枠少ないの逆に可哀想になってきたゼアルの枠一つくれよ -- 名無しさん (2021-06-09 23 13 07) ヴェネミーそこまで弱くもないのに産廃連呼するアホが急に沸いてるな漫画版GXやゴッズを盾にしてるけどあっちも大概だよな -- 名無しさん (2021-06-10 10 37 25) ゼアルなんて本編のナンバーズよりも漫画版の方が最初から優秀じゃないか -- 名無しさん (2021-06-10 10 38 04) 漫画版アークのカードが弱体化されてんのはアニメへの当て付けでワッショイされてたからだろしかもそれやってたのが是信じゃん -- 名無しさん (2021-06-10 10 39 14) アニクロにテラバイト再録あんだけネタでキャッキャしてたんだから喜べよまさか手のひら返ししてKONAMIのせいにするとかいう無様な事はしないよなあ? -- 名無しさん (2021-06-11 13 10 43) こいつらがネタとして持て囃してきたものがいよいよ実害になって襲ってきてるな、まだベクターあたりのネタ残ってるし憂鬱 -- 名無しさん (2021-06-11 16 21 49) 最近はアークの漫画版をカード含めて叩いてるのが目につく。叩くほど弱くもないんだけどな漫画産のカード。 -- 名無しさん (2021-06-11 16 43 41) ゼアル信者は知能が低く情緒も発達していないので作品の評価=自分の評価と結び付けがち だから少しの批判にも耐えられずにシュバって来る -- 名無しさん (2021-06-12 11 13 38) 放送当時のイキり発言を今彼らに見せたら爆発しそうだな -- 名無しさん (2021-06-12 14 38 13) セブンスが一区切りで荒れてるところにゼ信わいてて草しかも都合よく過去作の問題点を挙げるときにゼアルだけ外してアークとヴレインズに擦りつけてるのクソすぎる -- 名無しさん (2021-06-15 12 56 10) あとセブンスアンチスレにゼアンチ連呼マン居て場違いすぎる -- 名無しさん (2021-06-15 12 57 33) ↑2普段歴代の問題点をAVVRに押し付けてる癖に叩くのはいけないムードになるとAVVR押しのけて被害者代表みたいなツラし出すのゴミすぎる 後カイトは無敗に相応しいキャラだから気にならなかったとか連呼し出した -- 名無しさん (2021-06-15 13 20 07) こいつらアニクロにテラバイトいらね~ってコメントに何故かぶちギレてて草生える -- 名無しさん (2021-06-16 20 00 08) テラバイトはなあ…あれゼアルの「ファン」でさえも口では言わないけどいらねえって思ってるのは間違いないよ -- 名無しさん (2021-06-16 23 03 57) いらねぇって思うのは結構だけどテラバイトをゼアル冷遇(笑)の歴史(笑)に書き連ねてるのは絶対違うと思ったゼアルファン以外の遊戯王ファンから見たらゼアルに収録枠一つ取られたんだから -- 名無しさん (2021-06-17 11 27 26) え、冷遇だのなんだの言い出す奴いんの?もうどうしようもねえな -- 名無しさん (2021-06-17 12 53 02) リンクス超速報?ってサイトのアークやゼアル関連の記事は必ずいるなあ、いつまで引きずってんだよ -- 名無しさん (2021-06-17 23 43 08) ゼアルのアンチスレだって結構前にスレ落ちして以降建てられてないのに祭壇スレと小野キッズ監視()スレはいつまで居残りなんだよ。ヴレインズだってもうないんだぞ -- 名無しさん (2021-06-17 23 44 50) なんでセブンスのアンチスレにゼ信いるの?あーくそ -- 名無しさん (2021-06-18 12 39 23) ゼアンチ連呼マンは最近アークソ連呼マンになりすまそうとしてる -- 名無しさん (2021-06-18 12 40 03) 今回のセブンスに対するゼアル信者の反応「ホープオマージュモンスターきたぁ😍マーキングシコシコシコシコ」→次回ライディングラッシュデュエル ゼ信「ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"!小野クソォ!アークソォ!アークソの傷跡がァ!!!」 -- 名無しさん (2021-06-20 11 09 56) 草 荒れることが運命づけられてセブンスかわいそうだしスタッフも放火魔の歴史に学べよ -- 名無しさん (2021-06-20 12 07 45) セブンスもゼアルと同じパロディばっかでオリジナリティのない作品になるのは可哀想だわ -- 名無しさん (2021-06-20 15 22 38) 過去作のキャラの扱いをどう受け取るかは人それぞれ違うのは明白なのに未だに過去キャラの扱いガーはうるさい。少なくともカイト以外は放送当時でもそこまで文句言われてねーよ。不自然にカイトだけいちゃもん多かったけどな。 -- 名無しさん (2021-06-20 15 24 08) http //peperoncino100.blog.fc2.com/ ゼ信な管理人のサイト。使用カードとかまとめてるけどサイトの創設年とか考えると・・・ -- 名無しさん (2021-06-20 15 37 16) セブンスの記事で他シリーズの話題持ち込むな信者呼び嫌いって言ってるけど言ってる当人が一番信者だった。ゼアル信者みたいに。 -- 名無しさん (2021-06-20 17 24 12) セブンス信者ごときがゼアル信者に勝てると思うな -- 名無しさん (2021-06-20 19 17 07) アストラルクリボーすら盾にする信者どもには参るね -- 名無しさん (2021-06-21 15 51 26) 散々コケにしたサイファーがデッキとして成立した瞬間「銀河フォトンと一概に比べられるものじゃない!」とか逃げ出してて笑うわ -- 名無しさん (2021-06-21 17 35 51) 比べると明らかにとっ散らかってる銀河フォトンは可哀想だよな特にフォトン -- 名無しさん (2021-06-21 20 28 53) 今更ゼアルなんてどうでもいいけど、結構「◯年前のアニメに粘着」だの言いながら、それより前の5Dsと後発のアーク叩いてるのはギャグなんですかね? -- 名無しさん (2021-06-23 00 05 49) 彼らなりの激オモロギャグなんだよきっと -- 名無しさん (2021-06-23 00 18 45) 散々アークファイブ叩くためにヴレインズの感想サイトで「空白の三年間」とか「アークソへの当て付け」とか言いまくってたんだからアークファイブファンから嫌われるのは当然なのに、何で自分たちが嫌われてるのか理解できないのは凄いとしか言いようがない -- 名無しさん (2021-06-23 08 42 16) ヴレインズの感想書いてるまあまあ大手のブログは軒並みアークファイブの時の誹謗中傷は都合が悪いのかコメ消してヴレインズを無理やり褒めてるの腹立つ -- 名無しさん (2021-06-23 15 42 44) ゼアルのクソさって経年で消えるものなの?w -- 名無しさん (2021-06-23 18 15 27) アストラルシリーズ効果いいんだからゴネすぎなんだよな -- 名無しさん (2021-06-24 10 34 34) もうHEROや魔術師以上に遊馬デッキとしての原型留めてなくて草 -- 名無しさん (2021-06-24 13 36 29) ビヨンドの再録なくてゴネてる -- 名無しさん (2021-06-24 21 04 20) こいつらバカデカい声でゼアンチガゼアンチガ喚くせいで本当に助けが必要な声がかき消されるのがマジクソ -- 名無しさん (2021-06-25 01 06 55) あ -- 名無しさん (2021-06-28 10 04 09) NEURONの登録デッキランキング各アニメランクインしてて流石やなあ -- 名無しさん (2021-06-29 21 50 15) 被害者面はこいつら以外にも当てはまるよねネットの被害者意識剥き出しの人たちって -- 名無しさん (2021-06-30 10 45 06) ニューロンの件で滑稽な発狂してらあwこんなもんかよお前らのゼアル愛は -- 名無しさん (2021-06-30 10 47 43) 色んなところの集計やアンケートでゼアルが大して人気無い事が何度も証明されたのにまだ否定してんのか -- 名無しさん (2021-07-01 07 29 09) もしかしてこいつらってノイジーマイノリティってやつ? -- 名無しさん (2021-07-09 09 05 51) ワッチョイIPないとアンチとか口走りだすのやっぱこいつらなんすよね -- 名無しさん (2021-07-10 11 28 27) セブンスで今現在イキり倒してますゼアルファンは可哀想だな -- 名無しさん (2021-07-11 11 03 17) ゼアルは遊戯王アンチの監督が作り遊戯王アンチが荒らすために持ち上げてるクソアニメ -- 名無しさん (2021-07-12 14 20 46) 10年も界隈内外で荒らし行為し続けてるとかゼアルガイジのリアルヤバそう -- 名無しさん (2021-07-14 00 12 23) アニヲタWikiの兵法三十六計にも沸いてるな、ゼアル信者(遊馬先生とか言ってたからな) 殺害予告をしても何も思わない恥さらしが -- 名無しさん (2021-07-14 20 35 55) セブンスの例の回、普段よりトーン小さくて草セブンスの信者は怖いのか -- 名無しさん (2021-07-15 14 37 19) アークファイブの頃の元気はどこに行ったんだよ -- 名無しさん (2021-07-16 07 48 05) このwikiの数多のキチも霞む遊戯王界最狂のキチガイの座を欲しいがままにしてるやべー奴ら -- 名無しさん (2021-07-16 20 14 26) D-HERO新規の話したかったのにいつまで顔面Dだのうわー違う違うだの言ってんのあのボケ老人達は -- 名無しさん (2021-07-16 23 11 40) ゼアルのせいで遊戯王はもう滅茶苦茶 -- 名無しさん (2021-07-18 05 42 08) ↑5 もしかしてゼアル信者とセブンス信者を兼任してるやつが多いんじゃないの 下手に騒ぐと同士討ちするから大人しい -- 名無しさん (2021-07-18 10 32 14) セブンス信者も批判はものすごく嫌うからな -- 名無しさん (2021-07-18 11 11 19) こいつらゼアル信者のくせにヴレインズ褒めるとかどうかしてる AV叩きたいだけだろ -- 名無しさん (2021-07-18 11 20 30) ヴレインズの盾ももう見なくなったよ -- 名無しさん (2021-07-19 10 50 02) ↑4AVの時もだがゼアル要素出た時だけ便乗してイキるだけで兼任はしてない もし兼任してたらVR前半みたいに批判に対して問答無用の未視聴ゼアンチ小野キッズ認定して大暴れするだろうし -- 名無しさん (2021-07-19 10 54 46) 憎しみというより悲しみと怒りだな 好きだった遊戯王を踏み躙ったゼアル信者への -- 名無しさん (2021-07-20 08 54 26) 未だにARC-Vへの憎しみに囚われてる方々の悪口はやめろゼアンチか? -- 名無しさん (2021-07-20 12 54 23) スタ速幼稚園は本気でゼアル信者培養器だな。リンクスのアーク実装の話でまた呪詛たれてる。あれだけ暴れてまだ足りないとかすごいな -- 名無しさん (2021-07-20 21 32 49) ところでゼアルストラク全然話題にならなかったな -- 名無しさん (2021-07-20 22 15 11) やっぱゼアルは遊戯王の癌だな -- 名無しさん (2021-07-21 08 45 59) 奇声を鳴らすうんこマシンガンの尻拭いしなきゃならないAVが不憫すぎる -- 名無しさん (2021-07-22 02 20 19) こいつらゼアル見たことあんのかな まとめサイトでゼアルの感想読んで見た気になってそうなやつ多そうなんだよな -- 名無しさん (2021-07-22 21 58 52) ゼアル見たことあったら遊馬を一度も泣かない鋼メンタルの菩薩先生とか言わないよな -- 名無しさん (2021-07-27 01 16 47) リンクスにアーク来るのわかってまた叩き始めてるけど冷静に戻ったユーザーの方が多くて苦戦してるの草 -- 名無しさん (2021-07-27 20 20 30) 今じゃAVって何であんなに叩かれてたの?って思ってる人の方が多いわな -- 名無しさん (2021-07-27 22 05 23) 結局ゼアルは再評価されず過去作にもちょっかい出して全方位からゼアルが嫌われただけだったな -- 名無しさん (2021-07-28 16 40 50) リンクはペンデュラムの被害者とか意味不明なこと言ってる人達 -- 名無しさん (2021-07-29 12 45 10) こいつらのせいでゼアルまで嫌いになりそう -- 名無しさん (2021-07-31 10 56 13) AVに文句あるなら放送当時みたいに「小野ニー」だの「ゴッズガイ」だの言えば良いのにな お祭り感覚で叩いてたのが後ろめたいんだろうな -- 名無しさん (2021-08-01 01 22 56) あいつらに後ろめたいとかいう感情存在しないぞ -- 名無しさん (2021-08-01 10 10 47) ゼアル期にブログとかSNS始めた奴らは要注意だな今は手のひら返していい人ぶってるだけだし -- 名無しさん (2021-08-01 22 51 32) 遊戯王アンチなのでは -- 名無しさん (2021-08-01 23 08 20) 明確に遊戯王の印象を下げることを目的として活動しててゼアル以外の作品を攻撃してるから紛れもなく遊戯王アンチだ -- 名無しさん (2021-08-02 15 20 21) ゼアル信者は被害妄想しすぎ -- 名無しさん (2021-08-02 22 09 24) 遊馬を擁護するために遊戯もイカサマしてるとか言いだした模様 -- 名無しさん (2021-08-03 11 37 54) SNSで遊馬にだけ「先生」とかつけて、他の主人公を呼び捨てにしてたらガチ真性 -- 名無しさん (2021-08-03 23 08 24) まともに会話できず言い返せなくなったら暴言吐くだけになる奴ばかりなんだよな -- 名無しさん (2021-08-04 01 55 23) そもそもまともにゼアル見てたら遊馬を先生なんて思えるはずがないんだが 元ネタは確かトロンスレの連中が遊馬にキャラ付けしようと1期終盤から唐突に言い出したんだっけな -- 名無しさん (2021-08-04 11 44 03) ゼ信はゼアル見てないぞ、カイトが無敗とか本気で言ってるし -- 名無しさん (2021-08-04 14 47 09) ゼ信を批判する記事であってゼアル批判はスレチじゃない? -- 名無しさん (2021-08-04 18 31 29) こいつら自分たち以外の意見は全部アンチ 未視聴認定するからな 2期より1期の方が好きとかシャークが遊馬を裏切ってナッシュになるのは嫌だったとかいう普通の感想に発狂するし -- 名無しさん (2021-08-05 09 13 25) あいつらまだやってて呆れる -- 名無しさん (2021-08-08 18 00 06) サラダ油撒いてそう -- 名無しさん (2021-08-09 17 45 05) 最早擁護すらできず他作品をゼアルと同じだとsageる遊戯王アンチども -- 名無しさん (2021-08-10 14 12 50) 他作品だってーーとかアークソガーーとか言ってないで具体的にゼアルの良いところ挙げてくれや -- 名無しさん (2021-08-10 16 13 05) こいつらのせいで界隈悲惨になりすぎた -- 名無しさん (2021-08-11 18 38 57) こいつらさえいなければもうちょっと界隈マシだっただろうな。今は他作品を叩くことしか考えてないみたいだし、まさしく癌 -- 名無しさん (2021-08-11 22 19 49) バトルオブカオスの表紙が遊戯ってだけで大暴れ -- 名無しさん (2021-08-12 17 36 14) なんでアークファイブじゃないDMにキレてんだ?ホープレイだって今年の始めにパッケージになって強化されたじゃん -- 名無しさん (2021-08-13 13 10 29) 病人だからな 理解しようとしない方がいい -- 名無しさん (2021-08-13 19 33 03) ゼアルを神聖視するあまりサイファードラゴンが嫌いな人たち。かっこいいのにな -- 名無しさん (2021-08-15 00 08 42) ここが過疎ったのもゼアル期じゃね -- 名無しさん (2021-08-15 02 03 36) アークカイトは性格が悪いわけでもなく、扱いが悪いわけでもないのにこいつらに叩かれまくってかわいそうだった。アークカイトに限った話でもないが -- 名無しさん (2021-08-15 13 08 23) 二次創作に毒されたやつはスターシステムに文句言いがちよね -- 名無しさん (2021-08-15 15 17 14) ↑3むしろゼアル期にこんなサイト作って気に入らない奴晒し上げしていたのが、遊戯王界の荒廃のはじまりだ -- 名無しさん (2021-08-15 18 41 27) 無理矢理遊矢を絡めてセブンス荒らしてるな -- 名無しさん (2021-08-15 18 53 44) ホープドラグーンあんな風にされて笑ってるのマジで怖いわ -- 名無しさん (2021-08-15 18 56 14) 事あるごとに他作品に攻撃してるなあの遊戯王アンチ達 -- 名無しさん (2021-08-16 00 24 40) ゼアル好きだけどこんな記事あったんだ…悲しいなぁ -- 名無しさん (2021-08-16 14 06 39) 同類にならないように気を付けないとな -- 名無しさん (2021-08-16 14 45 45) ゼアルの絵も描いてる絵師の中にも若干いるのが嫌 -- 名無しさん (2021-08-16 23 28 41) 遊戯王wikiのトークンカード、ゼアルのキャラだけやっぱ気持ち悪い -- 名無しさん (2021-08-18 00 56 48) 遊戯王好きなら全作品愛せ!とか言ってたくせにアークファイブは嬉々として叩いてたの笑っちまうわ -- 名無しさん (2021-08-18 08 34 21) 今となってはゼアル以外の全作品に攻撃してるしな -- 名無しさん (2021-08-18 15 38 04) コメントリセットする場合はせめてログとってからの方がいいのでは…自分も間違えて編集しましたが、一応戻しておきますね。間違っているところがあれば、またよろしくお願いします -- 名無しさん (2021-08-20 12 45 56) ↑確認不足でした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2021-08-20 13 27 58) 最近は他所様の放火記事で活動してるよそんなもんかお前らのゼアル愛は -- 名無しさん (2021-08-23 15 45 45) https //i.imgur.com/QMLFOdv.jpg -- 名無しさん (2021-08-23 23 24 49) ヴレインズ打ち切りはAV全く関係ないだろ -- 名無しさん (2021-08-24 13 39 04) 真面目にヴレインズ打ち切りはAV関係ないよ一応ゼアルも。なのにAVのせいにしたいってそりゃあんだけ持ち上げてたのを隠すためだよ -- 名無しさん (2021-08-24 16 31 15) キャラを目立つために他のキャラを犠牲にする これがゼアル信者の暴走の発端だろ -- 名無しさん (2021-08-24 19 23 04) 荒らし活動からの他作品ファンに擦りつけ、吐き気を催す邪悪 -- 名無しさん (2021-08-25 18 14 39) アーク馬鹿にするくせにゼアル馬鹿にされると過剰反応する集団 -- 名無しさん (2021-08-25 19 35 36) 何故かニコ動での評価が絶対と信じ込んでいる異常者たち。ARCV批判でニコ動の話が持ち上がるとこいつらかな、って思ってしまう。だいたい誰かさんのせい -- 名無しさん (2021-08-25 20 31 43) どことは言わないけどどっかのサイトこいつらの溜まり場 -- 名無しさん (2021-08-25 20 51 51) 最早ただの荒らし -- 名無しさん (2021-08-26 00 58 42) どこのサイトか言ってもいいぞだいたい予想つく -- 名無しさん (2021-08-26 12 41 23) ネット普及の影響なのかゼアルからおかしくなりすぎた -- 名無しさん (2021-08-27 17 57 26) っていうかカー〇ベルでも見つけてびっくりした。「祭壇生える」とかの言葉をよそに持ち出すのはさすがにこいつらぐらいだろうと思いたい。祭壇民=ゼ信かは知らんが、発端はあの人のせいですからねえ。ま、受け止めてくださいな、風評被害は作るのならお手のモノでしょ? -- 名無しさん (2021-08-27 23 22 13) 今に始まったことじゃないが硫酸テロがどうとか平気で言えるのがやばい -- 名無しさん (2021-08-28 01 41 34) やばいらしいから小野監督に向けたものかと察したけど俺が馬鹿だった -- 名無しさん (2021-08-28 14 21 07) ↑え、何に対してだったの? それにしてもちょっとはおとなしくならないかな、ゼアル信者。常に活動してないか?暇なの?暇なんだな? -- 名無しさん (2021-08-28 23 17 14) 10年間アンチするなんて…と信者はよく言うけど、君らも10年シュバってはアンチガー、アークガーしてるマジモンのキチガイなんでどっこいどっこいですよっていつも思う -- 名無しさん (2021-08-29 07 53 08) 10年間アンチ…13年前の5dsと7年前のArcーvを目の敵にしてる模様 -- 名無しさん (2021-08-29 17 57 11) カーナベルも大概コメ欄がなあ…ゼ信と同じノリだからなあ -- 名無しさん (2021-09-01 20 03 25) まーーーーたスリーブ投票トップ20に1枚もランクインしてないw -- 名無しさん (2021-09-03 21 41 48) 七皇買わないくせに未だにズァークに吠えてる負け犬 -- 名無しさん (2021-09-04 22 53 26) あんなに叩き棒として利用してたヴレインズをあっさりと見捨てたクズ -- 名無しさん (2021-09-05 09 16 17) ニコ百のゼアル本記事にまだ残党いるけど少し批判するとめちゃくちゃキレ出してて怖いわ -- 名無しさん (2021-09-05 12 12 10) 害悪しかおらんのな本当に -- 名無しさん (2021-09-12 17 52 46) あんなアニメを崇拝してる奴にまともな奴がいるわけない -- 名無しさん (2021-09-14 02 03 10) VFD禁止からアークファイブ叩きに持っていくのはもはや病気を通り越した何かだろ… -- 名無しさん (2021-09-15 08 21 13) 自分から突っかかって置いて反論出来なくなったらレス削除とかダサい!あまりにもダサいぞゼアル信者くん! ふたばでの出来事 -- 名無しさん (2021-09-15 14 16 24) 9期は常に売れてたし不況を壊れでテコ入れってまんま征竜のゼアルにぶっ刺さってて草 -- 名無しさん (2021-09-15 15 44 07) ヴレインズの作画を馬鹿にしつつアークの作画を貶してDSODを最高傑作だとほざく隠れゼアル信者がいるんですよ怖いですね -- 名無しさん (2021-09-17 10 58 51) 何が何でもゼアルマンセーAV叩きに持ち込もうとするなこいつら -- 名無しさん (2021-09-24 00 25 56) ゼアル信者「海馬セットはナンバーズファイルと違ってプレイ需要がないから売れない!」→予約開始2日で6次予約突破→ゼアル信者「キエエエエエエ!転売ヤーが買ってるだけ!アタッシュケースはすぐにゴミ捨て場行きになる!ナンバーズファイルは海馬セットより一度の生産で桁違いに量産されてる(ソースなし)から比べられない!(涙目)」 -- 名無しさん (2021-09-24 13 49 16) なんか格の違いを見せつけられた感あるね -- 名無しさん (2021-09-24 15 27 10) 気持ちよくAV叩いてたのにゼアルって単語出てきた瞬間話そらしてて草 -- 名無しさん (2021-09-24 18 06 24) ゼアル当時からやばかったけどここまで暴れ狂うとは想像もできなかったな -- 名無しさん (2021-09-27 11 52 01) 海馬セットの転売云々はナンバーズコンプの時に指摘されたからだろうなあ。なお原作とゼアルの人気の差 -- 名無しさん (2021-09-28 15 30 16) 今もデュエルリンクスでARCV追加されたことに暴れてるな。こいつらマジで消えないかな。資源の無駄だろ -- 名無しさん (2021-09-28 22 16 49) ニコ百で煽られてここ覗いてるの暴露してて草 悔しいなら祭壇スレにでも行けばええのに -- 名無しさん (2021-09-29 00 06 26) 最近はアークファイブがリンクスに実装、海馬セットがナンバーズファイルなんか目じゃない位売れまくる、バトルオブカオスにマリスボラスハブられる、ゼ儲にとってイライラする要素が満載だな -- 名無しさん (2021-09-29 10 55 13) アークの1話2話の無料配信で暴れそうで嫌だな -- 名無しさん (2021-09-29 13 42 14) ゼアル自体は凡百のどこにでもある作品なんだけど信者が害悪すぎてゼアルまで嫌いになる -- 名無しさん (2021-09-29 15 29 16) アークと一緒にするな!ゼアルもクソっていうのはアーク信者のゼアンチ!とかレッテル張りが酷いな相変わらず -- 名無しさん (2021-10-01 06 33 45) このカルト集団嫌われ過ぎだろ 残当 -- 名無しさん (2021-10-03 02 11 13) マリスボラスの強化が来るらしい(フラゲ?)が、公式以外のソースで騒いで浮かれてるのを見ると民度とはって感じ。せめて公式発表まで待て。そして発表されたからといってもよそに迷惑をかけるな。それさえできない不完全な人間。畜生レベルか? -- 名無しさん (2021-10-03 10 07 25) 勝鬨の新規が先に発表されてブチギレてて草 そもそもマリスボラスの新規来て買いもしないし使いもしないゼアル信者だからなあ -- 名無しさん (2021-10-03 13 26 36) 動画投稿サイトにアークアンチの動画投稿してるのってやっぱりゼアル信者?違ったとしても殺害予告もしてた連中だからなあ。あと、名前にながつく人のせい。扇動者って感じ。マリスボラス発表されたらめちゃくちゃマウントとってくるんだろうな~。あいつら脳みそないからさ -- 名無しさん (2021-10-05 11 20 03) ゼアル信者の爪痕を見るたびになぱこはとんでもないと思う -- 名無しさん (2021-10-07 06 41 21) 普通のゼアルのファンもいるにはいるけど、やっぱりというか何だかナチュラルに他シリーズのキャラdisってくるので、ゼアル信者と表裏一体って感じ。怖い -- 名無しさん (2021-10-07 09 51 01) 遊戯王界のヤフコメ民 -- 名無しさん (2021-10-08 08 51 16) なんでスマブラ最後の動画にもゼ信沸いてんの? -- 名無しさん (2021-10-08 15 11 38) みんな露骨にゼアルを腫れ物扱いして触れないようにしてるのが面白い -- 名無しさん (2021-10-09 13 40 49) ギミパペギミパペうるさかったゴミが有能DD新規で赤馬叩きするしかなかったの滑稽過ぎる -- 名無しさん (2021-10-11 16 07 31) 赤馬叩きしたつもりが海馬も一緒に貶してることに気づかずに反撃されて逃げた奴がいるらしい -- 名無しさん (2021-10-11 19 12 31) ニコ百の放火記事で大暴れしてるなあ。ソースはスタ速とか馬鹿丸出しだし。記事に内容に触れろ?触れた上で白紙化目指して議論してんのになあ、読解力ないのかなあ。 -- 名無しさん (2021-10-12 00 52 54) スタ速という名の動物園。いや、動物園に失礼だな。だいたいゼアル信者のせい -- 名無しさん (2021-10-12 13 22 03) ゼアルとキングダムハーツを同一視している気持ち悪い信者がニコ百の本記事にいて寒気したわ -- 名無しさん (2021-10-12 19 14 15) 悪質なスマブラ厨とゼ信の行動パターンは似通っているからなあ -- 名無しさん (2021-10-13 10 49 25) どっちも「ファン」が被害被ってるよなあ -- 名無しさん (2021-10-13 11 10 00) カード発表される度にこんなのよりもゼアル出せって書き込んでるよね -- 名無しさん (2021-10-13 14 44 44) いい加減ゼアルは人気ないって気付いて… -- 名無しさん (2021-10-13 16 11 40) メラグじゃなかったりAV配信でゼアルガイジ荒れてたな -- 名無しさん (2021-10-14 00 03 37) ヴレインズの方がまだお行儀いい方だなな -- 名無しさん (2021-10-14 00 06 34) シャドウスペクターズ同窓会とか言ってはしゃいでた奴らが全リスト公開されてマリスボラスがいなくてアークファイブに八つ当たりしているの見苦しいなあ -- 名無しさん (2021-10-14 18 28 42) カオスナンバーズとかマリスボラスとかギミパペとかあれだけこじつけまくってたのに蓋を開ければゼアル関連一枚も無いのほんと草 -- 名無しさん (2021-10-14 20 51 06) デュエリストパックでナッシュ表紙なんだから素直に喜んでれば文句言われないのになあ -- 名無しさん (2021-10-16 15 25 14) マリスボラス来なかったの悔しいからってニコ百で遊矢記事荒らして遊馬記事で怒りの長文批判弾圧レスしなくても -- 名無しさん (2021-10-16 20 33 03) あの教祖にしてこの信者ありだな -- 名無しさん (2021-10-17 16 35 00) 遊馬が菩薩と呼ばれるたびに菩薩に申し訳ない気分になる。ファンでさえそれなんだから、ゼアルって怖いね。洗脳されてるみたい -- 名無しさん (2021-10-17 19 11 54) 本家の菩薩はドン千をはじめとするゼアル信者が切り捨てた悪役たちですら救うんだよなあ。選別はしないんだぜ? -- 名無しさん (2021-10-17 19 41 21) 遊戯王のアニメ自体が原作ベースのDM以外そこまで有名でないのにこいつらのせいで勘違いされ出したのがいけなかった -- 名無しさん (2021-10-18 19 48 44) ゼアルファンって名乗ることができない人多いよな。ゼアル信者に絡まれるから -- 名無しさん (2021-10-19 18 54 40) ゼアル信者ってコメントページにわきやすいよね。こわいこわい -- 名無しさん (2021-10-19 19 26 19) ひっそりスレ立てて乗っ取ったりゼアルそのものを語るより他作品を貶める方向に必死になったり、やってる事が卑劣な陰キャそのものなんだよね。これで遊馬先生()なんて言うんだから笑わせる。 -- 名無しさん (2021-10-20 11 06 38) 大百科のAVとVRの記事にゼアル信者のお手本みたいな奴が現れてて草 -- 名無しさん (2021-10-23 21 36 28) 未だに妄想を事実のように語るゼアルガイジ🤣443 名も無き決闘者 (スプッッ Sd3f-7syY [1.75.251.228]) sage 2021/10/20(水) 23 09 58.51 ID 3cecw6Rhd 435 ギミパペとか先史が数枚あるの不自然だし、白紙から作ったのでは 50枚は一般人ナンバーズだけど、残り50は封印や伝説型だし -- 名無しさん (2021-10-25 10 37 18) 某特撮のラウズカードみたいに半分集まってって言ってるんだからセカンドからどんどん使えばよかったのに -- 名無しさん (2021-10-26 19 47 09) 散々荒らし回ってからアンチの自演とかGXや5dsのファンがやったことにするムーブほんまゴミすぎない? -- 名無しさん (2021-10-27 17 17 16) オーバーハンドレッドの個別ページwikiに生やそうとしてて草 -- 名無しさん (2021-10-30 23 18 25) カードwikiって隠れ信徒多いんだよなあ。ストラクの記述とか特にわかる。 -- 名無しさん (2021-11-01 22 54 33) まだ生きてるんだこの害悪信者たち -- 名無しさん (2021-11-02 18 25 40) 新規出る度にそれを叩いてゼアル出せと喚くのやめろ -- 名無しさん (2021-11-03 22 05 03) ニコ百のゼアル記事でお気持ち表明してる同時間にアークとかの記事で放火してるの偶然じゃないよなあ -- 名無しさん (2021-11-04 23 46 11) Twitterでは数多くのARCVファンをアカ停止に追い込み、自らは被害者面を決して崩さない遊戯王界の癌。シリーズを比べてもいつもARCVをいまだに徹底的に叩いている。早く死滅しろ -- 名無しさん (2021-11-10 10 54 44) 今度のデュエリストパックがナッシュで大喜びかと思ったらゴネまくってて見苦しすぎる。 -- 名無しさん (2021-11-10 20 06 36) 放火記事削除でゼアルガイジイライラしてるな -- 名無しさん (2021-11-11 16 14 13) 最近は5D'sテーマはシンクロしかしないとか捏造しながらゼアルテーマのつまらなさへの批判を躱そうとしてるな -- 名無しさん (2021-11-12 17 38 50) 過去作ファンはアークを嫌わないといけないらしい。言論弾圧脳怖いね。最近削除された記事の作成者の誰かさんの思考によく似てるね -- 名無しさん (2021-11-13 10 06 38) HERO -- 名無しさん (2021-11-14 12 09 21) HEROやサイバーを叩きながら遊馬やカイトの新規を要求するダブスタ野郎 -- 名無しさん (2021-11-14 12 10 23) なぱこも流石に放火記事消されたことに対してなんかしら反応しろよ -- 名無しさん (2021-11-14 16 12 31) さっきから荒らしが湧いてるけど本スレwiki全体の荒らしに見せかけてこのページだけバックアップ消すために更新回数異常に多かったりダミーページ増やしまくったりとこの記事を埋もれさせたいゼアル信者がやったのバレバレだわ😅 -- 名無しさん (2021-11-17 10 40 25) 隔離施設!ゼアンチはwikiに溜まるキチガイ!(荒らしながら)←ゼ信くん!?🤯 -- 名無しさん (2021-11-17 16 27 35) 定期上げ -- 名無しさん (2021-11-17 17 24 02) 名前 コメント ここは遊戯王の記事です。この記事及びコメント欄に遊戯王と無関係の話題を執拗に持ち込むのは控えてください。 閲覧数 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50353.html
登録日:2022/01/30 Sun 05 13 18 更新日:2024/06/17 Mon 00 32 33NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 2022年 DCG KONAMI Nintendo Switch PS4 PS5 Steam TCG Xbox One Xbox Series X|S XboxOne XboxX|S カードゲーム ゲーム コナミ コメント欄ログ化項目 スマホゲーム 世紀末 基本無料 所要時間30分以上の項目 背景ストーリー 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王TCG 遊戯王ゲームシリーズ 遊戯王マスターデュエル 『遊戯王マスターデュエル』(Yu-Gi-Oh! Master Duel)とは、株式会社コナミデジタルエンタテインメントが配信・運営するゲームアプリ。 + 目次 【概要】 【ゲームシステム・特徴】 【デッキ】カードのレアリティ クラフト 演出 リミットレギュレーション 【ショップ】カードパック ストラクチャーデッキ アクセサリー 特設 【デュエル】ランクデュエル フリーデュエル イベントデュエルフェスティバル デュエルトライアル デュエリストカップ(DC) World Championship(WCS) 【ソロモード】 【その他】DUEL LIVE マスターデュエル検定 【環境の推移】 【余談】 【概要】 その名の通り、「遊戯王OCG」「遊戯王TCG」を題材としたDCGである。 2022年1月19日に配信が事前告知無しに(*1)スタート。 当初はPS4等の一部家庭用ゲームハードと、Steamをインストールしたパソコンでプレイが可能で、150ヵ国以上で配信されている。 同年1月27日には、初のシステムメンテナンス後にiOS、Android版でもリリースが開始、11ヵ国でインストールが行えるようになった。 ローンチ初日に、Steamではピーク時の同時接続数が約15万9000人に到達。初日にも関わらずである。 同じくコナミの作品であるMETAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINの約9万1000人という記録を塗り替えることになる。 更に3日目の1月22日には同時接続数が約24万人となり、1月13日発売のMHRiseの同接9万人、 それ以前よりもプレイ人数が多いことで知られるApex Legendsの同接16万人を超え、(当時)世界で5番目に多い同時接続プレイヤー数を記録した。 約一週間後の1月30日では同時接続数は約19万人で変わらず5位をキープしており、「遊戯王」というコンテンツの強さが窺える。 3月になってもランキング18位に着いており、6万人ほどのユーザーが同時接続している。 が、これらはそもそもSteam上での同時接続数であるためCS機やスマホユーザーを考えるとプレイ人口は物凄いことになっている。 また、「キャラ要素等はなく、デジタルでがっつりOCG」というゲームの形態ゆえ、配信前は現役OCGプレイヤーがプレイするもの(*2)と思われたが、意外にも復帰層・新規層ユーザーのプレイも多いようだ。 なお、前述の通りTwitterで告知等がされることなく、いきなりゲームがダウンロード可能となったことで多くのユーザーが困惑に包まれた影響か、1月19日とそこから数日間のTwitterはマスターデュエル関連の話題でトレンドの上位が独占された。発動していたのさ! 【ゲームシステム・特徴】 遊戯王OCGの細かなルールについては、 公式サイト を参照。 「遊戯王OCG」及び「遊戯王TCG」をベースとしており、使用可能なカードは10,000種を超える。ローンチ時点では2021年6月頃までの、禁止カードを含めたほぼ全てのカードを収録。(*3)未収録なのは《ポールポジション》などの処理上の問題を抱えているカード、《光の創造神 ホルアクティ》などの高橋和希氏のサインが書かれたカード(*4)、世界大会優勝賞品や世界に1枚しかないカードの特殊なカードに限られている。エアーネオスが漏れているのは謎だが……(*5) 「マスタールール(2020年4月1日改訂版)」に準じたルールが適用されている。スピードデュエルのような簡略化されたルールではなく、現実のOCGとほぼ同じ感覚でプレイできる。一部カードの処理が現実と異なっているものもあるが、バグなのかルール(処理)が異なるのかは不明。 多くのプラットフォームに対応し、スマートフォンでもプレイできる手軽さは今までの遊戯王ゲームとは一線を画すものになっている。みんなで持ち寄ればデュエルディスクごっこができるぞ!異なるプラットフォームでもデータ共有可能なクロスプログレッションに対応しており、プレイ可能な機器があるなら誰でも気軽にオンライン対戦が楽しめる。 当然ながらオンライン対戦も対応。追加料金無しで世界中の人とデュエルできる。TCG最大の壁である友達の存在を必要としない。 「遊戯王LotD」で不評だったもっさり感や過剰演出を簡略化、設定から更に演出を切ることもできる。チェーン表示は若干長めだが分かりやすくなっており視認性が向上している。 遊戯王デュエルリンクスと比べると通常のジェム課金は重め。ただ、後述のSR・URの最低保障やカードを入手する方法は多く用意されており、配布カード・アイテムも多いため、無課金でも時間をかければ十分に資産を蓄えることは可能。だがあっちこっち手を出しすぎて流動資産が殆どなくなった難民はジェム無イトと呼ばれる 4Kに対応するプラットフォームで4K解像度に対応している。きれいな画面で遊戯王を楽しめる。e-Sportsの会場など大画面でプレイする事も想定しているとの事。 チュートリアルもそれなりに充実しており、全く知らない人でも大まかには「遊戯王」の遊び方が分かるようになっている。 これまでの遊戯王のコンピューターゲームにあったキャラクター要素は一切無く、遊戯や海馬といったキャラクターは全く登場しない(*6)。 一部のモンスターが「メイト」という3Dモデルのキャラとして登場しており、デュエルスペースに1体置くことができる。デュエルには一切影響しないが、触ると反応してくれたり、じゃんけんが出来るといった小ネタを持つメイトもいるので相手のソリティア中に暇つぶしができる。 チートや放置を行う悪質なプレイヤーの通報機能も完備(一日3回まで)。しかし、通信切断を行うプレイヤーは現状通報できず、今後の改善が期待される。ただし、腹いせで通報するような嫌がらせは逆にペナルティが課されるので、ソリティアやワンショットキルされたとしても正々堂々と戦った相手であれば通報してはいけない。 【デッキ】 [部分編集] 本作ではデフォルトで20個までデッキを組む事が出来る。 それ以上はミッションの達成やショップでデッキ枠を購入する事で20個以上のデッキを組める様になる。 カードデータベースとの連携により、公式アプリ「遊戯王ニューロン」やKONAMIの公式サイトで作成したデッキを参照することもできる。 お試しドロー機能により、事故率・初動の展開の仕方などのチェックも可能。 なお、本作はシングルデュエル形式なのでサイドデッキは存在しない。 ゲーム開始後にチュートリアルを終えると、以下3種類のデッキのうち1つと「始まりのデッキ」が貰える。 選ばなかった2つもミッションをクリアしたり、レベルを上げる事で貰えるので、好みで選んでしまっても良いだろう。 初心者でも扱いやすいように組まれている反面、環境デッキと比べるとデッキパワーは著しく低く(*7)、これらのデッキそのままでランクデュエルを勝ち抜くのは困難を極める。 後述のレガシーパックやストラクチャーデッキで入手したカードも含め、収録カードは分解できないので要注意。 ▽ 初期デッキ 始まりのデッキ 初期デッキとして貰えるデッキ。 下級モンスターでビートダウン、効果モンスター・魔法・罠カードによる除去と展開、戦闘補助を狙うという極めてシンプルなデッキ。 基礎を学ぶことができ、誰にでも扱える安定感のあるデッキではあるが、反面アドバンテージを高速で稼ぐことは苦手。 一応、予想GUY、地砕き、リビングデッドの呼び声、砂塵の大竜巻といった、優秀なカードも収録されている。 シンクロ・エクシーズ・リンクモンスターがそれぞれ収録されており、活用できる状況であれば狙っていきたい。 パワー・オブ・ザ・ドラゴン 3デッキの中ではとにかく高打点が特徴。その分展開力は他と比べて低い。 目玉はやはり2枚入っている青眼の白龍。青眼はレガシーのURなのでとにかく入手難易度が非常に高い。3枚入れてくれ 何気にF・G・Dまで入っているが、融合方法がフィールドにモンスター5体揃えるしかない。 しかし複雑なギミックは無いので、初心者や復帰者で使用しやすい。【青眼の白龍】の取っ掛かりにも。 ただレアリティがきつく、後述のセレクションパックも販売終了になってしまっているので注意。 海馬を意識しているのか破壊輪も入っている。 最初に選ばなかった場合はプレイヤーレベルを10にする必要がある。意外と遠い。 シンクロ・オブ・ユニティ 名前の通りのシンクロ軸だが、アニメで遊星が使ったカードが中心なので遊星デッキとでも言うべきか。 三大ウォリアーにギガンテック・ファイターと、シンクロ初期のカードが目白押し。そして、なぜか混じるフレムベル・ウルキサス またサイクロン3枚・強欲なカケラ2枚を始め、収録されている魔法カードが結構優秀であり、最初のデッキに選ぶ人が多いようだ。 最初に選ばなかった場合はソロモードのゲートを10個クリアしてようやく入手できる。 リンク・ジェネレーション 名前の通りのリンク軸。 どちらかと言うとトークンや低リンクモンスターを活かしてデコード・トーカーを召喚する事に特化している。 除去カードも豊富だが、痛み分けやパラレル・ツイスターなど、無暗に使うだけではアド損なものばかり。あまり初心者向けではない。 一応汎用リンクとして使いやすいリンク・スパイダーが入っているが、逆に言えばその程度。リンクリボーとか付けてくれ 最初に選ばなかった場合はランク戦を10回すると手に入る。 これだけ妙に入手難易度が低いのでリンク軸で始めたい!とかでもない限り他のデッキから始めた方が良いかもしれない。 カードのレアリティ 本作のカードは以下4種類のレアリティが存在する。(左から高い順) 紙のOCGと異なり、レアリティはカード毎に固定。 UR(ウルトラレア)>SR(スーパーレア)>R(レア)>N(ノーマル) 当然ながらレアリティが高いほどパックからの排出率が低く、入手コストが高い。 特にSRとRの間には排出率に非常に大きな隔たりが有り、後述のパックの出現条件にも関わっている様にここが一つのボーダーラインとなっている模様。 テーマのキーカードやエースモンスター、OCG黎明期や第10期以降の環境で活躍した汎用カード等は高レアリティに設定されやすい傾向にあるが、レアリティにそぐわない性能を持ったカードも多数存在するので、そのあたりの基準は割と曖昧である。 更にプレイヤーが所持するカードには個別に以下の「加工」が設定されている。 特に何の加工もされていない「ベーシック」 表面に光沢があり、イラストがレリーフ仕様になっている「シャイン」 縁が光輝き、カード全体にダイヤモンド状の加工が施された「ロイヤル」 この内ロイヤル加工のカードはURとSRにしか存在せず、クラフト/パックで入手出来る確率はパックでURが出る確率を遥かに下回る。 クラフト CP(クラフトポイント)を消費し、任意のカードを生成する機能。 CPは4つのレアリティそれぞれに分かれており、例えばURカードを生成するにはURのCPが必要。 カード1枚の生成に必要なCPは一律30で固定されている。 また、カードを分解する事でCPを10入手出来る。 つまりURカードを1枚生成するには同じURのカードを3枚分解しなければならない。 ただしシャイン加工、ロイヤル加工のカードを分解した場合は入手CPが増えるほか、リミットレギュレーションで規制された場合も、期間限定だが使用可能枚数超過分を分解するとより多くのCPが貰える。 サービス開始時点で禁止カードに指定されているカードは生成不可だが、後にアップデートで生成可能になる事がある。 基本的にはフリーデュエルでしか使えない(*8)ので、身内や企画等で楽しみたい人向け。 演出 一部のカードにはデュエル中に見られる特殊な演出が用意されている。 実装段階では演出が無かったカードにアップデートで追加されるケースもある。 設定でON/OFFの切り替えも可能。 召喚演出 特定のモンスターを召喚・特殊召喚するとイラストのカットインアニメーションが流れる。 短い演出ながらカードごとに細かく演出や動きが異なっており、普段静止画としてしか見る事のないモンスターが躍動する様は非常にカッコいい。一部モンスターはなんと瞬きまでする。 カットイン対象は基本的に有名カードやそのテーマの切り札である事が多いが、中には妙な選出になっている場合も……。(例として、クロウラーには何故か3枚あったり、リリース初期の頃は三幻神関連のカードが不死鳥だけだったことも....(*9)) 効果演出 カードの効果を発動した際にカードイラストに因んだエフェクトが発生する。 主に環境で採用率が高い魔法・罠カードの他、極一部の手札誘発モンスターに存在する。 特例中の特例ではあるが、《無限泡影》の様にプレイングに直接影響する演出もある。 フィニッシュ演出 特定のモンスターの攻撃もしくはカード効果で勝利した場合に、特殊な演出・エフェクトが発生する。 上記2つ以上に該当するカードが少ない超レア演出で、実装されているのはいずれも原作・アニメで主人公やライバルが使用したカードである。 カードリポート カードがプレイされた際に、そのカードの「採用率」「平均採用枚数」「採用したデッキの勝率」が表示される。 正確には演出ではなくマスターデュエルにおけるデータを可視化したもので、環境におけるカードの流行やメタカードとしての刺さり具合等の指標になる。 汎用カード以外で採用率や勝率が5割を超えたら規制秒読み リミットレギュレーション 禁止・制限カードリスト。 サービス開始当初は一部を除き2021年10月のOCG準拠だったが、初回の改訂以降は本作独自の改訂を行っている。 OCGが3ヶ月毎に改訂が行われるのに対し、本作は影響を受けるカードの枚数が少ない代わりにおおよそ1ヶ月毎と高頻度で不定期改訂も多いため、環境のメタが回る速度が速いのが特徴。 一例として、OCGでは1年半近くに渡り環境トップの一角であり続けた【ティアラメンツ】が、本作では半年程で陥落したと言えばその速さが伝わるだろうか。 後述の「環境の推移」も参照されたし。 ▽ 開始当初のOCGとの違い:2022/1時点 ―OCGより緩和されているカード 制限カード 《十二獣ドランシア》(OCG禁止) 《真竜皇V.F.D.》(OCG禁止) 準制限カード 《PSYフレームギア・γ》(OCG制限) 《調弦の魔術師》(OCG制限) 《終わりの始まり》(OCG制限) 《マスク・チェンジ・セカンド》(OCG制限) 無制限カード 《幻影騎士団ティアースケイル》(OCG制限) 《プランキッズ・ミュー》(OCG制限) 《原初の種》(OCG制限) 《抹殺の指名者》(OCG制限) 《ローンファイア・ブロッサム》(OCG準制限) 《炎舞-「天キ」》(OCG準制限) 《強欲で貪欲な壺》(OCG準制限) 《SPYRAL RESORT》(OCG準制限) 《隣の芝刈り》(OCG準制限) 《ヒーローアライブ》(OCG準制限) 《フュージョン・デステニー》(OCG禁止) ―OCGより規制されているカード 禁止カード 《十二獣モルモラット》(OCG制限) 《十二獣の会局》(OCG制限) 《盆回し》(OCG制限) 《自爆スイッチ》(OCG無制限) 制限カード 《オルターガイスト・マルチフェイカー》(OCG準制限) 《メタバース》(OCG準制限) 準制限カード 《魂喰いオヴィラプター》(OCG無制限) 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》(OCG無制限) 《スケープ・ゴート》(OCG無制限) ―OCGでは規制されているが未実装のカード 《ヴィクトリー・ドラゴン》(OCG禁止) 《聖殿の水遣い》(OCG準制限) 《アラメシアの儀》(OCG準制限) 《龍相剣現》(OCG準制限) ▽ 現在のOCGとの違い:2022/10/28~時点 ―OCGより緩和されているカード 制限カード 《十二獣ドランシア》(OCG禁止) 《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》(OCG禁止) 準制限カード 《PSYフレームギア・γ》(OCG制限) 《転生炎獣ガゼル》(OCG制限) 《SPYRAL-ジーニアス》(OCG制限) 《ダイナレスラー・パンクラトプス》(OCG制限) 《アラメシアの儀》(OCG制限) 《トリックスター・ライトステージ》(OCG制限) 《ふわんだりぃずと謎の地図》(OCG制限) 《マスク・チェンジ・セカンド》(OCG制限) 《烙印開幕》(OCG制限) 《レッド・リブート》(OCG制限) 無制限カード 《流離のグリフォンライダー》(OCG禁止) 《イーバ》(OCG制限) 《鬼ガエル》(OCG制限) 《朱光の宣告者》(OCG制限) 《原初の種》(OCG制限) 《幻影騎士団ティアースケイル》(OCG準制限) 《強欲で貪欲な壺》(OCG準制限) 《ライトニング・ストーム》(OCG準制限) 《烙印融合》(OCG準制限) 《紅き血染めのエルドリクシル》(OCG準制限) ―OCGより規制されているカード 禁止カード 《十二獣モルモラット》(OCG制限) 《八汰烏》(OCG制限) 《十二獣の会局》(OCG制限) 《盆回し》(OCG制限) 《刻の封印》(OCG制限) 《D-HERO ディバインガイ》(OCG無制限) 《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》(OCG無制限) 《自爆スイッチ》(OCG無制限) 制限カード 《金満で謙虚な壺》(OCG準制限) 《A・ジェネクス・バードマン》(OCG無制限) 《サイバー・エンジェル-弁天-》(OCG無制限) 《霞の谷の神風》(OCG無制限) 《メタバース》(OCG無制限) 準制限カード 《魔救の分析者》(OCG無制限) 《オルターガイスト・マルチフェイカー》(OCG無制限) 《オルフェゴール・ディヴェル》(OCG無制限) 《相剣軍師-龍淵》(OCG無制限) 《魂喰いオヴィラプター》(OCG無制限) 《未界域のジャッカロープ》(OCG無制限) 《雷獣龍-サンダー・ドラゴン》(OCG無制限) 《LL-コバルト・スパロー》(OCG無制限) 《氷結界の龍 トリシューラ》(OCG無制限) 《発条空母ゼンマイティ》(OCG無制限) 《希望の記憶》(OCG無制限) 《サンダー・ボルト》(OCG無制限) 《スケープ・ゴート》(OCG無制限) 《雪花の光》(OCG無制限) 《群雄割拠》(OCG無制限) 《御前試合》(OCG無制限) 《スキルドレイン》(OCG無制限) 《D.D.ダイナマイト》(OCG無制限) 《黄金郷のコンキスタドール》(OCG無制限) ―OCGでは規制されているが未実装のカード 《ヴィクトリー・ドラゴン》(OCG禁止) 《古衛兵アギド》(OCG制限) 《宿神像ケルドウ》(OCG制限) 《スプライト・ジェット》(OCG制限) 《壱世壊=ペルレイノ》(OCG制限) 《スプライト・スターター》(OCG制限) 《ティアラメンツ・ハゥフニス》(OCG準制限) 本作ではOCGでの基準に加え、媒体やルールの違いによるものか以下のカードが規制されやすい傾向が見られる。 レアリティが低い 所謂商業的な理由というヤツである。 特にURカードとコンボ等で併用されている低レアカードを規制する事で弱体化を図るパターンが多く、規制の効果が薄いと批判の的になりやすい。 ただしあまりにもカードパワーが高過ぎたり後述の理由に引っかかったりすると、URでも容赦なく禁止指定を食らう。 シングルデュエルでの対策が困難 OCGではサイドデッキで対策可能であるが故に規制を免れているカードも、本作では規制対象になりやすい。 代表的なものとして、容易に先攻1ターンキルを行えるカードや、1枚で相手の動きを大幅に制限する永続魔法や永続罠等の【メタビート】系ロックカードがあたる。 将来的に環境を荒らす危険性がある 主に「事前規制」と呼ばれるもの。OCGと極めて近いルールとカードプールを持つ本作ならでは。 新規カードが実装される際にそれらとの組み合わせが過去のOCG環境で暴れた実績がある場合、既存のカードが前もって禁止カードに指定される事がある。 また、新規カードの方もOCGの方で既に何らかの規制を受けていた場合、制限や準制限指定された状態で実装される事がある。それでも結局毎回暴れて規制されるのだが 一方で緩和方面についても独自路線が強く、「え、これ規制解除していいの?」と思いたくなる様な改訂も多い。 また、上記の通り改訂がハイペースのため、OCGでは禁止カード指定されているカードが環境の変化に置きざりにされた結果、使用可能のまま留まっている事例もある。 余談だが、本作で行われた改訂内容と同じものが、そう時を経ずしてOCGのリミットレギュレーションでも適用されるケースが散見される。 そのため、KONAMIはマスターデュエルを規制/緩和の一種の実験場として利用しているのではないかという説があるが真相は不明。 【ショップ】 [部分編集] ゲーム内通貨であるジェムやチケットを消費して、カードが収録されたパックやアクセサリー類などを購入できる。 カードパック 一定枚数のカードが特定条件の下に封入されたカードパック。本作のガチャ要素。 レガシーパック以外は1パック8枚入りで、開封するとたまに《FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュ》がカットインで登場する。 如何にもレアカードが出現しそうな演出だが、パックの引きには特に影響しない。 お前何しにきた 現在はパックは以下の種類がある。 マスターパック 基本パック。 8000種類超のカードが収められた闇鍋パックであり、狙ったカードを引き当てるのは困難。 汎用手札誘発のような他のパックでピックアップされていないカードを自引きできる確率は最も高いので、それらを求めるなら引いてみるのも有り。 とはいえ、普通は興味のあるPUのパックを開けつつ余ったカードを分解してそれらを生成する方が効率的にデッキを組めるだろう。 運試しをしたい人や上級者向け。 セレクションパック 選りすぐりのカード80~85種類のみが収録される期間限定パック。 新規カードが追加されるタイミングで内容が入れ替わり、新しいセレクションパックから新規カードが入手できるようになる。 全カードが新規というわけではなく、縁のあるカードを中心に既存カードからも一定数再録される。 新規カードについては、販売期間終了後はしばらくマスターパックかクラフトでしか入手できず、一定期間後にシークレットパックに恒常実装される。 ▽ 現在は販売していないセレクションパック リバイバル・オブ・レジェンズ サービス開始時から。 初期デッキとして選べる「青眼」、遊星デッキ、「コード・トーカー」を強化するラインナップ。 初心者向けのようでいてリンクリボー、ドラゴン・目覚めの旋律等(生成以外では)ここでしか入らないカードも入っている。 ストルワート・フォース サービス開始時から。 OCGにおいても環境で活躍したカードを中心に、色々詰め込んだ内容。 ルーラーズ・マスク 2022年4月4日から。 「デスピア」「魔鍵」「軍貫」……に、妖眼の相剣師を含めた新テーマ中心のパック。 ビヨンド・ザ・スピード 2022年4月4日から。 「SR」「セイヴァー」「フルール」といった既存テーマの強化が中心。 あのフルール・ド・バロネスの実装と言う事もありSNSは大騒然となった リファインド・ブレード 2022年5月9日から。 「相剣」及び「D-HERO」「デスピア」の強化が中心。 フュージョン・ポテンシャル 2022年5月9日から。 「捕食植物」「霊獣」をはじめとする既存の融合テーマを中心に収録。 同時実装の片割れがデスフェニやら相剣やらデスピアやら強テーマばかりのせいで、如何せん地味 ブレイブリー・ウィングス 2022年6月10日から。 新規テーマはエクソシスター。他にも既存テーマの強化カードが入っている。 “ブレイブ”で“ウィング”だが、勇者もふわんだりぃずも入っていない ワンダリング・トラベラーズ 2022年7月11日から。 満を持して追加された「勇者」「ふわんだりぃず」と、「イビルツイン」や「軍貫」の新規が入っている。 インヴィンシブル・レイド 2022年8月9日から。 新規テーマとして「ダイノルフィア」と「ビートルーパー」が参戦。 特にビートルーパーはまさかのOCGに先駆けての来日となり、大きな話題となった。 他には「極星」「DD」の新規、ついでに《ガーディアン・キマイラ》なんかも登場した。 このセレクションパックからは収録UR枠が従来の10種類から13種類に、SR枠は15種類から17種類に増え、目当てのカードを引き当てられる確率が下がった。 ザ・ニューボーン・ドラゴン 2022年9月9日から。 《烙印融合》などの「烙印」関連の新規がついに参戦。そのあんまりにもあんまりなブルジョアぶりも話題になった(*10) それ以外では「ゴーストリック」「青眼」「ヴァンパイア」「相剣」の新規、更には汎用枠として謎に引き延ばされまくった待ちわびた決闘者も多いであろう《ヴァレルエンド・ドラゴン》と《暗影の闇霊使いダルク》も新たに参戦した。 コズミック・オーシャン 2022年10月11日から。 名前の通り水属性中心のテーマ。 《海》関連や「シャーク」関連、「氷水」「マリンセス」の新規が追加されている。 が、しれっと《ふわんだりぃずの旅支度》が混ざっていたりする。確かに半分水属性だけど バトル・トラジェクトリー 2022年11月11日から。 「ヴァリアンツ」「オッドアイズ、EM」「スケアクロー」が中心。 スケアクローは少し先のライトハートも収録されており最初からフルパワー。 ミステリアス・ラビリンス 2022年12月8日から。 新規テーマとしてはOCGでもそこそこの実績を残した「ラビュリンス」「神碑」が登場。特に神碑はべらぼうなブルジョアぶりで決闘者のサイフポイントを削ったとか。 他には「捕食植物」「天気」の新規カードが追加された。イラスト出演カード2種が実装されたためか再録されるアポロウーサなんかも見所。使いたい人は大抵生成済みだろうけど ヒロイック・ウォリアーズ 2023年1月10日から。 新規テーマとして「セリオンズ」「リブロマンサー」が登場。 セリオンズに関してはOCGでは後発だったイレギュラーも一緒に実装された。 他には「ヒロイック」「ヴェンデット」の新規が登場した。 スプライツ・オブ・ミラクル 2023年2月14日から。 マスターデュエル1周年の目玉の一つとして、2022年のOCG環境で大活躍を遂げた「スプライト」が満を持して参戦。 やはり警戒されたのか《スプライト・スターター》に事前規制がかかり準制限となっている。 ほかには「エクソシスター」「P.U.N.K.」「ディフォーマー」の新規が登場し、これらもまた環境で一定の立ち位置を獲得している。 ニューステップ・フォー・デュエリスト 2023年2月14日から。 こちらは《心変わり》などの直前のリミットレギュレーション改訂で釈放された元禁止カードの収録や、《Into the VRAINS!》などのアニメキャラをモチーフとしたカードの新規収録が主。 特にOCGに先駆けての《焔征竜-ブラスター》の突然の制限復帰には多くの決闘者から驚きの声が上がった。 ストロング・ウィル 2023年3月9日追加。 「イシズ」「Gゴーレム」が新たに実装。 更に「宝玉獣」「ジェムナイト」の新規が登場した。 パッセージ・オブ・ザ・サン 2023年3月28日から。 新規として「らくがきじゅう」が実装。 その他《ウィッチクラフト・バイスマスタ―》《垂氷の魔妖-雪女》等、何故か今までなかなか実装されなかった顔ぶれが一斉に追加された。 要は余りもの総放出である ブレッシング・オブ・ネイチャー 2023年4月10日から。 遂にあの「ティアラメンツ」がマスターデュエルに来襲。しれっとルルカロスまで実装されており最初からフルパワーである。 当然のっけから制限がかけられたわけだが、キトカロスがSRなのはいつでも禁止にできるからと専らの噂 他、名前の通り地属性である「春化精」と「アマゾネス」の新規が中心。 ザ・シンクロナイズド・コスモス 2023年5月10日から。 名前の通り、シンクロ召喚関連が中心のパック。 なんと日本では日本名すら判明していなかったGhotiこと「ゴーティス」が先行実装され、決闘者を沸かせた。 他は「シンクロン」「空牙団」「氷水」「海造賊」の新規が中心。 クライマックス・オブ・ザ・ショウダウン 2023年06月08日から。 「深淵の獣」来日。他に「鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusII”」や「赫の聖女カルテシア」など、烙印世界関連のカードが目白押し。まさにパック名の通り"クライマックス"の幕開けとなっている。 ビーステッドはOCGでの暴れっぷりそれと凄まじいまでの光・闇虐待性能に目をつけられたのか、強力なサーチ能力を持つマグナムートと緩い発動条件と強力な除去能力を備えたドルイドブルムが双方制限をかけられた。 他に、海外からの先行実装として「共命の翼ガルーラ」が登場。同じ属性・種族のモンスター×2という緩い融合条件の為超融合要因として採用された他、「攻撃力1500」「どこからでも墓地に送られたら1ドロー」と天底の使徒とこれ以上ない相性の良さを誇る。 おそらくは、烙印世界の強化と合わせる事を目的に収録されたと考えられる。 ドレッド・コンスピラシー 2023年07月13日から。 「暗黒界」や「呪眼」、そして「ラビュリンス」に「蟲惑魔」と、既存テーマの強化が目白押しになったパック。 悪魔族とえっちな女の子たちを中心にしたパックであり、待っていたデュエリストには垂涎もののパックだが特に組んでいないデュエリストにとってはあまり興味をそそられないパックとなっている。 ちなみに本来なら暗黒界の強化カードは時系列としては蟲惑魔よりも早い段階で来ているべきカードなのだが、大分遅れた実装となった。おそらくはティアラメンツと合わさり強化となることを恐れたのかもしれない。 インヘリテッド・ユニティ 2023年08月29日から。 オベリスクの巨神兵や真紅眼の黒竜などの強化や、カオス・ソルジャーの新たなる姿の実装など、全体的に初代遊戯王に関する強化や新規カードを詰め合わせたパックとなっている。 実装時期から見て、パッセージ・オブ・ザ・サンと同様に今まで実装しようとしつつもできなかったカードたちの詰め合わせ枠という色合いが強いのかもしれない。 レイジ・オブ・カオス 2023年08月10日から。 クシャトリラ襲来。それだけでも多くのデュエリストがざわついたが、発表された事前規制はなんとクシャトリラ・フェンリル準制限のみ。 これには多くのデュエリストが戦慄し、環境がかつてのティアラメンツの如く1色に染まりあがるのではないかと憂うものが続出した。 だが一方で「こんなに緩い事前規制ならば、OCGと同じように一部だけ先行で来るのでは?」という意見もあった。事実その通りとなり、OCGでいうDARKWING BLASTに収録されていたクシャトリラたち+ライズハートのみ実装という結果になった。 ティアラメンツと同じように一斉に実装しなかったのは、そうした結果環境が席巻されてしまったという反省からなのかもしれない。 他にはカオス・アンヘルやアザレアなど、単体でいぶし銀な活躍を見せるカードたちが収録された。 余談だが、このパックの2か月後にクシャトリラが本格的に実装。その際に販売期間延長という異例の事態が発生した。 ギャラクティック・エボリューション 2023年09月07日から。 「御巫」と「ピュアリィ」が来日。既存テーマでは「銀河」の新規カードが実装された。 御巫はフゥリが、ピュアリィはスリーピィメモリーが同時に実装と、初出時のカードだけでなく強さの中核を担う強化カードと共にくる形となった。パック紹介文では「3枚のメモリーカードを駆使して…」と書かれていたのは秘密だ。 他に、海外新規の先行実装として「渾然たる闘牛詩-オルフェブル」が収録…されたのだが、あまりURに見合うとは言えない強さだったため、御巫やピュアリィを組みたい幾多のデュエリストのUR枠を吸い不評を買ったとか、買わないとか。 フレイム・オブ・フューリー 2023年10月10日から。 クシャトリラ本格強襲。すでに2ヵ月前に襲来していたフェンリルやユニコーンらに続き、展開札であるパーピヤスや切り札たるアライズハートが登場。完全にデッキとして形になった。 他にはリチュア(遊戯王OCG)の新規が実装されR-ACE(遊戯王OCG)が初来日。冥占術姫タロットレイスも登場と相成った。 汎用札としては「魔砲戦機ダルマ・カルマ」と「三戦の号」が双方URで実装。特に号はクシャトリラが環境デッキになったこともあり様々なデッキに採用されるカードとなっている。(*11) 余談だが、新規実装カードに縁のあるカードとして、なぜかレスキューキャットが再録されている。レスキュー繋がりだからだろうか…。 シークレットパック ピックアップ付きマスターパック。 100種類以上存在し、1種類ごとに関連付けられた1~3種類のテーマやシリーズのカードをPUする。 8枚中左半分の4枚がマスターパックと同内容で、右半分がPU枠になる。基本的にはこれで自分にとって必要なカード(特にUR)を狙った方がよい。 というのもこのゲーム、各テーマごとに選りすぐりのキーカードが(現実でのレアリティやシングル価格と関係なく)高レアに設定されている傾向であるためシークレットパックの利用は必須と言える。テーマURが1,2枚あれば十分か、ガッツリ要求されるかはそれぞれ異なるが……。 シークレットの名の通り普段はショップに表示されず、PU対象のSR以上を(クラフト、パック入手問わず)入手するか、PU対象をフィーチャーしたソロモードをクリアする事で24時間だけ解放される。 特定のシークレットパックを剥きたい場合、適当に重要度の高いSRを見繕って生成して開放するのが安牌。 パック1つごとに初めて生成で開放した時だけ無料で1パック剥ける(*12)。 ボックスではないので、組みたいテーマを絞ってシークレットパックを引いても、特に高レアリティのカードを全てパックから引き当てるのはやや困難。 ただし、上記3種のパックは10パックまとめ買いでSR以上が1枚確約される他、 セレクション・シークレットパックは、10パック購入でURが1枚も出なかった場合、次の10パックはSRの代わりにURが1枚確約となる。 レガシーパック アニメなどで使われたカードを中心に収録したパック。他のパックとは色々と仕様が異なる。 1パック2枚で、カードは分解不可。 購入にはジェムの代わりに、専用アイテム「レガシーパックチケット」が必要。 一度に10パック購入しても、排出されるカードのレアリティは確約されない。 チケットは主にソロモードやイベントの報酬、デュエル終了後のスコア報酬の一種として入手できる。 収録枚数は4000種程度だが、他と違って基本的にレアリティの確約がない(*13)ので、マスターパック以上の闇鍋。 全体的に型落ちしたカードやモリンフェンなどの微妙な通常モンスターが多い上に、高レアリティには女剣士カナン(*14)なんかが混ざっている。 だがカイザーコロシアムなど有用なカードも一部あるので、積極的に開封していきたい。 パック更新時にひっそりとカードが追加される事もある。(なぜかお知らせには記載されない。) 何かと軽視されがちなレガシーパックだが、いささか目が離せないこととなってきている。 ストラクチャーデッキ 特定のテーマに沿った40枚のメインデッキと5枚のエクストラデッキで構成された構築済みデッキ。 1箱500ジェムで、同種のデッキは3箱まで購入可能。 こちらのカードも全て分解不可で、一部の特殊なマークがついたカードはクラフト不可(=ストラクチャーデッキでのみ入手可能)となっている。 ほとんどがハイランダーだが、稀に同名カードを使うギミックがあって2枚積みされているカードもある。その場合でも分解不可で3箱買った場合6枚も貯まってしまう。 現状実装されているのは全てOCGで販売されているストラクチャーデッキには存在しない本作オリジナル。 TCGという媒体故か汎用カードが殆ど収録されておらず、レアカードもテーマに関連したカードが多めなため、所謂パーツ取り目的にはあまり向いていない。 その分テーマデッキとしての完成度は総じて高く、中には3箱買って不要なカードの代わりに汎用カードを数種類加えるだけで、ランクデュエルでも実用に堪えうるだけのガチデッキを作れるものも存在する。 ▽ 実装済みのストラクチャーデッキ マジシャン・オブ・ペンデュラム 主に魔術師・オッドアイズ・EMが中心のペンデュラムデッキ。 なによりも【EM魔術師】を組むうえでフル採用必須の《EMペンデュラム・マジシャン》《デュエリスト・アドベント》《慧眼の魔術師》《EMドクロバット・ジョーカー》などなど、優秀な高レアカードが入っているのが非常に大きい。 【EM魔術師】を組むなら買わない話は無いだろう。 リ・コントラクト・ユニバース ホープやオノマト、ZWを軸としたエクシーズデッキ。 登場時期が新し目のライオ・ホープレイやドラゴニック・ホープレイも収録。 しかし収録カードはZWに寄りすぎておりそのままではなかなかホープが展開しづらい。 しかし三箱買いした場合はライオ・ホープレイ+ZW-天満双翼剣やら雷神猛虎剣、風神雲龍剣というムーヴが決めやすく手軽に強力なモンスターを立てれるため安定性はピカイチ。 レイジ・オブ・サイファー 2022年2月17日追加。 名前の通りサイファー軸。しれっとサイファー・スカウターやストームサイファーまでいる。 銀河眼の光波竜とその関連カードやオネストなど、ランク8や光属性デッキを組む際に欲しいパーツが入っており、これ目当てで買うのも十分あり。 なお、同名カードを複数使うカードがあるため光波翼機・銀河眼の光波竜が2枚積まれている。 光波翼機はRなのでまだいいが、光波竜はSRなので勿体なく感じてしまう。 サイバネティック・サクセサー 2022年5月9日追加。 今回はサイバー流。 ガッツリ融合軸のデッキになっており、新規枠として鎧獄竜と鎧皇竜、おまけに輪廻独断までぶち込まれている。 必要なパーツは軒並み入っているが、サイドラ2枚以外は全てピンなのでやはり複数箱欲しい。 ドラゴンメイド・トゥ・オーダー 2022年7月11日追加。 現代遊戯王のアイドル、ドラゴンメイドがまさかのストラク化。 ハスキー・シュトラール含むドラゴンメイドカードが全種収録されており、龍の鏡や復活の福音、更には天球にレダメまで入っているという超大盤振る舞い。 3箱買って汎用札を突っ込むだけでも形になる素敵仕様となっている。 スペルブック・オブ・プロフェシー 2022年9月20日追加。 今までありそうでなかった、魔導書ストラクが遂に登場。 優秀な魔導書を備えた魔導のみならず、《フォーチュンレディ・エヴァリー》が何故か入ってるなど幅広い収録となっている。 更に、なんと4日前に制限復帰したばかりの《魔導書の神判》まで収録されている。 バーニング・スピリッツ 2022年10月11日追加。 今回はサラマングレイト。 サラマングレイトの必須パーツが一通り収録されているほか、待てど暮らせど実装されないことに定評のあった《デコード・トーカー・ヒートソウル》(*15)もようやく登場。 他にもサイバース族の汎用パーツが何個か入っており、《レディ・デバッガー》などの定番どころの他、なんと《サイバネット・マイニング》まで入っているので【サイバース族】の取っ掛かりとしてこれら目当てで買うのも十分あり。 メインデッキはかなり豪華だが、EXの方は5枚という都合上、いいカードもあるが充実はしていない。 そしてまたしても嵩張るヒートライオ。特にこいつはURなので一層ポイントが惜しい……。さらにサイバネットマイニングも規制されたため更に嵩張ることに…… イモータル・グローリー 2022年12月8日追加。 OCGでも定番だったアンデットストラクが装い新たに新登場。 目玉は《真紅眼の不死竜皇》などのアンデットシンクロだが、それ以上にその他の収録カードがめちゃくちゃ充実しており、《アンデットワールド》、《ユニゾンビ》、《馬頭鬼》、《屍界のバンシー》、《グローアップ・ブル-ム》などなど…と、高レアリティのアンデット族汎用カードがこれでもかと突っ込まれている。 これを3箱買えば後はソロモードで入手できる不知火のストラクチャーデッキのカードや《死霊王 ドーハスーラ》辺りを生成して投入すれば本格的な【アンデット族】デッキが組めるという贅沢なストラクである。 ボルテックス・オブ・マジック 2023年2月14日追加。マスターデュエル1周年記念として追加された。URが多くて組み辛かった原作ファン待望の《ブラック・マジシャン》を主軸に据えたデッキ。 内容は【ブラック・マジシャン】を組む上で重要なカードはほぼすべて入っており、《永遠の魂》と《黒の魔導陣》はもちろん、《マジシャンズ・ソウルズ》や《魂のしもべ》、《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》もバッチリ収録されている。 また、出張としても使える《イリュージョン・オブ・カオス》はここでしか手に入らないので、「ソウルズ」を出張させるデッキならば是非とも購入したいところ。 スパイラル・スピア・ストライク 2023年3月15日追加。 暗黒騎士ガイアをメインに据えたデッキで、『カオス・ソルジャー』系列のカードも採用されている。 《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》や《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》だけでなく《超戦士 カオス・ソルジャー》も収録されているため、【カオス・ソルジャー】を組みたいファンデッカーにお勧め。 ブラックフェザーズ・プライド 2023年5月10日追加。 BFのカードが収録されており、目玉の《ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン》の他、OCGと同じタイミングで制限に復帰した《BF-隠れ蓑のスチーム》はここでしか入手できず墓地肥やしデッキではおなじみの《BF-精鋭のゼピュロス》も収録されている。 内容はシンクロデッキやBFを組みたいという人向けだが、最低でも《BF-星影のノートゥング》1枚、余裕があれば闇属性シンクロモンスターを数枚入れればほぼストラク3箱のままランクデュエルでも戦えてしまう出来。 回し方こそ覚える必要があるが、格安で組める展開デッキという点が非常に魅力的で「最近始めたが何のデッキを作れば分からない」という初心者(復帰者)に対し「ふふっ……『BF』なんてどうだ?」と薦めるプレイヤーもいる。 ヒドゥンアーツ・オブ・シャドウ 2023年9月19日追加。 《戎の忍者-冥禪》を中心とした忍者デッキ。忍者デッキではほぼ必須な《忍者マスター HANZO》も採用されており、《蟲の忍者-蜜》《異譚の忍法帖》も新規で収録されている。 展開にやや複雑な動きや特殊な妨害を使用するので扱うにはコツが必要だがこのデッキ三箱と汎用カードを採用するだけでランクマでも戦えるレベルで質が高いため、ジェムは少ないけど強いデッキを作りたいという人でも構築できる。 ブルーアイズ・MAX 2024年2月7日追加。遊戯王25周年を記念したイベントの最中、マスターデュエル2周年を迎えての新情報の一つとして登場が発表された。 元祖《青眼の白龍》は勿論のこと、「ブルーアイズ」に属する大型ドラゴン族モンスターに加え、「青き眼」や《ドラゴン・目覚めの旋律》などサポートカードも多数収録されている。 儀式・融合・シンクロの要素が混ざっている他、《トレード・イン》や《ビンゴマシーンGO!GO!》の未収録もあり、完成度の高さでは一歩劣る印象があるが、必要なURカードが多い【ブルーアイズ】を組むにあたってはありがたいデッキだろう。 アクセサリー デュエルフィールドや壁紙等、デュエルの内容には直接関わらないビジュアルアイテム。 こちらもパック同様定期的に追加されており、一部の季節もの等は期間限定で販売されている。 メイトとカードプロテクター、アイコンフレームには「デラックス版」が存在し、これらは若干値段が高い代わりにメイトとカードプロテクターはデュエルの進行状況に応じて見た目が大きく変化する特殊仕様となっている。 特設 強力な汎用カードを必ず1枚入手できる「セット商品」、期間中にデュエルでポイントを貯める事で様々な報酬を獲得出来る「デュエルパス」等を購入できる特殊なショップ。 特にデュエルパス(ゴールド版)は全報酬を受け取れば購入分のジェムが返ってくるため、出来れば買っておきたい所。 周年記念等、セレクションパックに該当しない期間限定パックもこちらの枠で販売される。 【デュエル】 [部分編集] 各プレイヤー同士のオンライン対戦。基本的な仕様とルールは以下の通り。 デュエル形式はシングル戦のみ 一般的なOCGのトーナメントの2勝先取マッチ形式とは異なり、完全な一本勝負。 サイドデッキによる対策が出来ないため、デッキ同士の相性が顕著に出やすい。 本作が独自の環境を形成している大きな要因の一つ。 先攻後攻はコイントス(自動処理)で表が出たプレイヤーが選ぶ 上記の通りシングル戦しかないので、OCG以上に先攻/後攻の影響がもろに出やすい。 あとちょっとで昇格できる時に限って裏が出まくるのはよくある事 チェーン確認はON/OFF/Autoの三種類 ONの場合は優先権が回ってくる度に、OFFの場合はチェーン確認が一切されず、Autoは特定の状況下で確認される。 この仕様上、手札誘発やフリーチェーンのカードは紙よりもバレやすい。 カジュアルではあまり気にする必要は無いが、上級者同士だとフリーチェーンカードの発動タイミング等で重要になる。 初期制限時間は300秒 プレイヤーが操作可能になっているタイミングで徐々に減少し、0になると敗北。 ターンが変わると若干時間が回復する。 当初は400秒だったが、ソリティアが横行しすぎたためアップデートで短縮された。 現在実装されているモードは、ランクデュエル、フリーデュエル、イベントデュエルの3種類。 ランクデュエル メインコンテンツ。高いランクを目指すマッチング戦。 ルーキー、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスターの順にランク帯が上がっていく。 各ランク帯内にTier5~Tier1があり、昇格を繰り返すことで上のランク帯へと上がり、負けると次のランクが遠のく。 プラチナランクTier5までは降格の心配はないが、それ以上だと敗北すると必要勝利回数が増え(ランク毎に最大値が決まっておりそれ以上は増えない)必要勝利回数最大の際に一定回数連敗すると降格する。 アップデート前は降格するまで必要勝利回数が増える仕様であった為3回負けると6連勝を要求されるなどザラだったが、さすがに厳しすぎた為か変更された。 ちなみに、昇格・降格寸前だとマッチ画面にその旨が表示される。 なお、マスターランクTier1は降格しない(*16)。 また、現在のランク帯のTier5から前のランク帯のTier1には降格しない。 ランク昇格時にジェムがもらえる他、ミッションでのデュエル中に発動した効果の回数や与えたダメージといったカウントは、基本的にこのランク戦でのみカウントされる。 シーズン終了と共にランク帯が一つ下がる。なので、「一度マスターまで上げたのにまたルーキーからなら初心者相手に狩りまくれるのか……」とかにはならない。 フリーデュエル ランクやレベル、ミッションに一切影響しないデュエルモード。 複数人でチームを組んでデュエル出来る「チーム戦」、参加人数やルールを指定したルームを作成して遊ぶ「デュエルルーム」、完全にランダムなマッチングが行われる「フリーマッチ」がある。(*17) 「新しく作ったデッキを試運転したいがランクを下げたくない、しかしソロモードは対人戦想定の相手としては弱すぎる」といったケースでは重宝するだろう。 また、デュエルルームはルームIDを設定してプライベートルームにする事も可能で、自分で考えた特殊レギュレーション大会の場として利用する事も出来る。 イベントデュエル アプリゲームではお馴染みの期間限定イベント。 対人戦をメインとしたTCGという事もあり、特殊なルールでのデュエルが行われる事が多い。 公式では特に分類は無いものの、主に以下の種類のイベントがある。 フェスティバル 最も開催頻度が高いイベント。特定のテーマに沿った特殊なリミットレギュレーション(禁止・制限カードリスト)を用いてデュエルを行う。 他のモードで適用されている基本のリミットレギュレーションに、更にそのテーマ以外のカードを使用禁止にするものが多い。(エクストラデッキはエクシーズモンスター以外使用禁止、等) 殆どの場合、メインテーマの名前をとって「〇〇フェスティバル」というイベント名で開催される。 ソロモードをテーマにした「テーマクロニクル」やアニメで活躍したデッキをテーマにした「レジェンドアンソロジー」等、たまにフェスティバルとつかない事もあるが基本的には同じ形式である。 初期には「Reg.」というランク形式のイベントも開催されたが、大不評だったためか第1回以降行われていない。 イベント内では専用のポイントがあり、勝利すると500ポイント、敗北しても50ポイントが貰える。 このポイントが一定数に達するとジェムやチケット等の報酬を獲得出来る。 また、イベント中はデイリーミッションとは別にイベントミッションが期間限定で設定され、これをクリアする事でもジェムを入手可能。 全て達成すれば3000前後のジェムが手に入るため、新しくデッキを組みたいがジェムが無いというプレイヤーにとってはチャンスとなる。 一部を除き、フェスティバル向けに構築された1~3種類のレンタルデッキが用意されている。 専用レギュレーションではイベントテーマにメタを張るカードの他、汎用性が高すぎるカードや頭一つ抜けて強力なカテゴリカードも規制対象になりやすい。 初期の頃は規制が甘く、敗北ポイント目当てで高速周回する自爆デッキやレギュレーションの影響が少なかった【真竜】等のメタビートデッキが跋扈する等、企画倒れの状態となっていた事もあった。 後に回数を重ねる毎に見直しが図られ、こうしたイベントの主旨に反するカードは軒並み禁止カードに指定される様になっている。 エクシーズフェスなのにエクシーズメタの「飛翔するG」が何故か使用可能だった事もあったが(*18) ▽ フェスティバル系イベント一覧 エクシーズフェスティバル 記念すべき最初のイベントデュエル。期間は2022年2月17日~24日。 最初のイベントと言う事かイベント内容はシンプルで「EXデッキはエクシーズ以外採用禁止」。 「ならEX使わないデッキが猛威を振るうのか……具体的にはエルドリッチとか」と思いきや、そこはさすがの運営。 宣告者などの各種儀式テーマ・エルドリッチ・真竜・帝・ドラグマ・エクゾディアのような「エクシーズ?なにそれおいしいの?」なテーマや、 エクシーズ召喚に干渉しかねない強烈すぎるメタカードは軒並み禁止カードにブチ込まれている。 Twitterは「エルドリッチ禁止」のトレンドで埋まってお祭り騒ぎになった しかし、さすがに最初のイベント故にカード資産不足に悩まされたプレイヤーも多く、 先攻ワンキルが可能な【大逆転クイズ】やしれっと規制を逃れた【クリフォート】や【インフェルノイド】、各種結界像を使った【メタビート】など、エクシーズを全く使わないテーマも結構蔓延していた。 これについても、エクシーズ召喚を行うデッキ同士での対戦を望んでいるプレイヤーからは批判もあったが、これは上記の資産不足のプレーヤーの事を考えれば仕方のない措置とも言える。 しれっとメタカードになりうるデビリアン・ソングも漏れていたがイマイチ流行らなかった。天霆號とかレベル1のせいでレベルの下がりようのないLLの影響もあるだろう 真っ当にエクシーズモンスターを使用するデッキは【希望皇ホープ】【ヌメロン】【幻影騎士団】【ギャラクシー】【ガエルバージェストマ】などが多い。 更には「負けても数を重ねればイベント報酬が貰える(*19)」「ランクはランクデュエル依存なのでイベントでは勝っても負けても一切変化しない」という点を悪用し、 低レアリティカード中心で組める【自爆デッキ】でわざと敗北して高速周回するプレイヤーまで出現し物議を醸す(*20)(*21)事態になるなど、なかなかの魔境と化していた。 挙句の果てに【自爆阻止デッキ】(*22)という冷静に考えれば何の意味もないもので戦いだす御仁も現れる始末であり、Twitterで「自爆デッキ」がトレンド入りする始末である。 流石に運営も看過できなかったのか、早急に勝利ボーナスを大幅にアップする対応をとった。 この運営の対応は概ね好意的に捉えられているが、やはりランク変動がないのとマトモに戦うと時間がかかるのに対して自爆敗北は一戦数分程度なのは変わらないので依然として【自爆デッキ】も多数残っていた。 N/Rレアリティフェスティバル 期間は2022年3月23日~4月4日。 今回のルールは「使用できるカードはゲーム内のノーマル・レアのみ」。 大半のテーマの主力・切り札はSR以上と言う事もあり弱体化を余儀なくされる事になる。 その中でもノーマル・レアだけでも十分なデッキパワーを持つ【メガリス】【時械神】【天威】【パシフィス】等は緩い制限がかかっている。 また、前回のイベントの反省か主要な自爆系のカードもすべて禁止され、限定ミッションも見直されて自爆デッキで挑むメリットも減った。 さすがに自爆系のカードを全把握とはいかなかった為か、「ワンチャン!?」のデメリットダメージを悪用するとか壊獣と「超カバーカーニバル」で自爆特攻コンボ(*23)を組んだり……と多少の抜け道はあるが、これらも前回ほどの回転率は無く自爆デッキは明らかに減少している。 また、バーンカードも規制。加えてフィールド魔法サーチとして優秀な「惑星探索車」も制限カードに。 手札誘発による妨害カードが軒並みSR以上なため、ランク戦と比べて低速な環境である。 一方で羽根帚のような魔法・罠の全体除去がないため伏せカードが残り続ける状況が多く、低速なだけでなく確認処理で操作時間が増えている。 こうした中で圧倒的な展開力を有する【メタルフォーゼ】、サーチがあるので規制が無意味だった【メガリス】、ラビオンやセブンシンズを出しやすくハートアースで制圧もできる【無限列車ガジェ】、召喚ミッションを手早く終わらせられる【妖仙獣】の活躍が目立っている他、未界域・ドラゴンメイド・バージェストマ辺りは単体でもそれなりだが出張での活躍も見られる。 一方でシンクロ体が使えないため猪・鹿・蝶を呼び込もうと延々と引いては確認させてくる【花札衛】は時間をごっそり奪っていく地雷と化した。 デッキパワー的には【メガリス】一強と言っても過言ではないほどメガリスが強力…だが、儀式召喚をメインとしたデッキであり、ベトールによる効果破壊を多用するためあとメガリスが見えた瞬間に即サレされやすい、「戦闘破壊をする」、「(通常)召喚をする」といった限定ミッションをなかなか達成できないといった欠点を抱えているため圧倒的に使用率が高いわけではない。 シンクロフェスティバル 期間は2022年4月12日~22日。 今回は「EXデッキはシンクロ以外使用禁止」と言うルール。 シンクロのみということでハリファイバーは当然出禁になった為、普段からシンクロデッキを使用してる決闘者も構築の見直しを余儀なくされた。 また、シンクロデッキは全体的にレアリティが高くなりやすいという懸念点があったのだが、それに対応するためかかなりガチなレンタルデッキが配布されている。 ……のだが最大の失策としてスキルドレイン、帝王の溶撃、超古代生物の墓場、センサー万別、群雄割拠、御前試合などのイベントの趣旨を真っ向から否定するような致命的なロックカードが普通に使えてしまい、運営がそれに対し緊急で規制をかけることもしないという対応ミスをしてしまった。 更にシンクロデッキ共通の特徴として展開が複雑で回すのが難しく、頭を使うと言う特徴もあり使うために練度を要するため、前述のエクシーズフェスティバル以上にシンクロ不使用のデッキが蔓延、シンクロしないフェスと揶揄される羽目になってしまった。 EX0枚と言う企画倒れなデッキまで登場する事も。せめてEX入れないと参加できない制限くらいあっても良かったのでは? しかも「戦闘破壊を行う」という現代遊戯王とズレた条件のミッションがNRフェスから続投。 具体的にはNRフェスからの流用でそれなりに戦える【メガリス】、エクストラを使わない主要なデッキが消える中しれっと生き残った【ウィッチクラフト】【王(ジェネレイド)】(*24)、規制が緩く大して影響がなくヘイトを集めてTwitterのサジェストでも叩かていれた【真竜】、相変わらず規制を逃れた【クリフォート】【バージェストマ】(地味に全フェス皆勤賞)、何故か許されたシンクロメタの【機皇帝】などが蔓延っている。 もはやフェス名物となった自爆デッキも規制にめげず健在。サイバネティックはコスト=ライフを0にできないからOKだと思われてるのだろうか? シンクロデッキでは上述のレンタルデッキが配布された【ジャンクドッペル】や【スピードロイド】、元からリンクに頼ることがなくVFDなしでも戦える【電脳堺】、トリプルチューニングによって現れる《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》を切り札とする【レッド・デーモン】、ランクマでも定番のシンクロデッキである【アダマシア】、デュエルリンクスで活躍した期間が長くソロモードで無料ストラクが貰えた【不知火】、手札誘発がコンセプトで1ターンが短い【PSYフレーム】などが多い。 また、戦闘破壊ミッションの消化のため相手の場にトークンを生成して戦闘破壊する手法も取られ、「サボウファイター」+「EMカレイドスコーピオン」による無限ループや「ドラゴンノイドジェネレーター」(+ブラックガーデン)による共犯者探しも行われた。 なお、シンクロ召喚封じと言うフェスの目的全否定の効果を持った《天刑王 ブラック・ハイランダー》はシンクロモンスターなのにフェスを出禁にされている。 フュージョンフェスティバル 期間は2022年5月12日~23日。 エクシーズ・シンクロと来て今回は「EXデッキは融合以外使用禁止」。 当然の事ながら《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》は使用禁止そのまま帰ってくんなである為、基本的に融合要素は手札に引き込む必要がある。 また、特殊召喚メタ・融合メタに関しても強めの制限がかけられている。ただしなぜかN/R縛りでもないのに《惑星探索車》が制限になっている。 主に各種結界像や《フォッシル・ダイナ・パキケファロ》、《融合禁止エリア》などが軒並み禁止カードに。王宮の勅命も当然禁止。 その割に融合メタになる魔封じの芳香がノータッチなのはいかがなものか? ただし何故か融合解除は許された。 そしてようやく多くのユーザーを悩ませていた「戦闘破壊」ミッションが廃止。ただ単に「カードを破壊する」ミッションに置き換わった。 「特殊召喚をする」ミッションもある為、特殊召喚が不得手な【真竜】も少し勢いが落ちている。 しかし、このフェスの3日前によりにもよってあの《D-HERO デストロイフェニックスガイ》が実装されてしまったのが運の尽き。 レンタルデッキの一つにも2枚積まれているのでいかなるデッキからも《フュージョン・デステニー》が飛び交ってデスフェニがヒョイヒョイ出てくる羽目に。こうなるのわかって実装しただろ 誰が呼んだか不死鳥フェス。まあ確かに融合はしているが ただ、救済措置なのか《超融合》が無制限であり、これで相手のデスフェニを処理するという手段が可能であったので「寧ろこのフェス後攻が有利なんじゃないか」と噂されていた。 主なデッキは融合が十八番の【HERO】・【シャドール】・【召喚獣】・【デスピア】・【サンダー•ドラゴン】など。 ただ、【召喚獣】はアルテミスを使った一枚初動ができず、【シャドール】もリンク素材に変換してネフィリムを落とすという動きが出来なくなっているなど、リンクモンスター喪失の影響も大きく出ている。 いよいよ追加された《白の聖女エクレシア》により完成度が上がった【アルバスの落胤】も比較的多め。 なお相変わらず【ジェネレイド】【クリフォート】【バージェストマ】といった面々は規制を逃れている。 強力な魔法メタカードである《魔法使いの里》が無制限であるため【ウィッチクラフト】等の魔法使い族デッキも見かける。 また、【恐竜族】【エンディミオン】【アンデット族】、マシンナーズ等の【地属性機械族】などのメインデッキに強力なモンスターを有するストラクチャーデッキ組も皆勤。 このあたりはデッキを組むのに必要なポイント数が多いのでデッキを使っている絶対数が少ないからだろうか。 ちなみに、何気に黄金狂のおかげで今まで出禁を喰らい続けた《黄金卿エルドリッチ》が1枚だけ採用可能になった。 リミットワンフェスティバル 期間は2022年6月16日〜6月27日。 今回は「同名カードは全て1枚しか入れられない」。言葉通り(禁止カード以外の)全カードがリミットワン。 所謂TCG用語でいうところの「ハイランダー」をコンセプトとしたルール。 多くのデッキはキーカードが1枚だけとなるので構築に難儀することになる。 そこでありとあらゆるチューナーを特殊召喚するカードを積みハリファイバーを召喚する「ハリラドンフェスwithデストロイフェニックスガイ」と化す… と、思いきやまさかのハリファイバーとアナコンダが禁止カードに。 他には《王宮の勅命》《虚無空間》《スキルドレイン》といった前者2枚はOCGで禁止カードにもなっている強力な罠カード、お手軽後攻ワンキルカードの【ヌメロン】、制圧カードの《真竜皇V.F.D》も禁止に。 更に各種召喚法フェスで場違いながらも活躍し続けてきた【真竜】からついに緑のおっさんこと《真竜拳士ダイナマイトK》が禁止となった。このフェスで規制する必要があるかはわからないが。 ちなみやはりというか《海》は全種類まとめて1枚しか入れられないので全国のアトランティスの戦士は気をつけよう。 いざフェスが開催されると、真っ先にデッキに入ってくるカードが《影星軌道兵器ハイドランダー》。 本フェスでは実質3枚墓地肥やししながら素材も使わずドランシアと同じ効果を持つ3000打点のカードへと早変わりした。 ノーマルなので非常に生成しやすいのもポイントで、困ったらとりあえず入れとけなカードに。 最近お仲間も増えて、今ハイドランダーが熱い 環境では、主に規制に次ぐ規制で元から制限カードだらけでデッキを回していた【オルフェゴール】、【レベル3グッドスタッフ】とも言える【幻影騎士団】がトップメタ。 全カード1枚では流石に単独でデッキにはならないものの、【相剣】や【召喚獣】は出張性能が高いことから他のテーマとの混合という形でそれなりに見かける。 これら単体で強力なギミックをありったけ詰め込んだ出張連合軍デッキがハイランダーで頑張って組まれたテーマデッキを粉砕するという光景もよく見られる。 エクストラゼロフェスティバル 期間は2022年7月19日〜7月28日。 今回は「エクストラデッキに入るカードは全て禁止」。 当然エクストラデッキに依存するテーマは全てまともに戦う事は不可能となる。 また、リリースに制限をかける《生贄封じの仮面》や、エクシーズやリンクが使えない都合避けようもない《グラヴィディ・バインド》等は制限がかかっている。 EXデッキに頼らない真竜や時械神に関しても一部に制限。 だが、このフェスの8日前にEXデッキに頼らない【勇者】【ふわんだりぃず】が実装されてしまったのが運の尽き。 しかもレンタルデッキの内2種がしっかりこのテーマになっていた事もあり、環境は勇者と鳥で溢れかえった。 あれこの流れ2回前も見たぞ 主なデッキは規制がかかっても強い【真竜】を始め、【エルドリッチ】【ウイッチクラフト】など。 シンクロエクシーズフェスティバル 期間は2022年9月20日~9月30日。 今回は「エクストラはシンクロとエクシーズのみ」というネタ切れを感じる一風変わったレギュレーション。 レベルで足し算をするシンクロとレベルを持たないエクシーズは何も考えずに使えば当然折り合いは悪い。 その為、一部デッキを除くと自然とどっちかに偏りがちになりやすい。 エルドリッチや真竜、自爆パーツなどのお馴染みの面々に加え、《スキルドレイン》に加えて《御前試合》などの強力な永続罠、 更に追加されてまだ間もない《流離のグリフォンライダー》も禁止送り。そのまま帰って……あれこの流れどこかで(ry また、《クリフォート・ツール》が禁止になり、今まで地味に生き延びていた【クリフォート】はついにフェスを追放された。 とにかくEXデッキに触れもしないようなカードは規制……と言うこのレギュレーションは概ね好評だが、 そんな中《TG ハイパー・ライブラリアン》の謎の禁止指定には多くの決闘者から疑問の声が上がった。 更には《ジェット・シンクロン》と《ジャンク・コンバーター》も制限。KONAMIはジャンドに何の恨みがあるんだろうか。 環境ではシンクロのみで安定して戦える【相剣】がトップメタ。その他にはシンクロとエクシーズで戦うというコンセプトそのまんまな【電脳堺】や【十二獣】【ヌメロン】、実は未だにフェス皆勤賞の【ベンケイワンキル(*25)】が多い。 アンチスペルフェスティバル 期間は2022年11月17日~11月29日 今回はズバリ「魔法カード禁止」というこれまた強烈なルール。 当然魔法に依存しているデッキは機能停止するほか、ライスト羽根帚のような除去カードも減るので罠ガン伏せ布陣を突破する手段が限られる。そのため、《神の宣告》をはじめとした一部の強力な罠には規制がかかっているほか、このルールだと《王宮の勅命》レベルの拘束力を発揮する罠封じカードの《王宮のお触れ》も禁止。 総合して罠カードが非常に強力なルールといえるだろう。ひょっとして運営はこのフェスを見越して《レッド・リブート》を緩和したんだろうか また、《墓穴の指名者》《抹殺の指名者》も当然禁止な為、手札誘発が非常に通りやすい環境となっており、自由枠が広く誘発を多く積めるデッキも全体的に強力。 