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かなこの鞄の謎の生物はモジャンボが合うかと -- (名無しさん) 2010-10-19 23 22 59 与那国さんはハーデリアも合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-10-24 21 44 19 茉莉花はツンベアーもどうでしょうか? 自称100%ツンなので -- (名無しさん) 2010-10-25 22 49 24 ↑見た目重視ならグレイシアもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-26 03 50 50 桐奈々美はイルミーゼ(雰囲気)orユキメノコ(実家呉服店) 筒井穂佳はコノハナ(いじわる)orドククラゲ(海産物) が合いそうな気がします。 -- (名無しさん) 2010-10-26 18 09 32 殿村先生はエネコロロorレパルダスが合いそうです -- (名無しさん) 2010-10-28 00 03 33 ↓、↓↓、↓↓↓追加しました。 -- (名無しさん) 2010-10-28 00 28 27 菜鶴真紀はココロモリ(特性ぶきよう推奨)が合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-11-17 17 19 14 皐月千文はムクバード 鼎藤一郎はシャンデラ が合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-11-23 23 06 38 ↓の千文は千史の間違いです。 -- (名無しさん) 2010-11-23 23 08 30 かなこは他に ブーピッグorチャオブー(メス豚) ゴルーグ(長身) フシデ(鞠也や茉莉花が彼女に対して言う虫類) マッギョ(プラナリア) ダストダス(汚物) ラッタ(ドブネズミ) リリーラ(百合) も合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-11-27 23 35 47 宮前みきはチラーミィ 汐王寺竜胆はヒヤッキー が合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-17 21 15 43 サチは実家が宝石商を営んでいるので スターミーも合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-04-08 21 26 43 桐奈々美は眼鏡系の持ち物を持たせて 性格はれいせい、すなお が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 09 33 24 穂佳は海産物関連の持ち物(かいがらのすずなど)を持たせて 性格はいじっぱり が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 21 11 44 一ツ橋瑛はバニリッチ(盛りヘアのイメージから) 羽二重美衣はペルシアン(盛りヘアのイメージから) 八巻小町はヤナッキー(名字と似てる) 紬万里はメブキジカ(あだ名がバンビなので鹿型で3年生なので進化系) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-05-06 15 52 05 何太郎君はペラップ(持ち物くろいめがね推奨)(おしゃべりで「金儲けの匂いがしやがるぜ」) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-05-18 17 07 50 円城寺綾乃はムシャーナ(かなこの夢ネタに登場するので) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-05-20 16 43 15 西崎先生はモルフォン が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-06-10 23 37 09 茉莉花はお助けキャラとして 彼女の後ろにスワンが見えると言われていたので スワンナも合いそうです。 持ち物は宝石系(○○ジュエル、しんじゅなど) -- (名無しさん) 2011-06-23 17 25 33 円城寺先生は体育教師でウェットスーツを着ているので ニョロボンも合いそうです。(かなこの夢ネタキャラなので眠らせる技推奨) -- (名無しさん) 2011-09-21 22 28 32 キャラクター -- (名無しさん) 2018-03-01 08 01 11
