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No.64 古狸三太夫(なんばーずろくじゅうよんふるだぬきさんだゆう) 「混沌と混迷の世を斬り裂く知恵者よ。世界を化かせ、古狸三太夫!」 ポン太の使うナンバーズカード。 見た目は長刀と鎧兜を装備した狸。 影武者狸トークンの見た目はイラストの隅っこやOPにいた金の信条焼きである。 影武者というだけあって古狸三太夫そっくりの姿に化けるという演出が見られる。 アニメ版カードテキスト エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000 獣族レベル2モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 自分フィールド上に「影武者狸トークン」が存在する場合相手はこのカードを攻撃対象にすることができない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「影武者狸トークン」(獣族・地・星1・攻?・守0)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力は、フィールド上に存在する攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力になる。 簡単に説明するとトークンを産み出す効果とそのトークンがいる限り攻撃されない効果を持つ。 おまけにこの効果で産み出されるトークンの攻撃力はフィールド上で一番攻撃力の高いモンスターをコピーする。いわゆる邪神アバターと似たような効果を持つため戦闘での排除は困難。 そしてそんなトークンを突破しないと本体の古狸三太夫を攻撃できず返しのターンにまたトークンを産み出される…と言った感じに知恵者と言われるだけあって中々トリッキーで厄介な効果である。 まさに攻撃力の高さだけがモンスターの強さではないということを教えてくれるモンスターである。 番号が64なのは狸の侍ということから64(ぶし)もしくは狸だけに8×8(はっぱ)=64か。 名前の由来はポン太が武将(の影武者)であったことから戦国時代の忍者、百地三太夫だと思われる。 攻撃時には腹を膨らませて炎を履いていたが忍者マンガでお馴染みの術「火遁の術」を意識したものと思われる。 OCG版 エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000 獣族レベル2モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「影武者狸トークン」(獣族・地・星1・攻?・守0)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力は、このトークンの特殊召喚時にフィールド上に存在する 攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力になる。 自分フィールド上にこのカード以外の獣族モンスターが存在する限り、 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 SHADOW SPECTERSで素材となった子狸ともどもOCG版が登場した。 色々と面倒な効果を持っていたため弱体化が心配されたがいい感じに調整されている。 トークンの攻撃力変動効果が若干弱体化したもののその分防御能力が「影武者狸トークンがいる時攻撃されない」から「他に獣族がいる時に戦闘と効果で破壊されない」に強化されているのでどっこいどっこいといったところ。 そしてこのモンスター、素材指定の「獣族レベル2モンスター×2」でピンときた人もいるだろうが万丈目愛用モンスターである《おジャマ》と相性がいい。 おジャマには優秀な展開モンスターである《おジャマ・レッド》がいるためうまく手札が回れば簡単に古狸三太夫を並べることができる。 そしてレベル2獣族サポートといい感じに強化されてる子狸とおジャマの相性もばっちりで両者をあわせた【おジャマ狸】なるデッキがいくつも考案されている。 今はもう懐かしのキャラとなった万丈目と最新作のポン太の使用カードがうまい具合にサポートしあう、古参のファンにはたまらないデッキといえるだろう。