主なデッキとしては元から罠ビートとしてデッキが完成している【蟲惑魔】【オルターガイスト】のほか、モンスター(と一部の罠カード)だけで展開・制圧・除去までこなせる【魔術師】【鉄獣戦線】、もはやフェスの常連となりつつある【相剣】【十二獣】などが多い。 デュエルトライアル フェスティバルよりも短い期間で実施される小規模イベント。 その分報酬も少なく、基本的に3回勝利すればその時点での最新のセレクションパックが手に入るのみで、イベントミッションも無い。 トライアルという名前の通り実験的な要素が強いイベントでもあり、カード単位のレギュレーションでは無く根本のルールからして特殊なデュエルが多い。 その内容も様々で、「レンタルデッキのみ使用可」「先攻後攻でデッキが変わる」といった堅実なものから、「制限時間30秒」「ライフポイント2024でデュエル開始」「デュエル開始、双方の手札に《原始生命態ニビル》(*26)が加わる。」の様な明らかにネタに走ったというか別ゲーになりかけているものまで開催されている。 デュエリストカップ(DC) 数か月毎に開催される、最強の座を賭けて覇を争う大会イベント。 リミットレギュレーションはランクデュエルと同じものを適用。 イベントは2段階に分けて行われ、1stステージ(予選)と数日遅れで開始する2ndステージ(本選)がある。 1stステージではレベルが設定されており、一定回数勝利を重ねるとレベルが上昇し、逆に一定回数敗北すると下がる。 ただし一定のレベルに達すると、敗北してもそれ以下に下がる事は無い。 レベルが20に到達すると予選突破となり、2ndステージへの参加が可能になる。 2ndステージではポイント制になり、勝利するとポイント獲得、敗北でポイントを失う。 そうしてデュエルを繰り返していき、最終日時点でのポイント数によってランキングが決定し、上位者には称号が授与される。 当然ながら環境やメタの読み合いはランクデュエル以上に熾烈。 現実のトーナメントと違い負けても即敗退とはならないため試行回数も大事だが、安定して勝ち続けるには高いデッキパワーだけでなく、どの様なデッキが流行っているかなどの環境に対する理解が要求される。 非常に特殊な形式での大会という事もあり、意外な地雷デッキが上位に入賞する事も少なくない。 運営にとっても環境の具合を見る意味合いもあるらしく、DC終了後の新しいリミットレギュレーションでは大量のカードが規制・緩和されるのが恒例となっている。 なお、フェスティバルと同様の報酬やイベントミッションも用意されており、本選に進出する気がなくてもジェム目的で参加するのも有り。 World Championship(WCS) 年に一度開催される世界大会。 基本的な流れはDCと同じで、2ndステージが「エリア代表決定戦」となっているのが大きな違い。 エリア代表決定戦で上位にランクインしたプレイヤー数名が、エリア代表として世界大会のマスターデュエル部門(オフライン)への出場権を得る。 上位の内何名が出場できるのかはエリアごとに異なる。 【ソロモード】 [部分編集] 本作におけるいわゆるストーリーモードであり、新規プレイヤー向けのチュートリアルの要素も内包している。 チュートリアルとその延長線上のコンテンツや、様々なカードテーマを題材としたストーリーをまとめた「ゲート」が多数存在している。 各ゲートではデュエルの練習やストーリーの観賞の他、登場したカードを取り入れたレンタルデッキでのデュエルができる。 ストーリーを含むゲートは基本的に、ストーリー→レンタルデッキを用いてテーマの動きの解説→そのデッキか自前のデッキでNPCとデュエル→ストーリーという流れ。(一部のものは更にストーリーやデュエルを挟む)。 ストーリーを観賞したりデュエルに勝利したりすると、決められた報酬を入手できる。中にはURの汎用カードや、テーマデッキでは必須級の強力なカードを入手できる場合もある。 「オーブ」という専用アイテムもあり、これを消費して各ゲート内の扉を開放すると、アイコン、プロテクター、メイトなど特別な報酬が貰えるデュエルに挑める。 詳細はこちらを参照。 【その他】 DUEL LIVE 他のプレイヤーのデュエルをリプレイ形式で観戦できる。 メイン画面のショートカットから入った場合は直近のデュエルからランダムで再生される。bot vs 自爆デッキみたいなクソマッチを引いたら笑うしかない デイリーミッションにも設定されており、見ると僅かだがジェムが手に入る。 途中でリプレイを終了してもミッションクリア扱いになるので、余裕があれば貰っておこう。 DUEL LIVE画面から入った場合は、ランク戦・フリーマッチ・イベントからランダムにピックアップされた対戦カードから自分で選んで再生する。 どのデッキが使用されているかはプレイヤーが設定した「代表3カード」である程度推測可能。 世界大会マスターデュエル部門が開催された際は決勝戦のリプレイが期間限定で公開された。 マスターデュエル検定 2023年11月6日実装。プロフィール画面右下にある「MD検定」からプレイできる。 内容はクイズ形式の『学科』と、ランクマッチやイベントデュエルで特定の課題を達成する『実技』の2つ。 現在は15段まであり、一段クリアしていく毎にレガシーパックチケットやアイコン、プロテクター、メイトなど様々な報酬が貰える。 『学科』の問題は遊戯王OCGの基礎的なルールに関するものをはじめ、イラストからカード名や攻撃力を答えるもの、通常モンスターのフレーバーテキストに関するもの、ソロモードの内容に関するものまで多岐にわたる。 段位が上がると『スキルドレイン発動中にスキルドレインと同じ縦列でセットされた無限泡影を発動しようとするとどうなる』といった本格的な問題になっていく。 中には人喰い虫の種族を問うなどベテランのプレイヤーを引っかけさせる問題もある。 【環境の推移】 ▽ サービス開始~2023年1月まで 前述の通り、開始時のカードプールはOCGでいうと2021年6月頃までのカードとなる。 基本パックではドラゴニック・ホープレイのライトニング・オーバードライブ(2021年1月16日発売)、コンセプトパックはデュエリストパック-疾風のデュエリスト編-(2021年5月22日発売、ただしLLのカードがメイン、SR等は未実装)までが実装されている これは海外の「遊戯王TCG」に合わせている部分があるものと思われる。 2022年4月4日にアップデートが入り、基本パックではドーン・オブ・マジェスティ(2021年4月17日発売)までのカード、また収録されなかったSRの新規なども今回から収録されている。 TCGでの実装に合わせる都合上、どうしてもラグは生じてしまうようだが今後も新規カードが収録されていくのは明らかになった。 バロネス追加でここまで大騒然になるのだから、勇者シリーズなんて追加されたらどうなることやら 今後の追加スケジュールは現状不明だが、概ね1か月程度に1回と言ったところか。 また、海外のTCGとの擦り合わせもあってか、なんと海外先行カードも一部ではあるが実装されている。当然、日本名の発表もマスターデュエルが初となる。 初期の最高Tierであるプラチナランクでよく見かけられるデッキは、【エルドリッチ】【(LL/十二獣)鉄獣戦線】【ドライトロン宣告者】【電脳堺】【ドラグマ召喚獣】【壊獣カグヤ】【未界域(暗黒界)】 【ほぼモンアダマシア】【@イグニスター】等の【サイバース族】系統、【真竜】【プランキッズ】【サンダー・ドラゴン】【幻影騎士団】【ドラゴンメイド】 【オルターガイスト】【閃刀姫】【召喚シャドール】【ヌメロン】【叢雲ダイーザ】【結界像ビート】などの【メタビート】……など。 やはりOCGでも結果を残したデッキが多くを占めているが、シングル戦(サイドデッキ無し)という環境も手伝ってかどれか一強・一色には染まっておらず、地雷デッキや拘りのファンデッキでのプラチナ到達・プラチナTier1到達報告もそれなりに多い。 特に原作・アニメ出身組の中でも人気の高い【ブルーアイズ】・【希望皇ホープ】に至っては「tier3~4程度の実力があるのではないか」とする意見も多く、処理の難しいカオスMAXに関しては復帰組からも「強すぎる!」「さすがは青眼の進化系!」と嘆きと称賛の声が上がるほどであった。 ・・・・・・とはいえ、最初の4デッキはその制圧力又は継戦能力が非常に強力であり、プラチナ帯でも非常に多く使用されているなど、事実上のトップメタといえる。 特筆すべきはやはり【ドライトロン宣告者】であり、これは「DEF3000と戦闘にも強い《崇光なる宣告者》により、相手の行動をほぼ全てカウンターし実質何もさせずに勝利する」という何ともエグいもの。 また、この中では「エクストラデッキの依存度が低い(*27)」「シークレットパック1つで主要カードが揃う(*28)」「複雑な展開ルートを覚える必要がなく、初心者でもある程度扱いやすい」と3拍子揃った【エルドリッチ】が格段に組みやすく、組みたい人や対策を調べたい人が検索した影響でTwitterのトレンドにもなったほど。 現状はシングル戦のみでサイドデッキが無く、マッチ戦で対策されやすいデッキは比較的戦いやすい環境と言え、こうしたデッキも多く見られる。 【サイバー・ドラゴン】【列車】【(芝刈り)インフェルノイド】の様な後攻1ショットキルを狙えるデッキ、 【エクゾディア】などの特殊勝利デッキ、【チェーンバーン】【ウォールバーン】などバーンデッキが挙げられる。 永続カードがやや割られにくい事を利用し、《スキルドレイン》を採用した【ブラック・マジシャン】、【サブテラー】を《センサー万別》等でメタ寄りにした【導師ビート】、《カイザーコロシアム》を採用した【トゥーン】、《魔法族の里》を採用した【ウィッチクラフト】・・・・・・といった汎用永続カードで補強する事で環境外デッキを勝たせるなどの工夫も見られている。 変わったところでは、《No.59 背反の料理人》と《アストラル・クリボー》又は《ライトハンド・シャーク》を組み合わせて無敵のモンスターを特殊召喚するロックデッキ(*29)が、マスターデュエル独特の地雷デッキとして活躍している。 サイドデッキが無いということは、苦手なデッキへのメタカード(特に「壊獣」の採用率は高かった)をメインデッキに投入するか否かも重要。 そういったメタカードの投入率が高ランク帯になればなるほど高いため、「強力な先攻制圧モンスターを1体だけ立ててエンド」というプレイが逆に起点にされるという光景も見られるなど、早くもマスターデュエル独自のメタが形成されつつある。 メインの展開パーツ、手札誘発、各種指名者、後攻捲り札などの兼ね合いで頭を悩ませることも多く、OCGとはまた違ったデッキ構築の趣がある。 環境はちょっと遡ってるだけで現代遊戯王そのものであるため、先攻制圧や後攻ワンショットキルが当たり前のように飛んでくる。 また、デッキにもよるが、《増殖するG》、《灰流うらら》、《無限泡影》、 《エフェクト・ヴェーラー》、《墓穴の指名者》、《原始生命態二ビル》など手札誘発も当然のように使ってくる。 なので手札誘発や先攻制圧のある遊戯王なんて嫌いだ!という御仁には少々きついかもしれない。 ただしゲームの処理の都合上相手が誘発を握っているのかどうかは分かりやすい面もある。 とはいえどんな誘発を握っているかまではわからないので《オネスト》のようなクイックエフェクトでも牽制になるし、ニビルは発動条件を満たすまで選択画面が出ないのでバレづらい(逆に条件を満たすとバレてしまう点には注意)。 ちなみに汎用全体除去である《ライトニング・ストーム》がセット販売されている影響で比較的入手しやすく、そのためどのデッキからも全体除去がぶっ飛んで来る状態となっており残念ながら攻撃反応型罠にはやや受難な環境である。 また、シングル戦の性質上、先攻の展開・制圧に長けたデッキが有利すぎる、強固な耐性を持つモンスターの突破が困難という声は根強い。 これは比較的先攻1ターンキルが決まり易い性質でもあり、その中でも【D.D.ダイナマイト1キル】【EM魔術師1キル】、次いで【イグナイト1キル】辺りは「成功率が無視できないレベルなのではないか」との批判もある。 これについては、今後のリミットレギュレーションの改定やマッチ戦の追加による環境の変化が期待される。 そして2022年5月にて独自のリミットレギュレーションが更新。 その内容としては特に【ドライトロン】と【エルドリッチ】が大きく規制されておりOCGより厳しい規制が為されている。 特にエルドリッチはコンキスタドールの制限により除去手段が減り、得意のリソース勝負力がやや落ちたことで今後は厳しくなるという声が多い。 他は【鉄獣戦線】、【電脳堺】、【アダマシア】、【幻影騎士団】などのカードが準制限となった。 ただこれらは痛手には違いないがそこまで致命傷とはならず今後の環境でも活躍することが予想される。 ……といった考察があったが、リミットレギュレーション更新と共に新たなパックが登場し、【相剣】や《D-HERO デストロイフェニックスガイ》が実装されたため今後の環境がどうなるかは不明瞭となっている。 《真竜皇V.F.D》が健在のままデストロイフェニックスガイが来襲したが大丈夫だろうか。 そしてダイヤ帯実装とともに始まった新環境だが目新しさもあって【相剣】がトップクラスになっており、あらゆるデッキにデストロイフェニックスガイが搭載されている環境となっている。 また、規制により数を減らすと思われていた【エルドリッチ】が環境から魔法・罠除去カードが減ったことでむしろ規制直前以上の採用率を見せるというメタデッキらしい動きがあった。 ちなみに上記の「デスフェニ出張ギミック」は実装後多数のデッキで大活躍を見せ過ぎ、いくらなんでもメスが入るだろうと予想されていた。 そして来る22/08/31、《D-HERO ディバインガイ》が禁止カードとなり出張採用は減少するに至った・・・・・・そう、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》や《フュージョン・デステニー》ではなく素材のディバインガイが、である。 多くのプレイヤーは融合するカードそのものに規制が入ると予想していたのだが素材を規制というOCGとは違う方向性の規制であり、「殺してやるぞディバインガイ」とガチ方面でもネタ方面でも盛り上がっていた。 当初こそ驚かれたもののディバインガイの2ドローを失った事で実際出張性能はある程度ダウンし、間違った規制ではなかったという見方が大半である。 そして2022年の悪夢ともいえる【イシズティアラメンツ】も《ティアラメンツ・シェイレーン》や《壱世壊=ペルレイノ》、《古尖兵ケルベク》など一部規制された上で実装されたが瞬く間に環境を席巻。《壱世壊に奏でる哀唱》等を《テラ・フォーミング》や《簡易融合》(*30)を巻き添えにしつつ少しずつ規制していくが、それでも勢いは止まらず、そしてついに23/9に《ティアラメンツ・メイルゥ》《古衛兵アギド》、23/10に《古尖兵ケルベク》とを禁止にすることで【イシズティアラメンツ】は環境から姿を消した。《ティアラメンツ・クシャトリラ》に関しても《ティアラメンツ・クシャトリラ》及び《六世壊=パライゾス》を制限カードで実装することで【クシャトリラティアラメンツ】はランクマで見かけこそすれ紙のように環境で一強となるほどの大暴れをすることは無かっただったらイシズティアラメンツももう少し強く事前規制をしておけば・・・・・・。 このため、禁止にされることが実装当時から予想されていた《ティアラメンツ・キトカロス》が生きており、こちらも『共通効果で融合召喚を行うモンスターを規制にする』形でOCGとは違う方向性の規制を行っている。 その後は単独で主役、という形ではないが、残った「ティアラメンツ」達は強力な墓地肥やし性能を買われ【60枚GS(グッドスタッフ)】のパーツとなるなど環境で引き続き大きな活躍を続けている。 ▽ 2023年2月以降 やはりというか、上記の様に2023年のマスターデュエルは「OCGの2022年組」が実装された時期であり、「【VS】が2023年分まで実装され当初のOCGのそれより比較的強い」などの不確定要素はありながらも、概ねOCGでも強かったその面々や2022年基準の強化受けたデッキが順当に環境tier1・2の地位を占めている。 【スプライト】こそ事前規制が大きく「新たないち環境デッキ」範疇のパワーだったもののやはり【イシズティアラメンツ】到来後はマスターデュエルでも明らかなパワーインフレが目立つようになった。 【イシズティアラメンツ】によりハードルの上がったパワーバランスから来る後の環境デッキは少なくとも規制後の【イシズティアラメンツ】よりは強くなければならず、上がったパワーの水準に合わせて後の【クシャトリラ】や【ピュアリィ】といったデッキが緩い事前規制で実装され、【ラビュリンス】や【深淵烙印デスピア】もそのまま強化を受けている。 これは「環境トップとそれ以外」の差がそれまで以上に露骨となった事でもあり、ランク戦で通用するデッキが更に限定されてきている。 「通用するデッキの選択肢は狭まりつつも、リミット規制ついては「環境上位デッキ同士のパワーバランス」に関しては高評価する声もそれなりに出ている。 環境の変化の速いマスターデュエルにおいて「デッキそのものを潰さず規制をかける」というのは難しく、運営陣の尽力が感じられるところである。 「環境外デッキ」に関しても【EM魔術師】【エンディミオン】といったペンデュラムテーマ、2022年基準の特異な除去手段を得た【六花】、【閃刀姫】【イビルツイン(*31)】【蟲惑魔】【海晶乙女(マリンセス)】といった比較的新しいリンク中心・リンク体を持つテーマはデュエリストカップや有志の大会で結果を残す事もあり、完全にノーチャンスだったというわけではない。 他には、例えば《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》が制限カードのまま生き残っている事で、【ラビュリンス】に「アルバス君+《烙印融合》+その融合体」を出張させた【烙印ラビュリンス】なるデッキが登場(*32)し活躍したりなどマスターデュエル独自の環境デッキも見かける。 その一方で、テーマカードを生き残らせるためか汎用カードの規制がかなり強まっており、上記の《テラ・フォーミング》や《簡易融合》等の例に加え、【斬機コード・トーカー】では《斬機サーキュラー》は無規制(*33)のまま《サイバネット・マイニング》が準制限となったり、【神碑】や【ラビュリンス】で使用された《群雄割拠》等の汎用の展開抑制永続罠カードが軒並み制限カードとなっている。 「(ストラク出身ではない)高レアリティカード及びパック販売中カードへの規制が難しい」という商業的理由及び、インフレしているがゆえかテーマカードにはやや甘い緩和策も取られており、逆に「やや古いカードとはいえシングル戦で大丈夫か?」と心配される制限復帰もOCGに先駆けマスターデュエルが先に行う事もある。 また、2023年後半から「【ラビュリンス】等の抑制のため《強欲で金満な壺》を規制する」といった形で汎用ドローソースカードの規制が(上記の商業的理由も合わさり)強まった。 その結果2024/01/10の時点で「《命削りの宝札》が禁止カード、《強欲で金満な壺》・《強欲で謙虚な壺》・《強欲で貪欲な壺》・《金満で謙虚な壺》が制限カード」と、シングル戦という事情はあるとはいえ汎用ドローソースがまともに使えないレベルになってしまった。 更にシングル戦故に召喚を制限するカードも処置は厳しく、こちらも2024/01/10の時点で「《スキルドレイン》・《御前試合》・《群雄割拠》・《センサー万別》・《カイザーコロシアム》が制限カード」になってしまい、《インスペクト・ボーダー》の制限もあって【メタビ―ト】は壊滅的な打撃を受けることになった。 これにより、デッキの回転を汎用ドローソースで補い、展開力がそう多くないデッキではロック系永続罠を採用する事の多かった所謂「環境外・ファンデッキ」の類はデッキそのものを動かしたり事が余計に難しくなったと言える。 【余談】 驚くべきことに、これだけの数のカードを一挙に実装していながらサービス開始時点での不適正な挙動(*34)やバグがほぼ皆無。不可解な挙動が起きてバグだと思ったら実は制約を忘れていただけというのはよくある事とはいえデジタル媒体である以上0ではなく、新規カードが実装されたタイミングなどでバグが発見される事例は存在する。 ▽ バグの一例 ブルキバグ サービス開始時に発見された、初期中の初期のバグ。 フィールドに《炎星仙-ワシンジン》がいて墓地から《殺炎星-ブルキ》を特殊召喚すると強制敗北するという奇怪なバグが発見されたが数日後には修正が行われた。 カード消滅 《アフター・グロー》実装後、一度デッキを0枚にしたあと《アフター・グロー》などで1枚だけ補充し通常のドローを行った場合に限りドローしたカードが消滅してフリーズした上に強制敗北するバグが発見されている。デッキが0枚にならないようにするか、相手が《地獄の暴走召喚》などこちらのデッキに干渉するカードを使ってくれれば回避は可能。発見後しばらく放置されていたが、後に修正された。 《融合》召喚 2023年5月下旬には《融合破棄》を使うと本来特殊召喚される融合素材は特殊召喚出来ず《融合》が特殊召喚される(*35)という摩訶不思議なバグが発生した。この特殊召喚された《融合》はきちんと(?)モンスターカードとして扱われており、攻撃したり各種素材に使うことが出来る。(*36)《融合破棄》自体が全くといっていいほど使われていないカードでバグ使用でもメリットがほぼ無く、数日で修正されたため被害は皆無に近かったが、それ以上に《融合》を特殊召喚する、あまつさえ《融合》で相手を殴れるという絵面が面白すぎたためか一部で祭りと化していた。なおデュエルリンクスでも全く同じバグが起きていた。《融合破棄》有識者によると過去にはこのバグは起きておらず、2023年4月頃から急に起きるようになったものらしい。直近に悪名高き融合テーマのティアラメンツが実装されており、関連を疑われたりしていたが真相は謎である。 オンラインゲームにおいて避けられない存在ともいえるチーター。彼らはこのゲームにも出没しており、使用してくるチートも千差万別である。そうした悪質プレイヤーに出会ったら通報機能を活用したい。また、オンラインゲームでのチート使用はれっきとした犯罪行為であり処罰される(*37)。間違っても手を出さないように。 ▽ 主なチートやbot 詰めデュエルの仕様を悪用した、○○ターンで勝負がつきませんでしたと表記され敗北するチート。こちらがソリティアしていてもいきなり敗北になる。 メインデッキにEXモンスターを投入するチート。リミットと禁止制限の壁は突破できないようだが、確認されている実際のデュエルでは隣の芝刈りでシャドール融合態が何枚も墓地に落ちていったり、召喚獣メルカバ―の効果のコストとして手札から融合モンスターを捨てるなどやりたい放題された模様。 対戦履歴からいなくなるチート。このゲームの通報システムは対戦履歴から相手を選択して行うため、録画中及び相手のユーザーIDを表示している状態でなければ通報すらままならない。 禁止制限を無視するチート。真紅眼融合で奴が出てくるのは序ノ口。 相手のチェーンを不可能にするチート。下記のチートと組み合わせる事で確実にエクゾディアを揃えてくるようだ。 デッキ枚数の制限を無くすチート。驚くことにドローソースとエクゾディアのみになっており、先攻でエクゾディアを揃えられる。更にメインデッキがエクゾディアのみという輩まで報告された。EXデッキは全部禁止カードかつ20枚入り(上限は15枚)だった模様。 中国産bot。決まった展開を行う先攻ワンキルデッキのみを使う。《魔獣の大餌(*38)》でエクストラデッキを除外し《D.D.ダイナマイト(*39)》2枚で爆破する勝ち筋と、後攻やそこに至れない場合に即座にサレンダーすることで効率よく試合を回し一日1000ジェム以上を稼ぐ。名前が被っている上に台頭の兆しを見せている《真竜拳士-ダイナマイトK》も非難の的にされる。なお、開発者はドライトロンや鉄獣のbot化にも意欲を見せているとのこと。将棋AI制作か何か?ちなみにこのデッキが注目された結果この【D.D.ダイナマイトワンキル】を実際に組んでランクマッチに潜るプレイヤーや、対策としてEXデッキを11枚以下(*40)にするプレイヤーも現れた。 イグナイトワンキル(*41)のbotも作られたが、《王宮の勅命》で効果を無効化されても延々と発動しまくるという悪質な遅延行為を働くようになっている。これを悪用する形で手札の未界域モンスターを抹殺の指名者で指名し、延々と発動し続けるサレンダー狙いbotまで現れた。 サレンダー狙いbotの亜種としてドローすらせずひたすら放置し続けるbotも登場。放置bot同士のミラーマッチ対策として必ず後攻を取る(*42)ルーチンとなっている。デッキ内容を弄らず初期デッキのまま行けるためか大量に増殖した。 こうしたbotの対策として、一日にデュエルで取得できるジェムの量が制限されてしまった。 BGMはOCTOPATH TRAVELER、オレカバトル、アズールレーン(アニメ版)などのBGMを手掛けた西木康智氏が担当。良曲揃いと評判高い。デュエル中のBGMは状況に応じて動的に切り替わり、デュエル開始時、上記のカットイン付きモンスター召喚時、どちらかのライフポイントが少なくなった時の3パターン。ソロモードでは多くのゲートに専用BGMが3曲ずつ用意されている力の入れよう。 メニューから見れるクレジット画面の右下にはエネミーコントローラーのアイコンがあり、タップすると大サイズのエネミーコントローラーが現れる。このコントローラーにコナミコマンドを入力すると......? アニメキャラクターは一切登場しないが、チュートリアルの対戦相手名やレンタルデッキ名、アクセサリーの説明などに縁のあるキャラを思わせる要素は度々出ている。知っているプレイヤーはニヤリと出来るかもしれない。 アニメ『遊戯王VRAINS』では作中でよく行われる特殊ルールの「スピードデュエル」に対し、通常ルールのデュエル(当時の新マスタールール)が「マスターデュエル」と呼称されている。 本家の「遊戯王OCG」では使えない(弱い)カードを指して「紙」と呼ぶ文化があったのだが、本タイトルの配信以降は実物のカードに対する言葉として定着している。代わりに、某配信者の影響からそういった「どうしようもないカード」が「重症」「重篤」と呼ばれるようになり、今日の遊戯王における「紙」の定義を大きく変えたタイトルとなっている。 追記・修正はこの機会に新規さんを遊戯王の沼にハマらせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ゲームや運営に対する愚痴、批判等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂く場合ありますのでご了承下さい。続くようであればコメント欄の撤去を行います。 ▷ コメント欄 コメントログ ↑戻す手間があるのでそのままでもいいのかなとは思います。ただ、こういうのはルールを設ける必要はありますね。 -- (名無しさん) 2022-11-06 21 53 17 リンクレギュが抜けてるよ -- (名無しさん) 2022-11-27 13 13 22 テーマクロニクル結構楽しい。環境組が粛清食らった事で意外なデッキが暴れてる -- (名無しさん) 2023-01-24 14 39 17 パックとイベント更新する人がいないんなら今ある分をCOで隠して概要だけ書くようにしていいか? -- (名無しさん) 2023-02-02 10 06 34 ↑よいと思う。祭りみたいになってた当時は触りにくかったが、もう落ち着いてるから整理したい。攻略サイトやニュースサイトじゃないし、その当時しか通じない記載は基本いらないと思ってる。 -- (名無しさん) 2023-02-13 23 05 00 アトリビュート4(地水炎風)が来たなら2(光闇)も来る? -- (名無しさん) 2023-04-23 01 00 47 ↑ティアラビーステッドフェスになりそう(絶望) -- (名無しさん) 2023-04-29 10 08 38 愚痴ではないが、純粋に2023年5月時点での同接数が気になる。イシズティアラメンツの暴力に屈して減ったのかはたまたアンチデッキで回す人が増えてるのか -- (名無しさん) 2023-05-20 21 42 38 ↑アンチデッキ使う人はいるけどあくまで継続してやっている人が使うだけでそれが理由で同接は増えないとは思う -- (名無しさん) 2023-05-23 15 36 50 イベントはァ!! 大体ヴェルズが使えて妨害札が使えないのでェ!!オピオンだしてるだけで相手は死ぬゥ!!! -- (名無しさん) 2023-06-13 16 26 51 相手だけ事故が稀すぎる不思議なゲームって印象 -- (名無しさん) 2023-07-16 22 00 46 ようやくセレパのみだったカードをシクパでも出すようになったのでこのペースで極力マスパのみのテーマを減らしてセレパが終わり次第シクパの追加していってほしい -- (名無しさん) 2023-07-28 14 12 09 丸暗記したルートで誘発握り潰しながら紙ではできないソリティアして対話拒否するの楽しいです(^p^)神ゲーをありがとう。フェンリル楽しみにしてます(^p^) -- (名無しさん) 2023-08-09 08 12 31 マスターまで駆け上がるのにクシャトリラ以外の選択肢ある? -- (名無しさん) 2023-08-22 20 42 04 シングル故に不快を催すデッキは定期的に規制してくれるのは助かる(今回の改訂だと発禁ロンゴミ) クシャトリラはいつまで持つやら -- (名無しさん) 2023-08-23 15 14 21 長い間セレクションパックが更新されてなかったので追記しました -- (名無しさん) 2023-10-22 18 35 03 意外性のある禁止制限のおかげでまだまだOCG以上のパワー持ったクシャ楽しめるのアッアッアッ -- (名無しさん) 2023-11-01 19 15 05 今ってPU対象のSR作成してもシークレットパック出なかったりする?天気のSR作っても出なかったんだが。 -- (名無しさん) 2023-11-20 09 42 12 ↑後から実装されたカードはシークレットパックに入ってないこともある。 -- (名無しさん) 2023-11-20 11 33 56 三幻神の別イラスト&演出追加とか神アプデですよこいつぁ -- (名無しさん) 2023-11-27 23 37 41 ↑正直もう実装されないものだと思っていたからうれしい。ゲームの特典だった方のオシリスに演出すき -- (名無しさん) 2023-12-04 08 42 14 低ライフルールでバーン無規制とかいう今まで以上に対戦相手がいる必要ゼロのルール -- (名無しさん) 2023-12-30 11 36 51 やり込み派からするとハネワタとかでメタ張ってそれをメタるために指名者採用したり変な駆け引き生まれてるんだよな…。賛否両論だろうけど変わったデュエルしたい人は癖になる感じがした -- (名無しさん) 2023-12-30 14 10 32 ↑概ね1分足らずで終わる回転率だからレガシーパックチケット集めが滾る、なんて感想もあったね -- (名無しさん) 2023-12-30 14 29 31 久々に復帰したんだが最低ランク帯での自爆+放置デッキの遭遇率は本気で対策したほうが良い気がする…単純に面白くないし対人のイロハも学べないしでマジで害しかねえ -- (名無しさん) 2024-01-03 02 01 55 記事が大分スッキリしたな。追記修正すべき事はまだまだ多いが、とりあえずは仕事に感謝。 -- (名無しさん) 2024-01-16 22 02 37 なんかデュエルAI作り始めていよいよ鴻上博士に近づきつつあるなマスターデュエル -- (名無しさん) 2024-02-05 11 34 34 ↑後は子供監禁してデュエルのデータを取ってAIに反映させればVRの完全再現だな -- (名無しさん) 2024-02-22 17 19 20 いやぁ今回のフェスはG禁止うらら野放しのお陰でシンクロが無敵っすねぇ、神フェスっすわ -- (名無しさん) 2024-04-21 23 11 51 ゲーム機スマホPC全部でクロスプレイ&セーブできるDCGって何気にすごいことしてるな、他のTCGブランドもマネしてくれんか -- (名無しさん) 2024-06-11 17 10 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/12/28 Mon 00 16 41 更新日:2024/05/24 Fri 23 29 31NEW! 所要時間:約 42 分で読めます ▽タグ一覧 BF クロウ・ホーガン ブラックフェザー ロバート・ピアスン 所要時間30分以上の項目 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 鳥 鳥獣族 BF(ブラックフェザー)とは遊戯王OCGに存在するテーマの一つ。 初登場は第6期の『CRIMSON CRISIS』。 「レモンバスター」が表紙を飾り、「/バスター」のカテゴリが登場したパックである。 その片隅でDDBという遊戯王の歴史に残るぶっ壊れカードが収録されたりもしたが。 ●目次 【概要】 【現在の扱い】 【新マスタールール以降】 【主なBF】 【主なサポートカード】 【その他、相性のいいカード】 【デッキの種類】 【概要】 モンスターほぼ全てが闇属性・鳥獣族で構成されており、展開や戦闘の補助に関して優れた効果を持つ。 5D sの放映中に登場したカテゴリだけにシンクロ召喚が得意であり、 下級モンスターにはチューナー、非チューナーともに優秀なモンスターが多い。 同名カードでないBFがいれば特殊召喚できるモンスターが多いのも特徴であり、 そのまま攻め込んだり素早くS召喚に繋げたりすることが可能。 アニメの主要キャラクター、クロウ・ホーガンの使用デッキでもあり、彼のファンデッキ的な側面も併せ持つ。 劇中ではクロウの恩人でもあるロバート・ピアスンも使用している。 主力となるモンスターはほとんどがノーマルや字レアで入手しやすく、5D sの放送中には環境デッキの中では安くて強いと評判であった。 09年世界大会でも日本で主流だった【猫シンクロ】を抑え優勝している。 逆に、環境での全盛期にはインチキカードとの批判も多かった。 漫画版GX6巻のオマケ漫画では、作者の影山なおゆき氏が「誰が使っても勝てるデッキ」と評している。 まあ、そんなこと言われても仕方がないデッキだったことは確かである。 後にM・HEROが大幅にテコ入れされ、環境におけるHEROとの立ち位置が逆転したことについては黙っておこう。 また、クロウはたびたび相手のカードを非難することがあったが、 名言(迷言)の「インチキ効果もいい加減にしろ!」はお前にだけは言われたくないと思った決闘者も多かったはず。 メインデッキに入るカードの命名パターンは「BF(ブラックフェザー)-○○の××」。 「テーマ名」+「肩書」+「個人名」という、黒蠍とほぼ同じ形態である。 肩書と個人名の多くは「風」や「風神」、及びそれに関係する用語が入る。 肩書と個人名の命名則がほぼ同じであるため、「疾風の疾風」を始め中には同じ意味の単語が重複する名前になっている者も散見される。 漫画出身BFやA BFも命名パターンは同じだが、それぞれ「天文学用語の肩書+刀剣の名前」、「雨に関する用語+日本刀の名前」となっている。 また、テーマ名及び命名パターンのよく似た「B・F」というテーマも存在する。 【現在の扱い】 現在は主力カードである「ゲイル」や「黒い旋風」が無制限となっており、 漫画版BFやARC-VのカードがOCG化するなど、公式からの扱い自体は良好。 ある意味全盛期以上のデッキパワーを得ているはずだが、 BF以上のサーチ、展開力、制圧力を持つデッキが主流になっているため環境的には落ち目。 墓地BFのメリットの一つである「王宮の弾圧」が禁止となっており、 「羽根帚」の制限復帰、除去カードの充実によってバックのガン伏せが厳しくなっている。 しかし、持ち前の展開力は健在なため、甘く見ると痛い目にあうデッキであることに変わりはない。 ARC-Vでの再プッシュや、OCGオリジナルの新規によって新たな戦略も可能になり、着実に強化されている。 A BFとARC-V新規については以下 A BF(アサルト ブラックフェザー)とはアニメARC-Vで使用された新たなBFのこと。 BF(ブラックフェザー)の文字列がしっかり含まれているので、問題なくBFとして扱える。 A BFは基本的にシンクロモンスターであり、特徴は『BF素材にして出したらチューナーになる』効果。 連続シンクロを可能にするものだが、やや活用が難しい。 まずBFの非チューナーで優秀なのは星3・4なのだが、それに対してA BF連中は星2・5・7・12と レベルが合わない上に縛り無しシンクロで星9以上は数える程しかおらず汎用性に乏しい。また、エクストラ枠も厳しい。 7+1を狙うにしても星1・2非チューナーの扱いやすい効果持ちなんて見つける方が難しい。 アニメでは登場した当時でもいらない子扱いされた星1蒼天のジェットが使われており、 効果を使う事なくシンクロ素材目的で延々使いまわしてた。そういうのを優秀な新規で補って欲しかったのに… またチューナーになる効果は 強制 。 1チューナー+7で汎用8シンクロやクリスタルウィングを出そうとすると 邪魔になる はっきり言って素で使いこなせるのは後述のソハヤ程度なため、ソハヤ以外には 「チューナー化イラネ」「無駄にテキスト埋めなきゃもっと優秀な効果付いたかもしれんのに」等と言われる始末。 アニメではチューナーとして も 扱う効果だった、どちらにせよA BF星7+4(ブラスト)や3(ゲイル)とかはしなかったけど。 逆に、レベル5のソハヤなら十分に活用することが可能。 シンクロしてレベル7のA BFを蘇生すればそのままレベル12のオニマルにシンクロし、攻撃力6000で殴るということができる。 レベル2のサヨを蘇生すれば、他のレベル5シンクロと合わせてクェーサーを狙うこともできる。 まあチューナー化の方はともかく、大量の新規で構築幅が広がったのも事実。 レベル変動効果を持つ「デス」や「ハルマッタン」の登場で飛躍的にシンクロパターンが増加。 同時期にカード化された「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」を取り入れるなど、ますます強化された。 「ライキリ」による相手フィールドの掃除、「チドリ」の打点上昇による突破など、 BFのシンクロの方も着実に強化され、様々な展開方法が存在する。 チューナー化を利用できずともあまり大きな問題はないだろう。 また、「ソハヤ」の登場によって「レベル・スティーラー」「ライブラリアン」を絡めた驚異の回転に注目が集まったが、 2016年10月1日の改定で前者が禁止になったためそれをアテにした構築は不可能となっている。 【新マスタールール以降】 2017年3月25日、第10期への突入とともに新マスタールールが施行。 リンクモンスター無しでは複数体エクストラデッキからモンスターを呼び出すことができなくなった。 これまでの構築では十分な展開ができず、根本的なデッキの見直しが迫られるレベルの事件であった。 さらに2017年4月1日の改訂でリンクモンスターの展開役として期待されていた「朧影のゴウフウ」が制限カードになったのも追い討ちであった。 多くのBF民は対応に苦慮することになったが、程なくして「隠れ蓑のスチーム」を使った展開ルートが発見され、復活を果たした。 11月25日には既存テーマを強化する「LINK VRAINS PACK」が発売。 OCGオリジナルテーマではないBFの新規はなかったものの、 S召喚を強力にバックアップしてくれるリンクモンスターの「水晶機巧-ハリファイバー」が登場。 【BF】もその恩恵を受け、「スチーム」を使った展開がさらにしやすくなった。 しかし、2018年1月1日付けの改訂ではその「スチーム」が制限カードとなることが決定。 思わぬところでまたしても被害を受ける形となった。 だが、今度は「ヴァーユ」がリペアとして注目されるなど、依然として新たな型の開発は続いている。 2018年4月1日の改訂で「ゴウフウ」が禁止カードになるという逆風はあったが、今度はデュエリストパックで新顔の「シムーン」「アウステル」「フルアーマード・ウィング」が登場。 長らくBF民が求めてきた『「黒い旋風」のサーチカード』『通常召喚を潰された際のリカバリー』は解消されつつある。 更に11期からの新ルールによりリンクなしでもシンクロはメインゾーンに並べられるように戻り往年の使用感が復活。 カードの種類も豊富なので、今後も使い続けられていくだろう。 11期にはブラックフェザー・ドラゴンをサポートする新規が大量に登場、これまで特にこれといったシナジーがなく居場所の無かったブラックフェザー・ドラゴンが八面六臂の活躍を遂げるようにもなった。 【主なBF】 ここではアニメ版と漫画版のカードを併記する。 漫画版BFとの特記が無い限りは基本的にアニメ版出身のカードである。 + BFの下級モンスター ●BF-黒槍のブラスト 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1700/守 800 (1):自分フィールドに「BF-黒槍のブラスト」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 攻撃力1700 ゲイルと同様の条件で自身を手札から特殊召喚できる。 味方BFが1体でもいればいいので、条件は無きに等しい。 初期に出たカードなので後年に出た同様の効果を持つモンスターと異なりターン1制限がないのが地味に役立つ。 レベル4なので「ゲイル」や「ピナーカ」などのレベル3チューナーと合わせてレベル7シンクロが可能。 他には、別のレベル4BFと併せてランク4エクシーズを狙いやすい。 下級BFの中では「シュラ」に次いで攻撃力が高いので「黒い旋風」でサーチできる範囲が広い。 さらに貫通効果を持っており、裏守備モンスターを攻撃する際に有利。 「シロッコ」と組めば膨大な貫通ダメージを狙える。 「ゲイル」や「クリス」と並んでBFの展開力の要である。 なお、アニメでは珍しく複数枚積みされている様子が確認でき、クロウは最低でも2枚は入れている。 ●BF-疾風のゲイル チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400 (1):自分フィールドに「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 攻撃力1300 自分フィールド上に他のBFが存在する時手札から特殊召喚できる下級BF。 チューナーなのでそのまま他のBFとシンクロできる。 レベル3チューナーなのでレベル7シンクロを呼びやすい。 さらに、フィールド上のモンスター1体の攻守を半減させるという凶悪な効果を持つ。 対象が攻撃力2600以下ならば自身で殴り倒せるようになり、それより高い攻撃力でも突破が大幅に楽になる。 「シュラ」とは良好なシナジーを発揮しており、戦闘破壊の補助となる。 その恐ろしさ(および、ルールの複雑さ)は該当項目を参照されたし。 シンクロ規制に巻き込まれた連中が色々帰って来る中長らく制限カードであったが、 2014年10月1日からようやく準制限カードに。 そして1年後の2015年10月1日からは無制限となった。 ●BF-極北のブリザード チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 0 このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル4以下の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 攻撃力1300 自身の特殊召喚はできないが、召喚された際に墓地の下級BF1体を守備表示で特殊召喚できる。 優秀なチューナーモンスターであり、墓地にモンスターがいればこれ1枚でシンクロが可能。 特にレベル6の「ノートゥング」を呼ぶ際には役立つ。 過去にはエラッタ前のDDBをチューニングして早期決着に一役買っていた。 新規BFの登場により劇的に展開パターンを増やしており、評価は今なお高い。 詳しくは当該項目を参照。 ●BF-蒼炎のシュラ 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1800/守1200 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 デッキから攻撃力1500以下の「BF」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 攻撃力1800 BFの主力となるモンスター。戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送ると、デッキから攻撃力1500以下のBFを特殊召喚できる。 効果は無効になるものの、攻撃表示で呼べるのでそのままさらに追撃を加え、メインフェイズ2にはそのままシンクロ可能。 連れてくるのは、連続シンクロが可能になる「スチーム」やサーチ効果を持つ「ピナーカ」辺りが手頃。 戦闘の補助には「カルート」や「ゲイル」が使える。 ボードアドバンテージを増やすことができる貴重な存在なのだが、戦闘を行わなければ効果が使えないのはややネック。 第9期からは墓地に送られないペンデュラムモンスターが登場し、クリスやブラストに枠を譲ることも増えた。 「ハリファイバー」の登場後は「ヴァーユ」をリクルートすることで「クリスタルウィング」を出すコンボが可能。 採用するならば一考されたし。 「シュラ」で相手モンスターを戦闘破壊し、「ヴァーユ」を特殊召喚。 メインフェイズ2で「シュラ」と「ヴァーユ」を素材に「ハリファイバー」をリンク召喚。効果でレベル3チューナーをリクルート。 墓地の「シュラ」と「ヴァーユ」を除外して「ソハヤ」を特殊召喚。 レベル3チューナーとレベル5の「ソハヤ」で「クリスタルウィング」をS召喚。 ●BF-月影のカルート 効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1400/守1000 (1):自分の「BF」モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1400アップする。 攻撃力1400 BFが戦闘する時、手札から墓地に送る事でそのBFの攻撃力を1400アップさせる。 要はBF版の「オネスト」。上昇値は1400固定だが、それでも十分すぎる数字であり、大抵のモンスターは突破できるようになる。 「黒い旋風」でサーチできることから「シュラ」の召喚ついでにサーチし、リクルート効果の補助として使われることが多かった。 手札から飛んでくるため対策しづらく、手札が1枚でもあればプレッシャーをかけることができる。 ただし「ヴェーラー」と同じく墓地に送るのが発動条件なので 「マクロコスモス」や「M・HERO ダーク・ロウ」のような無差別除外には弱いので注意。 また、攻撃力1400というのは絶妙な値であり、このモンスター自身を召喚すれば「旋風」で「ゲイル」をサーチし、そのままシンクロできる。 既に「ゲイル」があるならば「ブリザード」を持ってきて、「ノートゥング」で増やした召喚権を使ってさらなる展開に繋がる。 一時は規制されていたが現在は無制限。調整版の「ダマスカス」は泣いていい。 ●BF-大旆のヴァーユ チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/鳥獣族/攻 800/守 0 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、S素材にできない。 (2):このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の自分の墓地の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードを墓地から除外し、その2体のレベルの合計と同じレベルを持つ 「BF」Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 攻撃力800 チューナーでありながら自身をシンクロに出来ないという変わり種。 代わりに、墓地から自分と他のBFを除外して疑似的にシンクロ召喚できる。ただし効果は無効になる。 【墓地BF】という型の主軸を担うカード。 主に「おろかな埋葬」や「終末の騎士」で落としてから「シロッコ」か「エルフェン」で疑似シンクロしていく。 その後、玄米こと「異次元からの埋葬」で墓地に戻して使い回す。 かつては【旋風BF】よりもメジャーであったが、玄米が制限になったことで衰退した。 その後、玄米は2017年10月1日付けで無制限になったため、以前と同じようなことは可能になった。 2018年以降では、制限になった「スチーム」のリペアとして、 なんと【旋風BF】に積まれるという驚くべき事態が起きている。 「ハリファイバー」の素材にする分にはS召喚時の縛りは関係なく、 墓地から除外することで簡単に「クリスタルウィング」の素材や、打点目的のシンクロBFを出せる点が注目されている。 「ヴァーユ」+「クリス」or「ブラスト」→「ハリファイバー」+「クリスタルウィング」 「ヴァーユ」を召喚し、「クリス」or「ブラスト」を特殊召喚。 この2体で「ハリファイバー」をリンク召喚。適当なレベル3チューナーをリクルート。 墓地の「ヴァーユ」と「クリス」or「ブラスト」を除外し、「ソハヤ」を特殊召喚。 レベル3チューナーと「ソハヤ」で「クリスタルウィング」をS召喚。 ●BF-逆風のガスト 効果モンスター 星2/闇属性/鳥獣族/攻 900/守1400 自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターが自分フィールド上に存在する 「BF」と名のついたモンスターを攻撃する場合、その攻撃モンスターはダメージステップの間攻撃力が300ポイントダウンする。 攻撃力900 自分フィールドにカードが存在しない場合に特殊召喚できるBF。 「ブリーズ」と同じく「THE SHINING DARKNESS」でひっそりと登場した。 BFのキーカードである「旋風」と相性が悪いため、5D's後半に登場したBFにありがちな使いづらいカードという評価が一般的だった。 しかし、環境の変化に合わせてBFデッキも構築が変容していき、最初の1体が潰された場合のケアという役割を見出されるようになった。 昨今のBFでは「旋風」が入らないケースも見られるため、デメリットも気になりにくくなっている。 カードパワー自体は高くないため、あくまで環境を読んで使っていきたい。 ●BF-そよ風のブリーズ チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/鳥獣族/攻1100/守 300 このカードがカードの効果によって自分のデッキから手札に加わった場合、このカードを手札から特殊召喚できる。 このカードをシンクロ素材とする場合、「BF」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 攻撃力1100 「ブラックフェザー・ドラゴン」が収録された「THE SHINING DARKNESS」でひっそりと登場した。 レベル3チューナーであり、カードの効果でデッキから手札に加わると特殊召喚できる誘発効果を持つ。 他のデッキでも使えそうな効果だが、BFモンスターのS召喚にしか使えない効果外テキストを持つため【BF】専用となっている。 「旋風」で手札に加えればそのまま特殊召喚できるが、同じことは「ゲイル」でも可能。 明らかに「ゲイル」の調整版として作られたカードであり、2つ名も「[ゲイル」の「疾風」に対して「そよ風」と控えめになっている。 フィールドに別のBFを必要としない利点はあるが、やはり「ゲイル」に対しての見劣りは否めず、そちらの規制が緩められるにつれ、立場は厳しくなっていった。 転機が訪れたのは2018年11月である。 LINK VRAINS PACK 2で「RR-ワイズ・ストリクス」と「幻影騎士団 ラスティ・バルディッシュ」が登場すると、それらを利用した展開のパーツとして注目されるようになった。 「ワイズ・ストリクス」で呼び出した「ゼピュロス」はリンク素材にできないため、別の召喚法の素材に使わなければ自己蘇生効果を活かすことができない。 本来は「ゲイル」と組み合わせてレベル7の「ライキリ」を出すところなのだが、「シムーン」と相性のいい「アウステル」は攻撃力が1300のため、うまく「ゲイル」に繋がらない。 よって、「ゲイル」よりも攻撃力の低い、特殊召喚できるチューナーということで白羽の矢が立ったのである。 注意点としては、手札に加えたこのカードをうっかり他の手札と混ぜないようにすることである。手札は非公開情報ゆえにイカサマを疑われると証明できない。 特に「強欲で貪欲な壺」などのドローするカードを使う時は特に気を付ける必要がある。 かつて必須カードといわれた「シュラ」「カルート」「シロッコ」らを押しのけてマイナーなこのカードが採用されるというのは面白い現象といえる。 ●BF-精鋭のゼピュロス 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守1000 このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在する場合、 自分フィールドの表側表示のカード1枚を手札に戻して発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ダメージを受ける。 攻撃力1600 デュエル中に一度限りだが自己再生能力を持つ非チューナー。 容易に特殊召喚できるレベル4モンスターということでシンクロ、エクシーズに便利。 自分の表側表示カードをセルフバウンスする必要があるものの、永続魔法の「黒い旋風」があるので問題ない。 むしろ「旋風」を手札に戻すことで相手の除去から守ることに繋がる。 他には「ゲイル」や「ブラスト」といった特殊召喚にターン1の制限のないモンスターを戻せばいいだけ。 使用済みのリビングデッドの呼び声などのカードを使い回すことも可能であり、なかなか器用な働きができる。 自重した性能が多い後期BFの中ではトップクラスに優秀なカード。BF以外でもよく使われている。 ●BF-突風のオロシ チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/鳥獣族/攻 400/守 600 「BF-突風のオロシ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分フィールドに「BF-突風のオロシ」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの表示形式を変更する。 攻撃力400 CP『伝説の決闘者編』にて登場。 手札から特殊召喚可能な星1チューナー。 別名「大根のオロシ」「紅葉のオロシ」「六甲の(ry 「旋風」でサーチしやすい低ステータスであるのも嬉しい。 ノートゥングを出した直後にこいつを出してレベル7シンクロし、 ホーク・ジョーの効果で先ほどシンクロに使ったノートゥングを蘇生してやると非常に綺麗。 シュラやブラストと組み合わせてレベル5の「ソハヤ」「チャンバライダー」を出すのもいい。 また、シンクロ素材として墓地に送られるとモンスター1体の表示形式を変更する効果もある。 邪魔なモンスターを突破する際の足掛かりになったり、「ブリザード」で蘇生したBFが攻撃に参加できるようになる。 S召喚したモンスターが特殊召喚した時に発動する誘発効果にチェーンする形で発動すれば、「幽鬼うさぎ」や「灰流うらら」から守れる。大会に出るなら重要なプレイングなので、ぜひ覚えておきたい。 何かと便利なため、1枚入れておいてまず損は無いだろう。 ●BF-隠れ蓑のスチーム チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻 800/守1200 「BF-隠れ蓑のスチーム」の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。 自分フィールドに「スチーム・トークン」(水族・風・星1・攻/守100)1体を特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードをS素材とする場合、他のS素材モンスターは全て「BF」モンスターでなければならない。 攻撃力800 CP『伝説の決闘者編』にて登場。 新しいレベル3チューナー。 表側表示で墓地に送られるとレベル1トークンを生成。 ゼピュロス同様一度限りだが、モンスターをリリースして墓地から復活出来る。 シンクロに使うとトークンが出てくるので、それをリリースすればもう1度シンクロが可能。 新マスタールール以降は、トークン生成と自己再生効果を悪用された結果、2019年1月1日には禁止カードに指定されてしまった。 個別項目参照。 ●BF-残夜のクリス 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守 300 「BF-残夜のクリス」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分フィールドに「BF-残夜のクリス」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードは1ターンに1度だけ、魔法・罠カードの効果では破壊されない。 攻撃力1900 漫画版BFの1体。 1ターンに1度、味方のBFがいれば特殊召喚できるため、シンクロ、エクシーズのどちらにでも繋げられる。 自身の攻撃力は下級BFの中で最も高い1900なので、あえて普通に召喚し「黒い旋風」の効果で「シュラ」や「ブラスト」をサーチするのも悪くない。 また、1ターンに1度、魔法・罠の効果で破壊されないという隠された効果も持っているので、「激流葬」と組み合わせて相手の場だけ一掃するというコンボも一応可能。 ●BF-上弦のピナーカ チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1200/守1000 「BF-上弦のピナーカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードをS素材とする場合、「BF」モンスターのS召喚にしか使用できない。 (1):このカードがフィールドから墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 デッキから「BF-上弦のピナーカ」以外の「BF」モンスター1体を手札に加える。 攻撃力1200 漫画版BFの1体。 BFモンスターのシンクロ召喚にしか使えないチューナー。 だが、フィールドから墓地に送られることで、エンドフェイズ時に好きなBFをサーチすることが出来る。 こいつをシンクロ素材にすればそれだけでサーチが可能。 戦闘や「ゴッドバードアタック」のリリースでも誘発するので、サーチ効果を使える機会はなかなか多い。 「シュラ」や「旋風」で連れてきたり、「ブリザード」で何度も墓地から使いまわすのも有効。 BFは「旋風」を張れないと手札がどんどん減っていくので、それに頼らずに手札を回復できるコイツの存在はなかなか重要である。 「ゴウフウ」「スチーム」「ブリザード」辺りを優先的に持ってきたい。 ●BF-白夜のグラディウス 効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻 800/守1500 (1):自分フィールドの表側表示モンスターが「BF-白夜のグラディウス」以外の「BF」モンスター1体のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 攻撃力800 漫画版BFの1体。 自分の表側表示モンスターがBF1体だけの場合、手札から特殊召喚できる非チューナー。 「クリス」や「ブラスト」に比べると頼りないが、レベル3で攻撃力も低いので扱いやすい。 「ゲイル」や「ピナーカ」の召喚時に「旋風」でサーチし、 そのまま「ノートゥング」のシンクロ召喚に繋げられる。 チューナーでないため、チューナーが手札でだぶついた時にも便利。 1枚入れておくとプレイングの選択肢が増えるので便利なカード。 特殊召喚の条件に縛りがあるので出すタイミングに気をつけよう。 「ゴウフウ」のトークン生成と相性が悪い点はややネック。 初出が定期購読特典だったため数あるBFの中でもトップクラスに高額だったが、 2016年11月にはDIMENSION BOXで再録されて価格は落ち着いた。 GX以降の漫画版遊戯王出身のモンスターとしては珍しく、2017年にARC-Vでアニメ出演を果たした。 ●BF-砂塵のハルマッタン 効果モンスター 星2/闇属性/鳥獣族/攻 800/守 800 「BF-砂塵のハルマッタン」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分フィールドに「BF-砂塵のハルマッタン」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードのレベルをそのモンスターのレベル分だけ上げる。 攻撃力800 ARC-Vの新顔の1つ。 初期登場組のように味方BFがいれば1ターンに1回特殊召喚できる非チューナー。 また、召喚・特殊召喚に成功した時、味方BFのレベルと同じ数、自身のレベルを上げることが出来る。 例えばレベル3の「ゲイル」とならレベル5の「ソハヤ」かレベル8の「ベエルゼ」「オーガ・ドラグーン」など、シンクロの選択肢を大幅に増やしてくれる。 「グラディウス」と同じくシンクロのサポートに適した1枚。 性質上、偶数のレベルのシンクロモンスターと相性がいい。 攻撃力が低いので「旋風」でサーチしやすい点もありがたい。 なお、(2)の効果は「時の任意効果」なので、状況次第でタイミングを逃す。 チェーンを組む際はこいつをチェーン1にしよう。 ●BF-弔風のデス チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1000/守1000 「BF-弔風のデス」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●対象のモンスターのレベルを1つ上げる。 ●対象のモンスターのレベルを1つ下げる。 (2):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動する。 自分は1000ダメージを受ける。 攻撃力1000 ARC-Vの新顔の1つ。 召喚、特殊召喚時に自分のBF1体のレベルを1上げるか1下げることができる。 自身がチューナーなのでシンクロ召喚に適した1枚。 「ハルマッタン」とこいつだけでもレベル5、6、7、8、10、12と幅広いシンクロが可能。 「旋風」で持ってきた「グラディウス」などで「ノートゥング」をシンクロし、召喚権を増やしてそのまま畳みかけると強力。 「シュラ」で連れてきて「オガドラ」や、「ゴウフウ」と併せてランク5を出すこともできる。 墓地に送られるとエンドフェイズに1000ものダメージを喰らうので敬遠されやすいが、そのデメリットに見合う効果なのは間違いない。 裏技として「クリスタルウィング」を出して自分でカウンターしてしまうという手もある。 ●BF-南風のアウステル チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻 1300/守 0 このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、除外されている自分のレベル4以下の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を選び、相手フィールドのカードの数だけ黒羽カウンターを置く。 ●相手フィールドの表側表示モンスター全てに可能な限り楔カウンターを1つずつ置く(最大1つまで)。 攻撃力1300 社長がパッケージを飾るDP20で登場したレベル4チューナー。 「ブリザード」の除外版といった性能をしており、自身の召喚時に除外されたレベル4以下のBFを帰還させることができる。 同じくDP20で登場した「シムーン」の効果とはデザイナーズコンボになっており、そちらのコストで手札のBFを除外しつつ「旋風」の効果でサーチし、そのまま召喚できる。 自身がレベル4チューナーなので、「ハルマッタン」をサーチすれば「ノートゥング」がシンクロ可能。召喚権を増やして畳みかけることができる。 他にも「ヴァーユ」や「闇の誘惑」とは相性がいいので覚えておきたい。 自身を墓地から除外することで、「黒羽カウンター」か「楔カウンター」を置く効果を発動できる。 肝心の「ブラックフェザー・ドラゴン」についてはレベル4BFを帰還させたり、「ブラック・バード・クローズ」の効果を利用することで呼び出せる。 相手モンスターが並んでいればバーンと戦闘ダメージで一気に相手LPを削ることができるのでうまく活用したい。 「楔カウンター」についても、「フルアーマード・ウィング」でのコントロール奪取と全体除去に繋がるのでありがたい。「シムーン」がレベル6なので即座にレベル10シンクロでき、一発逆転を狙うことができる。 カード名からも分かる通り、明確に「ブリザード」を意識したモンスター。 そのためか、羽根に黒い部分が少ない点も共通している。 + BFの上級モンスター ●BF-暁のシロッコ 効果モンスター 星5/闇属性/鳥獣族/攻2000/守 900 (1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで通常召喚できる。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズ1に自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスター以外のフィールドの「BF」モンスターの攻撃力の合計分アップする。 この効果を発動するターン、対象のモンスターしか攻撃できない。 攻撃力2000 上級モンスターだが、相手フィールド上にのみモンスターが存在する時リリースなしで召喚できる。 特殊召喚でないのは一見不利だが、黒い旋風の効果をトリガーできるのでむしろありがたい。 さらに、自分フィールド上のBF1体にフィールド上の他のBFの攻撃力を集約できる起動効果を持ち、仲間との協力で盤面を突破することもできる。 特筆すべきは(2)の効果で、相手フィールド上に上級モンスターがいたとしてもたやすく撃破可能。 ゲイルの効果と相まって、BFの突破力の一因を担う。よくブラストに集約して貫通を狙ってくる。 この効果は名称指定のターン1ではないので、「スワローズ・ネスト」「トランスターン」「ホーク・ジョー」などを駆使すれば何回も使える。 ある程度モンスターを並べた状態で連続使用すれば、万単位の攻撃力になるので壮観。 ちなみに、シロッコとは初夏にアフリカから地中海を越えてイタリアに吹く季節風であり、某木星帰りの男とは関係ない。 もちろん、トロッコに乗っていることも無い。 ●BF-漆黒のエルフェン 効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻2200/守1200 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。 攻撃力2200 自分フィールド上にBFが存在する時リリースなしで召喚でき、さらに召喚した時相手モンスターの表示形式を変更できる。 似たような性能の「シロッコ」と比べると攻め込むのには向いているが、劣勢からの巻き返しには使いにくい。 展開力に優れるBFでは軽視されていたが墓地型では採用される事も。 ●BF-朧影のゴウフウ 特殊召喚・チューナー・効果モンスター 星5/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドにモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。 (1):このカードが手札からの特殊召喚に成功した時に発動できる。 自分フィールドに「朧影トークン」(鳥獣族・闇・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 このトークンはリリースできず、S素材にできない。 (2):このカードとチューナー以外のモンスター1体以上を自分フィールドから除外し、 そのレベルの合計と同じレベルを持つ自分の墓地の「BF」Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをチューナー扱いとして特殊召喚する。 攻撃力0 ARC-Vの新顔の1つ。 「フォトン・スラッシャー」のような特殊召喚効果、任意のトークン生成効果、 そしてフィールドの自身と他のモンスターを使った蘇生効果を持つ。この蘇生効果は劇中で「ファントムシンクロ」と呼ばれていた。 BF以外のデッキでの活躍が多く、2018年4月をもって禁止カードに指定されている。 個別記事参照。 ●BF-毒風のシムーン 効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻 1600/守 2000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札からこのカード以外の「BF」モンスター1体を除外して発動できる。 デッキから「黒い旋風」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 その後、手札のこのカードをリリースなしで召喚するか、墓地へ送る。 この効果で置いた「黒い旋風」はエンドフェイズに墓地へ送られ、自分は1000ダメージを受ける。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 攻撃力1600 DP20収録のBF。 なんと、手札のBFを1体除外することで、デッキから「黒い旋風」をフィールドに置きつつ、自身をリリースなしで召喚するという凄まじい効果を発動できる。 召喚権を消費しないため「旋風」の効果で攻撃力1600未満のBFをサーチし、そのまま召喚可能。 攻撃力1300の「アウステル」ならば問題なくサーチでき、除外されたBFをすぐに呼び戻すことができる。 この効果を発動したターンはEXデッキから闇属性モンスターしか特殊召喚できなくなるため、リンクマーカーは「見習い魔嬢」で確保するといいだろう。 手札にこのカードとレベル4以下のBFモンスターAがある状態で、このカードの効果を発動すると、以下のような展開が可能 Aを除外して「シムーン」の効果を発動。「旋風」を置き、「シムーン」を召喚する。 「旋風」の効果で「アウステル」をサーチする。 「アウステル」を召喚し、自身の効果と「旋風」の効果を解決。除外されたAを帰還させ、デッキから攻撃力800の「ハルマッタン」をサーチ。 「シムーン」とAで「見習い魔嬢」をリンク召喚。 「ハルマッタン」を特殊召喚し、「アウステル」と合わせて「ノートゥング」をシンクロ召喚。 普通にこのカードの効果を使うだけでも、計4800打点+800バーン+召喚権追加+「旋風」+未使用の「アウステル」が残る。 手札に他のBFがあれば、更なる展開が可能であり、爆発力は非常に高い。 「シムーン」+「アウステル」でレベル10になることから、「フルアーマード・ウィング」を呼ぶこともできる。 同じデュエリストパックに収録されていることから、デザイナーズコンボだろう。 自分のモンスターが存在する場合は発動不可、この効果で発動した「黒い旋風」はエンドフェイズに墓地に送られ1000ダメージを受ける、といったデメリットはあるが、それを踏まえても強烈な効果といえる。 【旋風BF】は起点となる最初の1体目を潰されるとそれ以上展開できないという欠点を抱えていたが、それを克服できるという意味でも優秀な1枚である。また、これまでサーチする手段がなかった「旋風」を1ターン限定とはいえ安定して使用できる点についても喜びの声が上がっている。 また、副次的なメリットとして、手札から自力で特殊召喚できないBFが扱いやすくなったという点も見逃せない。「ゼピュロス」「ヴァーユ」「ピナーカ」などが手札でだぶついた場合、一旦除外コストにしてから「アウステル」で帰還させることで無理なくフィールドに出すことができる。 + BFのシンクロモンスター ●BF-アーマード・ウィング シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2500/守1500 「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (2):このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。 そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 (3):相手フィールドの楔カウンターを全て取り除いて発動できる。 楔カウンターが置かれていた全てのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで0にする。 レベル7 BFチューナー+他のモンスターでシンクロ。 戦闘では破壊されず自分にダメージも発生しないため、打たれ強く使いやすい。 戦闘で破壊できなかったモンスターに「楔カウンター」を撃ち込み、それを取り除くことで攻守を0にする効果も持つ。 実質タイムラグはあるが、大抵のモンスターはそれで戦闘破壊できる。 レベル4のBF+ゲイル特殊召喚から一発でシンクロでき、戦闘では無類の強さを誇る。 ただし効果による除去には無力なので注意。 アニメではシグナーでなかった頃のクロウの主力として活躍した。 なお、これとアームズ・ウィングのみ顔が単眼となっている。 名前も二つ名が無く風や刀剣の名前も付いておらず、下記「アームズ・ウイング」と合わせてシンクロBFの命名則は「(武具の名前)+ウイング」かと思われたが、 「シルバーウインド」以降はメインデッキのBFに近い外見や命名則となった為、結果的にはこちらの方がシンクロBFの中では異質な感じになってしまった。 ●BF-アームズ・ウィング シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻2300/守1000 「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃するダメージステップの間、このカードの攻撃力は500アップする。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 レベル6 BFチューナー+他のモンスターでシンクロ。 貫通効果を持ち、守備モンスターを攻撃する時ATK500アップと、攻勢時に輝く1枚。 ブリザードでレベル4BFを蘇生すればそれだけでシンクロ召喚可能であり、出しやすい。 しかし、下級モンスターを裏守備で出されることが減少し、 下級シャドールのようなリバース効果を止められるわけでもないことから、評価は下がっている。 PP17発売後は同じレベル6でより強力な効果を持つ「ノートゥング」が優先されることが多い。 銃を持っているため海外版ではイラストが修正されており、例の如く銃が明るい色に変更されておもちゃっぽい感じになった。 ●BF-孤高のシルバー・ウィンド シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/鳥獣族/攻2800/守2000 「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 (1):このカードがS召喚した時、フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる (この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない)。 このカードの攻撃力より低い守備力を持つ対象のモンスターを破壊する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手ターンに1度だけ、自分の「BF」モンスターは戦闘では破壊されない。 レベル8 BFチューナー+他のモンスター2体でシンクロ。 シンクロ召喚時、バトルフェイズを放棄する代わりに、相手モンスターを2体まで除去できる。 しかし、シンクロの縛りがキツく、非チューナーが2体も必要なので負担が大きい。 こいつよりは攻撃に制限がかからないトリシューラや「ライキリ」の方が扱いやすいだろう。 【墓地BF】では素材の数が関係ないので、「ヴァーユ」で特殊召喚するために度々採用される。 ●BF-星影のノートゥング シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻2400/守1600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「BF-星影のノートゥング」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動する。 相手に800ダメージを与える。 その後、相手の表側表示モンスター1体の攻撃力・守備力を800ダウンする。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「BF」モンスター1体を召喚できる。 レベル6 漫画版BFの1体。2つの強力な効果を持つ。 まず、特殊召喚時の800バーンと800弱体化。ともに侮れない数値であり、攻守を800下げれば大抵のモンスターは戦闘で倒せるようになる。 また、「ガガガガンマン」を見てわかる通り、800バーンというのも案外シャレにならない威力なので、 終盤ではこれが引導火力となる場合もある。 「ハリファイバー」で相手ターン中にS召喚できるシンクロチューナーが呼び出せるため、相手LPが800以下になり次第、即座にシンクロしてとどめを刺すことが容易になった。 1ターンに1回しか使えないが、これらはシンクロ召喚以外の特殊召喚でもトリガーするので覚えておこう。 もう1つの効果は、自分はBFモンスターをもう1体だけ追加で召喚できるようになるもの。 BFの展開力を単純に底上げする効果であり、「召喚」に反応する「旋風」のスペックと完全に合致している。 手札に「シュラ」や「クリス」があれば、それらを召喚して「ブラスト」や「ゲイル」をサーチ、といった具合に更なる展開が可能となる。 「旋風」を張ったならば積極的に出したいシンクロの1つだった。 新マスタールール導入後はリンクモンスターを優先して用意しなければならなくなったが、それでも相性の良さは変わらない。 よく見ると素材の縛りが何もないので、特殊召喚時の効果を目当てにBF以外で使うことも可能。 ●BF T(ブラックフェザー テイマー)-漆黒のホーク・ジョー シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2600/守2000 「BF」チューナー+チューナー以外の「BF」モンスター1体以上 「BF T-漆黒のホーク・ジョー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のレベル5以上の鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象になった時、 このカード以外の自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 その対象を正しい対象となるそのモンスターに移し替える。 レベル7 漫画版で登場したBF T(ブラックフェザー テイマー)。 BFの1つとしては扱うものの、鳥獣族ではなく戦士族となっている。 またテイマーとは動物などを飼い馴らす存在の事である、BFはこいつに飼われてるんだろうか? 名前の由来とモチーフはおそらく鷹匠(「鷹匠」→「タカジョウ」→「ホーク・ジョー」)。 肝心の効果は墓地からレベル5以上の鳥獣族モンスターを蘇生するという強力なもの。 破壊された「チドリ」や「ノートゥング」を蘇生すればかなりの戦力増強になる。 他には「シロッコ」や蘇生制限を満たした「ゴウフウ」が該当する。 「ノートゥング」+「オロシ」で6+1=7のシンクロをすれば効率よく出せる。 「ブリザード」や「旋風」を利用すれば実現しやすいだろう。 墓地が肥えていない序盤では旨みが無いので、別のBFとの使い分けが肝心。 元々評価は高かったが、新マスタールール導入によってさらに株を上げた。 墓地からシンクロを出す分にはメインモンスターゾーンが使えるので、積極的に活用したい。 レベル5以上の鳥獣ならば、ダムルグのようなBFでないモンスターでも蘇生できるが、 チューナー、非チューナーはどちらもBFでなければならないため、完全にBFデッキ専用。 ●A BF(アサルト ブラックフェザー)-驟雨(しゅうう)のライキリ シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2600/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「BF」モンスターの数まで、相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 レベル7 ARC-Vでクロウが使用したA BF(アサルト ブラックフェザー)の1体。 1ターンに1度、自身を除く味方のBFの数まで、相手フィールドのカードを破壊できる。 展開に長けたBFとの相性はよく、モンスターから魔法・罠まで耐性持ち以外は何でも割れる。 BFは戦闘破壊は得意なものの、直接的な除去はゴドバなどに頼っていたため、このような効果は有り難いだろう。 素材の縛りは無いが、性能を考えると実質BF専用。 BFを1体でも素材にするとチューナーになる効果を持つが、あまり活用はされない。 ●A BF(アサルト ブラックフェザー)-涙雨(なみだあめ)のチドリ シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2600/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):このカードの攻撃力は自分の墓地の「BF」モンスターの数×300アップする。 (3):このカードが破壊され墓地へ送られた時、 「A BF-涙雨のチドリ」以外の自分の墓地の鳥獣族Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 レベル7 ライキリに続いて登場した「A BF」でレベルと攻守は同じ。 こちらは打点上昇効果を持つ脳筋型。墓地のBFの数×300だけ攻撃力が上がるため、普通にシンクロするだけで攻撃力は3200となる。 BFはシンクロなどで墓地にどんどんモンスターが溜まるので、高い打点を生み出しやすい。 また、破壊されて墓地に送られると自身を除く鳥獣族シンクロを墓地から特殊召喚できる。 除去されても後続を呼べるので安心だが、蘇生が目当てならば最初から「ホーク・ジョー」を出した方がいい。 同じ鳥のカステルなど、近年は破壊以外の除去が流行しているのでそちらにも注意。 安定して高い打点が見込めるので、アーマード・ウィングに代わって活躍が期待できる。 ●A BF(アサルト ブラックフェザー)-五月雨(さみだれ)のソハヤ シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/鳥獣族/攻1500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「A BF-五月雨のソハヤ」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地の「A BF」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (3):このカードが墓地へ送られたターンの自分メインフェイズにこのカード以外の自分の墓地の「A BF-五月雨のソハヤ」1体を除外して発動できる。 このカードを特殊召喚する。 レベル5 A BF共通のチューナー化と、S召喚時の「A BF」の蘇生効果、そして墓地から他のソハヤを除外することで自身を特殊召喚する効果を持つ。 A BF限定ではあるが、墓地からシンクロBFを蘇生できることから後半戦に強い1枚。 「チドリ」や「ライキリ」を蘇生できれば心強い。 また、自身のチューナー化によって、次のシンクロ召喚に繋げられる。 単純なところではレベル7A BFを蘇生して「オニマル」をシンクロし、そのまま攻撃力6000で殴るなど。 新マスタールール以後は墓地からA BFを蘇生できる点が注目され、再度評価を上げた。 適当なA BFをリリースして「スチーム」を蘇生し、こいつをシンクロすればA BFをメインゾーンに呼び戻せる。 さらに、チューナー化したソハヤとスチームトークンで5+1=6となるため「ノートゥング」をシンクロ可能。 また、ソハヤが墓地にある時に他のソハヤを除外すれば自身を蘇生できるので 「クリスタルウィング」や各種リンクモンスターの素材に使うのも有効である。 新マスタールール以前は「シュラ」+「ヴァーユ」とも相性が良く、 「シュラ」で連れてきた「ヴァーユ」の効果でシンクロし(ヴァーユの効果は無効になっているのでシンクロできる)、 「ヴァーユ」の効果で2体目のソハヤを出す。 すると、チューナーのソハヤとそうでないソハヤが並ぶので、「スタウォ」をシンクロしたり、 赤タクシーこと「アルティマヤ・ツィオルキン」を出したりしていた。 「レベル・スティーラー」が現役の頃は多種多様なソリティアが可能だったが、それも過去の話である。 ●A BF(アサルト ブラックフェザー)-雨隠のサヨ シンクロ・効果モンスター 星2/闇属性/鳥獣族/攻 800/守 100 チューナー+チューナー以外のモンスター1体 (1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):このカードは1ターンに2度まで戦闘では破壊されない。 レベル2 BFのシンクロの中では珍しい下級であり、A BF共通のチューナー化の効果を持つ。 通常の【BF】ではそもそもレベル2シンクロが難しく、戦闘力や展開力も皆無なので、選択肢にすら入らない。 だが、最大のアイデンティティはA BFであること。つまり「ソハヤ」で蘇生できることであり、リミットオーバーアクセルシンクロの足がかりにできる。 【ジャンクドッペル】のように低レベルのチューナー・非チューナーを多用する構築にするならば展開の媒介として十分に居場所はある。 戦闘破壊耐性はあるが、素材としてさっさと消費したいのでないも同然の効果である。 ●A BF(アサルト ブラックフェザー)-神立(がんだち)のオニマル シンクロ・効果モンスター 星12/闇属性/鳥獣族/攻3000/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「A BF-神立のオニマル」の(3)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):このカードは効果では破壊されない。 (3):自分の墓地の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードのレベルはそのモンスターと同じになる。 (4):Sモンスターのみを素材としてS召喚したこのカードが攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は3000アップする。 レベル12 数あるBFのシンクロの中でも最大のレベルを持つモンスター。 「神立」は「かんだつ」ではなく「がんだち」と読む。 「A BF」共通のチューナー化、効果で破壊されない耐性、墓地のBFモンスターのレベルのコピー、 そしてSモンスターのみでシンクロを行うと攻撃時の打点が3000上昇する。 2体の素材で出せる初のレベル12Sモンスター。特殊召喚に長けたBFだとザルに近い召喚条件で、単純なところでは「ソハヤ」のS召喚時の効果で「ライキリ」や「チドリ」を蘇生させたりするとすぐに揃って攻撃力6000にできる。 「スチーム」+「ハルマッタン」+「ブラスト」or「クリス」ならばこの動きが可能。ライキリを出せば相手のカードを計2枚破壊できる。 逆に、チューナー化しているレベル7の「ライキリ」か「チドリ」に自己蘇生した「ソハヤ」を併せてもいい。 効果で破壊されないという耐性を持つが、昨今では破壊以外の除去が蔓延しており、 このモンスターを出す途中で「激流葬」などを喰らうことも多いので、あくまでおまけという認識でいよう。 フィニッシャー級の打点を誇るにもかかわらず、さらなるシンクロに繋げるためのレベル変動の効果も持つ。 あまり使う機会は無いだろうが、覚えておいて損は無い。 またS素材の縛りが特になく、素材2体で出せるレベル12Sモンスターという特性も非常に貴重なので他のシンクロ軸デッキに出張しにいける。 「RR-アルティメット・ファルコン」を討ち取れる数少ないモンスターであり、アニメでもクロウによって使用されてフィニッシャーとなった。 ●BF-フルアーマード・ウィング シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/鳥獣族/攻3000/守3000 「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターが効果を発動する度に、 その相手の表側表示モンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 (3):1ターンに1度、相手フィールドの楔カウンターが置かれているモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールを得る。 (4):自分エンドフェイズに発動できる。 楔カウンターが置かれているモンスターを全て破壊する。 レベル10 DP20で登場したOCGオリジナルのシンクロBF。 「アーマード・ウィング」を意識したカードであり、BFのチューナーでシンクロする必要がある。 デザイン面では、鎧が機械化され、左腕にマシンキャノン、右腕に剣を持っている。 剣と銃、即ちアームズ・ウイングとシルバーウインドの得物を同時に持っている格好である。 他の効果を一切受け付けない完全耐性、相手モンスターの効果が発動する度に楔カウンターを置く効果、楔カウンターを介したコントロール奪取と全体除去効果を持っている。 つまり5D's本編でクロウが遂に得られなかった機皇帝に対抗できるシンクロモンスターである。 楔カウンターは自力で乗せることはできるが、素早く攻め込むには同じくDP20で登場した「アウステル」の効果を使うといいだろう。「シムーン」か「ハルマッタン」と組み合わせれば楽にシンクロできる。 元祖アーマードと異なり戦闘破壊耐性はない。 現環境では3000打点といえども安心できる数値ではないが、耐性ゆえに「カルート」などで強化ができないので注意。 逆に言えば戦闘破壊耐性をなんとかして付与することで(相手依存だが)非常にゆるい条件でコントロール奪取と除去が可能なナーガ様耐性が降臨することになる。リリースはやめてくださいしんでしまいます 具体的にはシンクロ先に効果を与える竜星と組み合わせることで以下のようなコンボで出すことができる。 なお、必要なモンスターは星5シンクロを出せる組み合わせ+任意の非チューナーBF。純BFならもちろん、星5シンクロを出せるデッキに「ゼピュロス」を入れるだけでも実行可能である。 適当なチューナー+モンスターで「源竜星-ボウテンコウ」をシンクロ召喚。この際非チューナーBFをフィールドに残しておくこと。 ボウテンコウとBFで星7A BFをシンクロ召喚。場合によってはボウテンコウのレベル変動効果も利用すること。 ボウテンコウの効果より「地竜星-ヘイカン」をリクルート。 チューナー扱いのA BFとヘイカンでフルアーマード・ウィングをシンクロ召喚。 ???「俺もいるぞ!」 ●ブラックフェザー・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):自分が効果ダメージを受ける場合、 代わりにこのカードに黒羽カウンターを1つ置く。 (2):このカードの攻撃力は、このカードの黒羽カウンターの数×700ダウンする。 (3):1ターンに1度、このカードの黒羽カウンターを全て取り除き、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力は取り除いた黒羽カウンターの数×700ダウンし、 ダウンした数値分のダメージを相手に与える。 ●玄翼竜 ブラック・フェザー シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、戦闘またはカードの効果によって 自分がダメージを受けた時に発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚まで墓地へ送る。 この効果で墓地へ送ったカードの中にモンスターカードがあった場合、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 ともに「ブラックフェザー」の名前を持つにもかかわらず「BF(ブラックフェザー)」のカテゴリに当てはまらないSモンスター。 勝鬨くんが大いに困惑しそうだが、BFは効果で「BF(ブラックフェザー)」を指定しているため、 「ブラックフェザー」でしかないこれはBFの一員とは見做されないという無念の裁定が下されてしまった(*1)。 そもそも、BFデッキはレベル8シンクロが案外狙いづらく、レベル5~7のシンクロBFを運用する方が効率がいい。 また、ドラゴン族なので鳥獣族サポートを共有できず、おまけにBFと関係ない効果しか持たないため、BFデッキにこいつらを入れる必要はぶっちゃけなかったりする。 鳥獣族ではなくドラゴン族のため、「一族の結束」の効果も阻害やBFや鳥獣族以外を特殊召喚できなくなる制限に引っかかってしまう点もマイナスである。 それぞれ「シグナーの龍」「決闘竜」であり、ストーリー中でも重要な地位を占めていたのだが、OCGでは残念な扱いになってしまった。 しかし、全く使えない効果ではない。前者の方は効果ダメージを無効化する効果から、特殊な環境でメタカードとなれる可能性がある。 愛があるならばEXデッキに加えてみよう。 ちなみに「ブラックフェザー・ドラゴン」の方は「アウステル」や「ブラック・バード・クローズ」の登場により、わずかながらBFとのシナジーが生まれている。 特にS召喚以外にも展開の手段が増えたことは朗報だろう。 そして玄翼竜はというと… ●混沌魔龍 カオス・ルーラー シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 その中から光・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。 残りのカードは墓地へ送る。 (2):このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、 自分の手札・墓地から除外して発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 このように玄翼竜と同レベル・同素材・同種族属性のS召喚するだけで無条件に墓地肥やし出来てどれか1枚を手札にも加えられるシンクロが登場。 闇鳥獣が大半のBFには(2)は無いものと考えるか使うなら汎用に頼ることになるだろうが目を瞑っても(1)だけで十分すぎるレベルである。 なおBFには自然と自傷出来るギミックは無いし安定した墓地肥やしと手札まで増強出来るルーラーと比べるとぶっちゃけ 玄翼竜の利点は無い 。 名前的にも決闘竜っぽいしこいつがクロウの決闘竜でいいんじゃね? 10期新規サポートからハブられ実質上位互換までお出しされた玄翼竜の明日はどっちだ。 【主なサポートカード】 + 詳細は以下 ●黒い旋風 永続魔法 (1):自分フィールドに「BF」モンスターが召喚された時に発動できる。 そのモンスターより低い攻撃力を持つ「BF」モンスター1体をデッキから手札に加える。 永続魔法。召喚したBFより攻撃力の低いBF1体をデッキから手札に加える。 【旋風BF】のキーカード。ただでさえ強いBFにガジェットのようなサーチ効果を付加する。 「ブラスト」や「ゲイル」をサーチすればすぐに特殊召喚できるし、 「カルート」をサーチすれば相手に分かってしまうが戦闘が非常にやりづらくなる。 一度発動を許すとその展開速度を止めるのは困難だった。 長い間制限カードにされていたが、2013年9月に準制限、2014年7月から無制限となった。 現在では「幽鬼うさぎ」などで簡単に割られるようになっているので、油断は禁物。 また、BFデッキのカードパワーが相対的に低下するとともに、展開パターンが格段に広がっているため、 単に手札を補充して戦闘を有利にするのではなく、 キルパターンを頭に叩き込んだ上で必要なパーツを的確にサーチする使われ方となっている。 そのため「スチーム」が初動となる新マスタールール以降では、サーチ先の選択肢が狭いという理由で大会レベルの構築に旋風が入らないという驚くべき事態が発生した。 ただし、これは一時的な現象であり「シムーン」の登場後は再び投入されるようになってきている。 ●デルタ・クロウ‐アンチ・リバース 通常罠 自分フィールドの「BF」モンスターが3体のみの場合、 このカードの発動は手札からもできる。 (1):自分フィールドに「BF」モンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 通常罠。フィールド上にBFが存在する時発動可能。 相手フィールド上にセットされた魔法、罠を全て破壊する。 BFが3体いる時は手札から発動可能。 大抵はサイドに積まれているが油断してると手札から発動されてボロボロにされる。 ただし破壊できるのはセットされた魔法・罠なので、 既に発動されている永続魔法・罠や、チェーンされて表側になったカードなどは破壊できない。 ●ブラック・ソニック 通常罠 自分フィールドのモンスターが「BF」モンスター3体のみの場合、 このカードの発動は手札からもできる。 (1):相手モンスターが自分フィールドの「BF」モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。 相手フィールドの表側攻撃表示モンスターを全て除外する。 通常罠。BFが攻撃されたとき発動可能。 相手フィールド上の攻撃表示モンスターを除外する強化型ミラフォ。 こちらも場のBFが3体いる時は手札からも発動可能。 BFには手札誘発で打点を上げて返り討ちにするカルートがおり、 こちらはセットして攻撃宣言まで待たなければならない上、BFがいなければ発動できない。 だが、対象を取らず、ほぼ全てのモンスターを一方的に除外という、最高級の除去効果を持つ。 「オベリスク」「ベエルゼ」「カオス・MAX」も怖くない。 なお、勘違いしている人もいるが、これと「アンチ・リバース」は 場に3体存在している場合のみ手札から発動可であって3体以上ではない。 4体や5体では、手札からの発動は不可である。 他にも闇属性、鳥獣族の基本的なサポートが使える。 ●ブラック・バード・クローズ カウンター罠 自分フィールドに「BF」Sモンスターまたは「ブラックフェザー・ドラゴン」が存在する場合、 このカードの発動は手札からもできる。 (1):相手フィールドのモンスターが効果を発動した時、 自分フィールドの表側表示の「BF」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、EXデッキから「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を特殊召喚できる。 BF1体をリリースすることで、フィールドのモンスターの効果を潰せるカウンター罠。 BFシンクロか、BFDの存在を条件に手札から発動できる。 発動条件はあるが、フィールドで効果を発動するモンスターは多いため役立つ場面は多いだろう。 「ハリファイバー」で呼び出した「ヴァーユ」や「ピナーカ」辺りをリリースするといいだろう。 無効に出来るのはフィールドのモンスターのみで手札誘発や墓地発動には対応していないのがネック。 その代わり、EXデッキから「ブラックフェザー・ドラゴン」1体をEXデッキから特殊召喚できる。 「アウステル」の効果で黒羽カウンターを載せれば一発逆転が狙える。 【その他、相性のいいカード】 + モンスター ダーク・アームド・ドラゴン ボチヤミサンタイ。闇属性デッキでの強力な助っ人。 闇属性モンスターが多いので、このカードも当然考慮に入ってくる。 ただし、【墓地BF】ならば墓地枚数の調整が容易だが【旋風BF】だと後半に引いて腐ることも多いのでよく考えよう。 ダーク・グレファー 終末の騎士 闇属性の墓地肥やしモンスターの定番。 墓地BFは「ヴァーユ」や「シロッコ」を墓地に送るところから始まるので、これらのカードの存在が重要となる。レベル4なのでチェインのエクシーズも可能なのがありがたい。 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ユーゴの切り札にしてシンクロモンスターのエース。 