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【検索用 たてんしかくせい 登録タグ 2011年 VOCALOID yukiru た 初音ミク 北森耕太郎 曲 曲た 裏の裏P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:北森耕太郎 (北森劇場) 作曲:裏の裏P 編曲:裏の裏P イラスト:yukiru 唄:初音ミク 曲紹介 神が与えし "大罪" ――― 曲名:『堕天使覚醒』(だてんしかくせい) ゴシック風(?)なオリジナル曲です。疾走感とメロディに力を入れました!!(作者コメ転載) 歌詞 錆びついた薔薇に 蠢(うごめ)きだす棘(とげ) 突き刺す 溶けだした麻薬 快楽(けらく)の痛みを拒んだ 汚れない 純白の 羽根なんて幻の残滓(ざんし) 翔ぶことを 忘れたって 貴方の胸で眠らせて 歪(いびつ)な月が狂わせる 二度目のない魔法 解けないままでいい このままでいい ずっと夢を見せて 燭台(しょくだい)の火に照らされた 震える影ふたつ もう戻れはしない 背徳へと彷徨う羊 それが毒だって 迷いなんてない ペトリュス 口移しでほら 酔わせて唇を染めて 懺悔なら もどかしい 欲しいのはそんなものじゃない 引きちぎる ロザリオの意味 きっと気づいているでしょ そらした瞳 不意に吐く 溜息と嘘と ごまかさなくたって そのままでいい 騙されてあげるわ チェリストの弓 止む時間 蒼い夜の終焉(おわり) もう帰れはしない 罪などない無垢なる天界(くに)へ 踊りましょう でたらめな アン・ドゥ・トロワ・キャトル・サンク 5拍子ワルツを さあ 頼りない右足ならば 翼の折れた背中を 優しく抱きしめてみせてよ 歪(いびつ)な月が狂わせる 二度目のない魔法 解けないままでいい このままでいい ずっと夢を見せて 神のみぞ知る 償えぬ 禁じられた愛 楽園を消し去る 地図を描く ユダの零す涙 蜜より甘い 貴方を知り 迷いこんだ世界 誰がための鎮魂歌(レクイエム) 歌う私 堕天使覚醒 コメント 怪しい感じが凄く良い!ゴシック好きの自分にはたまらないです(*´ω`*) -- ななごん (2011-05-19 22 31 44) これはハマる -- 名無しさん (2011-05-21 03 05 42) かっこいい(*^^*)アリプロみたい -- 名無しさん (2012-03-13 00 13 46) いいなぁ、好きです -- 名無しさん (2012-03-13 09 54 39) 好きすぎる 神曲 -- 名無しさん (2012-07-17 21 40 40) ああああああかっこいい(´∀`) -- 名無しさん (2014-10-07 21 01 39) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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遺跡の奥で眠るモノ サービス開始当初は数多のプレイヤーがハムハムしたミッション。 しかし他のミッションがどんどん実装されていくに連れ、 だんだんと人が減って行き、一時期は完全なゴーストタウンだった。 同じカウンターから受注出来るドラとは大違いだ…。 ……………が、ある日驚愕の事実が判明する。 PSUにおけるトップレアアイテム、「サイコウォンド」の基板が発掘されたのだ。(エリアドロップの為、落とすエネミーは不定。S2ランクのみ) これに狂気乱舞したのがレアハンター達。 「俺は封印ノダチを発掘した男だぜ!サイコ基板くらい・・・ッ!」 という事で一部のレアハンターが夢を馳せるミッションとなった。 また、レアモンスター「オルグタス」が、 レアユニット「ハルド/パワーチャージ(通称ハルパ)」をドロップする事から、 現在ではハルパハンターの聖地ともなっている。 何はともあれ、ここのCでバジラ相手にバータを撃っていたのも良い思い出。古き良きミッションであろう 受注場所 惑星パルム:ラフォン草原 野営基地 / 湖畔公園方面 ランク 受託条件 エネミーLv C なし 15~ B Lv20以上 30~ A Lv35以上 40~ S Lv55以上 65~ S2 Lv75以上 105~ MAP 誰か作って( ^ω^) 報酬 C 評価S:600メセタ 6pt B 評価S:1050メセタ 10pt A 評価S:1350メセタ 13pt S 評価S:2150メセタ 19pt PAフラグメント×1 S2 評価S:7050メセタ 61pt PAフラグメント×2
