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登録日:2009/11/08 Sun 02 30 14 更新日:2024/06/05 Wed 16 57 17NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アゲハ ゼルダの伝説 ゼルダ無双 ゼル伝 ツインテール トワイライトプリンセス プリンセス ロリータ 不思議ちゃん 巽悠衣子 日傘 王女 腹黒 虫 虫さん王国のプリンセス(自称) 金髪 ゲーム『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の登場人物。 ハイラル城下町に住む、金髪ツインテールでロリータファッションが特徴の少女。 たまに城下町そばの花畑に出かけていることがある。 自称「虫さん王国のプリンセス」で、ハイラル各地に存在する金色の虫にお茶会への招待状を送ったが誰もこないので迎えに行ってほしい、とリンクに頼んでくる。 あくまで「自称」なので実は虫たちから嫌われてるのでは? カブトムシ ハイラル平原南 アリ カカリコ村 ダンゴムシ ハイラル平原カカリコ峡付近 バッタ ハイラル平原オルディン大橋付近 ナナフシ オルディン大橋 チョウチョ ハイラル平原城下町前東 カマキリ ハイリア大橋 クワガタ ハイラル平原北 トンボ ゾーラの里・ゾーラ川 テントウムシ ハイラル平原城下町前南 カタツムリ 森の聖域現在・過去 カゲロウ ゲルド砂漠 虫は♂♀一対で種類ごとに付近の地方にいる。ただしカタツムリは♀が過去にいるため入手できるのがかなり後になる。カタツムリって雌雄同体じゃね?という突込みはナシで。小さく「実は♀(♂)かも知れない」って書いてあるし 金色の虫を渡すと初回には大きなサイフ、以降は♂♀の内片方を渡すと50ルピー、両方渡すと100ルピーずつもらえ、全種類渡すと最大のサイフがもらえる。 マロマートのサブイベントなど、多額のルピーが必要になる際の主要な稼ぎ手段となるため、あまり序盤で浪費しないように。 金色の虫を渡すとその感想を漏らすが、とてつもなくうっとりしている。 例)トンボ そんな たくさんの目で見つめられると、アゲハ、もう… …とここまで見たら、「ああ…チンクルみたいなそういう頭のかわいそうな子なんだ」と思ってしまうが、金の虫を所持して話していながら渡さず去ろうとすると、小声で「…持ってるくせに」と言うので、実はゆうこりんよろしくキャラ作ってるだけなのでは?な疑問が尽きない。 そうして見ると単に虫を金で買う虫オタクに見えてくるから不思議である。 ちなみに彼女の家でカンテラを灯すと、虫達が寄ってくる。 全種類いれば幻想的…かもしれない 熱心なファンが一人おり、常に窓から家の中を覗こうと奮闘している。 尚、数少ないウルフリンクに動じないキャラである。 「アゲハわんわん語は分からないですの。ごめんあそばせ。」 やはりタダ者ではない…。 しかし姫川版コミカライズでは街中で見かけたウルフリンクを普通に怖がり、兵士に通報したことでリンクは迂闊に動けなくなってしまった。 スマブラXでもフィギュア名鑑で出演を果たした。 【ゼルダ無双において】 上記のようにストーリーとは何の関わりもないキャラクターだったはずなのだが、『ゼルダ無双』ではまさかのプレイアブルキャラクターとして登場。 トワプリ出典で登場したほかのキャラは重要キャラのミドナ・ザントであり、他のシリーズのキャラクターも全員重要なポジションのキャラクターであるのにもかかわらず彼女が選ばれたのは端的に言うと「スタッフの趣味」。 声優は巽悠衣子。 二つ名は「虫さん王国のプリンセス(自称)」。 日傘を武器にするほか巨大な虫さん(カブトムシ、チョウチョ)を召喚することによって敵をなぎ倒すトリッキーなキャラクターになっている。特にカブトムシを召喚する攻撃は威力が高く強力。ただし弱攻撃が使いづらいため初心者には扱いづらい。特にアゲハ限定で10分間の間に1000体もの敵を倒さないといけないアドベンチャーのステージはDL要素無しだと最難関と言ってもいい。 本編のストーリーにはちゃんと登場するがアドベンチャーモードで特定のステージをクリアしないと使用することができない。まあ最終決戦でアゲハが使えたら雰囲気台無しだし仕方ないとはいえるが…。 またこちらでも腹黒い台詞を数個か放っているためますますキャラを作っているのではないかという疑念は増している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ツインモルドやゴーマをアゲハの家に連れて行きたい -- 名無しさん (2014-06-21 13 58 07) 無双にまさかのプレイアブルキャラとして参戦 -- 名無しさん (2014-06-24 19 31 32) 誰かと思ったらコイツかよ!! プレイアブルキャラになるくらい人気があったのか(驚愕) このロリコンどもめ! -- 名無しさん (2014-06-24 19 35 30) 無双に参戦出来た理由はスタッフの趣味とか言ってたな。これぞ公式が最大手。 -- 名無しさん (2014-10-06 19 25 11) 個人的には参戦理由を「スタッフの趣味」って言いきったのはものすごくフェアだと思う。訳の分からない理屈をつけて個人の贔屓をひた隠しにしようとするよりよっぽどね。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 14 02) スタッフが変態というオチだったか…(暴論) うんでもホント、そういう開き直りは嫌いじゃないぜ!! -- 名無しさん (2014-11-03 08 22 27) スタッフの趣味なら仕方ないね -- 名無しさん (2014-11-03 08 43 42) ちゃんと仕事をしていれば「スタッフの趣味」のキャラ選も許されると言う典型。 -- 名無しさん (2014-11-06 05 30 52) 女版チンクル -- 名無しさん (2015-02-20 17 02 03) デートみたいなことできなかったっけ? -- 名無しさん (2015-02-20 17 11 33) 女版チンクルじゃねーだろ、が -- 名無しさん (2017-03-28 20 53 52) チンクルとはちょっと違うだろ、概要ちゃんと読め低脳 -- 名無しさん (2017-04-02 17 54 17) 無双で味方モブ武将が次々やられて「こーの役立たず共が!」とか怒鳴ってたらほんとに「……役立たず」とぼそっとつぶやくからマジビックリした。 -- 名無しさん (2017-04-11 19 55 47) トワプリ世界の動物は結構色んな事考えてて、かつ招待状を出しても誰も来てくれなかった所を見るに当の虫からは嫌われてる疑惑 -- 名無しさん (2017-04-11 20 06 35) ゼルダ無双では、なんとパンツが作られているという優遇(?)、キャラ鑑賞である操作をするとスカートが舞い上がってパンツを一瞬だけ拝むことができるので是非お試しを -- 名無しさん (2018-06-01 19 31 57) オールスターゲームにおいて必ず一人はいる謎選出枠 -- 名無しさん (2022-04-30 07 04 32) 名前 コメント
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このページでは【ゼルダの伝説 夢をみる島】のキャラクター、 ローラ を解説する。 他のローラは【ローラ】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ローラ 他言語 Spike Roller 初登場 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 紫の体と分厚い唇をした魔物。トゲのローラーを転がしてくる。 作品別 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 テールのほらあなとカメイワの中ボスとして登場。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゼルダの伝説 時のオカリナ ゲーム概要 ニンテンドウ64で発売。 3Dゼルダ初作品。立体的な空間と謎解き要素により難易度は高め。 3Dアクションにおける「Z注目」による敵のロックオンが大きな売り。 ゲルドの盗賊団 その他画像 攻撃方法 語録 備考 百年に一度しか男性が生まれないゲルド族の盗賊団。メンバーは全員女性。 盾で防がずに回転斬りを喰らうと、牢屋行きとなる。 ナボール その他画像 攻撃方法 語録 「まず 自己紹介しておこうか。アタイは、ゲルド族の ナボール。 一匹オオカミの盗賊さ。だけど 誤解しないでよ! 同じ盗賊でも、大勢で弱い者から物を盗んだり、 人殺しをする様なガノンドロフとは 違うんだ! ボーヤは 知らないだろうけど、アタイらは 女ばかりの民族。男が生まれるのは 百年に一人… そうして生まれたゲルドの男はゲルドの王になれる「おきて」だけど あんな奴 アタイは みとめないよ! で、ボーヤは なんていう 名前だい?」 「ガノンドロフ様ニ…サカラウ者… コロス… 「…うっ。ア、アタイは いったい…?」 「それにしても…このアタイとしたことがとんだドジふんじまったヨ。 あのバアさんたちに洗脳されていいようにガノンドロフに利用されちまうなんてネ… だけど 面白いじゃないか!そのアタイが 魂の賢者だなんて! 六賢者の一人として やつらと戦うことになるなんてサ! フフッ!この借りは キッチリ返させてもらうことにするヨ!!」 備考 ゲルド族の女盗賊。元々、一匹オオカミの義賊だった。 幼少のリンクと出会い、彼に「銀のグローブ」を入手してもらう事を頼む。 その後、ツインローバによって捕まって洗脳される。 7年後、ゲルドの盗賊団の首領として洗脳の実験を行わされていた。 魂の神殿にて、アイアンナックとしてリンクに襲い掛かるが、撃破されて正気に戻る。 リンクがツインローバを撃破した後、7賢者の一人「魂の賢者」として覚醒し、ガノンドロフとの決戦に向かうリンクに力を貸し与える。 双生魔術師ツインローバ(コタケ・コウメ) その他画像 攻撃方法 語録 「コタケ&コウメのセクシーダイナマイツアタ~ック!」 備考 ラスボス・ガノンドロフの部下であり、育ての親でもある双子の老魔道士。 コウメは炎の魔法、コタケは氷の魔法を、それぞれ得意としている。その他画像の人物が、コタケ&コウメ。 合体する事も出来、。その場合、若々しい姿の「ツインローバ」となる。 年齢は400歳。 ナボールの「ガノンドロフ様ニ…サカラウ者… コロス… 」っていう台詞はゲーム中には無かった気が -- 名無しさん (2009-03-19 11 49 54) ゲルド族に生まれてハーレム作りたいお(;´Д`) -- 名無しさん (2009-04-27 07 44 16) ハートいくつでやってるの -- ジロー (2009-07-13 22 28 07) ハートは3つでやってます -- ジロー (2009-07-14 21 17 50) 私は、ナボールとサリアが一番好きです^^(って関係ねーw -- (*1) (2010-03-30 10 32 02) ツインローバ、正しくは双生「魔導士」ツインローバです -- 名無しさん (2014-10-25 15 11 47) 名前 コメント