非チューナーはシンクロモンスターでなければならないが、シンクロ召喚が得意なBFならばさほど問題はない。 効果は強烈であり、1ターンに1度効果モンスターの効果をカウンターできる。 また、レベル5以上のモンスターと戦闘する時、攻撃力を吸収できるのでバトルにも強い。 シンクロには「ノートゥング」+「ブリザード」で6+2=8、 もしくは「ソハヤ」+「ゲイル」で5+3=8とするのが一般的。 煉獄龍 オーガ・ドラグーン 漫画版5D sで鬼柳さんが使うシンクロモンスター。 こちらは闇属性チューナーを要求するが、BFデッキではやはり問題ない。 効果は、手札が0枚なら魔法・罠を1ターンに1度カウンターできるというもの。 BFは手札の消費が激しいのでそれを逆利用できる。 1度出せれば攻守にわたって活用できるので頼りになる。 シンクロのパターンは「シュラ」+「デス」で4+4=8、 「ハルマッタン」と「ゲイル」で(2+3)+3=8とすることが多い。 ヴァレルロード・S・ドラゴン 遊戯王VRAINSでリボルバーが使うシンクロモンスター。 S召喚時に墓地のリンクモンスターを装備し、そのリンクマーカーの数だけ自身にヴァレルカウンターを置き、1ターンに1度、それを取り除くことでカウンターができる。 また、「Bloo-D」のように装備したモンスターの攻撃力の半分が自身の攻撃力に加算される。 「クリスタルウィング」と同じく相手の反撃を防げる効果をもっており、こちらは素材指定のない汎用レベル8シンクロなので、出しやすくなっている。 特に注目すべきは闇属性である点であり、「シムーン」の効果を発動したターン中でもS召喚することができる。 その他シンクロモンスター 具体的には、3枚ものカードを除外するトリシューラ、 「旋風」を守るための「スターダスト・ドラゴン」および「閃珖竜スターダスト」、 闇属性モンスターでシンクロする「魔王龍 ベエルゼ」など。 連続でS召喚を行えることからクリスタルウィングもすんなり入る。 レベル7の「月華竜 ブラック・ローズ」でバウンスを狙ったり、 レベル5の「HSR チャンバライダー」で1ショットキルを狙うということもできる。 この辺についてはプレイングの方針や好みで選ぶといいだろう。 各種リンクモンスター シンクロを多用するデッキなので、新マスタールールの導入以後は必須となっている。 特にBFチューナーをそのまま使って出せる「水晶機巧-ハリファイバー」はなくてはならない存在。 「スチーム」をリクルートして連続シンクロに繋げるのが一般的である。 また「幻獣機オライオン」を出せば「サモン・ソーサレス」に繋がり、BFモンスターを参照して別のBFを呼び出すことができる。 適当なBF2体で出せ、「シムーン」の効果を発動したターンでも出せる「見習い魔嬢」も1枚入れておきたい。 闇属性モンスターの打点を増やせる効果も頼りになる。 そのほか、「ヴァーユ」を即座に墓地に送り込める「リンクリボー」、 2回攻撃で1ショットキルしやすい「ヴァレルソード・ドラゴン」、 リンク3で斜め下2か所にリンク先を持つ「デコード・トーカー」、 トークンが使えるリンク1の「リンク・スパイダー」などが候補となる。 No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル エクシーズモンスター。 闇属性のレベル4×2体が素材なので出しやすい。 素材を取り除くことで、自分のフィールド上のカードを破壊から守れる。 キーカードの「旋風」を指定しておくと安心。 他には「御前試合」や「魔封じの芳香」など、妨害系の永続カードを守る使い方もある。 RR(レイド・ラプターズ)-フォース・ストリクス RRのエクシーズモンスター。 レベル4×2体でエクシーズでき、素材を取り除くとレベル4・闇属性の鳥獣をサーチできる。 BFにも該当するモンスターが多いので1枚入れておくと便利。ただし、レベル4限定である点には注意。 RRはBFと同じ鳥銃族カテゴリなので、このようにサポートカードを共有できる場合もある。 というか、初期のRRはカードの種類が少なかったので、BFに寄生するようにしかデッキを組めなかった時期もあった。 + 魔法・罠 ●ゴッドバードアタック 通常罠 (1):自分フィールドの鳥獣族モンスター1体をリリースし、 フィールドのカード2枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 通常罠。鳥獣族1体をリリースしてフィールド上のカードを2枚破壊する。 カテゴリには属さないが、BFはほぼ全て鳥獣族な上、展開力に優れるので発動は極めて容易。 フリーチェーンなのでエンドサイクやサクリファイス・エスケープにも活用できる。 攻守にわたってBFの強さを支えるカードである。 登場はBFより遥か前であるが、当時は強力な鳥獣族モンスターやそれを主力としたりこれを採用する余地のあるデッキは限られていたため、 ハーピィデッキなどで限定的に使われていた程度だった。 その後はカードプールの増加でじわじわ評価が上がっていた程度だったが、BFの出現により急速に流行する事になる。 その煽りでBF全盛期には規制を受けたこともあったが、2011年以降は無制限になった。 闇の誘惑 ご存知、超有名手札交換カード。 できれば「黒い旋風」を引きたいデッキなので、このようなカードを入れておくと手札に持って来られる確率を高めることができる。 この効果で手札のBFを除外して「アウステル」を召喚すると、ほぼノーコストでBFを場に2体並べることができる。(*2) 翼の恩返し 場にカード名が異なる鳥獣が2体以上いる時、600LPを払うことで2枚引ける鳥獣族専用のドローソース。 このデッキであれば発動条件を満たすのが容易く、ライフコストはあるが強欲な壺のような1 2交換を行うことができる。 ただしターン1制限があるのと、鳥獣族以外のモンスターがいると発動できないので注意。 ダーク・バースト 通常魔法。 攻撃力1500以下の闇属性モンスターをサルベージする。 主に「ゲイル」や「ブリザード」などのチューナーを回収して再びシンクロするために使われる。 烏合無象 元々の種族が獣、獣戦士、鳥獣のモンスターを墓地に送り、同じ種族のモンスターをエクストラから特殊召喚する魔法。 出てくるモンスターは効果が無効となり、攻撃もできないが、シンクロ素材にするのは可能。 BFデッキでは「ソハヤ」や「ノートゥング」を出して「クリスタルウィング」をシンクロできる。 また「RR-アルティメット・ファルコン」から「セブン・シンズ」を重ねることもできる。 スワローズ・ネスト 表側表示の鳥獣族をリリースして、同じレベルの鳥獣族をリクルートする。 「スチーム」や「ハルマッタン」を連れてきてレベルの調整や展開に繋げるのが基本。 特に新マスタールール以降はスチームの活用が重要になっているのでありがたい効果である。 リミットオーバー・ドライブ シンクロモンスターのチューナーと非チューナーをエクストラデッキに戻すことで、シンクロモンスターを特殊召喚できる速攻魔法。 素材の条件を無視できるので、あの「クェーサー」や「コズミック」でも出すことができる。 当然ながら蘇生制限は満たせないが、それらはどの道蘇生できないので関係ない。 速攻魔法なので、バトルフェイズ中に発動して追撃することもできる。 レベル12に関しては「ソハヤ」+レベル7A BFの組み合わせで達成可能。 ただし、その組み合わせならば攻撃力6000になる「オニマル」をシンクロできるので、よく考えよう。 ダークゾーン 一族の結束 攻撃力を増強する魔法。 前者はフィールドで+500、後者は永続魔法で+800。 BFの打点を底上げして突破力を高めるほか「旋風」のサーチ先を広げることが出来る。 たとえば、「ゼピュロス」を召喚して「クリス」、「ピナーカ」を召喚して「ブラスト」など、自身より攻撃力が高いモンスターでも呼べるようになるなど、恩恵は大きい。 主力のシンクロモンスターに関しても、大方攻撃力が3000前後に達するので戦闘に関しての心配はほぼなくなる。 ただし、永続系ゆえに割られやすいのが弱点。 「一族の結束」は種族を完全に統一する必要があるので注意。 群雄割拠 御前試合 ともに永続罠 お互いのフィールドに影響を及ぼし、前者なら種族、後者なら属性を統一させてしまう。 【EM】や【帝】は種族や属性がばらけやすいので、うまく使えば相手の展開をかなり制限できる。 反面、自分も汎用的に使われるシンクロ・エクシーズの運用がしづらくなるのでもろ刃の剣。 魔封じの芳香 永続罠 魔法カードを一旦セットし、1ターン経過させなければ発動できなくさせる。 ルール上、ペンデュラムゾーンへのカードのセットはできないため、ペンデュラム召喚を未然に阻止できる。 BFは魔法をあまり使わないデッキなので影響は少ない。 スターライト・ロード フィールドに出した「旋風」などを守るためのカード。 相手が2枚以上破壊しようとした時に使えば、破壊を阻止した上に「スターダスト・ドラゴン」を出せる。 レベル・スティーラーとのコンボについては以下 今となっては過去の話だが、「ザ・ダーク・イリュージョン」の発売から2016年10月1日の改訂までは A BFのチューナー化と「レベル・スティーラー」を組み合わせた連続シンクロが注目されていた。 チューナーになったA BFモンスターのレベルを下げて墓地からスティーラーを蘇生すれば、 そのまま同じレベルのシンクロBFを出し直せるのである。 たとえば「ライキリ」なら破壊効果を何回も使ったり、「チドリ」なら墓地にBFを溜め込んで攻撃力を上げる事ができる。 特に「ソハヤ」との相性は格別であり、1体目のソハヤのレベルを下げてスティーラーを特殊召喚し、 そのままチューナーになったソハヤとシンクロして別のソハヤを出すと、墓地に行った1体目のソハヤを蘇生できる。 こうなると「チューナーのソハヤ」と「そうでないソハヤ」が並ぶので「スタウォ」をシンクロしたり、赤タクシーこと「アルティマヤ・ツィオルキン」を出したりできる。 ランク5エクシーズに繋げられ、特に「シャーク・フォートレス」と組み合わせれば2回攻撃の付与によって1ショットキルを行える。 連続シンクロの後で墓地に複数のソハヤがいれば、その内1体を除外して自らを釣り上げることもできるため、さらなるシンクロやエクシーズにも繋げられる。 特殊召喚しやすい「ゲイル」を使って「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」や「ゴヨウ・キング」を出すのも一興。 連続でシンクロできることから当然「ライブラリアン」との相性も良く、大量の手札を稼ぎ出した上でフィールドを埋め尽くす展開も可能だった。 しかし、墓地に特定のカードを要求することから事故率も高く、環境に進出したわけではなかった。 むしろ環境に影響を与えたのはソハヤの連続シンクロを組み込んだ「シンクロダーク」の方である。 Ω3体とトリシューラで初手から大量のハンデスを行うという恐ろしいデッキであり、 2016年7月1日の改訂では1度スルーされたものの、次の改訂であえなくスティーラーは投獄となった。 結果、とばっちりのような形ではあるが、スティーラーを使ったコンボは本家BFでも使用不可能となっている。 【デッキの種類】 旋風BF 「黒い旋風」によるサーチによって後続を補給しながら殴る型。 「BFは大量展開しなくても強い」と言う逆転の発想から生まれたデッキである。 「王宮の弾圧」などによって相手の展開を阻害しながら、自分は旋風で確実にアドを稼ぐ。 その戦略はメタビートに近く、BFには一方的に弾圧をすり抜ける手が多いのもポイントだった。 ちなみに2009年に世界大会を制したのはこの型。 BFは自力で特殊召喚できるモンスターが多いのが強みであり、他のギミックに頼らずとも展開力が高い。 反面、特殊召喚の条件としてフィールドにBFがいることを必要とするものが大半なので、 最初の1体を潰されるとそれ以上モンスターを並べられなくなるのが欠点といえる。 旋風自体も召喚されたBFの攻撃力を参照することから、最初のBFを召喚した直後を狙われると痛い。 現在は「王宮の弾圧」など、パーツの多くが規制されており「弾圧型」は過去のデッキとなっている。 2014年あたりから「旋風」や「ゲイル」が制限解除され、BF自体は全盛期の強さを取り戻しつつある。 「弾圧」の代わりに「虚無空間」が注目されるなど、ギミックとしては同じようなことはできる。 デッキにメタカードのスペースを割きやすいので、「灰流うらら」や「通告」で妨害しつつ殴る戦い方は健在。 漫画版BFのOCG化やARC-Vのシンクロ次元編の展開に伴い、BFもかなりの強化を受け、 地雷レベルながら大会で使用するプレイヤーもいる。 墓地BF 積むBFはヴァーユ×3、シロッコ×3、その他を数枚程度。 終末やおろ埋、ダーク・グレファーで墓地を肥やし、 ヴァーユとシロッコでアームズ、アームズとヴァーユでアーマードをシンクロ召喚してビートダウンしていく。 玄米での調整でダムドも出しやすく、ヴァーユによるシンクロ特殊召喚は特殊召喚を封じる王宮の弾圧の影響を受けない。 ヴァーユの登場当時から存在していたデッキタイプだったが、 旋風BFと比べて高額レアの要求枚数が多くプレイングも難しかったため主流な存在ではなかった。 全盛期は旋風を凌ぐ強さで環境を仕切っていたが、上記の理由と規制の速さにより長くは続かなかった。 当時のこちら2つには禁止ではなかった王宮の弾圧が含まれる。 現在は上述の五月雨のソハヤの登場で、シュラの効果を通せばスタウォとゲイルを使えばクリスタルウィングも並べることができる。 BF(新マスタールール以後) 第9期で確立された旋風BFにリンク召喚を取り入れて構築された型。 「シムーン」の効果を使うために「黒い旋風」は投入されるが、 展開パターンの都合上、依存はしていない点が特徴。 「ブラスト」や「ゲイル」など依然として使われているカードはあるが、 環境の変化によってプレイングが大きく変化しており、第6期~第7期頃の旋風BFとは別物となっている。 必須カードとされた「シュラ」や「カルート」はあまり採用されなくなっている。 墓地BFの主軸だった「ヴァーユ」が採用されることもあるが、積極的な墓地肥やしは行わず、 あくまで展開の補助としての使用にとどまる。 後手に回った場合に備え、罠カードは主にサイドデッキでの採用となり、相手ターン中の妨害は基本的に手札誘発のモンスター効果で行う。 展開の起点になるのは「水晶機巧-ハリファイバー」であり、リクルートした「スチーム」などのチューナーを使って1ショットキルするだけの打点を用意する。 かつての旋風BFに比べると多種多様な展開が可能になったが、回し方が複雑となり、パターンを把握しておくことが必須。 全体的なカードパワーでは他の環境デッキに劣るものの、大会での入賞も度々報告される実力派のデッキとなっている。 幻影BF 2018年11月以降で主流となっている構築。 「RR-ワイズ・ストリクス」と「幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ」を活用することで、堅牢な布陣を敷くことができる。 「ワイズ・ストリクス」はリンク召喚時にデッキからレベル4の闇属性・鳥獣族モンスターをリクルート可能。「ゼピュロス」を連れてくればモンスター2体分の素材となる。 こうして確保した素材で次は「ラスティ・バルディッシュ」をリンク召喚。 デッキから「幻影騎士団」モンスターを墓地に送ることで「ファントム」魔法・罠をデッキからセットできる。 墓地に落とした「ダスティローブ」を除外することで「サイレントブーツ」をサーチし、シンクロ召喚などに使う。墓地に落ちた「サイレントブーツ」も除外して別のカードをサーチできるので、最終的に「幻影霧剣」を2枚用意できる。 「シムーン」の効果は、BFモンスターを並べつつ「ゼピュロス」の蘇生効果を使うための「黒い旋風」を用意できるので都合がいい。 手軽に大きなアドバンテージを稼げるだけでなく、今まで先攻での盤面が貧弱だった【BF】の欠点を解消している。 ファンカスノーレ複合型墓地BF 墓地BFにファンカスノーレのギミックを混ぜたデッキ。 ファンカスノーレとヴァーユの相性が良く、サポートカードを共有しているので積める。 対策がファンカスノーレを失敗させるしかないので対処がかなり難しい。 ハンデスBF 2010年の制限改定により厳しい生活を強いられたBFの新たなる道。 一部の決闘者は「山本リスペクトハンデスBF」、略してYFと呼ぶ。誰だよ山本。 旋風BFに追い剥ぎゴブリンとウィルスを投入、これらを駆使して相手の手札を破壊し尽くす。 ①フェーンでダイレクト ②追い剥ぎゴブリンでハンデス ③フェーンの効果で相手モンスターを守備に ④ブラストで貫通 ⑤追い剥ぎゴブリンでハンデス ⑥相手ターンにカルートで攻撃力の上がったモンスターをウィルスのリリース要因に というギミック。 弱点は暗黒界。 ワンキルBF 主に2種類の型がある。 1つは「シロッコ」の攻撃力集約効果を使うもの。 「スワローズ・ネスト」「トランスターン」「ホーク・ジョー」の効果で何度も「シロッコ」を出し直し、 「ブラスト」辺りをムキムキにする。 うまく決まれば数万の攻撃力となり、効果の性質上ワンパンでケリが付くので爽快。 事故率が高いので、大量のドローソースでデッキを圧縮するのが特徴。 性質上「ゴーズ」には強いが、「スキルドレイン」などには注意。 もう1つはソハヤ、レベル・スティーラー、シャーク・フォートレスを使ったソリティアを行う型。 ソハヤのチューナー化とスティーラーの蘇生効果で連続シンクロで墓地にソハヤを貯め、フィールドにソハヤを揃える。 その後、シャーク・フォートレスの効果を適当なアタッカーに対して使用し、8000以上の打点を生み出して殴り勝つ。 途中にライキリを挟んで除去を行うなど、展開のパターンはいくつかあり、使いこなすのは難しいが爆発力は高い。 またA BF・レベル・スティーラー、ライブラリアンの大量ドローを駆使し、 トドメをマジックテンペスターに任せるワンキル型なら先攻ワンキルが可能 だが、構築幅が狭く安定せずメタられやすい等欠点も多い。 前述のとおり、こちらは2016年10月1日の改訂でスティーラーが禁止になったので構築不能になっている。 シンクロダーク 厳密にいえばBFデッキではないのだが、BFのギミックを利用しているのでここでも取り上げる。 ソハヤとスティーラーによる連続シンクロを活用するデッキタイプ。 シンクロ環境で流行した闇シンクロデッキと名前は同じだが、内容はまるで異なる。 ライブラリアンで手札を回復させながらシンクロを繰り返し、 最終的にはPSYフレームロード・Ωを3体並べて先攻3ハンデスを行うというとんでもないデッキ。 そのソリティアぶりはガンとトリシュが3枚積めた頃の満足を彷彿とさせる。 TDILでのBFの強化に伴って出現し、大会で入賞するなどそこそこの成績を収めている。 2016年7月1日の改訂では完全にスルーされたもの、先攻からの複数ハンデスの理不尽さは無視できないものであり、 次の改訂であえなく解体を余儀なくされた。 と、思ってたらファラオの化身を使って別の型が考案されていた。 ブラックフェザー・ドラゴン軸 11期に登場した新規BFを中心としたデッキ。所謂展開系と呼ばれるタイプのデッキ。 ブラックフェザー・ドラゴンをサポートする各種カードを用いて素早くブラックフェザー・ドラゴンを展開。効果発動時に発生するセルフバーンを彼に肩代わりさせながらさらに展開を押し進め、盤面を固める戦術を取る。 回り切った時に出来上がる、自陣を埋め尽くす程の大量の高レベルシンクロが立ち並ぶ盤面は壮観の一言。 ただし展開系の宿命ではあるとはいえ、展開パターンへの理解がないとまともに機能しない。 このパターンも相手から受ける妨害や見えている相手デッキの情報によって多くのアドリブを加えていく必要があるので、かなりの練習量を使い手に要求してくる。その分しっかり回せるようになれば多少の妨害は簡単に乗り越えながら力強い盤面を構築出来るようになる為、根気強く1つのデッキに向き合えるプレイヤーは握ってみると良いだろう。 また、これまた展開系の宿命だが拮抗勝負や冥王結界波のような大雑把な捲りカードは苦手。 ブラックフェザー・ドラゴンが主軸に据えられている、というデザインから古くからのプレイヤーにはネタっぽく聞こえるかもしれないが、実は公認大会や大型大会でも優勝報告が上がるほどの実力派。 クロウ『追記、修正だと?インチキ項目もいい加減にしろ!』 牛尾『てめぇが言うな!』 遊星『いや、あんたも駄目だろ』 ジャック『お前もだ、遊星!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弾圧が消えてる今、個性が無くなってるカテゴリだと思う・・。パーツは順調に取り戻してるからBFは復帰させる気満々なんだよね -- 名無しさん (2013-11-02 21 57 30) 海外先攻で新規も登場してるし復権なるか!? だがゲイル、てめぇは駄目だ。 -- 名無しさん (2014-04-23 12 49 56) コレパでブラック・ソニックが来たね。 -- 名無しさん (2014-05-17 13 10 44) 実際アームズとアーマードが専用シンクロなのに全然呼び出されなかった -- 名無しさん (2014-05-28 20 44 45) マスク・チェンジ・セカンドとダーク・ロウが加わると面白そうな予感が…… -- 名無しさん (2014-05-28 20 48 32) そういえばシュラがいなくね? -- 名無しさん (2014-05-28 20 53 41) 孤高のシルバーウィンドはブラックフェザードラゴンの擬人化って感じがする -- 名無しさん (2014-07-22 20 19 44) BFがいかにゴヨウ、ブリュ、DDBの恩恵を受けていたか実感する今日 -- 名無しさん (2014-08-18 11 27 01) ゲイルがついに準制に・・・ -- 名無しさん (2014-09-19 14 51 50) シンクロのエースはさほどの強さがないから下級たちの結束で頑張ってくってスタンスだね。 -- 名無しさん (2014-11-16 22 56 11) フォース・ストリクスにBF-残夜のクリスとかBF始まったな -- 名無しさん (2014-11-18 01 09 28) ↑ブラストと同じ緩い特殊召喚効果を持ちながら19打点とか地味にインチキカードだわ -- 名無しさん (2014-11-18 14 13 13) 世界大会に猫はいないぞ -- 名無しさん (2014-12-13 11 56 08) 黒咲「ゆるさん・・・ゆるさんぞシンクロォ!」 ユート「俺達の敵は融合だ」 -- 名無しさん (2014-12-23 12 20 44) ↑ほぼBF -- 名無しさん (2014-12-31 00 23 30) ソニックを手札から打てるっていうのが実に強い。ファンデッキ構築でも十分強くなってるね。発動にはリビデとかで工夫もいるけど。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 20 13) インチキ言われてた漫画版BFがOCG化とか現環境が怖い…… -- 名無しさん (2015-01-02 23 59 12) ここ2年くらいでインチキカードが増えてる -- 名無しさん (2015-01-03 00 03 54) 割とマジでBFTとノートゥング強くて辛い -- 名無しさん (2015-01-03 00 52 30) ブラックフェザー=BF(仮)。「インチキ効果」で検索、検索♪ -- 名無しさん (2015-01-11 11 25 02) アニメにクロウ新BFでるたび強化が約束されてるカテゴリだし丁度環境入っちゃったから規制、弱体化も仕方ない。フィールド内を自由に駆け回れるほどの環境になったからこそ追い付いた強さかな -- 名無しさん (2015-01-15 18 22 44) ↑一つ違うのはクロウがアニメで登場してた時期のBFで優秀だったのは初期とゼピュロスくらいのものだ。従ってアニメでクロウが登場し続けたことで強化されたというよりも、強いデッキ使ってたから人気が出て登場し続けたという表現が正しかったりする。途中からアニメでクロウが使ったカードはOCGでは悉く産廃化していた。(黒羽の方札、ブラク・ブーストあたりが顕著) -- 名無しさん (2015-02-02 22 22 06) いまはそこまで尖っていないけど、戦法自体はメタビの類いでかなり難しく渋いのよね、特に墓地BFの綱渡り感はヤバい -- 名無しさん (2015-02-28 10 47 53) 黒い旋風が解禁…!? じゃあインチキ効果に…ならないらしい現在の環境ってどうなってるんですか(白目) -- 名無しさん (2015-02-28 15 33 12) 「ABF驟雨の雷切」かレベル7 2600 どんな効果だろう -- 名無しさん (2015-05-18 10 17 45) まーたBFか…ムカつくからWW出せやコンマイ!! -- 名無しさん (2015-06-13 15 13 27) ABFの項目も作っていいんじゃない? -- 名無しさん (2016-03-10 02 26 02) とうとう制限の無い5シンクロが出るとはな… -- 名無しさん (2016-03-21 20 45 17) ふと懐かしくなって漫画版とARC-Vの新規一切なしで5Ds時代のBF組んでみたら現代の主流デッキとだいたい互角に渡り合えた。当時からどんだけ完成度高かったんだよ -- 名無しさん (2016-07-04 13 53 26) ↑BFはゼピュロスの時点で一回完成域に達したからなあ しかも今は往年のパーツ制限改定でガン積み出来るし -- 名無しさん (2016-07-04 14 07 10) プレイングと構築、環境理解を求められる上に運も絡むが現環境デッキともそこそこ渡り合えるデッキ -- 名無しさん (2016-07-04 14 08 15) ABF -- 名無しさん (2016-07-04 15 09 11) 旋風とノートゥングあるときの爆発力は凄いからまだまだ侮れないわ -- 名無しさん (2016-12-23 19 37 34) リンク召喚との相性はどうですか?吊り上げ効果につなげやすくなったと思うんですが -- 名無しさん (2017-06-05 20 57 31) 叢雲のクサナギ(レベル9、攻3000シンクロ)と下弦のサルンガ(相手場に攻2000以上がいるとき手札からSS可能なレベル2チューナー)のOCG化はよ -- 名無しさん (2017-10-17 20 04 43) 5D's放映中からZEXAL序盤までの架空デュエルでロクな扱いされてなかったのも残当感が当時はあったなぁ. -- 名無しさん (2017-11-14 12 12 42) ゴウフウが逝ったという噂が… -- 名無しさん (2018-03-14 13 39 41) リンクス登場待ってました!!! -- 名無しさん (2018-11-12 17 38 33) フルアーマーといい究極隼といい、どうして鳥獣使いの切り札は殺意高すぎるのかってことと(しかも双方そこまで出しにくいわけでもないのがまた…)、こんな化け物を抱えて尚、環境を握るには遠いという今の遊戯王環境のヤバさはどうなってるんだと思うばかり。 -- 名無しさん (2018-11-12 18 07 22) 信じられんことに2013年頃の環境では紙束扱いという。まああの頃は魔導と征竜の全盛期だったし、禁止制限も今と違ったから無理もないんだが…… -- 名無しさん (2020-01-24 02 40 30) 新カードがどれも良さげで良い意味でインチキ出来そう -- 名無しさん (2022-05-16 15 50 48) デッキからシンクロ召喚だと?!インチキ効果もいい加減にしろ!(新規楽しみ) -- 名無しさん (2022-05-29 19 03 46) レアコレでシムーンが安価で手に入るようになったおかげでやっと組めるようになった -- 名無しさん (2023-02-23 18 02 06) マスターデュエルにもストラクチャーデッキ採用で11期の新顔参戦。しかしめっちゃ回すのムズいな... -- 名無しさん (2023-05-14 00 20 20) ソリティアでぐるぐる回して高火力耐性持ち並べてくるけど制圧効果持ちを複数並べてくるわけじゃないから許せる感 -- 名無しさん (2023-05-18 08 53 21) MDでは先行1キル型が流行っててやっぱりインチキ -- 名無しさん (2023-05-18 09 56 48) ↑盤面にアサルトドラゴンがいて、ノートゥングとべエルゼを墓地に落として、ドロドロゴンからミラジェイドを出してアルビオンを墓地に、分かつ烙印を直接伏せて、相手ターン開始に発動するだけで相手は死ぬ まあ、カードプールの増加で妨害食らわなきゃマジで止まらないからな今のBF -- 名無しさん (2023-07-02 14 36 40) 初期カードで今も使われてるのってゼピュロスとシルバーウィンドくらいかね -- 名無しさん (2024-01-26 08 41 27) 完全な最初期のカード、ってもう15年近く前のカードだからしゃーない。むしろ未だに必須なゼピュロスが凄すぎるわ。 -- 名無しさん (2024-02-16 00 07 14) 名前 コメント
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「・・・おや?ヤザンのようすが・・・!」 ヤザン「BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB」 - 名無しさん (2023-03-27 13 33 53) ヤザンはヤヤザンに進化した! - 名無しさん (2023-03-27 13 35 38) おめでとう!そこからドヤヤザンに進化するまでにエースパイロットの証を持っているヤヤザンを三体倒さないといけないのが大変だよねー - 名無しさん (2023-03-27 13 48 35) ヤザンはあく・はがねタイプだったのか… - 名無しさん (2023-03-27 14 10 18) ヤザランかヤザキングの分岐進化だぞ - 名無しさん (2023-03-27 15 02 57) 自衛隊が時々出すクイズ【自衛官を探せ!!】が難し過ぎる… 一問も解けない。 んで、戦争ではそこから撃って来るんでしょ? 怖すぎる。。。 - 名無しさん (2023-03-27 13 14 58) 相手も同じ事思ってるからセーフ - 名無しさん (2023-03-27 13 24 03) 大学の単位って卒業に必要最低限な数だけ取るものなのか多めに取るものなのかわからんね - 名無しさん (2023-03-27 13 04 24) 何が何でも1限を取らないように組み立てるパズルだぞ - 名無しさん (2023-03-27 13 08 26) もう4年だから卒論くらいしかないんよね。今になって取りこぼしがないか不安になってきた。 - 名無しさん (2023-03-27 13 11 39) 最低限の+卒業のときに資格もらえる科目の確認もしといたらええんでね - 名無しさん (2023-03-27 13 14 55) 危なげなく順調に卒業したけど、社会人になっても単位落として卒業できない夢3回ぐらい見たぞ - 名無しさん (2023-03-27 13 29 27) 不安だったら学生係で調べてもらうといいよ - 名無しさん (2023-03-27 13 31 51) 今度確認しに行こうかな - 名無しさん (2023-03-27 13 59 15) 俺の時は必要最低限取った上で、面白そうな(興味ある)講義とか取ってたな。 - 名無しさん (2023-03-27 13 34 50) 必要最低限取って、余った時間で就活やバイトや好きなことするんやで - 名無しさん (2023-03-27 13 44 23) やっぱり必要最低限の方がGPAが上がりやすいよね 院へ進学するならGPAが高ければ推薦取れるし 履修登録せずに聴講だけとかどう?授業料の有効活用www - 名無しさん (2023-03-27 13 57 21) GPAはカンスト当たり前じゃん? - 名無しさん (2023-03-27 14 10 11) 伏流の旦那に聞いてみなよ - 名無しさん (2023-03-27 14 11 36) 1年で履修登録できる単位数いっぱいに取り敢えずいれる。そこから必要なものは出てあとは調整。卒論は早めに手を付けないと後々めんどくさい。理系は知らんが文系の卒論はよほど看板学部のとこでもない限りまず通る。こ - 名無しさん (2023-03-27 14 22 19) シミュのリゼルゴリゴリに詰めてきて地味にクッッソ邪魔 - 名無しさん (2023-03-27 13 02 58) 使用率低いけどそれに乗る人が強いとサザビーみたいになっちまうのかな - 名無しさん (2023-03-27 12 49 20) ほならね、今すぐグルマをグルマ同士でしかマッチングしないようにしてみろって話ですよ どうせソロじゃAフラ停滞の雑魚が使う逃げ口なんだから - 名無しさん (2023-03-27 12 48 39) 急にどうした - 名無しさん (2023-03-27 12 49 42) 自分を鏡で観て発狂したんでしょ - 名無しさん (2023-03-27 14 13 20) 最近はレート差別も厳しく取り締まってるから気をつけろよ - 名無しさん (2023-03-27 12 53 07) 「Aフラ停滞の雑魚」とかレート差別どうこうの前に単純に口汚さが過ぎる… - 名無しさん (2023-03-27 13 49 31) ていうか局中法度的には書き込み禁止案件なんだよね。通報してくる - 名無しさん (2023-03-27 14 28 34) Aフラの停滞の何がいけないの? - 名無しさん (2023-03-27 14 15 51) 先生、バウンドドックは変形中は尻尾辺りにしかスラスターがないのに地上で安定して浮いてるのが不思議で夜も眠れません - 名無しさん (2023-03-27 12 42 47) 水中では変形できないって誓約を付けてるから浮けるんやで - 名無しさん (2023-03-27 12 47 52) バウンドドックは念使いだった…? - 名無しさん (2023-03-27 12 49 31) 先生、そんなこともわからないなんて失望したわよ。 - 名無しさん (2023-03-27 12 48 41) よく目を凝らして見てみるんだ、釣り糸でぶら下げてるのがわかるぞ - 名無しさん (2023-03-27 12 56 22) 特撮でやれ。 - 名無しさん (2023-03-27 13 08 49) ユーザーが宇宙によりつかないからそうなるんだ。本来は宇宙でしか使えないようなMSや装備が地上をズリズリと - 名無しさん (2023-03-27 13 28 28) 行ったってバルーン確定の宇宙に行く意味ないしなぁ - 名無しさん (2023-03-27 13 36 29) 学級委員「キヌシ君、その話はギャンの時にさんざんしたじゃないか(メガネクイッ)」 - 名無しさん (2023-03-27 14 26 32) 300に久しぶりに行ったから初めてKGと戦ったけどあれ300の性能じゃなくない?普通に汎用で相手してもきつかった - 名無しさん (2023-03-27 12 37 49) 即よろけ2つに二種格闘は普通に強いね。味方にいると頼もしい。KGが300でいいならジムストをもうちょっと強化してあげてほしいもんだね。 - 名無しさん (2023-03-27 12 42 58) 即よろけ持った2種格だからね でも300には無敵の壊れDAがいるんだよね それに比べればかわいいもんよ - 名無しさん (2023-03-27 12 43 01) ジムスト「俺は……お前のようになりたかったんだ」 - 名無しさん (2023-03-27 12 44 33) 今だともう機体性能が低すぎるのと、格闘が弱すぎるで乗る気になれない悲しみを背負った機体 - 名無しさん (2023-03-27 13 07 30) 上にもありますけど、さらに回避持ちでもある。格闘武器はどちらも性能が良いから非常に扱いやすい機体 - 名無しさん (2023-03-27 13 06 38) KGとか急に言われてもさっぱりすぎる。キリーザクのことか - 名無しさん (2023-03-27 13 55 46) 地下基地でジムⅢパワード強いけど、相手に不快押し付ける機体なので使う気になれない自分はひねくれ者 - 名無しさん (2023-03-27 12 34 55) 相手に不快押し付けるのに抵抗あるんじゃ対人ゲームには向いてない性分ね - 名無しさん (2023-03-27 12 38 23) 相手にそれをされたときに俺はしてないのに!ってキレないならキミはいい人だな - 名無しさん (2023-03-27 13 25 01) わかるぞ、私も偽装機だけは乗る気になれない - 名無しさん (2023-03-27 13 40 36) ALICEちゃんの妹みたいなのを開発してサブウェポンでファンネル兵器の操作を補助して貰う方向に行かなかったのかな?ナラティブ視聴後の感想 - 名無しさん (2023-03-27 12 29 30) そもそもALICE自体、本来は封印してたはずのものだったと思うから、あとに繋げる気はなかったんじゃないかな - 名無しさん (2023-03-27 12 32 26) ナイトロ「オールドタイプをニュータイプにした方が簡単じゃない?」 - 名無しさん (2023-03-27 12 33 46) NT-D「ほう?その話詳しく聞こうじゃあないか?ねぇ?」 - 名無しさん (2023-03-27 13 06 44) フェネクス(アクロス・ザ・スカイ)「で、俺が生まれたってわけ」 - 名無しさん (2023-03-27 13 28 10) 二人乗りにしよ - 名無しさん (2023-03-27 12 35 06) ALICEが再現できるならもう全部ALICEにさせればいいし、再現できるかできないかの二択なんだよ。半端は無理 - 名無しさん (2023-03-27 13 38 32) 極端な話、火器管制をAI化するならもう機体制御諸々全部やらせた方が色々効率良さそうな気もする。ALICEとは全く関係ないけどGセイバーの話まで行くとMSをAIで動かしてるし - 名無しさん (2023-03-27 14 50 46) オールドタイプ最強はウッソでいいのかな? - 名無しさん (2023-03-27 12 27 33) 良くないと思う - 名無しさん (2023-03-27 12 29 47) よーし頭開いちゃうぞ〜、とかやるよりは良いのでは? - 名無しさん (2023-03-27 12 33 23) ウッソはニュータイプだぞ - 名無しさん (2023-03-27 12 30 52) 何を持ってNTとするかわからんけどゲームとかだと大抵NT属性持ってるぞ - 名無しさん (2023-03-27 12 30 53) NTの概念が風化して作中じゃ断言はされないけどNTであることは匂わされてるし色々受信もしてるからOTに分類するのは無理あるぞ - 名無しさん (2023-03-27 12 34 06) 死に際に壺の事を考えられるマクベさんがオールドタイプ最強や! - 名無しさん (2023-03-27 13 04 38) やっぱり、順当にヤザンじゃないの?『プレッシャーは感じない、ただ強いだけ』だもん - 名無しさん (2023-03-27 13 17 26) 覚醒しそうだったけど「まやかしだ!」ってキャンセルしよったからね - 名無しさん (2023-03-27 13 22 49) ポケモンのBボタンかよ。 - 名無しさん (2023-03-27 13 29 45) ファラは強化人間扱いだっけ? - 名無しさん (2023-03-27 13 29 34) TV版のファラはカテジナともどもはっきり明言されてないはず。ただ言動と戦闘力は強化人間のそれ。強化されたからおかしくなったのか宇宙漂流刑でおかしくなったのか(ついでにNT能力に目覚めたのか)詳細不明 - 名無しさん (2023-03-27 13 55 12) 一応ガンダムVSNEXTではNTパイロット使用時にザンネック戦で特殊演出入るからあの鈴の音がNT類にに何らかの干渉してるのは間違いない、ついでにそれを認知してるファラも - 名無しさん (2023-03-27 16 04 42) 用を足したあと息子の付け根に激痛が走った...これやばいのかな - 名無しさん (2023-03-27 12 26 25) 次もそうなったらやばいかも - 名無しさん (2023-03-27 12 27 08) 機体版に現れるエアプ嫌い - 名無しさん (2023-03-27 12 26 00) グフフがヤバいヤバいと言われてそんなわけないやろと思ったら実際ヤバかった、カチカチ強襲でもないのに同コスト同コンセプトの汎用機以下の機動力はまずいじゃろうて - 名無しさん (2023-03-27 12 22 16) せめて原作みたいな速度で横移動しながらガトリング撃てたら支援機に圧かけやすいんだけどね… すぐ落とされるし格闘も振りづらいし武器も大して強くないしでやりたいこと全部封じられてる。 - 名無しさん (2023-03-27 12 28 59) 村人A〜Zくらい出て来ておかわりチェーンソーおじさんの殺意が高すぎて7回くらいモータルコンバットのトドメ演出みたいなゲームオーバー画面を見てます! - 名無しさん (2023-03-27 12 16 47) みんな巣立った.寂しい. - 伏流 (2023-03-27 12 07 57) 残るものがいなかったのはある意味喜ばしいことですからね。お疲れ様です。 - 名無しさん (2023-03-27 12 12 52) 鳥… - 名無しさん (2023-03-27 12 36 45) お前も鳥ィ! 管理人さんのはお子さんとかかな。 - 名無しさん (2023-03-27 14 10 14) トレンドで知ったけど、メジロアルダンの新衣装の男装に公式の解釈違いって駄々こねてる奴居るのか。厄介オタの本領発揮って感じだな。何で公式の方が間違ってると思えるのかが謎過ぎる - 名無しさん (2023-03-27 12 07 34) 自分の理想を諦めきれず現実から目を逸らしたいんだよ…そっとしておいてやりなさい - 名無しさん (2023-03-27 12 09 49) 「公式が勝手に言ってるだけだから」とかいう迷言の極み、俺は男装アルダン見て心の中のメスがトゥンク...ってなりました() - 名無しさん (2023-03-27 12 10 20) その迷言は、納得出来ない→納得する為の苦心の妄言だから可愛いもんだよね - 名無しさん (2023-03-27 12 22 16) 公式ってか劇中で重力有るところでファンネル飛ばしてるのに「ファンネルを有重力化で使えるのおかしい!」って騒ぐ奴もいるからしゃーない - 名無しさん (2023-03-27 12 11 24) まぁファンネルに関しちゃ設定しっかり定まってないのが原因な気がするけどな、実際重力下で使えないという設定にしてる作品もあるし - 名無しさん (2023-03-27 12 25 45) ファンネルに限らずガンダムは設定が二転三転する作品だからなぁ(ちなみにファンネルに関しては主にGジェネが主な原因のハズ) - 名無しさん (2023-03-27 12 31 13) 公式が言ってるからそれが正しいのはそうなんだけど、ガンダムだとアクトザクみたいになぜか連邦系の駆動系(フィルモ)が採用されててついでにマグネットコーティングまでされてます!って言われると大丈夫?間違ってない??って思わなくはない - 名無しさん (2023-03-27 12 20 44) メスドラフを世に顕現させた企業だ レベルが違い過ぎる - 名無しさん (2023-03-27 12 26 53) アルダンって牡馬じゃろ?男装して何がおかしいんだ? - 名無しさん (2023-03-27 13 51 15) 解釈違いという名の俺が気に入らないというオタクさんの嘆きだからそこまで深い意味は無いな、騒いでるのそいつだけだし - 名無しさん (2023-03-27 15 11 53) ドラゴンボールが今季歴代トップクラスに売上出してて草生えますよと、何年売れ続けてるんや - 名無しさん (2023-03-27 11 41 28) 鳥山センセが亡くなってからも売れ続けるんやろなぁ… - 名無しさん (2023-03-27 12 03 27) サザエさんやクレしんコースだろね - 名無しさん (2023-03-27 12 04 54) その2作は主役級キャラの声優交代してるけど、野沢さん堀川さんの代わりになる人居るんかな… - 名無しさん (2023-03-27 12 07 50) 本気で考えなきゃいけない時期よね ルパンみたいにモノマネタレントがワンチャンあるかも 言うてアムロとシャアも年齢的に結構後がない - 名無しさん (2023-03-27 12 10 57) ルパンとかDBみたいに定期的にアニメやってるのはともかくアムロとシャアはほぼアニメ作品には出てこないやろしゲームとかはライブラリーで済ますんじゃないかなぁ - 名無しさん (2023-03-27 12 15 40) ガンダムはそれでなんとか済むけどもコナンとかどうするんやろ…両方とも名前が完全にほぼそのままだぞ… - 名無しさん (2023-03-27 12 20 59) 黒の組織に始末されたって事にすればヘーキヘーキ - 名無しさん (2023-03-27 12 36 53) コナンもいい加減完結考えてほしい。小学館が延々と続投させてるんだろうと思ってるけど。色々(声優とか)が途切れないうちに。宇宙兄弟のアニメは二期は無いだろうな、ロシアが侵略戦争する国家になってしまったから。 - 名無しさん (2023-03-27 13 18 23) モノマネやってる芸人も結局「ネタ」止まりのクオリティでとても声優としては使えたもんじゃないから無理だと思う。やるんならドラえもんみたいに一新する方がまだ望みがある - 名無しさん (2023-03-27 14 33 36) まぁ軸足が「芸人」だからね。ルパンのクリカンも最初はネタで物まねやってるだけだったし公式から本気で演技やってくれってオファーが来ればかわるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-27 15 27 24) 一年戦争中からデラーズ紛争あたりまでのMSって、戦車や戦闘機とかの普通の兵器と合わせて使ってたり、MSもMS用ビーム兵器もまだ発展してないから狙撃専用MSとかMS用移動砲台とかが作られたりで、一番「兵器」って感じするよね - 名無しさん (2023-03-27 11 40 31) ビームサーベルとかヒートホークの高レベルは分かる。出力とか強化されてると思えばいいし。打撃の高レベルis何…? - 名無しさん (2023-03-27 11 26 56) マニピュレータの剛性アップとか… - 名無しさん (2023-03-27 11 28 29) パワードレッドみたいに内部のシリンダーやらなんやらが性能のいいものになってる…とか? - 名無しさん (2023-03-27 11 35 23) つまり出力が強化されてるのだな! - 名無しさん (2023-03-27 11 37 17) 部材が超硬スチール合金からルナチタニウムになったりならなかったりしてんじゃね - 名無しさん (2023-03-27 11 36 35) ビームサーベルは粒子やから関係ないけど、打撃は出力高くしたら相手の装甲強度しだいじゃ拳イカれないんか? - 名無しさん (2023-03-27 11 43 07) 拳だけサイコフレームなんやで(むしろ接合部から折れそう) - 名無しさん (2023-03-27 11 43 26) マニピュレータ介して直接核融合パワー送り込むMS発勁とかじゃろ(投槍) - 名無しさん (2023-03-27 11 52 01) 握力だよ握力 - 名無しさん (2023-03-27 12 06 32) 想いが乗った拳は重いんだよ! - 名無しさん (2023-03-27 12 23 39) 俺の手が真っ赤に燃える!… - 名無しさん (2023-03-27 13 22 19) サイコフレームってマジでヤバい代物なんやなぁ(設定的な意味で) - 名無しさん (2023-03-27 11 23 44) やったぜ!アニバの残りとログボ他で溜まったジュエルで三女神1凸分まで出た!!これでなんとかレンタルしなくても済みそうだ - 名無しさん (2023-03-27 11 16 57) ラモーヌ完凸と三女神完凸は強敵だったわ(致命的致命傷)、月末新衣装が推しじゃなくて本当に助かった() - 名無しさん (2023-03-27 11 21 09) やってみせた!言って聞かせた!させてみせた!褒めてやらねば!どこを誉めれば…?どうすればこやつを使い物に… - 名無しさん (2023-03-27 11 09 32) すっ飛ばして任せてみよう - 名無しさん (2023-03-27 11 15 57) 助言は聞かないマニュアルは見ない社長にタメ口はきく、二十年色んな小僧を教えてきたがこんな物件は初めてだぜ…名前は日本刀か昔の武家みたいで格好いいのに… - 名無しさん (2023-03-27 11 37 33) コテツ君、、、 - 名無しさん (2023-03-27 12 14 51) 国綱君はもっと愛嬌磨くべき - 名無しさん (2023-03-27 12 19 41) 居るだけで金を貰ってる厚顔無恥な無能な政治家のガキみたいな輩っていっぱい居るからなぁ ひろゆきとかガーシーヒカキンが好きらしい - 名無しさん (2023-03-27 12 32 13) 一日の行動を動画撮影して上に報告、使えない旨伝えて試用期間なら終了にしてもらうとか! - 名無しさん (2023-03-27 12 38 31) 古龍で禁忌除くとシャガルマガラがぶっちぎりで被害ヤバイのになんか扱い悪いよな。サンブレイクでの小物扱いは萎えたわ。 - 名無しさん (2023-03-27 10 57 36) ウイルスって書くとやべーやつなんだけど野良モンも普通に過ごしてるし花粉程度の扱いだったのほんま… 吸血虫のが質が悪い?せやろか… - 名無しさん (2023-03-27 11 00 06) しかもそのウイルス克服したモンスターの方がシャガル、ゴアよりよっぽど強いっていう…(極限状態) - 名無しさん (2023-03-27 11 06 07) 俺たち(プレイヤー)への被害はぶっちぎりでヤバいな(極限個体とかいうクソを生み出した的な意味で) - 名無しさん (2023-03-27 11 06 34) ライズにもあのクソ要素でてくるんか…? - 名無しさん (2023-03-27 11 10 38) 別の奴はあるけど、少なくとも強制弾きとかストレスになるものはあんまりないよ。強いて言えば体力バカすぎて時間かかる - 名無しさん (2023-03-27 11 16 42) よかった - 名無しさん (2023-03-27 11 19 14) 極限化みたいなアイテム使わないと全くダメージ通らんようなアレではない 極限化に慣れてた奴からしたら無駄にタフだなぁってぐらいだと思う - 名無しさん (2023-03-27 11 19 01) 極限ガルルガと楽しく遊んでた猫的には極限のほうが楽…楽じゃね…?みたいな現象もある(あっちと比べて武器他追加技で操作が犠牲になってる) - 名無しさん (2023-03-27 11 29 39) あれガルルガ極限じゃなくて狂竜止まりだったな… 隻眼狩り猫はXXだしハンターさんの記憶までぐちゃぐちゃになっとる…(というか極限連中よりやばかった) - 名無しさん (2023-03-27 11 44 13) 急にターボ化したりして動き読めなくて苦手なんだよなぁアイツ… - 名無しさん (2023-03-27 11 50 18) 700コストに出てくる汎用は中々にバリエーションに富んでていいね。そもそも2機しかいなくてバリエーションも何も無い支援機は除外するとして問題は強襲だな… - 名無しさん (2023-03-27 10 57 05) 2機しかいない支援を無視するのはなんでなんすか?(半ギレ) - 名無しさん (2023-03-27 12 09 02) 某不倫の櫻井孝宏ってBLAMEの霧亥もやってた人なんか…悲しいなあ - 名無しさん (2023-03-27 10 47 33) ここ数日500コストでやたらとティターニア見るんだけど流行ってるの? - 名無しさん (2023-03-27 10 44 05) うん流行ってるよ - 名無しさん (2023-03-27 11 16 05) 流行ってるの構文久しぶりに見たわ - 名無しさん (2023-03-27 11 18 18) 30過ぎなのに董卓の奴www - 名無しさん (2023-03-27 10 39 17) 30過ぎて髭もじゃデブ酒乱は救えねーわ - 名無しさん (2023-03-27 11 04 55) ついにPS5ゲット。そんでPS5版のバトオペ2やってみたが、ダリルのように「俺のPS4より自由だ!」ってレベルでヌルヌル動く。さすがPCで同スペ組もうとしたら云十万ってだけあるぜ - 名無しさん (2023-03-27 10 30 19) ええなあ…5万の中古ギターはええやん安いやん!とポン買いしてしまったが未だに手が出ない - 名無しさん (2023-03-27 10 49 18) ジムスナⅡにマシ装備でレート出るって勝つ気がないのかな。しかも与ダメすら出てないしわけがわからないよ - 名無しさん (2023-03-27 10 29 06) 本人は強いと思い込んでるかもしれない - 名無しさん (2023-03-27 10 30 19) サービス初期のころからのタイムスリッパ―の可能性 - 名無しさん (2023-03-27 10 36 39) 初期でも強かったか? - 名無しさん (2023-03-27 10 37 31) 強いかどうかは当時でも荒れてたけど、高火力だからって一定数乗る人はいたね。その生き残りかもしれない - 名無しさん (2023-03-27 10 52 05) 初期は高バラすらなかったから砂を百発百中で足に当て続ける腕前なかったらマシ装備しか選択肢がなかったからまぁ… - 名無しさん (2023-03-27 10 53 39) あと1,2世代も時代が進んだら爺婆が機械の使い方分からないなんてネタも若者に通用しなくなるんかな - 名無しさん (2023-03-27 09 29 45) そのうちLINEに代わる新しい通信アプリでも出てまた世代断絶が始まるんじゃないかな - 名無しさん (2023-03-27 09 34 38) 一応もうキャリア3社が作ったヤツがある。 - 名無しさん (2023-03-27 09 52 49) 標準で入ってる分LINEよりジジババに受けいれられてる感がある - 名無しさん (2023-03-27 09 54 11) 昨今の情勢考えるとセキュリティの観点からこっちにしてほしいんだけどね。 - 名無しさん (2023-03-27 09 57 55) 寧ろ定年過ぎた後の爺婆は時間あるから中年男女より機械に詳しかったりするんだよな - 名無しさん (2023-03-27 09 35 23) 今やファミコンにドップリだった世代が孫持つ時代だもんなぁ。さらに後の世代になるにつれITに浸かりまくってるから進歩に付いていくハードルも低くなりそう - 木主 (2023-03-27 09 58 37) むしろz世代がキーボ打てない時代だからな - 名無しさん (2023-03-27 09 57 09) 今時学生のうちにパソコンがっつり使うのなんて少数派だからしゃーない - 名無しさん (2023-03-27 10 03 33) そのうちブラインドタッチが職人芸や失われた技術になったりするんだろうか - 名無しさん (2023-03-27 10 05 37) 何年か後には頭で考えるだけで文字が打てるようにはなるんだろうね。今でさえ義手動かしたりは出来るので - 名無しさん (2023-03-27 10 15 37) 逆にスマッホしか持ったことない世代とか経済格差的な断絶がネットとスマホでさらに可視化されてるので - 名無しさん (2023-03-27 10 24 32) あいつに、ピクシーにハイパーバズーカを持たせてください! - 名無しさん (2023-03-27 09 06 08) 今よりはだいぶマシになりそう - 名無しさん (2023-03-27 09 06 59) グレネードが蓄積50のヤツになるだけでめっちゃ変わる気がする。 - 名無しさん (2023-03-27 09 14 21) ステルス1の都合、生格始動のリスクを消せるのが強すぎる - 名無しさん (2023-03-27 10 22 01) 運営「じゃあ、何となくPガンビーライ持たせてあげるね」 - 名無しさん (2023-03-27 09 09 15) 射撃で支援をイラつかせれるからまだマシかもしれん - 名無しさん (2023-03-27 09 27 43) ピクシーの5しかない射撃補正から繰り出してもなぁ...。 寧ろわざわざステルス外してくれる訳だから相性は良くないと思う - 名無しさん (2023-03-27 09 37 23) 何気にグレポイの火力優秀だからね。使う機会なかったけどプロガンBRがもし来たら始めの蓄積溜めに使える - 名無しさん (2023-03-27 09 37 31) え!?P(ピクシー)ガンダム専用ビームライフルだって!? - 名無しさん (2023-03-27 12 42 37) 2丁マシがスラ撃ち出来るようになれば… - 名無しさん (2023-03-27 09 36 10) けどよぅ、ミリ削り用にしたって射程が・・・ - 名無しさん (2023-03-27 09 44 40) 頭部バルカンと同時撃ちしてぇな - 名無しさん (2023-03-27 09 46 03) ピクシーもガンダムなわけだし普通のガンダム的な武装持てるとアガるんだよな 愚連隊でgアーマー使ってたときとか - 名無しさん (2023-03-27 10 23 01) WBC見てて野球面白いとはじめて感じたんだけど試合時間長すぎるのがちょっとな…うちの親父は投手の層が厚すぎのため投手交代が多すぎて試合が止まってしまうからと言ってたがもっと短縮できんものかね - 名無しさん (2023-03-27 08 50 50) そこも野球の醍醐味と思ったりも - 名無しさん (2023-03-27 08 52 03) 長編映画見るようなものか - 名無しさん (2023-03-27 08 54 45) 駆け引きでもあるような - 名無しさん (2023-03-27 08 56 22) しかしねぇ、そのお陰でCMを挟みやすくてコチラは助かるのだから… - (スポンサー) (2023-03-27 08 58 14) サッカーが盛り上がらない原因でもある>スポンサー付き辛い - 名無しさん (2023-03-27 09 08 09) わざと痛がるプレイが心証が悪くて付き辛いと聞いたがCMはそうだわな - 名無しさん (2023-03-27 09 13 25) 達川「!」 - 名無しさん (2023-03-27 09 18 17) おはインチキ - 名無しさん (2023-03-27 09 19 33) 昔はエース級の先発が130球でも投げてなるべく完投するのがヨシとされてきたけど、選手生命かんがえたら今はそういうのタブーだと思うわ。WBCの継投は特別だから気にするな - 名無しさん (2023-03-27 09 03 12) 開催回数を重ねるごとに球数制限厳しくなってるものね - 横から (2023-03-27 09 12 44) 小さい頃に観たい番組が野球の延長のせいで無くなった恨みのせいで未だに野球中継やってるとムカついてくるわ。今は放送枠オーバーするならブツっと切ってBSCSに映ってくれるから良い時代になったわ - 名無しさん (2023-03-27 09 15 35) 阪神か中日かロッテを贔屓にすればいいぞ、理由はそもそも点が入らないから試合時間短いから() - 名無しさん (2023-03-27 09 16 02) 阪神ファンだけど、それが理由なら巨人ファンのがいいんじゃない?東京ドームの試合がいつも短い。8時半頃にもう終わりかけって試合がかなり多い。阪神以外vs巨人の試合のペースは知らないけど。 - 名無しさん (2023-03-27 13 08 39) 高校野球はキビキビ動くから早いぞ!プロも歩いてないで小走りして - 名無しさん (2023-03-27 09 24 40) 体壊すしずっと3イニングでいいと思ってる - 名無しさん (2023-03-27 10 25 58) 俺もオバチュ盛りパジムとかいう重課金兵のおもちゃで遊んでみてぇ - 名無しさん (2023-03-27 08 50 28) トークンちゃんと貯めてたらただで手に入るから言うほどか? - 名無しさん (2023-03-27 09 01 35) しかも0からでも天井までは約2万だから言うほど重課金でもないよね。ヘビーアーマー以外は詰んだら他積めなくなるから積むメリットほぼないし - 名無しさん (2023-03-27 09 12 19) ここまでアトラスガンダムのお膳立てされてるとむしろ逆にサイコ・ザクmk2とかパーフェクトジオングとかパーフェクトガンダム実装しそう - 名無しさん (2023-03-27 08 48 28) やるな運営! - 名無しさん (2023-03-27 08 50 36) フェネクスガチャ単発回して加入したイカれたメンツを紹介するゼ! 強化型ZZ! レベル4ゼーズールと爪! 蟹ゲル!以上!!! - 名無しさん (2023-03-27 08 15 54) ギラズール(AZ)lv2、デルプラBR、MK-Vサーベル... - 名無しさん (2023-03-27 08 37 12) リックドムシュトゥッツァーLv2!ゲルググVキュアノス!ガザE!だ! - 名無しさん (2023-03-27 08 40 26) 確定ナシの沼から☆4引くのは大変よなぁ(先日のシナスタで血の涙を流した漢) - 名無しさん (2023-03-27 08 47 50) オバチュ系統はレベル依存だから微妙なとこあるけどサイフレ様・サイパケ様はレベル関係なく載せれて - 名無しさん (2023-03-27 07 54 04) いつみてもブルアカ公式がエイプリルフールにぶっ放した偽コンシューマ版CMは草生える。 - 名無しさん (2023-03-27 07 40 22) 貼り忘れたhttps //twitter.com/Blue_ArchiveJP/status/1377274484462219270?s=20 - 名無しさん (2023-03-27 07 40 34) ウマ娘プリティーダービー!(クソデカ音量)―THE BACK HORNを添えて。…電車内でやってしまった…… - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2023-03-27 07 29 30) やっちまいましたねぇ!!度々ネタで出てきますけどまさか実際にやらかすとヤバいくらい焦りそう… - 黒餡飯 (2023-03-27 07 36 29) どうしてスマホをアプデするとこういうことが起こるんですか?(半ギレ) - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2023-03-27 08 08 13) 乗る時間、場所が決まってるなら(あ、ウマ娘だ)って覚える人いそう - 名無しさん (2023-03-27 07 45 32) もう助からないぞ♡ - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2023-03-27 08 07 22) なんて事だ、死人と交信している! - 名無しさん (2023-03-27 12 25 46) 今どきはコンビニコラボとかでも幼児がキタちゃんのクリアファイル欲しがる程度には一般化してるぞ(精一杯のフォロー) - 名無しさん (2023-03-27 07 50 05) 👧お父さんが好きなマヤノトップガンがいるよ〜ってゲーセンで叫んでる子がいた。オトウサン… - 名無しさん (2023-03-27 08 07 30) も、もしかしたらお父さんがマヤノトップガンの世代だったかも知れない…(精一杯のフォロー) - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2023-03-27 08 09 43) うわぁ… - 名無しさん (2023-03-27 08 00 46) ヒソヒソ(あ、この前のウマ娘オジサンだ) ヒソヒソ(え、何そのあだ名) - そして拡散 (2023-03-27 08 47 02) oh…ドンマイ、キャラにもよるがエルの破壊力はヤバい - 名無しさん (2023-03-27 09 08 55) ブライアンのクールボイスだったらセーフだったのに - 名無しさん (2023-03-27 09 28 27) 星1機体って滅多に追加されないし余りやすい整備チケを交換できるようにならんかなぁ - 名無しさん (2023-03-27 07 26 48) 星2機体のLv4以外でもう増えなさそうなのがなぁ… 多少レート高くても星2チケの需要が高すぎるから交換させて欲しさはある - 名無しさん (2023-03-27 07 38 56) 星1実装が高いコストの機体ばかりになると、一機辺りのチケット消費量が増すと思うのでそこまでは減りにくいかもね。チケットを別物の資源に交換したい気持ちはわからなくもないけど、余り良策とは思えない。 - 名無しさん (2023-03-27 07 41 28) 10 1のレートで銀チケットに変換できたら最高なんだが - 名無しさん (2023-03-27 08 51 11) 10分の1にされるくらいならたまに出てくる★1待った方がいいわ - 名無しさん (2023-03-27 09 28 56) あぁぁぁ二日連続で寝落ちして無料ガチャもコンテナも出来なかった絵本を読み聞かせていると読んでるこっちが眠くなる - 名無しさん (2023-03-27 06 44 58) 外野からはほっこりする話やな - 名無しさん (2023-03-27 06 51 02) お前もほっこりさせてやろうと言うのだよ!( ˘ω˘ )スヤァ… - 名無しさん (2023-03-27 07 21 06) まぁどっちが大事かって言ったら明白だから…。無論バトオペだよなァ!(豹変) - 名無しさん (2023-03-27 07 06 21) 今日は私用で休むから出撃します! - 名無しさん (2023-03-27 07 19 45) 子供「またお話の途中で寝ちゃった!!」 プンスカ ٩(๑`н´๑)۶ プンスカ! - 名無しさん (2023-03-27 07 10 35) これはよく言われるし眠そうな声になったら起こられる - 名無しさん (2023-03-27 07 17 07) 親あるあるだなw 懐かしい。 - 子育てもバトオペも楽しめ!! (2023-03-27 07 21 09) 寝なきゃならない時にはなかなか来ないくせに寝る気がない時には襲ってくる睡魔くんさぁ…… - 名無しさん (2023-03-27 07 21 37) ほんと絵本読んでたらマジで寝れるオススメやで特に声だして音読が良い - 名無しさん (2023-03-27 07 36 08) 土日は味方ごとチャー格撃つようなのが増えるので。 …むしろ自分を肉壁にしつつ味方にチャー格ぶっぱさせるのが楽しいな。俺ごと切っちまえ! - 名無しさん (2023-03-27 05 02 17) 戸建てでもないのに(それでもダメだが)、自分の部屋に放火する韓国人怖すぎる - 名無しさん (2023-03-27 04 43 46) 500mlのストゼロでベロベロになる自分だから、これを3本くらい飲んだらどうなるんだろうな… - 名無しさん (2023-03-27 02 57 35) おいおい、そんな身体に悪いものは止めて飲むならこのモンエナ3本にしときな - 名無しさん (2023-03-27 03 00 07) デスストランディング「呼んだ?」「続編でもまた飲めるのかな?」 - 名無しさん (2023-03-27 04 45 04) ちょうど先週末にストゼロ三本飲んで潰れたアホが通りますよ - 名無しさん (2023-03-27 06 59 42) ストゼロは知り合いのロシア人が2本で落ちる代物だ。ウォッカよりやばいものと思え。 - 名無しさん (2023-03-27 07 23 18) 狂化人間(アル中)製造ドリンクさんじゃないか! - 名無しさん (2023-03-27 07 25 30) 「今日はモンハンP2Gの発売日!皆も懐かしむ為にも近接武器持って密林で僕と握手だ!!」 - ガノトトス亜種 (2023-03-27 02 30 23) ほらよっ。つ√[釣りカエル] - 名無しさん (2023-03-27 03 03 04) 3rd 3G世代なんでこれで っ√ケロロフェイク - 名無しさん (2023-03-27 09 29 40) アムロ感激ぃ!の人の動画、ずっと見てるとなんか癖になる(個人的には) - 名無しさん (2023-03-27 02 12 50) いい音色だろォン!! - 名無しさん (2023-03-27 02 17 43) しょーもない笑いを誘われるし、笑ってしまうと悔しくなるのは俺だけ?ある時期から喋りが面白くなってきたから困る - 名無しさん (2023-03-27 09 17 30) めぐり○いちゃん、中身がアレってわかってても可愛いと思ってしまうからマジで腹立つ - 名無しさん (2023-03-27 09 18 37) バンシィ回避狩した敵機食べてくれてありがとう。いい火力です。 - 名無しさん (2023-03-27 02 01 27) 3連装キャノン撃ってる最中に毎回のようにものすごいスピードで後ろから俺を追い越していくキミ 「誤射注意」じゃないんだよ 無理なんだよ - 名無しさん (2023-03-27 01 30 28) 愚痴案件 - 名無しさん (2023-03-27 01 33 52) バトオペ2のデイリー終えたら、エルデンリングのDLCに備えて白銀人共に神の遺剣を30分振るうノルマをこなすようにしたぜ! - 名無しさん (2023-03-27 01 01 46) 軌跡シリーズやってみたいんだけどなにからやるのがおすすめ?ps4のやつでお願いします - 名無しさん (2023-03-27 00 59 12) 大本のお話を理解したいなら空からリリース順にやるしかない。閃や黎から始めると「誰コイツ?」「コレ何の話?」てなりがちな上に、だいたい1タイトルで話が完結しない。話が比較的コンパクトに纏まってるのは零・碧。那由多はその他とは別ラインなのでスルー安定。 - 名無しさん (2023-03-27 01 15 10) なるほど、やっぱ1作目を最初にやった方がいいのか…ps3引き出してきます!ありがとう! - 名無しさん (2023-03-27 01 18 21) 頑張ってね……(悲しい目 - 名無しさん (2023-03-27 01 19 54) その先は地獄だぞ… - 名無しさん (2023-03-27 01 26 47) 閃1くらいまでは大丈夫なハズ…… - 名無しさん (2023-03-27 01 30 02) 今更だけど空とか全部リメイクかリマスターこねえかなぁ。 - 名無しさん (2023-03-27 01 23 57) リマスターはとっくにやってて○○改とかいう3番煎じまで終わってるよ! - 名無しさん (2023-03-27 01 28 37) なるほど、ありがとう - 主 (2023-03-27 01 32 21) 空だと 無印:PSP、Evolution(リマスター):Vita、改(リマスターの改良版):PS3 てな具合よ。 - 名無しさん (2023-03-27 01 36 52) 自己レス。間違えた。改が先でEvolutionが後だわ。もうよく分からん(白目 - 名無しさん (2023-03-27 01 38 50) 横からごめんなさい、空の軌跡が現行機で来ることはもうないんですかね? - 名無しさん (2023-03-27 01 44 31) それは日本ファルコムのみぞ知る - 名無しさん (2023-03-27 01 52 09) 話題になった当時に散々擦ったからもう出ないんじゃないかな。steam版もあるし。軌跡シリーズ完結したらその時現行のハード向けコンプリートパックみたいなのは出るかもしれんが、何年先になるか分からんし、そもそもそこまでファルコムが生きてるかすら分からんから…… - 名無しさん (2023-03-27 01 52 20) ファルコムなんだかんだ長生きしすぎてるレベルだからイースも生きてる限り軌跡も生き残ると思う。自分もだけどコアな信者がやり続けるしな - 名無しさん (2023-03-27 02 24 26) 今見てるかどうかわからないけど確かpsplusのプレミアムサービスに空の軌跡一式入ってるぞ!PS4でも5でも遊べるぞ! - 名無しさん (2023-03-27 02 27 21) あ、空も入ってたんだ。じゃあ軌跡シリーズ黒以外は全部PS+のプレミアムに入ってるんだな。空零の改もevoでは無いけどイラスト違うぐらいで内容ほぼ同じだしやる分には問題ないな - 下の赤枝 (2023-03-27 02 32 34) クラシックカタログにあったんか。間違った情報出してスマソ - 名無しさん (2023-03-27 02 42 15) 空からやるのが一番いいけど、やるなら零からでもいいかもしれない。最初から4人PTかつ役割分担もやりやすいから入門にはちょうどいい。空入ってなかった気がするけど、PS+のエクストラ?プランで軌跡シリーズ零からあるはず - 名無しさん (2023-03-27 02 22 38) あとは木主がどこまでヤれるかだな…… - 名無しさん (2023-03-27 02 52 39) シリーズ全部やるとなると10作以上あるからな…内容が内容だけに下手に飛ばすことも出来ないし - 名無しさん (2023-03-27 07 05 49) SSRラモーヌ3凸で結晶あるんだが完凸させた方がよさげ?それともそこまで重要度低い? - 名無しさん (2023-03-27 00 57 21) 完凸性能高いから完凸推奨 マイル中距離で勝ちたいなら特に - 名無しさん (2023-03-27 01 07 34) シナンジュは連邦機をジオン機に似せた奴だけど、コレの逆は居ないのかな - 名無しさん (2023-03-27 00 41 37) ザニーは? - 名無しさん (2023-03-27 00 44 55) ザニーはザクからパーツ借りただけで中身はまた別なんじゃね? - 名無しさん (2023-03-27 00 54 59) うーん、ジオンから強奪した機体を連邦風に改装ってことよな? それだとムーンとかかな? - 名無しさん (2023-03-27 01 01 30) ???「ゲ~ムゲムゲム!木主に俺たちの恐ろしさを教えてやるでゲム」 - 名無しさん (2023-03-27 00 44 57) モノアイ→ゴーグルだとけっこう居るけど、それは違う感じかな? - 名無しさん (2023-03-27 00 46 32) ゲムカモフとか?でもアレは純粋な偽造目的だしなんか違うような - 名無しさん (2023-03-27 00 46 39) サイサはジオンの血が入ったガンダムだった筈 - 名無しさん (2023-03-27 00 55 49) モノアイガンダム - 名無しさん (2023-03-27 00 56 15) パーフェクトガンダム - 名無しさん (2023-03-27 00 56 34) 銀弾がおるやん - 名無しさん (2023-03-27 01 16 49) ディジェやゼクシリーズかな。 - 名無しさん (2023-03-27 07 24 38) 新規もしくは変更で宇宙マップにサンダーボルトのビッグガン、と思ったがスキウレが一部不評だからただガワが違うだとダメだろうな - 名無しさん (2023-03-27 00 39 53) 支援砲撃扱いで飛んでくるとか? - 名無しさん (2023-03-27 00 55 32) 突然ポップが聞こえてきそう - 名無しさん (2023-03-27 01 04 14) あ~あ月曜日が来ちゃったよ… - 名無しさん (2023-03-27 00 13 22) その両足を叩き斬って日曜にしてやる! - 名無しさん (2023-03-27 00 18 18) ジオング「私の毎日は日曜日!?」 - 名無しさん (2023-03-27 07 12 51) いやぁぁぁ、私の日曜日がぁぁぁぁ - 名無しさん (2023-03-27 00 20 20) ロックマンエグゼのコレクション出る事を今頃知りましたよ・・・ - 名無しさん (2023-03-27 00 10 14) 遅いな。俺はもうダークチップを使い潰す覚悟があるぞ - 名無しさん (2023-03-27 00 53 20) デューオ戦で地獄を見るやつだ...(ダークチップ使用不可) - 名無しさん (2023-03-27 02 05 43) そういや強ヨロケって継続出来るんやろか? - 名無しさん (2023-03-27 00 09 01) 回避挟むタイミングを与えなければ出来るはず - 名無しさん (2023-03-27 00 12 27) 上書きは無理だぞ - 名無しさん (2023-03-27 00 13 14) やろうと思えばできる...けどできる単独でできる機体はほぼいないかな、ドワ改とかならメイン→斧Nor横で継続したりできるね - 名無しさん (2023-03-27 00 15 15) 他にもNT-D中のバンシィなら爪の三連撃で簡単に強よろけ2回付与できるよね - 名無しさん (2023-03-27 00 20 22) 左の 戦闘システム ダメージリアクションを見れば分かるけど、規定時間を過ぎれば上書き可能 ※ただし、同時に相手も回避運動が可能になる - 名無しさん (2023-03-27 00 20 08) お、おちん〇んが欲しい - 名無しさん (2023-03-27 00 07 18) 地震? - 名無しさん (2023-03-27 00 06 08) 念のため津波にってニュースで言ってたから気を付けてな - 名無しさん (2023-03-27 00 08 24) 関東だから大丈夫だろうけどありがとう、震度1か - 名無しさん (2023-03-27 00 09 37) ゲーム業界の仕事の流れが分からんのだけど、コードフェアリーに携わってたスタッフって今は新しいゲーム開発してるんかね?それとも直前に携わってた仕事に戻るの? - 名無しさん (2023-03-27 00 04 14) ゲームに限らずプロジェクトというのがある仕事ならそのプロジェクトが終わったら次のプロジェクトに行ったり他のプロジェクトの応援とか追加要員に行ったりといろいろだよ - 名無しさん (2023-03-27 00 14 50) 眠さ限界の時に目を瞑ると映像が浮かんでくるようになったで - 名無しさん (2023-03-26 23 58 18) ぷよぷよを長くやっていたらそんな境地になった。目を閉じるとぷよがどんどん落ちてくる・・・ - 名無しさん (2023-03-27 00 04 25) なんていうか意識もったまま夢に入るような感じや - 名無しさん (2023-03-27 00 05 45) ソフィーのアトリエとかも寝ても覚めてもテトリスみたいな調合を頭の中で行ってたなぁ - 名無しさん (2023-03-27 01 25 59) 元祖ターミネーターには、シュワちゃん号こと101型の他にもう一体ターミネーターが登場している! - 名無しさん (2023-03-26 23 57 58) シュワの友達が1分ほどターミネーター役でカメオ出演してんのな - 名無しさん (2023-03-27 00 12 40) カードとかで世界で○○枚しかないとかあるけどこっそり製造とかしたとして、限定した数がどんくらいなら気づかれないんだろ - 名無しさん (2023-03-26 23 55 23) 世界中でなら20辺りでいけそうな気がする - なんとなく (2023-03-26 23 59 45) 二桁とかだとコレクター感で情報共有してそうだしぎりぎり200~300辺りじゃない? - 名無しさん (2023-03-27 00 02 20) 海外と合わせてなら一、二枚増えてもばれんやろって思ったんだけど、さすがに甘いかな - 名無しさん (2023-03-27 00 04 14) 今はネットやSNSで簡単に状況わかっちゃうしな - 名無しさん (2023-03-27 00 08 05) 限定ものってナンバー振られてたりしなかったっけ? - 名無しさん (2023-03-27 00 01 47) この時間なのに小腹が空いてしまう… - 名無しさん (2023-03-26 23 54 05) 日清「UFO爆盛」 - 名無しさん (2023-03-26 23 56 39) 1回食べたけど満腹感はともかく味が単調なもんで途中で味変しないとアレ途中で飽きちゃう - 名無しさん (2023-03-27 00 16 25) そこでマヨ追加ですよ! - 名無しさん (2023-03-27 00 38 21) そういう時はスープ系が良い、ほど良く満足感があり、温まるから寝つきも良くなる - 名無しさん (2023-03-27 00 00 24) 焼きそばバゴーンのわかめスープを飲もう。ついでにオマケの焼きそばも一緒に。 - 名無しさん (2023-03-27 00 03 15) アーモンド食え。翌日のウンコもよく出るぞ - 名無しさん (2023-03-27 00 04 00) シャア「・・・なんかガンダムがテキサスの時よりも丸くなってヒゲが生えてるのだが?追加で蝶々の羽まで生えてきたのだか?・・・あれにジオングで勝てるのか?」 - 名無しさん (2023-03-26 23 51 13) 整備兵「駄目でしょうね、あれどう見ても化け物っすよ」 - 名無しさん (2023-03-26 23 55 17) キシリア「出所不明の機体だがお前に遣わそう、どうやらこの機体は特殊なサイコミュで体が分離するようだ」 - 名無しさん (2023-03-26 23 57 34) 天津飯とかいう白米の卵焼きのせご飯。余りにも粗末すぎる - 名無しさん (2023-03-26 23 44 12) 卵の高騰で多くの飲食店が一時販売休止してますね - 名無しさん (2023-03-26 23 45 44) 生の卵が食べれない地方の卵かけご飯だと認識しておる、結構好きだけどね - 名無しさん (2023-03-26 23 46 41) 気功砲! - 名無しさん (2023-03-26 23 50 39) お前は今、炒飯も侮辱したのだ……! - 名無しさん (2023-03-26 23 59 12) 炒飯と天津飯は物が全然違うじゃん。天津炒飯なんてものもあるんだぞ - 名無しさん (2023-03-27 00 01 41) 王将の天津炒飯うまいよ - 名無しさん (2023-03-27 00 02 48) 天津炒飯が天津飯として当たり前のものなら納得できるがなぁ - 名無しさん (2023-03-27 00 04 43) きみはまだ真の天津飯を知らない - 名無しさん (2023-03-27 00 05 13) 逆シャアの予告映像っぽい - 名無しさん (2023-03-27 00 14 40) 極王天津飯! - 名無しさん (2023-03-27 00 16 32) 餡掛けといくらか具材も入っとろうが。 - 名無しさん (2023-03-27 00 19 58) カニカマとかいい感じに入れなだから卵焼きともまた違うよ。だしまきたまごとご飯も確かに合うけど - 名無しさん (2023-03-27 00 30 46) 悪夢を見るとリアルの手と足が動いて壁などのキックや正拳突きなどをする…あると思います!。 - 名無しさん (2023-03-26 23 43 17) 夢の中で小便したくなった時は、リアルでも小便したいならわかる - 名無しさん (2023-03-26 23 46 31) 瓶に満たされた水が「チャプン」と揺れた夢見て同時にオネショした私がいるぞ・・・。世界地図は回避できたが、本当にあれは焦った。 - 名無しさん (2023-03-27 00 55 20) ウマ娘の新衣装チヨちゃんの固有演出良いと思うけど背景体育館なのが笑いを誘う - 名無しさん (2023-03-26 23 41 18) たっぽい - 名無しさん (2023-03-26 23 41 09) 寝て起きたらビーステッドがガッツリ規制されてて俺は…ガッツリした… - 名無しさん (2023-03-26 23 35 54) イシズティアラのメインデッキモンスター全員制限らしいね… - 名無しさん (2023-03-26 23 37 15) リアルはやってないんだが妥当じゃないのか?結構暴れてるって聞いてるが - 名無しさん (2023-03-26 23 38 21) ティアラ関連は妥当だと思う それでもバルブとルーラーのせいでまだ動けるかもしれんけど - 名無しさん (2023-03-26 23 43 17) …なぁバルブって禁止のままで良いんじゃね? - 緑枝 (2023-03-26 23 50 40) 牢屋でジッとてて欲しかった - 名無しさん (2023-03-26 23 53 35) レボリューションシンクロンが来るし一旦釈放して様子見したいのかもね - 名無しさん (2023-03-27 00 00 39) 半身不随だったのが手と下半身切り落とされただけでまだやれる …まだやれるよ(ふくつのこころ) - 名無しさん (2023-03-27 00 07 04) かつての征竜みたいスっね… - 名無しさん (2023-03-27 00 09 14) ようやく?仔征竜のいなくなった征竜に並んだというか総数はまだあるのでもっと生命力が強いかもしれない - 名無しさん (2023-03-27 00 22 12) むしろまだ戦えてこっからさらに禁止排出とかやりかねん... - 名無しさん (2023-03-27 00 09 40) その昔な、開幕の軍事でC中継を取ろうとすると、どこからともなく砲撃が飛んできたものなんじゃ・・・倒れた者達は皆こう言った「ピンク・・・だらしねぇ・・・」 - 名無しさん (2023-03-26 23 32 20) 来月中が締め切りの仕事抱えてるのに全然進まないし何ならメンタルがおかしくなってきた - 名無しさん (2023-03-26 23 29 33) 例え精神がおかしくなっても納期は変わらないのでお忘れ無く! - 名無しさん (2023-03-26 23 33 25) 正直もう全部投げ出してアカウントも全部消して自殺したい - 名無しさん (2023-03-26 23 34 05) 一向に構わないが、周囲の迷惑にならない場所でな。たつ鳥跡を濁さずというヤツだ - 名無しさん (2023-03-26 23 37 07) どうもありがとう - 名無しさん (2023-03-26 23 37 55) よき終末を - 名無しさん (2023-03-26 23 39 01) とりあえずその仕事を終えるまではイキロ。その後はパーッと休め - 名無しさん (2023-03-26 23 38 11) がんばれ、この前会った死神が死後も納期守らすからって笑ってたから逃場は無いっぽいぞ - 名無しさん (2023-03-26 23 40 21) 死にたい奴にがんばれなんて、死者に鞭打つ行為 - 名無しさん (2023-03-26 23 42 49) 言い方悪いけど、ここに書き込んでる時点で大丈夫だろ。本当に辛いやつや思い悩んでる奴はそんな余裕はない - 横から (2023-03-27 00 20 43) 死ぬ位なら仕事辞めちまいなよ、死ぬ気ならなんだって出来るはずだ - 名無しさん (2023-03-26 23 42 00) 勤め人ならその理論で行けるけど、自営業は厳しいんじゃないかなぁ - 名無しさん (2023-03-27 00 14 46) 辞めるだけならむしろ自営業の方が辞めやすい、めんどくさいのは契約に縛られるタイプの職業 - 名無しさん (2023-03-27 00 28 50) いっそ開き直るのは駄目? - 名無しさん (2023-03-26 23 40 22) 木主が何の仕事してるのかは知らないが、もしデザインとかのクリエイター職だったら締め切り破りは死刑だぞ… - 名無しさん (2023-03-26 23 45 01) 迂闊な発言をしてすまなかった - 枝主 (2023-03-26 23 48 13) 業界用語でいう、納品落としってヤツだな。確かにそれやらかすと有名どころだろうと干されて、業界における死と同義 - 名無しさん (2023-03-26 23 49 31) 一発アウトなのかよ…クリエイター職って怖い業界やな - 赤枝 (2023-03-26 23 52 58) 1発アウトとは言わないが、特撮作品のメイン造形師がそれやらかしてしばらく仕事干されたくらいにアカン事態 - 名無しさん (2023-03-26 23 55 49) マジっすか…軽々しく開き直るとか書いて申し訳ないです - 枝主 (2023-03-26 23 58 59) まぁ木主がその業界人なのかは知らんけどなw クリエイター職ってのはそういうもん - 名無しさん (2023-03-27 00 02 19) 自営は信用第一、納期第一やで。納期読めないのが一番怖いからな。クオリティよりも、納期や。速筆が重宝されるのはそこら辺の理由。 - 名無しさん (2023-03-26 23 56 28) 自由に見えて結構制約が多いんだな - 名無しさん (2023-03-27 00 03 00) 下請けはこんなもんよ。余程特別な資格や技能が必要な職種でもない限り、納期が早いか、それか料金が安いかで選択してくるからな。名前が売れてくるとまた違うんだろうけど、ワンオブゼムの間は少なくともこんな感じ。 - 名無しさん (2023-03-27 00 06 58) 学校の先生が言ってたけど、「自由にやるのはアーティスト(芸術家)、プロはクライアントに従うもの」だぞ - 横から (2023-03-27 00 07 58) ばあさんや、近接突撃用増加推進器の追加はまだかのう? - 名無しさん (2023-03-26 23 25 33) ピクシーlv7とか出ないかなぁ - 名無しさん (2023-03-26 23 23 33) 嫌がらせやろ - 名無しさん (2023-03-26 23 24 43) スキルとパラマシマシにしてくれるなら良いよ - 名無しさん (2023-03-26 23 25 06) 完結記念にナラティブ登場機体縛りカスマやってないかな? - 名無しさん (2023-03-26 23 22 44) ツイッターで、運転アシスト機能付きの車でアシストに丸投げして高速飛ばしてたら事故りかけたってドラレコ動画を自分で公開してるヤツが案の定ボロクソ言われてて乾いた笑いが出た。 あくまでアシストなんだから最終決定権は自分でしょうに……。 - 名無しさん (2023-03-26 23 22 43) 検証動画としては優秀なのでは?実際アシスト機能の限界なんて自分じゃ試す気になれないし - 名無しさん (2023-03-26 23 26 37) いいわけないだろ - 名無しさん (2023-03-26 23 33 50) いや、その投稿者単に説明書読んでなかったのかアシスト機能の限界以上の事やってるっぽいね。 ゲームで例えるならエイムアシスト機能しか付いてないのにオートエイムだと思ってのんびり放置してたらボコボコにされたって言ってる様なもん。 - 名無しさん (2023-03-26 23 36 19) 発展途上の機械に自分の命10割預けられるクソ度胸はテスター向きとか言われてて笑い事じゃないけど乾いた笑いが出たわ - 名無しさん (2023-03-26 23 36 47) 企業側がその辺の検証しないはずないでしょう… - 名無しさん (2023-03-26 23 38 29) アシストがあろうとなかろうと、安全は守りましょう。車同士でもアウトですが歩行者に対してはアシストはほぼ無力です(徐行レベルならともかく) - 整備兵 (2023-03-26 23 43 10) 何気にやべぇのはそのドラレコ動画、録音されてる乗員の声的に少なくとも同乗者1人は居るのよな……。 一人ならまだしも(ダメだが)同乗者アリで高速を適当な運転するって論外だと思う。 - 名無しさん (2023-03-26 23 45 01) 正直な話、走る凶器である車をそんな扱い方する人らには恐怖です。友人知人お客さん関係にはそういったことをしないように言い聞かせてますが、異常を異常として認識できるようになって欲しいですね・・・ - 整備兵 (2023-03-26 23 54 37) ホントそうですね。 自動車に限らず自転車ですらそういうのは思う。 特にチャイルドシート乗せて無茶な運転してるママチャリとか。 - 名無しさん (2023-03-26 23 59 28) 運転を補助するものですって記載がある以上、事故った場合は運転者の責任が重くなるだけだよ。 - 名無しさん (2023-03-27 07 30 22) うーむ…ダクソシリーズのBGMの中でもオンスモ戦のBGMはまさに傑作だY。 - 名無しさん (2023-03-26 23 20 17) ヅダの土星エンジンに欠陥はなくて、本体に問題があるという事だが、推力を上げすぎると点火カットすら出来なくなるのは明らかにエンジンの問題に思う。燃料供給系もエンジンの一部やぞ - 名無しさん (2023-03-26 23 16 48) そういう操作を司るのは結局ヅダ本体のシステム面だから…… - 名無しさん (2023-03-26 23 20 10) エンジンカットなんて20世紀から実装されてる内燃機関の普遍的な安全装置なのに、それすらまともに作れない辺りツィマッドは無能だし欠陥機扱いも免れないわ - 名無しさん (2023-03-26 23 23 53) クソみたいな重大欠陥をジオニックのロビー活動だと糾弾するデュバルの基地外っぷりよ - 名無しさん (2023-03-26 23 25 47) 機体構造が脆弱で、加速度に対して機体が持たないという設定ならまだ納得だったんだがなぁ - 名無しさん (2023-03-26 23 20 59) エンジン暴走はOS側の問題じゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-03-26 23 24 21) 実際同型エンジン詰んでるドム族が普通に戦えてるんだからやっぱ本体の問題では - 名無しさん (2023-03-26 23 29 04) ドムは背面に2基搭載したが、それでもヅダ以下の推力になっており相当なデチューンがなされたと思われる 結局欠陥直せなくて推力を大幅に落として対処したやっつけ仕事だったんじゃないか - 名無しさん (2023-03-26 23 33 57) 推進剤の組成が違うから推力に大幅な差が出るよ。ヅダに搭載してた時には重金属推進剤を使ってたからパワーウェイトレシオが格段に上。 - 名無しさん (2023-03-26 23 48 44) 横だがドムに搭載されているのはヅダと同じ土星エンジンだからその内容だと違うぞ。EMS-04の方のヅダ(試作機)に搭載されていたのが木星エンジンで、これを搭載したヅダは機体強度が足りずに空中分解事故を起こす。 んで、それを改良した(※してない)EMS-10の方のヅダはエンジンが土星エンジンになって居て、この土星エンジンが木星エンジンで重金属推進剤を使えるように発展させたものになる。なお、結局はこれを搭載したEMS-10の方のヅダは改良した(と言いつつ実際には全くしてない)けど機体強度が足りずまた空中分解した。んで、そこからギャンのパーツを流用した上に土星エンジンにリミッターをかけて何とか土星エンジンを扱える機体強度まで強化したのがEMS-10FのヅダFって流れ。ドムが分解しないのは単純に機体が堅牢だからって理由。 - 名無しさん (2023-03-27 00 12 31) 言うてリミッター付けたら普通に乗れてたし、限界領域での制御がイマイチと考えるのが妥当では? - 名無しさん (2023-03-26 23 52 45) 「強襲機を頼む!」 『敵強襲機に注意する事を検討します!・・・・検討に検討を重ねた結果慎重に検討をする必要があると判断しました!』 - 名無しさん (2023-03-26 23 12 15) 検討する暇があったら注意できそう - 名無しさん (2023-03-26 23 14 31) 頼りになるな! - 名無しさん (2023-03-26 23 14 52) 前向きに善処します - 名無しさん (2023-03-26 23 17 05) 社に持ち帰り上司に相談します! - 名無しさん (2023-03-26 23 22 06) 検討しか言えんのかこの猿ゥ - 名無しさん (2023-03-26 23 29 35) 味方3人のプロフィールを見たら内2人の自己紹介文が同じ「この自己紹介文は削除されました」だったけどもしかして公式に削除されたんですかね? - 名無しさん (2023-03-26 23 11 25) やべーこと書いてるとPSNから削除されるはず - 名無しさん (2023-03-26 23 14 49) 何書いてあるのか気になる - 名無しさん (2023-03-26 23 19 44) あからさま人種差別とか暴言、性的な言葉がアウトになるはず - 名無しさん (2023-03-27 00 00 46) タックルされた時相手が格闘兵装だったらブーストキャンセルでタックル出したほうがいいかな?判定上だからキャンセルで格闘しようとして何回も先に切られたし - 名無しさん (2023-03-26 23 11 03) 判定勝ちしてても斬られるってことは、最速くらいでブースト吹かしてないか、回線の影響かもしれないからタックル返したほうがいいと思う。 - 名無しさん (2023-03-26 23 14 02) 普通は勝てるものなのか?ラグ使いえぐいわ - 名無しさん (2023-03-26 23 15 25) 汎用にタックルされた時レドラでそのまま斬り返してるからいける - 名無しさん (2023-03-26 23 17 30) こら!ヅダ助君、悪口言われたからってザク男君をシュツルムファウストで叩かないの! - 名無しさん (2023-03-26 23 10 20) 怒られた反動で盗んだバイク(土星エンジン搭載)で走り出して、パトロールしてた白バイ(ジム)を事故らせた後に自分も爆発しそう - 名無しさん (2023-03-26 23 12 55) ガンタンクやガンキャノンみたいな実弾キャノンが廃れて行ったのって、重力圏下でのテロとか紛争が起きないからなんかな?もしそういうのが起きてたらビーム砲と違って曲射出来る実弾砲って役に立ちそうだし - 名無しさん (2023-03-26 23 04 43) もあるし単純にそこまでの長距離砲撃戦にわざわざ支援砲撃MS用意しなくても地上ならビッグトレーとかで十分になったんじゃないかな - 名無しさん (2023-03-26 23 06 02) ミノコで実弾の命中率(視界外に対しての曲射)が悪いのだから有視界下でのビームで良いってなった結果。開戦当初はビーム兵器を積むのに大型だったり専用の装備が必要だったけど、時代経過と共に小型化が出来たのだから最初に書いた理由で実弾にこだわる理由が無いし。 - 名無しさん (2023-03-26 23 08 48) 枝以外では装備換装パックや手持ち火器の性能が上がったから実弾が欲しいならそっちを使えばよいという流れかなー - 名無しさん (2023-03-26 23 11 18) 重力下なら展開力の劣るMSに対してMLRSの飽和攻撃は極めて有効だろうが、それをやってしまうと作劇が成立しなくなるし、局所的に点在したジオン残党に対してそれをやるのは非効率なんだろう - 名無しさん (2023-03-26 23 14 23) 宇宙だと何時までも減速せずに漂い続ける実弾は危険なんじゃよ - 名無しさん (2023-03-26 23 19 00) キャノンじゃない実弾は撃ちまくってるけどな! - 名無しさん (2023-03-26 23 22 32) 爆発した機体の破片も減速せずに飛び交ってるから宇宙戦場はガチの地獄なのです - 名無しさん (2023-03-26 23 29 24) 実弾よりもビームの方がローコストで運用できるようになったからじゃないかな。弾持ちも良いし - 名無しさん (2023-03-26 23 36 55) 弾描くのがめんどくさいんや - 名無しさん (2023-03-26 23 57 57) あるゲームのキャラシナリオにて、私室を無断で家探しされた結果ため込んでいた薄い本を発掘されてしまった。 ……見られちゃったからにはもう...ネ... - 名無しさん (2023-03-26 23 00 48) ヴァルれ!止まキューレ公安局だ! - 名無しさん (2023-03-26 23 02 49) ライザのふともも - 名無しさん (2023-03-26 22 59 27) 気持ち良すぎだろ! - 名無しさん (2023-03-26 23 00 00) ここ3日間ずっと泣いてたけど泣いたら気が晴れたよ、皆相談に乗ってくれたりアドバイスくれたりしてありがとね。何処かで黒い感情を吐き出したかったから - 名無しさん (2023-03-26 22 55 04) それは良かったな、何があったか知らんが元気になって良かったよ - 名無しさん (2023-03-26 23 03 56) まぁ、ログ見てもらえたらわかるッス。