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杭当て このゲームは、根気が入ります。 なぜなら、確率が1/44だからです。 ということで解答文を入れます。↓ 解答文ダウンロードパスワード 回答 自力でクリアしたい人は見ないでください プレイ仕方↓ ↓↑→←で移動 shiftキーを押しながら移動 走る 調べる、決定、文章送り Enter ルール↓ 正しい杭を調べる クリア 間違いの杭を調べる ゲームオーバー 調べる、決定、文章おくり Enter ダウンロードリンク↓ダウンロード パスワード RPGRTP付ダウンロード (このファイルをダウンロードすると容量が多いです。 ただしRTPは、入りません。(重いときはRTPなしでやって下さい)) パスワード RTP 使用RPG RPGツクールVX RTP(ランタイムパッケージ)も必要です※必須(RTP付ダウンロードでダウンロードすると RTPをダウンロードしなくてもいいです)RTPダウンロード RTP忘れてました すいません お詫びと言ってもなんですがツクール体験版ダウンロード リンク先で選んでくださいVX体験版ダウンロードチビキャラツクールリンク RPGツクールVXAceLiteニコニコエディションダウンロード(無料)
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訓練所/集団演習 集団演習/アオアシラ討伐演習 概要 高台に上ると攻撃は全て当たらなくなる アオアシラの攻撃で壊れてしまうが、砥石を使う程度の時間はあるので利用するのも手である 片手剣 攻撃力:80 防御力:49 発動スキル:心眼 装備 スロット 武器 ハンターカリンガ 頭 剣聖のピアス 胴 ジャギィメイル 腕 チェーングラブ 腰 ジャギィフォールド 脚 ジャギィグリーブ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,麻痺投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 弱点の尻を狙い、連続攻撃を入れ続けよう。 心眼スキルのおかげで弾かれることがないので、砥石を使う場合は、 怒り連続ひっかきなどの大きな隙ができた時にやると良い。 手堅く行くなら転倒時や麻痺投げナイフ使用時に使ってもいい。 タイムを気にするなら採集、アイテム使用は原則不要。 太刀 攻撃力:80 防御力:35 発動スキル:早食い+2、探知 装備 スロット 武器 鉄刀 頭 迅食のピアス 胴 ハンターメイル 腕 ハンターアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ハンターグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,眠り投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 尻にひたすら攻撃を当てていく。アシラの攻撃は極力移動斬りで攻撃しつつの離脱を心掛けるべし。 斬れ味に関しては前足に振り始め・振り終わりが弾かれる可能性があることにさえ気をつければいい。 斬れ味ゲージは優秀でよほど堅い部位に攻撃を集中させない限り砥ぐのは1回以下で済む上、眠り投げナイフもあるため 斬れ味が落ちたタイミングで眠らせて、ついでに尻に気刃斬りをお見舞いすればいい。 狩猟笛 攻撃力:90 防御力:59 発動スキル:斬れ味レベル+1、まんぷく 装備 スロット 武器 ユクモノ笛改 頭 魔刃のピアス 胴 アシラメイル 腕 アシラアーム 腰 アシラフォールド 脚 アシラグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,支給専用閃光玉*2,石ころ*5 攻略 斬れ味レベル+1で緑が入っているが「長い黄色ゲージ」と割り切ろう。 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動。 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら当てる。 砥石使用は閃光後行い、回復は納刀ダッシュで隙見て、演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て行う。 笛に慣れてる人や時間短縮を狙う人なら、BCは携帯食料と移動速度上昇、攻撃力UP2回だけでもいい。 攻撃はほぼ叩きつけに絞り、自己強化と攻撃UPのためだけに左ぶんまわしや前方攻撃を使う。 アオアシラが転んだらぶん回し1~2、叩きつけ、後方攻撃でダメージを稼ごう。 