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2014/04/09 攻城革新 [#a8571891] 2014/04/09 攻城革新 [#a8571891]公式情報 [#r1a1444f] 攻城戦仕様調整 [#zdbd5feb]概要 [#pb05276d] 各種要に与えるダメージの変更 [#w9e24906] 寄与度ポイントの獲得計算方法の変更 [#ga432ee5] 攻城兵器の値段下方修正 [#de6e32aa] 影武者システム仕様変更 [#s8bd1223]概要 [#qc6ac79e] 利用名号の制限撤廃 [#cdea319b] アイテム制限の撤廃 [#ta5f95b8] 利用可能時間の増加 [#c915e57c] 掲示板 [#jd9a3fa0] 公式情報 [#r1a1444f] http //tenjouhi.pmang.jp/member/information/info_info.asp?num=250 page=1 攻城戦仕様調整 [#zdbd5feb] 概要 [#pb05276d] 以前の攻城戦では名声の低いお客様が参加しづらい状況であったことから、 幅広い名声帯のお客様が攻城戦への参加の意義を見いだせる調整を目的とし、 本調整を行わせていただきました。 各種要に与えるダメージの変更 [#w9e24906] 調整前は、要(黄龍、白虎、介馬、彌猴)に与えるダメージはキャラクターの強さを元に計算されていましたが、 この度の仕様変更により、どのキャラクターでも要に与えられる 通常ダメージを一律で「1」に変更いたしました。 なお、連撃による追加ダメージや武技倍率によって 与えられるダメージは、テスト段階では適用を行いませんでしたが、 お客様からのご意見を元に、追加ダメージとして反映されるようにいたしました。 例1)敏捷性2,100で与えられる一回のダメージ量:4 例2)初級職業武技(泰山剣など)習熟度 0 で与えられる一回のダメージ量:2 なお、当変更に伴いまして「各種要の体力調整」や「寄与度ポイントの獲得計算方法」の変更も行われております。 寄与度ポイントの獲得計算方法の変更 [#ga432ee5] 獲得できる寄与度はPvPでキャラクターを倒した際や要を叩いてる最中、 要を倒した際、要の周りのNPCを倒した際に獲得することが可能ですが 今回の仕様調整にて以下の状況下に置きまして獲得ポイントに変更がございます。 ○PvP時の寄与度について ○要を叩いている時の寄与度について ○要討伐時の獲得寄与度について ○城門、要の周りのNPC討伐時の獲得寄与度について ○要、要の周りのNPC、封印石の体力の変更 ○PvP時の寄与度について 以前の仕様では攻撃側Aが攻撃側Bのキャラクターを倒した際は(攻撃側Bのキャラクターの名声÷2)の寄与度ポイントが 獲得できましたが、この度の要に与えるダメージを一律「1」ダメージに変更したことにより、 PvPにおける寄与度の計算方式を変更させていただいております。 以前より獲得できるポイントが以下のように100分の1となり、 また名号差によってポイントが乗算されるように変更いたしました。 [例]攻撃側キャラクターAが攻撃側キャラクターBを倒した場合 (キャラクターBの名声÷2)÷100×名号差ポイント(※)=獲得寄与度ポイント また、攻撃側派閥Aが守備側派閥Cのキャラクターを倒した際も同様に 以前より獲得できるポイントが以下のように100分の1となり、 また名号差によってポイントが乗算されるように変更いたしました。 [例]攻撃側キャラクターAが守備側キャラクターCを倒した場合 キャラクターBの名声÷100×名号差ポイント(※)=獲得寄与度ポイント ※名号差ポイントにつきまして 低名声帯のお客様にも攻城戦を楽しんでいただくためにも、名号差があるキャラクターを倒した際に その名号差ポイントを乗算して寄与度を獲得することが出来るように仕様変更いたしました。 以前までの仕様であれば、名号の無いキャラクターが神化之境のキャラクター倒したとしても 獲得できる寄与度ポイントは名声分、もしくは名声÷2でありましたが、 この度の仕様変更で名号差に応じてポイントを乗算する計算方式へ変更されました。 [例]名号「萬人之上」の攻撃側キャラクターAが、名号「神化之境」の守備側キャラクターCのを倒した場合 キャラクターCの名声÷100 × 5 = 獲得寄与度ポイント なお、対応表は公式をご確認ください。 攻撃する側の名号の上下の名号につきましては名号差ポイントは等倍となりますが、2つ以上名号が離れた際は 2倍、3倍と名号差ポイントが増え、最大5倍まで名号差ポイントは付与されます。 しかしながら、自分より2つ以下の名号をPvPした際には名号差ポイントが0となり、寄与度は獲得できません。 ○要を叩いている時の寄与度について 寄与度の獲得式に変更はありませんが、要へのダメージを「1」に変更いたしましたため、 要を叩いている時に獲得できる寄与度につきましては1回の攻撃毎に「1」となります。 なお、連撃による追加ダメージや武技倍率によって与えるダメージにつきましては、 与えたダメージ分だけの寄与度を獲得することが可能です。 ○要討伐時の獲得寄与度について 要討伐時の獲得寄与度につきまして以下のように変更させていただきました。 公式参照ください。 ○城門、要の周りのNPC討伐時の獲得寄与度について 城門、要の周りのNPC討伐時の獲得寄与度につきまして以下のように変更させていただきました。 城門討伐時… 寄与度 1000P 要の周りNPC討伐… 寄与度 100P ○各種城内の要、要の周りのNPC、封印石の体力の変更 各種城内の要の体力につきまして与えるダメージを一律で「1」に変更いたしました関係上、 城内の要の体力につきましては以前の体力の1万分の1に変更させていただきました。 また、要の周りに存在するNPCの体力を増加させていただきました。 さらに、封印石の体力につきましては以前の仕様では体力が高すぎて 封印石として機能していないと判断いたしましたため、体力を以前の7分の1に変更させていただき、 封印石としての本来の機能として役立つよう仕様変更致しました。 【TOPへ戻る】 攻城兵器の値段下方修正 [#de6e32aa] 低名声帯のお客様が使用できる各種攻城兵器につきまして 強力ではありますが、銀銭価格が高額だったため、あまり使用されていないが現状でした。 そのため、この度の仕様変更にて価格を全て10分の1に変更させていただきました。 この仕様変更にて低名声帯のお客様がより参加しやすく、 攻城兵器を利用した戦略性が広がる攻城戦になるであろうと考えております。 影武者システム仕様変更 [#s8bd1223] 概要 [#qc6ac79e] 影武者システムをより多くのお客様に利用していただきたいと考え、今までの制限を 大幅に撤廃し、様々なお客様に利用しやすい影武者システムとして生まれ変わりました。 新しくなった影武者システムを利用して、修練、アイテム収集等にお役立てください。 利用名号の制限撤廃 [#cdea319b] 今までの影武者システムは「一代宗師」以上のキャラクターでのみ利用可能なシステムでしたが、 この度の仕様変更に伴い、「無名号」から使用可能に変更いたしました。 キャラクター作成したばかりでも影武者システムを利用することが可能です。 アイテム制限の撤廃 [#ta5f95b8] 影武者システムでは「各種逆天符」や「大黒符」、「アバターアイテム」など影武者専用のアイテムのみが 利用可能という制限がありましたが、この度の仕様変更にて 普段利用している逆天符や大黒符、アバターアイテム等利用可能となりました。 ※弁財符をご利用することは可能ですが、影武者システム利用中に獲得できる銀銭は 通常の獲得できる銀銭の1/10となっているため、弁財符を使用した場合1/10が1/5となります。 なお、銀銭復活符と弁財符や高級弁財符を併用することはできませんのでご注意ください。 利用可能時間の増加 [#c915e57c] 影武者システムは1日6時間の使用制限がありましたが、この度の仕様変更で 12時間利用することが可能となりました。 さらに、新NPC道士より、1日2時間だけ、アイテムを使用することなく、 影武者システムを利用することが可能となります。 新NPC道士は洛陽城南門付近(55,320)に存在します。 ※上記システム導入により、影武者関連のアイテムはドロップしなくなります。 掲示板 [#jd9a3fa0] 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ;