二十後半なのにずっと泣いてたからなぁ - 木主 (2023-03-26 23 09 09) 三十後半でも毎日泣く日々を送った奴も居るんやで?(アルカイックスマイル - 名無しさん (2023-03-26 23 13 29) なんかスンマセン…アニメの喪失感で泣いて次の日自分の黒い感情で泣いて、最後に両方の感情で泣くなんて人生初めてだから - 木主 (2023-03-26 23 19 13) いい加減うぜえわ。 - 名無しさん (2023-03-26 23 28 52) すまないね。 - 木主 (2023-03-26 23 42 42) ミ◯キーカラーのゴッグがずっと船の上で座ってるんすけど… - 名無しさん (2023-03-26 22 52 06) もうすぐ商標権だか著作権が切れるから待ってるんだゾ! - ハハッ (2023-03-26 23 14 41) 社会形成生物の癖に雌中心の社会形成行わない人間って珍しいよな - 名無しさん (2023-03-26 22 49 20) どう言った状態を○○中心と言ってるのか解らないが働きアリは全員メスらしいぞ - 名無しさん (2023-03-26 22 55 34) 昆虫以下ならまだしも哺乳類なら男性中心じゃね? - 名無しさん (2023-03-26 22 57 26) 人間ほど膨大で複雑な集団を作る生物が居ないから比較は難しいよね - 名無しさん (2023-03-26 23 02 12) ライオンやシャチとかのクジラ系、象なんかの頭のいい奴らはメス中心だったと思う。 - 名無しさん (2023-03-26 23 03 34) ちょっと疑問なんだがどの程度で頭が良い認定されるんだ? - 名無しさん (2023-03-26 23 10 57) さぁ?学者や学問によるからなんとも - 名無しさん (2023-03-26 23 15 37) ライオン「解せぬ」 - 名無しさん (2023-03-26 23 00 58) アイツらあんまりにも働かなかったり病気になったり年取ったりして弱ったオスは普通に追い出すぞ - 名無しさん (2023-03-26 23 05 03) とは言え、集団形成の中心はオスじゃろ? - 名無しさん (2023-03-26 23 07 14) ライオンって実動面はメスだけどプライドの中心はオスじゃない? - 名無しさん (2023-03-26 23 06 35) ライオンの群れってボスの雄とそれを養う雌たちのハーレム構造じゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-03-26 23 12 29) エダミス - 名無しさん (2023-03-26 23 13 14) 猿系もリーダー雄だな - 名無しさん (2023-03-26 23 15 20) ライオンの群れってボスの雄とそれを養う雌たちのハーレム構造じゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-03-26 23 13 29) 木で言ってる社会性を持つ動物とただのハーレムは別モンだぞ - 名無しさん (2023-03-26 23 18 52) 縄張りに入って来た別の雄と戦うのはボスの仕事やで。普段動かないのはサバンナでもふもふのたてがみというアホな生態で、激しい運動すると熱で死んじゃうから - 名無しさん (2023-03-26 23 21 52) あれが無いとその他の雄との決闘でクビ噛まれて死んじゃうから… - 名無しさん (2023-03-26 23 24 35) 今やってるブロールでアッグ使ってみたんだけど100割れでも結構強いな - 名無しさん (2023-03-26 22 47 32) 来るぞ・・・名前を呼んではいけないあの曜日が・・・! - 名無しさん (2023-03-26 22 43 41) ヴォルデモート曜日…! - 名無しさん (2023-03-26 22 44 55) とんでもねぇ、待ってたんだ(土日出勤月曜休み) - 名無しさん (2023-03-26 22 45 00) なんか今年の宝塚記念メンツがすごいことになりそうだなぁ - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 22 38 27) 銀行口座って売ると犯罪なのかへー - 名無しさん (2023-03-26 22 36 57) まぁ口座買うやつとか犯罪目的以外ないだろって話だしな - 名無しさん (2023-03-26 22 37 54) そりゃそうだ。 わざわざ他人の口座買うなんて正規の手段じゃ口座作れない犯罪者が使うためだろうし - 名無しさん (2023-03-26 22 38 23) 公的書類を元に作ってんだから文書偽造みたいなもんじゃん - 名無しさん (2023-03-26 22 40 11) 犯罪だって知らなくて売っちゃう人いるのかな。まあ、普通の人なら何でそんなんで金貰えるねんってなるか。 - 木主 (2023-03-26 22 43 23) 振り込め詐欺だってあれだけ言われてるのにいまだに騙される人いるんだから、知らなくて売っちゃう人いそう - 木主 (2023-03-26 22 47 03) レターパックで現金送れ は 詐欺です - 名無しさん (2023-03-26 22 44 51) 口座を売ると今後すべての金融機関で口座の開設ができなくなる可能性があり、口座が作れないってことは給料が現金手渡しの仕事しかできなくなるってことだから人生が終わるぞ - 名無しさん (2023-03-26 22 51 30) 高校卒業してしばらくして当時からヤバイ奴認定されてた同級生から「余ってる口座ない?」って連絡来て怖すぎた記憶あるな - 名無しさん (2023-03-26 23 00 10) 「まずは総理から前線へ」とかいうアレな連中が使ってる煽り画像、岸田さんの件で完全にメタられて一転してコラ素材にされてるの草 いいぞもっとやれ - 名無しさん (2023-03-26 22 34 33) 確か作ったの糸井重里氏らしいが、本人も出した後で『やっちまった・・・』って反省してたらしいね。 - 名無しさん (2023-03-26 22 36 51) 流石に過激過ぎた&見事に素材として出回ってしまった事に関して? - 名無しさん (2023-03-26 22 39 27) まあ、旧日本軍とかの無謀な作戦とかなら立案した奴が行けと言いたくもなるけど - 名無しさん (2023-03-26 22 45 22) 確かに強かったけど戦績が解ってる毒ガスと試作1号機(FB前)と最後だからなぁ - 名無しさん (2023-03-26 22 52 28) ミスですすいません - 名無しさん (2023-03-26 22 52 57) 最強のオールドタイプパイロットはヤザンって聞いたことがあるけど、最強のオールドタイプ女性パイロットだと誰になるんだろう? ライラさんとかケーラあたりだろうか? - 名無しさん (2023-03-26 22 34 04) レズンならともかくケーラはないでしょ…ライラさんやエマ、マウアー辺とか時代は変わるがジュンコとか? - 名無しさん (2023-03-26 22 38 41) ケーラはいいシーンなかったしな。Vから持ってくるならカテジナあたりを推したいがニュータイプか強化人間ぽい雰囲気があるしなあ。ルペ・シノあたり? - 名無しさん (2023-03-26 22 45 58) マーベットさん、普通に強いのよね - 名無しさん (2023-03-27 00 00 49) シーマってパイロットとしてはどんなもんだっけ? - 名無しさん (2023-03-26 22 46 57) 弱くはないけど別に強くもない - 名無しさん (2023-03-26 22 55 10) 大分腕が立つのは確かだけど作中ちょうどいい比較対象が居ないのと所属部隊的にも公式の戦果記録が無いので議論しにくいな - 名無しさん (2023-03-26 22 56 02) なるほど、こういう議論には参加しにくいか。↑2人ともありがとう - 名無しさん (2023-03-26 23 08 33) 個人的にはローズマリー女史を推したい。戦果というより最強の鋼鉄メンタル的な意味で - 名無しさん (2023-03-26 22 53 11) 戦闘描写ある女性パイロットだいたい死んでるからなぁ…。後付けならコードフェアリー辺りの人間とか?ギャレットさんとかその辺の人 - 名無しさん (2023-03-26 23 01 28) ヤザンはNTっ気がある - 名無しさん (2023-03-26 23 12 05) Wからでもいいならルクレツィア・ノインだろう。トーラスで特盛サーペント部隊と長時間戦い続けた猛者 - 名無しさん (2023-03-26 23 33 27) 走り屋モノを書くんだが、キャラの乗る車に困ったから助けてくれ!相棒枠で、チューナーの娘がC1で「乗せられてる(初心者向けとか死ににくいとか)」車、出来ればパワーはそんな無い感じで探してるんだが、何かいい案は無いだろうか? - 取り合えずDC2インテかな……って考えてるんだけど、もっといいネタが上がって来るかもしれないと思ったんで (2023-03-26 22 32 09) アルトワークス - 名無しさん (2023-03-26 22 33 10) 86なんていいんじゃないかな? ドアに豆腐屋の名前つけたりとか - 名無しさん (2023-03-26 22 36 13) 少し変わり種が良いとかなら最後のセリカとか? - 名無しさん (2023-03-26 22 37 00) 99-06販売か……アリかも知れない。 - セリカ自体を記憶から消し去ってたが、セリカの中では7代目が一番好きな木主 (2023-03-26 22 39 49) TUKTUK…TUKTUK! - 名無しさん (2023-03-26 22 39 26) ストーリアX4やろ。特に前期型。ぱっと見かわいいエクステリアに意味不明な過給率のターボエンジンぶち込んだアタおかマシンやで。 - 名無しさん (2023-03-26 22 43 00) 出たなゲンキゲーでしか見ないコンパクト!!そこら辺まで行っちゃうと峠とかの方が向いてる気がしての。高速ステージでそこそこやれる、けど速い車じゃないの塩梅が難しいのです - 木主 (2023-03-26 22 45 42) あー、じゃあ車重は重めの方が良さそうね。シンプルにA80スープラ、もしくは三菱GTO、あとはホイルベース長くて高速コースならそこそこいけそうなステージアとかは? - 名無しさん (2023-03-26 22 55 38) 弄ると最終的にGTRになる奴でしたっけ。……ワゴンは考えてなかったな、ちょっと考えよう - 木主 (2023-03-26 23 11 50) R33のコンパチだったかな?たぶんワゴンだと最速クラス - 名無しさん (2023-03-26 23 15 48) 80スープラは普通に速い(ローグレードならアリか?)、GTOはおっさん感があるのが相棒枠にはどうなのかなと。GTO自体は好みなのでどっかで出したいんですけどね - 追記主 (2023-03-26 23 21 13) ぱっと見手が出しやすい軽スポーツから入っていくのもアリだと思うんだ。全盛期の軽は基地外揃いだし。ストーリア以外もアルトワークス、ミニカとかあるよ - 名無しさん (2023-03-26 23 35 50) 良く知らないんですが、全盛期の軽って高速でもやれたんですかね? - 軽の処遇に困る木主 (2023-03-26 23 41 23) 2L/NAくらいなら腕次第で張り合えるくらいには速い。大抵はターボで、ブースト圧が落ち込むとキツいからむしろ高速ステージじゃないと厳しいんじゃないかな?少なくとも、日常走行だと低回転域のスカスカっぷりで使いにくさMAXだった記憶。 - 名無しさん (2023-03-26 23 45 11) ほうほう……相棒枠以外で使えそうなので使わせて頂きます! - 技巧派キャラに宛がうことにした木主 (2023-03-26 23 47 36) 3.0L V6DOHCのアルファロメオGTVとかどう?中古で激安.FFで直線番長. - 伏流 (2023-03-26 23 04 01) ……どちら様ですか?(軽く調べた)FF直線番長はロマンありますねー、文字通りの直線番長が乗ってそうで色々ネタになりそうです - 主人公がアルシオーネなせいで相棒枠に初めからそんな直線で速過ぎる車を乗せたくない木主 (2023-03-26 23 16 26) DC2(乗ってた)ってFFだけどもいいん?FRならアルテッツァあたりは走り屋のベース車だけども. - 伏流 (2023-03-26 22 43 17) FFは下手が乗ってもスピンしづらいから、そこまでカリッカリに弄らなければ行けるかなと。チューンのレベルが上がってきて湾岸とかに出るようになればNSXって発展先があるのが推しポインツです - 木主 (2023-03-26 22 47 41) なるほど,ならDC2のVTECでアメリカ仕様の楕円丸目(丸目セリカみたい)とかどうだろう? - 伏流 (2023-03-26 22 49 52) USの後期丸目ね.個人輸入してつけてたけど角形よりかっこよくて好き. https //minkara.carview.co.jp/userid/760735/car/648377/2208217/4/note.aspx#title - 伏流 (2023-03-26 22 51 47) 前期後期で違うとか知らなかったです…個人輸入しなきゃいけないような奴だと、理屈付けが難しいですね… - 知ったかだった木主 (2023-03-26 22 55 09) いや,DC2の前期型は国内でも丸目.そんで後期型が角形.ただUSの後期型丸目のほうがちょっとオシャレな丸目なのね.そんでフロントバンパーだけ輸入して売ってるパーツやさんが当時あったの. - 伏流 (2023-03-26 22 58 26) あの変なスタイリングは大好物です!!初期の方に一瞬だけ日本でも売られてるので、どうにか理屈もつくしそうしちゃおうかな… - ゲテモノ好きの木主 (2023-03-26 22 53 12) 日本仕様の丸目初期DC2だとType-R仕様はない(VTECはある)から注意ね.Si-VTECのB18Cで8000rpmまでいく.5500rpmでカチッとVTECに切り替わるとそりゃあもうすごい. - 伏流 (2023-03-26 22 57 17) これ作中で言わせてみたい……!! - そもそも実車運転したことない木主 (2023-03-26 23 23 04) 旧86、7AG換装仕様 - 名無しさん (2023-03-26 22 50 41) やはり86人気ですね。80スープラへの乗り換えも含めて考えはしたんですが、メジャー過ぎる気がして考え中です - 十分ほど離れる木主 (2023-03-26 22 59 45) 国産限定?外車でも良ければミニクーパーとかどうよ - 名無しさん (2023-03-26 22 55 19) ちょっと考えたんですけど可愛いのがなんかイメージと違くて…… - イメージが沸かないと書けない木主 (2023-03-26 23 18 11) 80スープラ、あんま車系の作品でスープラ見ないし - 名無しさん (2023-03-26 22 56 20) 社用車のサクシードバンとかどうよ?シャーシがしっかりしてるからパワー出す分には問題なく走れるけど、峠みたいな左右に振り回すのはシンドイ感じだし、社用車なら乗る経緯はそれなりに理由づけできるっしょ。 - 名無しさん (2023-03-26 23 04 44) 追記)前の会社の社用車がサクシードバン、スクラム、プリウスだったけど、サクシードバンが一番高速でスピード出しても安心で楽しかったわ - 名無しさん (2023-03-26 23 10 37) そのネタは使えそうなので師匠枠にいただきます - 木主 (2023-03-26 23 13 34) 直線なら150出してもまだ余裕あったぞw - 名無しさん (2023-03-26 23 39 11) ユーノスコスモの20Bと13Bを間違えてガソリン代で破産させよう(提案 - 名無しさん (2023-03-26 23 22 26) RX-8ちゃんの移植元になってもらいたいからちょっと待機オネシャス! - ガソリン代破産考えてたら走り屋ものとか書けねえよ!木主 (2023-03-26 23 25 42) 日常走行でアレだからな?高速走行とかメーターが目で追えるスピードで減っていくぞw - 名無しさん (2023-03-26 23 28 09) 何それ怖い……純正タンクじゃまともにスポーツ走行し続けられねえじゃんか - 木主 (2023-03-26 23 29 46) 長時間のレースは無理ね - 名無しさん (2023-03-26 23 37 01) ソシャゲを見ていると初期のは様々な武器とキャラで戦うだったが、強い武器と強キャラで戦うゲームなってたな - 名無しさん (2023-03-26 22 28 12) 弱キャラが育つとちゃんと強くなるゲームとかもあるけどね - 名無しさん (2023-03-26 22 28 48) 確かにそういうゲームもあるんだよね、育てると新たなスキルを習得できて活躍できるとか - 名無しさん (2023-03-26 22 39 59) プリコネとかブルアカがそうだね。 プリコネは星1の最低レアスタートキャラでも星6までフルハンするとスキルが完全上位版になり一気に一線級へ進化するのが多数居て、ブルアカは星1スタートでも星3まで上げると追加のスキルを覚え、その後さらに星5まで行くと専用武器持ちになってステータス大幅上昇と一部スキルが上位版に。 - 名無しさん (2023-03-26 22 43 20) ソシャゲと言っていいかは疑問だけど原神もそんな感じかな。例として☆3キャラの行秋が水元素の絡む元素反応起点として超優秀だし、☆3キャラ配布組でも十分戦える。 - 名無しさん (2023-03-26 23 01 45) 寒ジムマシンガンをサブアーム込みで4丁撃ちはダメですかね… - 名無しさん (2023-03-26 22 23 10) 普通に要らねぇ、そんな事してる暇あるんならマニュ凸してグレ撃って格闘ぶち込んでIKEA - 名無しさん (2023-03-26 22 25 43) ふと思ったけど宇宙世紀の強化人間やクローンって女の子多めなのなぜやろ? 男性もいるが女性のが多い気がするのは気のせいだろうか? - 名無しさん (2023-03-26 22 22 51) 何が悲しくて男なんぞ量産せねばならんのだ? - 名無しさん (2023-03-26 22 26 27) せやろか?確かにプルが数稼いでるかもしれんがゼロやゲーツやマシュマー・アゴス・ギュネイ・ヨナ・鉄仮面と決して少なくないと思う - 名無しさん (2023-03-26 22 28 11) よくよく考えたらZのフォウやロザミィの印象が強かったり、プルが多かったりしてるから、女性が多いって錯覚したのかもしれない。 すまんな - 木主 (2023-03-26 22 31 35) 女の方が暗示にかかり易いというヘンケン艦長 - 名無しさん (2023-03-26 22 29 58) ファティマの大半が女性型なのと同じ理由だと思う。遺伝子的には雄より雌の方が強いので - 名無しさん (2023-03-26 22 32 48) 身体能力的には男のが強くても、遺伝子的には女性のが強いのか 知らんかったぞ - 名無しさん (2023-03-26 22 35 57) 基本的に女性の方が平均寿命長くなってるのもそこら辺の関係やで - 名無しさん (2023-03-26 22 41 57) 女性は男性より重力加速度とその抵抗に強いのでパイロットにするなら女の子の方がいい - 名無しさん (2023-03-26 22 34 16) ザンネン5のピンクの人? - 名無しさん (2023-03-26 22 35 28) 感受性の強い女の方が素材にしやすいと思われてたから - 名無しさん (2023-03-26 22 35 05) 支援機3機とか居る時に俺もドムバラに乗り換えてみたんだが意外と楽しい機体だな、レーダーがlv2以上なら普通に出せるのに残念だよ - 名無しさん (2023-03-26 22 15 06) 使ってたけど予想以上によろけとれないから味方に負担かけさせてる感があって申し訳なくなる。追撃とかは申し分ないんだけどね - 名無しさん (2023-03-26 22 23 23) スラ吹かしながらビーム撃つと当てやすいよ高バラ無いんで格闘入るかは相手の反応しだいだけど - 名無しさん (2023-03-26 22 30 42) 100g86円の鶏もも(唐揚げ用)めちゃくちゃコスパいい。初めからカットしてあるからフライパンに並べて焼いて適当に味付けすれば最高のおかずになる - 名無しさん (2023-03-26 22 13 57) 豚コマと双璧やな - 名無しさん (2023-03-26 22 15 33) 豚こまもいいね。うちのスーパーだと98円だから鶏ももよりは高いけど、豚肉な気分の時にはお世話になってる - 名無しさん (2023-03-26 22 39 16) あんなにガチガチに規制されてるのにそれでも尚まだいけんじゃないか?とか言われてるティアラメンツこっわ... - 名無しさん (2023-03-26 22 13 54) 35軍港ブロール… - 名無しさん (2023-03-26 22 12 55) 一戦やってみたけれどたいした乱戦にもならずブロールの面白み半減だわ - 名無しさん (2023-03-26 22 28 31) 有吉いいeeeeeでバトオペの放送回は無いんですかね?まったり系なゲームばかりで面白く無いですわ。 - 名無しさん (2023-03-26 22 12 18) やっぱ、スポンサーが、ね・・・ - 名無しさん (2023-03-26 22 34 08) 1年戦争に出てきたガンダムタイプでまだこのゲームに出てきてないMSとかっている? アウターガンダムとかガンダムgt-fourとかしか思いつかない。 - 名無しさん (2023-03-26 22 11 07) 後はオリジンの局地戦用とかギレンのキャスバルガンダムとかになってくるな - 名無しさん (2023-03-26 22 12 22) そうか キャスバル専用やティターンズ専用もおったな あと高機動型ガンダムなんかもいた記憶が あと望み薄だけどソロモンエクスプレスとか 結構要るやんけ - 木主 (2023-03-26 22 13 54) ガンダム(最終決戦仕様) G-3の色変えで再現してもバックパックがなぁ… - 名無しさん (2023-03-26 22 12 49) ジムヘッド「ワイはガンダムに入りますか?」 - 名無しさん (2023-03-26 22 12 50) チョバムアレックス…は別に戦用想定じゃないしなあ - 名無しさん (2023-03-26 22 14 02) ドアンの部下を描いた漫画に出てきた黒いガンダムとジ・オリジン版のプロガンとか - 名無しさん (2023-03-26 22 14 22) フルアーマーガンナーガンダム - 名無しさん (2023-03-26 22 14 39) 女の子がパイロットのやつだっけ(うろ覚え) - 名無しさん (2023-03-26 22 19 05) ガンダム8号機とフルアーマーガンダム陸戦タイプ(タイプ2)とニュータイプ専用プロトタイプガンダムと高機動型ガンダム - 名無しさん (2023-03-26 22 15 41) フレッドのピクシー…? - 名無しさん (2023-03-26 22 15 42) 設定的に存在できないMSとして定期的に名前が上がるFAガンナーガンダム - 名無しさん (2023-03-26 22 16 46) ガンダムAパーツ+ガンタンクBパーツのアレ - 名無しさん (2023-03-26 22 18 04) ヘイ!このマイナーもいいところなガンダムGダッシュを知らないのかい!? - 名無しさん (2023-03-26 22 22 07) ザニーが初めて出たゲームに出てきた機体だった記憶 ガンダムタクティクスだっけ? - 名無しさん (2023-03-26 22 24 22) 一年戦争なのかはわからんけど、FAアレックスとか? - 名無しさん (2023-03-26 22 36 04) 拙者…ウマ娘のエルコンドルパサー通常勝負服好き侍…特に絶対領域がたまらん…。 - 名無しさん (2023-03-26 22 10 21) 陸戦型ガンダムのパイロットとか後年になって「実は俺ガンダムのパイロットだったんだ」って部下や教え子に自慢してる人とかいるんじゃないかと妄想してる。 - 名無しさん (2023-03-26 22 08 29) そう言ってた先輩はティターンズになったからエゥーゴに入って先輩粛清したよ - 名無しさん (2023-03-26 22 09 53) せめて先輩は地球連邦に戻って後輩にあごで使われてほしい - 名無しさん (2023-03-26 22 11 07) 「ア~ハイハイスゴイっすね~(また始まったよ...)」ってめんどくせぇ上司として適当にあしらわれてそう - 名無しさん (2023-03-26 22 13 55) えっ?!じゃああのアムロと会った事あるんですか?」とか聞かれてそう - 名無しさん (2023-03-26 22 22 20) そういえばバトオペに実装されてるユニコーン系列だとバンシィだけ覚醒が用意されてないのか。まぁやるならノルンの方でだからしょうがないか - 名無しさん (2023-03-26 21 59 31) ノルンを見るたびにあのAAが脳内をよぎるんだ……w - 名無しさん (2023-03-26 22 03 46) 庵野は嫌だったらしいけど、ガンバスターの合体シーンは歌入ってて、リズムに合わせてこれまで苦戦してた宇宙怪獣を鎧袖一触ボコボコにするのが気持ち良すぎると思うの - 名無しさん (2023-03-26 21 58 56) チヨちゃんでやっとマルゼンスキーとミスターシービーに勝って特殊イベント見れた……いやこんだけ盛らないと勝てないってマルゼンスキー強すぎ! - 名無しさん (2023-03-26 21 54 05) 次はウララの有馬連覇チャレンジ行ってみよう! - 名無しさん (2023-03-26 21 55 57) ウララのエンドコンテンツは称号だってそれ1 - (ファン55万人獲得) (2023-03-26 21 58 13) 左手がフリーならマシは両手でしっかり持ちなさい! - 名無しさん (2023-03-26 21 52 24) ゲームの画質が上がるほど、昔は気づかれにくかったこういうアラが目立っちゃうね……。 https //twitter.com/hk53/status/1639935835524194307?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2023-03-26 21 50 30) 実銃の入手性なら遥かに易い米製のFPSですらマガジンがエアガン用だったことがあるからな - 名無しさん (2023-03-26 21 54 31) 銃は実銃を使うとライセンス料がかかるからオリジナルにしてたりあり得ない形のものを用意するからな - 名無しさん (2023-03-26 22 02 10) 最近のゲームって名前と形の両方が実在の銃と同じ奴って全然見なくなったよなぁ - 名無しさん (2023-03-26 22 09 57) ぶっちゃけごく一部のミリオタに配慮するくらいならエアガンモデルでよくない?と思ってる - 名無しさん (2023-03-26 22 09 20) 引用元のツイートのやり取り見てオタクめんどくさって思った - 名無しさん (2023-03-26 22 41 11) 他の界隈の住民の気持ちはガンダムゲーに当てはめてみたらわかるんでない? ニューガンダムブレイカーが出た時にフィンファンネルが裏表逆に曲がってるとかあったじゃん。 ミリオタにとってはそのくらいの問題なのよ。 - 名無しさん (2023-03-26 22 53 57) 現実にあるものとかなり似てるだけのゲームオリジナルの銃に、これは実銃としてありえないとか言っちゃうのが一番ナンセンスな気がするんだ - 名無しさん (2023-03-26 22 15 24) ガンダム民だってガンダムゲーのモデリングにミスがあったら細かく指摘するやつが多数居るんだからそれと同じよ - 名無しさん (2023-03-26 22 58 04) そんなにムラムラしないで、お願いだから - 名無しさん (2023-03-26 21 50 06) 村々してきた - 名無しさん (2023-03-26 21 51 55) ぼーくーさーつーてんしー♪ - 名無しさん (2023-03-26 21 54 12) バットでドス♂ドス♂ - 名無しさん (2023-03-26 22 00 19) 北極でTB勢がドッグファイトを繰り広げてる中地を這う機体同士ほぼタイマン張ってたのは私です・・・敵味方8機フライト機とは思わないじゃん - 名無しさん (2023-03-26 21 46 44) ドラゴンボールZの一般人の気分が味わえそう - 名無しさん (2023-03-26 21 48 11) デモンズソウルの嵐の王のステージやな - 名無しさん (2023-03-26 22 06 55) ハサウェイ、サンダーボルト、そして今回のナラティブ、これらが水星の魔女2期の今後の展開のヒントや暗示かもと噂されてるらしいね。 - 名無しさん (2023-03-26 21 46 10) カボチャ頭がジャズに合わせて謎のダンスを踊るんで? - 名無しさん (2023-03-26 21 47 13) そして鳥になるんだな - 名無しさん (2023-03-26 21 47 57) 単に1クールやるには尺が余り過ぎる作品を寄せ集めただけなのに…… - 名無しさん (2023-03-26 21 47 29) 誰がやられるか誰が強化人間にされるか怯える - 名無しさん (2023-03-26 21 58 32) うーん?…グフF4日程度乗り回してみたけどとてもじゃないけど戦えたもんじゃないな…機体自体はコスト比やや優秀~普通ぐらいの性能でいい感じに手になじむんだけど飛ぶ飛ばないに限らず明らかにヘイトのむけられ方が異常でどうにもならねぇ… - 名無しさん (2023-03-26 21 45 51) あっ!バルブの旦那ぁお勤めご苦労様ッス!今回は随分長いお勤めでしたッスね! - 名無しさん (2023-03-26 21 45 33) ガチャを引いて持ってる環境機や星4の機体が出た時に脳内で鈴木雅之の違うそうじゃ無いのメロディーが流れるのは俺だけじゃ無いはずだ! - 名無しさん (2023-03-26 21 38 11) 面影ラッキーホールのパチンコやってる間に産まれて間もない娘を車の中で死なせた…夏のイントロが流れるわ - 名無しさん (2023-03-26 21 41 23) 🐈📞何で☆2未所持機体じゃなくて所持済☆2武器ばっか出るんですか?? - 名無しさん (2023-03-26 21 42 21) ふふふ、うけた(^∇^) - 名無しさん (2023-03-26 21 44 55) 頭の中のジャイロが「ふたたびかー!」って叫ぶ - 名無しさん (2023-03-26 21 46 27) 八咫烏が無制限になる今の環境っていったい何なんだ・・・ - 名無しさん (2023-03-26 21 37 48) ハンデスカードが軒並み規制されてドローロックだけでは制圧力がないのと - 名無しさん (2023-03-26 21 52 58) ロック効果以外の強みを持たない八咫烏に殴られている時点でほぼ負け確みたいな感じだからね - 名無しさん (2023-03-26 21 55 58) クイックマッチで「部屋が消滅しました。」がなんか多い気がする。なぜ? - 名無しさん (2023-03-26 21 37 44) 気がする はだいたい気のせいです - 名無しさん (2023-03-26 21 57 52) 運営さぼりすぎだろ。戦争とか環境汚染とかどれだけ放置する気だ。どうにもならないってんならサーバーリセットでもするべきだろうに、まったく(プンスカ) - 名無しさん (2023-03-26 21 35 30) ぼざろに見えたワイはもう末期です・・ - 名無しさん (2023-03-26 21 38 28) (響くラッパの音色) - 名無しさん (2023-03-26 22 13 14) んんん? そろそろ機体調整ですな〜 - 名無しさん (2023-03-26 21 35 11) 小説AIに生前の罪によって数百年間、虫に転生し続ける罰を受けた人間の話を書かせたが、直ぐに人間に戻るか魔物になって人喰いだす・・・ - 名無しさん (2023-03-26 21 31 01) まぁ数百年もたったら人間倫理や道徳は消え失せるでしょ - 名無しさん (2023-03-26 21 35 47) 所詮人間など悪魔のような心を持った虫けらのような存在です、というAIの皮肉 - 名無しさん (2023-03-26 21 36 26) カフカの領域にはまだ届かんか - 名無しさん (2023-03-26 21 37 44) 転生ばかりで命が軽いんだろう - 名無しさん (2023-03-26 21 37 57) 小説AIって?チャットGPTとは違うやつ? - 名無しさん (2023-03-26 21 50 59) 輪廻転生の原則理解して… - 名無しさん (2023-03-26 21 57 53) ちょっと願ったら光り輝いて戻るって起きてるんだ、魔物になるのも突然なる - 名無しさん (2023-03-26 22 00 31) まあ異世界転生はそういうインスタントな展開多いからな…… - 名無しさん (2023-03-26 22 13 00) サンブレイクで天蓋宝玉宝玉ってドロップしたんだがどんくらいの確率なんじゃろか - 名無しさん (2023-03-26 21 30 42) 下のボトムズネタで思い出したがPSのボトムズは完成されてたな。あのままオープンワールド作れそうなレベルだった。 - 名無しさん (2023-03-26 21 27 48) 強いのはわかってるけど自分お手になじまない機体は結構ある - 名無しさん (2023-03-26 21 24 40) ピクシー「そんな事言わず使いこなして下さいよ」 - 名無しさん (2023-03-26 21 27 18) 前に出られない機体は多かれ少なかれ味方次第になるから馴染まないぜ… - 名無しさん (2023-03-26 21 27 29) ガブスレイはなんか乗れない、リゼル使ってる方が遥かに安定する自分みたいなヤツもいます - 名無しさん (2023-03-26 21 32 26) 自分に馴染む機体のほうが少ない底辺プレイやー (><)ぼくです - 名無しさん (2023-03-26 21 33 26) ジェダとスタジェの実弾で射撃戦が下手すぎて倉庫に封印されました - 名無しさん (2023-03-26 21 39 16) メタス(バズ)やステイメン慣れてたけど量百は足腰弱くてダメだったわ 想定より緩衝材に守られること前提の動きしまくってる… - 名無しさん (2023-03-26 21 54 06) 野球ネタになるんだがトラウトや大谷,サンドバルが所属して全く勝てないエンゼルスが示すように圧倒的な個が所属しようが中継ぎが駄目なら勝てないって聞くが,エース(MVP選手等)が不在でも平均が高いなら優勝できるんか?それとも全員がエース級のチームじゃないと勝てないんか?素人目線ですまぬ - 名無しさん (2023-03-26 21 23 13) そりゃ全員エース級なら負けるわけないだろうけど、平均以上のメンツ揃えたら優勝は普通に狙えるでしょ - 名無しさん (2023-03-26 21 25 14) 過日の大阪桐蔭を思い出せ。全員がドラフト1位みたいな化け物じゃなくても、平均レベルが高いとフルボッコに出来るいい例だよ。 - 名無しさん (2023-03-26 21 30 31) うーん、やっぱペイル系で暴れた方が勝率各段に高いな……それでもジーフルで勝ちたいんだよなぁ - 調子悪いままジーフルに乗り続けるとA+に落ちるジーフル愛好家 (2023-03-26 21 23 09) そういえば化石ポケモンって種族ごと絶滅してるわけだけどポケモン世界にも大量絶滅ってあったのかね?あとリリーラやアプノスみたいな古生代生物タイプとズガイドスやタテプトスみたいな中生代恐竜タイプとかあるけどこれらも時代が違ってたりすんのかな - 名無しさん (2023-03-26 21 18 14) 考えてなそう - 名無しさん (2023-03-26 21 27 24) ウマ娘の新キャラは衣装違いチヨノオーとアルダンか…チヨノオー可愛いな… - 名無しさん (2023-03-26 21 12 56) ドロワ再来とか神イベ確定なんですよね。 - 黒餡飯 (2023-03-26 21 15 09) そうだよ(便乗)サポカのマックイーンを見てそういやお嬢様だったな…と思ったのは秘密だ! - 名無しさん (2023-03-26 21 24 58) ウマ娘を見たものは、決して生かして帰すわけにはいかない… - 名無しさん (2023-03-26 21 29 59) クリスエス天井お迎えした俺には余力が無い・・・無料石30000貯めるまでガチャは引かない方針だから涙の見送りよ。チヨノオーダイイチルビーマジで欲しー - 名無しさん (2023-03-26 21 47 43) 昼間通った時は、有料駐車場使いたくなかったのかバス停横に路駐したヤツがパトカーに呼び出されてたし、客層ヤバそう。(自分の通勤路だから昼夜2回通る) - 名無しさん (2023-03-26 21 11 29) 場所ミス申し訳ない。 - 名無しさん (2023-03-26 21 11 58) ザメル、ゼク・ツヴァイ、他何かムチムチ強襲機の地下3すくみギチギチ対戦やってみたい - 名無しさん (2023-03-26 21 11 23) ザクⅣipかもしくは強化ZZかな? - 名無しさん (2023-03-26 21 19 28) コスト400新機体が飛ぶけど落ちやすいせいでよく墜落してるの見るがどれも戦績酷そうだ。ちなみにジムTBとグフTBとガザEのことね - 名無しさん (2023-03-26 21 10 57) 逝ったか…イシズティアラメンツ… - 名無しさん (2023-03-26 21 10 00) 徹底的に規制されたな・・・エルフも逝ってしまったか - 名無しさん (2023-03-26 21 12 22) エルフは墓地からの特殊召喚が相手ターンにも使えるのが意味分かんねぇからな。自分のターンのみだったら禁止まではいかなかったと思う - 名無しさん (2023-03-26 21 34 41) これ真面目に去年のカード作った人クビになったんじゃないか?ってレベルで去年のテーマボロボロに規制されてて笑う - 名無しさん (2023-03-26 21 16 12) こういうのは一人でやっていることじゃないと思うから、特にないと思う - 名無しさん (2023-03-26 21 26 09) むしろ今までまともに規制されなかったのが不思議なレベル - 名無しさん (2023-03-26 21 28 04) ん、まだタタカエル… - 名無しさん (2023-03-26 21 37 16) そういやバナージって最後まで軍服を着てるシーン一切無いよね。作中での経過時間がかなり短い作品だからかな? - 名無しさん (2023-03-26 21 07 12) 用意する時間が無かったんだと思う、状況が状況だし - 名無しさん (2023-03-26 21 08 40) 状況っていえば、ケンシ◯ウはよくあの状況でなん着も持ってたよね - 名無しさん (2023-03-26 21 12 27) 衣装替えはいつも章が変わるタイミングだからその間に調達したんだろうけど、後になればなるほど宝石とかの装飾が増えてくのよね…… - 名無しさん (2023-03-26 21 22 26) 少年漫画の主人公としてはいささか触りがあるが、そのなんだ、剥ぎ取る先のグレードが上がっていったのかなと - 名無しさん (2023-03-26 21 27 45) バナージは一般人なのに何故軍服を…? - 名無しさん (2023-03-26 21 12 54) 同じ主人公組だとミカも軍隊に居たわけではないから軍服を着てないな - 名無しさん (2023-03-26 21 17 27) まあ民間人系だと、ジュドーなんかも最後まで私服で通してたし。 - 名無しさん (2023-03-26 21 24 09) 志願すらしてないんですが……ジュドーだって軍服は着てなかったんじゃなかったか? - 名無しさん (2023-03-26 21 24 55) ASS - 名無しさん (2023-03-26 21 06 22) 元ネタの一角獣と貴婦人の動物って猿、兎、山羊、犬とか居るから、まだまだ出せてしまうな - 名無しさん (2023-03-26 21 03 10) その中だと猿モデルユニコーンが一番気になる - 名無しさん (2023-03-26 21 10 13) 🙈エテコォォォン! - 名無しさん (2023-03-26 21 31 08) 今の猿がそうではないだろうが、かつての猿型生物の可能性の獣の姿がヒトに…なるかな? - 名無しさん (2023-03-26 21 35 45) 惑星SR-388の師匠がなんだって? - 名無しさん (2023-03-26 22 26 53) エーオースでエースになりました えーっ - 名無しさん (2023-03-26 21 02 55) 昔、エーオースをオーエースだと思ってました - 名無しさん (2023-03-26 21 04 15) アズナブルさーん、主さんに座布団二枚差し上げて~ ガンバッテルカラ - 名無しさん (2023-03-26 21 07 07) (><)ありがとう - 名無しさん (2023-03-26 21 08 55) ええ♂ - 名無しさん (2023-03-26 21 11 19) まって!赤枝3が何か言ってる! - 名無しさん (2023-03-26 21 18 35) 俺より良い生活して女も居るのに鬱とか死にたいとか友達が言い出してるんだけども俺は正直カチンと来ている…… - 名無しさん (2023-03-26 20 52 58) 木主だってアフリカの食うや食わずの生活してる子供よりは恵まれてるじゃん - 名無しさん (2023-03-26 20 54 40) 木主とアフリカの子供にはなんの関係もなくね? - 名無しさん (2023-03-26 21 01 59) 横からだけど、木主とその友達を比較する意味はないってことだと思うよ。 - 名無しさん (2023-03-26 21 07 11) 木主と友達は関係あるけど、木主とアフリカの子供はなんの関係もないじゃん - 名無しさん (2023-03-26 21 08 52) 比較ってか自分より恵まれてそうなやつが愚痴ってきたからムカつくって話だから無関係のアフリカの子供が出てくるのは間違いじゃね? - 横 (2023-03-26 21 11 48) 「比較対象より格段に恵まれてる」って図の説明だから関係あるかどうかはこの場合だと大して問題にはならんゾ - 名無しさん (2023-03-26 21 08 45) 表明上良いように見えるだけで大きな悩みを抱えてるのかもしれんだろ、他人と自分を比較しちゃあかんよ - 名無しさん (2023-03-26 20 55 20) 放置するのが良いかと - 名無しさん (2023-03-26 20 56 14) イラッとした状態でアドバイスもできんだろうし、まじで鬱の相手だとなにか言うだけで妙な方向に行く場合もあるしそれが安牌よね。甘えてるだけならなおさら近寄りたくないし - 名無しさん (2023-03-26 21 02 37) そそ 彼の悩みは彼の課題なのだから。他者の課題には手を出さないのが吉かと。 - 名無しさん (2023-03-26 21 04 21) 女が原因かもしれん、あといい生活を維持するの大変とか? - 名無しさん (2023-03-26 20 57 02) いい生活→高給分、仕事でめっちゃストレス。女→しょうもないストレス受ける。…のかな? - 名無しさん (2023-03-26 20 57 41) すまん ありがとう。ここで吐き出せなかったらポロっと本人の前で口走ってしまいそうだったんだ… - 木 (2023-03-26 21 09 48) どう考えても相手が悪いしちゃんと言ったら? - 名無しさん (2023-03-26 21 11 27) 優しいね、キヌシさん - 名無しさん (2023-03-26 21 11 58) セフセフ……と思うじゃん?だいたいふいんき(変換できない)で伝わってるで!それでも仲良くしてくれる相手なら大事にしろよ - 名無しさん (2023-03-26 21 13 31) ふむ、雰囲気[ふんいき]じゃないかな? - 名無しさん (2023-03-26 21 16 25) マジレスはやめてください。私がスベったみたいじゃないですか!……みたいじゃないですか? - 名無しさん (2023-03-26 21 21 53) 👨🦲ダレの頭がツルツル滑るってぇぇぇ?! - 名無しさん (2023-03-26 21 27 16) もしかしたら「ふいんき」ネタを知らないジェネレーションギャップかもしれない - 名無しさん (2023-03-26 21 27 42) 何がシンドイかは人による、て台詞はハイキューだったかな?他人の悩みにキレても意味ねーぞ - 名無しさん (2023-03-26 21 15 28) 相談受けたから話を聞いてみたら、どーでもいーことを、それお前がどうこうできる問題じゃなかろ、みたいな話を聞かされて思わず「くだらねぇ」って口から出ちゃって殴り合いになったアホならここにおるぞ - 名無しさん (2023-03-26 21 30 26) お前さてはアムロだろ - 名無しさん (2023-03-26 21 31 26) 新マップ:歌舞伎町 - 名無しさん (2023-03-26 20 48 13) 誓ってハイエナはやってません - 名無しさん (2023-03-26 20 49 43) ダメだね〜ダメよ〜ダメなのよ〜 - 名無しさん (2023-03-26 20 51 02) バトオペはともかく日本の(実在の土地にかなり寄せた感じの)市街地でTPSやFPSはちょっとやってみたいかも - 名無しさん (2023-03-26 21 00 42) 面白そうですよね〜 - 名無しさん (2023-03-26 21 01 47) マップにあるオブジェクトでヒートアクションが可能に - 名無しさん (2023-03-26 21 04 11) フェネクスげっとしたよぉ…エンゲージで! - 名無しさん (2023-03-26 20 47 15) 超越5からスタートラインだぞ - 名無しさん (2023-03-26 20 52 49) ら、来年くらいにはなんとか5に… - 名無しさん (2023-03-26 20 56 33) ん?来年度だって?頑張るねぇ - 名無しさん (2023-03-26 20 58 28) 他人や物を巻き込みそうな場所でゴルフのスイング練習する老害なんて絶滅したと思ったらまだ嫌がった……。しかも傘じゃなくて本物のクラブ(袋に入ってたから多分買った帰り?) - 名無しさん (2023-03-26 20 45 54) 👴やーったやった買っちゃった〜♪この道はいつも散歩してるから実質わしの庭だしやっちゃお〜♪ - 名無しさん (2023-03-26 20 48 08) 鉄パイプ持って暴れてるのと大差ないから通報かなぁ - 名無しさん (2023-03-26 20 48 37) 店の目にあるバス停でやってたから中の人出てきて怒られてたわw - 名無しさん (2023-03-26 20 56 32) それは何よりw - 名無しさん (2023-03-26 20 57 59) バス停でブンブンしてたのか、、 - 名無しさん (2023-03-26 20 58 29) 昼間通った時は、有料駐車場使いたくなかったのかバス停横に路駐したヤツがパトカーに呼び出されてたし、客層ヤバそう。(自分の通勤路だから昼夜2回通る) - 名無しさん (2023-03-26 21 12 23) ダンボール戦機、ゲームだけでも良いから生き返らないかなぁ。ついでに装甲娘も - 名無しさん (2023-03-26 20 45 19) 装甲娘はソシャゲが一年ちょいで終わったから無理じゃないかな… - 名無しさん (2023-03-26 21 26 49) ここだけ装甲騎兵ボトムズオペレーションの木 - 名無しさん (2023-03-26 20 43 28) スコープドックしかいなくね?? - 名無しさん (2023-03-26 20 45 51) マーシィドッグとかブラッドサッカーとかタイプ違いとかいろいろあるにはるけど・・・ - 名無しさん (2023-03-26 20 50 37) 素体をバリバリにカスタマイズする方式にすれば新機体なんてなくても良いかと。カスタマイズするパーツなりをどんどん”販売”していけば - 名無しさん (2023-03-26 20 52 38) 案の定機体が枯渇したな 週一で新機体は無理だったんだよ… - 名無しさん (2023-03-26 20 45 53) 歩兵のアーマーマグナム痛すぎィ!? - 名無しさん (2023-03-26 20 48 47) シミュボスキリコはあかんて - 名無しさん (2023-03-26 20 50 15) 「やめろムーザ!そいつは只者じゃねえ!」「そっちこそ今の内に逃げろ・・・うわぁぁぁ!!」「ムーザ!!!」 - 名無しさん (2023-03-26 20 52 11) でででっ LONELY WAY こーのぼくのぉ LONELY WAY おーもうままぁ - 名無しさん (2023-03-26 21 03 41) スコタコ破壊したら歩兵で脱出してきてアーマーマグナムでミラクルクリーンヒットしてこっちの機体が一発撃破されるわ - 名無しさん (2023-03-26 20 54 56) PS無双… - 名無しさん (2023-03-26 20 54 08) 何だかんだ言ってもMSは固かったんだなあと。みんなワンショットライターじゃないか。 - 名無しさん (2023-03-26 21 05 21) まじで機体判別できん! - 名無しさん (2023-03-26 21 07 53) トウカイテイオーのプラモ組んでるけどそのままだとおもんないから何かガンプラと混ぜ合いっこしようと思うんだけどなんかいいアイデアない? - 名無しさん (2023-03-26 20 42 55) 東方神起みたいな名前の馬に乗せる - 名無しさん (2023-03-26 20 45 00) ホットスクランブルガンダムあたりとこねこねさせて赤テイオー風フェニックス味のあるメカテイオーちゃんにする。。。? - 名無しさん (2023-03-26 20 45 53) まず、顔をマスターガンダムにします - 名無しさん (2023-03-26 20 46 52) FAガールはウイングガンダムと頭身が合うみたいで腿から下をそのまま改造なしですげ替えても違和感なかったね - 名無しさん (2023-03-26 20 47 04) Figure-rise Standardなのか30MSなのかで変わらない? - 名無しさん (2023-03-26 20 50 58) ガンダムローズをミキシングしてるのは観た - 名無しさん (2023-03-26 20 51 37) これがまどかタイタスの再来になるとはこの時誰しも思いもしなかったのである - 名無しさん (2023-03-26 20 53 58) 脚部特殊装甲のレベル4って使うことあるの?スロット重いしレベル3までで十分だと思うのでまったく使わないカスパのひとつな気がする - 名無しさん (2023-03-26 20 42 09) 使わないっす - 名無しさん (2023-03-26 20 44 17) 700コストでアホみたいな足折り性能した機体が出てきたら出番が来るかもしれない - 名無しさん (2023-03-26 20 52 58) ビームスマグナム - 名無しさん (2023-03-26 20 36 57) オオタニサンに - 名無しさん (2023-03-26 20 34 01) コラボを持ちかけた - 名無しさん (2023-03-26 20 36 53) かーんだかんだ、ロボ煮~ - 名無しさん (2023-03-26 20 30 49) がんだーら がんだーら - 名無しさん (2023-03-26 20 32 40) ナラティブ普通に面白いじゃんか - 名無しさん (2023-03-26 20 30 47) 初めて観たけどオレもそう思う - 名無しさん (2023-03-26 20 31 43) 見てないけど精神感応でわかる。あれは面白い - 名無しさん (2023-03-26 20 34 25) 白磁のあれ でしよ。いいよね あれ - 名無しさん (2023-03-26 20 36 57) 音色が特にね - 名無しさん (2023-03-26 20 41 42) うん、自分も良かったと思う サイコフレーム強すぎるけど - 名無しさん (2023-03-26 20 35 02) 動いているディジェが見られるありがたい作品 - 名無しさん (2023-03-26 20 38 11) 総じて面白いけど、引っかかるところはあるかな…っていう感じがする。いや100点の作品なんてそうそうないんだけどさ、鉄血もUCもNTもそんな感じ。 - 名無しさん (2023-03-26 20 39 09) 面白いんだけどワイには難しい - 名無しさん (2023-03-26 20 52 24) 分かりやすいところは分かりやすいから面白いと言えるけど - 名無しさん (2023-03-26 20 53 38) UC見た後だと塗りの単調さが気になるのと、戦闘中に回想挟みすぎて何見せられてんのか分かんなくなるのがアカン - 名無しさん (2023-03-26 21 28 02) ブルアカで先日の緊急メンテ明けた後、出撃と同時に時間切れになって強制撤退するバグ起きてイベントの参加遅れたから運営に報告したけど、サイレント修正したからヨシ!って感じの返信で何も補填なかった…… - 名無しさん (2023-03-26 20 29 08) 「見ろよエース同士の一騎打ちだぜ」「すげぇお互い一歩の退かない鍔迫り合いがつづてるぞ」「これは横やりを入れるのは野暮ってもんだぜ」 - 名無しさん (2023-03-26 20 25 44) 「乗るな!エース!」「そんな見え見えの挑発乗るんじゃねえ!」「エース!!」 - 名無しさん (2023-03-26 20 27 58) 支援頼む!誰か来てくれ!(18合目) - 名無しさん (2023-03-26 20 29 22) 集まる両陣営、しかし誰も!支援しないのである! - 名無しさん (2023-03-26 20 31 29) 大佐の戦場を汚すわけにはいかないからね仕方ありませんよね(有事のためにチャージはしてる) - 名無しさん (2023-03-26 20 35 06) (あいつパワアク持ってなかったっけ…?) - 名無しさん (2023-03-26 20 36 01) ジェガンlv3意外とおもちゃ性能高くていいな、エコジェ2とは違った強さがある ビーミサグレ回してるだけで簡単に与ダメ10万超えるわ(なお耐久 - 名無しさん (2023-03-26 20 24 15) ザクⅣ「おもちゃおるやんbんけ、狙ったろ!」 - 名無しさん (2023-03-26 20 26 50) おもちゃ機体のとこでわざわざ環境出すあたり意地の悪さがうかがえる - 名無しさん (2023-03-26 20 29 04) (朗報)アルビレックス新潟さん、強すぎるwwww - 名無しさん (2023-03-26 20 19 50) 電子ピアノを今日買った者なのだが両手でピアノ弾けるようになりたい。YouTubeみてもうーん..って感じの動画ばっかりなんだけど弾けるようになる練習法とか知ってる有志の方々教えて欲しい!! - 名無しさん (2023-03-26 20 18 40) ヒント:ヤマハ - 名無しさん (2023-03-26 20 22 22) ピアノ教室へ行くのが良いかと - 名無しさん (2023-03-26 20 22 27) どれくらいの熱量でやってるのか知らんけど、しっかり覚えたいならレッスンとか行った方が良いと思う。動画で学べるのは良い事なんだけど、自分がやってるのが本当に合ってるのか間違ってるのか教えてくれる人がいないと、良くない方向に伸びてしまう可能性ある - 名無しさん (2023-03-26 20 22 48) 猫ふんじゃったを練習する。いや、冗談抜きでずぶの素人だったけど1週間練習したら出来るようになるぐらい左手の動きが簡単な曲よ、あれ。 - 名無しさん (2023-03-26 20 39 23) そんな都合のいい練習法なんて無いし、あってもゲーム雑談板で十全に教えられるわけないやん。実際に弾いているところに付き添いながらでないと指摘できないから素直にレッスン受けなよ。 - 名無しさん (2023-03-26 20 51 06) ピアノで重要なのは「運指」.音符ひとつひとつに番号が振ってある楽譜買ってきて練習する.流行りの曲の楽譜だとそういうのがないから,古典的な曲を一曲だけ載せてる楽譜がおすすめ.「1小節右手の練習」「1小節左手の練習」「両手で弾こう」みたいになってるから. - 伏流 (2023-03-26 21 05 38) あー知ってるしってる。六壁坂46でしょ、可愛いよね - 名無しさん (2023-03-26 20 11 37) 俺は骨董通り49よ、渋いとこ集めてる - 名無しさん (2023-03-26 20 32 51) ナカジマさんかな - 名無しさん (2023-03-26 20 39 28) 四八(仮)のニューシングルもう聴いた? - 名無しさん (2023-03-26 20 40 27) ガルマを主人公にしてMSで戦うか指揮するか選べて連邦に勝つまでのストーリーでゲームを出してほしい。ガルマならあの機体が欲しいって言えば送ってくれるだろうから色んな機体にも乗れる! - 名無しさん (2023-03-26 20 08 18) ギレンの野望系かな。蒼き星の覇者2とか作ってくれないものか。 - 名無しさん (2023-03-26 20 21 07) せやね、んでアクションにしてもらえれば - 名無しさん (2023-03-26 20 43 41) 姉上のサービスカット入れとけば売れるね きっと - 名無しさん (2023-03-26 20 27 18) 代わりにシーマ様入れとくは - 名無しさん (2023-03-26 20 44 12) 兄様「アイナ、行け」 - 名無しさん (2023-03-26 20 48 57) ユニコーン0号機、そのうち出てきそう - 名無しさん (2023-03-26 20 07 17) 4号機 0号機とか絶対出てきそう - 名無しさん (2023-03-26 20 08 29) UC2の情報早く出して欲しいんじゃあ〜 - 名無しさん (2023-03-26 20 10 45) UC2ってホントにやるのかな? やるなら楽しみだわん - 名無しさん (2023-03-26 20 24 04) ミネバ声変わりしちゃうから違和感あるだろうな - 名無しさん (2023-03-26 20 28 50) その前に途中で止まってるハサウェイを・・ - 名無しさん (2023-03-26 20 29 33) 一作目の段階では変えるか否か含めてオチ考えてないんだっけ? - 名無しさん (2023-03-26 20 32 16) シナンジュスタインやん - 名無しさん (2023-03-26 20 11 14) 4号は製造予定だったがフェネクスの事件で中止になったで存在しそう - 名無しさん (2023-03-26 20 12 07) なんか倉庫にしまってた予備パーツがひとりでに組み上がって4号機どころか8号機くらいまで増えちゃった…ワァ… - 名無しさん (2023-03-26 20 42 00) 全身サイコフレームの実験機として開発されたが、サイコフレームが敏感過ぎて調整失敗。封印された廃棄予定の0号機に主人公が乗り込んで起動させるんですね - 名無しさん (2023-03-26 20 12 36) 一応ポジション的にはシナンジュがそれやな - 名無しさん (2023-03-26 20 22 09) まあフェネクスも連邦に先行納入された素体から作ったはずだけど、同じように未完成状態の素体が複数あってもそんなにおかしな話でもないからなあ。 - 名無しさん (2023-03-26 20 29 25) ログ更新中1528 - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 19 58 52) 更新完了。知ってるか?日曜日がもうすぐ終わるんだぜ? - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 20 00 38) お疲れ様です。聞きとうない……! - 名無しさん (2023-03-26 20 02 05) お疲れ様です、そんな悪夢は来ないと信じてれば来ないのさ、HAHAHA! - 名無しさん (2023-03-26 20 03 16) お疲れ様です、シフト制には関係ない話ですね!(明日休み - 名無しさん (2023-03-26 20 03 43) 更新お疲れ様です、今日うまゆる最終回なんですよね…終わってほしくないよぉ!! - 黒餡飯 (2023-03-26 20 09 40) グロ更新おつかれさまです⭐︎ - 名無しさん (2023-03-26 20 16 16) 宇宙……例え地雷な赤文字が居ても、明らかに勝てない編成でも……待ち疲れてようやくできる試合だからと出撃してしまう……でも惹き付ける魅力のある宇宙…なんて罪深いんだろう…… - 名無しさん (2023-03-26 19 50 41) ずぼらが過ぎて白米の上に揚物のせて同時に温めたりパスタ麺茹でとレトルト袋ソース湯煎を同時にやったりするけど皆さん的にはどう思う? - 名無しさん (2023-03-26 19 48 04) 同時茹では推奨されてないとか - 名無しさん (2023-03-26 19 49 38) 調べたらパスタを茹でた後でパウチを温めるというテクがありそうなので今後そっちにシフトしよう() - 木主 (2023-03-26 19 55 10) 普通なのでは? - 名無しさん (2023-03-26 19 50 17) 西「それはエコだよ!」 - 名無しさん (2023-03-26 19 51 39) 加熱しすぎたりすると事故るからそういうのには気を付けなよ - 名無しさん (2023-03-26 19 53 38) 別に問題ないぞ。レトルトのパックだって事前に軽く洗ってからなら一緒に茹でても問題ないだろうし(ただ、質の悪いパッケージだと水にパッケージの成分が溶け出してそれを麺が吸いそうな気もするけど)。ただ、卵だけはサルモネラが怖いから同時に茹でようとは思わない。 - 名無しさん (2023-03-26 20 01 27) パスタは少なめの水で茹でてそのまま煮詰めてソースにしてしまう調理法覚えてから一緒に茹でて温めるって考えなくなったな 湯切り用のザルもいらない - 名無しさん (2023-03-26 20 06 08) ワンフライパン方式すごい楽よな - 名無しさん (2023-03-26 20 14 53) 夢の中でウルトラマンになってたが能力が融合能力で怪獣どころかベリアル、グアとかも融合してくれてた - 名無しさん (2023-03-26 19 45 26) ゼータ、そろそろキツイから腕グレ蓄積50くらいあっていいと思うが壊れるかな? - 名無しさん (2023-03-26 19 42 04) 全然いいと思う 腕グレだけで飯食ってるような(?)機体もいることだし - 名無しさん (2023-03-26 19 42 57) ザク頭も共通で強化されるが、完全に量百に食われてるしいいよね…… - 名無しさん (2023-03-26 19 45 26) まわりみてみ?全然壊れない連射速度上げるのでもいいぞ - 名無しさん (2023-03-26 19 44 03) そろそろどころか百式改辺りからずっとキツかったぞ。まぁ運営としてはバイセンいじってやったんだからから上手くやれ、って感じなんじゃない? - 名無しさん (2023-03-26 19 46 17) バイセンで暴れてる機体0なのにか - 名無しさん (2023-03-26 19 47 30) EXAMみたいな任意スキルじゃないし高コストで耐久依存発動は最後っべの一撃くらいにしかならんよね - 名無しさん (2023-03-26 19 50 31) バイセン機体が辛いことなんてわかりきってるのにそれでもなおバイセンしか弄ってないし - 名無しさん (2023-03-26 19 55 11) もうパイセン起動したら強判定チャ格持ちになるくらいじゃないとゼータダメそう - 名無しさん (2023-03-26 19 56 41) HP減でいきなりチャー格対応武器になると振るタイミング変わって困惑する人出そう - 名無しさん (2023-03-26 20 15 46) バイセンあるから少し貧弱にされてそうなのが糞 バイセン過大評価 - 名無しさん (2023-03-26 20 03 10) バイセンってなんか弄ったっけ ラムアタック追加くらいな気がするのだけど - 名無しさん (2023-03-26 20 05 17) いっそ即よろけにしようぜ - 名無しさん (2023-03-26 19 47 01) 即よろけは逆に蓄積取れなくされそうだから…… - 名無しさん (2023-03-26 19 48 11) そこで強バルカンもお付けしてお値段変わらず!! - 名無しさん (2023-03-26 19 56 43) Zザク(そんなぁ) - 名無しさん (2023-03-26 20 41 15) バルカンとビームガンは支援Zとも共通 バイセンをいじると支援ZとZZが ライフルいじるとザク頭とZⅡが サーベルはザク頭と支援Zも共通 別に強化しても問題ないな! - 名無しさん (2023-03-26 20 03 47) ていうかいっそ劇場版で使ってたヒートアンカー装備して三種格闘でよくない? ついでに魔窟も盾ミサイル追加 - 名無しさん (2023-03-26 20 15 09) やっぱりバルカン強化とマニュ、ダメコンでしょう - 名無しさん (2023-03-26 20 18 17) レート編成画面で味方の一人がチャット連呼で荒らして来たので部屋抜け スタンダードな支援強襲1編成だったんだが、前線構築が難しいらしい?なんか余裕ない人ほどその辺に拘るよね。 - 名無しさん (2023-03-26 19 40 12) そういうのは編成文句なくても押され気味になると捨てゲーとか始めるから事前にわかってよかった - 名無しさん (2023-03-26 19 41 52) 地下や北極なら支援いらねって意味で打ったのかもしれないがそれ以外ではまあ普通の編成だな - 名無しさん (2023-03-26 19 48 28) 最近ブレンガン用パンマガジンがある事を知ったんだけど、見た目がマジでザクマシンガンだなこれ… - 名無しさん (2023-03-26 19 33 15) モデルにした銃かもね - 名無しさん (2023-03-26 19 39 23) モデルは多分ルイスだな - 名無しさん (2023-03-26 19 40 29) DP28も参考にしてそうだね - 名無しさん (2023-03-26 19 41 25) あると困ることがネタを公式設定扱いにする - 名無しさん (2023-03-26 19 32 01) 艦これ一期かな? - 名無しさん (2023-03-26 19 33 14) 足柄さんの話はヤメロォ! - 名無しさん (2023-03-26 19 36 32) 原作設定を二次ネタで上書きされて裸眼ゴリラにされた霧島さん…… - 名無しさん (2023-03-26 19 37 28) 眼鏡外し霧島ネキ - 名無しさん (2023-03-26 19 37 50) 原作で外すと戦えないって言ってるのにな… - 名無しさん (2023-03-26 19 39 10) 赤城さんを公式食いしん坊キャラにしたのぜってぇ許さないからな!? - 名無しさん (2023-03-26 19 44 59) ウルトラシリーズはエイプリルフールネタを公式設定みたい語るとかあったな - 名無しさん (2023-03-26 19 34 59) モンハンのライズ持ってる人はどのハード? 自分はSwitch版買った直後に移植発表されて今更かよって軽くキレたよ…… - 名無しさん (2023-03-26 19 31 52) pc版でパッド使ってやってるわよ。4k60fpsはやっぱきれーですわ - 名無しさん (2023-03-26 19 41 29) PC版。オンラインもタダだし綺麗だしで快適 - 名無しさん (2023-03-26 19 51 05) ひみつ道具って今考えるとヤバイの多いな… - 名無しさん (2023-03-26 19 29 38) 悪用されて最悪の状況になった映画もあるな・・ - 名無しさん (2023-03-26 19 33 46) 小6にミケランジェロの像見せたら校長辞職とはさすがクレームの国だわ。もうパンツ履かせば良いのに - 名無しさん (2023-03-26 19 29 35) 規則で事前に親に許可を取ることになってるのに無許可だったからしゃーない - 名無しさん (2023-03-26 19 39 20) 好かん校長来たら生徒にミケランジェロ見せるコンボが確定してしまった。 - 名無しさん (2023-03-26 19 50 25) まだ一人で風呂入れない子供と一緒に入るときこの親は水着かなんかで入ってるのかね。見せないように - 名無しさん (2023-03-26 20 24 35) マジか…さすがにやり過ぎだと思うけど - 名無しさん (2023-03-26 20 25 45) 志摩スペイン村救ったVがついにNHKニュースに登場するようになったのか - 名無しさん (2023-03-26 19 24 38) 伏せからブーストダッシュ出来るスキル「Gダッシュ」の実装まだですか? - 名無しさん (2023-03-26 19 24 06) 初代DASH村からもう23年たつのか……俺も歳をとるわけだ… - 名無しさん (2023-03-26 19 21 54) なんでわざわざ韓国行くんだ?国内でよくない? - 名無しさん (2023-03-26 19 47 13) 今じゃ、TOKIOが国内に居たら警備が必要なくらいに人が集まるからでしょ - 名無しさん (2023-03-26 20 50 18) 旧DASH村が終わった直接的な理由は3.11だけど、その前から場所特定されてやりづらそうだったからしゃーない - 名無しさん (2023-03-26 21 10 55) 拙僧マグロ女子は最後までマグロであってほしいと思う - 名無しさん (2023-03-26 19 14 16) だるい……こりゃ花粉だけじゃなくて黄砂も飛び始めたかな - 名無しさん (2023-03-26 19 14 13) ほぼ負け確の状態で試合終了前になったら腹いせに味方にFF決めるのがちょくちょくいるのが怖いですよ - 名無しさん (2023-03-26 19 11 19) 通報してメシウマしよう - 名無しさん (2023-03-26 19 12 58) スネーク「言え!」 - 名無しさん (2023-03-26 19 05 27) ワニは…美味い… - 名無しさん (2023-03-26 19 07 03) ロッカーの上!ロッカーの上! - 名無しさん (2023-03-26 19 08 10) スネークが隠していたボンカレー食べました! - 名無しさん (2023-03-26 19 08 41) オロシャヒカリダケを食べるとバッテリーが回復するわよ! - 名無しさん (2023-03-26 19 08 55) 匍匐前進後退を繰り返して快感を感じるんだ。「ナニがな!」 - 名無しさん (2023-03-26 19 11 17) お気に入りの発禁本があるんだ...。欲しいならサバイバルビュアーのマップを見て探してみろ...。 - 名無しさん (2023-03-26 19 12 27) オジイチャン!オジイチャン!! - 名無しさん (2023-03-26 19 30 32) 兵士「言えって何をだ…具体的に言ってくれ…」(当時やってて何答えろってんだよってちょっと思った) - 名無しさん (2023-03-26 19 31 49) らりるれろ!らりるれろ!らりるれろ! - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 19 33 16) ゾゴックのパンチN・横サベ下パンチNが決まったときのオーガズムは素晴らしい。場所によっては下パン決まるが汎用すら一瞬で溶かすのホントぉにキモチィィ - 名無しさん (2023-03-26 19 04 36) しかし、悪口になってしまうが絵師をフォローしているが絵を描くことが負担にしかなってないし描くことを止めた方がいいと思ってる - 名無しさん (2023-03-26 18 57 48) それを決めるのは、少なくともネット越しの他人ではないのだ - 名無しさん (2023-03-26 18 59 59) 余計なお世話だろ - 名無しさん (2023-03-26 19 14 13) 木主は何様だよw他人だろ? - 名無しさん (2023-03-26 19 51 26) 下手すりゃ友達辺りからでもウザがられそうなことを…その絵師のことをどの程度知ってての発言なんや - 名無しさん (2023-03-26 20 26 16) やっぱりデストロイモードのバンシィの格闘火力エグいなぁ - 名無しさん (2023-03-26 18 51 36) そこが最大の持ち味だからねー、それが無ければシナスタでいいになりかねん - 名無しさん (2023-03-26 19 03 34) シルヴァバレトサプレッサー待ち遠しいな。650支援と予想してるけどどうなるかな?あの腕交換、ビームマグナムを大よろけにする代わりに全弾消費みたいなスキルになると予想 - 名無しさん (2023-03-26 18 50 25) 1発オバヒでしょ - 名無しさん (2023-03-26 18 51 23) ビームマグナムがサブ武器になって1発OHとかじゃね? - 名無しさん (2023-03-26 18 56 24) 4発オバヒ・感覚ちょっと長め・リロード終わると腕も生えてくる オバヒ中にタッチパッド使うと5発目使えるけどリロ終わるまで右腕使う動作封印(サベは左手使い出す) - 名無しさん (2023-03-26 19 01 47) 威力は高いけど発射後に腕部交換モーションが入ってその後のコンボが繋がりにくい(ハングレやシュツみたいに)感じになるんじゃない? - 名無しさん (2023-03-26 19 29 59) なんかしようとして忘れた・・・ - 名無しさん (2023-03-26 18 42 05) 思い出せ!脳細胞に刺激を!! - 名無しさん (2023-03-26 18 50 51) 忘れてしまったのか…?俺との約束を…… - 名無しさん (2023-03-26 19 01 31) 俺に奢る約束だったじゃん?さ,いこうぜ.日本酒バーへ. - 伏流 (2023-03-26 19 08 37) マスク外した途端にコロナ増加か - 名無しさん (2023-03-26 18 41 51) 予想された事態じゃん。治療方法確立されてないのにノーマスクとかようやるわ - 名無しさん (2023-03-26 18 44 06) そりゃ増えるだろうな。というか一時的に増えても良いからそろそろ元の生活に戻していこうって政策だしな。 - 名無しさん (2023-03-26 18 45 01) コロナ患者が入院している病院の清掃してるが、警戒は緩めてないな。というかもっと警戒してる、咳が聞こえたら即離れてる - 名無しさん (2023-03-26 18 52 50) みんなそうならいいんだけどねぇ。「マスクしなくて良いって言われたからマスクはずそー!」とか能天気なこと言ってる奴は一定数居るんや…… - 名無しさん (2023-03-26 18 55 43) 罹った人のツイートを見たがマスクを貫通する - 名無しさん (2023-03-26 18 55 14) マスクは無敵バリアじゃないけど、ちゃんと使えばガンスの盾くらいにはなるんやで - 名無しさん (2023-03-26 18 56 48) そらマスクは罹るのを防ぐんじゃなくれ他人に感染するのを防ぐもんやし - 名無しさん (2023-03-26 19 02 55) 他人へ9割カット、自身に2割カット メガネ付けないなら気休め防護はレベル - 名無しさん (2023-03-26 19 12 49) ここだけバトオペに900コストが設立された世界線の木 - 名無しさん (2023-03-26 18 41 08) V2アサルトバスターナーフしろ - 名無しさん (2023-03-26 18 42 40) クロスボーンのABCマント1回きりじゃ弱いと思ったのか分からんけどデメリット無しビームコーティングと化してるの控えめに言ってクソだろ - 名無しさん (2023-03-26 18 43 08) 光の翼は流石に範囲広すぎんよ…避けようがないじゃん - 名無しさん (2023-03-26 18 44 17) 翼の間に入っただけで一時的に行動不能は洒落にならんわな - 名無しさん (2023-03-26 18 55 07) MEPEないだけでハリソン専用機のコストが100も低いの納得いかねぇ - 名無しさん (2023-03-26 18 45 31) レートにLv10素ガンいて草生える - 名無しさん (2023-03-26 18 45 39) クラーケ・ズールが支援じゃなかったせいで未だビショップに新オバチュ系統のっけて運用してるのつらすぎる - 名無しさん (2023-03-26 18 47 51) ペーネロペーlv3がタックルだけで5000ダメ出してるの草 - 名無しさん (2023-03-26 18 49 42) 800からF90~クロボンで900からVガン辺りか? - 名無しさん (2023-03-26 18 50 29) ユニコーンLv5はまだまだ現役じゃい - 名無しさん (2023-03-26 18 53 12) ザンスパイン出してくれんかなぁ… V2をペイントでそれっぽくしてるけどさ - 名無しさん (2023-03-26 18 55 02) あのゴトラタンのメガビームキャノンずるくね?ビーム太い上に大ヨロケ貫通とかおかしいよ - 名無しさん (2023-03-26 18 55 05) 800コスト以上で空飛べない機体出す奴なんなの? - 名無しさん (2023-03-26 18 56 54) 耐性の上限増やしてくれへんからバルカンだけで撃破されちゃうの草生える - 名無しさん (2023-03-26 19 06 43) シルヴァバレトサプレッサーの腕換装 バトオペでやってくれないかな(激長CT) - 名無しさん (2023-03-26 18 38 33) いや~、RE 4いいわ。細かいこと話すとネタバレだから書かないけどオリジナルのバイオ4でストーリー上雑だなって思った部分を上手く作り替えてくれてる感あるわ。 - 名無しさん (2023-03-26 18 27 32) 試作1号機爆発力がないとか言っていたが、600シンプルで108000出した - 名無しさん (2023-03-26 18 24 20) スタインを赤くすれば汎用だと一瞬思わせられるか - 名無しさん (2023-03-26 18 22 35) 実際見分けつかんから突然バックパックが飛んできてびっくりすることはある、照準合わせりゃ分かるんだけど - 名無しさん (2023-03-26 18 24 01) シナに擬態出来るメリットと赤塗りで目立つデメリット考えたら割とトントンな気がする - 名無しさん (2023-03-26 18 29 38) お前らに節約術を教えてやる 大きなしゃもじを作れ とにかく巨大な これを持って家を回れば食費が浮く - 名無しさん (2023-03-26 18 01 37) なるほど、これを持って徒党を組んでお隣にに攻め入り鉱山資源、木材資源、水産資源、人的資源をたらふく持って帰ってこいということかな? - 名無しさん (2023-03-26 18 04 25) なるほど、警察署の取調室で、親切な刑事さんがカツ丼をおごってくれるかもしれないもんな! - 名無しさん (2023-03-26 18 13 57) アレね、ドラマだけの話でカツ丼食べたきゃ自腹になるとかどうとか - 名無しさん (2023-03-26 18 28 31) まぁ公務員だからね・・・ - 名無しさん (2023-03-26 18 51 55) タバコもそうだけど、自腹切ってくれることに恩義を感じて口を割る、ていう流れじゃろ? - 名無しさん (2023-03-26 18 53 02) 自腹云々というか利益誘導に当たるため禁止されてる - 名無しさん (2023-03-26 20 28 40) 舌を出しながら食べるんですね ワカリマス - 名無しさん (2023-03-26 18 15 48) 皇居とかの施設に凶器持って侵入→刑務所の無限ループで国に養ってもらう - 名無しさん (2023-03-26 18 22 01) 突撃しなきゃアカンやん - 名無しさん (2023-03-26 18 28 08) サプレッサーが実装されたらやっぱり700支援になるのかな?となるとナラティブCは700汎用? - 名無しさん (2023-03-26 17 59 38) かもしれないな - 名無しさん (2023-03-26 18 24 08) 森継さんの団さんへの哀悼のツイート見て思わず泣いちゃったよ…………悲しいなぁ…… - 名無しさん (2023-03-26 17 54 27) さあ!水星の魔女が次週から再開だ!ノシバン!(べちゃ)・・・あ。 - 名無しさん (2023-03-26 17 53 20) アニメ放送は再来週です…来週は特番です - 名無しさん (2023-03-26 17 54 38) 後半の総集編っぽいから、フレッシュトマトとあのシーンがあるかも… - 名無しさん (2023-03-26 17 56 07) 総集編って既にネットで公開されてる動画のヤツなのかな? - 枝主 (2023-03-26 18 06 37) なんか総集編とか特番多くね? - 名無しさん (2023-03-26 18 11 12) 現場がシュラバーなんだろう - 名無しさん (2023-03-26 18 13 15) 中盤でやるならともかくスタート一話で修羅場だから総集編しますっていうのはまずないと思うよ。クオリティが壊滅的になるのが約束されてるようなものだし。単純に新規や復帰勢向けに話を整理して間口を広げたいだけだと思う - 名無しさん (2023-03-26 18 37 37) 言う手新作アニメって大体が1周目は直前特番で2週目から放送ってパターンじゃね? - 名無しさん (2023-03-26 18 23 14) 土日の夕方枠はそういうこと多いな - 名無しさん (2023-03-26 18 31 57) 正直、鬼滅はやり過ぎだと思う。総集編で稼ぎ過ぎじゃん来週も有るし - 名無しさん (2023-03-26 18 32 47) 鬼滅はテレビ局側の問題かな…視聴率稼げるし - 名無しさん (2023-03-26 18 44 22) 水星はストーリーはいいと思うけど、戦闘シーンが過去一面白くないと個人的に思ったから二期に期待してる。 - 名無しさん (2023-03-26 18 16 33) まぁ一期はほぼ模擬戦だけで緊張感は無かったしな、でも地球寮の連中と組んで戦う所とか好きよ。珍しくエアリアルが苦戦してたのもあって - 名無しさん (2023-03-26 18 19 17) しゃーないんだけどこっちが強すぎるせいでしがらみ多いのはなーとは思った - 名無しさん (2023-03-26 18 39 48) 制「とりあえずグロ出しとけばokだから最近の子はチョロくて助かるぜ、まどかマ◯か様々よぉ」 - 名無しさん (2023-03-26 18 19 53) 本当にそうならblood cとかメガヒット作品だな - 名無しさん (2023-03-26 18 38 31) 枝主の年齢がバレる枝 - 名無しさん (2023-03-26 18 48 06) NHKでタイバニ2始まるしね - 名無しさん (2023-03-26 18 28 59) もうすぐ四月か。エイプリルフールで一日だけスラスター無限になったら面白いだろうなぁ - 名無しさん (2023-03-26 17 52 26) スラ無限・格闘CTゼロの一日ザクと、スラ無限・ヒート無限のビームスプレーガンを持つジムが実装だな - 名無しさん (2023-03-26 17 55 08) ツヴァイが最強になっちまう - 名無しさん (2023-03-26 17 56 48) カスマの特殊ルールでやりたいんだけどなぁ 全機可変機で飛び回りたい - 名無しさん (2023-03-26 18 12 27) ヲーサンダーのエイプリルフールで突然宇宙戦をやりだしたぐらいぶっ飛んだことやってくれないだろうか - 名無しさん (2023-03-26 18 17 08) なんか別ゲーやりたいなと思いつつバトオペとウマ娘のデイリー回してたらそれ以上やる気が無くなってしまう・・ - 名無しさん (2023-03-26 17 42 47) スマホのオクト◯やろうぜ 磯野~ - 名無しさん (2023-03-26 18 14 19) いやじゃあ。スマホゲーはもう増やしとうない(というかSwitchオクトラがそもそも合わなかったんだよな) - 名無しさん (2023-03-26 18 34 45) …ナラティブのC装備実装しないかな。課金してでも絶対GETしたいよあの子 - 名無しさん (2023-03-26 17 30 07) B装備だけってことはないだろうから、するかしないかで言えばまず実装するしBが☆4な以上、ほぼほぼ☆4実装だろうね - 名無しさん (2023-03-26 17 33 41) 今朝のことなんだが、エスカレーターが上りしかない駅で駆け込みしようとしてエスカレーターを駆け下りて全く間に合ってないヤツ居て、朝っぱらから笑うの必死に堪えた。 慌てすぎだろ…… - 名無しさん (2023-03-26 17 16 55) その人スマホくわえてなかった? - 名無しさん (2023-03-26 17 24 05) いやヘッドフォンで音楽聴いてた……まさか似たヤツが別の場所に……? - 名無しさん (2023-03-26 17 26 29) いや、それ万が一転倒したら「安全確認」のために十数分は電車が止まる事案だぞ。そうなったら笑い事じゃなくなる - 名無しさん (2023-03-26 17 50 13) エスカレーターが止まることで電車の運行に影響出るもん? - 名無しさん (2023-03-26 17 56 10) ホームのエスカレーターで事故が起きたら、許可が出るまでホームの列車は発車できない。 - 名無しさん (2023-03-26 18 00 10) ツヴァイ対策で出す汎用機って何だろうな。素直に支援機に撃たせる立ち回りにした方がいいのか - 名無しさん (2023-03-26 17 04 02) ツヴァイにはツヴァイをぶつけるんだ - 名無しさん (2023-03-26 17 07 14) 割と真面目にナラティブ。スラが切れたツヴァイはマジで脆い。ただ、ツヴァイ以外に対してはあんまり活躍できないのが辛い(強化されてだいぶましになったけど) - 名無しさん (2023-03-26 17 11 44) 最近ナラティブだとどうにもならない断言おじさん湧いたから危険だな。 - 名無しさん (2023-03-26 17 30 12) やるとしたらインコムバルカンでよろけさせてからの下格で寝かせてジャミングかな。燃焼持ちだしナラティブもありか? - 木 (2023-03-26 17 43 47) 先手取れれば刺さるけど先手取らせてもらえないっていうジレンマ - 名無しさん (2023-03-26 18 46 54) ジオかなー。つっても、ダメージソースの格闘が緩衝材に当たりやすいからダメージレースで不利かも - 名無しさん (2023-03-26 17 12 35) オバフィ使われなきゃメインから連射で止められるしな - 名無しさん (2023-03-26 17 18 10) 同じく現環境で一番めんどくさいと思う65汎用はジ・オかな。ミサ切れ狙ってマニュと格闘姿勢制御でゴリ押されると対応出来ん - 横 (2023-03-26 17 19 07) 間違えたンゴ。格闘姿勢制御→強判定 - 名無しさん (2023-03-26 17 24 14) 対面しててめんどくさいのはジOが割と多いな - 木 (2023-03-26 17 24 05) スモトリにはスモトリ。コジキには書かれていないが、チャメシインシデントだ - 名無しさん (2023-03-26 17 51 52) バレト 燃ミサで確実にダメージ出せるし、インコムもその大きさゆえ140%は確実に稼げる、ウンコ腕もかなり当たる。一度鹵獲したときに思ったんだけど、視界的にレーダー頼りになりがちだからスモが有効だと思う。マニュとダメコン3で他のよりは止まりにくいと思う。対格が一番低いツヴァイに対し格闘でダメ出せるのもまぁ - 名無しさん (2023-03-26 17 14 52) ツッコミないし割と行けるのか?オマケのヤツ狙ってみるか? - 名無しさん (2023-03-26 17 45 39) あっぶねー^^; おまけのやつ30連目でバレト手に入ったわ - 名無しさん (2023-03-26 18 14 10) 近接マップならジオだとメインサブで蓄積取れて2種格でカットされるまで煉獄コンボできるぞ - 名無しさん (2023-03-26 17 15 30) 意外とゼフィありなんじゃないかと思ってる タイマンでツヴァイ相手に蓄積取れる機体はそうそういないしけっこう格闘生当て狙ってくるツヴァイに対して強判定が活きる。ただツヴァイ相手意外だとしんどい - 名無しさん (2023-03-26 17 21 18) ゼフィが弱いとは思わんけど、流石にゼフィでツヴァイキツくない?バルカン撃てる間合いなら既にツヴァイのミサイル範疇だし、先にゼフィがよろけて溶けそう。廃墟とかの入り組んだ場所ならまだやれそうとは思うけど - 名無しさん (2023-03-26 17 27 03) ツヴァイ乗ってて思うのは、狭いマップで中判定相手だと雑に格闘ブッパするだけでパワアクとカウンター取られても演出入らないせいで有利取れるんよね。だから角待ちしてる相手にも強襲以外って分かってればサーベル構えて突っ込むだけで安牌になる。これが通用しない汎用ってジオとゼフィぐらいなんだよね - 名無しさん (2023-03-26 17 38 55) ダメージレースで勝てないでしょゼフィだと。 - 名無しさん (2023-03-26 17 28 11) 試してないけどZZのミサイル刺さりそうだけどどうかな? - 名無しさん (2023-03-26 17 31 59) 一回上に撃ち上がってから向かってくタイプだから無理 - 名無しさん (2023-03-26 17 34 27) なんでそう思ったのだ… - 名無しさん (2023-03-26 17 40 18) まだ2,3度ぐらいしか相対してないけど、ステイメンで戦っていた時は結構戦いやすかった気がする。相手デカいからバズからのBRでヨロケが取れやすかった印象 - 名無しさん (2023-03-26 17 43 36) 京大のゼレンスキーそっくりさん、向こうにバレてしまったw https //twitter.com/grntmedia/status/1639614003491078144?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2023-03-26 17 04 00) ワロタ - 名無しさん (2023-03-26 17 13 35) リプが割と好評で草 - 名無しさん (2023-03-26 17 17 07) あれ?プラモデルでtr-6を猫型に変形できるようにした機体いたような… - 名無しさん (2023-03-26 17 00 57) ヴォルガノスの背ビレ破壊できなくてキレそう - 名無しさん (2023-03-26 16 59 11) 木星の伝説の巨神をボスバトルに実装してくれないかな - 名無しさん (2023-03-26 16 55 39) メガゼータ実装待ってます - 名無しさん (2023-03-26 17 01 36) 動物に納豆って腐肉食べられる動物だといい匂いだーになる - 名無しさん (2023-03-26 16 54 50) MSN-04FF サザビー…そうか。サザビー、君の未来か。(強化くれ) - 名無しさん (2023-03-26 16 51 48) サザビー(ロングホーンファンネル装備)実装!今なら7ステップ確定ピックアップ!てなるやろ - 名無しさん (2023-03-26 16 54 33) そういや、ガンダムブレイカー3まで作ってた会社どうなってんだろと思ってたらドラゴンボールブレイカーズ作ってたのか…… - 名無しさん (2023-03-26 16 38 33) レフトアライブ作ってたとこか… - 名無しさん (2023-03-26 17 52 02) ズゴック「📞どうして自分だけ、一年戦争後の派生機がまったくないんですか?」 - 名無しさん (2023-03-26 16 37 04) 宇宙戦国時代ですら現役な名機だからさ - 名無しさん (2023-03-26 16 39 13) 水泳部はみんな基本そうじゃん? - 名無しさん (2023-03-26 16 40 01) ズゴック→ラムズゴック→ユニコーンになってるじゃんか!! - 名無しさん (2023-03-26 16 40 03) いいですか、地球の7割は海ですが敵がいるのは全て残りの3割の陸なんですよ。後は…分かるね? - 名無しさん (2023-03-26 16 40 51) ジオン残党じゃあ、水泳部なんて民間商船相手の海賊行為くらいにしか使わんし - 名無しさん (2023-03-26 16 41 13) 遥か未来にズゴッキーって名前の末裔おるやん。あとRFズゴックとか - 名無しさん (2023-03-26 16 42 37) RFズゴック「え…?」 - 名無しさん (2023-03-26 16 44 15) ジム「ワイの後輩はいっぱい出てるのにワイは出てない…文句言うな! ユニコーン出てただろうが!!」 - 名無しさん (2023-03-26 16 47 01) ジム2とかほぼジムじゃん - 名無しさん (2023-03-26 16 48 11) それだけ完成されてたってことだよ、多分 - 名無しさん (2023-03-26 16 56 25) カプールやゼー・ズールが魂は受け継いでるから…… - 名無しさん (2023-03-26 17 21 24) 受話器持てるのか - 名無しさん (2023-03-26 17 29 00) 令和5年5 - 名無しさん (2023-03-26 16 20 45) 途中送信失礼。令和5年5月5日に555の20thイベント!?はいいけど、新作は作らないでほしい。OOOのアレもあるし。何よりさ・・・泉政行殿が・・・。今の状態で新作作られても、嬉しくないんだ - 名無しさん (2023-03-26 16 25 13) 俺は作ってほしいな。新作が見られるなら凄く嬉しい。 - 名無しさん (2023-03-26 16 40 50) ウマは作品中でも死んだし、残りのキャストで - 名無しさん (2023-03-26 16 41 57) やれる範囲の新作やったらいいです - 名無しさん (2023-03-26 16 42 23) 555はショッカーの首領になったりしてよくわからんのよなあ - 名無しさん (2023-03-26 16 48 04) 来週の火曜日はお便り来るんだっけな。アトラスだろうし、あとは機体調整でピクサーの暗黒盆踊り実装を待つだけだな - 名無しさん (2023-03-26 16 18 28) アニメ制作会社かな?(すっとぼけ) - 名無しさん (2023-03-26 16 22 04) PV公開も予告されてるし、まあ星四でアトラスが濃厚だな。 - 名無しさん (2023-03-26 16 47 16) (アトラス配布でナラティブC実装・・・ - 名無しさん (2023-03-26 17 07 11) 甘い夢を見すぎや - 名無しさん (2023-03-26 17 11 21) アトラスなんて初年度から待ってる人いるだろうし感無量だな - 名無しさん (2023-03-26 17 49 13) モンハンの話ちょくちょく見るからやってみるかと久々にアイスボーンやったら己の下手さに泣いた。危うくリオレイアに負けるとこだったぜ(イヴェルカーナ倒してないし) - 名無しさん (2023-03-26 16 04 07) 長いことやってないとめちゃくちゃ下手になっててビビるわね - 名無しさん (2023-03-26 16 06 06) リハビリはこいつでいいか!と思って選んだのにこれなのでレウスだと乙ってたかもしれない - 名無しさん (2023-03-26 16 12 46) ダウン狩りされたり判定強い過去作もやろうぜ - 名無しさん (2023-03-26 16 06 39) 過去作はハードがもう手持ちにないなぁ - 名無しさん (2023-03-26 16 14 04) 今更古いのを新しく始めるってのもちょっとな - 書き忘れ (2023-03-26 16 15 23) ワイもライズ始めたら翔虫なるものの使い方がわからず、即死コン回避できなくてなんやこのクソゲーは!?ってなっていたでござる(翔虫受身必須 - 名無しさん (2023-03-26 16 22 23) よく「運営は金のことしか考えていない」という言説を見るが…分野違いだけども、円谷プロが平成ウルトラマン三部作の時代に金のことを考えずに作品を作って破産しかけて危うくシリーズが途絶えるところだったことを考えると、ちゃんと金儲けを考えて施策をしてほしいと思ってしまうのです… - 名無しさん (2023-03-26 16 03 49) 結局は商売だしなぁ…お金大事 - 名無しさん (2023-03-26 16 07 54) ソシャゲやネトゲはそれだけいい感じに集金出来るかにかかってるよね どれだけ良運営でもサ終したらどうしようもないし 前やってた課金上手かったMMOが今年20周年なのを見てちょっと思った - 名無しさん (2023-03-26 16 09 23) 金儲けとファンサのバランスよな。まあバトオペをガチャゲーだと認識してない感もあるから、単に非常識なだけとも言える - 名無しさん (2023-03-26 16 09 40) 「目先の金の事しか考えてない」ならわからんでもないけど儲けを出すのは続けていくためには重要よな - 名無しさん (2023-03-26 16 10 45) お金儲けが大事なのは百も承知なので上手く騙して欲しいというか気持ちよく課金出来る様にたのんます…露骨に集金ムーブとかされると冷めちゃう - 名無しさん (2023-03-26 16 11 31) 採算度外視とか赤字確定みたいなキャッチコピー見るとんなもんよりプレイヤーやユーザーが金落としたくなるようなコンテンツ作れやと思う - 名無しさん (2023-03-26 16 12 03) 良いサービスをした結果儲かるという社会であって欲しいと思うね…利益度外視が良いサービスだ!というのは回り回って自分たちもしんどくなるからね… - 名無しさん (2023-03-26 16 12 25) 逆じゃね?儲けた結果、良いサービスが提供される方が健全というか自然。 - 名無しさん (2023-03-26 16 15 26) いやそもそもサービスが無かったら儲けることも出来ないと思うんだが - 名無しさん (2023-03-26 16 18 10) 必ずしも最初から優良サービスである必要は無い、て話 - 名無しさん (2023-03-26 16 25 17) つまりサービスが先ってことだろ?逆じゃなくね? - 名無しさん (2023-03-26 16 28 17) 枝の前提だと、資金が無くても最初から優良サービスを提供しないと儲からない、てことじゃん。世のサービスが全部無料ベースなわけじゃあるまいて。 - 名無しさん (2023-03-26 16 31 28) 資金が有ろうが無かろが最初から優良なサービスを提供しないと儲からないんだが? だから利益を見込んで資金を投入して優良なサービスを提供しようと努力するか、少ない資金でも独創的な着眼点やビジネスモデルで儲けるかの二択になるんでしょ 優良なサービスを提供出来ないなら既存のサービスに淘汰されて利益出せないのは普通。 - 名無しさん (2023-03-26 17 06 27) それはIPによってはまあ幾らか越えられる壁かもしれない。信者ってのはクソゲでも無理矢理ヨイショするしなぁ - 名無しさん (2023-03-26 17 10 48) その場合は過去に何らかのコンテンツで優良なサービスを提供していたっていう実践があるから期待して多少なりとも顧客を呼び込めたってところじゃない?何もとっかかりのないところからじゃ難しいと思う。