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【作品名】ゼルダの伝説夢を見る島DX 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】コッコ 【次鋒】セイウチ 【中堅】ワンワン 【副将】ワニ 【大将】リンク 【名前】コッコ 【属性】ニワトリ 【大きさ】ニワトリ並 【攻撃力】体当たりで大将に爆弾の半分程度のダメージを与えられる 【防御力】大将の爆弾やマジックロッドを連発されても無傷 【素早さ】飛行速度は弓矢並 反応はニワトリ並 【長所】物凄く硬い 【短所】逆襲が酷い 【名前】セイウチ 【属性】巨大セイウチ 【大きさ】5,6m程のセイウチ 【攻撃力】大きさ相応のセイウチ 【防御力】大将の爆弾やマジックロッドを連発されても無傷 【素早さ】大きさ相応のセイウチ 【長所】物凄く硬い 【短所】邪魔 【名前】ワンワン 【属性】ワンワン 【大きさ】2m程の口が付いた球体に6m程の鎖が引っ付いた姿 【攻撃力】爆弾で無傷な4,5m程の植物を一口で飲み込んで殺す 【防御力】大将の爆弾やマジックロッドを連発されても無傷 【素早さ】飛び掛る速度は弓矢並 反応は獣並 【長所】物凄く硬い 【短所】邪魔 【名前】ワニ 【属性】ワニ 【大きさ】二足歩行する4m程のワニ 【攻撃力】大きさ相応のワニ 【防御力】大将の爆弾やマジックロッドを連発されても無傷 【素早さ】移動、反応は大きさ相応のワニ 【長所】物凄く硬い 【短所】わらしべイベントが面倒 【名前】リンク 【属性】人間 【大きさ】青年並 【攻撃力】剣の一撃は爆弾と同程度 弓矢爆弾:5,6m程の岩を木っ端微塵に破壊可能な威力 弾速は弓矢並、20発撃てる マジックロッド:溶岩の中で生息できるモンスターにダメージを与えられる火の玉を発射できる 弾速は弓矢並、何発でも発射可能 【防御力】自身の爆弾の爆発に19発程度まで耐えられる 溶岩の中に落ちても軽傷ですむ 【素早さ】飛んでくる弓矢より僅かに劣る速度で移動可能 弓矢が3m前から迫ってきても回避可能 【特殊能力】トレーシーの薬:一回だけHPが0になっても体力まんたんで復活できる 【戦法】マジックロッド連射 vol.60 546 格無しさん sage 2008/07/20(日) 12 48 33 ゼルダの伝説夢を見る島DX 考察 防御が比較的高いが他はそうでもなかったりするのでとりあえずガンマンの壁上から law of the west~西部の掟~ 【先鋒】普通に勝てる 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5勝 COMMANDO 【先鋒】素早さで勝てる 【次鋒】防御力で勝てる、セイウチ並みの攻撃には耐えられないだろう 【中堅】余裕で勝てる 【副将】互いに攻撃が通じず分け 【大将】余裕で勝てる 4勝1分け リベリオン 【先鋒】普通に勝てる 【次鋒】こっちがかなり堅い、セイウチ並みの攻撃しまくってれば勝てるだろう 【中堅】余裕勝ち 【副将】堅いワニ勝ち 【大将】マジックロッド連射してたら勝てる 5勝 ゴルゴ13 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】堅い勝ち 【中堅】手榴弾には耐えられそう、勝てるだろう 【副将】防弾チョッキじゃワニの攻撃防げなさそう、多分勝ち 【大将】多分耐えられるがグレネードランチャーで死んでも復活してマジックロッドで勝てるだろう 5勝 意外と余裕なので少し上の方に挑戦 547 格無しさん sage 2008/07/20(日) 12 50 01 チャージマン研!内でやっていた怪獣映画 【先鋒】 余裕勝ち 【次鋒】 倒せない倒されない 【中堅】 そのうち勝てるか 【副将】 倒せない倒されない 【大将】 マジックロッド勝ち 3勝2分け かまいたちの夜2 【先鋒】余裕で勝てる 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】不可視なので分けか 【副将】大地引き裂く規模がわからんが大岩斬り裂き程度なら耐えられる、 分けだろう 【大将】 火に弱いので普通にマジックロッド勝ち 2勝3分け THE 戦車 【先鋒】 撃たれまくったら死ぬかも、多分負け 【次鋒】 同上 【中堅】 同上 【副将】 同上 【大将】マジックロッド連射勝ち 1勝4敗 恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】 余裕勝ち 【次鋒】 倒せない倒されない 【中堅】 噛み続けてたらそのうち勝てる 【副将】 倒せない倒されない 【大将】 マジックロッド勝ち 3勝2分け きみのためなら死ねる 【先鋒】 余裕で勝てる 【次鋒】 上同 【中堅】 多分ミサイル連発で死ぬ、負け 【副将】 ミサイル斬れるだけじゃ倒されないか、分け 【大将】 マジックロッド勝ち 3勝1敗1分け ガリバー・パニック 【先鋒】 余裕で勝てる 【次鋒】攻撃力なさすぎなので重機関銃でそのうち負けるか 【中堅】 戦車はキツイか、負け 【副将】攻撃力とかよくわからないが相手飛んでるので攻撃当たらない、 中堅よりは強い(多分)ので負け 【大将】 大きさと攻撃力で復活しても負けるだろう 1勝4敗 ここから先はもう勝てる相手が殆どいないので省略 ガリバー・パニック>ゼルダの伝説夢を見る島DX >きみのためなら死ねる
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このページでは【ゼルダの伝説 大地の汽笛】のキャラクター、 ヤミー を解説する。 【トレード バトル カードヒーロー】のキャラクターは【ヤミー(トレード バトル カードヒーロー)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ヤミー 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 暗闇に潜む【オバケ】。 作品別 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 神の塔に登場。 元ネタ推測 闇 関連キャラクター 【オバケ】 【ポゥ】 【ゴースト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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橡家(ツルバミケ)の伝説 http //www.fukkan.com/vote.php3?no=30 佐々木丸美さんの書籍は実に探しにくい。図書館によって全然違う分類をされているからだ。殺人事件だトリックだ言っているという理由で推理小説の棚に入っていたり、超常現象が起きるのでSFの棚に入っていたり。 個人的には、彼女の作品は「恋愛小説」であると思う。トリックだのテレパシーだの前世だの超心理学だのの描写は、全て彼女流の「恋愛」を描くための材料にすぎない。だから、一見して胡散臭いオカルティックなエピソードでも、恋愛を軸にして考えれば不思議なほど自然に受け入れられてしまう。 それにしても、これほどまで読むたびに印象が変わっていく本も珍しい。読み手自身の成長に合わせて、個々のシーンのもつ意味も変わっていく。たとえば恋愛に関しては、中学生の時に初めて読んだときは少女の純粋な恋が大人の汚い策略で汚されていくことを憂いだものだった。高校生で読んだときは、玉虫色の態度で女心をもてあそぶ男のずる賢さに憤慨した。大学生で読んだときは、無邪気を装う女性側にもまた計算高い媚びが見え隠れしていることに気づいた。そして今回読み返したら、双方の小賢しい駆け引きを全て包括して、それでも恋愛とは尊い感情なんだと思えるようになった。私も歳を取ったものである(苦笑) もう1つ、読み返して気づいたことがある。それは本著に出てくる最大のブラックボックス「遺産」についてである。本著では、その遺産の内容が、恐らく何かすんげー宗教や芸術までもを繋げてしまう物理理論のようなものなんだろうと推察できるものの、その具体的な内容には一切触れていない。昔読んだときは、これが不満だった。伏線を張るだけ張ってフォローなしかよ!と。そして、次回作でこそ遺産の正体が明かされるのではないか、と望みを託しては結局明かされずに失望し、あろうがことに作者が断筆してしまってからは行き場のない怒りに打ち震えたものだった。 しかし、今読んでみると彼女は、遺産の内容を書くつもりどころか、小出しにして読者を引きつけようとさえ考えていなかったのでは、と思う。むしろ、そんなバカらしいブラックボックスに振り回されて人生を狂わせる人間共の滑稽さのほうが書きたいことだったのかもしれない。 答えが知りたくて哲学の本を読みふけった上、そのまま大学院まで行ってしまい、就職口を失い人生が狂ってしまった私は、まさにその滑稽な人間共の一員であったわけだ。ばかばか!死んじゃえ!>当時の自分 ちなみに「橡家の伝説」は一応単体でも読めるものの、実質は「館シリーズ」と俗に言われているシリーズの中の1作なので、興味を持たれた方はできれば順番通りに「崖の館」→「水に描かれた館」→「夢館」→本著、の順で読むことをオススメします。 最後になりましたが、昨年末に56歳の若さで急逝した筆者の佐々木丸美さんに、心より追悼の意をささげます。私に読書の歓びを教えてくれて、本当にありがとうございました。自分もどうにか天国に行けるように頑張りたいと思いますので、それまでに新作を書いて待っていてください。断筆とかツレないことを言わないで、ひとつよろしくお願いします。