ガンランス 攻撃力:70 防御力:49 発動スキル:砲術師 装備 スロット 武器 ユクモノ銃槍 頭 銃器のピアス 胴 スティールメイル 腕 アロイアーム 腰 アロイコイル 脚 アロイグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,こんがり肉*10,砥石*20,こやし玉*1,携帯シビレ罠*1,大タル爆弾*1 攻略 エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取。 携帯シビレ罠に掛けて、大タル爆弾設置、竜撃砲で攻撃し同時に起爆。 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト。 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用。 回転ひっかきは大バックステップが安定。 ライトボウガン 攻撃力:100 防御力:35 発動スキル:属性攻撃強化 装備 スロット 武器 クロスボウガン改 頭 幻獣のピアス 胴 ペッコレジスト 腕 ペッコガード 腰 ペッココート 脚 ペッコレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,支給用大タル爆弾*1,こやし玉*1 LV1通常弾*∞,LV2通常弾*99,火炎弾*20,LV1麻痺弾*5,LV1拡散弾*2 攻略 弾の場合弱点が上半身になるので、できるだけ上半身に命中するよう撃つと良い。 というか、弾数が厳しいので、上半身を打てない場合は攻撃しない、くらいの方が、結果的に早くなる。 基本的に火炎弾→LV2通常弾→LV1通常弾の順に撃つと良い。 闘技場に入ったらまず麻痺弾で当て麻痺にさせ、支給用大タル爆弾を頭の前に設置し起爆。 疲労中や麻痺中、閃光玉(闘技場内で採取可能)が効いているなど、アオアシラの動きが止まっているなら拡散弾を撃つ。 リロードのタイミングを間違えるとアオアシラの攻撃が当たってしまう確率が上がるので、タイミングを見極めよう。 コメント とりあえず作成。 クリアランクがある分、タイムアタック的な攻略になるのは致し方ないけれど できればソロの事も考えて記入して頂けるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-12-21 14 28 13) 乙です さっきA取れてうれしかったので参考にでも ガンランス ソロ エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取 携帯シビレ罠+大タル爆弾+竜撃砲 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用 回転ひっかきは大バックステップが安定 1乙して8 21"87ランクAでした -- 名無しさん (2010-12-21 17 25 14) 笛ソロ(9 21 40)クリア 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら 研磨は閃光x2で 回復は納刀ダッシュで隙見て 演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て これでいけました 説明下手で申し訳ないですがただの初心者ごり押しプレイでも可能なようです -- 名無しさん (2010-12-24 03 55 40) 3分27秒63太刀ボーガンクリアでした。睡眠爆破からのガンナーは壁から打ち太刀はゴリ押し。 -- 名無しさん (2010-12-24 05 15 53) ボウガンソロ無理じゃね 弾全部(lv1通常除く)+爆弾でも倒せなかった -- 名無しさん (2010-12-24 22 30 13) 一応ライトソロで倒せた…が、14分43秒もかかった。 割と適当に撃ってしまって戦闘時間の半分はLv1通常弾使う羽目になったので、 ソロで戦う場合はなるべくLv1通常弾以外の弾で丁寧に上半身狙った方がタイムは縮められると思う。 ただ、どうがんばってもソロで他の武器のタイムを超えるのは無理な気がする…。 -- 名無しさん (2010-12-25 08 20 28) 太刀ならかなり楽に行けるかも。 太刀を赤い状態でなるべく保って尻をきって砥石は閃光中に。 自分はそれで8分13秒でした -- 名無しさん (2010-12-25 11 45 11) ランクS取得 武器 太刀 ボウガン まず、入ってすぐに太刀が持ってる投げナイフで眠らせる ライトボウガンが持っているタル爆弾をあてる。 