SNSが普及してからたまによく分からん変なコンテンツが流行ることもまぁごく偶にあるけど… - 名無しさん (2023-03-26 17 16 00) 楽しませて貰ってるから課金しようってなるのが理想でガンダムじゃなきゃこんなクソゲやるか!って蠱毒になるのがアカン例かのう。まあ後者でも金稼げちゃうのが現状だけど - 名無しさん (2023-03-26 16 26 03) そりゃあ、生活かかってるのだから当然ですよね - 名無しさん (2023-03-26 16 12 35) もう無料ゲーに慣れ過ぎてダメなんや。あとガチャの快楽で爆死の記憶が飛ぶなんちゃらカスみたいなのも止まらんのや - 名無しさん (2023-03-26 16 19 08) 帝愛グループを見習えって話なんよ。どんなにエグイ集金方法でもユーザーがそれに気づかなければいい。守銭奴等言われるのは馬鹿丸出しで馬鹿どもはこれでも金払うんやろオォン?みたいなことやるから嫌がられる。 - 名無しさん (2023-03-26 16 34 35) カイジを見れば分かるが帝愛会長の言葉の真意は、気持ち良く騙してくれるシステムじゃなく、気持ち良く騙されてくれる馬鹿を呼び込むシステムなんやで - 名無しさん (2023-03-26 16 43 13) そもそもそういうことでギャアギャア喚くのは、大体が無課金の乞食プレイヤーなんだよなあ。 - 名無しさん (2023-03-26 16 38 45) 基本プレイ無料ゲームにおいて課金者を優遇するのは当然の話だからな。APEXみたいにプレイ内容に一切関係ない課金要素であっても「課金者は多くスキンを手に入れられる」っていう優遇措置もある。文句を言っていいのは金を払った者のみだよ - 名無しさん (2023-03-26 17 34 43) そういう人は自分が得できなかったのを文句言いたいだけで運営のことなんて理解してないし気にする価値ないぞ - 名無しさん (2023-03-26 16 39 51) 久しぶりにクロブやろうとゲーセン行ったらマスク緩和でガンダム動物園開園してたんだけどアイツら何か俺が記憶してた以上にやかましくなってたな…何で1時間のうちに2回も店員召喚して退店処分させなアカンのか - 名無しさん (2023-03-26 16 01 15) ゲーセンなんて不良の溜まり場だからそんなもんでしょ(昭和感)もしくはイキリオタクの溜まり場(平成感) - 名無しさん (2023-03-26 16 11 51) 老人の集まりだろう(令和感 - 名無しさん (2023-03-26 16 16 20) お前たちの平成って…醜くないか? - 名無しさん (2023-03-26 16 17 12) ヤンキーあがりで矯正されなかった不良おじさんの集い場ぞ(ド偏見) - 名無しさん (2023-03-26 18 40 56) K2の表紙を見ているとたまにバトル漫画みたいな物が・・・ - 名無しさん (2023-03-26 15 53 11) まあ元々のコンセプトはブラックジャックと北斗の拳だし、続編のK2になってもその辺りの片鱗がチラチラ見えるのはしゃあない。 - 名無しさん (2023-03-26 16 42 29) 高松宮記念、エールちゃんゲート前からテンション高かったなあ - 名無しさん (2023-03-26 15 49 54) 注目してない馬が来て完全に負けましたわ...短距離は予想できねぇ - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 15 55 01) ファストフォースの騎手さん初G1制覇なのに謙虚すぎて逆に心配してしまう - 名無しさん (2023-03-26 15 59 12) 暴走お嬢様の悪癖出ちゃったね、そこが可愛いんだけど - 名無しさん (2023-03-26 15 56 58) ピクシーナイト…流石に厳しかったか…(涙目) - 現地来た妖精乗り (2023-03-26 16 20 50) 昨日2缶開けて寝たら今の時間まで寝たわ...うええ胃の中気持ち悪い... - 名無しさん (2023-03-26 15 46 13) 一升瓶を2本じゃなくて? - 名無しさん (2023-03-26 15 52 11) 缶って言ってるんだから一斗缶だろう - 名無しさん (2023-03-26 16 03 00) 酒豪か! - 名無しさん (2023-03-26 16 11 26) あるいは、ドラム缶か…? - 名無しさん (2023-03-26 16 30 37) 編成で最後の一人がリガカスに変えたらおつかれさまでした抜けした奴がいたんだけど、あいつそこまで弱くなっちゃったの? - 名無しさん (2023-03-26 15 41 38) 個人的にS-以外のリガカスはピクシー並に信用できねぇと思ってる - 名無しさん (2023-03-26 15 43 00) 機体性能じゃなく使う奴の話ね - 名無しさん (2023-03-26 15 43 30) すみません強襲リガと間違ってましたー! - 名無しさん (2023-03-26 15 45 21) ガブスレイ強化で若干怪しいけどまだ現役のはず。ガブスレイ以上に弾幕張れるし変形時の飛行距離も長いから多分まだ大丈夫・・・ - 名無しさん (2023-03-26 15 44 39) ポテンシャルは十分に高いと思うけど引き出すのに技量が必要だからなぁ…カンスト帯なら信用できるけど、そうじゃないならガブスレイとかリゼルのほうが活躍出来ると思う - 名無しさん (2023-03-26 15 46 23) 中身の問題ではあるが、大部分の人がMS形態の時間が長い上にアサルトライフルを軸に立ち回っているのを見ているので信用出来ないってのは理解出来る - 名無しさん (2023-03-26 15 56 01) 蓄積主体だけど即よろけもあるし武装豊富だし強いと思うけどな - 名無しさん (2023-03-26 16 03 59) 多分その強みをちゃんと活かせるのってバトオペだと2割も居ないんじゃないかと思うんですよ…650のゼフィの勝率を見るとよくわかる 簡単というのがいかに大きな要素になるか - 名無しさん (2023-03-26 16 15 08) 武装が少なくても一つ一つの役割がはっきりしていて強力な方が好まれるのはわかる - 名無しさん (2023-03-26 16 26 19) MSの時は腕グレから入って、MAの時はスラ吹かしながメガビームと即ヨロケビームを使う機体だったはず - 名無しさん (2023-03-26 16 17 23) メインがエイム必須で変形時他の可変機より落ちやすいのがちょっと難しいね - 名無しさん (2023-03-26 16 27 33) ファンメで「俺の激励に激励に重ねんじゃねぇよ、危うく無駄になるところだっただろうが。」って送ってきて、時間切れで抜けていった謎のプレイヤーがいたんだが…。今コンテナ100%なのにそんなに激励って重要か? - 名無しさん (2023-03-26 15 33 00) 「俺の激励に激励」の部分だけ見るとなんか情熱的 - 名無しさん (2023-03-26 15 34 12) そんな怒る事なのか - 名無しさん (2023-03-26 15 35 27) 10万に1人レベルの変態だって、考えるまでもないだろ? - 名無しさん (2023-03-26 15 36 25) つか激励被りとかしょっちゅう起きるけどその旅にファンメ送って切れ散らかしてんのかな。1日の中でキレてない時間の方が少なそう - 名無しさん (2023-03-26 15 38 13) コンテナや報酬増加に大した興味がない身としてはまああるなら使うかぐらいの気持ちでポンポン使うから被せを気にする文化があったことが驚きだわ - 名無しさん (2023-03-26 15 52 19) その人にとってはそうなんだろう多分 - 名無しさん (2023-03-26 15 36 15) 損する訳でも無いのにファンメ送ってくる時点で頭おかしいからスルーでOK - 名無しさん (2023-03-26 15 38 20) 一試合に一回のほうが長持ちするからそっちのほうがいいしょ、勿体なくない?コンテナ率は変わらないけど経験値みたいな奴は増えるんだし効率いいでしょ。同じくタイミングならともかく時間差でやってるんだとしたら木主の方が理解できんかも - 名無しさん (2023-03-26 15 38 54) そもそも箱部屋かそうでないかで答えは変わってくるね - 名無しさん (2023-03-26 15 40 39) 横から失礼。言ってる事は分かるしそれを意図してずらすプレイヤーは多いだろうけど、他人が所有してるもんをどう使うかはそいつにのみ決めう権利があるんだから、思ってても口に出すのはちょっとやばい - 名無しさん (2023-03-26 15 41 38) 箱部屋のA側ならわからんでもない、それ以外なら敗北する可能性があるのに使わない理由がない - 名無しさん (2023-03-26 15 54 49) 岡本信彦ボイスで脳内再生して「味方を鼓舞したタイミングが木主と重なった事が小恥ずかしくなって怒ってる味方ライバルキャラ」にする - 名無しさん (2023-03-26 15 41 29) 大分端折って書いたので原文を「激励のシステムわかってないでしょ?1つしか適用されないのに。あなたは2つ目を、入れてたし。もう少しで私の激励使用が無駄になる所でしたよ。気を付けてください」 - 木 (2023-03-26 15 55 23) 木の文とだいぶ印象変わるなこれ - 名無しさん (2023-03-26 16 04 30) 100%勝てると思ってないのでとでも送っとけば - 名無しさん (2023-03-26 16 06 24) 戦闘前で急いでたから大体端折って書いてしまった…一人称違うし…申し訳ない。 - 木 (2023-03-26 16 19 33) 激励って同じ色のやつを2人が使ったら、先に出した方のはキャンセルされなかったっけ? - 名無しさん (2023-03-26 16 33 49) されないよ。だから箱部屋のA側で被ると無駄になるのは事実。今はドロ100パーだから変わるのはDP経験値の額くらいだけどな - 名無しさん (2023-03-26 16 50 37) ぜんぜん違うじゃねえかw まぁこれくらいの文面なら「ちょっと激励を重要視しすぎてるだけのプレイヤー」レベルだな。意味は同じでも口調次第で本当にヤバいやつなのかその手前なのかが変わってくる。 - 横から (2023-03-26 16 43 47) 個人的には十分変な人だと思う - 横 (2023-03-26 16 49 49) ファンメ送ってくる時点でヤバいやつだろ - 名無しさん (2023-03-26 16 57 26) 食べると変な夢を見るチーズ「スティルトン」ってあるぞ。食べてみたけど本当に変な夢を見るぞ - 名無しさん (2023-03-26 15 26 55) 説明文だけ見ると麻薬物質でもはいってんのかって話だな・・・ - 名無しさん (2023-03-26 15 31 27) 下の木に影響されてチーズの種類をぐぐってたら生きたウジ入りチーズというものを見つけてしまった・・・ - 名無しさん (2023-03-26 15 16 33) そんなもの態々ここに書かなくていいよ - 名無しさん (2023-03-26 15 19 01) 見つけてしまったのだ! - 名無しさん (2023-03-26 15 20 33) やめないか!パーン - 名無しさん (2023-03-26 15 22 06) ヘグゥ! ・・・でもみつけしまったのだぁ!(;ω; - 名無しさん (2023-03-26 15 24 07) 罰としてそれを食ってこい! - 名無しさん (2023-03-26 15 28 07) 法律で販売が禁止されているのだぁ!(闇市で高値取引されてる) - 名無しさん (2023-03-26 15 28 54) 高級品らしいですね - 名無しさん (2023-03-26 15 28 55) 値段も高いが危険度も高いという。そしてその危険性ゆえに法律で販売が禁止されている。ちなみにどれぐらい危険かというとチーズと一緒に食べたウジが腸壁を食い破るという程度の危険度 - 名無しさん (2023-03-26 15 34 40) まじかよ、暗殺に使えるレベルじゃねーか - 名無しさん (2023-03-26 15 35 31) 消化されないのか… - 名無しさん (2023-03-26 15 55 20) バトオペ2実装されてるの366機体(3/16時点で365+23日追加分で366)らしいが内訳どんな感じ? 何度か数えてみたが強襲103汎用163支援102の368機になってしまう… - 名無しさん (2023-03-26 15 13 02) 公式からは2体、存在を認められてない奴がいるんかね・・・ - 名無しさん (2023-03-26 15 18 06) 特典機体とかでリサ落ちすらしてないのは入ってないとか? - 名無しさん (2023-03-26 15 27 37) あー、特典期待可能性あるかもな。シャゲとなんだっけ? - 名無しさん (2023-03-26 15 38 53) サーセンシャゲいました・・・ - 名無しさん (2023-03-26 15 39 16) ジムコマンドLAもまだPSカード特典オンリーだろ - 名無しさん (2023-03-26 16 52 27) 汎用164/強襲102/支援100。(https //bo2.ggame.jp/jp/ms_stage/ms.php)で数えた - 名無しさん (2023-03-26 15 19 52) 全体数こんだけだと不足してるの探す気すらおきんな - 名無しさん (2023-03-26 15 21 22) wikiのページから手動で数えて最近のクラン報酬機体とか知らないからそのページに漏れがあるか分からないが、俺の数えミスで汎用164/強襲102/支援100が正しいんだろうな。 ありがとう、その数値でまた後でwikiと照らし合わせてみるわ。 - 名無しさん (2023-03-26 15 26 54) エールちゃんとビクシーナイトがんばえ~ - 名無しさん (2023-03-26 15 10 47) 誰が来るかわからねぇ... - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 15 23 58) 中京競馬場のダートが水溜まりになってるからね... - 名無しさん (2023-03-26 15 38 52) https //video.twimg.com/ext_tw_video/1637967210269532160/pu/vid/1280x718/pz9RPhhszkOJj8JR.mp4 ブチ切れ寸前で草生えますよと - 名無しさん (2023-03-26 15 01 55) カマンベールガンダム - 名無しさん (2023-03-26 15 00 18) 僚機はチェダーガンダム、ゴーダガンダムかね - 名無しさん (2023-03-26 15 02 11) ガンダムモッツァレラ - 名無しさん (2023-03-26 15 10 06) 音の響きだけきくとスゲー弱そうw - 名無しさん (2023-03-26 15 11 14) ガンダム・ウェンズリーデール - 名無しさん (2023-03-26 15 14 52) ガンダムラクレット - 名無しさん (2023-03-26 15 16 51) 「不遇と思わないし気にしない」という価値観以外を盛大に気にしていらっしゃるね - 名無しさん (2023-03-26 14 56 50) うおー枝ミスどあー - 名無しさん (2023-03-26 14 57 38) 「推しキャラが他と比べて不遇ポジなの気になる」と書き込んだら「ファンなら不遇と思わないし気にしないからお前はファンじゃない」みたいなこと言われて悲しい - 名無しさん (2023-03-26 14 52 24) ファンだから不遇でも使うけど不遇だと思うし気にもするぞ・・・ - 名無しさん (2023-03-26 14 53 19) 推しという事をやった事が無い俺だが、自分の推しの活躍を願うファンが情熱見せてる様子はなんか好感を抱く - 名無しさん (2023-03-26 14 59 31) むしろ逆に推しの出番の無さを気にしないのはファンなのか?と思うのだ - 名無しさん (2023-03-26 14 55 30) どのMSだ? - 名無しさん (2023-03-26 14 56 28) わらったwwww - 名無しさん (2023-03-26 14 57 15) 「不遇と思わないし気にしない」という価値観以外を盛大に気にしていらっしゃるね - 名無しさん (2023-03-26 14 57 54) 可哀想なものを可哀想とも思わんなんてそいつ等ファンじゃねぇ!!インターネットによくいるちょっと頭に少々問題っぽいものを抱える人のコメだろうから気にするな! - 名無しさん (2023-03-26 14 59 10) 恐らく自分をそのキャラに被せて捻じれた愛着化してんだろうな。難儀な人勢だなぁ - 名無しさん (2023-03-26 15 03 33) 不遇で気になろうが気にならなくても本人が好きならファンだよ - 名無しさん (2023-03-26 15 17 50) 世界一ついてない男「なんでだよ!俺は嫌だぞ、ハイジャック犯と戦うなんて」 - 名無しさん (2023-03-26 14 45 59) https //livedoor.blogimg.jp/worldfusigi/imgs/5/9/599ae15f.jpg 高給取りやないですか・・・ - 名無しさん (2023-03-26 14 44 54) アッシマーをアンクシャカラーにしようと頑張ってるけどあの緑が全然出来上がらない - 名無しさん (2023-03-26 14 43 05) ペイント画面のRGB項目で決定(〇or✕)押したらカラーピッカーになって調整しやすいよ。あとはネットやツール使って画像からRGB値を抽出するとか。とりあえず濃い方[R 9,G 25.B 26] 薄い方[R 24,G 47,B 41]でそれっぽくなったからあとは好みで調整して。 - 名無しさん (2023-03-26 16 11 00) ムーアの法則かぁ… - 名無しさん (2023-03-26 14 26 06) 昨日も木あったけどどしたん?大学か何かでわかんないとこでもある感じ? - 名無しさん (2023-03-26 14 29 54) あ、そうだったんだね すまない。いましがたニュースみたもので - 名無しさん (2023-03-26 14 33 54) あっ別人か、そいつはすまねぇ。 - 名無しさん (2023-03-26 14 40 28) ご冥福を祈りましょう - 名無しさん (2023-03-26 14 52 50) 船長「当船はハイジャックされました、お客様の中で元でも休暇中の特殊部隊とかいらっしゃいましたら、何とかしてください」 - 名無しさん (2023-03-26 14 16 30) 🎃「!」 - 名無しさん (2023-03-26 14 19 09) 多分乗客の中にそいつの娘とか乗ってるから探して人質にするんだ - 名無しさん (2023-03-26 14 36 30) ただの自殺志願者で草 - 名無しさん (2023-03-26 14 37 50) コックしかいねぇ - 名無しさん (2023-03-26 14 21 29) 沈黙してそう - 名無しさん (2023-03-26 14 23 19) 元ジオン海兵・元ティターンズ・元アロウズ「やべえ、ジャック犯が顔見知りだったらどうしよう。自分も逃亡中なのに」 - 名無しさん (2023-03-26 14 23 43) ゴルゴ13「・・・(ガタッ!)」 - 名無しさん (2023-03-26 14 23 54) フィッシュストーリーって短編小説集(映画化もされてる)にて、ハイジャックされた飛行機でその章の主人公の隣に座っていた人が正義の味方を名乗る男だったって話があるぜ。小説版と映画版は内容が少し違うけど普通にコメディとして面白い(特に1回最後まで見てから2週目を見ると意味が理解できて特に面白い)のでお勧め - 名無しさん (2023-03-26 14 46 33) コメディってかエンタメか - 名無しさん (2023-03-26 14 47 15) ウィリスかセガールか、それが問題だ - 名無しさん (2023-03-26 15 33 52) ステイサムかニーソンかもしれない - 名無しさん (2023-03-26 15 49 02) 惰眠を貪った日曜日昼過ぎの身体と精神の具合の乖離 - 名無しさん (2023-03-26 14 12 48) ディアブロ4でリポップするボスを他プレイヤーと待ってる光景見て一昔前のMMOを思い出して懐かしく感じてるw - 名無しさん (2023-03-26 13 56 51) タイムスタンプ押してタイマー付けて蠅の羽を補給しておかなきゃ・・・ - 名無しさん (2023-03-26 13 58 33) 落人の篭手張ってたなぁ - 名無しさん (2023-03-26 14 00 21) 今でもやってるよ! 他のプレイヤーが”人”かどうかは定かではないが! - 名無しさん (2023-03-26 14 30 15) 医療漫画ってギャグシーンにしやすいな…準備はできているで手術用具じゃないものが用意されているとか - 名無しさん (2023-03-26 13 51 45) ピクシーって何であんなにスラ量少ないんだろうか。スラ盛ると火力不足、火力盛るとスラ不足だから初期スラ70〜+廃熱効率が付けばかなりの物だと思うけど高望みかな - 名無しさん (2023-03-26 13 49 48) あれでだいぶ盛られたんや - 名無しさん (2023-03-26 13 57 21) だよねぇ… - 名無しさん (2023-03-26 14 26 40) コストにしてはスラスピ速いからやろな - 名無しさん (2023-03-26 13 57 38) アンステに引っ掛からないスキルを配るならそのままでいいけど、そうじゃないなら木主の強化案+αでやっとスタートラインに立てるかどうかレベル。 - 名無しさん (2023-03-26 13 58 23) 白兵プロつけてやってもいいと思うんだけどな - 名無しさん (2023-03-26 14 00 22) ステルス機はバランス調整難しいんだろう - 名無しさん (2023-03-26 14 07 52) そこでリリス・エイデンをひとつまみすると、スラ量が20もアップするんですよ。 - 名無しさん (2023-03-26 14 14 04) あれ外装からバックパックに至るまで余す所なく改造されてるからな… - 名無しさん (2023-03-26 14 40 43) だいたい、初期の地上適正のせい - 名無しさん (2023-03-26 14 23 41) ステルス強いとそれはそれで不快度高いからしゃーない - 名無しさん (2023-03-26 14 43 05) じゃあなんでシェザAとかアッグガイとか出したんですか⁉︎ - 名無しさん (2023-03-26 14 53 41) ???「あちゃ 遅刻 ちこく~」 スマホをくわえ急ぐ亮子、すると曲がり角で… - 名無しさん (2023-03-26 13 36 31) 山から降りてきた暴走イノシシが! - 名無しさん (2023-03-26 13 37 09) 合☆体! - 名無しさん (2023-03-26 13 40 31) ボアソルジャー召喚! - 名無しさん (2023-03-26 13 44 00) をリリースしてさらにアドバンスド召★喚! - 名無しさん (2023-03-26 13 48 12) サウザー「きかぬ!おれの体は生まれついての帝王の体!だれもおれを倒すことはできぬのだーーっ!!」 - 名無しさん (2023-03-26 14 04 04) ターバンのガキ「えい!」グサッ - 名無しさん (2023-03-26 14 12 48) このカード召喚された場合、このカードを破壊する! - 名無しさん (2023-03-26 13 50 19) 新たなるトランスフォーマー、ボアプライムの誕生である - 名無しさん (2023-03-26 13 44 54) こうゆう謎の連帯合作好きw - 名無しさん (2023-03-26 14 43 55) ガンダム作品で、一番変な形の武器ってなんだろ? - 名無しさん (2023-03-26 13 34 31) エンジェル・ハイロゥ - 名無しさん (2023-03-26 13 43 31) 変の定義が難しくない?例えばヒートショーテルなんかは見た目が変だったり刃が変だったりするけどショーテルという武器が実在するから変なわけじゃないし - 名無しさん (2023-03-26 13 43 48) それはそのままの形で実在するからなあ。 木主的にはGP04ライフルみたいな銃なんだけど、ヤバい数のグリップ付いてるとかあんな感じかな - 名無しさん (2023-03-26 13 47 14) あれはあれで射撃時固定用、マウントするときに掴む用、ジュッテの防御兵装として使う用みたいな感じで色々分かれてるらしいからなぁ - 名無しさん (2023-03-26 13 56 31) でもZ世代普通のライフルがサーベル出してる辺り、要らなかったんだろうな… - 名無しさん (2023-03-26 14 07 31) ガッシャのハンマーガンとかゾゴックのブーメランカッターかなあ - 名無しさん (2023-03-26 13 45 17) あれはまごう事なき珍兵器 - 名無しさん (2023-03-26 13 50 00) マスタークロス - 名無しさん (2023-03-26 13 47 23) 出たなビームタオル! ノーベルのフラフープもすごいよな - 名無しさん (2023-03-26 13 51 42) ローゼスビット - 名無しさん (2023-03-26 13 48 51) Gガンとかいう珍兵器博覧会 - 名無しさん (2023-03-26 13 52 21) まあ一番の珍装備は - 名無しさん (2023-03-26 14 00 15) 途中送信失礼。一番の珍装備は中身のファイター連中かもだが。 - 名無しさん (2023-03-26 14 00 52) MFがむしろリミッターだもんな - 名無しさん (2023-03-26 14 05 39) 鉄血バット - 名無しさん (2023-03-26 13 52 09) 直球ど真ん中のカイラスギリー。よく出せたなアレ。まあVガンはヘンテコ装備の見本市だけど。 - 名無しさん (2023-03-26 13 52 21) Gガンに出てきた武器全般 - 名無しさん (2023-03-26 13 57 46) デスアーミーの金棒ライフル絶対根本が折れるよな - 名無しさん (2023-03-26 14 01 54) これはビームラリアットだろ、というか武器では無いと思うけど - 名無しさん (2023-03-26 15 42 08) 可愛い子に生まれ変わって男子達を魅了してあげたい人生だった - 名無しさん (2023-03-26 13 33 57) ホ - 名無しさん (2023-03-26 13 54 26) 崩壊スターレイル今日からか - 名無しさん (2023-03-26 13 32 15) 来月だぞ - 名無しさん (2023-03-26 13 46 31) アサルトシュラウドを皮肉ったのがフォルテストラ - 名無しさん (2023-03-26 13 32 00) ミスた - 名無しさん (2023-03-26 13 32 19) 死体袋から強いドレスですからね意味合い的には - 名無しさん (2023-03-26 13 41 19) 機体やパイロットの状態を皮肉った名前のMS好き。ペイルライダー・デュラハンとか、アナザー作品だけどデュエルガンダムアサルトシュラウドとか - 名無しさん (2023-03-26 13 19 22) ウルフ改め銀の弾丸もなかなか - 名無しさん (2023-03-26 13 59 49) 狼から狼殺しですからね…滅茶苦茶皮肉やな - 名無しさん (2023-03-26 14 12 18) 支援乗ってて、強襲がマニュ効かせてサーベル持って迫ってくるもんだからこっちもサーベルに切り替えて棒立ちしてたらタックル吐いてきて草 - 名無しさん (2023-03-26 13 16 55) アクトザク「タックルだけで倒す」 - 名無しさん (2023-03-26 13 18 33) バランサー無い支援機だったらサーベル抜いてるならタックルからのN食らうんじゃない? - 名無しさん (2023-03-26 13 20 26) シモカス使ってるからへーきへーき() - 木主 (2023-03-26 13 22 02) そりゃーほら高度な読み合いの結果だぞ。読み合いが高度になるとお互いサーベル構えたまま機体ぶつけ合うぐらいだぞ - 名無しさん (2023-03-26 13 41 20) 頭でかち合う…相撲かな - 名無しさん (2023-03-26 13 44 51) 10 00(UTC+8)ってどゆこと - 名無しさん (2023-03-26 13 15 16) 協定世界時から見て+8時間の時差って事 - 名無しさん (2023-03-26 13 41 20) 人工知能の仮想妻のアプリってあるのか、凄いリアルらしいがスマホと結婚する時代になるのか - 名無しさん (2023-03-26 13 14 38) ニンテンドーDSと血痕した人が過去にいたらしいが - 名無しさん (2023-03-26 13 21 06) ネット銀行とか電子マネー全部管理されたらやばいな - 名無しさん (2023-03-26 13 27 04) 主人公のマシンなのに中盤で損傷したから、別なマシンを借りて、そのまま最終回でも戻ってこなかったって - 名無しさん (2023-03-26 13 07 42) 動物によっては夫婦愛が強いと映像では、ほぼ必ず2匹で映る - 名無しさん (2023-03-26 12 59 59) カスマベーシックに人いない - 名無しさん (2023-03-26 12 35 41) みんなもうAIプレイヤーになってるよ - 名無しさん (2023-03-26 12 55 09) ガンダムの事詳しくないのですが、次実装と噂されているアトラスガンダムは星4だとしても600コスト相当の機体なんですか? - 名無しさん (2023-03-26 12 34 06) 600はないって人もいるけど個人的には600でも違和感ないかな。単独で地上も水中も空中もいけるし - 名無しさん (2023-03-26 12 38 50) パラレルなので単純比較は難しいが、時代的にはほぼアレックスとGPシリーズの中間くらいで現状、600コスト相当の機体としては存在しない。ただ劇中で示したスペックは後代に比べても非常に高い水準で飛行能力と潜水を両立できる機体ならあるいは、と言うところか。ガンダムタイプと言えど似たような真似を見せたのはZZとかだし - 名無しさん (2023-03-26 12 48 11) ドーベンと同コスの機体がそのあたりで出てくるとかパラレルとはいえすげーな - 名無しさん (2023-03-26 12 56 17) 汎用性の高さ、それも可変機に近い挙動になりそうな機構があるんであり得るかなと。それより下のコストでもそれに該当する機体がある上に、そもそもどんな性能なのか分からないので推測でしかないのはもちろん大前提として。 - 名無しさん (2023-03-26 12 51 40) サンボルフルアーマーとサイコザクが500な点もあって個人的には550ぐらいなイメージだけど、特殊能力マシマシな点を考慮すると600でも別に違和感はない機体。 - 名無しさん (2023-03-26 13 02 00) 一年戦争後の機体だから550くらいな気はするが、水中適正持ったフライト機になる可能性を考慮すると600でも違和感は無い。650だと高すぎるかな? - 名無しさん (2023-03-26 13 24 53) まずサンボルFAが500だからアトラスは最低でも550以上であろう予測が立てられつつ、他のフライト機体を差し置いて水中でもフライトで上昇してる描写があるからそれがバイカスよりも下のコストだったらかなり非難されそうだから600で実装が平和よねって感じじゃない? - 名無しさん (2023-03-26 13 54 24) 無料ガチャからシェザスタAが来たわ。やったぜ - 名無しさん (2023-03-26 12 31 10) おめでとう!! - 名無しさん (2023-03-26 12 31 54) クエス「おめでとう、観測するね」 - 名無しさん (2023-03-26 13 06 18) デリバリーサービスのMENUのクーポンがよく手に入るんだけど、一度も使えたことがない(´・ω・`) - 名無しさん (2023-03-26 12 23 37) おかしい、俺は今頃ライザの太ももをガン見している予定だったのに。なんでライザの胸をガン見しているんだ・・・ - 名無しさん (2023-03-26 12 13 11) だって今回、装飾で誤魔化してるけどSwitchに合わせてるのかモデルの細部は2より劣kゲフンゲフン - 名無しさん (2023-03-26 12 23 01) やっぱりswitchってゴミだな - 名無しさん (2023-03-26 13 31 23) 自分の知性がゴミという自己紹介かな? - 名無しさん (2023-03-26 14 12 43) ちちしりふともも、全てを愛でてこそ真の漢よ。 - 名無しさん (2023-03-26 12 23 05) 正直、今回のライザの下半身は太くし過ぎてバランス悪いから… - 名無しさん (2023-03-26 12 47 43) ワイは支援機、ライバルは強襲機………勝てるわけねぇだろ!! - 名無しさん (2023-03-26 12 05 31) 自分で強襲を倒す必要はないのだから勝つ道はあるのでは……?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2023-03-26 12 09 05) たまに見るけどどういう理屈なの?これ - 名無しさん (2023-03-26 12 17 17) 仕様を勘違いしてる。 - 名無しさん (2023-03-26 12 35 26) 自動で決まり、相手の機体が事前に分からんのに仕様もなにもないべ - 名無しさん (2023-03-26 13 08 04) ライバルが何の機体乗ってるとか関係あるの? - 名無しさん (2023-03-26 13 12 25) 強襲は汎用にライバル勝利出来ないとか思ってそう - 名無しさん (2023-03-26 13 16 47) 戦果を比べるのであってライバルと直接戦った数字を比べるわけではないぞ - 名無しさん (2023-03-26 13 17 32) 同じランク(ライバル指定)の人が必ずしも同じ支援機(又は強襲機)に乗るわけではないってこと - 名無しさん (2023-03-26 13 17 13) 正直脚部緩衝材lv1は無いものと同じと思ってる - 名無しさん (2023-03-26 11 59 00) ハイキャ乗ってて迫り来るシルバーヘイズの攻撃を前ブーでかわし、背後から来るのを見据えてバックブーで入れ替わる様にかわし、味方汎用に逃げて一緒に処す・・・いや~スリル満点! - 名無しさん (2023-03-26 11 47 56) 支援乗ってるとすれ違い回避ってほぼ必須テクになってくるよね - 名無しさん (2023-03-26 12 11 27) めっちゃ演技上手いのに有名じゃない声優知ると厳しいんだなーと思う - 名無しさん (2023-03-26 11 36 06) 最近は声優さん数多いしね。世代交代もしなきゃだから大御所ばっかに任せるわけにも行かないし - 名無しさん (2023-03-26 11 42 12) 最近野沢さんに何かあったら声優どうなるかな?と考える。キャラごとに声優変わるのか声のそっくりさんに任せるか。かなり難しいよね。どの声優なら合うかも想像つかないわ - 名無しさん (2023-03-26 12 02 47) 野沢さんはもう代え効かないレベルだしDBはそこで終わらせてゲームとかは録音になるんじゃね。でなければドラえもんみたいに全取っ替えでやり直すかしないと半端になりそう - 名無しさん (2023-03-26 12 18 44) 野沢さんの最後の出演作品が現状だと5億年ボタンだという事実 - 名無しさん (2023-03-26 13 03 37) 徐倫の声の人急に来た感ある。 - 名無しさん (2023-03-26 12 03 59) お願いマッソーでだいぶ仕上がった新人来たなと思ったら一気に駆け上がったね - 名無しさん (2023-03-26 12 14 19) めっちゃ下手なのに有名な人もいる矛盾 - 名無しさん (2023-03-26 12 04 57) 演技のうまい下手なんで正直どーでもいいので、イントネーションの補正を徹底してほしい。標準語と訛りが混ざると最悪なので - 名無しさん (2023-03-26 13 49 31) 700コスのハイエナFFユニコーンを何とかして欲しい。 - 名無しさん (2023-03-26 11 31 44) FFした奴に言え - 名無しさん (2023-03-26 11 34 27) ffペナでBANされるまで待て - 名無しさん (2023-03-26 11 40 49) 雑談板に愚痴を書く文盲チンパンジーもなんとかしてくれや。 - 名無しさん (2023-03-26 11 50 59) 百式シリーズが好き でも、変形するのは乗りこなせないです。好きなのに… - 名無しさん (2023-03-26 11 21 07) Zとは - 名無しさん (2023-03-26 11 22 23) うわん失敗。Zとは違うスマート感と、名脇役ポジション感は最高にイカすよな。すげー分かる。故に皆このゲームの百式を口で批判しながら心では泣いているんだぜ - 名無しさん (2023-03-26 11 23 26) うん - 名無しさん (2023-03-26 11 30 36) 量百「先帝の無念を晴らす(シャキン!)」 - 名無しさん (2023-03-26 13 09 44) マスデュエの次の制限改定でソウル・マリオネッターが禁止になりそうな予感。 - 名無しさん (2023-03-26 11 16 46) 魂魄傀儡鬼? - 名無しさん (2023-03-26 11 18 41) ヌメロンドラゴンとそれをリリースして回復カードを使ってマリオネッターで1万ダメージを与える新手のbotが出ているのよ。 - 名無しさん (2023-03-26 11 26 42) アレ結構遊び甲斐のあるカードだけにbotが悪用して禁止とか一番勘弁してほしいんだよなぁ... - 名無しさん (2023-03-26 11 40 53) botを使えなくすればいいけどそれが出来たらとっくの昔にやってるし、botを垢BANしても新しい垢作ればいいだけだからイタチごっこになる。結局はDDダイナマイトと同じで悪用されているカードを規制するしか対応策が現状それしかないんだよね。 - 名無しさん (2023-03-26 11 49 48) すまん皆…しばらく引退(RE4)する… - 名無しさん (2023-03-26 10 50 08) むずい?きもい?PS4のバイオ4はゲームとしてプレイしてて面白かったけど - 名無しさん (2023-03-26 10 51 47) チラッと見たけどほとんどの敵が結構原作通り(RE2のイビーみたく物凄く変わったやつは居なかった)はず。まぁナイフに耐久があるわ玉無いわでむずいとかは聞いた - 木主 (2023-03-26 10 58 27) 球不足が苦しく成ったらいつでもこっちに返っていよ。こっちは実質弾無限だからな!( - 名無しさん (2023-03-26 11 02 00) ああごめん。RE4を引退するって意味かと。暫くバトオペやらないって意味ね - 赤枝 (2023-03-26 11 10 39) 確かにそういう風に読めるね・・・w - 名無しさん (2023-03-26 11 25 21) あ、すまん。分かり辛かったか - 木主 (2023-03-26 12 07 25) クリア済みからするとTPSゲーとして普通に難易度高い。難易度3段階あって旧4最高難易度クリア済みプレイヤーでもハードはゲロキツイ。ノーマルでもキツイって人いる - 名無しさん (2023-03-26 11 12 44) あー、難易度上がってるタイプのリメイクならやりたくなるなぁ - 名無しさん (2023-03-26 11 21 20) リメイクとしては普通に大成功の部類だと思う。RE3は本当にゴミだったけどRE4初見ハードで19時間かかるぐらいには死にまくった。ボリュームも旧4と同じぐらいにはあるからやりごたえは間違いなくある - 緑枝 (2023-03-26 11 29 51) まじか!途中のマップ端折られるんじゃないかと心配してたわ - 赤枝 (2023-03-26 11 38 27) この掲示板にRE3を好きな人がいるかもしれないのにゴミとか言うあたり、君の品性が窺い知れるね。RE3は確かにボリューム不足でオミットされたマップやギミックはあるけど、決してゴミではないわ。 - 名無しさん (2023-03-26 11 52 55) そうだね、配慮が足らず言葉が悪すぎたよ - 青枝 (2023-03-26 12 01 08) ゴミではないけど購入は諦めたな(横から - 名無しさん (2023-03-26 12 06 02) マーセナリーズもDLCで来るしボリュームはかなりよね RE3から学んだんやなぁって… - 名無しさん (2023-03-26 11 54 37) RE2で売れたから調子に乗ったんだろうなって - 名無しさん (2023-03-26 12 06 25) 俺は昨日からディアブロってる - 名無しさん (2023-03-26 11 09 23) AI絵の話題を聞くたびにF91のシーブックの母が言ってた「機械なんて使う人次第」って言葉を思い出す(個人的にはAIに背景描いて貰う、商業利用しないんだったら良いんじゃないかなとは思ってる) - 名無しさん (2023-03-26 10 49 05) 多分叩かれてるのは渋で金とってる人達だと思う - 名無しさん (2023-03-26 10 50 31) 同業として同人誌はともかく二次創作オンリーでやたらと支援を求める人にはいい気はしてなかったけど、量産AI絵で支援支援と頭がおかしい奴らのせいで前者は気にならなくなっちゃった - 名無しさん (2023-03-26 10 54 29) 非AIのほうは同人誌即売とかが形がちょいと変わった程度のもんだしね - 名無しさん (2023-03-26 10 56 01) 他にも既存の絵描きをやたら煽り散らすやつ(勝手にイラストリメイクしてそれを投稿して自作発言等)やソシャゲの公式イラストを勝手に学習させて「水着衣装を先取りしたぜ!」とかやってる奴とか、あとは特定の絵描きの絵を学習させて絵柄を覚えさせて好き勝手AIに描かせたり、まぁ色々やってるよ。ただ現状法整備が全くされてないから泣き寝入りするしかない - 名無しさん (2023-03-26 11 07 33) 手動だけを見れば完全にアウトだけど「私が書いたり無断利用したわけじゃないから」を罰する事がきでる基準がないんだね。ある意味レベルとしては低い態度だし、モラルとかの次元だぁな - 名無しさん (2023-03-26 11 12 22) あとまぁ、法とは関係ないほうの問題だけどAIイラストって人間が描くのとは生産速度が段違いだから市場汚染が起きてるし、あとAIに心折られる絵描きとかもいるからねぇ……。ともあれ法整備をさっさとしてほしいところ - 名無しさん (2023-03-26 11 15 28) なるほどそうか、速度か。速度は確か人間が機械を超えられるない部分だもんなぁ・・・ - 名無しさん (2023-03-26 11 18 16) 俺はaiイラストが話題なり理由をあんま理解してないんだけど、あれって意図してなくとも著作権侵害に触れる可能性含んでるとかじゃないの? - 名無しさん (2023-03-26 10 55 49) そこら辺は大丈夫かな。アメリカではAI絵に著作権は発生しなくなった - 名無しさん (2023-03-26 10 58 16) あ、そうなんだ。全然見当違いの捉え方してたわ。教えてくれあんがっと - 名無しさん (2023-03-26 10 59 56) ただAIは0から描写しているんじゃなくてどっかで食べた絵を混ぜ合わせて吐き出してるから、一度AIを通せば元絵の著作権を消せるとかめんどくさいことになってたりする。ただ自分の情報はちょいと古いからその辺もクリアできたのかな? - 名無しさん (2023-03-26 11 03 31) くはー。やっぱ何事も水準が書き換わった直後って法規制に届かない事を悪用する奴出てくるな - 名無しさん (2023-03-26 11 06 30) 学習元に死体や児童ポルノや病院の患者が使われてるみたいな話は上がってる - 名無しさん (2023-03-26 10 59 12) なーるほどなぁ。それらを候補から排除する事はすぐできるだろうけど、現状はそれら含んだランダム性を持ってるのね。中々どうして・・・。 - 名無しさん (2023-03-26 11 00 42) そもそもAI学習元を制作者側が一切明かそうとしないのがねぇ…。よく言われる著作権云々は別に絵描きの問題だけじゃなくて例えばSNSに上げた写真だったりも勝手に使われてるとすれば誰でも侵害されてることになるからね - 名無しさん (2023-03-26 11 03 21) そうなんだ!?突き詰めていくとやっぱ著作権関連に関しては仕組みの部分でグレー超えてるけど「完全にアウト」って言える基準が現状はないって感じなんだね。そりゃ話題化されるわなぁ - 名無しさん (2023-03-26 11 10 00) でも本質的に人間が資料を漁るのもAIにデータ食わせるのもやってることはかわりないのでね… - 名無しさん (2023-03-26 11 12 13) きっとこれまでも色んな権利や技術が新しい物の誕生によって踏みつぶされては来たんだろうけど、これは手軽さが抜きんでてる所が悪質性を高めてるね - 名無しさん (2023-03-26 11 14 30) ちょっと言葉不足を補足。「絵に限らず歴史を遡れば色んな権利や技術は新しい物の誕生によって」という意味 - 名無しさん (2023-03-26 11 17 28) そそ。例えばよくやり玉に挙げられる”誰かが描いたイラストをAIにリメイクさせる”ってやつも一応二次利用で批判はできるけどその二次利用自体はどちらかといえばマナーに近いものだから結局は泣き寝入りするしかないのよ - 名無しさん (2023-03-26 11 12 46) なるほどね - 名無しさん (2023-03-26 11 16 01) AIイラストは、 - 名無しさん (2023-03-26 11 13 55) 元絵がある奴を参考にして出力したやつを自分の物と主張して金稼ぐ奴が問題視されてるから、著作権侵害なんかの対象にとれるような法整備になればある程度は解決するとは思う。ただ裁判所判断は結構難しい気もする - 名無しさん (2023-03-26 11 16 39) ある種の偏見である事は断りつつ人種批判ではないと断った上で言うけど、中国でそれが普及したら恐ろしい拡大をするだろうな・・・ - 名無しさん (2023-03-26 11 20 02) 今のAIは絵でしか学習出来ないからそこを突けばまぁイケるはずだけどね - 名無しさん (2023-03-26 11 25 08) 海外だとフェイクポルノとか大問題になってるけどな。絵だけの問題じゃないぞ - 名無しさん (2023-03-26 11 29 17) つか法整備が一切されていないのにやたらめったら技術だけ発展していって誰でも使えるようになってる状態なのがよろしくない。包丁で人を刺しても捕まらない状態で包丁が誰でも扱えるようになってる感じ - 名無しさん (2023-03-26 11 00 56) フリマアプリとかもその最たるものだと思う。あれで人類総小売化して流通の基礎が崩壊し転売ヤーが蔓延ってしまった - 名無しさん (2023-03-26 12 30 36) 現状だと悪意ある運用をまったく防げないからなぁ… - 名無しさん (2023-03-26 11 42 11) 「悪意」の定義がまだできてないからね - 名無しさん (2023-03-26 11 42 44) いうてフェイクポルノとかは悪意100%やろ… - 名無しさん (2023-03-26 11 46 33) 悪意の定義(立法) - 名無しさん (2023-03-26 11 48 55) ボール - 名無しさん (2023-03-26 10 43 46) 進んでボール役を選ぶとは物好きな奴だ - 名無しさん (2023-03-26 10 45 10) 一時期公式でもモビルポッド:ボールの発音の仕方がブレたときがあったけどなんだったんだろうね - 名無しさん (2023-03-26 10 50 42) 編成譲らなかったら勝てる事に気づいた 逆に使い慣れてる奴以外やばい事にも気付いた - 名無しさん (2023-03-26 10 36 26) 基本譲るってしまう自分・・・チームは勝ってもライバル負けが多い。たまには我を通すか・・・ - 名無しさん (2023-03-26 10 43 26) 譲ったとして、譲った相手がヤバかった時勝てる編成かどうか。譲って負けた時、自分の中で折り合いがつくかどうか。俺は譲って負けた時はイラついちゃうので譲らないようになったな - 名無しさん (2023-03-26 10 43 51) 同感。ケースバイケースだよな。 - 名無しさん (2023-03-26 10 56 39) バッジ相手に譲らず被ると以外と勝てる。当たり同士なら暴れるし外れが居てもフォローがきく - 名無しさん (2023-03-26 10 53 36) 多々買いへの恐怖・・・ - 名無しさん (2023-03-26 10 34 31) 多々買わなければ生き残れない…。 - 名無しさん (2023-03-26 10 48 38) つーか、もう、オオタニサンってめっちゃスタイル良いよなぁ - 名無しさん (2023-03-26 10 33 42) ボディービルダーの体にオオタニサンの頭部をクソコラしたように見える. - 伏流 (2023-03-26 10 47 20) バトオペ配信してたけど全く勝てずにどんどんネガティブになっていって結局配信切ってしまった…。人に見られていればもう少しマトモなメンタルでゲームできると思ったけどダメだな…… - 名無しさん (2023-03-26 10 32 11) 伽藍堂 → MSに例えると? - 名無しさん (2023-03-26 10 31 48) 何も(武器持た)なくて(攻撃範囲が)広々としている・・・神コーンだな! - 名無しさん (2023-03-26 10 46 54) デュラハン。 - 名無しさん (2023-03-26 10 47 50) S−になる方法もカンストまで届く方法も、上手い人が上げてる動画を見てそれをコピーすればいいんだが、そっから先がわからん。カンスト帯もピンキリで全く歯が立たない化け物がちょこちょこいるがどうすればあそこまでいけるんだか… - 名無しさん (2023-03-26 10 30 26) 臨機応変にな…ということなのかも(そこまでイケるだけでもスゴイと思います) - a+底辺 (2023-03-26 10 36 18) シンプルに読まれてる。癖なり機体性能なり弾数なり、やることをプリセットの様に纏めて多くのパターンを知ってるから深読みする余裕も出来てああなる。 - 名無しさん (2023-03-26 10 48 22) 特定の動きをコピーする事が出来たとしても、相手っていう毎回違う要素がx6存在して、加えて味方っていうこれまた毎回違う要素がx5存在するから、いかお手本のコピーを出来たとしても考え方と判断力を吸収できないとすぐ頭打ちになるでしょ - 名無しさん (2023-03-26 10 59 23) 項目にあるから居るとは思ってたけど頼りになるマンは見るけど放置は初めて見たよ - 名無しさん (2023-03-26 10 20 02) イェーイ徹夜明けにシフト欠員出て穴埋めに出勤になったからブルアカ最終章のデスマ中ヴェリタスみたいになってるぜw - 名無しさん (2023-03-26 10 16 19) 千歳市の道の駅問題可愛そうだな。 - 名無しさん (2023-03-26 10 15 58) 突然の退去か・・ - 名無しさん (2023-03-26 10 20 31) この人達が上げたブランドに市と業者が目を付けた感が半端ない。甘い汁だけ吸いに来てる - 名無しさん (2023-03-26 10 30 46) ジムスト「そろそろ強化されないと(ジムスト使いが)死ぬぜ!」 - 名無しさん (2023-03-26 09 51 27) 君は実際どう強化すれば生き返るんじゃろうな… - 名無しさん (2023-03-26 10 02 56) ジムスト君は火力、装甲、機動力というか全てが足りなさ過ぎて… - 木主 (2023-03-26 10 31 20) 設定的にはでっかい高出力ランドセル背負った多少の攻撃をものともしない高性能機なのにこのゲームだとあんまりプレイヤーからいい目で見られないの悲しい。 - 名無しさん (2023-03-26 10 03 01) そうなんだよ…爆発反応装甲付いたの嬉しいけどダメコンも欲しい… - 木主 (2023-03-26 10 41 18) 木主的にはどういう強化すればいい感じになるかね?即ヨロケ持たせたら同コスト強襲で終わる奴出るが。やはりフラップブースターか - 名無しさん (2023-03-26 10 07 05) 正直ダメコン付与されても許されるべ…それ駄目なら火力装甲増やして欲しい…本音言えばその2つ同時に欲しい - 木主 (2023-03-26 10 35 28) あがり - 名無しさん (2023-03-26 10 07 54) ユージ・アルカナ 「DEAD」 - 名無しさん (2023-03-26 10 08 22) 同じ300の初期実装組のスナカス君がずっと無強化でやってきて今でもまぁDA持ってないならなしではないかなぐらいのポジションなのにめっちゃ強化されてるストカス君がポンコツ扱いなあたり強襲のインフレってすごいよなぁ… - 名無しさん (2023-03-26 10 38 20) ごめんストカスじゃなかったジムストだった - 名無しさん (2023-03-26 10 40 54) 夢で掲示板で質問したらしつこい またお前かって書かれる夢見た・・・ - 名無しさん (2023-03-26 09 49 18) またお前か - 名無しさん (2023-03-26 09 55 28) しつこい - 名無しさん (2023-03-26 09 56 36) 嫌いじゃないよ - 名無しさん (2023-03-26 10 03 24) ゴメン何か巻き込んじゃった - 赤4 (2023-03-26 10 04 27) きにしてないよ。俺もそう思ったから - 名無しさん (2023-03-26 10 07 20) ↑人の心無いんか君ら… - 名無しさん (2023-03-26 10 03 37) お前以外AIだぞ - 名無しさん (2023-03-26 10 07 08) 木主の夢を正夢にしてみたかった - 名無しさん (2023-03-26 10 13 43) こういう形で正夢になれば実際に酷い正夢に合わんで済むやろ?優しさやで - 名無しさん (2023-03-26 10 18 40) 確かに - 名無しさん (2023-03-26 10 22 08) 確かにじゃねーよww - 名無しさん (2023-03-26 11 03 37) わかる 自分も驚いた。。 - 名無しさん (2023-03-26 10 23 37) ???「つくづく厄介な奴だよ、君は!」(混信) - 名無しさん (2023-03-26 10 06 57) あんたは何でもかんでも質問して!自分で考えなさい!って母ちゃんにも言われてそうだわ。 - 名無しさん (2023-03-26 10 08 21) ナギナタぐるぐると蟹ビームの2種チャー格持ち蟹ゲルで無双する夢見たわ、クッソ楽しかった - 名無しさん (2023-03-26 09 47 19) UCトリントン再現部屋で相手にゼフィ居たわ。確かにトリントンには居たけど…居たけど… - 名無しさん (2023-03-26 09 43 00) 連邦公式には「居ないことになっている」のかしら。原作小説では基地司令がガンダムに関わると碌なことがない的な発言をしていたけど、場所からするとGP兄弟のことかなあ、と思わなくもない - 名無しさん (2023-03-26 09 51 55) 記録が残ってるのはジオン側だけで基地隊員は再建の時に全移動で当時を知っている人はいないはず。アルビオンの寄港記録もないんじゃなかったかな。それでも噂は早々消せないだろうし、歴代の騒動には大抵ガンダムが関わっているから疫病神みたいな扱いも分かる - 名無しさん (2023-03-26 09 58 34) GP計画に関する情報は秘匿されまくってるがFSガルバルディとかみたいに武装とか技術を持ち出してる機体が出ちゃってるんだよね - 名無しさん (2023-03-26 10 00 24) バイオプレイ中に何度同じミスで死んだことか…(物資出し惜しみで押し切られる) - 名無しさん (2023-03-26 09 39 50) 400コストあたりから近中長距離で強強な汎用機多くてツラいです - 名無しさん (2023-03-26 09 15 01) しかしねぇ、銃で撃たれた程度では私は死なないのだから - 名無しさん (2023-03-26 09 04 55) だがリペアパーツは効かない - 名無しさん (2023-03-26 09 08 49) 下に雑談板の見解の木が立ってたから上の注意書き読んでみたけど、コテハンのメリットデメリットってのが面白いな。たしかにと思ったわ。今残ってるコテハン勢の人達は歴戦の猛者か - 名無しさん (2023-03-26 08 52 29) 毎日書き込んでる名無しさんってすごいよね - 名蕪し (2023-03-26 09 02 41) 含蓄のある書き込みをしたと思ったらしょーもない揚げ足取りして煽り出すからな、情緒不安定過ぎる - 名無しさん (2023-03-26 09 05 04) すげー連携のとれた大喜利やっててすげーな!って思ってみてみたら木丸ごと自演だからな - 名無しさん (2023-03-26 09 08 24) そんなことあったのか - 名無しさん (2023-03-26 09 35 44) 以上ここまで全て自演(見ようによっちゃこの青枝は上の緑枝にも該当するな……) - 名無しさん (2023-03-26 09 39 24) いちおういっとくけど、「名無しさん」が木枝生やしてたってことだからね - 名無しさん (2023-03-26 09 48 46) かつて木を大炎上させて糞長反省文を書き込んできたコテハンが二人いる。と他何人か燃えさせたコテハン覚えるくらいには、コテハンって記憶へ強力なタグ付けがされるんだよ - 名無しさん (2023-03-26 09 41 56) そもそも匿名の掲示板なんだから個人はむしろ記憶に残らないのが当たり前であって、その中で個人が識別できる状態にしてたら記憶に残りやすいのは自明の理だからな。 - 名無しさん (2023-03-26 09 47 03) なるほどね。まあコテハン勢が嫌いなわけじゃなくて、そういう視点があるのかと感心しただけなので、コテハンの皆さんは今後もよろしくお願いします - 木 (2023-03-26 09 49 44) 支援のってる時は比較的レーダー見れるけど強襲に乗った途端レーダーが見えなくなるマン それが私だ - 名無しさん (2023-03-26 08 48 35) まぁ味方の後ろで援護するのと最前線で戦っていくのでは見えるレーダー範囲に違いがあるし - 名無しさん (2023-03-26 09 04 20) 味方の強襲がほぼフリーの敵支援をなかなか刈れないときはこれやろなあ - 名無しさん (2023-03-26 09 10 57) 強襲こそ目視よりレーダーに頼らないか?動きが遅いのがいる…支援仕様か?ってやってるぞ - 名無しさん (2023-03-26 09 14 40) 味方のMSが強奪されるたびに「何番機のMSが奪われた」みたいなチャットが欲しいと思う。自動 - 名無しさん (2023-03-26 08 41 18) 「[ID名]の機体が奪われた」って自動で出なかったっけ? - 名無しさん (2023-03-26 13 10 29) 独り者の一食分の食器なんてたかが知れてるのにどうして洗い物を後回しにしちゃうんだろうな・・・(洗い物を見ながら) - 名無しさん (2023-03-26 08 33 59) 明日から本気出す - 名無しさん (2023-03-26 08 41 09) 自分は料理する時に汚れた皿が流しに残ってると嫌なので料理始める前に洗うタイプ それはではためてる - 名無しさん (2023-03-26 08 45 52) たかが知れてるからこそ、後でやってもすぐ終わるからと別のことやっちゃうとか - 名無しさん (2023-03-26 09 03 04) ロシアがとうとうベラルーシに戦術核配備か…ベラルーシの風当たりはえげつないことになりそうだし、戦車追加配備がマジで嫌みたいだなロシア… - 名無しさん (2023-03-26 08 17 44) 威嚇目的としてもどーなんだろねソレ - 名無しさん (2023-03-26 08 46 47) もう泥沼ですな - 名無しさん (2023-03-26 09 01 20) 戦争嫌いな国民性だから流石に立ち上がるだろうね。上手くすればクーデタ一からウクライナ側に傾く - 名無しさん (2023-03-26 10 22 30) べ、ベルちゃんスタミナ因子出して…1で良いからマジで頼む… - 名無しさん (2023-03-26 08 08 20) ハッ! - 名無しさん (2023-03-26 07 51 45) 自分はクイックしか行かないんすけど、レートに行ったほうがいいんすかね?? なんか疲れるんすよね。。 - 名無しさん (2023-03-26 07 50 50) 良いも悪いも自分がやりたいようにやりゃいいんじゃないの。人に聞くような事じゃない - 名無しさん (2023-03-26 07 52 08) みなさんの意見を聞いてみたくて 気に障ったのならご容赦を - 名無しさん (2023-03-26 08 28 13) わかる。だから自分も必要最低限しかレートはやらない。何回かレートやったらMSもらえるとかの時だけかな。 - 名無しさん (2023-03-26 08 01 47) 俺はライバル任務の時だけはレート行ってるな クイックは始まるの早いから好きだわ - 名無しさん (2023-03-26 08 05 06) 自分は逆にレートしか行かないなカスマは集まり悪いし - 名無しさん (2023-03-26 08 29 44) 階級に不釣り合いなユーザーがいたから強制昇格合ったわけだし基本的には参加するのが健全だわな。じゃないと将来階級か参戦数でクイックを揃えられた時文句を言える立場を失う。 - 名無しさん (2023-03-26 09 11 35) たしかに、そういう捉え方もありますね - 名無しさん (2023-03-26 09 33 11) PS3までは純正より使いやすいレベルのコントローラがHORIなんかの有名所から出てたけど、PS4も5も社外品はしょうもない中華と微妙なHORI製って感じになってしまったな。Switchも割とそんな感じで結局純正プロコンが一番みたいになってるし - 名無しさん (2023-03-26 07 42 59) 今日はBloodborneが発売された日。さぁ、皆 地底に戻るのだ… - 名無しさん (2023-03-26 07 31 04) 宇宙は空にある - 名無しさん (2023-03-26 08 02 39) 9kv8xiyi - 名無しさん (2023-03-26 08 07 17) 350で敵にレイスが2機居る編成で驚いた。なんかやたらと背後から撃たれる事案多いなと思ってたがレイス2機は予想外だわ。両方BRだったからあんま驚異ではなかったけども - 名無しさん (2023-03-26 07 28 53) アトラス実装されたら特殊カウンターでレールガン接射とかだったらカッコ良さそうだけど、漫画版のデザインだと長すぎて出来なさそうだからやっぱアニメ版でくるかね - 名無しさん (2023-03-26 07 24 49) ovaでコムサイ両断した上段構えからの振り下ろしなんじゃないかななんて思う あ、でもチャー格あればそっちになるかな - 名無しさん (2023-03-26 08 04 07) 漫画版だとメドゥーサの矢もついてないしアニメ版だろうなぁ - 名無しさん (2023-03-26 09 02 08) やっぱヒーロー物好きだわ、今バイクでかっ飛ばしてグリッドビームぶっぱしたい気分 - 名無しさん (2023-03-26 07 10 29) オーバーチューン(旋回)とかいう使いづらいが確実に実装すべきカスパよ - 名無しさん (2023-03-26 07 10 26) 素ザクに付けたい - 名無しさん (2023-03-26 07 12 17) オーバーチューン(耐実弾)があるんだしオーバーチューン(ビーム射撃威力アップ)とかも出てきそう - 名無しさん (2023-03-26 07 47 25) なにげにHPの上がるオバチュ系ってないよね - 名無しさん (2023-03-26 07 51 15) 緩衝材のレベル上がるカスパが欲しい - 名無しさん (2023-03-26 08 36 48) マスターデュエル一人でもできてたのちい、効果処理も楽だし - 名無しさん (2023-03-26 07 08 41) 早くビーステッド来い来い - 名無しさん (2023-03-26 07 10 18) マスターデュエルの効果処理の部分は評価点として1万の32乗回くらいは推したい、あれはマジでプレイヤーの負担軽減に貢献してるのが良い - 名無しさん (2023-03-26 07 30 15) シェザールAほど相対して楽しくない機体はあるまい、ヘイルズ2号機の上位互換で永遠にステルスチャー格してくる - 名無しさん (2023-03-26 07 08 19) コスト違いだけどアッグガイに通じるものがあると思う アッグガイにはフラップないけどインチキくさいニョロニョロ攻撃がシェザAのインチキ臭い動きに似てるように思う(褒め言葉) - 名無しさん (2023-03-26 08 06 39) PS4もバトオペ専用機だったけどPS5もこのままじゃバトオペ専用機だなこゃ - 名無しさん (2023-03-26 06 49 51) ずっとバトオペやってる内は特別問題無くね? - 名無しさん (2023-03-26 07 01 29) S-に到達したので祝ってくだちい - 名無しさん (2023-03-26 04 07 42) おめでとう(エヴァ感 - 名無しさん (2023-03-26 04 11 20) おめでとう!さすがだ!頼りになるな! - 名無しさん (2023-03-26 04 11 55) 皆のおかげだ!最高だ! - 名無しさん (2023-03-26 07 08 40) 木主50点 まだまだこれから、これからもがんばってくだちい - 名無しさん (2023-03-26 04 14 46) ジオン星人 - 名無しさん (2023-03-26 04 35 53) おーおめでとう - 名無しさん (2023-03-26 06 44 54) 俺も最近Sに上がったけど自分が良く観るカンスト配信者と一緒に出撃出来るのが良いわ - 名無しさん (2023-03-26 06 47 55) やりましたね! やったんですね! その結果がこれなんですね! - 名無しさん (2023-03-26 07 49 28) おならが止まりません!シャア大佐!助けてください! - 名無しさん (2023-03-26 03 25 19) けつに掃除機刺してスイッチonだ!! - 名無しさん (2023-03-26 03 29 59) 木主、ザクには空気清浄機能は無い…気の毒だが… - 名無しさん (2023-03-26 03 36 07) だから私はパイロットスーツは着ないのだよ。 - 名無しさん (2023-03-26 03 49 25) 遅かれ早かれこんな悲しみだけが広がって、コックピットを包み込むのだ… - 名無しさん (2023-03-26 03 56 48) 木主のオナラだと!あれは青酸ガスなんてもんじゃない、猛毒だぞ! - 名無しさん (2023-03-26 04 24 23) のちの30バンチ事件である - 名無しさん (2023-03-26 04 36 01) ルーンファクトリー3SPやってて思ったが、4spやってた時結構不親切だと思ってが実はめっちゃ親切やったんだな・・・ - 名無しさん (2023-03-26 03 11 39) それでも3の方が好きなんだ… - 名無しさん (2023-03-26 03 33 03) 3はどの子とも結婚したかった、皆いいキャラしてたね。4は、、セルザと結婚できないバグなおった? - 名無しさん (2023-03-26 07 53 16) ガンオンやってた時に酒何だと時とか結構ヤバい体調不良の時とかの方がいい動き出来てたのは何なんだろうか - 名無しさん (2023-03-26 03 09 37) エレキ用で買ったBluetoothのヘッドホンアンプで音楽も聞けるんだけどすごいなコレ。5000円のイヤホンの性能が引き出されまくっている、ドラムがBOSEのスピーカーみたいなズンズン感でテンション上がるぜ - 名無しさん (2023-03-26 02 51 26) そんなのもあるんだね知らなかった。遅延とかはどんなもんだろうか - 名無しさん (2023-03-26 03 06 19) ジャックがついててギターとイヤホンとはそのまま繋がるタイプで、さらにエフェクトの調節とか伴奏をスマホでできるから弾いてるときの遅延は無いかも。https //www.amazon.co.jp/NUX-MIGHTY-PLUG-MP-2-%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9B%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%97/dp/B08HR3XBZ2?source=ps-sl-shoppingads-lpcontext amp;ref_=fplfs amp;psc=1 amp;smid=A101NJ3BHH3VN6 - 名無しさん (2023-03-26 03 16 29) なるほどそういうものなのか。コンパクトで便利なものだ - 名無しさん (2023-03-26 05 00 05) いざ使ってみると結構難しいねスプライトって、通常召喚だと効果発動しなかったり色々択取れる分思ったよりアドリブ力要求されたりして - 名無しさん (2023-03-26 02 49 07) だからガエルに召喚権を使ってスプライトを特殊召喚する必要があったんだケロね お餅かえして? - 名無しさん (2023-03-26 02 58 07) そのうちイレカエルとサシカエルみたいな調整版餅出てきそう - 名無しさん (2023-03-26 03 01 07) 導きの地ぶっちゃけ何したらいいのかよく分かんねえ。 出くわした大型をそれに合わせた装備に換装して片っ端から血祭りにあげていけばいいのかな? - 名無しさん (2023-03-26 02 42 41) それもだけど霊脈玉狙いで古龍狩り・・・と言いたいが、イベクエ全開放されているからそっちの方が効率いいんだよねぇ・・・。 - 名無しさん (2023-03-26 02 45 18) やっぱりそうだよね……。 流石にイベントで導きの地のヤツも地域レベル上げずに戦えちゃうのはやり過ぎだと思うわ。(後発組の時短用か?) - 名無しさん (2023-03-26 02 47 16) あんましこういう蔑称は使うべきではないのだが、ビチビチのうん地とか言われる程度にはクソだったのでさもありなんだと思う - 横 (2023-03-26 02 51 17) 重ね着作るのにやむなく攻略するくらいでモンスター素材目当てならイベントでいいのかな - 名無しさん (2023-03-26 02 56 37) そう呼ばれるのが妥当なぐらい糞コンテンツだったからなぁ。導き始まった途端モンハン辞めたわ - 名無しさん (2023-03-26 03 25 12) 調べて来たらマジでひど過ぎて草。 もういっそ未討伐の導きモンスをイベクエで狩ったら終わりにしてライズに移民した方がいいかな? - 名無しさん (2023-03-26 03 40 13) 初期からなら以降の調整で多少マシになってる(レベル固定とか調整可能)。呼び出しがしやすくなってるのでまぁまぁ遊べる - 名無しさん (2023-03-26 06 59 02) 攻略したいなら各地域のレベルを一地域ずつレベル7にしていくのがいい。レベルの合計値が決まってるので、レベル7にしたらそこで出てくる素材を一通りあつめて、次のエリアのレベルあげに入る感じ。 - 名無しさん (2023-03-26 02 48 58) なるほど。 レベリングの過程で大型ボコる感じかな。 後ようやく通常防具の重ね着解放されたけど、コレの生産素材も導きの地で出てくる同じヤツ倒さないといけないのかな。(例:キリン重ね着欲しかったら導きの地でキリン討伐) - 名無しさん (2023-03-26 02 51 03) レベリングの過程というよりは、各地域の高レベルじゃないと出てこない、呼び出せないモンスがいるのでそれを狩る感じですね。最速ならその地帯にしか出てこないモンスターを罠にかけまくるのが早いです。重ね着の素材までは忘れてしまいましたけど、武器のカスタム素材としてよく使うのが溶岩、珊瑚、雪山、砂漠、瘴気だったと思いますねー。 - 名無しさん (2023-03-26 03 02 50) 補足すると各モンスを1回でも狩れば素材を交換できるようにはなりますね。例外もいますが。 - 名無しさん (2023-03-26 03 06 58) なるほど。 生産リストには並んでるけど素材が未入手になってるからやっぱり重ね着作るには導きの地固有の素材居るっぽいな……。 欲しいの出るまで地道に周回するしかないね - 名無しさん (2023-03-26 03 08 27) 罠か~トラップツールの持ち込み数が少なすぎるからハメてキャンプに戻っての繰り返しでやるしかないのか面倒だね…… - 名無しさん (2023-03-26 03 06 59) その通りですね。最盛期は掲示板でもそれ目当てで募集がたつくらいで、人数集まれば相当早いんですけどね。 - 名無しさん (2023-03-26 03 08 35) 流石に今の過疎だとソロでやる羽目になるからマジで面倒なヤツだコレ……。 - 名無しさん (2023-03-26 03 10 14) 救難とかで、たまに地帯レベル7とかで放置してるひともいたので、そういうのを利用するのも手かもしれませんね。最近はみてないので、いるかはよくわからないですけど。 - 名無しさん (2023-03-26 03 14 22) あ、なるほどすでにレベル上がってる人にキャリーしてもらえばボーナス付く感じか - 名無しさん (2023-03-26 03 20 39) ですね。地帯レベルはホスト依存なので、目的の地帯レベル7の救難に入ってお願いしたり、待つのもアリです。あとは豆知識ですけど、地質学スキルはレベル1でもつけていくのをおすすめします。落とし物が2回拾えるようになるので、効率が上がりますよー。 - 名無しさん (2023-03-26 03 23 44) 狩猟を優先目標にするんじゃなくスリンガー壁ドンでとにかく落とし物根こそぎ回収するの優先するんだゾ あと採取 素材目一杯持ち帰っておかないと地域レベル上がった後で後悔する した - 名無しさん (2023-03-26 02 56 38) 地域レベルって掲示板から下げられなかったっけ……? あれでもダメなのか。 採取ポイント初見だとマップがクソ入り組んでて分かりにくいね - 名無しさん (2023-03-26 03 02 12) 下げた後が問題なのよ(上げ直し) 別にもう行かない場所なら下げっぱでいいんだが - 名無しさん (2023-03-26 03 19 56) あ、アレって解放済みのレベルを自由に行き来できるシステムじゃなくて文字通りのリセットなのか。 なんでそんな面倒な仕様にしてんの…… - 名無しさん (2023-03-26 03 25 32) 簡悔の精神やぞ - 名無しさん (2023-03-26 03 51 40) 酒を飲みながらゲームやる瞬間が一番生を実感する - 名無しさん (2023-03-26 02 37 41) 飲酒運転で出撃すると何故か調子よかったりするよね・・・。 - 名無しさん (2023-03-26 02 40 55) 今更だがなんでバトオペ以外の雑談もして良いんだ?色々なバトオペ関連の雑談観たいのに関係ない話題が邪魔すぎる - 名無しさん (2023-03-26 02 35 53) 雑談板利用に関する管理人の見解を読みましょう - 名無しさん (2023-03-26 02 39 25) これオブこれオブこれオブこれ、管理人が良いと言っているのだ - 名無しさん (2023-03-26 04 40 57) 『雑談』板だからだゾ♥️ そしてその『雑談』の定義はアンタではなく管理人に帰属するからナ❤ - 名無しさん (2023-03-26 02 41 35) あくまで「雑談」決定権が君にあるわけではないし管理人が許容してる以上それが普通なのさ、邪魔ならば機体板辺りに行ってはいかがかな? - 名無しさん (2023-03-26 02 45 31) アソコはあそこで恨み節とお気持ち表明の地獄じゃね……… - 名無しさん (2023-03-26 02 49 16) ルールも守れないような人には地獄で充分 - 名無しさん (2023-03-26 03 40 24) 議論板の方が合ってそう - 名無しさん (2023-03-26 02 45 51) そういう掲示板がお望みなら自身で作るしかない - 名無しさん (2023-03-26 02 47 38) ほんそれ、管理人になる覚悟も無いのにルールにケチつけたいだけの奴がいるんだよなw - 名無しさん (2023-03-26 03 29 31) 「バトオペの雑談をする場」ではなく「バトオペをプレイする人達が雑談をする場」だからOKなのさ - 名無しさん (2023-03-26 07 18 18) なら雑談観たいって受け身に回らず自ら積極的にバトオペ関連の観たい雑談の木を立てればいいのでは?バトオペwiki民の中には木を立てるだけ立てて後は見てるだけって奴もいるぞ - 名無しさん (2023-03-26 09 38 01) サイコフレームとかのいわゆる課金カスパってステップアップ限定だよね?通常ガチャから排出されたり、調査隊が持ってきてくれたりとかはないよね - 名無しさん (2023-03-26 02 33 14) 銀髪や金髪のキャラでもアンダーヘアは黒じゃないと嫌なんだよねぇ - 名無しさん (2023-03-26 02 20 19) 黒ではなく上より濃い色のほうがリアルでいい - 名無しさん (2023-03-26 02 40 30) お兄ちゃん、なんでSEEDDESTINYはあんな裸体多いん? - 名無しさん (2023-03-26 02 09 27) 人間が生まれたままの姿、それが綺麗で素敵で素晴らしいからさ!ナチュラルもコーディネーターもクローンも、関係無い。生まれて来た事、その姿を素敵と思うからだ。だから、ぼ、僕達も、産まれた、す、姿になろうね?ぐへへ…。 - 名無しさん (2023-03-26 02 30 32) 宇宙世紀のオマージュ&アレンジ(笑)だから 深い意味は多分無い - 名無しさん (2023-03-26 02 33 40) デザートゲルググLV4手に入れたんだけどこれはどう使えばいいだろうか…レートは論外として課金系カスパ持ってないから高レベルであることを活かせないし面白い使い方が分からない - 名無しさん (2023-03-26 02 04 53) 答え出てるやん。高レベル機は課金パーツ前提よ。最低でもヘビーアーマー無いと話にならん。 - 名無しさん (2023-03-26 02 09 05) いや機体によって(特に上方修正組)は高レベル時に補正や武器威力が盛られるからオバチュ系無くてもそこそこやれたりするぞ。デザゲル?そうねえ・・・ - 名無しさん (2023-03-26 04 12 43) 結局答え出てるやんけ! - 名無しさん (2023-03-26 07 11 46) 60はステルスの警戒薄いコストだから、結構ささる。廃墟でならいけるイメージ。ewacも射程自体短いし、常時ではないからアンステほど絶望的ではないし。 - 名無しさん (2023-03-26 02 25 54) 廃墟と補給だと割と使える。てか使ってる - 名無しさん (2023-03-26 02 29 19) そんなものはない - 名無しさん (2023-03-26 02 46 40) デザゲルさん火力低いから理想値フルコン叩いても機体によるけど汎用相手だと半分も耐久減らないのよね・・・ - 名無しさん (2023-03-26 03 16 08) ああ・・・いいドバイワールドカップだった・・・ - 名無しさん (2023-03-26 01 59 54) (ちなみに馬券的にはうんちっち'sウンチーな結果でした。楽しめたけどね) - 木主 (2023-03-26 02 00 58) なぜ俺はウシュバテソーロを勝ってないんだ… - 名無しさん (2023-03-26 02 02 05) 始まる前「やっぱここはパンサラッサとかジオグリフ買うかな・・・」終わった後「やっぱ連帯率今年化け物の川田将雅やったな・・・なんで買ってないんや・・・」 - 名無しさん (2023-03-26 02 03 27) 日本馬ワンツースリーフォーのUAEダービー!とにかくバケモンなイクイノックス!見応えある捲くりで完勝のウシュバテソーロ!熱い夜でしたわ…眠気さんが行方不明 - 妖精乗り (2023-03-26 02 03 48) 最推しのイクイノックスの勝ちが見れただけでももうテンション有頂天。ウシュバテソーロの差し切りも最高だった。馬券?イクイノックス単勝以外oh...でしたよ - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 02 05 17) モビルスーツの色をニンジンカラーにすればウラキはビビるのでは!? - 名無しさん (2023-03-26 01 37 44) 王子の血が騒いでパイロットがギャリック砲を打ち始めるように、、、 - 名無しさん (2023-03-26 01 40 16) 「貴様は助かっても地球は粉々だ!」 どっちがデラーズフリートだよ - 名無しさん (2023-03-26 01 52 43) 「ニンジンいらないよ!?」(ビビってマイクロミサイル乱射) - 名無しさん (2023-03-26 02 33 59) 宇宙の百式改は割と辞めた方がいいと思うねんな〜…耐久が足りん - 名無しさん (2023-03-26 01 30 59) そもそもピッカピカで目立つんだな - 名無しさん (2023-03-26 01 33 39) ペイントで変えろや - 名無しさん (2023-03-26 01 34 51) 草 - 名無しさん (2023-03-26 01 43 07) 赤枝はペイント機能も知らん初心者なのかもしらん - 名無しさん (2023-03-26 01 46 15) どうせならデフォカラーで戦いたいやん! - 名無しさん (2023-03-26 01 51 28) いいえ、そうは思いません - 名無しさん (2023-03-26 01 55 51) 塗り替えるかどうかは個人の判断。 - 名無しさん (2023-03-26 02 47 05) 当たり判定のデカいバズからライフルでよろけ継続したりビームバルカンで蓄積取ったりかなり使いやすくてかなり戦果出しやすい。燃焼も良い - 名無しさん (2023-03-26 01 38 56) SERに勝てん、というのはまぁ大体誰でもそうなんだけど百式改はマニュ無い上に耐久低いから取り分け敗因にしやすいと思うんだよな。500のサイコザクみたいな - 名無しさん (2023-03-26 02 52 09) ありがとうイクイノックス - 名無しさん (2023-03-26 01 29 45) この勢いでワールドカップも勝ってほしいね - 名無しさん (2023-03-26 01 35 39) ウシュバテソーロ!! - 名無しさん (2023-03-26 01 47 16) 川田さんが頑張って英語インタビュー答えてるときに暴れるウシュバテソーロくん好き - 妖精乗り (2023-03-26 01 50 07) 宇宙世紀関連作品で1番雑に大気圏突入成功したのは実写版ガンダムのだよな、片足損傷で大の字で - 名無しさん (2023-03-26 01 25 05) コクピットにサーベルで大穴開けられて満身創痍、パイロットも片腕切断の重症状態からの大気圏突入用装備一切無しでダイブ成功したクロボンX1 キンケドゥさんだと思うぞ - 名無しさん (2023-03-26 02 22 07) 多分真面目に考えないほうがいいが、リックディアス改の実質コクピットだけで突入、生還したクワトロとか言う奴が…。 - 名無しさん (2023-03-26 02 35 56) ほぼ無傷のザクが「少佐! 助けてください、シャア少佐ァーーッ!」と爆散したのに、撃破されたザクの脱出ポッドで地球へ降下したTBの砂鼠(本名は伏せる)とかいうヤバい奴がいるぞ - 名無しさん (2023-03-26 03 29 05) 頭の中で良いメロディが思い浮かんだけど書き留めて置けないのがなぁ 自由に様々な楽器の音を並べなれるアプリとかあれば良いのに - 名無しさん (2023-03-26 01 23 29) 窓6「自分まだ450コスト現役…ですよね…?」 - 名無しさん (2023-03-26 01 18 21) もうロートルでしょ…ハイキャやホワライ、DⅡやガンキャディテの方が嬉しいし - 名無しさん (2023-03-26 01 23 03) ハイキャが来るまでは現役バリバリ扱いだったんだよなぁ… - 名無しさん (2023-03-26 01 28 34) まあ機体揃ってない新参者が乗るぶんには全然大丈夫な性能してると思う。でも450支援すげー充実してるからなぁ… - 名無しさん (2023-03-26 01 32 38) ガンナーガゾウムとかジーフルとかもいるしね - 名無しさん (2023-03-26 01 35 25) そろそろ耐久増やすなら、ライフルやらグレの蓄積値増やすなりして欲しいなー - 名無しさん (2023-03-26 01 34 13) 射補盛り宇宙夜鹿が全距離対応できてバカ強ぇ... - 名無しさん (2023-03-26 01 18 04) 一人暮らしを始めたが、親が嫌いすぎてほぼケンカ別れで来たので全然ホームシックとかない。何だったら昼寝してて夢に出てきて小言をグチグチ言われもっと嫌いになった。 - 名無しさん (2023-03-26 01 08 58) もしや3すくみシステムをご存じではない? - 名無しさん (2023-03-26 00 59 23) バウンドドック「近づくやつは皆灰にしてやる」 - 名無しさん (2023-03-26 01 19 56) ゼクツヴァイ「君消す」 - 名無しさん (2023-03-26 01 51 21) ひっさびざにボンバーマン遊んだけどめっちゃ楽しかった - 名無しさん (2023-03-26 00 41 40) ボンバーマンはスーファミの4が至高、異論は認める - 名無しさん (2023-03-26 00 56 29) とりあえず掃除機ぶつけますね - 名無しさん (2023-03-26 00 58 28) 5を家族揃ってよく遊んだな、親父が5のキャラカスタム好きで対戦はもっぱら5ばかりやってた - 名無しさん (2023-03-26 01 05 20) 5のパスワード間違えた時のクソデカエラー音は絶許 - 名無しさん (2023-03-26 01 29 10) ボンバーマンワールドやれ - 名無しさん (2023-03-26 01 16 25) ボンバーガールはいいぞ! - 名無しさん (2023-03-26 01 20 13) 昔はボカロ=オタクって感じだけど最近は結構キラキラしてる感あるよな…。というかボカロとボイロでオタクの層が全然違う - 名無しさん (2023-03-26 00 33 49) 次、キラキラするのは何になるのだろうか… - 名無しさん (2023-03-26 00 37 52) なんかVがオタクじゃない一般層向けのやつ出てきてそうなりそうではある - 名無しさん (2023-03-26 00 38 36) 以前ににじさんじのライブに行ったときに思ったが、いわゆるオタクみたいな人は少なかった、今は準オタクカテゴリは細分化してる時代や。 - 名無しさん (2023-03-26 00 41 13) はえーそうなんやなぁ… - 名無しさん (2023-03-26 00 42 17) ちょくちょくあるリスナー参加企画的なやつや雑談その他諸々でうっすら見えてくるファン像だと、ピアスやメッシュ、インナーカラーバリバリのオタクぽくない人が結構いるっぽい - 名無しさん (2023-03-26 00 53 39) 俺たちのガンダムキラキラさせへん? - 名無しさん (2023-03-26 00 43 12) 加齢臭がね… - 名無しさん (2023-03-26 00 44 00) デルガン、百式、フェネクスみたいにビームコーティング剤でも塗るか - 名無しさん (2023-03-26 01 07 37) そんな魅力はガンダムには無い。あったとしても「古参勢」がウダウダ言って無かった事になるしな - 名無しさん (2023-03-26 01 54 28) プロセカで一気にオタク感が抜けたよね、それ以前はニコ動の物って印象だったけど - 名無しさん (2023-03-26 01 09 40) つか俺最近ボイロとは別にUTAUって存在があることを知ったわ。あっちはもうマジでなんもわからん - 名無しさん (2023-03-26 01 18 16) nicobox君返して… 良かった部分を有料化しただけのリニューアル版なんていらないよ… - 名無しさん (2023-03-26 00 30 31) まぁでもボカコレになってからユーザー爆上がりしたらしいから - 名無しさん (2023-03-26 00 32 23) どうしてああなったんだほんと... - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 00 38 59) ユーザー数死んでたし… - 名無しさん (2023-03-26 00 52 22) 広告ぶち込んだ時点でアレは死んだ。 - 名無しさん (2023-03-26 00 46 42) あれもしたい!これもしたい!もっとしたい!でも時間がない! - 名無しさん (2023-03-26 00 15 11) あれも死体!これも死体!もっと死体! - 名無しさん (2023-03-26 00 18 54) 私は水中の死体に見覚えがありません!! - 名無しさん (2023-03-26 00 21 47) 強襲「いや援護頼むとは確かに言っちゃいましたが護衛汎用なんとかして欲しかっただけで、支援機とタイマン中に割り込んでまで援護しなくても…」 - 名無しさん (2023-03-26 00 09 29) 汎用支援「謙虚な子ねぇ〜!ほりゃ!よろけ大よろけ蓄積武装!全部持っていきなさいな〜お互いさまでしょ?あらやだ!ちょっとかすっちゃったかしら?まあ若いから大丈夫よね~!またいつでも呼んでねがんばって!」 - 名無しさん (2023-03-26 00 34 32) カスパの背部特殊装甲って地上でも背中堅くなる? - 名無しさん (2023-03-26 00 08 51) なるって検証されてたはず(そもそも背中に被弾する機会が少ないからアレだが) - 名無しさん (2023-03-26 00 09 35) なるよ。とはいえ誤差レベルだからそれ目的で装備するのは非推奨だけど - 名無しさん (2023-03-26 00 09 58) スパガンとかでLV3を装備すると誤差というにはちょっと馬鹿にできない数値になる。宇宙じゃ焼石だけど - 名無しさん (2023-03-26 00 14 06) 背中でっかい支援にこそステルス掘られた時の生存確率少しでも上げれるのがいいよね - 名無しさん (2023-03-26 00 19 36) 支援機でスロットとかが余ってとりあえずでは有り? - 名無しさん (2023-03-26 01 01 50) ブルドックで新型12、強フレ5耐ビ2耐実4射補23で残りの近スロに3に背部緩衝材と同じ範囲なら背部装甲付けたいんやが - 名無しさん (2023-03-26 00 16 41) 汎用機ならぼっけもん(強襲)の初太刀を避けれるはず…避けれないなら支援機でごわす… - 名無しさん (2023-03-26 00 08 17) ポケモンの初太刀… - 名無しさん (2023-03-26 00 09 50) いあいぎりにごわす! ごすずん!?これは木じゃなか! - 名無しさん (2023-03-26 00 20 48) オモチャとしてジーラインスタンダードlv4乗ってみたら射撃盛るとガトリングが割とエグい火力出て草 - 名無しさん (2023-03-25 23 59 51) チュチュミィになりたい - 名無しさん (2023-03-25 23 58 45) いやじゃいやじゃ・・・遠目に水星プラモが積んであるを見て喜々として近寄ったらほとんどミカエリスで落胆するのはもういやじゃ・・・ - 名無しさん (2023-03-25 23 58 12) ミカエリスカッコ良いんだけどねぇ… まぁ気持ちはわかるよ、ファラクトとかルブリス2種とか欲しいもんな - 名無しさん (2023-03-26 00 01 48) ソーン手に入れたけど、ちょっとクセが強い・・・(配慮した表現) - 名無しさん (2023-03-26 00 18 57) 相方と比べても癖が強いからねソーンは - 枝主 (2023-03-26 00 27 38) これ中身が嫌われてるらしいな - 名無しさん (2023-03-26 00 03 10) 手足全部右手のやつにするんだよぉ! - 名無しさん (2023-03-26 00 08 58) ミカエリスの山を横目に、ワイはあおちゃん用にオーバードマニピュレーター確保した土曜日だったぜい - 名無しさん (2023-03-26 00 09 34) 地上のレートは下がるのに宇宙のレートは趣味機体でも上がるのなんでなん? - 名無しさん (2023-03-25 23 57 45) まだ宇宙が適正レートじゃないから - 名無しさん (2023-03-25 23 58 29) TBアッガイって12mしかないの? - 名無しさん (2023-03-25 23 56 00) この時間だから言える! ガーターベルトは至高! - 名無しさん (2023-03-25 23 55 42) ショコラ・ミスですね分かります - 名無しさん (2023-03-26 00 07 01) ワイはそれにロンググローブも付け加えてほしい派かな - 名無しさん (2023-03-26 00 11 51) 見ろやこの緩衝材!カッチカチやぞ! - 名無しさん (2023-03-25 23 55 23) すごく、大きいです…… - 名無しさん (2023-03-26 00 02 45) ヘビアタ「よっしゃ、どれくらい硬いか確かめようぜ!」 - 名無しさん (2023-03-26 00 07 51) GOOD!リペアツールGOOD!(拠点で機体を修復している味方の機体の修復をしながら) - 名無しさん (2023-03-25 23 46 24) 戦術だけでs-まで上がったのでエイム力の無さで全然勝てない - 名無しさん (2023-03-25 23 42 19) 本体アップグレードしたら? - 名無しさん (2023-03-25 23 43 52) 戦術で上がるって余程野良とのコンビネーションが良かったのか。はたまたグルマなのか - 名無しさん (2023-03-25 23 46 27) 俺も立ち回りで技術の無さをある程度カバーしてS-はいけたけどやっぱ下手なんですぐA+落ちちゃうわ - 名無しさん (2023-03-25 23 55 13) 動画とかよく見るけど、戦術で~はいいとしても、ハズレてる弾にビシッと被弾するのはなんでだろね。間合いが遠いわ!と思うサーベルでもヒットされたりするし・・・ - 名無しさん (2023-03-26 00 00 09) 攻撃判定は自分の画面で当てたかどうかだから敵の弾見て避けるのはほぼ無理。格闘はラグ考慮で少し余裕持って避けるしかない - 名無しさん (2023-03-26 00 05 42) 500のハイキャが当たったけどレートに出しても問題ないレベルだろうか。プロジェとネモIIIしか持ってない分、硬い支援機として出したい - 名無しさん (2023-03-25 23 33 35) 個人的にはアリだと思う。キャノンでの自衛力も高いし - 名無しさん (2023-03-25 23 36 44) アリじゃないかな?蓄積も十分だしBRで長距離の即ヨロケも狙える。そしてタフだからいいと思うけど - 名無しさん (2023-03-25 23 52 16) スペリオルはうまく当てれないのにディアス2は当たる、同じホバーなのに意味不 - 名無しさん (2023-03-25 23 32 01) br?横に判定広いから - 名無しさん (2023-03-25 23 37 09) 射撃は静止か否か、格闘だとディアス2はあんま慣性乗らないからホバー枠か微妙なライン - 名無しさん (2023-03-25 23 37 20) おそらく来週来るであろうアトラスガンダムが実装されたらサンダーボルト機体は終了かね?バトオペのTB機体はどれも映像版のだろうけどブルGとかそのうち実装してほしいな - 名無しさん (2023-03-25 23 31 35) 今後はどうかわからんけど、連続実装についてはひとまず終了だと思う。 - 名無しさん (2023-03-25 23 35 21) 二重スリット実験とかいう脳の100%開放に次ぐ新しいSFのファンタジーよ - 名無しさん (2023-03-25 23 30 59) PS5買えるようになったのに買ったとしてもサブスクゲームばっかりしかやらなそうや - 名無しさん (2023-03-25 23 30 03) 4スキップしたワイ、何がアカンのか分からん模様 - 名無しさん (2023-03-25 23 32 07) スリム版まで待つわ それで餌食になってなかったら買うわ - 名無しさん (2023-03-25 23 36 29) アーマードコアって一切人出てこないから最初人工知能物かと思ってました - 名無しさん (2023-03-25 23 28 41) 全くの間違いでもないんだよなぁ…… - 名無しさん (2023-03-25 23 31 05) 出てくることもあるけど、顔とかは判別できない感じになってるね - 名無しさん (2023-03-25 23 32 52) 4faのノベル版でマジかよお前って思う人物像とかあるけどそういう生身の描写は少ないよね。まぁもろに改造手術受けてるシーンとかはあるけど - 名無しさん (2023-03-26 00 01 04) 二作目でゲーム中に人がちょっと出てきたり三作目のOPには人が映ってたりするけどまあほとんど姿は見ないね - 名無しさん (2023-03-25 23 33 13) 動画でしか観てないんだが、一作目でテレビ叩き壊す人って主人公なん? - 名無しさん (2023-03-25 23 37 39) ゲーム内にムービーあったんだっけか忘れてた。明言されてないっぽいから不明かな?主人公じゃないとは思うけど - 名無しさん (2023-03-25 23 47 36) 俺は普通に主人公だと思ってたが・・。色々やったけど結局何もかわらない的な - 名無しさん (2023-03-26 01 36 07) やりたいことは山ほどあるけどニチアサは死んでも見逃せないから寝るぜぇ〜 - 名無しさん (2023-03-25 23 28 36) 箱部屋とは言えこっち真っ黄色A側真っ赤はタマタマキューキューですよ(刻み込まれた恐怖心) - 名無しさん (2023-03-25 23 26 53) ドバイワールドカップが始まるぜ~ - 名無しさん (2023-03-25 23 24 39) 頼むぞレモンホップ - 名無しさん (2023-03-25 23 29 19) うーんレモンポップ伸びなかったなあ・・・ - 名無しさん (2023-03-25 23 30 36) 後方待機したままだったなぁ...日本馬には厳しかったか - 啓蒙99(PC版) (2023-03-25 23 37 50) 次のドバイターフは日付超えて0時10分から! - 名無しさん (2023-03-25 23 42 42) 全然予想できねぇ... - 啓蒙99(PC版) (2023-03-25 23 45 15) 日本馬みんなドウデュースの分もがんばえー - 妖精乗り (2023-03-25 23 48 44) うーむベルーガとセリフォス頑張ったな。