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登録日:2011/08/15(月) 10 50 03 更新日:2024/03/21 Thu 21 21 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ねじれ ふしぎのぼうし もりのようかん ウッドフォールの神殿 ゴーストハウス サリア スカイウォードソード ゼルダ ゼルダの伝説 ダンジョン トワイライトプリンセス トワプリ フォールマスターェ… ムジュラの仮面 大地の汽笛 天望の神殿 密林 恐怖 時のオカリナ 森 森の神殿 森林 洋館 神殿 禁断の森 美術の教科書に載る←ねじれ 音楽怖い 風のタクト 森の神殿とは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場するダンジョンの一つである。 名前こそ違えど、大抵の作品に森に関わるダンジョンが存在する。 大抵の場合は、森ダンジョンは序盤に攻略するダンジョンである場合が多い。 時のオカリナではリンクが7年の時を渡り、大人編に突入して初めてのダンジョン。 ムジュラの仮面では、リンクがスタルキッドの野望を阻止する為に挑む初めてのダンジョン。だが正確には沼のダンジョンである。 風のタクトは後に風の賢者として覚醒するマコレが墜落してしまった為、救出するために向かう2番目のダンジョン。 神殿ではなく森だが。 トワイライトプリンセスではミドナが“あるもの”を集める為にリンクがコキ使われる最初のダンジョン。 大地の汽笛とかふしぎの帽子とかにも登場する。 このように森をモチーフにしたダンジョンは作品中によく登場する。 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ 森の神殿 リンク…? サリアよ… きこえる?よかった ぶじだったのネ!アタシ 信じてた…リンク! アタシ 森の神殿に いるの!!森の精霊たちが アタシに 助けをもとめてる… そんな気がして…でも ここは 恐ろしい悪霊たちで いっぱい! 助けて!! 概要 先述の通り、大人リンクになってから最初に訪れるダンジョン。ワープメロディは森のメヌエット。 特徴としてはとにかく怖い。 森の聖域深くにそびえる朽ち果てた洋館といった趣で、音楽も怖い。この音楽の中、延々とダンジョンを探索しなければならない。 それに地味に難しい。 直前のダンジョンは子供時代のジャブジャブ様のお腹だが、それと比べると誇張無しで数倍から十倍難しい。 特に幼年時代のダンジョンはカギが無い簡単なダンジョンなのもあり、そこから急激に難易度が上がるので、そういう意味で難しいダンジョンである。 館の中に入ると、中央のエレベーターらしきものの周りを4本の灯篭が照らしており、そこに現れた幽霊が灯を持って行ってどこかへ消えてしまう。それに伴って中央のエレベーターが沈んでしまい、乗ることが出来なくなってしまう。 つまり、このダンジョンは灯篭の明かりを取り戻すべく幽霊の四姉妹を探し、倒して行かなければならない。 とにかく小さなカギ不足に陥りがち。ダンジョンに入ると開幕俯瞰視点でダンジョンを見渡すシーンがあるが、この時に木の上にある宝箱の存在に気付けるかがポイント。また、後述するねじれた廊下の先の落とし穴から降りた先の道中にある小部屋のカギもかなり見落としがち。 このダンジョンの印象深いギミックとして、途中で螺旋を描くようにねじれた奇妙な廊下が登場する。 そのまま進むと重力もそれに従って壁沿いに働くようになり、ボスの部屋のカギが入っている宝箱が、始めのうちは壁の方にへばりついて取れない状態に遭遇することになる。 廊下の入り口にスイッチが仕掛けられており、中ボスを倒すことで手に入るアイテムでスイッチを押すと、ねじれた廊下が元に戻るようになり、先の宝箱を手に入れることが出来るようになる。 この廊下はもう1か所存在し、こちらは反対に廊下をねじらせることで進むことができるようになる。 順序良く幽霊の4姉妹を攻略しなければ詰みかねず、考えている間に頭上からフォールマスターが降ってきてダンジョンの頭から再開という鬼畜ダンジョンである。 しかしこれでも大人時代のダンジョンとしては最も簡単な部類で、後の水の神殿や闇の神殿に比べれば屁でもないレベルなのだ。 ただし攻略に弓すら必要ない炎の神殿とどちらが簡単かは人による。 中ボスその1:スタルフォス 剣と盾を構えた骸骨のモンスター。 初めは1階中央奥にいる小さなカギを守っている敵として登場。 2体同時に襲い掛かり、攻守共に隙の無い強敵。アンデッド系故か1体を倒してももう1体に手こずると復活してしまう厄介な特徴を持つ。 闇雲に攻撃しても盾で弾かれてしまうので、敵の通常攻撃をガードした隙に反撃するか、ジャンプ斬りを仕掛けてくる時に回転斬りor横に回避した隙に反撃する。コツがいるので苦手な人はフックショットが当たるまで連射して麻痺するのを狙うか、デクの実で怯ませた隙を狙おう。 幸い2体いる時はもう1体は様子見することが多いので、攻撃の度合いはさほど多くない。復活させないことを念頭に置くなら、途中で攻撃対象を変えて交互にダメージを与えていくと良い。 続いて2階の穴が開いた部屋に1体現れ、倒すと穴が塞がって今度は2体現れる。 穴に落ちると1階に降りてやり直しになるので注意。インチキ臭いことにスタルフォスは何故か穴を素通りしてくるので、とにかく穴から離れるように引きつけて戦おう。 この連戦に勝つことで「妖精の弓」をゲットすることが出来る。 ここに来るまでに見かけた四角い枠に目玉のマークが付いたオブジェクトはスイッチになっており、弓矢で射抜くことでギミックが作動するようになる。 凍り付いているスイッチがあった場合は松明の炎を利用しよう。 ちなみにスタルフォスはこの後の大人ダンジョンにもしばし登場してくる。しかし落下判定をすり抜けるのはこのダンジョンくらいで、闇の神殿や魂の神殿のように周りが奈落の底になっている場所では、ややシビアだが墜落死させることも可能である。 中ボスその2:四姉妹の幽霊 厳密には姉妹のうち長女のみ中ボス戦のBGMが流れるが、便宜上四姉妹を中ボスとして扱う。 次女ジョオ・三女ベスはそれぞれ壁画の中に隠れている。近づいても別の壁画の中に逃げられるので、遠くから妖精の弓で壁画を射抜こう。 3つ全ての壁画を射抜くことで本体が姿を現す。 末妹エイミーは壁画を射抜くと上空からブロックが落下してくるので、制限時間以内にブロックを並べて絵を完成させることで本体が姿を現す。ブロックは1つだけダミーが混ざっているので、よく観察して正しいブロックを並べること。 3体とも姿は見えないうちは攻撃も当たらないが、カンテラを振り回して突進してくるのをガードすると実体を現すので、その隙に攻撃すれば良い。デクの実で怯ませることで実体化させることも可能。 3体とも倒したうえで最初の灯篭の場所に戻ると、いよいよ長女メグが姿を現す。 4体に分身してリンクを取り囲んで来るので、攻撃される前に本体を暴き、弓矢で攻撃する。よく見ると1体だけ分身した瞬間に1回転している奴がいるので、それが本体だと分かれば見破るのは容易なはずだ。 ハイラル百科記載の裏設定によると、彼女たちは元々神殿を祀っていた神官の姉妹だったのだという。 遥か昔に亡くなり死して尚神殿を守り続けていたが、魔王となったガノンドロフに操られ彼の手先の魔物となり果て、呪いを解きにやって来たリンクにも襲い掛かるようになってしまった。 事実、メグは戦闘前に啜り泣くような仕草を見せている。魂の奥底には正気が残されていたのだろうか。 ダンジョンボス:異次元悪霊ファントムガノン ボス部屋に入り螺旋状の階段を登ると、そこには六角形の部屋に同じ絵画が飾られた、美術館のようなエリアに辿り着く。 頂上まで辿り着くも、誰も居ないその空間に不信感を抱きながら踵を返そうとすると、突如入り口が格子で塞がれてしまう。 そして何やら不穏な気配を感じて振り向くと、そこには馬に乗ったガノンドロフの姿が……!! 因縁の敵がまさかの登場かと思いきや、そいつは不敵に微笑みながら顔を手で覆ったかと思うと、亡霊を思わせる異形の頭へと姿を変貌させた。 ボスはあの光弾キャッチボールで有名なファントムガノン様であった。 「異次元悪霊」の異名のままに、まずファントムガノンは四姉妹の幽霊と同じく絵の中へと入って行き、別の絵の中から飛び出してはそのまま落雷攻撃を仕掛けてくる。 リンク側の対策は、絵の中から出て来た瞬間を狙って弓矢を放つこと。だが、厄介なことに絵から出てこないダミーが1体紛れ込んでいるので、本物を見分けて的確に射撃をしなければならない(偽物は若干色が暗いのが特徴)。 射撃を繰り返すと、馬を乗り捨てつつ宙に浮き、光弾を飛ばしての直接攻撃に掛かる。ここからは剣やあきビンで光弾をはね返し、光弾が命中して怯んだ隙に剣で攻撃することで倒すことが出来る。 ファントムガノンが距離を取ると光弾キャッチボールが始まる。ここからはタイミングよく攻撃する腕前が問われる。 無事に撃破するとガノンドロフの声が響き渡り、リンクのことを認めつつも使い物にならなくなったファントムガノンを始末してしまう。 森の神殿の呪縛が解き放たれると、リンクは自動的に賢者の間へとワープする。 そこに現れた森の賢者は、かつての親友であるサリアだった。 この時の会話を聞くと、クリア後はどこか物悲しい気分になることに…… 余談 ある高校生向けの美術の教科書に「ねじれ」の参考としてねじれた廊下の写真が掲載されている。 四姉妹の幽霊はムジュラの仮面のイカーナ渓谷にも登場する。 こちらは30ルピーを支払うことで戦うことができ、制限時間内に全員撃破することで彼女らの魂が浄化され、そのお礼としてハートのかけらを貰えるようになる。 ちなみに受付の幽霊の前でいやしの歌を奏でると、10ルピーに値下げしてもらえたりする。 ファントムガノンを撃破するとガノンドロフに「今倒したのは幻影に過ぎず、オレと戦う時はこうはいかんぞ!」などと言われるが、その自信に満ちた発言とは裏腹に光弾の速度はファントムガノンの方が速かったりする。