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著:3スレ目 73殿 (´∀` )盗人「・・・」 (´∀` )信玄「ふぅむ、よく似ておる。どこで拾って参った?」 (´∀` )信廉「河原で逆さ磔になるところを貰い受けてまいりました」 (´∀` )信玄「逆さ磔? そのような者をわしの影武者にとは慮外であろう」 (´∀` )盗人「・・・うへへへ、はーはははは!!」 (´∀`#)信廉「控えい!」 (´∀` )盗人「俺はただの子泥棒だ! 国を奪う為に、数え切れねぇ血を流す人間に悪党呼ばわりされる!」 (´∀` )信玄「・・・」 (´∀`#)信廉「無礼者が、斬り殺してくれようぞ!」 (´∀`;)盗人「ひっ!」 (´∀` )信玄「かまわぬ」 (´∀`#)信廉「・・・」 (´∀`;)盗人「・・・」 (´∀` )信玄「今宵は実に面白きものを見せてもらった。礼を言うぞ」 (´∀`;)盗人「・・・」
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2014/04/09 攻城革新 2014/04/09 攻城革新 [#a8571891] 公式情報 [#r1a1444f] 攻城戦仕様調整 [#zdbd5feb] 概要 [#pb05276d] 各種要に与えるダメージの変更 [#w9e24906] 寄与度ポイントの獲得計算方法の変更 [#ga432ee5] 攻城兵器の値段下方修正 [#de6e32aa] 影武者システム仕様変更 [#s8bd1223] 概要 [#qc6ac79e] 利用名号の制限撤廃 [#cdea319b] アイテム制限の撤廃 [#ta5f95b8] 利用可能時間の増加 [#c915e57c] 掲示板 [#jd9a3fa0] 公式情報 http //tenjouhi.pmang.jp/member/information/info_info.asp?num=250 page=1 攻城戦仕様調整 概要 以前の攻城戦では名声の低いお客様が参加しづらい状況であったことから、 幅広い名声帯のお客様が攻城戦への参加の意義を見いだせる調整を目的とし、 本調整を行わせていただきました。 各種要に与えるダメージの変更 調整前は、要(黄龍、白虎、介馬、彌猴)に与えるダメージはキャラクターの強さを元に計算されていましたが、 この度の仕様変更により、どのキャラクターでも要に与えられる 通常ダメージを一律で「1」に変更いたしました。 なお、連撃による追加ダメージや武技倍率によって 与えられるダメージは、テスト段階では適用を行いませんでしたが、 お客様からのご意見を元に、追加ダメージとして反映されるようにいたしました。 例1)敏捷性2,100で与えられる一回のダメージ量:4 例2)初級職業武技(泰山剣など)習熟度 0 で与えられる一回のダメージ量:2 なお、当変更に伴いまして「各種要の体力調整」や「寄与度ポイントの獲得計算方法」の変更も行われております。 寄与度ポイントの獲得計算方法の変更 獲得できる寄与度はPvPでキャラクターを倒した際や要を叩いてる最中、 要を倒した際、要の周りのNPCを倒した際に獲得することが可能ですが 今回の仕様調整にて以下の状況下に置きまして獲得ポイントに変更がございます。 ○PvP時の寄与度について ○要を叩いている時の寄与度について ○要討伐時の獲得寄与度について ○城門、要の周りのNPC討伐時の獲得寄与度について ○要、要の周りのNPC、封印石の体力の変更 ○PvP時の寄与度について 以前の仕様では攻撃側Aが攻撃側Bのキャラクターを倒した際は(攻撃側Bのキャラクターの名声÷2)の寄与度ポイントが 獲得できましたが、この度の要に与えるダメージを一律「1」ダメージに変更したことにより、 PvPにおける寄与度の計算方式を変更させていただいております。 以前より獲得できるポイントが以下のように100分の1となり、 また名号差によってポイントが乗算されるように変更いたしました。 [例]攻撃側キャラクターAが攻撃側キャラクターBを倒した場合 (キャラクターBの名声÷2)÷100×名号差ポイント(※)=獲得寄与度ポイント また、攻撃側派閥Aが守備側派閥Cのキャラクターを倒した際も同様に 以前より獲得できるポイントが以下のように100分の1となり、 また名号差によってポイントが乗算されるように変更いたしました。 [例]攻撃側キャラクターAが守備側キャラクターCを倒した場合 キャラクターBの名声÷100×名号差ポイント(※)=獲得寄与度ポイント ※名号差ポイントにつきまして 低名声帯のお客様にも攻城戦を楽しんでいただくためにも、名号差があるキャラクターを倒した際に その名号差ポイントを乗算して寄与度を獲得することが出来るように仕様変更いたしました。 以前までの仕様であれば、名号の無いキャラクターが神化之境のキャラクター倒したとしても 獲得できる寄与度ポイントは名声分、もしくは名声÷2でありましたが、 この度の仕様変更で名号差に応じてポイントを乗算する計算方式へ変更されました。 [例]名号「萬人之上」の攻撃側キャラクターAが、名号「神化之境」の守備側キャラクターCのを倒した場合 キャラクターCの名声÷100 × 5 = 獲得寄与度ポイント なお、対応表は公式をご確認ください。 攻撃する側の名号の上下の名号につきましては名号差ポイントは等倍となりますが、2つ以上名号が離れた際は 2倍、3倍と名号差ポイントが増え、最大5倍まで名号差ポイントは付与されます。 しかしながら、自分より2つ以下の名号をPvPした際には名号差ポイントが0となり、寄与度は獲得できません。 ○要を叩いている時の寄与度について 寄与度の獲得式に変更はありませんが、要へのダメージを「1」に変更いたしましたため、 要を叩いている時に獲得できる寄与度につきましては1回の攻撃毎に「1」となります。 なお、連撃による追加ダメージや武技倍率によって与えるダメージにつきましては、 与えたダメージ分だけの寄与度を獲得することが可能です。 ○要討伐時の獲得寄与度について 要討伐時の獲得寄与度につきまして以下のように変更させていただきました。 公式参照ください。 ○城門、要の周りのNPC討伐時の獲得寄与度について 城門、要の周りのNPC討伐時の獲得寄与度につきまして以下のように変更させていただきました。 城門討伐時… 寄与度 1000P 要の周りNPC討伐… 寄与度 100P ○各種城内の要、要の周りのNPC、封印石の体力の変更 各種城内の要の体力につきまして与えるダメージを一律で「1」に変更いたしました関係上、 城内の要の体力につきましては以前の体力の1万分の1に変更させていただきました。 また、要の周りに存在するNPCの体力を増加させていただきました。 さらに、封印石の体力につきましては以前の仕様では体力が高すぎて 封印石として機能していないと判断いたしましたため、体力を以前の7分の1に変更させていただき、 封印石としての本来の機能として役立つよう仕様変更致しました。 【TOPへ戻る】 攻城兵器の値段下方修正 低名声帯のお客様が使用できる各種攻城兵器につきまして 強力ではありますが、銀銭価格が高額だったため、あまり使用されていないが現状でした。 そのため、この度の仕様変更にて価格を全て10分の1に変更させていただきました。 この仕様変更にて低名声帯のお客様がより参加しやすく、 攻城兵器を利用した戦略性が広がる攻城戦になるであろうと考えております。 影武者システム仕様変更 概要 影武者システムをより多くのお客様に利用していただきたいと考え、今までの制限を 大幅に撤廃し、様々なお客様に利用しやすい影武者システムとして生まれ変わりました。 新しくなった影武者システムを利用して、修練、アイテム収集等にお役立てください。 利用名号の制限撤廃 今までの影武者システムは「一代宗師」以上のキャラクターでのみ利用可能なシステムでしたが、 この度の仕様変更に伴い、「無名号」から使用可能に変更いたしました。 キャラクター作成したばかりでも影武者システムを利用することが可能です。 