ロードノースは三連覇かぁ - 妖精乗り (2023-03-26 00 15 34) 強すぎるぜ・・・ - 名無しさん (2023-03-26 00 23 14) うおおお切り替えじゃー!シーマクラシックじゃー!イクイノックス1.5倍で草 - 妖精乗り (2023-03-26 00 29 42) イクイノックス頼むぞ...海外でも祭りを起こしてくれ - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 00 27 30) ワイは海外馬に注目してるぜ、レベルロマンスがやべえぜ - 木主 (2023-03-26 00 30 12) イクイノックス逃げだぁ!? - 名無しさん (2023-03-26 01 01 51) ほわあああああああああああああああああああうwくぁあああああああああああああああああああイクイノックスかttttったああああああああああ!!!!!逃げは想定外だけど勝てればよかろうなのだあああああ!発狂失礼 - 啓蒙99大発狂中 (2023-03-26 01 04 44) おめでとう!!!逃げもできてあの圧勝とかバケモンやん… - 妖精乗り (2023-03-26 01 03 27) 逃げは想定外だった。キタサンブラックの血が騒いだのかな? - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 01 07 18) イクイノックスほんまやっばいな・・・逃げも差し切りも行けるとか怖すぎる - 名無しさん (2023-03-26 01 09 11) 前に行ってもきっちり最後伸びる馬もすごいし大舞台でそれをやってのけるルメさんもすごい(小並感) - 妖精乗り (2023-03-26 01 11 26) 前半スローに落としてたのにレコード出たんか…こわっ… - 妖精乗り (2023-03-26 01 14 59) やはり歴史に残る名馬やと思ってましたよ。(メガネクイ - 名無しさん (2023-03-26 01 08 47) 天皇賞秋からの進化が凄まじすぎる! - 啓蒙99大発狂中 (2023-03-26 01 16 17) 残り400m22秒ってアホちゃうんかってレベル、しかも逃げでそんなん無理やってぇ!勝てへん! - 名無しさん (2023-03-26 01 20 40) 逃げて刺してるじゃないか!スズカかこれは - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 01 24 18) 最後はドバイワールドカップだが・・・ほんとにドバイか?(困惑) - 名無しさん (2023-03-26 01 30 21) ???「日本馬で 全部埋めれば どれか勝つ」 - 名無しさん (2023-03-26 01 32 26) ウシュバテソーロやったああああああああああああああ - 名無しさん (2023-03-26 01 45 08) ウシュバテソーロが勝った...!綺麗な差し切りだった! - 啓蒙99(PC版) (2023-03-26 01 45 56) スタート直後「あっウシュバ終わった…」って思ったらなんか最後飛んできて草 - 妖精乗り (2023-03-26 01 47 21) 手汗すごいマンだからコントローラーとかマウスとかは使い終わったら必ず拭くようにしてるけどさすがにそれらを握った手がにおうくらいになってしまった。何とかならんもんかのぅ - 名無しさん (2023-03-25 23 21 07) 逆転の発想で、常にゴム手かなんかしてみるってのは? - 名無しさん (2023-03-25 23 23 20) つまりマウスとコントローラーに布を巻きつければ… - 名無しさん (2023-03-25 23 26 47) 手足を切り落として、直接コントローラーに接続して操作しよう。 - 名無しさん (2023-03-25 23 26 48) 運転用の薄手の綿手袋とかはダメなのかね。結構頻繁に替える必要はあるけどマウスに着く汗の量は減ったよ。ただ夏は暑い - 名無しさん (2023-03-25 23 28 10) 臭いの原因は皮脂と菌だろうし、とりあえずアルコールで拭いとけ - 名無しさん (2023-03-25 23 34 46) コントローラーはアルコール消毒したほうがいいかもね。あとは意味あるかわかんないけどコントローラーカバーするとかかな - 名無しさん (2023-03-25 23 49 23) バラして重装にでも漬け込んで見る? - 名無しさん (2023-03-26 00 23 00) 日本人でグループ組んでプレーしてる人達は羨ましいねぇ時間を無駄にせず楽しめてるだもんなぁ - 名無しさん (2023-03-25 23 19 29) 羨ましがってる暇があるならフレンド作ってグループやれば良いのでは - 名無しさん (2023-03-25 23 21 24) お前は今、全国のコミュ障を敵に回した!(涙目 - 名無しさん (2023-03-25 23 33 17) 全国のボッチが敵になったってボッチなんだから関係なくない? - (辛辣) (2023-03-25 23 38 09) ボッチだってやるときはやるんだぞ!やるときが少ないだけでなぁ!?(嘔吐 - 名無しさん (2023-03-25 23 42 56) 僻んで皮肉言ってる暇あったら人格矯正して友達作れやはマジで心理 - 名無しさん (2023-03-25 23 42 42) そういう詰りは置いといて、野良専ルールは欲しいとは思う。まあ最近FPSで少なくなってきたけどさ - 名無しさん (2023-03-25 23 46 55) そもそもグルマいらないはそうだけど現状できるんだから文句言っていじけてる木主みたいなやつはマジでさっさと友達作ってグルマやるくらいの根性見せた方がいいと思う - 名無しさん (2023-03-25 23 49 05) お前も今、全国のコミュ障を敵に回した!(瀕死 - 名無しさん (2023-03-25 23 50 54) 今の時代SNSで簡単に人と繋がれるんだしグルマしたい人のための交流なしディスコ鯖建てるとかコミュ障でもやりようはあると思うんだよね - 名無しさん (2023-03-25 23 53 55) コミュ障のコミュ障たる所以は伝達手段じゃなくて自己完結性や。「遊びたいけど、この時間は迷惑だったりしないかな?」「戦犯プレイしたら怒られないかな?」「そもそも断られたらどうしよう?」みたいな。学校や仕事だとシステム化されてるから問題ないけど、遊びとなると急にハードルが高くなるという。 - 名無しさん (2023-03-26 00 00 58) 俺が他人誘えない理由がモロ刺さってて致命傷食らったわ… ソロゲーしてくる… - 横から (2023-03-26 00 13 37) レッドラ、デュラハン、ナハト。ヅダF、水ガン、陸ペイル、ドムST、陸ゲルVD、犬砂、ガン重D。砂3、ガザEあたりはよく見る - 啓蒙99(PC版) (2023-03-25 23 16 58) ニトリルとかの薄い手袋してみようぜ。プラモの塗装やエポパテ練るのにも使えるスグレモノだ - 名無しさん (2023-03-25 23 22 52) 枝ミスが二人、来るぞ遊馬 - 名無しさん (2023-03-25 23 25 16) それが出来ないから羨ましいんでしょ - 名無しさん (2023-03-25 23 28 15) 今更枝ミスっとるやんけ!ドバイに夢中で気づかなかった - 啓蒙99(PC版) (2023-03-25 23 38 50) 枝ミスした所に枝ミスが2つも付いててちょっと笑ってしまった。 - 黒餡飯 (2023-03-25 23 45 07) 今の400環境機を教えてください。ちなみにB-です - 名無しさん (2023-03-25 23 03 23) 支援砂3、汎用は扱えるならヅダF・陸ぺ・ドムST辺りだと思ってる。強襲は乗らんから知らん - 支援機乗りのS底辺 (2023-03-25 23 06 39) 水ガン - 名無しさん (2023-03-25 23 06 49) 陸ゲルVDもおすすめ - 名無しさん (2023-03-25 23 11 37) ドルブ - 名無しさん (2023-03-25 23 12 05) 強タン使いこなせばいける - 名無しさん (2023-03-25 23 18 36) 支援ドルブ 汎用水ガンザクSTヅダF 強襲デュラハンレッドラ パッと思いつくのだとこの辺 - 名無しさん (2023-03-25 23 12 53) 野良に環境なんてねーべなw - 名無しさん (2023-03-25 23 14 43) そもそもB-なら機体の性能は二の次で攻撃を当てることと状況判断を意識して改善していく方が成績を伸ばせそう - 名無しさん (2023-03-25 23 24 26) 強い機体に乗るだけじゃなくて味方の機体やマップから適切な機体を選ぶのも大事 - 名無しさん (2023-03-25 23 14 49) ピクシー、ハイザック、バラッジ - 名無しさん (2023-03-25 23 15 19) 環境?と思ったけど低レートでなら間違いでも無いか - 名無しさん (2023-03-25 23 20 32) B-なら操作のシンプルなジムカス勧める。状況把握に意識を回せる余裕ができる - 名無しさん (2023-03-25 23 19 07) レッドラで暴れたらおK - 名無しさん (2023-03-25 23 24 22) 赤ライダー、犬砂ヅダFドミ、ドルブ砂Ⅲ ちなみにA+くらいまでなら汎用は適当なバズ汎BR汎の方が強いし支援もシモダとかドムキャLv2の方が強い - 名無しさん (2023-03-25 23 29 27) アトラスが来たとしても高レベルコストに水中マップは来ないから産廃になるのでは? - 名無しさん (2023-03-25 22 58 12) ゼーズールが使えないと申すか? - 名無しさん (2023-03-25 23 01 47) 言うて600だろうし何よりアトラスは水中じゃなくて地上空中水中に適正持つコンセプトだから水マップだけの持ち場にはならんと思うぞ、変形とかフライトじゃなくてフラップブースター+空プロLv4+滑空機構Lv4の組み合わせじゃろうし(何より水中特化ならまた違う装備あるし……) - 名無しさん (2023-03-25 23 04 01) たのしみー - 木主 (2023-03-25 23 06 22) とりあえずあのデケェレールガンは持ってきてくれるだろうから楽しみよねぇ、多分集束出来る貫通実弾かなぁ - 枝 (2023-03-25 23 09 53) それを言うならほとんどの宇宙適性機体が産廃になってしまうのでは(地上において) - 名無しさん (2023-03-25 23 13 10) 水ガン「せやろか?」水ザク「うーん?」ジュアッグ「せやせや!」 - 名無しさん (2023-03-25 23 18 52) ハイゴ「ジュアッグ、お前は呼んでねえんだよw」 - 名無しさん (2023-03-25 23 36 13) ラムズゴ「仲良くしようぜえ~」 - 名無しさん (2023-03-25 23 50 07) アトラスくるならフライトもつきそうだからね - 名無しさん (2023-03-26 00 38 47) サザビーとかフルアーマーユニコーンのケーブルを引きちぎるように発進するシーンの意味が未だにわからないマン。カタパルトを使わない代わりに初速を付けたりしてんのかな - 名無しさん (2023-03-25 22 55 22) 自動車の空吹かしとか、サイドブレーキで固定してフルスロットル→ブレーキリリースみたいなもんや。 - 名無しさん (2023-03-25 22 57 52) 無駄に燃料使うし宇宙空間なら母艦から離れるだけで発進できるだろうし、カッコ良さだけじゃね - 名無しさん (2023-03-25 22 59 01) ぎりっぎりまで燃料入れておきたいだろ? - 名無しさん (2023-03-25 23 02 17) スラスターが最大巡航出力になるまで外部動力/燃料で動いているんやで。大抵カタパが使えない機体がやってる。CE世界もそんな感じ - 名無しさん (2023-03-25 23 04 17) 通常はカタパルトで射出ギリギリまで機体を艦に固定してるけど、あいつらは通常カタパルトが使用できない分あのケーブルで機体を半係留してるような感じなのかな。加速が貰えない分、充分に出力を高めてからケーブルロックを外して飛びだしていくのかと。 - 名無しさん (2023-03-25 23 09 54) ゼク・ツヴァイの搭乗回数100超えたやたー - 名無しさん (2023-03-25 22 53 25) ショトカ弄ってて思ったんだけど真に武装8種積んでる機体って少ないよね。トーリスみたいに盾で枠食われてるやつも居るし……別に盾は副兵装なのにON/OFF出来んし武装枠の外に置いてくれたらって思うんだ - 名無しさん (2023-03-25 22 52 57) 強タンも実質ショベルアーム死んでるしな - 名無しさん (2023-03-25 22 55 40) 週末ブロールの乱戦で固まってるところにドムシュツの機雷バラ撒いていくの楽しいな…… - 名無しさん (2023-03-25 22 49 21) 号外!号外!号外!(バラマキ) - 名無しさん (2023-03-25 22 50 11) つわ者の出現だ~っ! - 名無しさん (2023-03-25 22 55 11) どうして次星4機体だからトークン欲しいってときに限って金箱からサイコザクレベル3とかゲルビーレベル5とかでるんです? - 名無しさん (2023-03-25 22 42 10) まぁもしかしたらつぎの更新でリサチケに欲しい機体が入るかもしれんじゃん - 名無しさん (2023-03-25 22 49 22) どんな機体もこれを持てばぶっ壊れ機体に早変わり!そう、即撃ち強よろけならね - 名無しさん (2023-03-25 22 38 00) せやろか - ヅダ (2023-03-25 22 41 21) 持てる奴らはだいたいサブが貧弱で単体で完結できなくなってるからなー - 名無しさん (2023-03-25 22 42 32) ガッシャ「いや…別に…」 - 名無しさん (2023-03-25 22 42 47) それだとザクスナがあてはまるな…マゼラトップ砲強よろけで5発撃てるから - 名無しさん (2023-03-25 22 43 06) 昔やったシミュレーションゲームの理不尽武器が考えた。弾無限、射程2Km、障害物すり抜けてホーミングする武器 - 名無しさん (2023-03-25 22 45 52) 本日EX-s4機とかいうカオス編成に遭遇。もちろん前線維持できず負けはしたけれどすごい大差というわけでもなく珍しく楽しい試合だった - 名無しさん (2023-03-25 22 33 36) サブ垢の見分けかたってぶっちゃけ何だろ?例えば「少尉以下、A以上、非売品機体」とかだとサブ垢率何%くらいだろ? - 名無しさん (2023-03-25 22 30 32) 正直に言うとな・・・トーリス辺りから武器が多すぎて扱えんのじゃ・・・可変機もな・・・全コスト帯で合わせても20回も乗ってないのじゃ・・・ - 名無しさん (2023-03-25 22 29 07) ジオ「俺がいるだろBOY」 - 名無しさん (2023-03-25 22 31 44) 武装を3つにしてから出直してくれ - 名無しさん (2023-03-25 22 37 11) じゃあバルカンとビームとサーベルしか使わなくていいネロトレがある - 名無しさん (2023-03-25 22 41 32) トーリスはメイン連打して暇なときに別の武装を回すでいい機体だからほかのと比べたら簡単なほうよ - 名無しさん (2023-03-25 22 34 38) それ踏まえてるから高コストでも3種兵装機体を用意してる親切設計。6種兵装位からは各兵装の特性使いこなせて初めて強くなるから、まぁ楽しみながらやってくよろし - 名無しさん (2023-03-25 22 37 34) 6種まではいける。7種くらいからどれか1個死に武装になりがち - 名無しさん (2023-03-25 22 40 11) 即よろけなんかねぇよ。 - 名無しさん (2023-03-25 22 21 14) 蓄積よろけこそが正義 - 名無しさん (2023-03-25 22 23 40) いいや、大ヨロケこそ正義 - 名無しさん (2023-03-25 22 28 03) うるせえよ 黙れよ 射撃なんかねえよ 拳こそが正義 - 名無しさん (2023-03-25 23 56 15) ログ更新中1527 - 啓蒙99(PC版) (2023-03-25 22 13 31) 更新完了。人間とは愚かなものです。推しのためなら躊躇なく資金を投入してしまうのですから(イクイノックスに単勝1万入れながら) - 啓蒙99(PC版) (2023-03-25 22 15 53) 理解ります(ハマったアニメの円盤やポスターとかに約8〜9万程注ぎ込んだから) - 名無しさん (2023-03-25 22 21 15) 更新お疲れ様です。???「俺はそうは思わん、推しこそが人間の可能性なのかもしれん。」 - 黒餡飯 (2023-03-25 22 24 36) お疲れ様です。自分も明日推し(ピクシーナイト)にぶっ込もうと思います - 妖精乗り (2023-03-25 22 29 50) UAE - 啓蒙99(PC版) (2023-03-25 22 57 29) UAEダービーで日本馬1から4位独占だと...!? - 啓蒙99(PC版) (2023-03-25 22 58 11) 四コーナー過ぎ辺りからはもうずっと笑うしかなかった(小並感) - 妖精乗り (2023-03-25 23 05 11) ソシャゲを初めて1か月、いつまで待てばいいんだ…ガチャの確定が来たから回した方がいいか聞いたら、待てだった。 - 名無しさん (2023-03-25 22 09 45) 欲しいなら回せ。別にいいなら貯めておけ。そのどちらかだ - 名無しさん (2023-03-25 22 10 59) 本当に欲しいのはまだ先だから待つよ - 名無しさん (2023-03-25 22 15 31) なんのソシャゲかしらないけど、天井あるゲームだったら天井分まで貯めてから回すべきではある - 名無しさん (2023-03-25 22 16 26) にゃんこ大戦争、アドバイスでは先ずはこれを回せと言われたガチャがあるが、ストーリーが詰んでて打開のため - 名無しさん (2023-03-25 22 22 23) 源氏の奴らに壇ノ浦まで追い詰められたんだがここから一発逆転できる方法教えてくれ - 名無しさん (2023-03-25 22 06 11) 反省を促すダンスを踊ればイチコロよ - 名無しさん (2023-03-25 22 09 04) 常陸の国に眠る超大型怨念兵装MA・SA・KA・DOを起動し東国一帯を火の海に変えるのだ!!! - 名無しさん (2023-03-25 22 29 47) 北条氏は平家傍流の家系だから鎌倉幕府は実質平家の支配下だったんよな... - 名無しさん (2023-03-25 22 36 42) 最初に優位になるから、その間に敵の戦力を徹底的に削って、即座に撤退。深追いはするんじゃないぞ。あと、敵はこちらの船乗りを優先的に狙うから、彼らの防御はしっかりと備えること。 - 名無しさん (2023-03-25 22 39 16) 直接交戦は最小限、可能な限り持久戦の構えを保ちつつ帝と三種の神器をチラつかせて政治交渉を行え。時間さえ稼げれば敵は決して一枚岩ではない。 - 名無しさん (2023-03-25 22 46 28) 俺氏EDF6のDLC13周回中。結局ブリーチャー、リバシュX、エアリアルリバーサーのゴリ押し編成が一番安定して勝てることに気づく。HPは7000ほど - 名無しさん (2023-03-25 21 56 07)
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この順位表の内容は各作品・曲のページに反映させないようにお願いします。 順位 曲名 ゲーム名 機種 票数 順位平均 2648 メインテーマ ArcheAge PC 1 2 2648 アトルムドラゴン AZEL -パンツァードラグーンRPG- SS 1 2 2648 Lift Us High beatmaniaIIDX26 Rootage AC 1 2 2648 開きたまえ!Next stAge! beatmaniaIIDX27 HEROIC VERSE AC 1 2 2648 Silent Howling Bloodstained Curse of the Moon 3DS,NS,PS4,PSV,Xbox1,PC 1 2 2648 I (rain) BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 1 2 2648 Inherit the Stars DAEMON X MACHINA NS,PC 1 2 2648 MAX360 Dance Dance Revolution A AC 1 2 2648 ΔMAX Dance Dance Revolution Universe 3 360 1 2 2648 Memory of Skyblue Deemo iOS,And,PSV 1 2 2648 Suspenseful Third Day Deemo iOS,And,PSV 1 2 2648 Ultema The Nice Body -arrange- DISSIDIA FINAL FANTASY(AC) AC 1 2 2648 Groundhog (Beat Juggle) DJ Hero PS2,PS3,Wii,360 1 2 2648 survant_extra(caster, extra life with anyone she wants) Fate/EXTRA PSP 1 2 2648 Fairy Wreath FLOWERS -Le volume sur hiver- PC,PSV 1 2 2648 伝説の宮殿 -GAIAPOLIS GAIAPOLIS ~黄金鷹の剣~ AC 1 2 2648 From Olympus Hades PC 1 2 2648 Epilogue Halo Reach 360 1 2 2648 Solums True Guardian HEARTBEAT PC 1 2 2648 Dissociative Identity Killer7 GC,PS2 1 2 2648 techno syndrome Mortal Kombat 11 PC 1 2 2648 Comet Coaster Muse Dash iOS,And,NS,PC 1 2 2648 Skyflare!!!! MÚSECA 1+1/2 AC 1 2 2648 夜光燈 Omegaの視界 PC 1 2 2648 Main Theme Ori and the Will of the Wisps PC,Xbox1,NS 1 2 2648 Line of Battle OZ -オズ- PS2 1 2 2648 Liberation (La Muerte de Papo) Papo Yo PC 1 2 2648 Calling polytone iOS,And 1 2 2648 You Will Burn Redout PC 1 2 2648 All or None -Piano- Remember11 -the age of infinity- PS2 1 2 2648 Island Door (Paranesian Circle) RUINER PS4 1 2 2648 あすいろ恋模様 SHOW BY ROCK!! iOS,And 1 2 2648 鳴動 SHOW BY ROCK!! Fes A Live iOS,And 1 2 2648 Lasting Moment Summer Pockets PC 1 2 2648 バトル4;神竜の誇り VenusBlood -Lagoon- PC 1 2 2648 VirtuaVerse VirtuaVerse PC 1 2 2648 Blooming Dream WISH PC 1 2 2648 Garden Of The Cosmos Wonderland Wars AC 1 2 2648 The Sea Has Returned ZeroRanger PC 1 2 2648 Normal02 アークナイツ iOS,And 1 2 2648 DREAM アイドルマスター ワンフォーオール PS3 1 2 2648 When Horns Resound アサシンクリード ヴァルハラ PS5,XBX,PC 1 2 2648 手折られし祈り アナザーエデン 時空を超える猫 iOS,And 1 2 2648 コトダマ紬ぐ未来 アマツツミ PC 1 2 2648 sHARD GEAR アリス・ギア・アイギス iOS,And 1 2 2648 WALTZ FOR GRACE イースIX -Monstrum NOX- PS4 1 2 2648 ERODED VALLEY イースVIII -Lacrimosa of DANA- PSV 1 2 2648 天空の檻 [Heaven s prison] イビルガールズパーティー PC 1 2 2648 恋のADV ウルトラボックス6号 PCECD 1 2 2648 Battle for Farbanti エースコンバット7 スカイズ・アンノウン PS4,Xbox1,PC 1 2 2648 Drag Racer エースコンバット7 スカイズ・アンノウン PS4,Xbox1,PC 1 2 2648 凄まじい重圧 エスプガルーダ AC 1 2 2648 Descend エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~ AC,360 1 2 2648 明日の風を掴むため... エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ PS 1 2 2648 Engage えれくと! PC 1 2 2648 Lifting Shadows Off the Fate エンドオブエタニティ PS3,360 1 2 2648 メインテーマ おいでよ どうぶつの森 NDS 1 2 2648 名声を極めし者 オクトパストラベラー 大陸の覇者 iOS,And 1 2 2648 LOVING TRIP オトメ*ドメイン PC 1 2 2648 通常戦闘 ガールズ・ブック・メイカー 君が描く物語 PC 1 2 2648 不和の門ボス戦 かくりよの門 PC 1 2 2648 社員たちとの日常 かんぱに☆がーるず PC 1 2 2648 惑星クバーサボス (ジャンプ結果) がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 SFC 1 2 2648 広い空の下で キミへ贈る、ソラの花 PC 1 2 2648 Battle Tough Competition on the World Stage キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS PS4,NS 1 2 2648 フォーチュン・カラット キラッとプリ☆チャン AC 1 2 2648 CALLING -KINGDOM MIX- キングダムハーツ 3D[ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 1 2 2648 響命クロスディライブ クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,Kindle 1 2 2648 Existence グランブルーファンタジー PC 1 2 2648 ディフェンド・オーダー -攻勢防禦- グランブルーファンタジー PC 1 2 2648 時の草原 ホーム・ワールド クロノ・クロス PS 1 2 2648 ボス戦闘Ⅲ ケイオスリングスIII PSV 1 2 2648 Each Promise ザ・キング・オブ・ファイターズXIII AC,PS3,360,PC 1 2 2648 近畿BGM サクラ革命 ~華咲く乙女たち~ iOS,And 1 2 2648 たびのはじまり サバクのネズミ団! 3DS,NS,PS4,PC 1 2 2648 Calling シークレットゲーム -KILLER QUEEN- PC,PS2,PSP 1 2 2648 LastPandemic シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 1 2 2648 Quell-]{ein te hyme}; シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 1 2 2648 淡色 ジャックジャンヌ NS 1 2 2648 ヨースター スーパーマリオギャラクシー2 Wii 1 2 2648 boss スカイハイクロノスエンドレス PC 1 2 2648 冥闇ヲ割ル光 ステラグロウ 3DS 1 2 2648 Give Me All Your Love すばらしきこのせかい It s a Wonderful World NDS 1 2 2648 海と炎の絆 ゼノギアス PS 1 2 2648 シュルクとフィオルン ゼノブレイド Wii 1 2 2648 Battle in the Skies Above ゼノブレイド2 NS 1 2 2648 故郷/夜 ゼノブレイド2 NS 1 2 2648 MONOX ゼノブレイドクロス WiiU 1 2 2648 ロックビルの神殿(表) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 1 2 2648 ガノン最終戦 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 1 2 2648 英傑リーバルのテーマ ゼルダ無双 厄災の黙示録 NS 1 2 2648 END OF THE WORLD ソニック・ザ・ヘッジホッグ PS3,360 1 2 2648 HYDROCITY ZONE ACT2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 MD,PC,SS,GC,PS2,Xbox,360 1 2 2648 駆け抜ける青春(競技中BGM 3) ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 FC 1 2 2648 中ボスのテーマ ダウンタウン熱血物語 FC 1 2 2648 はたらきものね♪ でじこミュニケーション2 打倒!ブラックゲマゲマ団 GBA 1 2 2648 Hunting デジタルデビルサーガ アバタールチューナー PS2 1 2 2648 Happy テトリス CDi 1 2 2648 最後の決戦 テニスの王子様 CARD HUNTER PS2 1 2 2648 新たなる戦い デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 PS2 1 2 2648 Legacy (DMC5 Main Theme) デビルメイクライ5 PS4,Xbox1,PC 1 2 2648 Roar, Roar, Roar!! デビルメイクライ5 PS4,Xbox1,PC 1 2 2648 Breakthru ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう PC 1 2 2648 ほこら ドラゴンクエストIII そして伝説へ… FC 1 2 2648 君は勝てるか? ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 NDS 1 2 2648 リンスのテーマ(OS_11) とらぶるあうとさいだーず PC98 1 2 2648 Afterimage d automne ノスタルジア Op.2 AC 1 2 2648 Philsomia ノスタルジア Op.2 AC 1 2 2648 Eurasian Journey ノスタルジア Op.3 AC 1 2 2648 バーチャファイター2 バーチャファイター2 AC 1 2 2648 とことん対戦 パズルボブル3DX PS 1 2 2648 Frower Garden バニラ 審判の園 PC 1 2 2648 LIKE THE WIND パワードリフト AC 1 2 2648 負けるわけにはいかない! パワポケダッシュ GBA 1 2 2648 勝利 ファイナルファンタジー FC 1 2 2648 決戦 FFRK Ver. arrange from FFVI ファイナルファンタジー レコードキーパー iOS,And 1 2 2648 大逆 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 1 2 2648 指数崩壊~機構城アレキサンダー 天動編~ ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド PS3,PS4,PC 1 2 2648 帰るべき場所 ~Theme of EPISODE PROMPTO~ ファイナルファンタジーXV PS4,Xbox1 1 2 2648 Resonant Defensive ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 1 2 2648 crescent moon フリー楽曲 - 1 2 2648 Dark Dust Dispatcher フリー楽曲 - 1 2 2648 EMBLEM BATTLE フリー楽曲 - 1 2 2648 Moment フリー楽曲 - 1 2 2648 白き牙、紅き翼 フリー楽曲 - 1 2 2648 霧の中の乙女 フリー楽曲 - 1 2 2648 Call Me Darling! プリンセスコネクト!Re Dive iOS,And,PC 1 2 2648 森の静寂 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 1 2 2648 暴風をも従える術とは航海の業 ブレイブリーデフォルトⅡ NS 1 2 2648 ちいさな旅立ち ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 1 2 2648 ゼノックス戦 フロンティアストーリーズ GBA 1 2 2648 カミさまとのバトル ペーパーマリオ オリガミキング NS 1 2 2648 大海原 探索中 ペーパーマリオ オリガミキング NS 1 2 2648 対カゲの女王戦3 ペーパーマリオRPG GC 1 2 2648 Let s Dance, Boys! ベヨネッタ 360,PS3 1 2 2648 Blooming Villain -Scramble ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ PS4,NS 1 2 2648 Addashi Desert ボクと魔王 PS2 1 2 2648 エイセツシティ ポケットモンスター X・Y 3DS 1 2 2648 戦闘!ルギア ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NDS 1 2 2648 戦闘!マグマ団・アクア団 ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 1 2 2648 ふぶきのしま(きゅうじょたいメドレー) ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊 NDS 1 2 2648 Reunion マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 iOS,And,PC 1 2 2648 BGM 5 マジカルブロック キャラット PC98 1 2 2648 nuts! ミスタードリラー ドリルランド GC 1 2 2648 I/O ミスタードリラーG AC,PS 1 2 2648 フォカロル教官の戦術指南道場 メギド72 iOS,And 1 2 2648 全知不徳の怪物 メギド72 iOS,And 1 2 2648 ESCAPE -BEYOND BIG BOSS- メタルギア MSX2 1 2 2648 Infinite Loop メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット PS3 1 2 2648 The Waterfall メタルスラッグ7 NDS 1 2 2648 嵐の中に燃える命 モンスターハンターポータブル3rd PSP 1 2 2648 序盤の戦闘曲 モンスタープロレス PCE 1 2 2648 新たなる冒険の拠点 ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ PS5,PS4,NS,PC 1 2 2648 Live for Live ライブ・ア・ライブ SFC 1 2 2648 ukiha shopping mall ラジルギ AC,DC,GC,PS2,Wii 1 2 2648 雷嵐 ラストクラウディア iOS,And 1 2 2648 Hochdruckpumpe ランス03 リーザス陥落 PC 1 2 2648 本の見る夢 for リディー スール リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ PSV,PS4 1 2 2648 A Place You Can Call Home リトルタウンヒーロー NS 1 2 2648 Penta = 第5部隊 レイディアントシルバーガン AC 1 2 2648 Suspicion レーシングラグーン PS 1 2 2648 クジンシーとの戦い ロマンシングサガ2 SFC 1 2 2648 ガンバレ組のテーマ れいちょに捧ぐ ワールズエンドクラブ iOS,NS 1 2 2648 メイン・テーマ ワルキューレの伝説 AC 1 2 2648 Fateful Confrontation 英雄伝説 空の軌跡 FC PC 1 2 2648 LAPIS 英雄伝説 創の軌跡 PS4 1 2 2648 レムリア船 黄金の太陽 失われし時代 GBA 1 2 2648 心、気持ち、一つ 屋根づたいの君へ PC 1 2 2648 Break the shell 仮面ライダー バトライド・ウォーII PS3 1 2 2648 Earthtasia -Requested from Wishreal by "Loved-One" style- 拡張少女系トライナリー iOS,And 1 2 2648 新幻想 ~ New Fantasy 稀翁玉 PC 1 2 2648 Force 鬼畜王ランス PC 1 2 2648 Live Your Life 巨神と誓女 PC,And 1 2 2648 (カミサマ戦後半のBGM) 継ぐ者のコドク PC 1 2 2648 暗中模索に求めた光~トロヤ群の密林 幻想少女大戦コンプリートボックス PC 1 2 2648 M10 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー PS2 1 2 2648 闘野 三國志IV PS 1 2 2648 PRIDE 実況パワフルプロ野球11 PS2 1 2 2648 Happy Birthday to... 終わる世界とバースデイ PC,PSV 1 2 2648 JUDGEMENT ~phase3 消滅都市0. iOS,And 1 2 2648 Song of Joy 消滅都市2 iOS,And 1 2 2648 エンディング 上海 PCE 1 2 2648 逃亡戦 Escape from Hell 真・三國無双6 PS3,PC 1 2 2648 エンディング 真・女神転生 SFC 1 2 2648 真冬と新春 雀魂 -じゃんたま- PC,iOS,And 1 2 2648 戦艦ハルバード 甲板 星のカービィ スーパーデラックス SFC 1 2 2648 ずっと、君を見ていると。 星のカービィ スターアライズ NS 1 2 2648 忘らるる閃光のライトニング 星のカービィ スターアライズ NS 1 2 2648 回る光はプラネット 星のカービィ ロボボプラネット 3DS 1 2 2648 3-4ほか 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 NDS 1 2 2648 白黒(ゲーム・ボーイ)面の平地の面 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 1 2 2648 リップルフィールド 星のカービィ3 SFC 1 2 2648 Rolling Cradle 聖剣伝説3 TRIALS of MANA PS4,NS,PC 1 2 2648 雪花 雪花 PC 1 2 2648 紡ぎ-Rhapsody- 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED iOS,And 1 2 2648 キーラ・ダーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 2 2648 突撃せよ 地球防衛軍5 PS4,PC 1 2 2648 獣たる鼓動 虫姫さま ふたり AC,360 1 2 2648 SHE S LOST CONTORL(S.L.C.) 電脳戦機バーチャロン AC 1 2 2648 3 6面BGM 怒首領蜂 AC 1 2 2648 輝かしき弱肉強食の掟 東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature. PC 1 2 2648 人外の宴~酣~ 東方幻想魔録~祭~ PC 1 2 2648 千紫万紅の百鬼夜行 東方真珠島 ~ Hollow Song of Birds. PC 1 2 2648 Sailor of Time 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream. PC98 1 2 2648 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. PC 1 2 2648 闘神の館 闘神都市II PC98 1 2 2648 The Hunt 熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls NS,PS4,Xbox1,PC 1 2 2648 星を識る少女 百奇繚乱の館 PC 1 2 2648 UNLIMITED HEART 風のクロノア door to phantomile PS,Wii 1 2 2648 救世念フ文士タレ(封蔵書ステージ) 文豪とアルケミスト PC 1 2 2648 テンドナルド 魔天童子 FC 1 2 2648 ユメクイとの戦い 夢王国と眠れる100人の王子様 iOS,And 1 2 2648 ASH TO ASH Burst 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ NDS 1 2 2648 A night come s!(hardrock ver.) 夜が来る! -Square of the Moon- PC 1 2 2648 挑戦 薬と魔法のミーリエル PC 1 2 2648 深い徒雲の下で ~ Mow_Down! 連縁蛇叢釼 ~ Earthen Miraculous Sword PC 1 2 2648 金殿玉楼・吽 朧村正 Wii 1 2 2865 Punk (Remake) AFTERLOST - 消滅都市 iOS,And 1 3 2865 Endless Echo 20XX PC,PS4,NS,Xbox1 1 3 2865 オープニング 7 ~モールモースの騎兵隊~ PS2 1 3 2865 Bright Waters Aquaria PC 1 3 2865 VECTOЯ Arcaea iOS,And 1 3 2865 Aランクサンダーの歌 Aランクサンダー 誕生編 MCD 1 3 2865 嘆きの樹 beatmaniaIIDX13 DistorteD AC 1 3 2865 Fly Above beatmaniaIIDX16 EMPRESS AC 1 3 2865 AFRO KNUCKLE beatmaniaIIDX22 PENDUAL AC 1 3 2865 Mare Nectaris beatmaniaIIDX24 SINOBUZ AC 1 3 2865 Level One beatmaniaIIDX26 Rootage AC 1 3 2865 THE F∀UST beatmaniaIIDX27 HEROIC VERSE AC 1 3 2865 Cleric Beast Bloodborne PS4 1 3 2865 The Count of Darkness Bullet Heaven 2 PC 1 3 2865 First Steps Celeste PC,PS4,Xbox1,NS 1 3 2865 Rock Solid Conker s Bad Fur Day N64 1 3 2865 戦いの唄 Cresteaju PC,NS 1 3 2865 One Last Trial CrossCode PC 1 3 2865 Shell(Vocals) DAEMON X MACHINA NS,PC 1 3 2865 Dance Dance Revolution Dance Dance Revolution EXTREME AC,PS2 1 3 2865 Kara Main Theme Detroit Become Human PS4 1 3 2865 Qualle Ever17 -the out of infinity- DC 1 3 2865 Winter Fallympics Fall Guys Ultimate Knockout PC,PS4 1 3 2865 Train Train Fallout 4 PC,PS4,Xbox1 1 3 2865 モノローグ FLOWERS -Le volume sur printemps- PC,PSV 1 3 2865 the city must survive FrostPunk PC 1 3 2865 LINK LINK FEVER!!! GROOVE COASTER 3 LINK FEVER AC 1 3 2865 Last Words Hades PC 1 3 2865 黄道 I.Q Intelligent Qube PS 1 3 2865 残響楽団のねじれ戦 Library of Ruina PC 1 3 2865 哲学の階接待 Library of Ruina PC 1 3 2865 LONG TALL EYELASH LSD PS 1 3 2865 Garakuta Doll Play maimai GreeN AC 1 3 2865 PvP Battle Monster Sanctuary PC 1 3 2865 Berry Go!! Muse Dash iOS,And,NS,PC 1 3 2865 eXtridia MÚSECA 1+1/2 AC 1 3 2865 闇の果てにあるモノ Nepheshel PC 1 3 2865 AgitO Omegaの視界 PC 1 3 2865 My Burden Is Light OneShot PC 1 3 2865 Luma Pools Ori and the Will of the Wisps PC,Xbox1,NS 1 3 2865 Travelers Outer Wilds PC 1 3 2865 Stone Angel Phoenotopia awakening PC,NS,PS4 1 3 2865 Ergosphere pop n music 16 PARTY♪ AC 1 3 2865 fallen leaves REFLEC BEAT colette AC 1 3 2865 Counterfelt Mermaids Shantae Half-Genie Hero PC,PS4,PSV,WiiU,Xbox1 1 3 2865 The Twilight of Tomorrow Shovel Knight PC,WiiU,3DS 1 3 2865 Last confession SHRIFT PC 1 3 2865 For UltraPlayers SOUND VOLTEX II -infinite infection- AC 1 3 2865 KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp- SOUND VOLTEX II -infinite infection- AC 1 3 2865 Battery Full Splatoon2 NS 1 3 2865 FIRST ENCOUNTER SUPER E.D.F. SFC 1 3 2865 Distant Thunder The GG 忍 GG 1 3 2865 where are we going Tobu Tobu girl GB 1 3 2865 その手に剣を取れ! Battle8 Sword and Fate! VenusBlood -GAIA- PC 1 3 2865 Predestined Fate VVVVVV PC 1 3 2865 Moonlight Destiny(Vocal Ver.) WISH PC 1 3 2865 Tropic Trials Yooka-Laylee PC,PS4,Xbox,NS 1 3 2865 Act13 アークナイツ iOS,And 1 3 2865 誘いの花 ~ 夏 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 1 3 2865 艦上LOYALTY アズールレーン iOS,And 1 3 2865 ROYAL SWORD OF LEGENDARY KING アリス・ギア・アイギス iOS,And 1 3 2865 EXEC_FLIP_FUSIONSPHERE/. アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く PS3 1 3 2865 遊戯奇譚~遡乃弐 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く PS3 1 3 2865 バトル#58 イースIV The Dawn of Ys PCE 1 3 2865 YOU LL SEE OUT THE END OF THE TALES イースVIII -Lacrimosa of DANA- PSV 1 3 2865 Aci-L うみねこのなく頃に 散 PC 1 3 2865 Revelation エースコンバット3 エレクトロスフィア PS 1 3 2865 Homeward エースコンバット7 スカイズ・アンノウン PS4,Xbox1,PC 1 3 2865 対ボス戦 エッグモンスターHERO NDS 1 3 2865 Main BGM エンデューロレーサー AC 1 3 2865 リバーランド地方 オクトパストラベラー NS 1 3 2865 御伽噺 -Fable- おしのびさん ソラオの手裏剣ショット iOS,And 1 3 2865 月花 ~GEKKA~ オトカドール AC 1 3 2865 Titania オンゲキ AC 1 3 2865 VS.デデデ大王 カービィのきらきらきっず SFC 1 3 2865 デラーリン戦(ラストバトル) カエルの為に鐘は鳴る GB 1 3 2865 Bookmark カルドセプト セカンド エキスパンション PS2 1 3 2865 戦闘開始 かんぱに☆がーるず PC 1 3 2865 オニ127% がんばれゴエモン~でろでろ道中オバケてんこ盛り N64 1 3 2865 TAKE BACK ギャラクシーフォース(I・II) AC,SS,PS2,3DS 1 3 2865 SUPER CUTIE SUPER GIRL キラッとプリ☆チャン AC 1 3 2865 L Impeto Oscuro -Young Xehanort- キングダムハーツIII PS4,Xbox1 1 3 2865 REMINISCENT クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,Kindle 1 3 2865 乙女は咲き狂う クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,Kindle 1 3 2865 Peak クイズマジックアカデミー トーキョーグリモワール AC 1 3 2865 Get Closer グランツーリスモ4 PS2 1 3 2865 Peace and Quiet グランブルーファンタジー PC 1 3 2865 虹色オバケは泳げない ぐるみん PC 1 3 2865 夜空は奏でるだろう サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- PC 1 3 2865 AD戦BGM(ジェイルアイランドのテーマ) ジェイルアイランド 監獄島からの脱出 ***!☆♪** PC 1 3 2865 LAVA SHELTER シャドウ・ザ・ヘッジホッグ GC,PS2,Xbox 1 3 2865 激闘 ジルオール PS 1 3 2865 ちじょう スーパーマリオ ヨッシーアイランド SFC 1 3 2865 スターダストロード スーパーマリオギャラクシー Wii 1 3 2865 鎮-requiem- スーパーロボット大戦COMPACT3 WSC 1 3 2865 戦場にて スーパーロボット大戦V PS4,PSV,NS,PC 1 3 2865 Dam Buster ストライカーズ1945II AC 1 3 2865 サムデイ -Unplugged- すばらしきこのせかい -Final Remix- NS 1 3 2865 godsibb ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき] PS2 1 3 2865 首都フォンス・マイム/夜 ゼノブレイド2 NS 1 3 2865 ハイラル平原メインテーマ ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 1 3 2865 タルタル山脈 ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 1 3 2865 Aquarium Park - Act 2 ソニック カラーズ Wii,NDS 1 3 2865 魔王 ダーククロニクル PS2 1 3 2865 ダンボール戦機メインテーマ ダンボール戦機 PSP 1 3 2865 Absolutely Beautiful ディズニー ツイステッドワンダーランド iOS,And 1 3 2865 猛りの滄我 テイルズオブレジェンディア PS2 1 3 2865 Sweet Dream テトリス CDi 1 3 2865 Silent Siren デビルメイクライ5 PS4,Xbox1,PC 1 3 2865 Voltaic Black Knight デビルメイクライ5 PS4,Xbox1,PC 1 3 2865 Your Legacy デビルメイクライ5 スペシャルエディション PS4,Xbox1,PC 1 3 2865 かごの中の小鳥 ときめきメモリアル PCECD 1 3 2865 Terminus トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ PS3 1 3 2865 PM8 00 とびだせ どうぶつの森 3DS 1 3 2865 コーヤコーヤ星 ドラえもん FC 1 3 2865 超ベジット ドラゴンボールZ ドッカンバトル iOS,And 1 3 2865 B路スタッフロール「尽きる」 ドラッグオンドラグーン PS2 1 3 2865 オープニング・タイトルBGM ノイエス PS 1 3 2865 今あたしがつむぐ日々 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 NDS 1 3 2865 バルベリア・タンゴ ノスタルジア Op.3 AC 1 3 2865 Pray -Theme Song- バイオハザード5 PS3,360 1 3 2865 PAC STEP パックマン チャンピオンシップエディション2 PS4,Xbox1,PC 1 3 2865 Top 10 Theme パックマン99 NS 1 3 2865 死闘の先に バディミッション BOND NS 1 3 2865 幻想楼閣 ハピメア -Fragmentation Dream- PC 1 3 2865 メイン・テーマ ファイナルファンタジー FC 1 3 2865 バトル2 FFRK Ver. arrange from FFIX ファイナルファンタジー レコードキーパー iOS,And 1 3 2865 想い出のオルゴール ファイナルファンタジーV SFC 1 3 2865 Don t be Afraid ファイナルファンタジーVIII PS 1 3 2865 Giselle ファタモルガーナの舘 PC 1 3 2865 Jazz Comedy フリー楽曲 - 1 3 2865 黒い涙と護るべき命と フリー楽曲 - 1 3 2865 Holy Passion Roses プリンセスコネクト!Re Dive iOS,And,PC 1 3 2865 山神様 プリンセスコネクト!Re Dive iOS,And,PC 1 3 2865 Colorful Mess ブルーアーカイブ iOS,And 1 3 2865 大罪の魔女戦BGM ふるーつふるきゅーと! iOS,And,PC 1 3 2865 光の戦士達へ ブレイブリーデフォルトⅡ NS 1 3 2865 失意に濡れども花開く王女の矜持 ブレイブリーデフォルトⅡ NS 1 3 2865 深雪の国 ブレイブリーデフォルトⅡ NS 1 3 2865 喪失と忘却を越え希望へ向かう譚詩曲 ブレイブリーデフォルトⅡ NS 1 3 2865 覇道の影 ブレイブリーデフォルトⅡ NS 1 3 2865 携帯恋話 セカイver. プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク iOS,And 1 3 2865 A New World Fool ペルソナ4 PS2 1 3 2865 Colors Flying High -opening movie version- ペルソナ5 ザ・ロイヤル PS4 1 3 2865 MAZE OF LIFE ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 3DS 1 3 2865 じてんしゃ ポケットモンスター X・Y 3DS 1 3 2865 戦闘!ユウキ・ハルカ ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 3DS 1 3 2865 スカイアローブリッジ ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 1 3 2865 あさひのなかで ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 NDS 1 3 2865 ピエトロの旅立ち~インストゥルメンタル ポポローグ PS 1 3 2865 カーニバルチャレンジ マリオ ソニック AT リオオリンピック WiiU 1 3 2865 エンド オブ ザ アドベンチャー マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3DS 1 3 2865 ラッキーマリオ、いってみよ~ マリオストーリー N64 1 3 2865 霧に舞う双月 メギド72 iOS,And 1 3 2865 Can t Say Goodbye To Yesterday メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー PS2 1 3 2865 Burning Force(inspired by "I") メダロットS iOS,And 1 3 2865 在りし日々 メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ- iOS,And 1 3 2865 17/16 メルルのアトリエPlus ~アーランドの錬金術士3~ PS4,NS 1 3 2865 狩人の集う秘湯 モンスターハンターポータブル3rd PSP 1 3 2865 公式戦(グレードD・E) モンスターファーム2 PS 1 3 2865 秘密の隠れ家 ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ NS 1 3 2865 POWERFUL ENEMY!! ラジアータストーリーズ PS2 1 3 2865 サイレント・ティアーズ ラストウィンドウ 真夜中の約束 NDS 1 3 2865 ラストダンジョン ラストクラウディア iOS,And 1 3 2865 作戦フェイズ ランス10 -決戦- PC 1 3 2865 魔軍との戦闘 ランスVI -ゼス崩壊- PC 1 3 2865 Nitro Mantra リッジレーサー6 360 1 3 2865 PENETRATION レイフォース AC 1 3 2865 Exh*Notes レイブレーサー AC 1 3 2865 STAFF ROLL ロックマン7 宿命の対決! SFC 1 3 2865 Blaze Heatnix Stage ロックマンX6 PS 1 3 2865 ホームBGM 春ver ワールドフリッパー iOS,And 1 3 2865 悪代官1のテーマ 悪代官 PS2 1 3 2865 十字架を胸に 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE AC 1 3 2865 幻想大陸 ~A Fantasia~ 英雄*戦姫 PC,PS3,PSV 1 3 2865 百華繚乱~乱レ華~ 英雄*戦姫WW PC,And 1 3 2865 Pleasure Smile 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- PS4 1 3 2865 七の相克 -EXCELLION KRIEG- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- PS4 1 3 2865 メロディー 押忍!戦え!応援団! NDS 1 3 2865 MAIN THEME 火の鳥 鳳凰編 MSX2 1 3 2865 決戦!北大西洋 艦隊これくしょん -艦これ- PC 1 3 2865 睦月型駆逐艦の戦い 艦隊これくしょん -艦これ- PC 1 3 2865 WONDERING HAZARD 巨神と誓女 PC,And 1 3 2865 誓いの謳 巨神と誓女 PC,And 1 3 2865 夕化粧 銀色 PC 1 3 2865 望郷 月姫 PC 1 3 2865 クロスアンカー・ムラサ~キャプテン・ムラサ 幻想少女大戦夢 PC 1 3 2865 明るい農村 幻想水滸伝III PS2 1 3 2865 Scarlet Tears 紅魔城伝説 緋色の交響曲 PC 1 3 2865 BOSS2 鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー PS2,PC 1 3 2865 E.N.K.A. 骨塵 PC98 1 3 2865 乱戦 斬~陽炎の時代~ PC98,X68k 1 3 2865 Shining Road 実況パワフルプロ野球14 PS2,Wii 1 3 2865 Hopeful Illusion 消滅都市 iOS,And 1 3 2865 暉映の戦場 信長の野望 天翔記 PS 1 3 2865 疾風の如く 信長の野望・大志 with パワーアップキット PC,PS4,NS 1 3 2865 ヘビーアームズステージ 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL SFC 1 3 2865 邪教の館 真・女神転生 SFC 1 3 2865 Battle - b1 真・女神転生IV 3DS 1 3 2865 CRESCENT MOON 水月~迷心~ PS2,DC 1 3 2865 戦場 討ち果て倒れる者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 NDS 1 3 2865 迷宮V 円環ノ原生林 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 3DS 1 3 2865 ティンクル☆トラベラー 星のカービィ スターアライズ NS 1 3 2865 最終ボス 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 1 3 2865 覇者 戦国無双 Chronicle 3DS 1 3 2865 クラリアス 閃鋼のクラリアス PC 1 3 2865 月世界航路 蒼き雷霆 ガンヴォルト 3DS,PC 1 3 2865 オープニング 大航海時代II SFC 1 3 2865 Guile Stage 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 3 2865 ファイアーエムブレム風花雪月 メインテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 3 2865 コーネリア 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 1 3 2865 王の愛は民のために 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 1 3 2865 臨戦態勢_第二次・地球降下部隊篇(仮) 地球防衛軍5 PS4,PC 1 3 2865 黒人カーニバル 超兄貴 PCECD 1 3 2865 戦闘3(攻城戦) 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 FC 1 3 2865 静 ―しずか― 天穂のサクナヒメ NS,PS4 1 3 2865 Do or Die 伝説のオウガバトル SFC 1 3 2865 一閃 刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火 iOS,And 1 3 2865 幻想郷 ~ Lotus Land Story 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story. PC98 1 3 2865 ルーネイトエルフ 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. PC 1 3 2865 Sentence know 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか? PC 1 3 2865 野心 百奇繚乱の館 PC 1 3 2865 THE TOWER OF BALUE 風のクロノア door to phantomile PS,Wii 1 3 2865 文豪とアルケミスト 文豪とアルケミスト PC 1 3 2865 Wave Battle 流星のロックマン2 NDS 1 3 2865 一番歌 龍が如く7 光と闇の行方 PS4 1 3 3091 Silver ice sheet 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY- AC,NS 1 4 3091 Bit Shift Girl 8BIT MUSIC POWER FINAL FC 1 4 3091 街角の女 A.IV.EVOLUTION(A列車で行こうIV EVOLUTION) PS 1 4 3091 ~悲想~ AirRPG ~羽の還る場所~ PC 1 4 3091 Lights Beat Stomper iOS,And 1 4 3091 SWEET BREEZE beatmania ClubMIX AC 1 4 3091 Flash Back 90 s beatmaniaIIDX16 EMPRESS AC 1 4 3091 おおきなこえで beatmaniaIIDX18 Resort Anthem AC 1 4 3091 KILL EACH OTHER beatmaniaIIDX26 Rootage AC 1 4 3091 The end of my spiritually beatmaniaIIDX9th style AC 1 4 3091 すぐそばの彼方 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 1 4 3091 True break ~夜明け~ BREAKER PC 1 4 3091 servant_stay_night (archer, nobody knows him / the hero) Fate/EXTRA PSP 1 4 3091 害虫との死闘 Flower Knight Girl PC,iOS,And 1 4 3091 桔梗 Ghost Mayoker PC 1 4 3091 Time Attack GPライダー AC 1 4 3091 Not to lose htoL#NiQ PSV,PC 1 4 3091 Gibby Hylics PC 1 4 3091 Ignorance is bliss iS internal section PS 1 4 3091 DANCE ALL NIGHT jubeat saucer fulfill AC 1 4 3091 At First Sight Jump King PC 1 4 3091 Summer_01 LastOrigin iOS,And 1 4 3091 少年冒険家 Mabinogi PC 1 4 3091 If We Could Be Friends, MAD RAT DEAD PS4,NS 1 4 3091 Wily Capsule Mega Man Super Fighting Robot PC 1 4 3091 Smooth Criminal Michael Jackson s Moonwalker AC 1 4 3091 vs. DJ Subatomic Supernova (EDM Version) NO STRAIGHT ROADS NS,PS4,Xbox1,PC 1 4 3091 A Closer Understanding of the Past Ori and the Blind Forest Definitive Edition PC,Xbox1,NS 1 4 3091 エテリアと共に OZ -オズ- PS2 1 4 3091 Moonlight Ravine Phoenotopia awakening PC,NS,PS4 1 4 3091 時守唄 pop n music 19 TUNE STREET AC 1 4 3091 世界は一つの舞台 PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 3DS 1 4 3091 ポップス RPGツクール4 PS 1 4 3091 リガ・ミリティア SDガンダム G NEXT SFC 1 4 3091 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM04 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ PS4,NS,PC 1 4 3091 心無い人形劇 SEQUEL colony PC 1 4 3091 The Vital Vitriol Shovel Knight PC,WiiU,3DS 1 4 3091 冥 Rockin SWING REMIX SOUND VOLTEX -BOOTH- AC 1 4 3091 Xronièr SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN AC 1 4 3091 LoveWarrior STARLIKE PC 1 4 3091 SCRP_BossBattle_Neg Succubus Rhapsodia PC 1 4 3091 眩しさの中 Summer Pockets PC 1 4 3091 Trample on! Trample on "Schatten!!" ~かげふみのうた~ PC 1 4 3091 Gallant Girl"Sora yori Nagare,Hasiru Kaze"(ナナセ) UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late AC 1 4 3091 Memory UNDERTALE PC 1 4 3091 Spear of Justice UNDERTALE PC 1 4 3091 Take my hand UNITIA 神託の使徒×終焉の女神 PC,iOS,And 1 4 3091 風とともに翔けよ~疾風の竜姫ピアサ~ VenusBlood -Lagoon- PC 1 4 3091 Restless Groves Vigil The Longest Night PC,NS 1 4 3091 Marshalling Braves Wonderland Wars AC 1 4 3091 戦闘 1 アークザラッド PS 1 4 3091 Mech Dinosaur アーマード・コアV PS3,360 1 4 3091 リフレクトサイン アイドルマスター シャイニーカラーズ iOS,And,PC 1 4 3091 Brand new! アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ iOS,And,PC 1 4 3091 劇場~控え室~(夕方) アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ iOS,And 1 4 3091 アオイトリ アオイトリ PC 1 4 3091 WISHNESS アズールレーン iOS,And 1 4 3091 After Burner アフターバーナーII AC 1 4 3091 PALACE OF DESTRUCTION イース PC88 1 4 3091 SUBTERRANEAN CANAL イースII PC88 1 4 3091 太陽の神殿 イースIV The Dawn of Ys PCE 1 4 3091 RED LINE -021- イースVIII -Lacrimosa of DANA- PSV 1 4 3091 Make debut! ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 1 4 3091 エンドレスナイン うみねこのなく頃に PC 1 4 3091 Got To Move! ウンジャマ・ラミー PS 1 4 3091 Ace combat エースコンバット PS 1 4 3091 Don t Panic エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ PS3 1 4 3091 フィールド エフェラ アンド ジリオラ ジ・エンブレム フロム ダークネス PCECD 1 4 3091 天空の城 オセロワールド SFC 1 4 3091 Don t Fight The Music オンゲキ R.E.D. AC 1 4 3091 Crowd-Close-Confined ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 PS4,PSV 1 4 3091 オニオニランデブー がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ N64 1 4 3091 からくり忍者サスケのテーマ がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~ SFC 1 4 3091 STILL IN THE DARK ギルティギアX DC 1 4 3091 Dearly Beloved キングダムハーツ PS2 1 4 3091 Sora キングダムハーツII PS2 1 4 3091 駆ける武者巫女 クイーンズブレイド スパイラルカオス PSP 1 4 3091 Fighting Back グランナイツヒストリー PSP 1 4 3091 不可思議オバケ卵 ぐるみん PC 1 4 3091 クロスハーミット クロスハーミット~最果ての守護者 PC 1 4 3091 龍神 クロノ・クロス PS 1 4 3091 ワクワクけものバトル! けものフレンズ3 iOS,And,PC 1 4 3091 Cutting Edge ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド・マッチ PS2,AC 1 4 3091 Roman サガフロンティア2 PS 1 4 3091 自然の息吹 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 AC,NG 1 4 3091 Lakeside Mystery シールオンライン PC 1 4 3091 ハナーンの洞窟 スーパーペーパーマリオ Wii 1 4 3091 ネコマンマウンテン スーパーマリオ 3Dワールド+フューリーワールド NS 1 4 3091 Guardian Angel スーパーロボット大戦J GBA 1 4 3091 First Encount スグリ PC 1 4 3091 通常戦闘 スラップスティック SFC 1 4 3091 導師 ミィズ・キョシア ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 1 4 3091 ゼルダ無双 厄災の黙示録・メインテーマ ゼルダ無双 厄災の黙示録 NS 1 4 3091 旋風の射手リーバル ゼルダ無双 厄災の黙示録 NS 1 4 3091 Scar/let ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス PS4 1 4 3091 Reach For The Stars ソニック カラーズ Wii,NDS 1 4 3091 Be Cool, Be Wild and Be Groovy ...for Icecap ソニックアドベンチャー DC 1 4 3091 リトル・ネオファイト ダークロード FC 1 4 3091 大決闘~最後の闘い~ ダウンタウン熱血物語 FC 1 4 3091 Syvalion Arrange MMIX ダライアスバースト PSP 1 4 3091 The Duel Tempest チェインクロニクル~絆の新大陸~ iOS,And 1 4 3091 Be Yourself! チョロQHG PS2 1 4 3091 スカラビア寮 ディズニー ツイステッドワンダーランド iOS,And 1 4 3091 Beat the angel テイルズオブシンフォニア GC 1 4 3091 Chant of Seraph ティンクル☆くるせいだーす PC 1 4 3091 Unwavering Bravery デビルメイクライ5 スペシャルエディション PS4,Xbox1,PC 1 4 3091 賑やかな一日を トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ PS3 1 4 3091 未来のために戦う ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ Wii 1 4 3091 イニシエノウタ/贖罪 ニーア オートマタ PS4 1 4 3091 絶望Searching ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 PSV,PS4 1 4 3091 終点 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 1 4 3091 Steel Python ノーモア★ヒーローズ Wii 1 4 3091 insist ノスタルジア Op.2 AC 1 4 3091 地上 ハーミィホッパーヘッド ~スクラップパニック~ PS 1 4 3091 Violent storm バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 GC 1 4 3091 宝石の妖精ルビーのテーマ パネルでポン SFC 1 4 3091 Sunny Day ビブリボン PS 1 4 3091 遠き道 ファイアーエムブレム 風花雪月 NS 1 4 3091 バトル1 ファイナルファンタジーIX PS 1 4 3091 Martial Law ファイナルファンタジーVIII PS 1 4 3091 嵐の前の静けさ ファイナルファンタジーX PS2 1 4 3091 輝ける蒼 ~希望の園エデン 覚醒編~ ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 1 4 3091 雷光雷鳴 ~蛮神ラムウ討滅戦~ ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア PS3,PS4,PC 1 4 3091 聞き込み ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 NS 1 4 3091 【原初の闇】ゴモルス戦 ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 1 4 3091 oo39_ys167 フリー楽曲 - 1 4 3091 The Jazz Piano フリー楽曲 - 1 4 3091 空中城ク・オル フレイ ~In magical adventure~ MSX2,MSXTR 1 4 3091 Ready Steady セカイver. プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク iOS,And 1 4 3091 プレイヤー戦闘(速攻) フロントミッション2 PS 1 4 3091 モード選択 プロ野球スピリッツ2015 PS3,PSV 1 4 3091 Character Select ベア・ナックルIV PC,NS,Xbox1,PS4 1 4 3091 おともだち ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 3DS 1 4 3091 たった一つの言葉 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 3DS 1 4 3091 HigherBreath ボクと魔王 PS2 1 4 3091 テンカラットヒル ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 1 4 3091 戦闘!トレーナー ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 1 4 3091 戦い(VSジムリーダー) ポケットモンスター 赤・緑 GB 1 4 3091 ゴーレムボンバー戦 ボンバーマン ぱにっくボンバー PCECD 1 4 3091 俺の名はシュワルベだ マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~ PS,SS,GBC,PC,DC,And,iOS 1 4 3091 ニンニンドージョー マリオカート ツアー iOS,And 1 4 3091 蒼き劍は黄昏を切り裂く ムラサキ劍 PC 1 4 3091 人魚と生まれかわり メギド72 iOS,And 1 4 3091 THEME OF TARA メタルギア MSX2 1 4 3091 Cadena メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ PS3 1 4 3091 勇まし狩人 モンスターハンターライズ NS 1 4 3091 ded_ED ゆめ2っき PC 1 4 3091 スタッフロール ヨッシーのパネポン GB 1 4 3091 ポチのテーマ ヨッシーのパネポン GB 1 4 3091 MEDIOCRIS ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ PS4,NS,PC 1 4 3091 Zako Battle ランス10 -決戦- PC 1 4 3091 LETHAL BURST! リーサルアプリケーション PC 1 4 3091 Awakening リッジレーサー7 PS3 1 4 3091 心のままに描いてく物語 リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ PSV,PS4 1 4 3091 みんなの力で~信頼の歌 ルーンファクトリーフロンティア Wii 1 4 3091 MOLECULAR CLOCK レイストーム AC 1 4 3091 GET THE PUNK OUT (SPECIAL STAGE 2) ロックマン10 宇宙からの脅威!! Wii,PS3,360 1 4 3091 Dr.COSSACK STAGE 2 ロックマン4 新たなる野望!! FC 1 4 3091 エンドタイトル ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 1 4 3091 街 ワイルドアームズ PS 1 4 3091 insania 或るファの音眼 PC 1 4 3091 Brave Steel 英雄伝説 閃の軌跡III PS4 1 4 3091 たそがれ緑道 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- PS4 1 4 3091 キセキの旅路 英雄伝説 創の軌跡 PS4 1 4 3091 灼熱貴公子ッ!! 炎の…目押しッ!! Mob 1 4 3091 地下アトリエのパリジェンヌ(たち) 乙女理論とその周辺 PC 1 4 3091 桜花之恋塚 ~ Flower of Japan 稀翁玉 PC 1 4 3091 迷路 幻影異聞録♯FE WiiU 1 4 3091 夜に籠めた矢と弾丸~ヴォヤージュ1969 幻想少女大戦永 PC 1 4 3091 出撃の烽火 幻想水滸伝 ティアクライス NDS 1 4 3091 みんなの笑顔~108人のその後~ 幻想水滸伝III PS2 1 4 3091 まじめ 子育てクイズ もっとマイエンジェル PS 1 4 3091 戦闘/道化の剣 紫影のソナーニル -What a beautiful memories- PC 1 4 3091 大いなるしるし 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 3DS 1 4 3091 Truth awaits you all 神姫PROJECT PC 1 4 3091 Survey Corps 進撃の巨人2 PS4,PSV,NS 1 4 3091 flow ~水の生まれた場所~ 水素 ~1/2の奇蹟~ PC 1 4 3091 カービィ凱旋のテーマ 星のカービィ スーパーデラックス SFC 1 4 3091 ダーククラウディ 星のカービィ スターアライズ NS 1 4 3091 審判の夢見鳥 バルフレイナイト 星のカービィ スターアライズ NS 1 4 3091 VS.悪のカンパニー 星のカービィ ロボボプラネット 3DS 1 4 3091 飛べ!星のカービィ 星のカービィWii Wii 1 4 3091 続・ボクらの太陽 続・ボクらの太陽~太陽少年ジャンゴ~ GBA 1 4 3091 彁 太鼓の達人 ニジイロVer. AC 1 4 3091 風雲!バチお先生 ロングバージョン 太鼓の達人12 ド~ン!と増量版 AC 1 4 3091 天神族のテーマ 大神 PS2 1 4 3091 10ばんどうろ(ポケットモンスター ブラック・ホワイト) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 1 4 3091 マッドナイトまんしょん 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 4 3091 突撃 地球防衛軍4 PS3,360 1 4 3091 零式First Stageアレンジ 超昂大戦 エスカレーションヒロインズ PC 1 4 3091 Level6 超魔界村 SFC 1 4 3091 序曲 提督の決断 PC 1 4 3091 DOVE 天は長く地は久し PC 1 4 3091 フィールド BGM 天外魔境II 卍MARU PCECD 1 4 3091 盛 ―さかり― 天穂のサクナヒメ NS,PS4 1 4 3091 Vertigo 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル AC 1 4 3091 逆転するホイールオブフォーチュン 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. PC 1 4 3091 旧地獄街道を行く 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. PC 1 4 3091 希望の星は青霄に昇る 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. PC 1 4 3091 妖異達の通り雨 東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. PC 1 4 3091 無何有の郷 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. PC 1 4 3091 ザムディンの塔 魔法陣グルグル SFC 1 4 3091 Ride On 流星のロックマン NDS 1 4 3091 バブル 龍が如く0 誓いの場所 PS4,PS3 1 4 3091 閻魔の誓い 龍が如く0 誓いの場所 PS4,PS3 1 4 3091 清風明月・吽 朧村正 Wii 1 4 3297 DAYREPEAT 21 -TwoOne- PC,DC 1 5 3297 dance! dance! dance! 9-nine-ここのつここのかここのいろ PC 1 5 3297 盈虚の果てに A.IV.EVOLUTION(A列車で行こうIV EVOLUTION) PS 1 5 3297 虹 AIR PC 1 5 3297 Be Your Light ALTDEUS Beyond Chronos Oculus,PSVR,PC 1 5 3297 Main Theme ApexLegends PC,PS4,Xbox1,NS 1 5 3297 Your voice so... feat. Such Arcaea iOS,And 1 5 3297 焔極OVERKILL beatmaniaIIDX24 SINOBUZ AC 1 5 3297 Albireo Lake BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 1 5 3297 アルエラ BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 1 5 3297 Snakemouth Den Bug Fables ~ムシたちとえいえんの若木~ PC,PS4,Xbox1,NS 1 5 3297 夜の情景 CARNIVAL PC 1 5 3297 Scattered and Lost Celeste PC,PS4,Xbox1,NS 1 5 3297 Bergen Trail CrossCode PC 1 5 3297 「妖怪録、我し来にけり。」 Cytus II iOS,And 1 5 3297 EIC Dark Orbit PC 1 5 3297 氷 DEQUIVSIA PC 1 5 3297 スペースハンティング Fate/Grand Order iOS,And 1 5 3297 不滅と黄昏の蔓延する支配 Flower Knight Girl PC,iOS,And 1 5 3297 Fairy Wreath (piano arrange) FLOWERS -Le volume sur hiver- PC,PSV 1 5 3297 巧者の槍 Folkssoul -失われた伝承- PS3 1 5 3297 武士道 Ghost of Tsushima PS4 1 5 3297 SEGMENT 5 SOL側ボス HellSinker. PC 1 5 3297 Ruins Hylics PC 1 5 3297 Moulding Manor Jump King PC 1 5 3297 Dance of the Incognizant Just Shapes Beats PC,NS,PS4 1 5 3297 final boss Just Shapes Beats PC,NS,PS4 1 5 3297 Title LastOrigin iOS,And 1 5 3297 Haunted Streets Lobotomy Corporation PC 1 5 3297 Another Part Of Me Michael Jackson s Moonwalker AC 1 5 3297 The Outlaw Minecraft PC 1 5 3297 ボーイ・ミーツ・ガール MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC 1 5 3297 Toki no Shizuku - 時ノ雫 NieR Re[in]carnation iOS,And 1 5 3297 何故に戦うのか ONI零~復活~ PS 1 5 3297 Escaping the Sandworm Ori and the Will of the Wisps PC,Xbox1,NS 1 5 3297 Berg Outward PS4 1 5 3297 Evil Eye PAYDAY2 PC 1 5 3297 STAGE 5-2 PC電人 PCE 1 5 3297 Panselo Phoenotopia awakening PC,NS,PS4 1 5 3297 本格的ガチムチクラブミュージックミニマルハウス編 plugout -ARCADE EDITION- PC 1 5 3297 Monogatari polytone iOS,And 1 5 3297 The Sky of Sadness pop n music 19 TUNE STREET AC 1 5 3297 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム pop n music eclale AC 1 5 3297 Robotics Notes -2nd theme- ROBOTICS;NOTES PS3 1 5 3297 HERO Serious Sam 3 BFE PC 1 5 3297 Streamworks (Saliva Island) Shantae and the Pirate s Curse 3DS,WiiU,PC 1 5 3297 Tools Of War(戦争の工具) Shovel Knight PC,WiiU,3DS 1 5 3297 オヤスミパラノイア SHOW BY ROCK!! iOS,And 1 5 3297 Daisycutter SOUND VOLTEX VIVID WAVE AC 1 5 3297 エントロピカル Splatoon2 NS 1 5 3297 非線形ジェニアック Steins;Gate PS3 1 5 3297 Ancient Stones The Elder Scrolls V Skyrim PC 1 5 3297 The Lonely Tower Tower of Heaven 天国の塔 PC 1 5 3297 バトル4 杯を求めて -Battle4 Seeking the grail- VenusBlood -BRAVE- PC 1 5 3297 void tRrLM( Torico ); void tRrLM(); //ボイド・テラリウム PS4,NS 1 5 3297 Pressure cooker VVVVVV PC 1 5 3297 旧WARFRAMEメインテーマ、オロキンチャレンジルーム WARFRAME PC 1 5 3297 Main Theme Winter Gold SNES 1 5 3297 Starlight Anthem Wonderland Wars AC 1 5 3297 Pyrite Gorge 01 アークナイツ iOS,And 1 5 3297 Nefertiti(Ver.MMXI By Toshinori Hiramatsu) アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 1 5 3297 Fall アーマード・コア4 PS3,360 1 5 3297 Last Kiss アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ iOS,And,PC 1 5 3297 新世界のα アインシュタインより愛を込めて PC 1 5 3297 廻る世界で アカイイト PS2 1 5 3297 twilight searchlight あけぶれ PC 1 5 3297 アストロドーム アストロノーカ PS 1 5 3297 午前2時 あつまれ どうぶつの森 NS 1 5 3297 Missing savior アナザーエデン 時空を超える猫 iOS,And 1 5 3297 Crazy Eyes アンリアルライフ PC,NS 1 5 3297 THE MORNING GROW イース PC88 1 5 3297 フィールド イースIV The Dawn of Ys PCE 1 5 3297 Red Lucifer Rising イリスのアトリエ エターナルマナ2 PS2 1 5 3297 To the last drop of my blood ヴァルキリープロファイル PS 1 5 3297 Arnika Theme ウィザードリィ8 PC 1 5 3297 Gotta Stay Fly エースコンバット アサルト・ホライゾン PS3,360 1 5 3297 Turbulence エースコンバット3 エレクトロスフィア PS 1 5 3297 SILVER LINING エスカトス 360 1 5 3297 エリアノド村 エルソード PC 1 5 3297 なんて滑稽な! オクトパストラベラー NS 1 5 3297 バトルアドバンスト オクトパストラベラー 大陸の覇者 iOS,And 1 5 3297 Viyella s Tears オンゲキ PLUS AC 1 5 3297 謎のほろほろ寺 がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻 SFC 1 5 3297 INTERRUPTS ギャロップレーサー2000 PS 1 5 3297 Roxas キングダムハーツII PS2 1 5 3297 Forza Finale キングダムハーツIII PS4,Xbox1 1 5 3297 The Afternoon Streets -KINGDOM HEARTS III Version- キングダムハーツIII PS4,Xbox1 1 5 3297 BreakNight クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,Kindle 1 5 3297 Summer Collection 2019 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,Kindle 1 5 3297 かわち くにおくんの時代劇だよ全員集合 FC 1 5 3297 星を盗んだ少女 クロノ・クロス PS 1 5 3297 Close Quarters ゴーファーの野望 エピソードII MSX,PS,SS 1 5 3297 蝶の誘い ゴッドイーター2 レイジバースト PSV,PS4 1 5 3297 テーマソング ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 FC 1 5 3297 嵐のサキソフォン ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 PS 1 5 3297 Depend on you サウザンドアームズ PS 1 5 3297 The Last Promise シールオンライン PC 1 5 3297 希望与えし「戌吠の神楽」 シグマ ハーモニクス NDS 1 5 3297 地球現代 シムアース SFC 1 5 3297 Sacred Bullet ~紅の十字架~ シャイニング・アーク PSP 1 5 3297 Hardcore To The Brain シャドウハーツII PS2 1 5 3297 Forest Interlude スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー SFC 1 5 3297 エルガンダーバトル スーパーペーパーマリオ Wii 1 5 3297 ミドリ色の貴公子ミスターL スーパーペーパーマリオ Wii 1 5 3297 ヨッシーアイランド スーパーマリオ ヨッシーアイランド SFC 1 5 3297 クラウドガーデン スーパーマリオギャラクシー2 Wii 1 5 3297 HEATS スーパーロボット大戦D GBA 1 5 3297 飛影見参! スーパーロボット大戦IMPACT PS2 1 5 3297 UPRIGHT ACCELERATOR スーパーロボット大戦T PS4,NS 1 5 3297 忌むべき訪問者(Ver.X) スーパーロボット大戦X PS4,PSV 1 5 3297 On the Horizon スターオーシャン アナムネシス iOS,And 1 5 3297 スターウルフ スターフォックス アサルト GC 1 5 3297 ステージExtra すたーらいなー PC 1 5 3297 ラストバトル スラップスティック SFC 1 5 3297 Macaroni Festival スラップハッピーリズムバスターズ PS 1 5 3297 Soul On Desert セガラリー2 AC,DC,PC 1 5 3297 she s coming back ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき] PS2 1 5 3297 トリゴの街/夜 ゼノブレイド2 NS 1 5 3297 サンクチュアリを謳って feat. 