一応Z注目が出来ない中での光弾キャッチボールとなるという違いはあるが、結局のところ幻影と全く同じ戦術でやられるのはいかがなものだろうか……。 実はボスの部屋が地下にある都合上、灯篭のある部屋の中央奥の階段を登った先の手摺から壁抜けすることで、一気にボスの部屋までショートカット出来てしまう。狙ってやるのは難しいが、言うまでもなく攻略の楽しみを損なうので止めた方が良いだろう。 ガノン城の記事にも書かれているが、当初の森の神殿は風を使ったギミックが用意されていた可能性が考えられる。後述の禁断の森や、後に出てくるいずれの森の神殿も風を用いたギミックや謎解き要素が含まれているのはその系譜だと思われる。 ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ウッドフォールの神殿 最初のダンジョンということでダンジョンマップさえあれば割りと簡単である。謎解きも難しいものはあまりない。 ただし『ムジュラの仮面』の中では、だが。 そもそも本作自体が前作の時オカクリア者向けに作られた挑戦状のようなものであるため、行き詰る人はやっぱり行き詰る。 デクナッツリンクを中心に進むことになる。 食虫植物を思わせるギミックなどがあり、苦手な人は苦手かもしれない。 ボスは密林仮面戦士オドルワ。倒し方は色々あるがお好みでどうぞ。 また、ダンジョンではないがオープニング中、クロックタウンの地下で前作森の神殿と同じねじれた通路を通る場面がある。 ・ゼルダの伝説 風のタクト 禁断の森 似たような風景が多く迷いやすい上、何もない所からいきなりうねうね動くトゲ付きの触手が生えてきたりと心臓に悪い。 突入前に入手したデクの葉の二つの使い方、途中で入手するブーメランのロックオン機能をフル活用する事になる。 2つ目のワープ壷の存在に気付かず放置したり、ボス部屋の鍵が無いにもかかわらずナチュラルにボス部屋に向かってしまう事もよくある話。 ただし、ボスの『カーレ・デモス』は対して強くない。時間をかければノーダメキルも簡単。 ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 森の神殿 旧作の最初のダンジョンより難解になっているが、トワプリ全体だと余り苦労しない方。 やはり最初のダンジョンだからか基本的な謎解きが要求される。ただしボスがちょっとだけ難しい。ダンジョン内で入手できる疾風のブーメランを上手く活用するのがカギ。 ボスは『覚醒寄生獣ババラント』。 あとはサルを上手く使えばずっと俺のターン!思う存分ぶっ飛ばして差し上げましょう! ・ゼルダの伝説 大地の汽笛 森の神殿 やはり序盤に攻略するダンジョンで、難易度も低め。 「疾風のプロペラ」というアイテムを入手することになり、ダンジョンのトラップもこれを駆使して解いていく。 ボスは『甲殻巨大種 デグクレス』。 やはり疾風のプロペラを使って倒すことになる。 ・スカイウォードソード 天望の神殿 最初に攻略する森を題材にしたダンジョン。 デクババやスタルチュラといった敵が多いが、入手するアイテム「ビートル」を使うとあっさり倒せる場面も。 ボスは魔族長ギラヒム。最初のボスとしては滅茶苦茶強い。 追記、修正は森の神殿を全てクリアしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子供の頃はフォールマスターに捕まるのがすごく怖かったわ -- 名無しさん (2013-10-24 10 55 39) 何かが空気を引き裂いて落ちてくる音が少しずつ大きくなり、ソレに従ってリンクの足下の影がゆっくり広がって突然「ウワァァァァァ!」ってなって、気付いたら神殿の入り口に…………。 時オカの森の神殿は薄暗いのもあるけど、捩れた廊下や、重力を無視したような部屋だとか、そういう理解できない狂気的な怖さがあったね -- 名無しさん (2013-10-24 11 14 15) 時岡の大人時代やムジュラのダンジョンはホラーがめっちゃあるきがするww -- リンク大好き (2013-12-11 01 04 59) あの薄ら寒いBGMとかで、クリア後のサリアとのイベントとかもひっくるめて何かと印象深い -- 名無しさん (2013-12-11 01 29 45) フックショット取らずにきて完全に詰んだ記憶が・・・・・・ -- 名無しさん (2014-05-23 20 10 15) フックショット無しじゃまず神殿に入れなくないか……? -- 名無しさん (2014-10-01 05 01 39) 時オカの森の神殿BGMは確かに怖い部類だが聞きようによっては逆にどこか癖になってしまうスルメ曲でもある。 -- 名無しさん (2014-11-02 18 18 01) 時オカのBGMを文化祭のお化け屋敷のBGMにしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-11-10 13 15 54) 不気味 -- 名無しさん (2015-11-01 23 35 11) 時オカは怖いというのもあるけど、何か独特。最初に来るダンジョンで、賢者がサリアで。「もう同じ世界には居られないけど~」の辺りでじわっと来た -- 名無しさん (2015-11-02 00 13 55) 時オカのBGMは幽霊の鼻歌だと思えば少し微笑ましくなる -- 名無しさん (2016-02-20 16 10 15) 森の神殿のBGMってよく聞くと「ウウ・・ウウ・・」って怨念じみた声が聞こえてくるのが怖い -- 名無しさん (2016-12-16 02 01 16) サリアはどうやって入ったんだろうな。聖域からだと階段壊れて登れないし。普通に考えると幽霊かファントムガノン辺りに捕まったと考えるのが妥当か。 -- 名無しさん (2016-12-16 12 38 01) ってか必ずこういう不気味な所ゼルダにはあるよね。おまけにそこで覚醒する賢者はリンクの昔からの知人 -- 名無しさん (2017-02-15 20 36 22) エリンシア姫がいるぞ -- 名無しさん (2017-02-19 13 13 36) オカリナは雰囲気も不気味だけしフォールマスターもビビるけどすばやく倒さないと何度でも蘇るスタルフォスが一番のトラウマだ・・・ -- 名無しさん (2018-10-20 19 39 54) ここに入る前の森の聖域にいる見つけると突撃してくるモリブリンも地味に怖かった -- 名無しさん (2018-10-20 20 21 30) 神トラにも森のダンジョンはあるし、フォールマスターとか後の森ダンジョンに引き継がれてる要素もあるんだけど神殿ではないからな… -- 名無しさん (2021-10-30 01 09 29) 時のオカリナの森の神殿の問題なのは、書いたし書かれてるけどその直前のダンジョンから本当に一気に難易度が変わることなんだよな。それまで楽だったからこそかなり戸惑う -- 名無しさん (2021-11-27 00 01 02) 時のオカリナを久しぶりにやったらここが一番苦戦した -- 名無しさん (2023-04-24 02 37 58) 今思うと神殿ってよりはお屋敷に見える… -- 名無しさん (2024-03-13 04 11 50) そういえばブレワイやティアキンに森系統のダンジョンってないね -- 名無しさん (2024-03-13 05 47 21) 名前 コメント
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登録日:2011/03/20 Sun 22 54 15 更新日:2024/07/08 Mon 02 30 31NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 どうぶつの森 スマブラ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説アイテムリンク ゼル伝 ソードマスター!? ヘッドマスターズとは関係ない マスターソード マスタードではない ヤマト リンク 剣 勇者 回生 架空の武器 武器 聖剣 退魔の剣 退魔の剣に選ばれし ハイラルの勇者よ その たゆまぬ努力と 結実せし剣技を認め 女神ハイリアの名において 祝福を授けん 空を舞い 時を廻り 黄昏に染まろうとも 結ばれし剣は 勇者の魂と共に さらなる力が そなたと そして退魔の剣に宿らんことを はるか遠き過去に生まれし 退魔の剣よ 勇者と共に ハイラルの守護を担う者よ 女神ハイリアの名において 祝福を授けん 海を越え 神の創りし 黄金を求めんとき そなたの姿 常に勇者と共にあり 退魔の剣と ハイラルの勇者に さらなる力が宿らんことを マスターソードとは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場する剣。 ●目次 概要 登場作品『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章』 『ゼルダの伝説 風のタクト』 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 『ゼルダ無双』 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 非登場作品『ゼルダの伝説』 『リンクの冒険』 『ゼルダの伝説 夢をみる島』 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 外部出演 外部コラボMH4 MHX 余談 概要 別名・退魔の剣。青い柄の剣で、邪悪なものを封じる力がある。 この剣を扱う事が出来るのは選ばれし勇者のみであり、物語中では主人公リンクだけが該当する。 (厳密には、スカイウォードソード時代のリンクの魂を受け継ぐ人間) 登場する作品では中盤に入手することが多い。その際は台座に安置されており、引き抜くことで手に入れる。 時代によって台座の場所は森の最奥だったり神殿の中だったり。 初期装備の剣より2倍の攻撃力、3D作品ならリーチも長い。作品によってマスターソードから更に強化されることも。 作品によってはそれより威力やリーチの優れる武器があるが、大概は振るのが遅かったり盾が構えられないなどデメリットがある。 ラスボス(主にガノンドロフ)にはこの剣でないとダメージを与えられないことが多い。 