アイテム制限の撤廃 影武者システムでは「各種逆天符」や「大黒符」、「アバターアイテム」など影武者専用のアイテムのみが 利用可能という制限がありましたが、この度の仕様変更にて 普段利用している逆天符や大黒符、アバターアイテム等利用可能となりました。 ※弁財符をご利用することは可能ですが、影武者システム利用中に獲得できる銀銭は 通常の獲得できる銀銭の1/10となっているため、弁財符を使用した場合1/10が1/5となります。 なお、銀銭復活符と弁財符や高級弁財符を併用することはできませんのでご注意ください。 利用可能時間の増加 影武者システムは1日6時間の使用制限がありましたが、この度の仕様変更で 12時間利用することが可能となりました。 さらに、新NPC道士より、1日2時間だけ、アイテムを使用することなく、 影武者システムを利用することが可能となります。 新NPC道士は洛陽城南門付近(55,320)に存在します。 ※上記システム導入により、影武者関連のアイテムはドロップしなくなります。 掲示板 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 - 今日 - 昨日 -
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フランシーヌ人形によって作られた影武者。 自分が影武者であることは隠されていたが、加藤鳴海によって破壊されたときに公言する。自分の機能が低下していく中で、本物のフランシーヌ人形の疲弊や哀しみを理解した。
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グレンダンの天剣授受者。リヴァネスの武門の出身で女王の影武者となるべく育てられてきた。細剣の形状をした天剣を使用する。もともと特徴のない顔立ちであったが女王の影武者となる際に整形した。
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【名前】 桃園幻実 【読み方】 ももぞのげんじつ 【CV】 不明 【誕生日】 不明 【血液型】 AB型 【所属】 桃園家代表…の影武者 【肩書き】 めだかちゃんの婚約者…の影武者変態3号 【スキル】 不明 【名前の由来】 名は北九州市八幡東区、もしくは大分市 【詳細】
https://w.atwiki.jp/medaka-zenkiti/pages/53.html
【名前】 寿蜃気郎 【読み方】 ことぶきしんきろう 【CV】 不明 【誕生日】 不明 【血液型】 AB型 【所属】 寿家代表…の影武者 【肩書き】 めだかちゃんの婚約者…の影武者変態2号 【スキル】 不明 【名前の由来】 九州に多い地名 【詳細】 寿家代表の黒神めだかの婚約者として登場したワイルドなアスリート風の男性。 変態2号と自称するだけあって年齢指定をする筋金入りのロリコン。 両腕に何かしらのリミッターをつけているようで、戦闘を行う際にはいくつか外すらしい。 安心院なじみの格闘系スキル×100に敗れるが、実は寿家の影武者であることが判明した。 その後も不知火の里に登場し、鶴喰梟の影武者を務めるため彼の元へと向かう不知火半袖に潜木傀儡と共に同行。 梟によって檻に閉じ込められるが、「青筋立てて怒り」を見せていたところを誤変換と漢字使いの組み合わせで殺害され静かになった。 そして名札使いの力によって名札に封印される。 「変態2号寿蜃気郎!好きな幼女は8歳です!」ロリコンキャラは他の漫画にも多いが、年齢を具体的に指定してくるキャラは珍しいのではないだろうか。 「心配するなお前ならきっと元気な幼女を産める!」自分の子供まで対象なのか。さすが変態。 「へえ…思ったより楽しめそうだね。リミッターを2…いや3まで外してみるか」その直後安心院なじみの格闘系スキル×100の前に瞬殺される。 「さもないと僕のリミッターを4まで外すよ!」鶴喰梟に「檻迎」されたことで激昂した際のセリフ。その直後誤変換により即死した上名札として封印された。