分島花音 セブンスドラゴンIII code VFD 3DS 1 5 3297 カカリコ村 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 1 5 3297 神獣 ヴァ・ナボリス戦 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 1 5 3297 Hyrule Field TP ゼルダ無双 WiiU 1 5 3297 ハイラル平原の戦い ゼルダ無双 厄災の黙示録 NS 1 5 3297 STAGE 12 MYSTIC MANSION ソニック ヒーローズ PS2,GC,Xbox,PC 1 5 3297 Yhorm The Giant ダークソウルIII PS4,Xbox1 1 5 3297 カンナンシンク ダライアスバースト セカンドプロローグ iOS 1 5 3297 チョロQキャッスル「CLASSICAL ROBOT」 チョロQ3 PS 1 5 3297 エスピナ暗黒神殿 ツヴァイ!! PC 1 5 3297 この瞬間に全てを賭けて ツヴァイ2 PC 1 5 3297 好奇心バックアップ デジモンワールド -next 0rder- PSV,PS4 1 5 3297 ボス戦 デジモンワールド2 PS 1 5 3297 Yours Forever テトリス エフェクト PS4,PSVR 1 5 3297 夢幻の世界 デビルサバイバー2 NDS 1 5 3297 SPルールマッチ スタートチャージ10 デュエル・マスターズ プレイス iOS,And,PC 1 5 3297 My Heart is 123 bpm トキメキファンタジー ラテール PC 1 5 3297 思い出の数だけ... ときめきメモリアル PCECD 1 5 3297 序曲XI ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて NS 1 5 3297 天津飯のテーマ ドラゴンボール ファイターズ PS4,Xbox1,PC 1 5 3297 知属性超サイヤ人4ゴジータ ドラゴンボールZ ドッカンバトル iOS,And 1 5 3297 修行・界王様戦 ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 SFC 1 5 3297 Ashes of Dreams / Aratanaru ニーア レプリカント ver.1.22474487139... PS4,Xbox1,PC 1 5 3297 カイネ/逃避 ニーア レプリカント ver.1.22474487139... PS4,Xbox1,PC 1 5 3297 break through the clouds ノスタルジア Op.2 AC 1 5 3297 Deep in Abyss (J-pop remix) ノスタルジア Op.2 AC 1 5 3297 潜入 ~上空を駆ける~ バディミッション BOND NS 1 5 3297 氷の妖精シャーベットのテーマ パネルでポン SFC 1 5 3297 汗と涙は球児の華! パワプロクンポケット14 NDS 1 5 3297 ラストバトル ヒーロー戦記 プロジェクト・オリュンポス SFC 1 5 3297 止まない雨はないから ひこうき雲の向こう側 PC 1 5 3297 正義をかけて 攻撃 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC 1 5 3297 空を舞う ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1 5 3297 追憶と後悔と ファイアーエムブレム 風花雪月 NS 1 5 3297 栄光と腐敗と ファイアーエムブレムif 3DS 1 5 3297 クリティカルショット ファイナルファンタジーVII REMAKE PS4 1 5 3297 タークス レノ ファイナルファンタジーVII REMAKE PS4 1 5 3297 塩と苦難の歌 ~ギラバニア湖畔地帯 昼~ ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター PS4,PC 1 5 3297 すべての道が至る場所 ~漆黒決戦 ノルヴラント~ ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 1 5 3297 怒れる悪魔~旗艦ダル・リアータ攻略戦~ ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 1 5 3297 Glory Crossing ブラストドーザー N64 1 5 3297 Will you still cry? フリー楽曲 - 1 5 3297 洞窟ダンジョン フリー楽曲 - 1 5 3297 Get Over Dress-code プリパラ オールアイドル AC 1 5 3297 ぼっちのためのトモダチ行進曲 プリンセスコネクト!Re Dive iOS,And,PC 1 5 3297 Clear Morning ブルーアーカイブ iOS,And 1 5 3297 SAKURA PUNCH ブルーアーカイブ iOS,And 1 5 3297 レイドボス戦BGM ふるーつふるきゅーと! iOS,And,PC 1 5 3297 Lust SIN ブレイブルー クロノファンタズマ AC 1 5 3297 Cliff Rock プロップサイクル AC 1 5 3297 ミハラシ山 ペーパーマリオ オリガミキング NS 1 5 3297 時の足音 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 3DS 1 5 3297 エンジュシティ ポケットモンスター 金・銀・クリスタル GB 1 5 3297 冒険をはじめよう! ポケットモンスター 金・銀・クリスタル GB 1 5 3297 戦闘!マツブサ ポケモンマスターズ EX iOS,And 1 5 3297 バトルー四天王ー ポポロクロイス物語 PS 1 5 3297 STIGMATA マナケミア ~学園の錬金術士たち~ PC2 1 5 3297 Start The Adventure メイプルストーリー PC 1 5 3297 「じぶん」になる メギド72 iOS,And 1 5 3297 悪戯スーパーセル! メギド72 iOS,And 1 5 3297 通常ロボトルBGM メダロットS iOS,And 1 5 3297 海と陸の共震/ラギアクルス モンスターハンター3 Wii 1 5 3297 天空の聖域/高地 モンスターハンターフロンティアオンライン PC,360,PS3,PSV,WiiU,PS4 1 5 3297 ゲロゲーロのテーマ ヨッシーのパネポン GB 1 5 3297 Planet Yeedil Megacorp HQ ラチェット クランク2 ガガガ!銀河のコマンドーっす PS2,PS3,360 1 5 3297 Rune of Punishment ~呪われた紋章をめぐり~ ラプソディア PS2 1 5 3297 スピカ95 s ラムネ PC,PS2 1 5 3297 ラビリンス ランドストーカー MD 1 5 3297 Song for friends リトルバスターズ! PC,PS2,PSP,PSV 1 5 3297 Akuma Battle ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 PSV,PS4,NS,PC 1 5 3297 Ocean World - Glouglou レイマン オリジン PC,PS3,PSV,3DS 1 5 3297 NAPALMMAN STAGE ロックマン5 ブルースの罠!? FC 1 5 3297 VS.ウォージーガイロン ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 PS 1 5 3297 NAPALMMAN STAGE ロックマンワールド4 GB 1 5 3297 胸の撃鉄起こす時 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード PS2,PS3 1 5 3297 西風の吹く街 ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 1 5 3297 Humidica! 雨上がりのハナビィ PC 1 5 3297 仄かに煌めく光 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd PC 1 5 3297 Phantasmal Blaze 英雄伝説 閃の軌跡II PSV,PS3 1 5 3297 愛の詩 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- PS4 1 5 3297 Mystic core 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 1 5 3297 To be continued! 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 1 5 3297 永遠なる民の町 英雄伝説V 海の檻歌 PC 1 5 3297 いとしコトバいとしココロ 屋上の百合霊さん PC 1 5 3297 現場BGM 俺タワー ~ Over Legend Endless Tower ~ PC 1 5 3297 VS.カルパッチョ 怪盗ワリオ・ザ・セブン NDS 1 5 3297 My Sweet Lady 学☆王 -TEH ROYAL SEVEN STARS PC,PSP 1 5 3297 艦隊決戦 艦隊これくしょん -艦これ- PC 1 5 3297 第一遊撃部隊の進撃 艦隊これくしょん -艦これ- PC 1 5 3297 The Last Howling -The Juctice Ray Part5- 機装猟兵ガンハウンドEX PC,PSP 1 5 3297 Ontology 鬼畜王ランス PC 1 5 3297 脱出パート 手術室 極限脱出 9時間9人9の扉 3DS 1 5 3297 End of War 激闘!パワーモデラー GB 1 5 3297 桜上絢爛~アルティメットトゥルース 幻想少女大戦妖 PC 1 5 3297 La Mer 幻想水滸伝IV PS2 1 5 3297 決戦!四天王 黒騎士と白の魔王 iOS,And 1 5 3297 桃園の誓い 三國志 FC 1 5 3297 Let Me Go 首都高バトル0 PS2 1 5 3297 時計塔ED1 呪村 PC 1 5 3297 Xy 十四番目のΞ PC 1 5 3297 lris 消滅都市 iOS,And 1 5 3297 Eunice Aphroditois 深世海 Into the Depths NS 1 5 3297 THE EPIC REMAINS FOREVER 真・三國無双8 PS4 1 5 3297 荒野のバラージ 神姫PROJECT PC 1 5 3297 山地の面 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 1 5 3297 妖精族のこども 聖剣伝説2 SFC 1 5 3297 Another Winter 聖剣伝説3 TRIALS of MANA PS4,NS,PC 1 5 3297 Sacrifice Part Three 聖剣伝説3 TRIALS of MANA PS4,NS,PC 1 5 3297 閉幕 戦国無双2 PS2 1 5 3297 Carpe Diem 旋光の輪舞 Rev.X 360 1 5 3297 春竜 ~Haryu~ 太鼓の達人 ソライロVer. AC 1 5 3297 ヨーロッパ 大航海時代II PC98 1 5 3297 Bloody Tears / Monster Dance 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 5 3297 トキメキ☆ボムラッシュ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 5 3297 メニュー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 1 5 3297 タルタル高原 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 1 5 3297 反撃 地球防衛軍4 PS3,360 1 5 3297 エリア1 超惑星戦記メタファイト FC 1 5 3297 口上 天下のご意見番 水戸黄門 FC 1 5 3297 船 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 FC 1 5 3297 悲鳴 東方冥異伝 PC 1 5 3297 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. PC 1 5 3297 寝太郎の村 桃太郎活劇 PCE 1 5 3297 冷たい壁の向こうに 白昼夢の青写真 PC 1 5 3297 天蓋要塞ウェザリス 白猫プロジェクト iOS,And 1 5 3297 艶麗ブラックアウト 幕末尽忠報国烈士伝 -MIBURO- PC 1 5 3297 Flap toward the hope 雷電II AC,PS 1 5 3297 A stormy front 雷電IV AC 1 5 3297 Reign 龍が如く0 誓いの場所 PS4,PS3 1 5 3544 狂った歯車 A.IV.EVOLUTION(A列車で行こうIV EVOLUTION) PS 1 6 3544 AFRIKA AFRIKA PS3 1 6 3544 てんとう虫 AIR PC 1 6 3544 Lastregretバトルアレンジ AirRPG PC 1 6 3544 ARMSグランプリ公式ソング ARMS NS 1 6 3544 Intelligence beatmaniaIIDX26 Rootage AC 1 6 3544 THE BRAVE MUST DIE beatmaniaIIDX27 HEROIC VERSE AC 1 6 3544 sync beatmaniaIIDX5th style AC,PS2 1 6 3544 Lost wing at.0 BeatStream アニムトライヴ AC 1 6 3544 私という運命について BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 1 6 3544 Confronting Myself Celeste PC,PS4,Xbox1,NS 1 6 3544 終わりの始まり ChuSinGura46+1 -忠臣蔵46+1 PC 1 6 3544 Feast of the underworld CODE OF JOKER AC 1 6 3544 Red Alert 3 Theme Soviet March Command Conquer Red Alert 3 PC 1 6 3544 Hack Your Way! CrossCode PC 1 6 3544 Never Ending Tales Deemo iOS,And,PSV 1 6 3544 Cantata Mortis God in Fire DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY PSP 1 6 3544 Emulisy Dynamix iOS,And 1 6 3544 Drinks on Me ~ 絶対防衛線 EARTH DEFENSE FORCE IRON RAIN PS4 1 6 3544 Everybody Falls (Fall Guys Theme) Fall Guys Ultimate Knockout PC,PS4 1 6 3544 Dad Battle Friday Night Funkin PC 1 6 3544 Sand Ocean F-ZERO SFC 1 6 3544 境井 仁 Ghost of Tsushima PS4 1 6 3544 A d a m Gダライアス AC 1 6 3544 我が母はかく語りし G線上の魔王 PC 1 6 3544 Outrun the Wolves HACKNET PC 1 6 3544 SEGMENT 5 LUNA側ボス HellSinker. PC 1 6 3544 Acid Spit Hotline Miami 2 Wrong Number PC,PS3,PS4,PSV 1 6 3544 Afterlife Hylics PC 1 6 3544 Destination JUDGE EYES 死神の遺言 PS4 1 6 3544 Phantom Finale Jump King PC 1 6 3544 Battle_03 LastOrigin iOS,And 1 6 3544 自然科学の階戦 Library of Ruina PC 1 6 3544 Arrow To The Head LISA The Joyful PC 1 6 3544 お婆さんが聞かせてくれた昔の話 Mabinogi PC 1 6 3544 electroQtie MAD RAT DEAD PS4,NS 1 6 3544 MAD RAT, ALIVE? MAD RAT DEAD PS4,NS 1 6 3544 Underground Hug MAD RAT DEAD PS4,NS 1 6 3544 A Daring Plan Medal of Honor Above and Beyond PC 1 6 3544 Billie Jean Michael Jackson s Moonwalker AC 1 6 3544 Dalmatian Station Mighty Switch Force!2 3DS,WiiU 1 6 3544 Kyusai - 救済 NieR Re[in]carnation iOS,And 1 6 3544 Identity part 2 O2Jam PC 1 6 3544 Restoring the Light, Facing the Dark Ori and the Blind Forest PC,Xbox1,NS 1 6 3544 Final Voyage Outer Wilds PC 1 6 3544 光 Phigros iOS,And 1 6 3544 路男 pop n music 15 ADVENTURE AC 1 6 3544 GEO SONG pop n music 17 THE MOVIE AC 1 6 3544 Outro S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat PC 1 6 3544 Dirge for the planet S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl PC 1 6 3544 神戦 Sa・Ga3 時空の覇者 GB 1 6 3544 ボスをたおせ SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 FC 1 6 3544 竜胤の御子 SEKIRO SHADOWS DIE TWICE PS4,Xbox1,PC 1 6 3544 High Above Tassel Town Shantae Half-Genie Hero PC,PS4,PSV,WiiU,Xbox1 1 6 3544 Terra novum (The New World) Sid Meier s Civilization V PC 1 6 3544 金縛りの逢を SOUND VOLTEX -BOOTH- AC 1 6 3544 Far Away SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN AC 1 6 3544 Wings of Glory SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN AC 1 6 3544 #14 crush Splatoon2 NS 1 6 3544 Shooting Star StraStella iOS,And 1 6 3544 My Innermost Apocalypse The Binding of Isaac PC 1 6 3544 Go Go Go (ft. Genevieve Artadi) Tokyo 42 PS4,Xbox1,PC 1 6 3544 緋色の花が咲く夜に V.D. -バニッシュメント・デイ- PC 1 6 3544 Synthestitch VA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Action PC 1 6 3544 バトル3 死力の限り -The force of mortality- VenusBlood -HYPNO- PC 1 6 3544 This Is What You Are WARFRAME PC 1 6 3544 9 (King of No.9 Edition) アーマード・コア ヴァーディクトデイ PS3,360 1 6 3544 Scavengers アーマード・コア ヴァーディクトデイ PS3,360 1 6 3544 Shining アーマード・コア ネクサス PS2 1 6 3544 Sentaku2 アイドルマスター AC 1 6 3544 Glow Map アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ iOS,And 1 6 3544 Main Menu アウターワイルズ PC 1 6 3544 Fake.Fake.Fake アズールレーン iOS,And 1 6 3544 Duress of luna アナザ―エデン 時空を超える猫 iOS,And 1 6 3544 Agni アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PS2 1 6 3544 EXEC_with.METHOD_METAFALICA/. アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PS2 1 6 3544 陽の当たる部屋 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PS2 1 6 3544 tears which died アンダーディフィート AC 1 6 3544 女神解体(アナトミア) ヴァルキリーアナトミア ジ オリジン iOS,And 1 6 3544 天空の扉 ヴァルキリープロファイル PS 1 6 3544 GIIIレース ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 1 6 3544 ラストバトル うみとまもののこどもたち PC 1 6 3544 Hangar#1 エースコンバット PS 1 6 3544 Siren s Song エースコンバット7 スカイズ・アンノウン PS4,Xbox1,PC 1 6 3544 学者サイラスのテーマ オクトパストラベラー NS 1 6 3544 戦闘 カオスワールド FC 1 6 3544 油断大敵 かくりよの門 PC 1 6 3544 戦え!ガチャフォース ガチャフォース GC 1 6 3544 SOUND 00 キャプテン翼II スーパーストライカー FC 1 6 3544 Fairy Yell クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,Kindle 1 6 3544 クラッシュ万事休す クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! PS 1 6 3544 Grid Seeker グリッドシーカー AC 1 6 3544 Operator Plays a Little Ping Pong クレイマン・クレイマン ネバーフッドの謎 PS 1 6 3544 テルミナ アナザー クロノ・クロス PS 1 6 3544 CANAL FLEET - 夕暮の艦隊 ケツイ~絆地獄たち~ AC 1 6 3544 オープニング この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO PC98 1 6 3544 Weakboson サイヴァリア AC 1 6 3544 火を与える者~ファイアブリンガー組曲1 サガ スカーレット グレイス PSV 1 6 3544 翔遼乱承!~レオナルドバトル サガ スカーレット グレイス PSV 1 6 3544 フィールドセレクト さよなら 海腹川背 3DS,PSV,PC 1 6 3544 Across The Misty Forest シールオンライン PC 1 6 3544 美し世界 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 1 6 3544 SAY YOU シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ PS3 1 6 3544 中東情勢 シルエットミラージュ SS 1 6 3544 Hot-Head Bop スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー SFC 1 6 3544 クライマックス スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL SFC 1 6 3544 エンディング スーパーマリオ ヨッシーアイランド SFC 1 6 3544 OVER THE WORLD WALL スーパーロボット大戦R GBA 1 6 3544 いつだって私なりのやり方で スーパーロボット大戦T PS4,NS 1 6 3544 Rust Color スターオーシャン Till the End of Time PS2 1 6 3544 stageEXBoss すたーしゅーたー PC 1 6 3544 BGM (VENOM BASE for Level 2) スターフォックス SFC 1 6 3544 オーパーツ すばらしきこのせかい It s a Wonderful World NDS 1 6 3544 ココロノトビラ スペクトラルフォース2 PS 1 6 3544 スライムは行く スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 GBA 1 6 3544 エンディング せがれいじり PS 1 6 3544 別れ、そして… ゼノブレイド Wii 1 6 3544 Ever Come to an End ゼノブレイド2 NS 1 6 3544 CODENAMEZ ゼノブレイドクロス WiiU 1 6 3544 スカイロフト ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 1 6 3544 神獣 ヴァ・ナボリス(探索) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 1 6 3544 ムジュラの化身戦闘 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 1 6 3544 Moonlight Battlefield - Aqua Road ソニック フォース PS4,NS 1 6 3544 Arid Sands - Night ソニック ワールドアドベンチャー Wii,PS3,360 1 6 3544 Sunset Hill Act 1 ソニックアドバンス3 GBA 1 6 3544 This Way Out ソニックアドベンチャー2 DC 1 6 3544 本の見る夢 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ PS4,PS3,PSV 1 6 3544 REDEMPTION ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- PS2 1 6 3544 春 ~ 誕生 ダービースタリオン(PS) PS 1 6 3544 牧場BGM ダービースタリオンIII SFC 1 6 3544 Blasphemous Experiment - 笛吹大魔王 タクティクスオウガ 運命の輪 PSP 1 6 3544 City Streets 2 (Mango Tango - Neon Jungle) ダブルドラゴンネオン PS3 1 6 3544 ダンジョン4 ダンジョンエクスプローラー PCE 1 6 3544 2面 チェルノブ MD 1 6 3544 エスピナへ捧ぐ祈り ツヴァイ2 PC 1 6 3544 STAGE ver.1 ディバインゲート iOS,And 1 6 3544 Love me~I love you ティンクルスタースプライツ AC 1 6 3544 月光の鎮魂歌 デモンゲイズ PSV 1 6 3544 果てしなき世界 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 FC 1 6 3544 強き者ども ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS 1 6 3544 Suspicious Blue ナツキクロニクル Xbox1 1 6 3544 Weight of the World/壊レタ世界ノ歌 ニーア オートマタ PS4 1 6 3544 クライマックス推理V3 ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 PSV,PS4 1 6 3544 Ride on Sea バイオハザード リベレーションズ 3DS,360,PS3,PS4,WiiU,NS,PC 1 6 3544 マッドナイトまんしょん バンジョーとカズーイの大冒険 N64 1 6 3544 日本コース ビッグトーナメントゴルフ AC 1 6 3544 Some Like it Red Hot ビューティフルジョー GC 1 6 3544 BLIZZARD HAZARD ビューティフルジョー2 GC 1 6 3544 対アルヴィス ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1 6 3544 決戦 ファイナルファンタジーX PS2 1 6 3544 混沌の渦動 ~蛮神リヴァイアサン討滅戦~ ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア PS3,PS4,PC 1 6 3544 白き雷 ファイナルファンタジー零式 PSP 1 6 3544 Into the Journey フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ PS4,PSV 1 6 3544 Request from Puyopuyo ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary NDS 1 6 3544 Lescena フリー楽曲 - 1 6 3544 お仕置き日和 フリー楽曲 - 1 6 3544 ハルジオン フリー楽曲 - 1 6 3544 黄昏の放浪 フリー楽曲 - 1 6 3544 旅 フリー楽曲 - 1 6 3544 A Grudge Of The Darkness プリンセスうぃっちぃず PC 1 6 3544 Virtual Storm ブルーアーカイブ iOS,And,PC 1 6 3544 Alpha ブレイゾン AC 1 6 3544 火急の報せ ブレイブリーデフォルトⅡ NS 1 6 3544 MOTOR HEAD ブレイブルー カラミティトリガー AC 1 6 3544 Condemnation Wings ブレイブルー クロノファンタズマ AC 1 6 3544 primitive nature フレースヴェルグ インターナショナルエディション PS2 1 6 3544 スリリング・ナイト ペーパーマリオ オリガミキング NS 1 6 3544 ラストバトル オリビア最後の魔法陣 ペーパーマリオ オリガミキング NS 1 6 3544 Price ペルソナ5 PS4,PS3 1 6 3544 新市街 ボクらの太陽 Django Sabata NDS 1 6 3544 戦い (VSジムリーダー) ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ NS 1 6 3544 戦闘!フラダリ ポケットモンスター X・Y 3DS 1 6 3544 戦闘!トレーナー ポケットモンスター ソード・シールド NS 1 6 3544 戦闘!野生ポケモン(ジョウト)(昼) ポケットモンスター 金・銀・クリスタル GB 1 6 3544 AREA2 BGM ボンバーマン 94 PCE 1 6 3544 キノコタウンでひとやすみ マリオ ルイージRPG3!!! NDS 1 6 3544 ミュージックパーク マリオカート7 3DS 1 6 3544 マリオのスーパーピクロス BGM4 マリオのスーパーピクロス SFC 1 6 3544 みんなのリズム天国 リミックス7 みんなのリズム天国 Wii 1 6 3544 狷介孤高の武人 メギド72 iOS,And 1 6 3544 明日のうた メタルマックス4 月光のディーヴァ 3DS 1 6 3544 aube -the end of the world- メタルマックスゼノ リボーン PS4,NS 1 6 3544 うまうまおだんごのつくり歌 にばん モンスターハンターライズ NS 1 6 3544 飛来せし気高き非道/バゼルギウス Rise ver. モンスターハンターライズ NS 1 6 3544 ヨッシーのテーマ ヨッシーのパネポン GB 1 6 3544 Ending ランスIX -ヘルマン革命- PC 1 6 3544 恋の実験室 リズム天国ゴールド NDS 1 6 3544 ORIGIN レイストーム AC 1 6 3544 Falling to Earth レゴシティ アンダーカバー WiiU,NS,PS4,Xbox1,PC 1 6 3544 Armor Armarge Stage ロックマンX SFC 1 6 3544 NEPTUNE STAGE ロックマンワールド5 GB 1 6 3544 ポドールイ クリスマスバージョン ロマンシングサガ リ・ユニバース iOS,And 1 6 3544 東京へ行こう! ワールズエンドクラブ iOS,NS 1 6 3544 ダンジョン・ホラー ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 1 6 3544 チープ・トラップ 英雄伝説 閃の軌跡III PS4 1 6 3544 Mystic Core -閃Ver.- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- PS4 1 6 3544 エキサイティング 音楽ツクール かなでーる2 PS 1 6 3544 Tak a ja lubie. 拡張少女系トライナリー iOS,And 1 6 3544 Code Error From Inside 機核覚醒~六欲姫ユーカ~ PC 1 6 3544 猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか? 幻想少女大戦紅 PC 1 6 3544 司書との激闘 幻想水滸伝 ティアクライス NDS 1 6 3544 武神降臨!伊達政宗 片倉小十郎『蒼き独眼』 御城プロジェクト RE PC,iOS,And 1 6 3544 Pound Away 首都高バトル DC 1 6 3544 Halcyon Days 十三機兵防衛圏 PS4 1 6 3544 Overloud 消滅都市 iOS,And 1 6 3544 Ideal~phase3 消滅都市2 iOS,And 1 6 3544 メイン・武田 信長の野望 武将風雲録 FC 1 6 3544 CRY SLASH 真・三國無双8 PS4 1 6 3544 RED STORM INFECTION 真・三國無双8 PS4 1 6 3544 魔人 真・女神転生if... PS 1 6 3544 この矢は帰らぬ者の為に 神姫PROJECT PC 1 6 3544 迷宮III 千年ノ蒼樹海 世界樹の迷宮 NDS 1 6 3544 封龍仙窟-洞仙歌 仙窟活龍大戦カオスシード SS 1 6 3544 永愛プロミス 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED iOS,And 1 6 3544 静かに熱く 閃乱カグラ -少女達の真影- 3DS 1 6 3544 窓と光 素晴らしき日々 ~不連続存在~ PC 1 6 3544 音虫をつかまえろ! 太鼓の達人 セッションでドドンがドン! PS4 1 6 3544 はてしなき大地 大貝獣物語2 SFC 1 6 3544 イーノック・ドレッバー ~科学と魔術の輪舞 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟- 3DS 1 6 3544 集落・補給港(補給港) 大航海時代II SFC 1 6 3544 臨戦態勢 地球防衛軍4 PS3,360 1 6 3544 タイトル (あヽ人生に涙あり) 天下のご意見番 水戸黄門 FC 1 6 3544 不思議の国のアリス 東方怪綺談 ~ Mystic Square. PC98 1 6 3544 宇宙を飛ぶ不思議な巫女 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. PC 1 6 3544 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo. PS4 1 6 3544 駒草咲くパーペチェアルスノー 東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. PC 1 6 3544 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 東方風神録 ~ Mountain of Faith. PC 1 6 3544 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. PC 1 6 3544 金太郎の村 桃太郎活劇 PCE 1 6 3544 BEAT OF THE RISING SUN 頭文字D Arcade Stage Ver.1 AC 1 6 3544 敷かれた道 白猫プロジェクト iOS,And 1 6 3544 奇跡のようなゲインリダクション 箱庭えくすぷろーら PC 1 6 3544 フィールド(秋) 半熟英雄 FC 1 6 3544 ナイトメアダイアリー 秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector. PC 1 6 3544 十六夜の里 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! DC 1 6 3544 ここからよろしく大作戦143 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター AC 1 6 3544 EVOLUTION 魔神転生II SPIRAL NEMESIS SFC 1 6 3544 無限航路 無限航路 -Infinite Space- NDS 1 6 3544 グリーングリーンズ 毛糸のカービィ Wii 1 6 3544 Jumpin 遊戯王5D s TAG FORCE6 PSP 1 6 3544 Affected fight 龍が如く5 夢、叶えし者 PS4,PS3 1 6 3544 十章 慶綿飯店での戦闘BGM 龍が如く7 光と闇の行方 PS4 1 6 3786 Main Menu Among us iOS,And 1 7 3786 Modelista Arcaea iOS,And 1 7 3786 Singularity Arcaea iOS,And 1 7 3786 Red illusion BattleMoonWars銀 PC 1 7 3786 MEGAERA beatmaniaIIDX28 BISTROVER AC 1 7 3786 Armament class.B Black★Rock Shooter- The Game PSP 1 7 3786 DNF FW15C -ZERO- BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 1 7 3786 I (sun) BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 1 7 3786 Cradle Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- PS4 1 7 3786 独創性インシデント Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- PS4 1 7 3786 ピーターパンシンドローム (Remix) Caligula-カリギュラ- PSV 1 7 3786 Autumn s Rise CrossCode PC 1 7 3786 MiRAGE! MiRAGE!! CUE!(キュー!) iOS,And 1 7 3786 Chapter 7 Outskirts Cyber Shadow PC,PS4,Xbox1,NS 1 7 3786 title theme Cybernoid C64 1 7 3786 DEAD END DanceDanceRevolution 3rdMIX AC 1 7 3786 Pandora s Box DANCERUSH STARDOM AC 1 7 3786 Fluquor Deemo iOS,And,PSV 1 7 3786 Lohengrin Dies irae -Acta est Fabula- PC,PSP 1 7 3786 ENTER THE GUNGEON Enter the Gungeon PC,PS4,NS,Xbox1 1 7 3786 楽園の扉 euphoria PC 1 7 3786 Hey Judy Event[0] PC 1 7 3786 anima ataraxia ~FGO~ Fate/Grand Order iOS,And 1 7 3786 ouroboros -twin stroke of the end- GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY AC 1 7 3786 Alchemy Helltaker PC 1 7 3786 Rose Thorns - Battle with Aeldra Ikenfell PC 1 7 3786 St Patrick s Event Jetpack Joyride iOS,PC,And,PSP,PS3,PSV,PS4 1 7 3786 encounter jubeat saucer fulfill AC 1 7 3786 Cheat Codes Just Shapes Beats PC,NS,PS4 1 7 3786 風の辿り着く場所 Kanon PC,DC,PS2,PSP 1 7 3786 As It Is Kenshi PC 1 7 3786 Beat Feet n bounce Knockout City PC,PS4,PS5,NS,Xbox1,XSX 1 7 3786 Androgynos Lanota iOS,And 1 7 3786 Heartless being MAD RAT DEAD PS4,NS 1 7 3786 Passion in Blue MAD RAT DEAD PS4,NS 1 7 3786 Vault Research Labs Mega Man Rock n Roll PC 1 7 3786 WondrousWorkshop Minecraft PC 1 7 3786 時計の部屋と精神世界 Muse Dash iOS,And,NS,PC 1 7 3786 Growing Wings NiGHTS into dreams... SS 1 7 3786 アンナ戦BGM Nitroplus Blasterz Heroines Infinite Duel AC,PS3,PS4 1 7 3786 Votum stellarum -forest 25 RMX- pop n music 15 ADVENTURE AC 1 7 3786 カラルの月 pop n music 20 fantasia AC 1 7 3786 lasting pop n music 6 AC 1 7 3786 The Hive Rigid Force Alpha PC 1 7 3786 Ceta RimWorld PC 1 7 3786 ステージ7 (生命) R-TYPE DELTA PS 1 7 3786 モノクローム R-TYPE FINAL2 PS4,NS,Xbox1,XSX,PC 1 7 3786 カフェテリア1F RustyHearts PC 1 7 3786 live to forget S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat PC 1 7 3786 Night Travel 2 Shantae GBC 1 7 3786 Journey s End - Credits Terraria PC 1 7 3786 Geralt Of Rivia The Witcher 3 Wild Hunt PC,PS4,Xbox1 1 7 3786 3rd Wave Tree of Savior PC 1 7 3786 バトル1 その剣は勇ましく -Battle1 The brave sword- VenusBlood -BRAVE- PC 1 7 3786 The Mother Will Comes Again アーマード・コア ヴァーディクトデイ PS3,360 1 7 3786 Grip アーマード・コア プロジェクトファンタズマ PS 1 7 3786 純白トロイメライ アイドルマスター シャイニーカラーズ iOS,And,PC 1 7 3786 Great Journey アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ iOS,And,PC 1 7 3786 Hungry Bambi bgm event ver. アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ iOS,And,PC 1 7 3786 ハイファイ☆デイズ アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ iOS,And,PC 1 7 3786 双翼の独奏歌 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ iOS,And,PC 1 7 3786 KNOCK ON NOX イースIX -Monstrum NOX- PS4 1 7 3786 DESERT OF DESPAIR イースVII アルタゴの五大竜 PSP 1 7 3786 オメガ・バトル ヴァルキリーアナトミア ジ オリジン iOS,And 1 7 3786 アタック1/アトール ウォーターワールド SFC 1 7 3786 ロストメモリーズ ガールズシンフォニー Ec ~新世界少女組曲~ PC 1 7 3786 Oldfashioned Lover Girl ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 PS4,PSV 1 7 3786 出羽 がんばれゴエモン-さらわれたエビス丸 GB 1 7 3786 SOUND 30 キャプテン翼II スーパーストライカー FC 1 7 3786 ヒロインズドラマ キラッとプリ☆チャン AC 1 7 3786 Tension Rising キングダムハーツII PS2 1 7 3786 決戦! 魔轟三鉄傑!! クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,Kindle 1 7 3786 Advance クラッシュフィーバー iOS,And 1 7 3786 運命に囚われし者たち クロノ・クロス PS 1 7 3786 せめて、涙のない世界をあなたに ケイオスリングスΩ PSV 1 7 3786 Over the clouds ゴッドイーター PSP 1 7 3786 SHINING・BRAVE! ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド・マッチ PS2,AC 1 7 3786 Let Mom Sleep ジェット セット ラジオ DC,PC,PS3,360,PSV 1 7 3786 !!!ゴーストパーティー!!! ジャックジャンヌ NS 1 7 3786 Outride a Crisis スーパーハングオン AC,MD 1 7 3786 魅惑の道化師ディメーン スーパーペーパーマリオ Wii 1 7 3786 フューリークッパ戦(最強) スーパーマリオ 3Dワールド+フューリーワールド NS 1 7 3786 鋼鉄の孤狼 スーパーロボット大戦IMPACT PS2 1 7 3786 Icarus スグリ PC 1 7 3786 海賊チャンネル スペースチャンネル5 VR あらかた☆ダンシングショー PSVR 1 7 3786 エルト海 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション NS 1 7 3786 渋谷-密林航行[DIVA Ver.] セブンスドラゴン2020 PSP 1 7 3786 ミニゲーム 鳥人間チャレンジ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 1 7 3786 神獣 ヴァ・メドー(探索) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 1 7 3786 SHROUDED FOREST ソニックと暗黒の騎士 Wii 1 7 3786 いつか、どこかで。 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ PS4,PS3,PSV 1 7 3786 ガンドラダ工房 ダーククロニクル PS2 1 7 3786 Return to Planet X タイムスプリッター ~時空の侵略者~ PS2 1 7 3786 果て無き彷徨 "The Voyager" タクトオブマジック Wii 1 7 3786 トレーニング タッチ!カービィ NDS 1 7 3786 ダンジョン7 ダンジョンエクスプローラー PCE 1 7 3786 接戦、乱戦 ダンボール戦機 PSP 1 7 3786 生きてるって素晴らしい どきどきポヤッチオ PS 1 7 3786 PM5 00 とびだせ どうぶつの森 3DS 1 7 3786 We Are The Lights ドラガリアロスト iOS,And 1 7 3786 哀しみの日々 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS 1 7 3786 追憶のオルゴール ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン WiiU,PC,PS4,3DS他 1 7 3786 FLY AWAY ナイトストライカー AC 1 7 3786 追憶のアラウカリア ノスタルジア Op.2 AC 1 7 3786 VSモードエンディング パネルでポン SFC 1 7 3786 Unreal Creation! ハミダシクリエイティブ PC 1 7 3786 Lord of Vanquisher ぱるメロ!~Music Emotion PC 1 7 3786 ポケット!フォーエバー! パワプロクンポケット14 NDS 1 7 3786 草原を往く パワプロクンポケット4 GBA 1 7 3786 嘆きノ森 オルゴールver. ひぐらしのなく頃に絆 NDS 1 7 3786 ドイツコース ビッグトーナメントゴルフ AC 1 7 3786 通常戦闘曲 ひねもす式姫 iOS,And 1 7 3786 CYBER PHANTOM ビューティフルジョー2 GC 1 7 3786 流星群 a meteor shower ピリオド PC 1 7 3786 ハゥリングギア ファイアーエムブレム ヒーローズ iOS,And 1 7 3786 貴様らが…姉さんの言葉を語るな! ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 1 7 3786 貫く意志 ファイアーエムブレム 風花雪月 NS 1 7 3786 最後の戦い ファイナルファンタジーV SFC 1 7 3786 Slam Shuffle ファイナルファンタジーVI SFC 1 7 3786 久遠 ~光と波の記憶~ ファイナルファンタジーX-2 PS2 1 7 3786 天つ風 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター PS4,PC 1 7 3786 ヴォイドの棺 ~魔航船ヴォイドアーク~ ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド PS3,PS4,PC 1 7 3786 邪竜の急襲 ~ニーズヘッグ征竜戦~ ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド PS3,PS4,PC 1 7 3786 ききこみ ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 FCD 1 7 3786 レースBGM1 ファミリージョッキー FC 1 7 3786 AS One ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 1 7 3786 Tears of the moon - Artemis - ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 1 7 3786 ハリコフシステマ テーマソング ショップアレンジ フィギュアヘッズ PC,PS4 1 7 3786 しんしん~夜~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ PS4,PSV 1 7 3786 一触即発~1 ブライ上巻 PC98 1 7 3786 智 勇 双 全 ブラスターマスター ゼロ2 NS,PC 1 7 3786 The escapers fly into the sky フリー楽曲 - 1 7 3786 オールバンシンク フリー楽曲 - 1 7 3786 手紙 フリー楽曲 - 1 7 3786 1st Impression プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ PSP 1 7 3786 黄昏太平旅路唄 プリンセスコネクト!Re Dive iOS,And,PC 1 7 3786 in the shadows ブレイブルー クロノファンタズマ AC 1 7 3786 Never Return Alive ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 MD 1 7 3786 ミサイルアーティスト ペーパーマリオ オリガミキング NS 1 7 3786 タイトル ペーパーマリオ スーパーシール 3DS 1 7 3786 最終ボス戦闘 ペルソナ2罪 PS 1 7 3786 夢想曲 ペルソナ4 PS2 1 7 3786 Laser Beam ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 3DS 1 7 3786 ベルデセルバ戦記 ベルデセルバ戦記~翼の勲章~ PS 1 7 3786 Lost Temple ボーダーダウン AC 1 7 3786 Extreme pirates ボーダーブレイク・スクランブル AC 1 7 3786 戦い (VS野生のポケモン) ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ NS 1 7 3786 15番道路 ポケットモンスター X・Y 3DS 1 7 3786 ラテラルタウン ポケットモンスター ソード・シールド NS 1 7 3786 こうそくせん ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NDS 1 7 3786 戦闘!チャンピオン ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NDS 1 7 3786 美術館 ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 1 7 3786 大いなる峡谷 ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX NS 1 7 3786 夢の旅人 マール王国物語 PS2 1 7 3786 シャーベットランド マリオバスケ3on3 NDS 1 7 3786 Vision まわるメイドインワリオ GBA 1 7 3786 SGJC ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ ゴー!! SFC 1 7 3786 スタート画面の曲 メールプラーナ PS 1 7 3786 天地に誓う騎士 メギド72 iOS,And 1 7 3786 “Metal Gear Solid”Main Theme メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー PS2 1 7 3786 V Has Come To メタルギアソリッドV ファントムペイン PC,PS3,PS4,360,Xbox1 1 7 3786 GALAXY COMBAT メダロットS iOS,And 1 7 3786 牙を剥く轟竜~4 Version モンスターハンター4 3DS 1 7 3786 狂イ猛リシ漆黒ノ大蛇【玲瓏】/ラヴィエンテ猛狂期 -決戦- モンスターハンターフロンティアオンライン PC 1 7 3786 無限の勇気を持ちて モンスターハンターワールド アイスボーン PS4,Xbox1(海外のみ),PC 1 7 3786 Oh-Boss ランス10 -決戦- PC 1 7 3786 戦闘3倍 ランスVI -ゼス崩壊- PC 1 7 3786 バトル#アクナビート ルーンファクトリー3 NDS 1 7 3786 More Than Words ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 PSV,PS4,NS,PC 1 7 3786 幌馬車のアトリエ ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ PS4,NS,PC 1 7 3786 TITLE ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC 1 7 3786 VS 8Boss ロックマンX8 PS2,PC 1 7 3786 Vampire Killer 悪魔城ドラキュラ FCD 1 7 3786 月夜に溶ける歌 嘘つき姫と盲目王子 PS4,NS,PSV 1 7 3786 Fight with Assailant 英雄伝説 空の軌跡 SC PC 1 7 3786 遥かなる故郷へ 街 ~運命の交差点~ PS 1 7 3786 或真敷一座 逆転裁判4 NDS 1 7 3786 ダバダバウッホッホ 究極戦隊ダダンダーン AC 1 7 3786 Rumbling Hearts 君が望む永遠 PC 1 7 3786 無敵のセッション!!~おてんば恋娘、他 幻想少女大戦夢 PC 1 7 3786 路地裏ノ景色 御神楽少女探偵団 PS 1 7 3786 千尋谷高校サクセス 実況パワフルサッカー iOS,And 1 7 3786 試合 実況パワフルプロ野球10 GC,PS2 1 7 3786 ボス戦 女神転生外伝 ラストバイブルII GB,GBC 1 7 3786 Endless Journey 消滅都市0. iOS,And 1 7 3786 Coral Reef -Epipelagic- 深世海 Into the Depths iOS,NS 1 7 3786 IRON MONARCH 真・三國無双8 PS4 1 7 3786 ダンテ戦闘 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス PS2 1 7 3786 口上 水戸黄門II 世界漫遊記 FC 1 7 3786 竹取の言葉 雀魂 -じゃんたま- PC,iOS,And 1 7 3786 大空を駆ける冒険 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 1 7 3786 激突!グルメレース 星のカービィ スーパーデラックス SFC 1 7 3786 砂漠ステージ 星のカービィ3 SFC 1 7 3786 グランドローパー 星のカービィWii Wii 1 7 3786 異世界からの戦士 星のカービィWii Wii 1 7 3786 Song of MANA ~Opening Theme~ 聖剣伝説 Legend of Mana PS 1 7 3786 猿飛佐助のテーマ 戦国BASARA3 PS3,Wii 1 7 3786 光槍・ガングニール 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED iOS,And 1 7 3786 桃源万仙陣 相州戦神館學園 万仙陣 PC 1 7 3786 オープニング 太閤立志伝V PS2 1 7 3786 復活の検事 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟- 3DS 1 7 3786 ARMAGEDDON 第3次スーパーロボット大戦 SFC 1 7 3786 EMOTIONS 探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに PS 1 7 3786 BGM06 弾幕デス And 1 7 3786 見えない暖かいもの 虫姫さま ふたり AC,360 1 7 3786 攻城戦 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 FC 1 7 3786 愁 ―うれい― 天穂のサクナヒメ NS,PS4 1 7 3786 sands of time -電車でD Ver- (VS 阪急7001) 電車でD LightningStage PC 1 7 3786 Happiness Depends On You 電車でD ShiningStage PC 1 7 3786 大往生→大復活→最大往生! 怒首領蜂 最大往生 AC 1 7 3786 Flotage (Stage3-B) 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル AC 1 7 3786 ミチ 怒首領蜂最大往生EXAレーベル AC 1 7 3786 ファーイーストエルドラド 東方真珠島 ~ Hollow Song of Birds. PC 1 7 3786 死体旅行 ~ Be of good cheer! 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. PC 1 7 3786 君はあの影を見たか 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え PC 1 7 3786 ボンビラス星へようこそ! 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~ NS 1 7 3786 希望灯 白き鋼鉄のX(イクス) THE OUT OF GUNVOLT NS,PS4,PC 1 7 3786 JUNKFOOD JUSTICE 白猫プロジェクト iOS,And 1 7 3786 水の惑星アクアネット(ボスクリア前) 爆ボンバーマン2 N64 1 7 3786 デジタル・プレデター 半熟英雄 対 3D PS2 1 7 3786 龍戦士のテーマ 飛龍の拳II ドラゴンの翼 FC 1 7 3786 SMASH UP 魔神転生II SPIRAL NEMESIS SFC 1 7 3786 妖精大戦争 ~ Faily Wars 妖精大戦争 ~ 東方三月精 PC 1 7 3786 Can t retrace 雷電IV AC 1 7 3786 ネクロマスター 連縁天影戦記 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle PC 1 7
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登録日:2013/11/04 Mon 11 30 30 更新日:2024/06/12 Wed 22 34 03NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 ドジっ娘 ハニートラップ バケモノ バレバレ 地属性 所要時間30分以上の項目 擬態 昆虫族 森 植物 植物族 罠 罠カード 罠モンスター 美少女 美少女テーマ 肉食系女子(物理) 落とし穴 虫 蟲惑魔 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 食虫植物 餌 蟲惑魔(こわくま)とは遊戯王OCGに登場するカテゴリの一つである。 【CONTENTS】 【概要】 【蟲惑魔のカード】【効果モンスター】 【エクシーズモンスター】 【リンクモンスター】 【罠カード】 【魔法カード】【ホール・落とし穴一覧】 【蟲惑魔デッキ】 【相性のいいカード】 【このデッキの弱点】 【デュエルリンクス】 【ストラクチャーデッキのあれこれ】 【概要】 「JUDGMENT OF THE LIGHT」で登場したカード群のひとつ。 「条件を満たした罠カードの効果を受けない」と言う共通効果と、「ホール」「落とし穴」通常罠に関連する効果を持ったテーマである。 ほぼ全員がレベル4・地属性の植物族と昆虫族で構成されている。 また、彼女達のステータスはリンクモンスターを除いて攻守の合計が2800で統一されている。 例外であるリンクモンスター達も下三桁は必ず800になっている。 カテゴリ名は「蠱惑(こわく)」と「小悪魔(こあくま)」を掛けている……だけでなく「蠱」と「蟲」の字が似ていることにも掛けられている。 故に「蟲惑」という造語であることに注意しろよ蟲野郎!!。 公式漫画でも誤字ってたのは秘密だ! 当初はどこぞの「バウンサー」よろしくいわゆる「出し逃げ」の3枚しかないテーマだったのだが、その時からかなり人気が高いカード群であった。 なぜならイラストが美少女だから。もう一度言う、美少女だから。 「出し逃げ」時代のトリオン・アトラ・カズーラの3体のイラストからして、植物はともかく昆虫のイメージとは違ってどれも可愛らしく人気。 イラストデザイナーが「霊使い」と同じ人という報告もある。納得の萌えであろう。 その人気故か現在に至るまで細々とカードが追加されており、一時期はストラクチャーデッキのテーマ候補にまで躍り出た事もあるほどの人気を誇る。 そして遂に2022年に「ストラクチャーデッキ 蟲惑魔の森」として本当にストラク化することが決定した。 パッケージが大人のおもちゃにしか見えないと話題にもなった …ちなみに、なぜイラストが虫や草っぽさが皆無な美少女なのかといえば「疑似餌だから」。 要するに :蟲惑魔「そこのお兄さん方!道にお困りでしたらついてきてくださいな♪(クスクス…)」 :俺ら「ウオオオオ!あの女神様に続けーっ!」 :蟲惑魔「こちら肉食生物の縄張りになりまーす♪ざーこざーこ♡」 :俺ら「うぎゃああああ! 助けてええええええ!!!」 ……《蟲惑の落とし穴》のイラストがまさにそんな感じである。 この構図が 自我を持たないマジの疑似餌(中身は完全に虫か草) 一応『少女』であるのは本当(亜人、モンスター娘) 『少女』と虫、草の部分で独立して連携(同族、共生、使い魔、ペットetc…) …のどれかはさておき、美少女で釣った哀れな野郎共を虫か草の部分が獲って食糧にしている生態なのは間違いないようだ。 ただ単なる疑似餌という割にはしっかりオシャレしていたり、一部のイラストでは疑似餌だけがくつろいでいる様子も見せたりしている。 本体側の全身像が不明なイラストが多いため仕方ないかもしれないが、もはやどっちが本体かわからない状態となっている。 ファンイラスト等でも疑似餌が表情豊かに喋っている事が多い。 公式漫画に出演した時も疑似餌のみが登場し、本体の方は無視されていた。 ただし疑似餌達は表情が多少変わることはあれど目のハイライトは基本的にない。 2024年2月発売の設定資料集「遊戯王CARD GAME ART WORKS」によると疑似餌達は割りと表情豊かである事が判明した。と同時に植物だから脳がないのかもとか言われたりもしている。ひでぇ! ちなみに実は《大落とし穴》に落っこちてる連中と《蟲惑の落とし穴》含む「蟲惑魔」関連の罠に落ちてる連中は同じ面子。 落ちた先が彼女たちの餌場だったのか、単に学習しない連中だったのかは大いなる神のみぞ知ると言うところだろう。 外部作品での主な使用キャラは『遊戯王ZEXAL』に登場する小鳥の友達「サチ」がゲームで使用。 とはいえ当時は最初の3人しかいない為ファンデッキ止まりであるが。 また『遊戯王OCGストラクチャーズ』の登場キャラ「遊佐アゲハ」(25歳)も使用している。小学生時代からの愛用らしい。 …それだと少なくとも13年前から使用している計算となるが、「蟲惑魔」が登場したのは2013年。 つまり(このエピソードが語られた2020年から見て)7年前なので明らかに矛盾している。サバ読んでるのかな? なお仮に13年前から出ていた場合、2007年頃となるためOCGでは【ライダー】デッキが全盛期なくらいとなる。 この時期での【蟲惑魔】はたしかにパワーカードまみれであろう。そもそもエクシーズ召喚そのものがパワーだが。(*1) マスターガイド4では一人称が「私」の動植物学者が異常な数の行方不明者(恐らく全員男)を出す森へ調査に行き、「蟲惑魔」たちを発見。 上記の生態から、彼女(?)たちに『蟲惑魔』と名付けた。 《アトラの蟲惑魔》に見つかってしまい危うく自分も喰われかけたが、《トゲトゲ神の殺虫剤》を使い何とか逃げ延びた。 アトラを追い払うどころかその場の「蟲惑魔」の半分くらいが死滅するんですがそれは。 また、ストラク付属の紙製プレイマットの裏面で更なる設定が解説された。 曰く「蟲惑魔」達は基本的に仲がよく、縄張り争いをしないどころか協力して獲物を取るとの事。 それと命懸けで彼女達を調べる研究者が何故か後を絶たないとも。 世界観上は謎の多い新種の種族であるようだ。 食人族に好んで接触する物好きも殆どいないので研究も進まなかったが、近頃は上記の通り熱心な研究者達の体を張った調査が実を結んだことで徐々に解明されつつあるらしい。 またOCGとは別ジャンルのゲームである『遊戯王クロスデュエル』にもアトラとカズーラが実装されている。 そちらの仕様で登場モンスターカードは通常モンスターとしても存在するため、新たにフレーバーテキストが設定された。 どちらでも基本的に「少女のようなモノ」と表現されており、彼女達が単なる少女ではない事を表している。 ゲーム上のモデルでも生気が感じられないようにも見えるなどかなり凝っている。 あとパンツは履いてる事が判明したりした ちなみに『遊戯王マスターデュエル』のソロモードにはまだ登場していないが、同じ地属性テーマの【ナチュル】シナリオの対戦相手にて「ナチュルと蟲惑のお友達」という混合デッキが登場。 少なくとも向こうからは友達と思われているようだ。 勿論、森への侵入者をやんわりと返す向こうと食べちゃうこっちがなんで組んでるんだとかネタになった。 【蟲惑魔のカード】 【効果モンスター】 全てのモンスターが「このカードはモンスターゾーンに存在する限り、『ホール』通常罠及び『落とし穴』通常罠カードの効果を受けない。」という永続効果を持つ。 ●トリオンの蟲惑魔 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1200 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。 その相手のカードを破壊する。 (3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 銀髪の美少女、その正体は巨大なアリジゴク。「アントリオン」。アリジゴクなのに《底なし流砂》とかには普通に引っかかる辺り案外ドジっ子。 《蟲惑の落とし穴》では相手を牙でガブリ。 召喚時に「ホール」「落とし穴」通常罠をサーチ、特殊召喚時に相手の魔法・罠を1枚割る効果を持つ。 召喚でも特殊召喚でもアドバンテージを取れるため、メタビート気味になる【蟲惑魔】デッキでは必須とも言える存在。 昆虫族故にレベル3のモンスターをエサに《孵化》から引っ張れるので、【インゼクター】などのデッキにも採用できる。 というかデッキに「ホール」「落とし穴」を数枚仕込むだけでだいたいどんなデッキでも活躍できる。 ぶっちゃけ蟲惑魔以外でも使える汎用カードの1枚。イラストアドだけのカードと見てたら痛い目にあうぞ! またどちらの効果にも名称ターン1制限がなく、やろうと思えば何度でも使えるのもポイント。 (2)の効果で相手の伏せカードを一網打尽にする戦法も強いが、後述の《蟲惑の園》の登場でまさかの2枚サーチも可能となった。 しかしその性質上、相手の《死者蘇生》等で利用されてしまうこともある。 また相手の魔法・罠破壊は強制。《やぶ蛇》を踏んでも泣かない。 逆に言えば相手のフィールドに特殊召喚すれば自分の《やぶ蛇》を踏ませる事も可能といえる。 昔は《巌征竜-レドックス》という最高に相性の良いカードが存在したが、彼は禁止カードになってしまった。 2024年に復帰したが、もはや彼は過去の産物であった。 攻撃力が800の倍数なので、《ブラック・ガーデン》とも相性が良い。 そこそこ高い攻撃力、使いやすい上に登場時期の関係上ターン1制限がない2つの効果。扱いやすいレベル4ということで蟲惑魔の切り込み隊長と言える。 実は10年以上活躍している貴重なカードの1枚である。 ●アトラの蟲惑魔 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1000 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードを手札から発動できる。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の通常罠カードの発動及びその発動した効果は無効化されない。 不気味な笑みを浮かべた青髪の美少女、その正体は巨大な蜘蛛。「シドニージョウゴグモ(アトラクス-ロブスタス)」。 《蟲惑の落とし穴》では相手を蜘蛛の糸で簀巻にしている。 「ホール」「落とし穴」通常罠を手札から発動できるようになる効果と、通常罠への無効化を防ぐ効果を持つ。 手札からの「ホール」「落とし穴」発動はハまればかなり強力。 こいつが立ってるだけで、伏せなしの状態でも「落とし穴」が発動しかねないというプレッシャーを与えられる。 「手札からトラップだと!?」は対策が恐ろしく難しいため、これを普通に扱ってくるのは結構鬱陶しいのだ。 特に手札に《墓穴ホール》があれば、セラや《蟲惑の誘い》等にブッ刺さる手札誘発を先攻1ターン目から防ぐ動きも可能である。 通常罠への無効化を防ぐ効果もありがたいのだが、こちらは相手次第なところもある。 《王宮のお触れ》下でも一方的に罠を使えるなどのメリットでもあるが、アトラが居ないと罠メタカードが足を引っ張るため加減が難しい。 メインデッキの「蟲惑魔」の中では攻撃力最強なので、アタッカーとしての活躍もそれなりに見込めるかもしれない。 ちなみにクロスデュエルのフレーバーテキストはこんな感じ。 蠱惑的な仕草で旅人を樹海の奥へと誘い込む少女のようなモノ。 その白痴美に魅了されると胸がチクッとして息ができなくなってしまう。 本家での採用率は低めであるが、最初に登場した蟲惑魔3人衆の中で彼女のみ字レアだったり、デュエルリンクスやクロスデュエル双方に早期から出ている事からコナミ的には彼女が蟲惑魔の顔であるらしい。 ●カズーラの蟲惑魔 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻800/守2000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 (2):自分が「ホール」通常罠または「落とし穴」通常罠カードを発動した場合に発動できる。 デッキから「カズーラの蟲惑魔」以外の「蟲惑魔」モンスター1体を選び、 手札に加えるか特殊召喚する。 明るいオレンジ色の髪をした美少女、その正体は巨大な植物。「ウツボカズラ」。 《蟲惑の落とし穴》では相手を足元の水溜りに引き摺り込んでいる。 「ホール」「落とし穴」通常罠の発動に反応して「蟲惑魔」モンスターをサーチかリクルートする効果を持つ。 攻撃力が低いため、落ちる「落とし穴」が少なく共通効果部分が腐り気味。 ただし後半の効果は優秀。トリオンなどでも好きな方を使えるようにできる。 状況に合わせて手札か場に必要な「蟲惑魔」を引っ張ってこよう。 先攻1ターン目でも発動できるホールティアの登場により、条件が満たしやすくなり使い勝手が向上した。 セラよりも発動の条件範囲は狭いが、守備力2000と高めな上に手札に引き込むことが可能な為相互互換と言えるか。 こちらも攻撃力が800の倍数であるため《ブラック・ガーデン》で蘇生できる。 またクロスデュエルのフレーバーテキストはこんな感じ。 小悪魔的な色気と甘い香りで誘惑する少女のようなモノ。 食べられちゃいたいほど可愛いと思わせる、それこそが落とし穴だ! ●ティオの蟲惑魔 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1700/守1100 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の墓地の「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 セットしたカードは次の自分ターンのエンドフェイズに除外される。 (3):このカードは「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 寝転がった姿がセクシーな黒髪おさげの美少女、その正体は巨大なハエトリグサ。学名を「ティオナエア・ムスキプラ」。 捕食手段は恐らく、誘った相手を自分ごとガブリ。 後ろにガイコツが転がっている辺り、イラストは食後でお疲れなのだろう。(ハエトリグサは葉っぱをイタズラして閉じさせるとと消耗して枯れやすくなる) 「PRIMAL ORIGIN」で追加された4人目の「蟲惑魔」。トリオン同様に召喚・特殊召喚時にそれぞれ対応する効果を持つ。 召喚時の効果は墓地の「蟲惑魔」の蘇生。 守備表示なので攻撃には使えないが、「蟲惑魔」は全てレベル4なのでエクシーズ召喚が狙える。 更に呼んだ「蟲惑魔」の効果は無効にならないため、「落とし穴」にかからないし特殊召喚時効果も使える。 特にトリオンを蘇生することで、伏せを除去しつつエクシーズをする理想的な流れが出来る。攻撃力の低いカズーラを守備表示で出せるのも利点。 「蟲惑魔」であればエクシーズモンスターも蘇生できるのは覚えておこう。 特殊召喚時の効果は墓地から「ホール」「落とし穴」通常罠をセットする効果。 こちらもアドバンテージを得られるが、相手には筒抜けのため除去の的にされやすい。 除去されるなら墓地に戻るだけだが、スルーされて発動できずに終わると次ターンのエンドフェイズには除外されてしまう。 とは言え牽制に役立つ効果ではあるのであって困るわけではない。《トリオンの蟲惑魔》の方と違いタイミングを逃すことには注意。 こちらも釣り上げ先を墓地に用意できるホールティアの登場で使いやすくなった。 ●ランカの蟲惑魔 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1300 (1) このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を手札に加える。 (2) このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 (3) 1ターンに1度、自分フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのセットされたカードを持ち主の手札に戻す。その後、自分の手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。この効果は相手ターンでも発動できる。 綺麗なピンク色の髪をしたツインテールの美少女、その正体は巨大なハナカマキリ。別名が「ランカマキリ」。 カマキリということで、捕食手段は恐らく鎌で捕まえてそのままボリボリと……。 「CODE OF THE DUELIST」で追加された6人目の「蟲惑魔」。 召喚時に「蟲惑魔」モンスターをサーチする効果を持ち、【蟲惑魔】の安定性を高めてくれる。 また何気にサーチ先や1ターンの発動回数に一切の制限がないため、《蟲惑の園》などで召喚権を増やせば連続でサーチすることも可能。 登場当初はサーチした「蟲惑魔」に展開力のあるモンスターが少ないのがネックだったが、ジーナやキノにより展開力が増したことで一転して初動としての価値が向上した。 もう一つの効果はセットされた魔法・罠の張り替え。ただし特筆がないのでセットしたカードはルール上そのターンは発動できなくなる。 残念ながら「ホール」「落とし穴」を張り替えて即座に発動、というプレイングはできない。 相手の除去から伏せカードを守ったり、ティオでサルベージした「ホール」「落とし穴」の除外を防ぐというのが現在の使い道となる。 中々に扱いの難しい効果ではあるが、できることは多く決して弱い効果ではないのであって損はない。 魔法・罠なら何でもセットできるので、相手の全体除去に対して「アーティファクト」や《ナチュルの神星樹》などを伏せてアドを稼ぐという手もある。 また魔法・罠さえ伏せていれば使える効果なので、同じカードをセットしなおすだけでもセラの効果を起動したりといったコンボも可能。 直近だと《三戦の号》で持って来たカードを強引に使える様にできたりする。自身の効果に《灰流うらら》を打たれやすいので割と現実的。 ●リセの蟲惑魔 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1200/守1600 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 (2):このカードをリリースして発動できる。 自分のデッキ及び墓地から1枚ずつ、 「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カードを選んで 自分フィールドにセットする(同名カードは1枚まで)。 この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。 白髪の編み込みツインテの美少女、その正体は巨大な植物。「ゲンリセア属」。 地下に逆Y字で管状の捕虫器を伸ばす食虫植物の一種。 小さな捕食器の中には返しが付いていて戻れない道が続いており、奥の消化袋にたどり着いた獲物を食べてしまうというもの。 つまり彼女に誘われてしまうと恐らくは頭から丸呑みにされ、戻ることもできず死への道をただ往く事となる…。 設定画によると「演技派」。 そして捕食部は後頭部にある二口女らしい。 海外TCGにて先行登場した「蟲惑魔」。「WORLD PREMIERE PACK 2020」で来日した。 効果は非常に強力で、墓地とデッキから1枚ずつ「ホール」「落とし穴」通常罠を直接セットできる。 ただし自らのリリースが必要な上、セットできるのもそれぞれ別のカードというのが若干キツい。 今までの「蟲惑魔」達のように「普通のデッキに入れててもそれなりに活躍する」ようなものではなく、使いこなすには若干の専用構築が必要。 しかし墓地に落ちやすいホールティアの登場により発動がしやすくなり、デッキから好きな「ホール」「落とし穴」を持ってこれるようになった。 なお日本版にはイラストが2種類存在しており、海外版の絵そのままの物と日本用に露出が増えたものがある。 ●ジーナの蟲惑魔 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1400/守1400 このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドにセットされた罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 (3):自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、 墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 水辺に寝そべる黒髪の美少女、その正体は巨大なモウセンゴケ。その一種「ムジナモ」 動物のムジナの尾を連想することからムジナモという和名が付けられた逸話がある食虫植物。 ちなみに捕食手段は、水中版ハエトリグサとも呼べるトラバサミ式。現実のはかなり小さめなのでミジンコやボウフラ程度しか捕まえられないけど。 もっとも、彼女の従える(あるいは本体の)超巨大水中ベアトラップに捕まろうものならば…。 「LIGHTNING OVERDRIVE」で2021年早々に登場した新たな「蟲惑魔」。 基本的に他の力を借りなければ自慢の展開力を発揮できない「蟲惑魔」に遂に現れた、自分自身を特殊召喚できる効果を持つモンスター。 条件も「セットされた罠カードを墓地に送る」事と比較的軽い。ただし破壊ではないので破壊をトリガーとする罠カードを利用したりはできない。 「セットされた罠カード」なら何でもいいため、使うタイミングを逃したカウンター罠や永続罠、《ブレイクスルー・スキル》等の墓地効果持ちをコストにするのも悪くない。 更にその際コストにした罠カードが「ホール」「落とし穴」であれば、もう一つの墓地効果で本人がそれを回収できる。 ……もっとも発動条件である「自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合」は考えようによってはピンチなのだが。 こっちはどちらかというと不利な盤面からの逆転に向いた効果である。 ●プティカの蟲惑魔 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻 900/守1900 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「蟲惑の園」1枚を手札に加える。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外する。 次のスタンバイフェイズに、相手は除外されている自身のモンスター1体を選んで特殊召喚できる。 (3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 カズーラとよく似た姿の幼気な美少女、その正体はもう一種のウツボカズラ。学名を「ネペンテス・プティカ」 カズーラとは別種のウツボカズラなのだが、なんとこいつは2022年に認定されたばかりの新種。最速の「蟲惑魔」化である。 「恥ずかしがり屋なウツボカズラ」という学名の通り、捕虫袋を地面に埋め込むという珍しい成長の仕方をする。 ストラク付属の資料でも「カズーラと似ており、姉妹か近縁種の様な関係なのだろうか」と記載されている。 ランカと仲が良いらしく、お互いに協力して獲物を捕らえているとか。 『蟲惑魔の森』で登場した新顔の一体。トリオンやティオのように召喚時と特殊召喚時で異なる効果を持つ。 召喚時の効果は後述する「蟲惑魔」サポート用フィールド魔法のサーチ。 サーチ先の効果を考えると実質的に「召喚したターン『蟲惑魔』を追加で1体召喚できる効果」であり、【蟲惑魔】の展開始動として強力。 特殊召喚時の効果は一時的な除外。だが《亜空間物質転送装置》などと異なり除外されたモンスターを特殊召喚させる形で戻す。 一見地味な効果だが「メインの『蟲惑魔』が持つ除去効果」かつ「既に盤面に存在するモンスターへの除去効果」というのがポイント。 既存の「ホール」「落とし穴』」では対応の難しかった部分を埋めてくれるうえ、セラで除去ができるようにもなったのだ。 特殊召喚させるため特殊召喚に制限のあるモンスターであれば完全な除外になり、そうでない場合もアルメロスやシトリスの効果で無力化できる。 ただし相手が特殊召喚するモンスターはこの効果で除外されたモンスター以外も選べるので、除外を多用するデッキ相手の場合は注意が必要。 効果も無効にしないので特殊召喚時効果も使われてしまう。 とはいえ特殊召喚されたならされたで各種「ホール」「落とし穴」の発動を狙えるため、そちらでケア可能。 ●キノの蟲惑魔 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1300/守1500 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターが存在する場合、 自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は昆虫族・植物族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 (3):自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードはそれぞれ1ターンに1度だけ効果では破壊されない。 光る蒼白い雫の奥で無邪気に微笑む美少女、その正体は羽虫とその幼体。グローウォームこと「ヒカリキノコバエ(の幼虫)」。 体当たりが上手いと言われるのは別のゲームの方。 ハエの幼虫でありながらクモの様にネバネバな雫の付いた糸を張り巡らせ、糸や自分の体を光らせて虫を引っ掛けるというアグレッシブな生態を持つ。 なお自分の成体も掛かることがある模様。 設定資料集によると「キノ本人はくっつかない」らしい。アティプスをくっつけて驚かせたりしているシーンが有るため他の蟲惑魔にはくっつくのだろう。 …そして蟲惑魔以外の獲物が何も考えず近づけば背後に控えた巨大イモムシに噛みつかれ、獲物へ向ける嘲笑の笑みが最期に見る風景となるだろうか。 幼虫モチーフではあるが他の「蟲惑魔」に幼体がいるかは謎。シトリスは「たくさん食べたから大きくなった」と説明されているが…。 『蟲惑魔の森』で登場した新顔の一体。 「蟲惑魔」モンスターがいる場合の手札から特殊召喚できる。ゆるゆるの展開効果であり言うまでもなく強力。 ランカからサーチし、セラに変換してこのカードを特殊召喚するだけで一気にデッキが回り始める。 さらにこの効果はよくある起動効果ではなく、メインフェイズなら相手ターンにも使える誘発即時効果である。 そのため先に《増殖するG》を打たれていた場合、あえて相手ターンに特殊召喚してセラの効果を起動するといったことが可能。 ただしこれを使ったターンはEXからの展開に制限が入る。「蟲惑魔」なら問題無いが汎用ランク4などを採用している場合は注意。 メインデッキの方には制限が入らないのは混成デッキを組む際には憶えておくと良い。 そしてもう一つの効果はなんと自軍のセットされた魔法・罠への破壊耐性付与。 《ハーピィの羽根帚》等が辛かった【蟲惑魔】には非常にありがたい効果である。 特殊召喚効果が相手ターンでも使えるため、全体除去にチェーンして魔法・罠を守るといった小回りがきくのも優秀。 【エクシーズモンスター】 全てのモンスターが「X(エクシーズ)素材を持ったこのカードは罠カードの効果を受けない。」永続効果を持つ。 また、カードイラストでは自身が登場するまでに登場した「蟲惑魔」モンスターが一緒に描かれている。 ●フレシアの蟲惑魔 エクシーズ/効果モンスター ランク4/地属性/植物族/攻300/守2500 レベル4モンスター×2 (1):X(エクシーズ)素材を持ったこのカードは罠カードの効果を受けない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「フレシアの蟲惑魔」以外の自分フィールドの「蟲惑魔」モンスターは戦闘・効果で破壊されず、カードの効果の対象にならない。 (3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、発動条件を満たしている「ホール」通常罠または「落とし穴」通常罠カード1枚をデッキから墓地へ送って発動する。この効果は、その罠カード発動時の効果と同じになる。この効果は相手ターンでも発動できる。 ピンク色のロングヘアーで誘うようなポーズをしている美少女、その正体は世界最大の花。「ラフレシア」。 ただ現実のラフレシアも虫を誘いはするが、目的は捕食の為ではなく授粉のために油状の花粉を塗りたくって逃がすため。 つまり彼女だけは肉食系女子(物理)ではなく(性的な意味)の方なのかもしれない。 周りに(物理)の方々がスタンバってるので結局無事ではいられそうにないが。 しかも元ネタ的に実は男の娘で、性的な意味というのもそっち方面という可能性が 周りにはトリオン・アトラ・カズーラ・ティオ達4体の「蟲惑魔」達がいる。どうやら同族の仲は良好な様子。 トリオンはともかく、アトラはカズーラとティオから少し離れた方が なお彼女の放つ匂いは脳に来るいい香りらしく、他の蟲惑魔が群がってくる様子。 ちなみに他の蟲惑魔は時期的にまだ未登場なので出演していない。はぶられたわけじゃない。 この仲の良さが好評だったのか、以降に登場した蟲惑魔エクシーズのイラストにも他の蟲惑魔疑似餌が写り込んでいる。 「DIMENSION OF CHAOS」で追加された5体目の「蟲惑魔」にして初のエクストラデッキのモンスター。 素材縛りのないランク4というお手軽なエクシーズモンスターである。 自身が存在する限り他の「蟲惑魔」に耐性を付与する効果とデッキから「ホール」「落とし穴」通常罠を墓地に送ってその効果を使用する効果を持つ。 いずれも強力な効果であり、特に「ホール」「落とし穴」コピー効果は相手ターンにも発動できる。 そのため相手にしてみれば、2回限定だがいつでも無から「ホール」「落とし穴」罠が飛んでくるという、とてつもない脅威となる。 しかもこの効果は罠カードと同じ効果を得るだけであり、罠カードそのものを発動させるわけではない。 故に《王宮のお触れ》《人造人間-サイコ・ショッカー》などの罠封じで妨害されないという利点まである。 ただしその一方でモンスター効果扱いであるため、《禁じられた聖杯》や《スキルドレイン》《天罰》で潰されうる。 アトラの効果で守ることもできず、カズーラの効果トリガーにも出来ないので注意。 また、ややこしい話だが「罠カードの効果を受けない」モンスターにも「モンスター効果である」フレシアのコピーした罠の効果は通じてしまう。 ミラーマッチやフレシアの効果で《狡猾の落とし穴》を使う際には注意しよう。 他の魔法・罠カードと同じ効果を得る事のできるカードはOCGにおいても以前から存在したが、永続的にフィールドに残るカードでこの効果を持つものは珍しい。 2022年現在でも他に該当するのは《ヌメロン・ネットワーク》くらいである。 「蟲惑魔」EXモンスターに共通する「罠カードの効果を受けない」効果も、相手にしてみると非常に厄介。 対象を取る効果は勿論、対象を取らない効果や《激流葬》《スキルドレイン》といったフィールド全体に効果を及ぼすものも全て通じない。 …だが《スキルドレイン》は先に貼られてると耐性効果ごと無効化される。不思議。 他にも《拮抗勝負》や《御前試合》といった「プレイヤーに選ばせて除去させる」罠カードは通じてしまう為注意しよう。 ●アロメルスの蟲惑魔 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/昆虫族/攻2200/守 600 レベル4モンスター2体以上 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):X素材を持ったこのカードは罠カードの効果を受けない。 (2):このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。 自分の墓地から昆虫族・植物族のレベル4モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (3):自分のカードの効果で相手モンスターがフィールドから離れ、 墓地へ送られた場合または除外された場合、 このカードのX素材を1つ取り除き、そのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 赤いロングヘアーの美少女、その正体は無数のアリ。「アロメルス・デケマルティクラトゥス」 このアリは植物に営巣し茎に網状の穴を掘って罠を仕掛け、そこに止まった獲物を磔にして生きたまま食べるという生態を持つ。通称『拷問アリ』。 その様はなかなかにグロテスクなので、実際の映像を見るのならば覚悟をした方がいいだろう。