また結界などを破壊する効果があることも。 余談だが大抵マスターソードとセットで扱われる「ハイリアの盾」については、初出の「時のオカリナ」の設定に従うならば特殊な謂れなど何一つない、ハイラル王国の兵士が使う大量生産品である。 なお、ゼルダ無双などの一部作品ではなぜかマスターソードを手にすると鞘と共にどこからともなく出現していることがある。 登場作品 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 マスターソードが初めて登場した作品。 迷いの森の奥に安置されており、ハイラル城の結界を解除するのに必要となる。 力、知恵、勇気の3つの紋章を入手していれば引き抜くことができる。 どうやら迷いの森自体にも何らかの影響を与えているようで、剣を引き抜いた後は迷いの森の霧が晴れ、印象が一変する。 なお、引き抜く時と刺す時には印象深い音楽が使われており、 以後の作品でマスターソードを手に入れる時にもこの曲は使われている。 この森にはなぜか、マスターソードの偽物が大量に存在している。こちらは3つの紋章が無くても抜くことができるが、 もちろん剣として使えるわけではなく、岩やツボと同じく放り投げることしかできない。 抜いても抜いても生えてくるので、一説には剣の形をしたキノコだとも…? 体力が満タンの場合には剣を振るたびにビームを放つことができる。 ただしFC版のビームと異なり、威力は初期の剣と同等。後述のLVアップ後もビームの威力は変わらない。 鍛冶屋で鍛えてもらうと刀身が赤色のLV3に、ピラミッドのヒビの奥にある泉で刀身が金色のLV4にパワーアップが可能。(*1) LV4になると、これまでの剣で斬ろうとすると感電の反撃を受けてしまう敵も普通に斬れるようになる。 基本的にラスボスのガノンには剣をLV3以上にしないとダメージが通らないが、実は回転斬りならLV2でもダメージを与えることができる。 防御力が最低の服である緑の服(ガノンの攻撃でハートが8つ削られる)と組み合わせると究極のマゾゲーに。 余談ながら、本作のカカリコ村にいる長老夫人に話を聞くと「昔この地にはハイリア族と呼ばれる者たちが住んでおり、マスターソードなどの遺品も残っている」という話が聞けるが、 この話をもとにすると神トラ時点でハイリア族は絶滅しているようである。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 時の神殿、時の扉の奥の台座に安置されており、森・炎・水の精霊石を集め、時のオカリナを持つ者のみが引き抜くことができる。 が、いざ引き抜いたリンクは勇者としてまだ幼いと判断され、7年もの間眠りにつくこととなった。これは剣が判断したことらしく、マスターソード自体に意思があることを匂わせる描写となっている。ただし、肉体は成熟したが精神面は変わる暇がないだろう。太また、抜き身で安置されてたのに鞘があるが、ラウルが眠っている間に着けたのだろうか?。} 以降、マスターソードを台座に再び戻すことで例のBGMと共に7年の時を遡り子供時代へと戻ることができるようになる。 最終決戦では開始直後にガノンによりマスターソードが弾き飛ばされてしまうが、途中で取り戻すことができる。 ダイゴロン刀やメガトンハンマーでもダメージを与えることはできるが、トドメはマスターソードでなければならない。 更に、この戦いに限りマスターソードはダイゴロン刀を超える最強の武器となり、どの武器よりダメージが大きく、退魔の剣の本領を発揮する。 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章』 大地の章、時空の章共にあいことばによる二週目以降のみ入手可能。 Lv.3という扱いになり、本編中のレベルアップイベントとあいことばの遅い方で入手できる。 Lv.2ホワイトソードの威力上昇版であり、隠しボスのガノンに対し通常攻撃でダメージを与えられる(Lv2以下の場合、回転斬りでないとダメージが与えられない仕様)。 体力満タンで剣ビームが撃てるところはホワイトソードと同じ。 なお、強化の際にホワイトソードは投げ捨てられる。どうなったかが非常に心残り。 『ゼルダの伝説 風のタクト』 海底に封印されたモノクロのハイラル城の地下の祭壇にある。 封印の鍵も兼ねているので、マスターソードを引き抜いたことによりモノクロだった世界に色がつき、 ハイラルの刻が動きだす。ついでにガノンの力も戻ってしまう。 いつものBGMも健在。 引き抜いた時点では力が弱まっているので、ジークロックなら討伐できてもガノンドロフにはダメージを与えることができない。 大地の神殿、風の神殿を攻略することで本来の輝きを取り戻すことができる。 ガノン城における最終決戦では、特殊攻撃とゼルダ姫の光の矢を駆使して戦うことになる。 最後はガノンドロフの脳天を貫き石化させるとともに、マスターソードもハイラルごと海の底へと沈んでいった。 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 光の世界にいるのにも関わらず、獣状態にされてしまったリンクが元の姿に戻るために森の聖域にて入手する。 入手後は獣と人間の姿を自由に使い分けることができるようになる。 森の奥の神殿という、過去作を足したような場所。 いつものBGMも当然健在 台座にマスターソードを戻すと、時の神殿への道が開かれる。 ソルを手に入れることによりマスターソードに光が宿り、影の結晶を振り払えるようになる。 最終決戦の一騎打ちではこの剣でしかダメージを与えることができない。 エアシャキンこと木刀や勝手に盗んだトアルの剣では当たり判定すら生まれない。 倒れたところにとどめを刺すと決着する。 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 ゼルダの伝説の最初の物語として、マスターソード誕生の経緯も明かされた。 もともとは、女神ハイリアが「封印されしもの」の来るべき復活に備え、自らが選んだ勇者のために空に浮かぶ島・スカイロフトに精霊ファイと共に残した剣。 この段階では「女神の剣」という呼称であり、本来のマスターソードに比べ刀身が短く、剣自体が持つ力も非常に弱い。 リンクにより封印を解かれた後は、勇者として覚醒していくリンクに合わせて「女神の白刃剣」、「マスターソード」へと成長していき、最終的に「真のマスターソード」となる。 終焉の者を葬った後は、その残留思念をその刃に封印し、最終的にリンクの手によって再び封印された。 遥か未来、勇者の魂を持った者に、再び封印を解かれる事を願った精霊ファイと共に……。 3Dゼルダでは久々にビームが実装。その使い方も独特で、パッケージ画像よろしくWiiリモコンを天高く掲げることで天からのパワー「スカイウォード」をチャージ、振り下ろして放つというWiiリモコンプラスのジャイロ操作を最大限に活かした仕様である。 また剣を様々な方向に向けてファイの力で物を探すダウジング機能も存在。 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 神々のトライフォース同様、3つの紋章を揃え迷いの森で手に入る。 赤いLv3,金色のLv4に鍛えられるのも同様。 『ゼルダ無双』 廃墟都市にある『聖剣の神殿』に収められている。 シア率いる黒の魔女軍への切り札として引き抜くこととなる。 ところがこれを入手したリンクは、インパが懸念するほど慢心していしまい、それをシアに付け込まれる事となる。 とはいえ普通にプレイしていれば、その時点の最強武器は最大150のホワイトソードであり、それが急に倍の300まで跳ね上がるため、調子に乗りたくなるのも仕方ない。 ちなみにこれでも本来の力ではなく、DLC、アップデートを除いた全キャラの武器を入手する事で更に強化される。が、後発移植の度に武器と初期キャラが増え、完全版のハイラルオールスターズDXだとwiiU版の倍以上と完全に苦行の域に……。 片手剣の純粋強化版であり、体力最大では剣ビームの数や範囲が増えたりと更に強化される。 欠点としては武器スキルが上記条件での攻撃力アップのみで固定されており、他の武器のように武器スキルを付け足す強化ができないこと。 本作独自の設定か不明だが、 ガノンドロフ個人だけでなく、彼の前世たる終焉の者の残留思念等の邪念を神殿に封じ込めておく鍵の役割もこの剣が果たしており、 長期間台座から引き抜いたままだとそれらの邪念があふれ出しハイラルに禍を齎す… という、この剣以外では手におえない強大な魔が現れた時以外は迂闊に引き抜けない、かなりリスクの大きい神器だとされている。 事実、マスターソードを引き抜いたことで、神殿に封印されていたガノンドロフ最後の魂の欠片を封じていた結界が弱ってしまい、ガノンドロフは完全復活を果たすことになった。 シアを倒した時点ですぐに台座に戻さず悠々とハイラル城に帰ったリンクたちにも問題があるが そのため魔獣ガノンを倒したED後に神殿へ返還することになるが、シナリオとしては続編にあたる『風のタクト編』でもマスターソードを武器として使用することは可能だったりする。おいそれでいいのか。 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』 またの名を『回生のマスターソード』。PVでもボロボロになって台座に安置された姿を披露し、ファンを騒然とさせた。 ハイラル北部に位置する迷いの森の最奥、コログの森に安置されている。 100年前には近衛に選ばれた時点で既にリンクが剣に認められて使っていたのだが、大厄災と呼ばれる戦争によって、持ち主共々深いダメージを負ってしまい、いつかリンクと共に蘇る日を夢見たゼルダによって封印される。 それからリンクが目覚めるまでの100年間、デクの樹によって守られ続けてきた。 入手にはハート13個以上が必要。引き抜こうとするとハートが12.75個までガンガン減り、足りない場合は途中で止めないと死ぬ。 一応一回目はデクの樹様に止められるが、忠告を無視してまたやると本当に死ぬ。 またマスターソードは引き抜く者自身の持つ力を試しているので、食事効果で追加される黄色ハートを使うことはできない。 普通に旅をしていれば2体目の神獣+その途上の祠を攻略するぐらいで入手可能。 真っ直ぐストーリー攻略を目指すと、4体の神獣を全て解放したあとで、最終決戦手前辺りで入手に乗り出すことになる。 