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唯「そうだ、影武者を使おう!」 唯「この前作ったきりでほったらかしにしてたんだよね~」 ガサゴソ・・・ 唯「あったあった!電源を入れて・・・と」 ウィーン 影武者「・・・」 唯「今日はよろしくね!」 影「行ッテキマス」 -学校- 影「オハヨウ、リッチャン」 律「おっ、唯! 今日は珍しく寝癖が付いてないな!」 影「今日ハ憂ニ整エテモラッタンダヨォ」 律「全く良く出来た妹だよな~私にも欲しいよ」 影「アハハ」 律「あれ? 唯、耳から何か漏れてるぞ?」 影「エッ」 律「なんだぁ? ヌルヌルしてるぞ。油・・・?」 影「気ニシナイ気ニシナイ。サァサァ、モウスグ授業始マッチャウヨ」 律「お、おう・・・」 その頃、唯の家では・・・ 唯「いてっ! 何か踏んじゃったよ~。・・・ネジ?」 唯「う~ん。影武者を作ったときの余りかなぁ・・・? あれ、ここにも落ちてる」 唯「ここにも! いっぱい余っちゃったんだねぇ」 唯「よーし、今度はもっとパワーアップしたのを作るぞー!」 -放課後- 律「今日もムギの持ってきたお菓子はうまいなぁ♪」 澪「食べすぎるなよ」 律「澪こそ食べ過ぎて太らないようにしないとな!」 澪「うるさい!」 紬「まぁまぁまぁまぁ」 影「・・・」 紬「あら、唯ちゃん今日は食べないの?」 律「唯の大好きなマドレーヌもあるぞ?」 影「ウン、今日ハイイヨ」 律「どうしたんだよー。いつもなら遠慮せずバクバク食ってんのにな」 澪「もしかして体重増えたのか!?」 律「うわっ! いきなり乗り出してくるなよ。でも、唯っていくら食べても体重増えないんじゃなかったっけ?」 影「ソウダヨ増エナインダヨ」 澪「なぁ律・・・今日の唯、なんだか変じゃないか?」 律「確かに・・・耳から液が漏れっぱなしだし・・・」 紬「それになんだか動作が機械的だわ」 律「おい唯、お前今日変だぞ?」 影「ソンナコトナイヨ。私ハイツモト同ジダヨ」 律「だったらこれ食ってみろよ」 影「ソレハ結構デス」 律「何でだよ~こうなったら・・・おりゃ!」 影「モゴッ・・・ガガガガガアガガピー」 バチバチバチ・・・ 澪「おい・・・唯、大丈夫か? 今電流が走ってたような・・・」 影「大丈夫ダヨ澪チャン」バチバチ 澪「ぃゃ・・・明らか大丈夫じゃないし・・・」 律「あやしいなぁ~」 紬「りっちゃんがいきなりマドレーヌを口に押し込むから、むせちゃったんじゃない?」 紬「唯ちゃん大丈夫? 紅茶をどうぞ」グィッ 影「ギギギ・・・バリバリバリ・・・」 バチバチバチ!!! 紬「きゃあ! 今電流が・・・」 律「やっぱりおかしい! おい唯、どうしたんだ!」 影「別ニ普段ト変ワラナイヨ~。ミンナコソドウシタノサ~」 ガチャ 梓「遅くなってすいません・・・ちょっとクラスの用事で・・・」 影「ア~ズニャ~ン!!!」ダダダッ バチバチバチバチバチ!!!!! 梓「にゃあああぁああぁあああ!!!」 バタッ 澪「あ、梓!」 律「一体どうしちまったんだ・・・」 影「アレェ、アズニャン? オーイ、アズニャーン」 梓「きゅ~」 律「これは・・・もう憂ちゃんを呼ぶしかないな」 律「もしもし・・・憂ちゃん? 何か唯がおかしいんだよ」 ガチャ 憂「お姉ちゃん!?」 律「おお、早い」 憂「あれ・・・? これって・・・影武者!」 律「影武者・・・?」 憂「ってことは・・・お姉ちゃん、今日サボったんだ!」 憂「今朝は忙しかったからなぁ・・・気付かなかった」 律「話が見えてこない・・・」 澪「おい! 梓! 大丈夫か!」 紬「梓ちゃん! 聞こえる!?」 梓「ぅぅぅ・・・」 憂「梓ちゃん! 全く、影武者ったら・・・」 影「憂~来テタンダ~」 憂「電源を切るしかないみたい!」 プチッ 影「・・・」 バタッ 律「電源・・・?」 憂「実はこれ・・・」 律澪紬「え~!?」 澪「まさか唯にそんなスキルがあったなんて・・・」 紬「でも、影武者って素敵ね」 澪「そうかな・・・」 律「とりあえず、これは唯を叱るべきだ!」 憂「そうですね。私からも強く言います」 律「よし。じゃあ今日はもう帰ろう。私は憂ちゃんと唯を叱りに行くから、澪とムギは梓をお願いできるか?」 澪「分かった」 紬「分かりましたわ」 律「・・・」ニヤリ -唯の家- 憂「・・・ってことだから、お姉ちゃん? もうこんなことしちゃ駄目だよ?」 律「そうだぞー。梓にまで被害が及んだんだからな!」 唯「ううう・・・申し訳ございません・・・」 憂「じゃあ私は晩ご飯の用意するから・・・律さんはゆっくりしていってください」 律「うん。