(*2) ちなみに拘束役が必要な都合上群れていないと狩りができないため、彼女だけ疑似餌1人に対して捕食する本体がが複数いることになる。 恐らく足元の穴に無数のアリが待機しており、そこから手足を牙で掴まれてジワジワと貪り食われるのだろう。うわぁ…。 容姿が少女風だった他の「蟲惑魔」達に比べて若干大人っぽく、まさしく「蠱惑的」な印象を与える。 またイラストの後ろにはランカとセラがおり、フレシアの時にいなかった2人も晴れて別イラストに登場することとなった。 「ETERNITY CODE」で2020年に新年早々登場した新しいエクシーズ「蟲惑魔」。 近年よく見られる素材指定が「以上」で、任意でX素材を増やせるエクシーズモンスターでもある。 素材2つ消費で昆虫族・植物族のレベル4モンスターを蘇生する効果と、自分の効果で墓地・除外へ行ったモンスターを素材1つでゴヨウする効果を持つ。 ……見ての通り「ホール」「落とし穴」に関連する効果を全く持たない。なんなら「蟲惑魔」指定の効果も持たない。 ただ名指ししていないだけで蘇生対象はメインの「蟲惑魔」全てが当てはまるし、破壊・除外は「ホール」「落とし穴」の十八番である。 「蟲惑魔」エクシーズ共通の罠カード全体への耐性もあるので、「落とし穴系に落ちない」という特徴もちゃんと持っている。 名称上も「蟲惑魔」であるため、ティオやセラでちゃんとサポート可能。 逆に言うとレベル4を主体とした【昆虫族】に入れると活躍が見込めるかもしれない。 植物族は自前の蘇生手段を多く備えているため、蘇生効果は主に昆虫族デッキで活躍することになる。こいつ自身も昆虫族である他、ガード・マンティスや早撃ちのアルバレストなどの存在でランク4が立てやすいのも追い風。 一方ゴヨウ効果の方は自分のカード効果による破壊・除外なら何でもいいため、除去を飛ばせてランク4が立てられるデッキなら採用の余地はある。 3つ以上素材がないと蘇生効果とゴヨウ効果は両用しにくいが、墓地に蘇生対象が居なくても活躍できる、用途の広いモンスターとなっている。 ちなみに蘇生効果は対象を取っていないため、墓地に他の「蟲惑魔」がいれば(2)のコストで墓地に送った素材の「蟲惑魔」も蘇生できる。 攻撃力も「蟲惑魔」の中では高い方なため、蘇生手段の多い【蟲惑魔】においてアタッカーとしても役に立つ…と言いたいが、打点だけなら下の《シトリスの蟲惑魔》に越えられてしまった。 しかし彼女は能動的にエクシーズ素材を0枚に出来る事で、ランク3、4に重ねてエクシーズ召喚できるが素材が0枚でないとエクシーズ素材に出来ない《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を始めとした「アーマード・エクシーズ」関係と相性が抜群なのである。 先行なら《フル・アーマード・エクシーズ》 を構えて相手ターンに《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を出して妨害回数を増やす。 後攻であればそのまま《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を出し《アーマード・エクシーズ》で1キルを狙える…と至れり尽くせりである。 ●シトリスの蟲惑魔 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/植物族/攻2500/守 300 レベル4モンスター×2 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):X素材を持っているこのカードは、 このカードがX素材としているモンスターと同じ種族のモンスター(このカードを除く)が発動した効果及び罠カードの効果を受けない。 (2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を手札に加える。 (3):元々の持ち主が相手となるモンスターが効果で、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。 その内の1体を選んでこのカードのX素材とする。 どこか陰のある笑みを浮かべ、髪で隠した片目からは涙を流す銀髪の美少女、その正体は巨大なスミレ似の植物。「ムシトリスミレ」。 なおその隠された片目は空洞…というより口であり、流れているものは涙ではなく涎である。最近止まらなくなっているとか。 葉や茎に粘着性を持つ消化液を貯める食虫植物。彼女の涙や坐する葉の椅子と周囲に咲く巨大な花からドロドロと流れているのがおそらくその消化液。 捕まれば恐らく抵抗出来ないまま溶かされるものと思われる。 よく見ると後ろにはジーナとリセもいる。 「蟲惑魔の森」で新登場したエクシーズ「蟲惑魔」。 素材を消費してのサーチ効果と相手の墓地送り・除外されたモンスターを素材として吸収する効果を持つ。 またエクシーズ「蟲惑魔」共通の耐性は、罠に加えて素材として持っているモンスターと同種族が発動した効果も含まれている。 サーチは言うまでもなく便利。 もう一つの効果はアロメルスと異なり相手の効果で落ちたものも吸収できるため、プティカと組まなくても妨害として使えるのがポイント。 さらに特筆すべきは「蟲惑魔」モンスターで最大の攻撃力と胸囲を持っていること。 ホープラインの攻撃力のおかげで一番の強敵となる《人造人間-サイコ・ショッカー》を素の打点で処理できる(*3)のは貴重と言える。 アティプスの効果も合わされば打点3500のゴリラへと変貌し、並大抵のアタッカー程度なら「落とし穴」すら使わず殴り倒すようになる。 ただし耐性効果の都合上味方の効果も弾きやすい点には注意。また発動した効果限定なので永続効果には無力。 もっともその抜け穴のため「蟲惑魔」を素材に持っていてもアティプスやフレシアの恩恵は受けられるのだが。 【リンクモンスター】 全てのモンスターが「リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。」永続効果を持つ。 ●セラの蟲惑魔 リンク・効果モンスター リンク1/地属性/植物族/攻800 【リンクマーカー:下】 リンクモンスター以外の「蟲惑魔」モンスター1体 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。 (2):通常罠カードが発動した場合に発動できる。 同名カードが自分フィールドに存在しない「蟲惑魔」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 (3):このカード以外の自分の「蟲惑魔」モンスターの効果が発動した場合に発動できる。 デッキから「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 他の「蟲惑魔」達よりかなり幼く見える緑色のツインテな美少女、その正体は粘着性の葉を持つモウセンゴケ。学名を「ドロセラ」。 ストラクで明かされた設定によると自身の縄張りに粘着性の葉を忍ばせており、迷い込んだ獲物の足止めを行う事を得意とするらしい。 捕まると葉っぱで絡め取られてジワジワと溶かされてしまうのだろうか…。 「LINK VRAINS PACK 2」で新たに現れたリンク「蟲惑魔」。 前述の通りリンクモンスターという性質上、今までの「蟲惑魔」が持っていた「ステータスの合計値が2800」という特徴は無くなっている。 リンク1がそんなステータス持ってたら暴動ものである。(*4) 通常罠に反応して「蟲惑魔」をリクルートする効果と、「蟲惑魔」の効果に反応して「ホール」「落とし穴」通常罠をデッキからセットする効果を持つ。 元々それなりの展開力を持っていた【蟲惑魔】だったが、彼女の登場で更に極まった。 (2)と(3)の効果がそれぞれ大きなシナジーを持っており、ハマればどんどん「蟲惑魔」と「ホール」「落とし穴」が増えていく。 また発動条件が「通常罠カードの発動」であるため、「ホール」「落とし穴」以外の通常罠でも発動する。 例えば《強制脱出装置》をセラを対象に発動すると、(1)の耐性でセラはバウンスされることなく効果を発動できる。 つまり相手フィールドに何もいなければ腐るはずの《強制脱出装置》が実質フリーチェーンの「蟲惑魔」リクルートカードと化す。 そしてこの効果、相手の罠でも発動することが可能である。 手札から《無限泡影》してもリンク召喚されたセラには通じないどころか特殊召喚を誘発してしまう。意外とやりがちなので相手する場合は注意。 初手で「蟲惑魔」1体と《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》または《ホールティアの蟲惑魔》があれば、 「蟲惑魔」召喚→セラをリンク召喚→罠モンスターをセットして発動→罠発動でセラの効果も発動しデッキから「蟲惑魔」を出す→ランク4エクシーズ。 とここまで展開ができる。 ただしランク4エクシーズでちょうど《原始生命態ニビル》が落ちるようになるためケアは忘れずに。 幸いランク4でフレシアを出せばニビル効果に対して《墓穴ホール》をデッキからコピーして止められる。 彼女も攻撃力が800の倍数なので《ブラック・ガーデン》で特殊召喚できる。 ただしリンク召喚以外で召喚された場合は罠カードへの耐性効果が無くなるため、「ホール」や「落とし穴」に落ち《激流葬》なども効いてしまう事には注意しよう。 また植物族なので《ブラック・ガーデン》の蘇生効果の破壊に巻き込まれるのにも注意。 ちなみにセラの効果は「発動」がトリガーのため、《無限泡影》等で別の蟲惑魔の効果を封じてもセラはサーチやリクルートができる。 そして「発動」できればよいため、「王宮のお触れ」などで効果だけが無効になっていてもトリガーを満たせる。 それどころか(2)の効果や《墓穴ホール》を誘発してしまう可能性があるので注意しよう。 ●クラリアの蟲惑魔 リンク・効果モンスター リンク2/地属性/植物族/攻1800 【リンクマーカー:右/下】 昆虫族・植物族モンスター2体 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分が発動した「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードは 発動後に墓地へ送らず、そのままセットできる。 (3):自分エンドフェイズに、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 ウサギのような部分が特徴的な美少女、その正体はウサギゴケ。学名を「ウトリキュラリア・サンダーソニー」。 サンダーの綴りは「sander」なので雷族とは関係ない。万丈目も関係無い。 モチーフ元も見た目は名の通りうさぎの耳のようなものが生えた可愛らしい植物だが、その正体は食虫植物である。 小さい袋状の罠を地中に作り、微生物サイズの獲物を引っ掛けて捕食している。 「蟲惑魔」である彼女の場合は、周囲に従えた小さなうさぎ型の物体が相手に殺到するものと思われる。 実際設定資料集によるとこのうさぎ型の物体が本体とのこと。 「LIGHTNING OVERDRIVE」で2021年早々に登場した2体目のリンク「蟲惑魔」。 発動した「ホール」「落とし穴」通常罠を再セットする効果とエンドフェイズに「蟲惑魔」を蘇生する効果を持つ。 素材が比較的緩くリンク2としては珍しくマーカーが右方向に向いているが、効果の関係で【蟲惑魔】くらいでしか使えない。 しかし彼女がいる限り、全ての「ホール」「落とし穴」通常罠が《くず鉄のかかし》よろしく使用後もフィールドに残るようになる。 とはいえ「セット」なので同一ターンに再度の発動はできない。しかし本来墓地送りになる罠が再び使えるのは大きいアドバンテージとなるだろう。 もう一つの効果は自分エンドフェイズでの「蟲惑魔」モンスターの蘇生。 タイミングは遅いもののトリオンやランカを蘇生して効果を発動したり、カズーラを蘇生し相手ターンの動きを封じる事が可能。 嫌がらせなら彼女の右に出るものはいない。 リンク素材が昆虫族・植物族のため、最悪の場合使い所を逃した《増殖するG》等も使える事は意識しておきたい。 ●アティプスの蟲惑魔 リンク・効果モンスター リンク3/地属性/昆虫族/攻1800 【リンクマーカー:左/右/下】 昆虫族・植物族モンスターを含むモンスター2体以上 (1):リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。 (2):自分の墓地に通常罠カードが存在する限り、 自分フィールドの「蟲惑魔」モンスターの攻撃力は1000アップする。 (3):1ターンに1度、自分フィールドの昆虫族・植物族モンスターの数まで、 相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。 そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 その後、以下の効果を適用できる。 ●自分の墓地から通常罠カード1枚を除外し、対象の表側表示のカードの内1枚を選んで破壊する。 蜘蛛に捕まって助けを求めている様にも見える美少女、その正体は巨大な地蜘蛛(ジグモ)。学名を「アティプス」。 《地雷蜘蛛》ではないし、ましてや名蜘蛛は全く関係ない。 巨大な牙を持つ地下棲の蜘蛛で、土に接した壁際等にヒョロヒョロと伸びた巣を作り、その中で上に止まる虫を待ち伏せる生態を持つ。 ちなみに糸は出すがそれに引っ掛けることはせず、巣の中から直接噛みつく。 日本でも割と普通に見つかる蜘蛛であり、葉っぱ等で突いてからかうと虫と勘違いして簡単に釣れてしまうチョロインでもある。 その為か設定資料集では《キノの蟲惑魔》に驚かされたり《アトラの蟲惑魔》と笑顔の練習をしたりと、他の蟲惑魔より表情豊かな一面が見られる。 おそらく近寄った瞬間疑似餌は引っ込み本体の蜘蛛の方が獲物に飛びかかるのだろう。 単なる色仕掛けに限らずあれこれ手を変えてくるところが実に恐ろしい。 「蟲惑魔の森」で新登場したリンク「蟲惑魔」。 「蟲惑魔」モンスターのパンプアップ効果と相手フィールドを荒らす効果を持つ。 パンプアップ効果は全体付与であり、【蟲惑魔】に不足していた打点を補える。 1000アップはこの手の数値としては破格で、トリオン等の打点高めの下級が普通にアタッカーとして機能するようになる。 自身も含むため攻撃力は実質2800とリンク3モンスターとしてはかなり高打点。 適用条件である「墓地に通常罠」いうのも【蟲惑魔】なら容易に満たせる。ただし永続罠などではダメな点に注意。 もう一つ効果も相手のカードの無効化+墓地の通常罠カードをコストにした破壊ということで優秀。 先に無効化から適用されるため破壊耐性持ちも除去可能。最初に全部を対象にとるため対象に取れないものはどうしようもないが。 リンク3だがストラクで展開力が伸びた【蟲惑魔】ではちょっと重いくらいなので出しやすい。 問題はどちらの効果も先攻1ターン目で出す旨味が無いこと。打点アップを生かして返しのターンそのまま削りきる役として使いたい。 またいずれの効果も《狡猾な落とし穴》との兼ね合いには注意。 なお、素材は昆虫族・植物族を含みさえすればなんでも良い。 「蟲惑魔」+適当なモンスターで《崔嵬の地霊使いアウス》をリンク召喚し相手の墓地から《増殖するG》を蘇生、といったルートでも出せたりする。 効果も昆虫族を使用して通常罠さえあればデッキを選ばないため、昆虫族リンクモンスターの候補不足に悩まされていた【ビートルーパー】などにも注目されている。 【罠カード】 ●蟲惑の落とし穴 通常罠 このターンに特殊召喚された相手フィールド上のモンスターが効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にし破壊する。 正確には「蟲惑魔」カードではないが登場時期とイラストの関係で関連罠カードとして扱う。 イラストではアトラ・カズーラ・トリオン…の「本体」が前述した《大落とし穴》の面子を襲っている。 簡単に言えば「特殊召喚に成功したターン限定で発動できるノーコストの《天罰》」である。 特殊召喚限定とはいえかなり強力な効果であり、特に奇襲性の高いアトラとの相性が非常に良い。 ……しかし、だいたい「煉獄か奈落でOK」に落ち着くのは秘密。 この2種と違い攻撃力に左右されないのは利点だが、出たターン限定があるこいつを使うメリットが他に比べ薄いからである。 どちらかと言えばサイド寄りのカードではあるだろう。 ストラク発売後はフレシアが立てやすくなったのでピンでの採用も増えてきた。なんだかんだで「無効にして破壊」は便利である。 ●トラップトリック 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「トラップトリック」以外の通常罠カード1枚を除外し、 その同名カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分は罠カードを1枚しか発動できない。 こちらもイラスト関係。 恐らく《蟲惑の落とし穴》の直前。ティオとランカが誘い出し、アトラとトリオンが食らいつこうとしている模様。 デッキから直接罠カードをセットするカード。特定の通常罠に依存するデッキではサーチとして非常に便利。 だがメタビ気味で罠を多用する【蟲惑魔】においては「発動後、ターン終了時まで自分は罠カードを1枚しか発動できない。」という制約がかなり痛い。 デッキの「ホール」「落とし穴」の消費が激しくなるのもキツめ。 採用するならできるだけ最後に発動するべきだろう。 ●狂惑の落とし穴 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手がモンスターの特殊召喚に成功したターン、 相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 その後、自分の墓地に「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カードが存在する場合、 相手の墓地からモンスター1体を選んで除外できる。 「蟲惑魔」が映ってる「落とし穴」その2。「蟲惑魔の森」で新規登場した。 いつものゴブリンみたいなモンスターが今度はプティカとランカの本体に襲われている。美少女達は例に漏れずしてやったりの冷笑。 しかし懲りないなお前らも。 条件を満たしていれば特殊召喚成功時でなくても打てて、さらに墓地のモンスターも除外できる「落とし穴」。 効果対象と効果だけだと奈落でおk……となりそうな性能だが、こちらは条件を満たせばフリーチェーンで打てる点がミソ。 「召喚・特殊召喚時に効果を発動できない」「カードの効果に対してチェーンできない」といった今までの「落とし穴」の天敵であっても除去できる。 また追加効果の墓地のモンスターを選んで除外する効果も、破壊処理とは別に行うため地味ながら嫌らしい。 時の任意効果である破壊時効果はこれだけでタイミングを逃すうえ、破壊時効果持ちを破壊直後に除外することで破壊時効果を発動させないことも可能。 もちろん破壊したモンスターとは別のモンスターを除外し、破壊時の蘇生などを防ぐといったことも可能。 こういった点から、今までの「落とし穴」のまさしく穴をケアする効果と言える。 難点はやはり攻撃力制限と効果は無効にしない点。 ●ホールティアの蟲惑魔 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 このカードは手札から通常罠カード1枚を捨て、セットしたターンに発動する事もできる。 (1):このカードは発動後、通常モンスター(植物族・地・星4・攻400/守2400)となり、 モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 黒い鱗の様な体表を持つ蠱惑というより禍々しい印象を抱く物悲しげな女性、その正体は本当に「蟲惑魔」なのか。 キバナツノゴマ、学名を「イビセラ・ルティア」。 葉の表面に粘液を分泌して虫が捕まる様になっているが、実は単にベタベタしているだけで、捕まえても消化できずにそのままなんだとか。 その為、厳密には食虫植物ではない。 このあたりが「『蟲惑魔』の名前を持つものの、モンスターとしての効果を持たない扱い」という形で反映されているのだろうか。 実の刺々しい形から通称「悪魔の爪(角)」とも呼ばれる。禍々しい容姿はこの辺りを意識しているのだろう。 言葉も話せない「なりそこない」であり、基本的に大きな葉の下に隠れている。 「蟲惑魔の森」で新規登場した通常罠。 今までいそうでいなかった、そして使い手の誰もが欲しがっていたの罠モンスターの「蟲惑魔」。しかも「ホール」名称付き。 「ホール」と付いた通常罠かつ、発動後はレベル4の「蟲惑魔」なので「蟲惑魔」のサポートの恩恵を100%受けられる様になっている。 ちなみに「幻影騎士団」式のモンスターの間は罠扱いにならない罠モンスターなので、ティオやリセの除外デメリットを踏み倒せたりもする。 また通常罠1枚という追加コストこそ必要なものの、セットしたターンに発動して特殊召喚できる。 これが非常に優秀で、トリオンからサーチすればそのまま展開に繋げられるようになった。 前述した通りそこから展開を繋げることでカズーラ・ティオ・リセの効果も十全に活用できるようになる。 なおアトラがいて手札から直接発動可能な場合は手札コスト無しで即座に特殊召喚できる。地味に便利。 墓地効果についても蘇生効果なので当然優秀。しかも罠の効果なのでフリーチェーンで相手ターンでも打てる。 キノを蘇生して魔法・罠に耐性付与したりトリオンやプティカで除去したりと様々な動きが可能。 セラが居ればそこから更に「ホール」「落とし穴」を用意できる。 またコストで自身を除外するため、《狡猾の落とし穴》の条件を邪魔しないのもありがたい。 ただし当然だが2つの効果は1ターン中にどちらか1つしか使えないので取捨選択には注意。 ちなみに罠モンスターという自身を特殊召喚しないといけないため、《フレシアの蟲惑魔》の効果では墓地に送れないという裁定が出ている。 無理やり墓地に落として蘇生効果を使うということはできないので注意しよう。 【魔法カード】 ●蟲惑の誘い 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):昆虫族・植物族のレベル4モンスター1体または通常罠カード1枚を手札から捨てて発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 (2):墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の、 昆虫族・植物族のレベル4モンスター1体または通常罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードをデッキの一番下に戻す。 手招きするフレシアとその傍らで寝息を立てるキノ。 ……勿論、後ろにはキノの本体がスタンバっている。 「蟲惑魔の森」で新規登場した通常魔法。 特定の手札を1枚コストにしたドローソース。更に墓地効果として除外カードをデッキに回収する。 「落とし穴」以外のカードを引き込めるドローソースはありがたい。 しかし【蟲惑魔】に入るカード墓地効果を持つカードはあまり無いため、《灰流うらら》を打たれると途端に苦しくなってしまうのがネック。 どちらかというと墓地で効果を発揮する通常罠を多数抱えるデッキで輝くカードだろう。 「バージェストマ」あたりであれば能動的に墓地を肥やしつつドローできて相性が良い。 ●蟲惑の園 フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「蟲惑魔」モンスター1体を召喚できる。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分の昆虫族・植物族モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (3):自分フィールドのモンスター1体を除外して発動できる。 自分の手札・墓地から「蟲惑魔」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 開けたモウセンゴケの群生地に一人佇むセラ。 陰うつな密林のイメージとは真逆に、輝くモウセンゴケの雫が神秘的ですらある。 といっても、迂闊に踏み込んだら即食べられてしまうのだろうが。というかもう目の前に葉っぱが… 「蟲惑魔の森」で新規登場したフィールド魔法。 長らく《ナチュルの神星樹》や《ブラック・ガーデン》住まいだった「蟲惑魔」達にも遂にホームグラウンドが追加された。 「蟲惑魔」モンスター限定の召喚権追加、特定種族への戦闘耐性の付与、フィールドのモンスターをコストにした展開効果を持つ。 召喚権追加と戦闘耐性は展開と戦闘が苦手な【蟲惑魔】の弱点をシンプルにカバーできる非常に強力な効果。 指定が緩めなので「蟲惑魔」純正だけでなく他の植物・昆虫族との混成でも使いやすい。 展開効果は味方モンスター除外のコストは重いものの墓地からの蘇生も可能。特殊召喚に反応する蟲惑魔ならそのまま次の展開に繋げられる。 効果を使い終わるなどして場に持て余した「蟲惑魔」や、アロメルスで奪った相手モンスター等を上手く活用したい。 【ホール・落とし穴一覧】 「蟲惑魔」とは切っても切れない関係にある罠カードのみなさま。 落とし穴(遊戯王OCG)の記事も参照。 あくまでここでは【蟲惑魔】での使い方を述べる。 《異次元の落とし穴》 通常罠 相手がモンスター1体を守備表示でセットした時に発動する事ができる。 セットしたそのモンスター1体と自分フィールド上のモンスター1体を 破壊してゲームから除外する。 セットされたモンスター…となぜか自分のモンスターも破壊除外する「落とし穴」。 一応《月読命》や《月の書》とコンボできるが…。 セットを多用する【ゴーストリック】や【シャドール】等には刺さるかもしれない。でもやっぱり自分も除外するのは痛い。 イラストでは《セコンド・ゴブリン》が落っこちている。どうやら《もけもけ》に突き落とされた模様。 《大落とし穴》 通常罠 同時に2体以上のモンスターが特殊召喚に成功した時に発動できる。 フィールド上のモンスターを全て破壊する。 2体以上の同時特殊召喚に反応して全モンスターを破壊する「落とし穴」。 普通に使えば《激流葬》の下位互換。【蟲惑魔】としても《奈落の落とし穴》が複数破壊できるので優先する理由がない。 一応差異として大量展開終了後に全て破壊する事も可能だが…。 極めつけは《落とし大穴》と名前がややこしい。機会は無いだろうが宣言時には注意しよう。 何度も述べてきたとおりイラストのモンスター達は他の「蟲惑魔」関連カードでも痛い目を見ている。 だが実は、こいつらはそれより前にもそれぞれが別の「落とし穴」の被害に遭っていたりする。 《落とし穴》 通常罠 (1):相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、そのモンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。 除去罠カードの最古参にして「落とし穴」の開祖。 特殊召喚に対応しない弱点はあるが、登場した頃は通常召喚が主流だったのであちこちでモンスターが落ちていた。 とはいえ現代の遊戯王においても「通常召喚」の占めるウェイトは意外と重い。 奈落を全て使い切ったと安心して通常召喚したときに、普通の《落とし穴》に落とされた相手デュエリストのショックは計り知れないだろう。 【蟲惑魔】だとフレシアでデッキからコピーできるのでピンで入れても面白いか。 原作においては「攻撃してきたモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える」という《炸裂装甲》と《魔法の筒》の両取りのような効果だった。 余談だが実は「ホール」「落とし穴」関係で唯一の制限カード経験者。 しかも《サンダー・ボルト》《ブラック・ホール》と並んで、制限カード制が導入されてから初の規制であった。 違和感があるかも知れないが、当時は本当に最強の罠カードだったのだ。 …まぁ次の改正であっけなく制限解除されてしまったのだが。 イラストでは《大落とし穴》の面子の内、肌色の鬼っぽいやつが被害に遭っている。 《狡猾な落とし穴》 通常罠 自分の墓地に罠カードが存在しない場合に発動できる。 フィールド上のモンスター2体を選択して破壊する。 受動的な効果が多い「落とし穴」には珍しい、能動的に発動できる「落とし穴」。 フリーチェーンでノーコストの2枚除去は確かに強いが、自分の墓地に罠カードがあると発動できないというキツすぎる発動条件がある。 勿論このカードも罠カードなので、一度発動した場合墓地のをどうにかしないと2枚目以降を発動できない。 しかし元々罠カードは遅い故に採用枚数が少なく、フレシアは汎用ランク4エクシーズであるため、これとフレシアだけが出張し罠カード採用率トップに躍り出た事もあった。 現在では他にも強力な罠が増えているので出張カードとしては評価が下がった。 【蟲惑魔】においては唯一のフリーチェーン「落とし穴」としてティオで使いまわす「狡猾軸」というタイプがたまに環境に顔を出している。 イラストではゴブリン2体が落っこちている。地味に《大落とし穴》の奴らとはデザインが違うので別個体のようだ。 《蟲惑の落とし穴》 《狂惑の落とし穴》 通常罠 (1):このターンに特殊召喚された相手フィールドのモンスターが効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にし破壊する。 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手がモンスターの特殊召喚に成功したターン、 相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 その後、自分の墓地に「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カードが存在する場合、 相手の墓地からモンスター1体を選んで除外できる。 上記を参照。 《深黒の落とし穴》 通常罠 レベル5以上の効果モンスターが特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 そのレベル5以上の効果モンスターをゲームから除外する。 シンクロやペンデュラムの切り札に刺さる「落とし穴」。 エクシーズやリンクには無力なので、素材に刺さってくれることを祈ろう。 名前のルビは「しんこく」だが「しんくろ」とも読める。登場時期やイラスト的にもシンクロメタとしてデザインされていると思われる。 イラストでは《ゴヨウ・ガーディアン》が落ちている。だがゴヨウはこれの登場前に御用されたので実際には落とせなかったりした。 《奈落の落とし穴》 通常罠 (1):相手が攻撃力1500以上のモンスターを 召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力1500以上のモンスターを破壊し除外する。 長年にわたり「落とし穴」界のエースを務めてきた1枚。 蟲惑魔登場時はトリオンでとりあえずこれをサーチしておけば間違いないくらい強力だった。詳しくは個別項目にて。 この系列で唯一の準制限カードだったが、現在は無制限。 だが第10期辺りからは攻撃力1500未満のモンスターを並べて、いざ高ステータスカードが出たら破壊耐性がある…等の理由で意外と発動できない事も増えてきた。「破壊し」という一文も余計。 メインモンスターが軒並み低ステータスの【魔弾】相手などで腐る可能性も無視できず、枚数が絞られることも増えてきた。 だが攻撃力1500以下を対象とする《断絶の落とし穴》が出てきたことによりフレシアを絡めればどんなモンスターでも除外できるということで再び注目されている…か? イラストでは《大落とし穴》の面子の内、緑色のゴブリンっぽいやつが被害に遭っている。 だがアニメ出演時の演出より、単なる被害者では無い疑惑も出ている。 《粘着落とし穴》 通常罠 相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力が半分になる。 言うなればタイミングが限られる代わりに永続する《収縮》な「落とし穴」。 だが《収縮》の利点はダメージステップに発動できる事にあるので、タイミングが限られるこちらは使いづらい。 破壊せずに相手を拘束するだけなので女の子モンスターを落とした妄想するくらいにしか使えない。 でも「蟲惑魔」達は落ちてくれない。 《硫酸のたまった落とし穴》 通常罠 (1):フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを表側守備表示にし、守備力が2000以下の場合は破壊する。 守備力が2000より高い場合は裏側守備表示に戻す。 GB版ゲームではお世話になったデュエリストも多いであろう「落とし穴」。 だがOCGでは非常に使いにくい効果となっている。残念ながら裏守備モンスターを破壊するのならもっと有益なカードがある。 一応リバース効果を能動的かつフリーチェーンで発動できる利点があったが、裁定変更でそれすらも出来なくなった不遇のカード。 リバースモンスターを多用するデッキのメタには使える…かもしれない。 イラストでは《大落とし穴》の面子の内、鎧を着た兵士が被害に遭っている。 《煉獄の落とし穴》 通常罠 相手が攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力2000以上のモンスター1体の効果を無効にし破壊する。 特殊召喚全てに対応し、効果も無効にする強力な「落とし穴」。 破壊耐性や誘発効果を持っていても無意味にできる。 破壊耐性を外部から付加される等の理由で破壊できなくとも、効果の無効はできるため相手の計算を崩す事ができる。 攻撃力2000以上の条件がネックだが、現状特殊召喚される切り札のほとんどが当てはまる。 《奈落の落とし穴》とは素材かエースのどちらを狙うかで使い分けよう。 イラストでは「氷結界」の三龍が落とされている。「落とし穴」では珍しい背景ストーリーに関わるシーンのカード。 また「煉獄」罠カードなので一部のインフェルノイドカードでサーチできる。だから何?と言われたらそれまでだが。 《二重の落とし穴(デュアル・ホール)》 通常罠 再度召喚した状態のデュアルモンスターが 戦闘によって破壊された場合に発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 名の通りデュアルモンスターに関連した「落とし穴」。 効果は強力だが、発動条件が厳しすぎる。そもそも現在デュアルモンスターが出てくる可能性が低すぎる。 しかしこのカードのルビ故に「蟲惑魔」の対象に「ホール」が追加された…のかもしれない。 「ホール」に対応していない《ゴブリン穴埋め部隊》では発動を防ぐ事ができないので注意。 イラストでもゴブリンの部隊が被害に遭っている。 《ホワイト・ホール》 通常罠 相手が「ブラック・ホール」を発動した時に発動する事ができる。 自分フィールド上に存在するモンスターは、その「ブラック・ホール」の効果では破壊されない。 《ブラック・ホール》へのピンポイント過ぎるメタカード。 現状《ブラック・ホール》は3枚投入できるので、サーチして設置すれば相手の使用を躊躇させる事ができるかもしれない。 が、「蟲惑魔」は「ホール」と名のついた通常罠の効果を受けない…ということでこのカードの効果も受けず、破壊される。 なので《ブラック・ホール》を防ぎたいのであれば、素直に《スターライト・ロード》等を入れよう。 実際に伏せカードの一斉除去が天敵な【蟲惑魔】ではそっちは割と採用圏内。 《時空混沌渦(タキオン・カオス・ホール)》 通常罠 (1):自分フィールド上の「ギャラクシー」と名のついたエクシーズモンスターが、 相手モンスターの攻撃または相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在するカードを全て破壊し除外する。 また、このカードが墓地に存在する場合、 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分の墓地から「ギャラクシー」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して特殊召喚する。 「ホール」「落とし穴」というより、「ギャラクシー」関係のカード。 しかしルビにが「タキオン・カオス・ホール」のため一応カテゴリ入りしている。 故にこれの効果で相手フィールドの「蟲惑魔」の破壊除外はできないので、使用する際は注意しよう。 破壊効果は強力だが効果が受動的かつ【ギャラクシー】のエクシーズは数枚を除いて高ランクしか存在しない為、実質的に発動できるデッキはかなり限られる。また「破壊」にしか対応していないので除外やバウンスには無力なのも注意。 一応「蟲惑魔」ならこのカードをサーチ・サルベージできるため、【ギャラクシー】にトリオンを入れて召喚時効果でサーチするくらいのサポートなら可能。 逆に「ギャラクシー」のカードは高レベルサポートが多いため【蟲惑魔】とは相性が良くないと思われたが、レベル8を召喚するギミックを組み込めばワンチャンくらいはあった。 だが2024年5月にミザエル関係のカードが強化され自前で持ってこれるようになったので無理して蟲惑魔を混ぜる必要が余り無くなってしまった。 ただレベル4の使いやすいモンスターも同時に追加されたのと他にサーチしたいカードも多いのでまだチャンスは有る。《時空混沌渦》自体が使いにくいとか言わない。 《串刺しの落とし穴》 通常罠 (1):このターンに召喚・特殊召喚された相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃モンスターを破壊し、 そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 前述の通り原作とOCGでは《落とし穴》の効果が違うので、混乱を防ぐ為にアニメで作られた「落とし穴」。 城之内が使用し《メタル・デビルゾア》を破壊した。 なかなか強力なカードだが、発動タイミングが限られており意外と使いづらい。 攻撃前に割られたり、召喚したモンスターの効果でこのカードを剥がされどうしようもなくなったり…。 ただフレシアで発動できるので、むざむざ攻撃してきた相手を不意打ちしたりはできる。 ちなみにアニメの城之内は普通の《落とし穴》の方も所持しており、そちらはデュエルクエスト編で使用した。 《時空の落とし穴》 通常罠 (1):相手が手札・エクストラデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。 手札・エクストラデッキから特殊召喚されたそのモンスターを持ち主のデッキに戻す。 その後、自分は戻したモンスターの数×1000LPを失う。 登場時期的にペンデュラムメタとして出た「落とし穴」。 大量に戻すとライフがごっそり持って行かれる上、条件を満たせば奈落や深黒でも一掃できるので立場がない。 こちらの利点は能動的にライフを減らせること、デッキバウンス故に破壊耐性を無視すること、落とすモンスターに制限がないことの3つ。 《姑息な落とし穴》 通常罠 (1):相手がモンスターを守備表示で特殊召喚した時に発動できる。 その守備表示モンスターを除外する。 守備表示メタの「落とし穴」。 「超重武者」の他、《戦線復帰》など守備表示で呼び出すカードへの対策となる。 リンク召喚全盛の現在ではちょいと生かしにくいが、素材を揃える過程で《ジャンク・シンクロン》などを使う可能性はある。 サイドデッキに仕込むといいだろう。 ちなみに「姑息」と聞くと遊戯王ファンなら某白い盾の人が浮かぶだろうが、本来の意味は「その場しのぎ、一時しのぎ」。 「卑怯な、卑劣な」という意味は元々誤用だったのだが、現在は両方の意味が併存している、というか後者が圧倒的に多い。 イラストでは狡猾で落ちていたゴブリン2体が穴から這い出しているが、また別の罠に引っかかりそうになっている。 《底なし落とし穴》 通常罠 (1):相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 そのモンスターを裏側守備表示にする。 この効果で裏側守備表示になったモンスターは表示形式を変更できない。 召喚に反応する《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》といった趣の「落とし穴」。 バトルフェイズまで待たなくても良い代わりに多くのモンスターを封じるのは苦手。 奈落などと同じく「同時に特殊召喚されたモンスター」なら全てを裏守備にできるため、大量展開デッキや墓地送り時の効果を持つ相手には非常に便利。 ペンデュラム召喚や《ソウル・チャージ》、《ヌメロン・ダイレクト》、《ジャンク・スピーダー》等が格好の的。 弱点は守備表示にできないリンクモンスター。他にも裏守備モンスターも素材に出来る融合主体のデッキには通じない事も多い。 しかし「対象を取らない」「タイミングを逃さない」「裏守備にして放置するというほぼ抵抗手段が無く再利用も難しい無力化」という対処のしにくさ。 特に《拮抗勝負》や《無限泡影》、【クシャトリラ】といった「フィールドにモンスターorカードがない状態で発動できるカード」にはめっぽう強い為に、2023年現在の蟲惑魔ではトップクラスに優先したいカードと言える。 ただし融合、アドバンス召喚主体のデッキには弱いので注意しよう。 《電網の落とし穴》 通常罠 (1):相手がデッキ・墓地からモンスターを特殊召喚した時に発動できる。 そのモンスターを裏側表示で除外する。 蘇生・リクルートに対応した「落とし穴」。 召喚を防ぐだけでなく、その後の再利用も完全に防げる優秀なカード。 《煉獄の落とし穴》比べると攻撃力2000より下も除去できるが、手札・エクストラデッキ・除外ゾーンからの特殊召喚には対応していない。 《時空の落とし穴》とは手札・エクストラデッキからの召喚を防げる対のような関係。 デッキに両方あれば、フレシアで除外ゾーン以外からの特殊召喚をシャットダウンできる。 《絶縁の落とし穴》 通常罠 (1):リンクモンスターがリンク召喚に成功した時に発動できる。 フィールドのリンク状態ではないモンスターを全て破壊する。 リンク召喚メタとなる「落とし穴」。 《激流葬》に近いカードで、リンク先に気を付ければ自分のモンスターを守れる。 一方でフレシアの効果でコピーした場合モンスター効果になるので、リンク状態でないと自爆してしまう事に注意。 自分がリンク召喚しても発動できるため、攻め込む時に使うべきだろう。 《連鎖空穴(チェーン・ホール)》 通常罠 (1):魔法・罠・モンスターの効果の発動にチェーンして 相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にする。 その後、相手はこの効果で無効にされたカードと 元々のカード名が同じカード1枚を手札・デッキから選んで除外できる。 除外しなかった場合、自分は相手の手札をランダムに1枚選んで除外できる。 効果発動にチェーンしてきたモンスターの効果を無効にする「ホール」。その上相手のカードを1枚除外することができる。 上手く行けばハンデスすることも可能で、そうでなくても相手の動きを阻害することが可能。 また、自分のに限らず相手が相手の効果にチェーンした時にも発動可能なので、地味に厄介なカード。 《蠱惑の落とし穴》と同じく、フレシアでコピーすれば一種の無効化効果持ちモンスターとして運用できるのもポイント。 このカードが登場するまで「ホール」通常罠は【蟲惑魔】とのシナジーがどれも皆無であり、名称指定の意味があまり無かった。 だがこのカードの登場で、【蟲惑魔】において「ホール」を能動的に組み込む意味が初めてできた。 《墓穴ホール》 通常罠 (1):手札・墓地のモンスターまたは除外されているモンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。 その効果を無効にし、相手に2000ダメージを与える。 最近数を増やしている手札誘発や墓地・除外ゾーンからのモンスター効果。それらを無効化できてダメージまで与えられる素晴らしい「ホール」。 「落とし穴」の効果はどうしてもフィールドへの干渉に偏るため、フィールド「以外」に干渉できるこの効果は《連鎖空穴》と合わせて貴重。 このカードの存在により、「フレシアが立っているだけで手札誘発を抑えられる」状況を作り出すことができる。 フィールドに干渉できないという唯一にして最大の弱点も、フィールドに干渉する「落とし穴」と好きに使い分けできるフレシアがいれば解決する。 ちなみに「『発動した効果』を無効化する」というテキストなので、チェーンでそのモンスターを蘇生・帰還されても問題ない。覚えておこう。 なお「蟲惑魔」の耐性はフィールドでしか適用されないため、《ジーナの蟲惑魔》等の手札・墓地効果は無効化されうる。 ミラーマッチでは特に注意が必要なカードである。 イラストは《墓掘りグール》《墓穴の指名者》《浅すぎた墓穴》と言った墓穴軍団が穴を掘りまくっているというもの。非常にコミカルである。 《断絶の落とし穴》 通常罠 (1):相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力1500以下のモンスターを裏側で除外する。 第12期早々に登場した落とし穴。《奈落の落とし穴》の対となるカードであり、こちらは攻撃力1500の小粒モンスターを裏側除外できる。 素材となりがちな低ステータスモンスターは自己蘇生や召喚が安易な為、それを裏側除外というほぼ再利用が不可能な状態にできるのは非常に大きい。特にペンデュラムにはぶっ刺さる。 とはいえそこまでならフィールドに残って相手の邪魔になる《底なし落とし穴》でも問題ないかもしれないが、《断絶の落とし穴》はリンクモンスターも除去できるのが大きい。「破壊」が絡まないのも地味な利点。 これと《奈落の落とし穴》があれば理論上どんなモンスターでも除去できる!…と言いたいが、正直蟲惑魔が一番欲しいのはフリーチェーンの落とし穴、ホールなので、今更こんなのが来ても…という意見が多かった。強力なカードなのは間違いないが 《タイム・ディメンションホール》 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。 (1):自分のデッキをシャッフルする。 その後、自分のデッキの一番上のカードをめくる。 めくったカードが通常召喚可能なモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚する。 違った場合、または特殊召喚できない場合、めくったカードをデッキの一番上か一番下に戻す。 フリーチェーンで打てるホールでありかつ成功すればモンスターの頭数を増やせるカード。 …だがギャンブル性が強すぎる。 最初にデッキをシャッフルするために確実にモンスターを召喚する事はできない上に、蟲惑魔は罠カードの比率も多めになりがちなので活用は難しい。 これなら確実に頭数が増やせてかつ墓地に送られても問題ない《ホールティアの蟲惑魔》の方が確実に有効。 敢えて採用する価値を見出すのであれば【ほぼモン】にトリオン辺りと一緒に入れてエッセンスにするか、《フレシアの蟲惑魔》でフリーチェーンで打てるホール罠カードとして使うかくらいだろうか。 ただしこちらは蟲惑魔以外も召喚可能で特殊召喚時の効果の使用も可能なので【春化精】等とモンスターが多くなりがちな混合デッキなら採用されるかもしれない。尤もそういうデッキは《狡猾の落とし穴》が主体なので罠が多くなると困っちゃうのだが 地味に手に入れにくいカードの為に自慢に使うのが一番の使い道とか言わない。 余談:通常罠以外の「落とし穴」「ホール」罠カード 《セイバー・ホール》はカウンター罠なので「蟲惑魔」でも普通に落っこちる。 《落とし大穴》は海外ではかつては《Dark Trap Hole》と名前に「ホール」が入っていながら「蟲惑魔」には関係ない特殊な裁定となっていた。 が、2013年に《Darkfall》に改名された。 《機動砦 ストロング・ホールド》は過去は通常罠だったのだが、現在は永続罠にエラッタされているので残念ながら対象外となってしまった。 【蟲惑魔デッキ】 デッキテーマ・カテゴリの類としては中の上くらいのカード群。 罠カードを中心としたデッキである性質上、先攻を取れた時の強さは環境レベルだが後攻の場合は何もできないという非常にピーキーなデッキ。 特に「蟲惑魔」1枚とブリガンダインかホールティアがあるだけでフレシア+「落とし穴」「ホール」二つは確実に用意できる動きがあるのは大きい。 運よくジーナやエクレシアがいれば《FNo.0 未来龍皇ホープ》まで出せる。 そこまでいかなくとも先攻を取れれば、各種罠とセラによってかなり制圧気味に動ける。高いポテンシャルを誇ると言えるだろう。 カード単体で見た場合、彼女達は「1つ1つは弱くはないし優秀なのだがちょいちょいパワーかなんかが足りてない」というテーマではある。 特に打点・攻撃力不足が気になるところ。とはいえ全員が通常召喚できるレベル4でステータスも著しく低いわけではない。 しかし現環境においては「ホール」「落とし穴」カードの性能…というか発動条件の微妙さが一番のネックとなっている。 《墓穴ホール》《狡猾な落とし穴》といった光るカードはあるものの、それ以外のほとんどがタイミングが限られすぎているというのが現状である。 「『蟲惑魔』の効果を最大限に活かすには『落とし穴』を多く入れる必要があるが、『落とし穴』を入れれば入れるほどデッキとして弱くなる」 というジレンマを抱えていると言えるだろう。 この辺りはストラクチャーデッキによって「蟲惑魔」側の動きが円滑になったためかなり改善された。 さらに《ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》といった「伏せ全除去」1枚で壊滅するというのも常に付きまとう。 こればかりは【蟲惑魔】というより【罠ビート】全体の弱点なので、対処無しで打たれたら諦めるしかない。 キノや《天獄の王》《やぶ蛇》等のそれなりにケアできるカードが増えてきてはいるが、無い場合のケアも考えなければならない。 2022年4月現在、【罠ビート】全体が環境の主流から少し離れた場所にいるため、意外と環境の「地雷」になりえる。 が、逆に言うと将来【罠ビート】が環境で増えたりすると対策も増え、自動的に【蟲惑魔】にも逆風となってしまう。 明確な弱点となるカードが多いがメタられるかどうかは環境次第という、本人たちの強さに関わらず不安定な位置取りにいる。 と否定的な事ばかり述べたが、デッキの自由度はかなり高めなため、別テーマの力を借りたりプレイングで十分カバー可能である。 基本コンセプトは「通常召喚を主軸にモンスターを展開し、相手の展開は『落とし穴』で防ぐ」というもの。 EXデッキからの召喚に依存しているわけではないので、基本どんなカードでも入るだろう。 ただ他のカードと組み合わせているうちにアトラとかカズーラ辺りが抜けそうになるかもしれない。ここからは愛の見せ所。 ここもストラク…特にホールティアの登場によりだいぶやりやすくなった。 他環境デッキと絶望的な差があるわけではない強いテーマなのは間違いなく、デュエリストの腕前が問われるデッキの一つと言えるだろう。 またその性質上ミラーマッチになると酷い泥沼試合になりがち。 頼みの綱の「落とし穴」が効かず、その分他のモンスターが即座に除去されてしまうため、貧弱な「蟲惑魔」達でペチペチ殴り合うしかやることがない。 前述の通りフレシアの効果でエクシーズ・リンクモンスターに狡猾等を通すか、アロメルスやアトラの高い攻撃力でなんとかするか。 もしくはトリオンで相手の伏せを破壊して先に強力モンスターを出すか、セラを出される前に「落とし穴」以外の罠カードで初動を潰すか。 いずれにせよプレイングが勝利の鍵となるだろう。 【相性のいいカード】 2022年12月現在はストラクチャーデッキの登場により純構築でもかなりのパワーを出すことが可能となったが、それまでは個々の能力を最大限に活かせる点と点をつなぐ線のようなモンスターが足りなかった。 そのためずっと「蟲惑魔」を支えてきた他のカテゴリにサポートを頼んでいた歴史がある。 なので少し情報が古いのは留意願いたい。 《ナチュルの神星樹》巣 地属性の植物族・昆虫族をリリースすると、逆の種族のモンスターを蘇生する永続罠。 墓地に落ちたティオやトリオンの効果発動に役立つが、特にカズーラと相性がよい。 攻撃力の低い彼女をコンバットトリックでカバーしたり、逆に特殊召喚して強力な効果を使用したりできる。 《ブラック・ガーデン》巣その2 出てきたモンスターの攻撃力を永続的に半減することが可能な上、フィールドの植物族を全破壊して自分の墓地から攻撃力の合計が同じなモンスター1体を蘇生する効果も持つフィールド魔法。 自前でも攻撃力半減時に「ローズ・トークン」という攻撃力が800のトークンを出せるため、攻撃力が800の倍数であるトリオン・カズーラ・セラの蘇生ができる。 裁定が非常にややこしく使いにくいカードだが、ハマれば相手の動きを阻害し自分はジャンジャンモンスターを特殊召喚できる強力なカードである。 ただし《ブラック・ガーデン》のサポートカード達は【蟲惑魔】とはあまり相性が良くないので投入枚数は考えたいところ。 《パラレルエクシード》非常食のウナギ リンク召喚に成功した時に特殊召喚でき、デッキから同名カード1枚を引っ張ってくるモンスター。 自身の効果で特殊召喚されるとレベル4になるため、ランク4エクシーズが行いやすくなるサポートカード。 【蟲惑魔】はメインデッキに入るモンスターが全てレベル4で、かつ特殊召喚条件となるリンク召喚をしやすいセラがいるため非常に相性がいい。 こいつを採用する場合はランク4エクシーズモンスターをジャンジャン展開、相手の展開は各種「落とし穴」に任せる戦い方になるだろうか。 しかし素のステータスは貧弱なレベル8モンスターなので、リンク召喚が出来ない状況や手札に2枚来ると腐ることに注意したい。 《フォーマッド・スキッパー》非常食のハゼ EXデッキのカードの情報をコピーしてリンク召喚に使えるモンスター。リンク素材になると高レベルサイバース族のサーチもできる。 セラやフレシアを指定すれば「蟲惑魔」の振りをしたカードとなり、更に前述の《パラレル・エクシード》がサーチできる。 エクシードを使い切ったあとでも最悪セラになれるので仕事はできる。 《パラレル・エクシード》を採用するのならこちらも入れてみると面白いかも。 《教導の聖女エクレシア》グルメ仲間 最近話題の大食い娘。一緒にごはんですね! 食いしん坊同士でフレーバー的にも「蟲惑魔」に合うが、彼女の最大の魅力はEXデッキのモンスターが居るだけで特殊召喚できるお手軽展開能力。 つまりセラを出すだけで出せる。 ここからでかいヴェーラーもとい《教導の騎士フルルドリス》に繋げば【蟲惑魔】に不足しがちな火力を増強できたり、《ドラグマ・パニッシュメント》をサーチして除去したりなども可能。 手札に「ドラグマ」を加える効果を使用しなかった場合は単なる素材としてランク4エクシーズにつなげることも可能である。 「ドラグマ」ギミックを組み込まない場合は、同じくレベル4でもっと出しやすい《白の聖女エクレシア》の採用もあり。 連続召喚や伏せ破壊をされるとジリ貧になりやすい「蟲惑魔」達のサポートにも使える上に、シンクロギミックも仕込める。 ただし《ドラグマ・パニッシュメント》は強力だが、EXのモンスターに頼りがちな【蟲惑魔】にとってデメリットは大きいので使い所に注意しよう。 《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》コスプレ道具 レベル4モンスターになる通常罠カード、いわゆる罠モンスター。墓地に罠が無ければセットしたターンにも発動できる。 通常罠なこのカードのおかげで、先攻1ターン目からセラの効果が使用できる。 勿論墓地に罠カードがあれば単なる遅いタイミングで出る弱小モンスターになるのだが、それでもランク4エクシーズに使えるので決して無駄にならない。 とはいえそれだけではどうしようもない状況も割と多いのだが。 なおモンスター化した後は罠カードとして扱わないので、サイクロンなどに阻害されないのは大きな利点。 後に似たような効果のホールティアが登場したが、「蟲惑魔」は手札1枚が割りと重いので、カードの消費無しで使えるこいつもまだまだ出番がある。 両方採用した上で素引きできればこちらを、中盤以降で引いて腐った場合はホールティアのコストに、とすれば無駄が無い。 【アーティファクト】おもちゃ 罠カードを大量に使う関係上、セットが多くそのセットカードを狙われると手も足も出ない。 そういう時に役立つのが魔法・罠ゾーンにセットする形となる「アーティファクト」の面々。 ただしレベルや属性が違うためどちらにも使用できるサポートがそれほど多くなく、構築バランスが非常に難しい。 しかし《アーティファクト・デスサイズ》を通せば相手の動きをかなり阻害できる。 最悪の場合そのまま押し通すことも可能な為、狙ってみるのも良いかもしれない。 海外ではこれにギラグのカード《アイス・ハンド》と《ファイヤー・ハンド》を組み合わせた【HAT】が一時期環境で活躍していた。 2022年現在は「アーティファクト」はともかくハンド系は相手依存で少し遅いためは活躍は難しいか。 ストラクチャーデッキには《アーティファクト・モラルタ》と《アーティファクトの神智》、そして上述のハンドモンスターが再録されている。 見覚えの無い《サンダー・ハンド》とかも居る どうやら公式もかつての【HAT】の活躍を把握しているようだ。 【ジャックナイツ】 親切なお兄さん達 カードが縦列に2枚以上並んでいると手札から特殊召喚できる効果を持つ、サイキック族主体のテーマ。 伏せ主体の動作に加えて簡単に出せるセラの存在からすぐに縦2枚となり、「ジャックナイツ」の特殊召喚条件を簡単に満たすことが可能。 攻撃力は最大2500止まりだが、打点不足および手数不足がネックの【蟲惑魔】にとってこのサイズを手軽に展開できるのは結構有り難い。 出張要員としては互いをサーチ可能で手札を補充し続けられる《紫宵の機界騎士》と《蒼穹の機界騎士》辺りが優秀。 リンクモンスターの《明星の機械騎士》も組み合わせると「星遺物」系のカードもサーチ可能になる。 ほぼ《死者蘇生》と同等の効果の《星遺物を継ぐもの》等、優秀なカードをピンポイントで引き込める。 どうでもいい話だが、この2種の混成デッキは【JK蟲惑魔】というなんとも危なっかしい名前で呼ばれることが多い。 こちらもストラクチャーデッキにて《紫宵の機界騎士》と《蒼穹の機界騎士》の出張セットが再録されている。 《天獄の王》よく遊びにくるおっちゃん 自分のターン中に手札から相手のエンドフェイズ時まで公開することでセットされたカードを破壊から守る大型モンスター。 さらにセットカードの発動時に自身を手札から特殊召喚できる。 ステータスは攻守3000と非常に高く、セットカード頼りな所が多く打点に乏しい【蟲惑魔】にはうっうてつけ。 公開と特殊召喚は1ターン中どちらかしか出来ないが、相手ターンに「落とし穴」を使って妨害していくデッキなのであまり気にならない。 公開中に自身の効果で特殊召喚に成功した場合、デッキから任意の魔法・罠をサーチしてセット可能というオマケつき。 使わなければ次ターンのエンドフェイズに除外されてしまうが、ランカの効果でバウンスすれば問題なし。 上の「ジャックナイツ」共々、レベルが高いので《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》の素材にすると強力な耐性を得られる。 《王宮の勅命》《魔封じの芳香》森の保護政策 実は「蟲惑魔」には他のテーマとは違いカテゴリの魔法カードが存在しない。 ストラクチャーデッキで関連魔法は登場したが、厳密にはカテゴリ無いではない。 サーチも各「蟲惑魔」だけで可能な為、魔法カードは入れなくてもかなりの動きができる。 となるとこれらのカードで魔法カードを防いでしまっても、自分よりも相手に突き刺さるだろう。 【蟲惑魔】が苦手とする伏せ除去魔法や【閃刀姫】に対する明確な対抗札となってくれる。 《魔封じの芳香》は相手が次ターンに使おうと伏せたカードをトリオンで次々破壊できるため相性も良い。 魔封じで伏せさせて次ターンで使ってきた《ハーピィの羽根帚》を《王宮の勅命》で封じれば、相手の心は折れたも同然だろう。 相手が魔法・罠を使わないデッキだった場合でもジーナのコストに使用できる。 ただし「蟲惑魔」だけでは発動したこれらを自前で除去できないため、その辺りだけは注意しよう。 …しかし勅命は2022年4月から禁止カードとなる。 魔封じの方は以前無制限カードなので、魔法・罠カード除去に悩まされているのなら採用してみてはいかがだろうか。 また魔法を封じたいのであれば、豊富なレベル4を使用した《No.39 希望皇ホープ・ダブル》→《No.99 希望皇ホープドラグナー》からの 《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》という手もある。 魔封じに加えコイツを出されたら、魔法主体であれば非常に辛い展開にできるだろう。 《白銀の城の召使い アリアーヌ》/《白銀の城の召使い アリアンナ》 新しい疑似餌候補 新カテゴリ「ラビュリンス」のメイド2人組。 罠カードで相手モンスターを除去したときに1ドローできる効果は、【蟲惑魔】に足りないドローソースとなりえる。 また同じレベル4である上に互いにサーチや特殊召喚できる効果を持つため、これまた【蟲惑魔】に足りない少ない枚数からの切り返しが可能である。 他にも《ウェルカム・ラビュリンス》を組み込んで《白銀の城のラビュリンス》を召喚し打点補強するのも面白い。 ただし彼女たちは「通常罠」というより緩い条件がトリガーとなっているため、下手したらデッキを乗っ取られかねないが。 とはいえ召喚権を使うことや《ウェルカム・ラビュリンス》のデメリット効果などが噛み合わずロマンコンボ寄り…だったが、手札戻しのデメリットが蟲惑魔ではペイできる《ビッグウェルカム・ラビュリンス》の登場で割りと現実的になった。 《迷宮城の白銀姫》 ノウハウを学びに来たポンコツお嬢様 そんな「ラビュリンス」のお姫様の戦闘形態。 通常罠カードを使うだけで攻撃力3000守備力2900かつ条件付きで耐性持ちのモンスターが降臨する。 それだけでなく通常罠カードを発動させた際にそれとは違う好きな罠カードをセットできる効果まで持っており至れり尽くせり。 【蟲惑魔】の欲しいもの全てを背負ってやってきた。 【蟲惑魔】は初動が通常召喚からなので、それを食わない特殊召喚可能モンスターというのもまた魅力的。 しかし特殊召喚は守備表示のみの為、天獄さんのように追撃はできないので注意しよう。 《ディメンション・アトラクター》赤ずきんならぬ黒ずきん 手札から捨てることで相手の墓地に行くカード全てを除外する、生きた1ターン限りの《マクロコスモス》 【蟲惑魔】はティオやジーナで墓地利用することも少々はあるが完全に依存しているわけではなく、墓地を封じられてもそれほど痛くない。 むしろ後攻での動きに非常に弱い【蟲惑魔】にとって、墓地を絡めて制圧してくる近年の環境デッキを封じられるこのカードはまさしく救世主と言える。 また《狡猾な落とし穴》のトリガーである「墓地に罠カード0」も満たしやすい。 反面フレシアの「落とし穴」代用効果が発動できなくなり、ジーナは「落とし穴」が効かないだけバニラと化してしまう。 他にも《ドラグマ・パニッシュメント》が単にEXゾーンからの召喚ができなくなるだけのカードとなるのがキツイ。 《エフェクト・ヴェーラー》など一部の手札誘発も発動できなくなる。 影響が少ないとは言え皆無ではない辺りには注意しよう。 そして何より初手に来なければ腐るというこのカード自体の問題はついて回る。 《バージェストマ・ディノミスクス》辺りの手札コストが必要な通常罠カードでも入れてケアするか、いっその事そういうもんだと諦めてしまおう。 《D-HERO デストロイフェニックスガイ》森を焼き尽くす災厄 こいつと相性悪い奴を探すほうが難しいかもしれないが、【蟲惑魔】にとっても彼はとても頼りになる。 というのも【蟲惑魔】に欠けている能動的な破壊効果・打点・フィールドを素材を使わない展開の全てを兼ねそろえているからだ。 また【蟲惑魔】は展開力は中途半端にある為《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》が出しやすい。 セラ→ブリガンダインの展開を《灰流うらら》などで止められたのちにアナコンダにつなぎケアする動きもよく見られる。 弱点としてはそのアナコンダさんがOCGでは禁止カードなので素材カード2枚が初手に来るだけで機能不全に陥るあたりだろうか。 逆に敵に来た場合は非常に困る。どうにか墓地で効果を発動した際に《墓穴ホール》をぶち当てたいところ 【六花】【エクソシスター】 お友達 前者は植物族同士、後者はレベル4同士ということで相性がいい。 特に2カテゴリ共に通常召喚権を使わない展開方法を持つため、初動が通常召喚に頼りがちな【蟲惑魔】と召喚権を食い合わないことが魅力的。 「六花」の展開力、「エクソシスター」の墓地封じ+除去は双方とも【蟲惑魔】に欲しいもの。 逆に「蟲惑魔」側は彼女たちの弱点である相手ターンでの対抗が可能であるため、各カテゴリの弱点をうまく補い合っている。 また蟲惑魔はティオやジーナなど墓地に触れる効果も多いため《エクソシスター・マルファ》を刺激できる。 予め落とし穴、ホールを墓地に落としておいて罠カードである《エクソシスター・バティス》を使いマルファを出しつつセラの効果を誘発→ティオを特殊召喚し落とし穴を墓地から回収→マルファの効果発動と動けば相手にとったら辛い戦いになるだろう。 この3つを組み合わせたデッキがトップ環境で結果を残したこともあり侮れない。 《ナチュル・ビースト》 蟲惑魔ズ・ペット・ライオン ターン1制限がない魔法封殺効果を持つが、チューナーと非チューナーの両方に地属性縛りを持つシンクロモンスター。 メインデッキの「蟲惑魔」は全て地属性のレベル4なので、レベル1の地属性チューナーを用意すれば出せる。 チューナーは自分フィールドに効果モンスターがいない場合に手札から特殊召喚できる《天威龍-アーダラ》や《シンクロ・オーバーテイク》によるリクルートに対応している《スーパイ》などがオススメ。 2023年4月より《グローアップ・バルブ》がまさかの釈放と相まったのでより出しやすくなった。 《竜咬蟲》 蟲惑魔ズ・ペット・ドラゴン 召喚成功時に手札から昆虫族「蟲惑魔」を特殊召喚できるレベル4チューナー。 そのままレベル8シンクロやランク4エクシーズへと繋げられる。 《サークル・オブ・フェアリー》 自家用車 レベル7のシンクロモンスター。 植物族または昆虫族の召喚権を追加できるため、召喚時の効果が多い【蟲惑魔】との相性は良い。 チューナーは墓地に植物族または昆虫族がいれば特殊召喚出来る《円喚師フェアリ》がオススメ。 《騎甲虫アームド・ホーン》 自家用車その2 昆虫族を汎用的にサポートする「ビートルーパー」の中でも【蟲惑魔】と一番相性が良い一枚。 召喚権を追加出来るためランカやトリオンで更にサーチできるようになる。 リンク2と出しやすく、また墓地から蘇生もできるため更なる高リンクにも繋げられる。 上手くいくとアティプス三連打とかできるそうな。 ちなみにランカとの組み合わせは【ビートルーパー】においても強い。 《アーマード・エクシーズ》 《アロメルス》の項で触れた、シャークさんの魂のカード集。 元々エクシーズが特異な蟲惑魔に更に妨害、もしくは後攻からのワンキルの可能性を生み出す上に出張性能も非常に高い。 特に《フル・アーマード・エクシーズ》は通常罠カードなので上手く行けば相手の除去と《セラ》の特殊召喚を同時に行う事が可能である。 【蕾禍】 森に新しくやってきた仲間 昆虫族・植物族・爬虫類族版の鉄獣めいた新テーマ。黒い泥、或いは蔓で形作られたジャパニーズホラーな面々。 墓地の三種族の除外、または逆に除外されている三種族をデッキに戻す事で特殊召喚を行ったりするカードが多く、別アプローチからの展開手段が増えるため蟲惑魔との噛み合わせも良好。 何よりテーマ内罠である《蕾禍大輪首狩舞》は好きなタイミングで撃てる除去効果持ち通常罠であり、それをサーチできる《蕾禍ノ御拝神主》も蟲惑魔の展開ルートで簡単に出せる。 削ってしまった墓地リソースは《蕾禍ノ矢筈天牛》で回復しつつさらなる展開も狙え、サーチ効果のある永続魔法《蕾禍繚乱狂咲》は打点補助のオマケがついていたりと、蟲惑魔の色んな部分を補ってくれる優秀なサポートとなる。 《聖王の粉砕》 蟲惑魔達の新技 罠カード版《灰流うらら》のような効果。 相手フィールドにカードが有ると手札から発動できるが、手札から使った場合「このデュエル中に自分は闇・水・炎属性モンスターの効果を発動できない」というとてつもなく重いデメリットが架せられる。 …が、蟲惑魔の皆は見ての通り地属性ばかりなので特に問題なく使用できる。 同じ罠デッキである「ラビュリンス」や「オルターガイスト」は闇属性が主体となる為このカードと相性が悪く、それらのデッキと比べて後塵を拝していた蟲惑魔にとっては画期的なカード。 上の「蕾禍」も地属性や光属性が多い為に組み合わせやすいが、手札効果を使うと《灰流うらら》が使えなくなるので注意しよう。 ちなみに墓地に他の罠カードがあれば破壊もできるというこれも蟲惑魔向けの追加効果も持つが、そちらは強制効果なので「ティアラメンツ」などに打つ際には注意しよう 極論を言うと初動が通常召喚でないカード、テーマであるのなら基本的に相性がいい。 《蠱惑の園》《時を裂く魔瞳》と言った召喚権を増やすカードも駆使できれば更にシナジーが増える…かも? 【このデッキの弱点】 まず罠主体なため、《ライトニング・ストーム》、《ハーピィの羽根帚》を通した瞬間詰む。 また罠メタの《人造人間-サイコ・ショッカー》《王宮のお触れ》《レッド・リブート》も撃たれるとかなり厳しい。 更に展開もステータスが貧弱なセラが中心なので、先攻1ターン目でも相手の手札から《教導の騎士フルルドリス》なんかが出てきてくると一気に厳しくなる。 つまりこういうことである :蟲惑魔「こっちですよー! 私たちとイイコトしたい人はこっちですよー!」 :サイコショッカー「(ピピッ)前方に無数の罠を確認。ついでに人造人間だから興味無いね。」 :蟲惑魔「うぎゃああああ! 助けてええええええ!!!」 :???「全くしょうがないなお前たちは」 :蟲惑魔「あ、あなたは戦闘だとほぼ無敵のライトニングさん!!」 というかこの子達を助けてなんの得があるのか。恩を仇で返される末路を迎えると思うが…… ストラクの発売後はショッカー程度なら殴り倒すことも容易になったが、それでも火力をEXモンスターや出張カードに頼り切っている為、特殊召喚を封じられると機能不全に陥りがち。また効果を封じられてもきつい。 具体的には《サモンリミッター》《スキルドレイン》《御前試合》《センサー万別》と言った効果、展開を封じる効果は普通に刺さる。 これらはリンクやエクシーズモンスターでもなぜか無効化できない。 というわけでそれらを平気で封じてくる上に対策で伏せカード除去を環境に増やす【エルドリッチ】は大の天敵と言えるだろう。 もっとも《スキルドレイン》がなければトリオンを使いまわすことである程度善戦できるのだが。 伏せカード全てを封じる《電光雪花》や召喚時に「落とし穴」が発動できなくなる《暴走魔法陣》、効果耐性をつける《幻創のミセラサウルス》(*5)も辛い。 そして「相手ターンに効果を発動し盤面を整えていく」という都合上《倶利伽羅天童》は不倶戴天の敵である。 以上のように正直なところ弱点は多いと言わざるを得ない。 とはいえ意外とデッキの自由度は高いため、彼女たちを使うのなら逆風に挫けずに努力したいところ。 ストラクチャーデッキで火力や伏せ破壊についてもある程度自前でなんとかできるようになってきたので、これからの活躍にも期待が持てる。 尤も現状の蟲惑魔一番の問題点は「落とし穴、ホール」カードの性能が時代遅れということであるが…。 【デュエルリンクス】 スマホゲーム『遊戯王デュエルリンクス』にも登場している。 だが2021年3月現在実装されているのはアトラとティオ(と蟲惑の落とし穴)のみ。 元々デュエルリンクスは便利すぎるキーカードはあえて外して登場させるのだが、トリオンもいない現状では辛い状況と言わざるを得ない。 幸いにも各種「落とし穴」や《ナチュルの神星樹》は実装されているが、環境に顔を出すのはこれからの追加待ちと言えるだろう。 …と言いたいがデュエルリンクスはフィールドが狭くデッキ枚数も少ないため、《底なし落とし穴》や《狡猾の落とし穴》が通常のデュエル以上に刺さってしまう。 なのでそれらをサーチできる蟲惑魔達はOCG環境より強いので…よほどインフレしない限り出番は無いかもしれない。 とかいってたら2024年5月に大量に出てきた。 トリオンは堂々のURで、他にもランカ、カズーラ、リセと主要メンバーはほとんど揃った。 流石にセラはいないものの、全キャラで使えるスキル「蟲惑の箱庭」が召喚権追加+狡猾な落とし穴サーチという破格の性能。 蟲惑魔カードをデッキに12枚入れつつEXは全部エクシーズでなければ使えないが、逆に言うとそれだけで使えるというものである。 正直な話かなり強い。 OCGやMDでキツいと思ったらリンクスで暴れてみるのも悪くはないかもしれない。 【ストラクチャーデッキのあれこれ】 前述の通りストラクチャーデッキ「蟲惑魔の森」が2022年12月に発売された。 ぶっ壊れではない的確な強化な上に、パーツ取りとしても優秀。 そして何よりも「3つ買うだけで十分なデッキが組める」事から美少女デッキな事を抜きにしても大人気であり、在庫はほとんど無い。 その人気はKONAMIもわかっていたのか、2024年の東京ドームイベントでは全カードが25thロゴ入りウルトラレア使用になった特別なストラクチャーデッキを販売している。 勿論蟲惑魔以外のカードも全部である。蟲惑魔使わないデュエリストでもこの仕様の《増殖するG》使うと自慢できるかも。 また同時に霊使いストラクも同じ仕様で販売された。 英語版のストラクチャーデッキは「BEWARE OF TRAPTRIX」(蟲惑魔に気をつけて)というタイトルになっており、禁止カードの都合上《増殖するG》が《灰流うらら》に、同じく《御前試合》が《拮抗勝負》に変わっている。 その一方で中国版では六花もぶちこまれ、ストラクチャーデッキのパッケージもシトリスと《六花聖ストレナエ》が飾っている。 ワイルドマン「フッ、軟弱な落とし穴なんざショッカー先生の手を煩わせるまでもないわ!(しかしこのウツボカズラ固いな…)」 カズーラ「マズイよトリオン!コイツ弱いけど落とし穴効かない!」 トリオン「ふふん、今どき罠の効かないモンスターなんて珍しくも何ともないわ!そういう時は魔法カード《ブラック・ホール》発動!」 アトラ「更に手札から罠カード《ホワイト・ホール》発動!『ホール』罠だからこれでカズーラの効果も発d……」 ティオ「ふぁーっ……自分の使った《ブラック・ホール》に《ホワイト・ホール》は発動できないよ……zzz」 アトラ&カズーラ「あっ」 一同「ぎゃあああああ……」 追記・修正は落とし穴をかわして蟲惑魔達を調べる自信のある研究者がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホワイト・ホールww -- 名無しさん (2013-11-04 13 40 25) 例えがなんでダイアーさん何だよw 思いっきり無効化されそうじゃないか。 -- 名無しさん (2013-11-04 13 44 10) ずらずら並んだクェーサーがアトラの無効化無効化効果のせいでミラフォ喰らって一掃される動画を見た時には笑ったなぁ 無効化されないは強い -- 名無しさん (2013-11-04 14 00 57) さり気に現在の環境ではトリオンはかなり活躍している普通のガチカードである。 -- 名無しさん (2013-11-04 19 00 16) トリオンとガジェの相性が抜群、普通に奈落の枚数を増やしているようなもの、さらにチョキンギョからバックを割りつつ4エクシーズが出てくると言う -- 名無しさん (2013-11-04 23 35 01) ティオちゃんが強くて純蟲惑魔も救われそう -- 名無しさん (2014-01-09 10 20 12) 最新弾で新しいのが来たか。ほんと他の出し逃げテーマも強化頼むよマジで。 -- 名無しさん (2014-01-09 10 33 56) ティオちゃんに付いて加筆したよ。 -- 名無しさん (2014-02-27 01 42 01) ティオちゃんのおかげで最初ネタで入れてたRUMがネタにならなくなった -- 名無しさん (2014-03-13 11 48 35) タキオンカオスホールもホールと名のつくカードの一つだな。蟲惑魔で使いたかったらカズーラにタンホイザーするか七皇の剣する必要があるが。 -- 名無しさん (2014-03-15 01 02 24) そのうちチョウチンアンコウとかワニガメとかをモチーフにした水属性のも出るのかな -- 名無しさん (2014-03-15 13 11 08) 蟲惑魔なのにチョウチンアンコウ・・・? -- 名無しさん (2014-03-15 14 21 52) ↑疑似餌繋がり -- 名無しさん (2014-03-16 15 09 28) チョウチンアンコウって、蟲? -- 名無しさん (2014-03-16 16 59 02) じゃあハナカマキリとかどうよ -- 名無しさん (2014-03-16 17 05 03) ↑桜色の着物を着た少女……グヘヘッ -- 名無しさん (2014-03-16 18 48 02) ↑さらにカマキリのメスはオスを食べる……たまらん。 -- 名無しさん (2014-03-16 20 11 10) ↑エクシーズモンスターにして欲しいな。できればATK2500以上で。 -- 名無しさん (2014-03-16 20 21 11) ↑んで、1ターンに1度自身の攻撃力より低いモンスターが召喚されたら素材使って破壊、って感じ? -- 名無しさん (2014-03-16 20 35 15) ↑あと破壊されたら墓地の落とし穴除外して再生とか。 -- 名無しさん (2014-03-16 21 19 46) ↑出来ればアトラの手札から落とし穴使える効果と、デッキから落とし穴をデッキに加えるトリオン効果も欲しいね。 -- 名無しさん (2014-03-16 21 46 01) 専用フィールド魔法あったら蟲惑魔がいるかぎり落とし穴は破壊も無効化もされないって効果になるかな? -- 名無しさん (2014-03-16 23 09 59) ↑破壊されないはムズいなぁ…。落とし穴を破壊ってことはセットされてるわけだが、そこにサイク打った場合の処理どーすんのかとか色々めんどくさいことになる -- 名無しさん (2014-03-17 00 22 32) ↑じゃあ落とし穴は発動後再びセットされるってのはどう? -- 名無しさん (2014-03-17 00 32 03) ↑狡猾の落とし穴が猛威を奮うぞ -- 名無しさん (2014-03-17 02 09 54) ↑セ、セットだから(震え声 -- 名無しさん (2014-03-20 22 31 45) ↑だったら通常ドローの代わりにデッキ・墓地から「落とし穴」or「ホール」引っ張ってくるのはどうよ? -- 名無しさん (2014-03-20 22 40 05) ↑6カード名は「誘惑の森」って所か。 -- 名無しさん (2014-03-20 22 51 49) マスターガイドで襲われたらトゲトゲ神の殺虫剤喰らわせろって書いてあってワロタwww -- 名無しさん (2014-03-20 23 05 44) ↑それでも死なないカズーラ・ティオに喰われるんですねうらやm…分かります。 -- 名無しさん (2014-03-20 23 13 27) ↑↑こんな可愛い奴らに殺虫剤使って、コナミも中々鬼だなw -- 名無しさん (2014-03-21 14 55 43) トリオンが制限になってくれれば… -- 名無しさん (2014-08-22 18 49 38) ↑蟲惑魔デッキを3つ持ってる身としてはそれは辛いな… -- 名無しさん (2014-08-26 14 11 33) そういや、この子達って全員攻守の合計が2800なんだよな。なんか意味あんのかな? -- 名無しさん (2014-08-30 18 05 08) 最近の環境では煉獄じゃなくて蟲惑の落とし穴や深黒の落とし穴の方が採用率高いよな、煉獄で落とすって言っても最近はミドラくらいしか居ないし -- 名無しさん (2014-10-07 18 40 34) ↑蟲惑の落とし穴自体は今なら「煉獄よりも」とまでは言わないまでも、使う頻度はあるよね。 特殊召喚成功時の誘発効果にせよ、特殊召喚したターン中に起動効果使うにせよ、発動機会はそれなりだし -- 名無しさん (2014-10-07 19 06 02) いや、最近は煉獄が効かないIFデーモンやチェイン、ビュートとかクラブが出てきたりしてるし、そういう煉獄が通用しないモンスターが多用されてきてるから煉獄より採用率は高い -- 名無しさん (2014-10-08 02 55 22) カズーラ「見てごらん、蝶だよ」 -- 名無しさん (2014-11-28 12 55 36) ハルトォォォォォ!!! -- 名無しさん (2014-12-15 17 18 22) 疑似餌より蝶に釣られて突っ込んでいく兄さんは病気なんだ・・・ -- 名無しさん (2014-12-15 17 30 13) ハルトの姿をした疑似餌…… -- 名無しさん (2014-12-16 18 55 12) そんなコラ画像をどこかで見たことあるぞw -- 名無しさん (2015-02-19 01 25 37) ↑2 かわりにルリの疑似餌を仕掛けよう(提案) -- 名無しさん (2015-03-28 13 36 38) ↑彼女は瑠璃ではない(無言の奈落の落とし穴) か… -- 名無しさん (2015-03-28 13 58 23) ティオだけ名前の由来が分からないんだけどハエトリグサの学名か何かなの? -- 名無しさん (2015-03-30 09 46 13) ↑英語名がハエトリクサの学名のDionaeaだからその頭のモジリで合ってると思う -- 名無しさん (2015-03-30 09 52 54) ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 新規カード フレシアたんきた -- 名無しさん (2015-07-16 03 09 09) ↑「デッキから罠だと!?」な汎用ランク4とか、トリオン以上の出張要因になりそうで怖い… -- 名無しさん (2015-07-16 12 44 23) 所詮出張として扱われるフレシアより、蟲惑魔デッキで扱われるフレシアの方が100倍は強いです -- 名無しさん (2015-07-16 16 08 10) フレシアの蟲惑魔、追加完了! -- 名無しさん (2015-07-18 13 24 29) 「墓地から罠だと!」「手札から罠だと!」「デッキから罠だと!」←new -- 名無しさん (2015-07-18 13 51 58) フレシアの名前の由来は多分ラフレシアだろうけど、ラフレシアってすごく臭い花だったはず。つまりフレシアは…いいのかそれで。 -- 名無しさん (2015-07-18 23 38 08) フレシアは寄生植物、そして効果は出張要員としては必須レベル……あっ(察し) -- 名無しさん (2015-07-19 17 04 22) ↑×2 しかしそのニオイは花粉を運んでくれるハエを呼び寄せる為の物。つまりフレシアは甘美な香りで男共を誘惑し・・・。最高じゃないか! -- 名無しさん (2015-07-19 17 43 55) 少し疑問に思ったんだが、フレシアがアトラの無効にされない効果を受けるってどゆこと?フレシアが発動した効果が無効化されなくなるって事で良い? -- 名無しさん (2015-07-19 18 46 23) フレシアの落とし穴コピーはマクロ貼られたら使えなくなるかな -- 名無しさん (2015-07-19 19 02 27) ↑2大体そんなかんじ。フレシアの効果は落とした罠の効果を得るという解釈だから、自分の扱いを落とし穴罠カードにする訳でないからアトラの対象外になるって事ね。一言で言うなら、飽くまでもモンスター効果の範疇でしかないという事。 -- 名無しさん (2015-07-19 21 37 46) デッキの落とし穴をモンス効果として使うとかわけがわからないよ・・・ラフレシアだけに寄生ってか -- 名無しさん (2015-07-27 23 18 52) フレシアがいると他の蟲惑魔が聖杯やヴェーラーに耐性持つのか -- 名無しさん (2015-07-31 03 08 11) ブラックホールを発動したときにフレシアでホワイトホールを使う高度なプレイング -- 名無しさん (2015-08-01 19 20 22) 蟲惑魔専用だったらよかったのになんで汎用にしちゃったかな -- 名無しさん (2015-08-01 19 28 40) やたら凡用ランク4作りたがるよなコンマイは -- 名無しさん (2015-08-01 20 26 22) いざとなれば一緒に狡猾な落とし穴に入ってくれるフレシアちゃんマジ蟲惑魔 -- 名無しさん (2015-08-12 00 19 08) ⬆4なお、ホワイトホールのブラックホールで破壊されないという効果を受けず自身は破壊される模様 -- 名無しさん (2015-09-06 11 53 19) ↑フレシアで使えばモンスター効果扱いだからホワイトホールの効果も受けるぞ -- 名無しさん (2015-10-14 06 45 34) フレシアちゃんに激流や脱出ムダ撃ちしてくれる奴が結構いるけど、みんな(1)no -- 名無しさん (2015-10-31 18 51 12) (1)の効果忘れてるんだろうか -- 名無しさん (2015-10-31 18 52 32) 何故かセイバーホールに落っこちちゃうのね〜 -- 名無しさん (2016-01-05 11 13 09) 落とし穴に警戒してスタダとか出して安心して攻撃してきたところにエア・フォースで一網打尽にした時の快感は癖になる。 -- 名無しさん (2016-01-05 11 23 41) テキスト的に違うと思うけどティオのNS効果の方はターン制限ないよね? -- 名無しさん (2016-03-19 01 29 37) ショッカー「罠をモンスター効果に書き換えるとかインチキ効果も」 -- 名無しさん (2016-03-22 07 09 02) 日本語版にわざわざホールって書いてある意味がよくわからん、 -- 名無しさん (2016-10-18 20 16 12) 2017/4/15 ランカの蟲惑魔収録決定 てか、このコメント欄に2014年の時点でハナカマキリ(ランカマキリ)を予言した猛者がいるのだが…… -- 名無しさん (2017-04-13 23 19 41) ↑食虫生物で獲物を待ち伏せするのって限られてるし、予言というほどのことでもないと思う -- 名無しさん (2017-04-13 23 49 36) 串刺しの落とし穴んところ間違ってるよ。落とし穴がOCGに出たのは原作で出るより先 -- 名無しさん (2018-01-15 23 40 42) 蟲惑マドルチェのデッキレシピ結構あるのな -- 名無しさん (2018-06-04 07 54 18) またまた新規の蟲惑魔登場で色々と滾る(意味深) -- 名無しさん (2018-11-17 20 22 10) ↑奴を普通に拘束せよ! -- 名無しさん (2018-11-20 19 33 18) シャミ子!? シャミ子が何故ここに!? 逃げたのか? 自力で脱出を? -- 通りすがりの桃色魔法少女 (2020-02-10 09 41 31) ストラクチャーズに出たけど、普通に疑似餌だけソリッドビジョン化してた -- 名無しさん (2020-02-21 21 10 23) 海外新規の蟲惑魔は狡猾ループするのに結構有用そう。それにかわいい -- 名無しさん (2020-03-09 03 13 10) 捕食方法の考察に(倒錯的な)愛を見た -- 名無しさん (2020-09-04 14 12 55) ミラーマッチだとややこしいことになりそう…アトラがいても結局相手の蟲惑魔に落とし穴は効かず、フレシアのコピーに頼るしかなさげ? -- 名無しさん (2020-09-16 19 05 45) ムジナモ(セットされた罠墓地送って特殊召喚)とウサギゴケ(1T一度限りの落とし穴再セットとエンドフェイズ時に蟲惑蘇生持ちリンク)モチーフが登場 -- 名無しさん (2020-12-11 07 06 47) アンブラル光天使並の3枚テーマだったのにPRIO・LVP2と良強化の機会を逃さずどんどん出世したなあ -- 名無しさん (2020-12-11 14 35 27) 純構築でも結構戦えるけどいろんな混ぜものと組み合わせられるカスタマイズ性が結構楽しいテーマ。打点の少なさと後手番の弱さを補えるカードを混ぜれば環境相手にも戦える -- 名無しさん (2021-03-20 02 03 32) ゴブリン穴埋め部隊「落とし穴メタと薄い本の竿役なら任せろ」 -- 名無しさん (2021-11-29 17 20 11) ブラックホールも名前に「ホール」ってついてるのに、なんで破壊されるんだろう。ホワイトホールは無効化するのに。 -- 名無しさん (2022-03-16 17 06 05) ↑ホールの通常罠カードの効果は受けないだからね。ブラックホールは通常魔法だし。 -- 名無しさん (2022-03-17 17 02 56) 蟲惑魔のホール穴に俺の聖槍をチューニング!! -- 名無しさん (2022-03-20 01 13 51) 罠の質もスピードも蟲惑魔Lv100みたいな通常罠テーマが出てきたな… -- 名無しさん (2022-03-26 23 04 20) ↑2 その折れ竹光しまえよ -- 名無しさん (2022-03-28 15 28 37) 世の男戦士をはじめとした高攻撃力の脳筋たちがホイホイかかっていく中でサイコショッカーのカッコよさは蟲惑魔で発揮されるなぁ… -- 名無しさん (2022-04-13 16 09 17) 男戦士?ワイルドだろぉ? -- 名無しさん (2022-04-25 15 17 31) エルドリッチは墓穴ホール使われるとキツいからどっちも天敵? -- 名無しさん (2022-05-01 22 37 02) 対エルドはスキルドレイン引ければエルド有利、引かなければ蟲惑魔有利な対面で、エルドが引く可能性考えると五分くらいじゃないかな(シングル限定) -- 名無しさん (2022-05-01 23 21 56) レアリティや価格は並だが登場時期が結構ばらけてるのもあって収集にはやや骨が折れる -- 名無しさん (2022-06-01 09 39 14) フレシア「フハハハハ、怖かろう!しかも脳波コントロールできる!しかも手足を使わずに墓穴ホールを発動できるこの私をコンマイと同じように見下すとは、つくづく手札誘発というものは御しがたいな!」 -- 名無しさん (2022-07-26 01 33 32) ストラク決定おめでとう -- 名無しさん (2022-08-15 11 29 58) 朝のニュースで出てたけど、「デュエモン」という謎の略称の方がむしろ気になった。誰が使ってるの、そんな略称… -- 名無しさん (2022-08-16 07 28 40) ↑朝のニュースで遊戯王ストラクの情報を知る日が来るとは思わなんだ。 -- 名無しさん (2022-08-16 08 16 51) ストラクおめ -- 名無しさん (2022-08-16 16 41 31) 信じて場に送り出した蟲惑魔が筋肉モリモリマッチョマンの変態に…(無言の1000バフ) -- 名無しさん (2022-10-14 07 21 48) アティプスは打点1000upは文句なしだけどもう一つの効果は…「この効果は相手ターンでも発動できる」が足りませんねぇ… -- 名無しさん (2022-10-14 15 22 38) ↑せめて戦闘で突破させてクレメンス 召喚したら破壊、攻撃力抑えてそれから強くなっても相手まで強くなって結局破壊じゃどうしようもないよ -- 名無しさん (2022-10-16 11 54 29) アティプスの効果って名称ターン1じゃないんやね。フリーチェーンじゃないのはそれが理由だったり? -- 名無しさん (2022-10-17 08 21 21) 新種のウツボカズラがモンスターに -- 名無しさん (2022-11-10 23 25 11) 蟲惑魔モンスターになるホール通常罠とかとんでもない新規来てて草 -- 名無しさん (2022-11-30 22 02 09) 氷なんとかやら霊使いと比して、もともと基軸ができているテーマだからやりやすいんだろうな -- 名無しさん (2022-11-30 22 29 56) 遂に蟲惑魔版ブリガンダインが来たか…コストに通常罠1枚切るのは少し痛いけどそれでも十分だわ ②の墓地効果の蟲惑魔蘇生も文句なしだわ -- 名無しさん (2022-11-30 23 46 06) ↑しかもブリガンと違って蟲惑魔カテゴリなので一体でセラ出せる・植物族なので他のリンク蟲惑魔の素材になる・ホールカテゴリなのでトリオンでサーチ可+カズーラが反応するしなんだこれ…あと守備力2400と硬いので緊急時の壁になるのもグッド -- 名無しさん (2022-12-02 13 21 27) 新規の皆さんはどんな捕食方法なんだろうなぁ -- 名無しさん (2022-12-02 13 59 25) ↑アティプスは蟲惑魔に捕まった被害者を演じながら騙し討ちで捕食、プティカはランカと協力してとっ捕まえて二人で分け合って食べる、キノはフレシアと共に誘い込んで他の連中と集団で食い散らかす、シトリスは妖艶な振る舞いで引き寄せて粘液で動けなくして溶かすらしい -- 名無しさん (2022-12-03 21 34 53) あと蟲惑ストラク、パーツ取りとしても中々優秀だったりする(増G再録はもろちんだが、羽根箒とサンボルの元禁止全体除去、JK出張セット、モラルタと神智、二種の昆虫族壊獣、薔薇恋人と共振虫とロンファの種族サーチャー、蟲惑魔にかぎらず植物や昆虫デッキで使える便利なドローソースetc…) -- 名無しさん (2022-12-03 21 50 11) ホールティア、モンスター化すればティオ -- 名無しさん (2022-12-03 22 10 52) ↑ミスった。ホールティア、モンスター化すればティオやリセでセットした時のデメリット踏み倒せるのマジで偉すぎる… -- 名無しさん (2022-12-03 22 11 51) 思ってた以上に各新規が優秀で既存も活かされてるから追記内容が…追加したい記述が多い…! -- 名無しさん (2022-12-03 23 04 08) ストラクの発売日は1週間制限適用の方向でいいのかな?新規カードは大体知れ渡ってるけど -- 名無しさん (2022-12-04 01 20 12) ↑3 逆にアトラ使えばホールティアの手札コスト踏み倒して展開できるの、アトラが単体で完結してるからデッキから抜けやすいっていう難点へのこれ以上ない解答ではある。 -- 名無しさん (2022-12-04 02 40 33) つまりホールティアで出来ること①トリオンでサーチ、セラでセット、ティオで墓地から引っ張れる②モンスター化するのでティオとリセのデメリット踏み倒せる③植物族で蟲惑魔なのでリンク蟲惑魔の素材になれる④セラとカズーラが同時に反応する⑤アトラがいれば手札コストすら踏み倒せる(手札から発動限定)⑥ついでに②の効果で墓地から離れるので狡猾軸でも使いやすい なんだこれ -- 名無しさん (2022-12-04 11 13 41) コスト重いけど、純構築内で色々抜け道用意されてるのは良いバランスだと思う -- 名無しさん (2022-12-08 00 43 36) 今の蟲惑魔だとここに書いてある記述 -- 名無しさん (2022-12-10 08 49 40) ↑間違えた。今の蟲惑魔だとここの記述は基本的に役に立たないな。下手に混ぜ物入れるより純構築のが強い。誰か書いてくれんものか。 -- 名無しさん (2022-12-10 08 50 54) ↑言い出しっぺの法則 まぁAF蟲惑魔や六花蟲惑魔は今でも使えそうだが -- 名無しさん (2022-12-10 09 24 52) 狂惑のおかげでミラジェイドも一方的に除去出来るの偉いよな MDにもはよ! -- 名無しさん (2022-12-11 10 05 39) ここに書かれてないけど、アームドホーンも相性はいい。主にアティプスを一気に二体出してワンキルする用途だけど。 -- 名無しさん (2022-12-11 11 37 06) ランカとかトリオンにターン1制限が付いてないお陰で融通が利く部分がある -- 名無しさん (2022-12-12 16 04 08) こいつら初出は8期なのか……もっと最近のテーマの気がしてた…… -- 名無しさん (2022-12-27 04 20 06) ビートルーパー混ぜはロマンがすごい…美少女とゴツい兵器いいよね -- 名無しさん (2023-02-17 08 33 23) 使ってる側はブヒれて楽しいからいいけど、使われる側は切り札がひたすら除去されまくるから無表情になる -- 名無しさん (2023-02-21 02 28 13) グローアップバルブがまさかの釈放によりやろうと思えば先行1ターン目からナチュルビースト+落とし穴 ホールで3、4妨害とかが現実的になったな -- 名無しさん (2023-03-28 10 11 00) 汎用エクシーズとか入れてなかったらしょっtp -- 人造人間使い (2023-05-06 11 03 16) ミスった。汎用エクシーズとか入れてなかったらショッカー立てられた時点でかなり厳しい。一応シトリスで倒せるけど。 -- 人造人間使い (2023-05-06 11 05 29) ↑4それは登場当時から言われてるからまぁ。落とし穴がコンセプトの時点で仕方がない -- 名無しさん (2023-05-23 15 42 00) ↑4それは登場当時から言われてるからまぁ。落とし穴がコンセプトの時点で仕方がない -- 名無しさん (2023-05-23 15 42 35) 耐性の無い切り札って何だよ。 -- 名無しさん (2023-05-25 19 02 48) ↑7ある種現代遊戯王に沿ってる流れではあるな -- 名無しさん (2023-06-17 19 51 09) 途中送信、実際使ってみるまでは正直そこまで強くないのではと思ってたけど、ファンデッキの中ではかなりガチ寄りの強さ持ってるし、他のファンデッキ相手なら蹂躙することも珍しくなかったりするんだけど、封殺する戦法と割と強いってのが相まってエンジョイする場では使いにくいのがある意味最大のデメリットかもしれん -- 名無しさん (2023-06-17 19 55 09) 疑似餌どうこうって妄想でしかないのにいかにも公式設定みたいに語るやつ大杉 -- 名無しさん (2023-07-14 11 49 21) マスターデュエルに強化分実装されてラビュリンス差し置いてメスガキデュエルに。やっぱ好きなんすねぇ(頬コケ)まぁじでEX郡がパワカ過ぎてキツいんだがセラ対策に壊獣ってどうなん -- 名無しさん (2023-07-22 01 39 16) やってることはラビュリンスの上位互換みたいな戦い方なのに何故かラビュのほうが流行ってる謎。なんでや -- 名無しさん (2023-10-23 18 53 04) MDで俺が蟲惑魔使う前の感覚だけど、一見あんまり強そうに見えないのが使われない理由かもしれん、明確な切り札らしい切り札もどれかわからんし、落とし穴もイメージ的に強そうに見えないし。やること自体はシンプルだけどデッキ構築は割と自分で考えないといけないのも理由かな、そういうのが載ってるサイトの構築はあてにならんし -- 名無しさん (2023-10-23 19 17 09) でもポテンシャル含めてラビュが勝ってる部分無いまでありそうなんよね。向こうと違って展開力もあるし -- 名無しさん (2023-10-24 20 47 17) ラビュリンスの方がテーマ外通常罠も使えて柔軟に動けて環境に対応出来やすいイメージあるし、実際に蟲惑魔よりラビュリンスの方が入賞報告多い辺りそんな感じなんだろうなとは思う。そしてそのラビュリンス対策が蟲惑魔にも刺さって益々立場が悪くなってる感じ -- 名無しさん (2023-12-07 07 01 39) ダルマカルマキャノンが代表的だけど罠の影響を受けない効果がアンチシナジーを起こしやすく、頼みのホール、落とし穴系罠も今ではもう一声欲しい性能が多い。何より今時先行で強いのは当たり前な時代だから後攻になっても蟲惑魔よりは戦えるラビュの方が必然的に評価は高くなる。 -- 名無しさん (2024-01-16 14 16 30) 現状はラビュの通常罠の指定にすべてのホール罠が含まれるから単純に拡張性が圧倒的にラビュの方が高いしなぁ。展開力だったり種族方面での混成は蟲惑魔の方が上な気もするしその辺で差別化していきたい(願望) -- 名無しさん (2024-03-08 11 51 40) 蕾禍混成型が安定して動かせていい感じ 蕾禍の出張をかなり絞って最低限持ってくるだけでも全然快適さが違う(御拝神主と首狩舞を並べたり、姫邪眼で展開しつつアドも取ったり) -- 名無しさん (2024-04-28 21 16 18) 規制の違いで中身変わるのは分かるけど中国版ストラクはコンセプトから違うんだな、日版のAFとかJKとかの出張パーツを無くして六花に振り切ってるのか。1個で遊べるって意味では中国版の方が完成度高いな -- 名無しさん (2024-05-31 08 51 18) 名前 コメント