デクの樹曰く、かつてのリンクはこの剣を余裕綽々で引き抜くことが出来たらしいが、100年の眠りで体が衰えたリンクではすぐには引き抜けなかった。 もっとも本作であれば、君は神獣に挑むまえにまず最初にマスターソードを取りに行ってもいいし、逆に最後までマスターソードを放置してもよい。つまり… ガノン「勇者よ…戦う前に一つ言っておくことがある。 お前は私を倒すのに『退魔の剣』と『四神獣』が必要だと思っているようだが… 別になくても倒せる」 リンク「フ…上等だ…。オレも一つ言っておくことがある。 このオレには想い出すべき大切な姫や、絆で結ばれた仲間達がいたような気がしていたが、 別にそんなことはなかったぜ!」 ……こんなプレイすら可能。本作の自由度の高さを象徴する装備でもある。 ただし、持っていれば厄災ガノンと対峙した時のムービーにマスターソードを抜刀するシーンが追加され、 強制的に全快したマスターソードに切り替わって 戦闘開始となる。シチュエーション的に非常に盛り上がること間違いなし。 なお、スカイウォードソードでのファイとの別れの際にファイ自身は「永遠の眠り」と発言していたのだが ムービーシーンではゼルダがマスターソードのことを「貴女」と表現しており会話していたような描写がある。 (メタ的な事情を言うとスカウォ以前にはファイの設定が無かったのでしゃべらなくて当然だが) 一方、リンクは特に声を聞く事はできない。 攻撃力は30。正直言ってこれより威力の高い武器なんざ中盤以降は他にゴロゴロ出てくるのがブレワイの恐ろしいところだが、これでも隙の少ない片手剣の中ではトップクラス…というよりも重要なアイテムであることは変わらない。 なにせ、全ての武器が使い続けると壊れてしまう本作では何回使ってもロストせず、壊れた状態から一定時間で復活する(*2)。ゲームシステムを超越した唯一の武器というわけである。 また、厄災ガノンの影響下が特に強い古代兵器の近くやハイラル城では、 居眠りしてるお嬢さんが本気を出して刀身が青く輝き攻撃力2倍になり、耐久値も約四倍に上昇する特性を持つ。 かなり無茶な使い方をしても壊れる気配すら無かったため、発売当初はプレイヤー達が耐久無限になったと錯覚する程であった。 初めての冒険から優に万単位の年月が経過し、超高度な文明による強力な武具が作られようと、いまだに最強の神器としての格を維持している。 ……のだが、ゲームも折り返し地点を過ぎるころには、ドロップ武器に攻撃力アップなどの特殊効果が付くようになる。 このゲームには属性武器や古代武器というように武器に元々性質があり、そこにさらに特殊効果が乗る為、段々とマスターソードを上回る戦闘能力を発揮し始めてしまう。 特に厄災ガノンの影響が薄い地域ではほとんど戦闘に出す意味がなくなってしまい、かつ耐久力制故に上記の戦闘に有用な武器を採集にあまり使いたくないという心理からか、 結果として草刈りソードだとかマスターピッケルというような愛称が付いてしまっている。せめて草薙の剣とでも呼んでやれ。 勿論厄災ガノン戦を始めとしたハイラル城内などでは十分に役に立つのだが。 を手に入れた(バグ注意) オープンワールドとしてはかなりバグが控えめな本作だが、その絶大な人気もあり、世界中で多くのプレイヤーによって研究されている。 その結果、通常プレイではまず発生しないようなバグが多く発見されており、マスターソードもその例外ではない。 発売から4年も経過した2021年になって、入手イベントを飛ばして無条件にマスターソードを手に入れるバグが発見されてしまった。 方法は、 マスターソードの前で薪の束を燃やし、焚き火を作成 上を向きながら、その場で『時間をつぶす』。暗転中にAボタンを連打 焚き火が消えるので、暗転解除直後にマスターソードを調べる事が可能。だが、イベントが読み込まれていないため、普通に拾う事が出来てしまう と言うもの。 実はそれまでにも同種のバグは発見されていたが、それらは複雑な手間が必要だったのに対し、こちらは「薪の束と火の矢さえあれば事前準備も特別なテクニックも不要」と言うお手軽さから爆発的に普及。 武器が不足しがちな序盤においては破格の武器を入手可能とあって、試練を無視してマスターソードを盗んでいく英傑リンクが大量発生した。 なお、この方法でマスターソードを入手した後も、「マスターソードを引き抜くイベント」はその場に残る。 正規の方法でこれに挑戦すれば、入手後のムービーは問題なく閲覧可能(もちろん2本目が手に入る訳ではない)。 だが、何もない空間で必死に踏ん張りライフを減らすリンク、ライフが足りないと何も無い空間で突然死するリンク、透明な何かを掲げてポーズを決めるリンクなど、イベントの絵面はそれはもう酷い事になるので注意。 ソードビーム(スカイウォード)は他の武器の投げに相当する操作をすると出せる上に、赤ライフの最大値に応じて飛距離も伸びる。 成長する度剣も成長してくれる仕様。 本作は弓矢のヘッドショットが強くリーチの長い槍系の武器も多数あるが、それでも持ち替えやアイテム消費無しで咄嗟に出せるのは利点。ただしハート最大時にしか出せないので過信は禁物なうえ、覚醒していない状態では耐久値を消費する。 追加コンテンツのネタバレ注意 上記のようにガノン含むガーディアン系への特効を除くと、トップクラスとは言い難い性能のマスターソードだが、DLC「試練の覇者」にて実は本来の力が発揮できておらず、回生したリンクはまだ使いこなせていなかったことが明かされる(歴代のリンク達はその辺どうだったのか気になるところである)。 そして「剣の試練」と称してマスターソードがリンクを試してくる。 その内容は、防具・武器・持ち物を全て没収した状態でスタートし、 敵を全滅させることで次の階へ移動可能となるダンジョンに挑むという、まさかの野生の試練方式。 しかもあちらと違ってセーブ・英傑の加護が使用不可という更なる鬼畜仕様となっている。 さらに敵は武器以外の素材をドロップしないので、失敗料理を量産して物量作戦で押すことも、属性チュチュゼリーを戦闘に活かすこともできない。 手に入るのは少々の食料素材、木を折って得られる薪くらいである。 その結果「薪も煮れば食える」と、硬すぎ料理を量産する勇者も見受けられた。 序位・中位・極位の三段階があり、クリアするたびにマスターソードの威力が10ずつ上がっていく。 序位の時点でかなりの難易度を誇り、極位に至ってはまともな装備がほとんど無いのに「白銀」系の敵やガーディアン、さらにはライネルまでもが当然のように出てくる。 そもそもブレワイはまともな防具が無いうちは迂闊な正面衝突は即死と隣り合わせという任天堂流の死にゲーとでも言うべきバランスになっているため、ストーリーで培った悪知恵をフル活用しなければ中間地点への到達すらままならない。 幸い、シーカーストーンのアイテムは使用可能である。特にビタロック+はかなり頼りになる。 そして極位までクリアした暁には、常時発光状態=威力60&耐久力アップ&ビームが無消費となる。 これでもなお「攻撃力アップ」の付いた「獣神の剣」や「近衛の剣」には破壊力が劣るが、代わりに耐久力では圧倒的に勝るため総ダメージ量なら上述通りトップクラスに躍り出る。 オープンワールドゲームを極めた者にだけ許される、名実ともに最強の武器の一角というわけである。バグ使って壁抜けしてもいいけど まぁここまで破格の性能を有しても、武器欄を圧迫せず破損もしないという特性上やはり採掘&伐採用途の需要は高いのだが… ちなみに本DLCを購入する恩恵がもう1つあり、試練に挑もうとマスターソードを台座に戻してからワープで帰還すれば、厄災ガノン戦と同じく必ず全快状態に戻せる。 (未購入では入手後の台座をそもそも調べられない) 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 ブレワイの続編である本作にも引き続き登場。 メインビジュアルでは、刀身が途中からボロボロになった「朽ちたマスターソード」として描かれ、ファンに前作以上の衝撃を与えた(*3)。 冒頭では最初から所持しており、剣ビームも撃てる。 しかしハイラル城地下で謎のミイラと遭遇した際、その凄まじい瘴気で刀身が腐食・粉砕されてしまう。弾け飛んだ剣先がミイラの頬を裂いたが、それが精一杯の抵抗だった。 目覚めたリンクは改めて朽ちたマスターソードを手に取るが、攻撃力1である。刀身がほぼないも同然なので仕方ないのだが、そこら辺の木の枝より弱い。そして前作と同様に使っていくと力が弱まって眠りにつくが、武器一覧に再使用までの時間表記がなく、いくら待とうと復活することはない。 最新作につきネタバレ注意 チュートリアルであるはじまりの空島を踏破すると、時の神殿の最奥で謎の光が佇んでおり、それに呼応するようにマスターソードが輝く。 リンクが光にマスターソードをかざすとその姿は消え、そして何処かにいるゼルダの元に渡った。 地上に戻った後にコログの森の台座を見てもやはりマスターソードの姿はないが、リンクにより瘴気から解放されたデクの樹サマはマスターソードの気配を見事探り当ててみせる。しかし、同時に不思議そうに語る。 「マスターソードが移動している」と。 そしてデクの樹サマの感じた気配の先にリンクが赴くと、そこには天翔ける白い龍がいた。 そう、今回のマスターソードは白龍の頭の上に刺さっているのである。 地上絵にある龍の泪を追うと経緯が判明するのだが、実は冒頭で剣先がミイラの頬を裂いたことには重大な意味があった。なにせ太古において魔王ガノンドロフにラウル率いる賢者達が挑んだ際、死力を尽くしても傷一つ付かなかったのだ。 その事実をその目で見たゼルダにより、唯一魔王に通用するマスターソードへ瘴気に耐えられる新たな刀身を与えるべくある行動を取り、最終的に途方もない年月をかけて白龍の元で再生されたのである。 空にいる龍に乗る必要がある上、抜こうとすると暴れるのでがんばりゲージが2周分必要だが、自由度がウリの本作なので知ってさえいれば経緯をガン無視していきなり抜くこともできるし、逆にマスターソードなしで最終決戦に突入することもできる。 大してストーリーを集めていない段階で、かつ興味本位で白龍に乗ってうっかりマスターソードを抜いてしまいネタバレを食らって絶望したプレイヤーも一定数いる 再入手後は攻撃力30(*4)になって帰ってくる。 前作の通常状態と同じ数値だが、本作では多くの武器が瘴気で朽ちてしまったという設定により全体的に武器攻撃力が低下しているので、相対的に素の攻撃力がトップレベルに上昇した。 