拡散弾を先にあてたあと、奥にある高台に上りアオアシラを引き寄せる。(拡散弾で高台を壊さないため) ガンナーの麻痺弾で麻痺を狙い、太刀のゲージを稼ぐ。 後は、高台の上に攻撃手段がないアオアシラをボコるだけで4分切れると思います。 -- 名無しさん (2010-12-25 16 09 00) 笛ソロ(7 41 56)クリア 開幕威嚇するので顔にあてつつ自己強化。 その後はハンターから見てアシラの右側面に張りついて○のぶん廻しを尻に引っかけるようにあて続ける。 距離が遠いと背中に当たる。 右側面ならアシラの回転ひっかき攻撃は必ず反時計まわりに繰り出すので当たりづらく、回避行動をしなければ歩いて裏を取り続けられる。 基本はこれで安全に倒せます。 タイムを縮めるなら、両腕ひっかきした後を追う時に前攻撃いれて、その後隙みて叩きつけか後方攻撃を入れて攻撃強化吹いたり 転がってダウンしてる間に攻撃強化の音符貯めておいて、アシラが復帰した後隙みて演奏攻撃あてながら攻撃強化できます。 閃光玉は緑ゲージがすぐなくなるので、切れ味ベースより自己強化演奏タイムとして利用しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 05 48 56) 既出かもしれませんが、高台壊れます -- 名無しさん (2010-12-26 20 04 12) 太刀ソロ(6’23’33) 開始したらすぐにエリア移動をしてアシラに攻撃をする(採取はしなくていい) 練気ゲージを極力赤に保ちながらアシラの尻を切り転倒したら鬼刃斬りをぜんぶ当てる 切れ味が一段階落ちるまで繰り返す 切れ味が落ちたら練気ゲージを赤&最大にする 眠り投げナイフを二発投げ寝たら砥石&回復薬を使う 準備が終わったら鬼刃斬りをぜんぶ当てあとは死ぬまで攻撃 -- 名無しさん (2010-12-27 00 29 03) ボウガンソロは何とかいける。 ただし、無駄射ちなし(頭か尻に集中砲火だったが)タル爆も睡眠時に決めて12分22秒だった。 開始8分程度で残り通常弾Lv.1のみだったので単純計算だが最低でも1/3は通常弾Lv.1で攻撃はしなければいけないみたい。 -- 名無しさん (2010-12-27 01 03 59) ボウガンで狙うところは頭と胴だぞ尻は弾の効果薄いから無駄弾になる -- 名無しさん (2010-12-27 09 11 30) 片手剣9分きれます。 クエスト開始後、閃光玉を2つ入手。 基本はケツにジャンプ切りからのコンボか切り上げからのコンボで攻撃。 切れ味が赤になったら、閃光玉を使用後に研石を使う。 一番重要なことは、"相手の攻撃を喰らわないこと"。 -- ジョン・ドゥ (2010-12-28 14 02 45) ボウガンソロ高台からハメいけます 腕がよければ全部頭に当てられるのでLv1を使わなくて済む?(未確認) -- 名無しさん (2010-12-28 21 09 58) ガンランス(ソロ) 7 54 45 入った瞬間にシビレ罠と大樽を設置してそのままアオアシラに向かって行く なるべく後ろを取ってフルバと竜撃砲を当てていく とりあえず切れ味が下がったら先ほど設置した罠へ それを利用して切れ味回復→起爆→たたきつけからのフルバ 後はなるべく後ろを取って切るよりフルバを頭においていけば 好タイムが出るかも ちなみにフルバメインで大体アベレージ8分台 通常攻撃メインで9分~10分台なので いかにフルバと竜撃砲をぶち込むかにかかってると思います -- 名無しさん (2010-12-28 23 05 55) Aランク狙いなら太刀が楽だと思われます。 既出かもしれませんが、切れ味が橙色になったら、眠らせて砥ぎ、必要なら回復します。 この時練気が溜まっていれば、気刃大回転を当ててゲージを上げるといいと思います。 僕はこれで8分19秒でした。 -- 名無しさん (2010-12-29 15 55 15) 片手だったら 足切って転倒させたときに砥石使ったり 麻痺投げナイフで麻痺のときに砥石使ったりすると安全 基本張り付きで切り続けてればAは取れそう 8分16秒でした -- 名無しさん (2010-12-30 22 22 04) Aランクなら扱えなくても笛でとれます 切れ味黄色以上キープで移動速度以外演奏なし 回り込んでどこでもいいからひたすらスタンプ これで8分3秒でした -- 名無しさん (2010-12-31 17 41 52) 太刀は回転ひっかきを切り払いで避ければ早いよ -- 名無しさん (2010-12-31 18 17 22) ボウガン12分16秒。Lv1はあまり撃ってない印象。 火炎弾2発、Lv2を1発外して数発尻に当ててるのでそれを頭に当てればもっと早いかも。