ありがとね」 ガチャ バタン 唯「・・・りっちゃん・・・ごめんね」 律「そんなことはもういいんだよ」 唯「?」 律「なぁ、私の影武者も作ってくれないか?」 唯「! りっちゃん・・・おぬしも悪ですなぁ」 律「唯さんほどではございませんわよ!」 唯「あ、そうだ! 今日パワーアップした私の影武者を作ったんだよ! 見て見て!」 律「おお・・・こりゃすげぇ」 影「ヤッホー、リッチャーン」 唯「今度のは大幅に進化したんだよ!」 唯「食事機能や排泄機能も付いたし!」 唯「知能だってすごいんだよ! ちのうしすう5000! スーパーコンピューターよりも速く計算出来るんだ~」 律「確かにすごいけど、唯にそんな知能はいらないんじゃないか?」 唯「りっちゃんひっどーい! そんなこと言うなら作ってあげないよ~」 律「ぁあぁ、冗談だって! 頼むよ! このとーり!」 唯「むふふ、りっちゃんは同士だからね♪ 明後日までには作っておくね」 律「おお! ありがとよ~!」 -3日後- 影律「イェーイ! ワタシダヨーン!」 律「すっげぇ~! 私にそっくりだ! ありがとな~唯!」 影唯「イエイエ」 唯「もう、りっちゃん、そっちは影武者だよぉ!」 律「へ? あ、あれ? ごめんごめん、あまりにも似てるからつい間違えちった」 唯「もぅ・・・あ、そうだ! 影武者りっちゃんはちのうしすう10000だよ~」 律「そ、そうなのか。 でも実際そんなに必要ないんじゃないのか?」 唯「それなら普通に下げてもいいけど・・・絶対テストで1番取れると思うんだけどなぁ」 律「ハッ! ゆ、唯! 下げなくていいぞ! お前の判断は正しかったんだ!」 唯「えへへ、そうなると思ったよぉ♪」 律「こりゃ毎回テストはコイツにまかせておけるな^^」 唯「じゃありっちゃん、影武者は持って帰っていいよ? 色々と必要になると思うし」 律「ぉ、おう! ありがとな! そうだ、早速明日学校に使ってみてもいいか?」 唯「もちろんだよ~私も影武者に学校行かせるね!」 律「よっしゃぁ! 何だか楽しくなってきたぜぃ!」 唯律「あはははは」 影唯「・・・・・」 影律「・・・・・」 -翌日- 澪「律、おはよう」 影律「オッ澪カ。オハヨウ!」 澪「この前は大変だったな~。まぁ、唯もこれに懲りてもうあんなことはしないだろ」 影律「ソウダナ」ジー 澪「な、何だよ。じっと見つめたりして」 影律「今日モ澪ハ可愛イナァ」 澪「ななな何言ってるんだ!」カァァ 影律「澪チャン萌エ萌エ~キュン」 澪「う・・・馬鹿律・・・」 影律「ウフフ」ニヤリ … 影唯「和チャンオハヨウ!」 和「あら唯、おはよう」 影唯「和チャン大好キ!」 和「いきなり何を言うのよ」 影唯「エヘヘ~」 和「全く唯ったら・・・これだから放っておけないのよね」 影唯「ウフフ」ニヤリ -部活- ジャジャ ジャジャ ジャーン♪ 影唯「アラヨッ・・・ト」 梓「今日の唯先輩完璧ですね! 素晴らしいギターソロでしたよ!」 影唯「エヘヘ~アリガトウアズニャン」 澪「今日は律のドラムも走りすぎてなくて良かったな! とてもいい感触だったぞ!」 影律「ソウカ! コレモ澪ガイテクレルカラダナ!」 澪「なっ! わ、私は関係無いだろ!」カアァ 影唯「澪チャン顔アカーイ!」 影唯影律「アハハハハ!」 紬「ミナサン、オ茶ガ入リマシタヨ」 影唯「ワーイ! ムギチャンアリガトー!」 影律「オー今日ハチーズケーキダ! ウマソーダナー!」 澪「それじゃ梓、休憩するか」 梓「そうですね」 影唯「リッチャンソノケーキ大キイー! ズルーイ!」 影律「早イ者勝チダヨーン!」 -帰り道- 影唯「ソレガ臭クッテサァ~」 影律「マジカヨ~! ヤッテラレネェナァ~!」 紬「唯チャン、モウ少シ気ヲ付ケナイトネ」 梓「全クモウ、唯先輩ハダラシナインデスカラ」 澪(・・・何となく入りづらいな・・・どうしてだろう) 2
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【名前】 贄波錯悟 【読み方】 にえなみさくご 【CV】 不明 【誕生日】 不明 【血液型】 AB型 【所属】 贄波家代表…の影武者 【肩書き】 めだかちゃんの婚約者…の影武者変態4号 【スキル】 不明 【名前の由来】 宮崎県日南市南郷町贄波 【詳細】