その上、前作同様に対瘴気系1.5倍・対ガノン系2倍の特効持ちになっている。 主に地底で真価を発揮しやすいものの、デグガーマ戦では通常状態のままになるので注意。 また、特効によるダメージ補正はマスターソードの素の攻撃力にのみかかり、スクラビルド素材にはかからない。この都合、ガノン系相手でも王家シリーズや英傑武器には威力で水を開けられてしまうことも。光鱗の槍の場合は水だけに。 最終決戦時には前作と同じく開幕で抜き放ち、耐久が無限化する。 マスターソードもスクラビルドに対応しているが、バグか仕様か不明ながらスクラビルドを行っても耐久値が加算されず、素材を付けても長持ちしてはくれないのが難点。 スクラビルドで素材を武器に付けると、武器本来の耐久値に加えて武器ごとに決められた追加の耐久値(*5)が加わることで耐久値が上がる仕様がある。 この耐久値上昇は途中でスクラビルド素材を外して付け替えた場合にも合計で決められた耐久値しか上がらない。(*6) マスターソードの場合、正確には初回のみ耐久値25の上昇が加わって耐久値65になるが、休眠を挟んでも追加の耐久値が復活しないバグに見舞われている。 従ってスクラビルドを行って休眠から復活したマスターソードは、再びスクラビルドしても耐久値が上がらないというカラクリになっている。 また手放すことができないので、岩オクタによる修理・エンチャント付与にも対応しない。 とはいえ、使い潰してもいい基礎威力30×耐久40の剣というのは普通に有用で、余りがちな白銀ボコブリンの角などを付けるだけでもかなり優秀な一本に仕上がる。 特に地底探索(瘴気魔物相手)の場合はさらに威力が上がるので、貴重な武器を節約したいときにじゃんじゃん使い倒していこう。 なお、再入手後は10分のインターバルを置けば何度でも復活する。 破砕に強いユン坊やミネルの加入、スクラビルドにより破砕武器の自力作成が可能になるなどマスターピッケルとして振るう必要性は薄れたが、マスターハチェットによる伐採やマスターキーによるゾナウギア起動など賢者の力を借りにくい用件の節約には未だ有用である。 尚、外見は普通のマスターソードであり、抜刀や攻撃の瞬間のみ付与された素材が光になって見えるようになる。 非登場作品 ゼルダの伝説の代名詞とも言えるマスターソードだが、登場しない作品もかなり多い。 ただ、そのような作品でも「最初の剣と入れ替わる強い剣」「ビームを打てる剣」といったマスターソード同様の特徴を持つ剣は大抵登場する。 『ゼルダの伝説』 初代には未だ存在せず、強い剣は「ホワイトソード」および「マジカルソード」。また最初の剣でも剣ビームが出せるという以降の作品にはない特徴を持つ。 「ホワイトソード」はふしぎのぼうし・ふしぎの木の実にも登場。白という点ではスカイウォードソードの女神の白刃剣にも通づるか。 『リンクの冒険』 異色の作品。経験値で攻撃力が上がる関係か、強い剣という概念が無い。 設定上は前作の「マジカルソード」と「マジカルシールド」を装備しているとされている。 『ゼルダの伝説 夢をみる島』 強い剣は、オリジナル版では名前も特にない「レベル2の剣」。リメイクでは「コホリントの剣」の名が付いた。剣ビームが出る。 特筆すべきは、このリンクは盾や剣に名前を書いており、入手したレベル2の剣にも早速名前を書く。 当作は神々のトライフォースの後日譚であり登場するリンクは同一人物。ということは神々のトライフォースで一度彼の手に渡ったマスターソードには必ずや彼の名が刻まれていることだろう(物理的に)。 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 時のオカリナの後日譚。 時のオカリナでのマスターソードはリンクを大人にしてしまう上、ラストで「正常な歴史に戻す」ためにゼルダがリンクを子供に戻したという関係上、当然本作で使うわけにはいかなかったため、本作はコキリの剣を鍛冶で強化する方針が採られている。 具体的には、メイン剣としては他にあまり例のない回数制限付きの「フェザーソード」と、強い以外特に特徴のない「金剛の剣」。 「金剛の剣」は回数制限もなく時を戻しても失うことは無いので、入手こそ任意だが攻略を楽にするためには作っておきたい。 また「鬼神の仮面」で変身する鬼神リンクは特徴的な形状の剣を持ち、3D作品で初めての剣ビームが出る。 『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』 「ホワイトソード」が登場、最終的に「フォーソード」へと強化される。剣ビームは「剣技」として登場。 最初はある理由で折れてしまうが、後に「ホワイトソード」として復活、 さらに聖域でエレメントの力を宿すことで、光る床の上で剣を構えて貯め、その後に回転切りを行うと分身が作られる。 これを使って一人では動かせない大きなブロックや、同時に押さないと仕掛けが起動しないスイッチを押す事が可能になる。 分身は一定時間経過、敵の攻撃を受けたり、物体の上に触れ続けていると消滅してしまう。 最初は緑色だが、エレメントの力を宿すと赤色に変化し、2人まで分身が可能になり、さらにエレメントの力を宿して青色に変化し分身が3人までに増える。 最終的に「フォーソード」へ強化すると、最大4人まで分身が可能になる。 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 風のタクトの後日譚。風のタクトでマスターソードはガノンドロフとともに海に沈んだため代わりとして「夢幻のつるぎ」が登場する。 物語後半はこの剣を作るための材料を集めるために3つの神殿を攻略するという流れになっている。 入手時にマスターソードの音楽が流れ、ラスボス撃破に必須という点も同じ。 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 夢幻の砂時計の後日譚。こちらでは「夢幻のつるぎ」の代わりとして「ロコモの剣」が登場。 魔を打ち倒せる刃であり、本来は天上のモノにしか扱えない代物。 最終決戦に差し掛かる頃にシャリンから貰える。 外部出演 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおいても、全作通して参戦しているリンクの愛剣(スマブラDXのこどもリンクのみコキリの剣を使用)。 スマブラXの亜空の使者においては森の台座に刺さっており、リンクが登場と同時に引き抜く。 ちなみに、フィギュアではリンクが持っている以外にマスターソード単体でも登場している。 なお、DXのアドベンチャーの迷宮では、マスターソードの置いてある小部屋に入るとCPUリンクとの戦闘に入るが、 着地せずに部屋の反対側まで行けばスルーできる。タイムアタックに重要。 時のオカリナリンクがゲスト出演したソウルキャリバーⅡにも登場。盾はハイリアの盾。 あらゆる武器を集めるウェポンマスターモードでは、基本装備なだけあって一番スタンダードな性能となっている。 尚、このリンクは爆弾、弓矢、ブーメランも使っている。大人では使えないはずのブーメランを持ってる辺り、時オカと偽りスマブラDX仕様ではないのか。 どうぶつの森でもトライフォースと共に家具として登場する。 さわると有名なアイテム入手SEが流れる。 スーパーマリオメーカー2ではVer2.0.0より初代スキン限定アイテムとして登場。 取るとマリオがリンクに変身し、ダメージを受けて元に戻るまで弓矢の遠隔攻撃ができるようになる変身アイテムとなっている。 外部出演と言えるかは微妙だがファイアーエムブレム紋章の謎において、あるステージで敵のバーサーカー(緑色の鎧で剣と盾で武装している。クラスが未実装なので、バーサーカーは1部2部を通してコイツ一体のみ)が武器としてマスターソードを持っている。所謂セルフパロディである。 必殺率のあるぎんの剣と言うべき高性能だがバーサーカーを倒した際の一本しか手に入らない。残念ながらHPが満タンでも射程が伸びたりはしない。 外部コラボ ゲーム「モンスターハンターシリーズがゼルダの伝説とコラボを行った際、コラボ武器としてモンハン世界に出張している。 カテゴリは片手剣だが性能は様々。 ちなみにモンハンには「相応の実力を持ったものにしか引き抜けない、地面に刺さった片手剣」というパロディ武器が元々存在する。 MH4 コラボクエスト「ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜」というクエストでアカムトルムを狩猟すると手に入る素材で作成可能。 クエストの詳細は当該記事を参照。 入手段階では「勇者の剣」と言う名前で、更なる素材を投入して強化する事でマスターソードになる。 モンハンでは片手剣は横向きに腰の後ろにマウントする方式なのだが、この勇者の剣orマスターソードは特殊モーションとして、 太刀や大剣のように肩の上から斜めに背中にマウントするモーションを取る。 そして同時に実装されたコラボ防具「勇者の服」には同じ角度で背中に鞘がついており、ぴったりと納刀されるようになっている。 武器としての性能は「手放しで強いほどではないが、一定の使い道はある」程度。 物理的な威力はそこそこ程度しかないが斬れ味の維持が容易く、覚醒させれば強力な火属性が付く。 そしてアッパーバージョンである「MH4G」ではなんと強化先を得た。 それまではコラボ武器と言えば登場した作品のみであり、追加の難易度が増えたアッパーバージョンが出ても 武器そのものは続投するものの追加難易度に応じた強化先は用意されず取り残されるのが普通だったのだが、 マスターソードは「マスターソードG」という銘になりG級対応武器となる。 性能は相変わらず「微妙な物理性能と非常に高い火属性(覚醒必須)、斬れ味は長~い青」。 マスターソードの主力の斬れ味は青だったのだが、MH4=上位時点では最高レベルの斬れ味色である白の1つ下なので まだなんとか戦えていたが、G級になるともう1つ上の紫が標準になってくるため、 「標準より2ランク下の斬れ味」では流石に如何ともしがたい。 ただそれでも属性値が極めて高いのは間違いないため、物理を投げ捨てて完全属性特化戦法をする時にはお呼びがかかる一本。 MHX MH4の次作・MHXにも登場。 今度は「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」にてガムート・ホロロホルル・ブラキディオスの連続狩猟となる。 