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 01 43) 片手剣ソロ(7’28’36) クエスト開始後、即エリア移動し採取はせずにすぐにアシラに攻撃 ひたすら尻に攻撃し続ける 転倒時や麻痺時はコンボを叩き込みたいので、砥石は隙を見て使用 あまり隙がなさそうなら、研ぎ終わりに一発貰うぐらいでもいいかもしれない -- 名無しさん (2011-01-05 01 49 59) ボウガンは火炎弾・通常弾共に上半身が最高効率ぽい。 背中・胸らへん狙いを意識して8 24 -- 名無しさん (2011-01-05 05 23 06) ↑3 爆弾起爆用じゃないの? 投げつけて爆発 -- 名無しさん (2011-01-05 08 05 58) ボウガンソロ 7分33秒。 上半身or頭狙い。弾は全部+Lv1 20発ぐらい。 火炎→麻痺→拡散→肥やし→爆弾→通常 突進を斜め前に転がって回避して背中(上半身)狙うのが○ -- 名無しさん (2011-01-07 19 28 54) 太刀で振り向き時に〇⇒△⇒左右移動切りをやれば結構ひっかきは避けられると思います -- 名無しさん (2011-01-12 23 35 18) ここだけSランク攻略があったほうがいいと思ったんで載せました。 コメントにあった太刀&ボーガン&高台がすごく簡単だったので自分が行けたときのパターンで載せときました。 他にも笛で2スタンとれれば笛&太刀、笛&ガンランスでもいけそう。 -- kagami (2011-01-15 19 14 50) ライト&ガンスで3 39 太刀×2で3 45でした 二人いれば太刀でごり押してるだけでSとれます -- 名無しさん (2011-01-22 22 18 33) 太刀ソロ(6 11) 結構はじかれたり攻撃くらったり弱点に当てられ無かったりしたから、6分切るのもそんなに難しくなさそう。 壁は5分かなー -- 名無しさん (2011-01-22 23 06 59) Sランク攻略だけど、高台に登る意味が無いよね。 誘導する分手数減ったら遅くなるだけじゃないか。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 01 30) 太刀 ライトで3分8秒90クリア。太刀の所持品の睡眠投げナイフとボウガンの支給用タル爆弾が効いたのかな?後、岩場に陣取る攻略法アリかも? -- 博士 (2011-01-23 13 22 25) 太刀ソロで5分56秒66だった。ひたすら尻追っかけるだけでした。 片手剣で5分36秒でいけたって記録があるらしいが…?? -- 名無しさん (2011-01-30 13 15 06) ソロ笛で、基本、自分強化と攻撃アップのみをかけながらやったら7 59でした。 ○+△のたたきつけは最後の30秒くらしか当ててないけど… たたきつけを重視してやったらもうちょっとタイムあがるかも… がんばってみます。 -- ぽんず (2011-01-31 16 30 35) ↑4 高台の利点は太刀がフリーに攻撃できること。大回転斬りをどれだけはやく何度も叩き込めるかでタイムが変わってくる。オンライン使って初めてあった人と2回ほど攻略法どうりにやったが大回転を意識したところ3分きって2分50秒だった。息の合う人とかとやったり何度も練習するともっと縮むかもね。アシラの行動パターンにも左右されるから運もあるけど。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 30 03) 太刀ソロで5 27でした。 大回転切りがどれだけ上手く当てられるかでしょうね。 -- ぽんず (2011-02-03 16 58 15) 太刀ソロで二百回ほどやりましたが、最高タイムは4分22秒73でした ソロでSランクも不可能ではないかも? -- 名無しさん (2011-02-04 22 22 11) 片手剣で4分50出たけどこれ以上はきつい気がする・・・ 転倒したときすぐにとがずに、ジャンプ切りを入れてからスーパーアーマー状態で研ぐ(ダメージは喰らわないのでSAの意味はないけど)、貼りついてることによって敵の攻撃をしぼらせる -- 名無しさん (2011-02-05 00 02 03) 笛ソロで5 48でした。打撃の場合、減気と部位の2要素で怯むので うまく行けば叩きつけの連続ができます。時々△を混ぜて攻撃し、 転倒時に攻撃強化を吹けば安全に維持できます。 自分強化は余裕がある時だけにするか、最初からしないかのどちらかですかね。 -- 名無しさん (2011-02-05 03 23 30) 弾の場合弱点が頭になるので~とかあるけど、上半身のが1.33倍も通るよね。 