今作のマスターソードは正直言ってゴミと言っても過言ではないほどの不憫な性能。 覚醒スキルが削除されたためただの無属性武器に成り下がってしまったのに、 「微妙な物理性能と長い斬れ味」という方向性は変わっておらず、ただ単純に弱い武器になってしまったのだ。 特にラスボス武器が全く同じ方向性(長~い斬れ味青)でありながら攻撃力で上回り属性までついているという上位互換ぶり。 それでもまあ防具のスキル自由度が非常に低い本作では、性能にスキルでフォローがいらず、 かつスロット3という拡張性のために使い道は完全にゼロではないのが救いか。 続くG級追加バージョンのMHXXでも強化先が用意され「マスターソードG」になるが、悲惨の一言。 属性が無いくせに方向性を意地でも変えないためもはや何の役にも立たない。 強化にG級モンスター素材をがっつり使うため序盤で強化できる訳もなく、 スキル自由度は大幅に改善されているため別段珍しい個性でもなんでもない。 挙句の果てにもっとやばい上位互換(またラスボス武器)が出てきてしまう有様である。 ちなみにコラボ武器として一緒に生産できていた「勇者の弓」はMHXXでのコラボクエストでの生産武器となっており、MHXの時点では登場しない。 代わりなのか何なのか、こちらは全てのモンハンオリジナル武器を含めても十分に最終選択肢に上るような 汎用性と威力を両立した非常に優れた武器となっている。 余談 シリーズを象徴する武器であるため、任天堂のゲーム作品はもちろん、他社のゲームとのコラボやイースターエッグとして登場している事が多い。 「Skyrim」だとPC版のMODでの定番ネタだったが、Nintendo Switch版では公式装備としてハイリアの盾や英傑の服と共に入手可能。(*7) オープンワールドゾンビゲーム「Dying Light」では、ストーリーに登場する子供がマスターソードのおもちゃを手にしているのが確認可能。 マスターソードに認められた勇者は追記・修正をよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MH4でまさか使えるとは……しかも覚醒必要だけど強いし -- 名無しさん (2013-12-23 20 26 21) ↑属性偏重の片手剣で最高の属性値だしね。 頭狙わない場合のシャガル相手なら発掘より強いし。 -- 名無しさん (2014-03-02 21 42 18) 力を取り戻していく過程の変形シーン好き -- 名無しさん (2015-10-13 21 40 08) 木の実のも、普通に斬るだけでガノンにダメージが通るようになる効果があるよ(それ以下だと回転斬りしか効かない)。それ以外は、ホワイトソードの上位版だけど -- 名無しさん (2016-03-29 17 00 42) マスタードソース ホワイトソース -- 名無しさん (2016-06-23 13 00 03) 「ストーリー的な位置はともかく、攻撃力の高い剣が他にある」って印象を持ってたけど、そういうのって時のオカリナぐらいしかなかったんだな -- 名無しさん (2017-02-12 23 46 18) トワプリHDだと憑依ゼルダの光弾反射や魔獣ガノンへの攻撃もトアルの剣では通らなかった。旧作は覚えてないけど多分同じだろう -- 名無しさん (2017-02-13 21 55 31) ガノンの魔弾を跳ね返せる空きビンは対魔の力を宿した神器だった…? -- 名無しさん (2017-02-13 22 11 58) SFCのファイアーエムブレム紋章の謎にもゲスト出演してるよね 砂漠に一人だけ居るバーサーカーを倒すと手に入るキルソードの上位版として -- 名無しさん (2017-03-14 10 23 33) 公式資料集でやってはいけない誤植をされてしまった件 -- 名無しさん (2017-03-14 10 45 52) BoWでは壊れない(壊れても直る)性質から、ピッケルかハンマーのように扱われることも多々…はたしてファイはどう思っているのか -- 名無しさん (2017-03-30 10 47 29) ↑マスターソードは傷つき眠りについた(不貞寝) -- 名無しさん (2017-03-30 16 01 14) ↑かわいい -- 名無しさん (2017-04-04 00 52 25) シリーズ通して聖剣ではなく退魔の剣と呼ばれる事が多い。何か拘りがあるのだろうか -- 名無しさん (2017-08-11 23 24 05) ↑「聖剣」だとフォーソードを指すことになる -- 名無しさん (2017-09-09 10 51 39) 風のタクト以外はリンクが元の場所に安置する展開が多いよね。(風のタクトの時間軸はマスターソードの再入手が出来なくなった代わりガノンも二度と現れないからな、その代わり別の敵が現れるけど) -- 名無しさん (2018-11-14 08 13 03) ソードマスターヤマトやめいwww実際そうなるけどwww -- 名無しさん (2018-11-14 17 01 09) 作品によって扱いは違うけどゼルダの伝説シリーズ最強の剣って扱いだよな(攻撃力限定ならダイゴロン刀や鬼神の大剣とかうわ待っている物もざらにあるけど)。基本的に退魔の剣だから攻撃力に関してはしょうがないところもあるけどね。ついでに言うとマスターソードはスカイウォードソードから始まり時のオカリナで分岐して、時の勇者が勝利して元の世界に帰還した世界の風のタクトはマスターソードの終焉(序にハイラルとガノンの終焉)を描いているよな(同時にゼルダとリンクも終焉の者の呪縛から解放されているはずだが、テトラの子孫とリンクのそっくりさんが登場する大地の汽笛では別の勢力の戦いに巻き込まれるんだよね) -- 名無しさん (2019-03-14 09 49 53) ↑4無双では章タイトルで「聖剣」表記も -- 名無しさん (2019-07-23 18 58 49) スーパーマリオメーカー2のアプデで初代スキンのアイテムでマスターソードが登場した。 -- 名無しさん (2020-02-12 17 40 52) (ファイから見て)マスター(の)ソード(剣)って解釈すき。 -- 名無しさん (2021-01-10 22 53 57) 草薙の剣…って言えばかっこいいと思うぜ>ブレスオブザワイルドのマスターソード -- 名無しさん (2021-05-23 11 12 49) 風のタクトのリンクがこれを扱えたのは、魂そのものはこの世界から失われていてもそれでも終焉の者を止めようとする世界の意思みたいなのが力を貸してくれたお陰なんかな?この剣含めたハイラルを終わらせたのといい地味に凄いことやってるな…… -- 名無しさん (2021-11-12 06 44 10) ティアキンだとめっちゃ力技で強化されたな… -- 名無しさん (2023-05-21 00 01 40) ブレスオブワイルド版は「最終的には取り柄が『使い続けても絶対になくならない』くらいしかない。耐久性以外ならもっと良い剣もある」ような扱いになるし公式も「『消耗品を使いたくない時だけ使われる』ような扱いになると思ってた」と認めてたらしいけれど「どんな頑丈で良質な武器でも使い続けたら最終的には必ず限界を迎え壊れる世界で『耐久限界を迎えると一定時間使用不能になる代わりに、時間経過で自己修復され絶対に壊れない武器』」ってそれだけで神話の武器みたいなシロモノじゃあ……。 -- 名無しさん (2023-05-21 18 32 45) もうマスター草刈機なんで呼べねえ…((泣) -- 名無しさん (2023-05-21 19 03 12) なんの前情報もなしにいきなり発見してしまって凄いビックリした -- 名無しさん (2023-05-30 20 12 20) スカイウォードソード時代のリンクの魂を受け継ぐ人間しか使えないってあるけど、設定上風タクリンクはスカウォリンクの魂受け継いでないんだよね。ファイが認めてくれたらいいのかな -- 名無しさん (2023-06-16 22 42 04) ↑時の勇者「マスターソード抜くぞー。」ファイ「何か嫌なので7年眠らせます。」 -- 名無しさん (2023-06-17 12 29 00) やっぱ最後の一撃はこいつじゃないとな -- 名無しさん (2023-06-17 16 18 09) マジカルソードはやはりマスターソードが名前が変わって伝えられたものなのかなぁ -- 名無しさん (2023-06-18 11 12 33) ブレワイのマスターピッケルやマスターアックス扱いも踏襲できるうえで武器としても優良+何より設定上最高の聖剣に仕立てたティアキンは本気で上手だと思う -- 名無しさん (2023-07-07 01 17 36) ゲーム的な都合と言ってしまえばそれまでなんだけどティアキンで数十万年単位で聖なる力を浴びせて強化、再生した割に素の攻撃力や耐久はブレワイと変わらないのはちょっと気になる。ゾナウ由来のスクラビルドに対応できる拡張性が備わったともいえるんだろうけど -- 名無しさん (2023-07-07 08 39 24) 封印されててミイラ状態だったとはいえ、かつての戦いで賢者たちとラウル7人がかりで傷一つ付けられなかった奴に破片が掠った程度で出血させてる辺りがガノンドロフ絶対殺すソードであることを物語っている -- 名無しさん (2023-07-07 11 24 05) 今更ながら、ティアキンの建国時代にはマスターソードの使い手はいなかったのか。というか、あの時代のマスターソードは封印戦争の時に何処にいたのか。まさか、封印戦争当時はマスターソードはまだ造られてない…とかじゃないよな? -- 名無しさん (2023-07-13 18 01 17) 神トラの剣パワーアップ件、剣Lv2の状態でピラミッドの泉に投げ入れてもLv3にはならなかったので、鍛冶屋でLv3→ピラミッドでLv4でないとダメな模様。 -- 名無しさん (2024-05-11 21 42 15) 風タク・スカウォ・ブレワイだけ刀身に顔近付けるモーション取ってるのがなんか気になる。タクトもスカウォもゼルダ史で分岐作れそうな余地あるからもしかするともしかするのかも -- 名無しさん (2024-07-08 02 30 31) 名前 コメント
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