全部上半身クリティカルでも通常1になだれこむんだから、 しっかり上半身を狙わないと通常1の必要数が増えてタイムが大幅に伸びる。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 36) 笛ソロ 尻の後ろ側に居ると、大抵は爪で反時計回りの方向からプレイヤーに向かって攻撃してくる ので少し削られたりしますが安全に演奏できます。追加演奏はちょっと危険かもしれない -- 名無しさん (2011-02-12 23 43 07) ライト数回やったが上半身に当てる技量無いと永遠とLv1を撃つハメになるな。 適所に当てさえすれば8分前後で全弾とLv1数発でアシラは沈む。 麻痺→タル→拡散→火炎→Lv2→Lv1の順でやったが7分半ぐらいが妥当か。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 47 47) 笛&ライトで3分25秒 ただ、両方まっすぐ飛び込んで攻撃と強化とアシラの気絶を同時にやったり、 麻痺状態とかの時に尻側を笛で殴りながら、頭側で拡散弾と爆弾の爆風を当てたりとかしてたから、 よっぽどお互いがお互いの行動を阻害しないで戦えないとこの数字は出なさそう。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 27) ガンスx2で3分27秒。開幕2人で竜撃砲、再砲撃可能になる前に刃こぼれするので研ぐ。シビレ罠を置いて爆弾・竜撃砲 もう1人のシビレ罠で攻撃チャンス増加。2回目研ぐ前に終わるからフルバ中心で戦ってもいい。 -- 名無しさん (2011-02-20 17 36 14) 笛ソロで8分ジャスト 笛なんて2ndでも使った事無かったけどなんとかAランクだった。 BCで携帯食料飲んで白白して白赤赤×2。 エリチェン後は白白の効果が切れたら隙みて演奏。 あとは尻にひたすら△+○を当てるだけ -- 名無しさん (2011-02-21 08 46 47) 笛 ガンスで2分42秒 笛で初撃を与えて、攻撃力強化を吹いている間にガンスがシビレ罠と大タルを尻に仕掛ける。 大タルを竜撃砲で起爆し、シビレ罠が解けるくらいにスタンを奪う。 旋律効果が解ける前にもう1度攻撃力強化を吹き、あとはひたすらに尻を攻撃する。 ガンスは砲術王が付いているけれど、砲撃よりも斬撃の方が良い。 砲撃の場合、リロードに時間を割かれるため。竜撃砲は再砲撃可能になったら撃つと良い。 シビレ罠は疲労状態でも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2011-02-25 04 22 17) 太刀ソロで3分59秒ギリギリsランクです。 攻撃はなるべく右尻あたりから真ん中にむけて鬼人切りをする。血の出具合がちがうのでわかりやすいです。 右尻にいると連続ひっかきの一回目が当たらないので一回目の攻撃が終わったら 左へ横切りすると後ろを取れるのでそこで鬼人切りする。 あとは攻撃を休めないことですね -- Ga3 (2011-03-16 21 55 06) ライトソロ6分台 アシラが立ち止まるのを確認しつつ拡散弾2発を撃つ。麻痺弾4発で麻痺させ爆弾を火炎弾で起爆。高台に移動しつつ火炎弾で腕破壊。高台の上から上半身に通常弾2。高台を破壊されたらひたすら背中+上半身を狙う。通常弾2を撃ち終わる頃に討伐可能。 -- 名無しさん (2011-03-18 18 50 26) 片手剣4 35.26 必須行動 ・剣を研ぐときは切れ味が落ちていること ・研ぐ回数は3回 ・アオアシラの乱れひっかきが起きない(合間に研ぐにしても離れてしまうため) この条件を達したうえで尻に全力で切りかかっていたらこんな時間ができた 被ダメ一回してるため、短縮はまだ可能です、おそらく20秒台が限界だと思われます。 -- 名無しさん (2011-04-01 17 28 24) ちょっと書きミスあり 研ぐときに切れ味が落ちていることですが、自分は3回目を研ぐときに切れ味黄色で研いでました -- 名無しさん (2011-04-01 17 34 58) 太刀とボウガンの方法で3 32でした。 高台が壊されるまでにかなり時間をかせげました。 -- 名無しさん (2012-04-05 14 40 06) 今更ながら太刀の参考までに 開幕でアシラの位置を確認 1 右奥だった場合 アシラの背後まで走り、肥やし玉を投げる。 怯んでいるうちに、尻に向かって 踏み込み切り→縦切り→右移動切り→前転 再びアシラの背後を取れるので、 踏み込み切り→縦切り 最初に肥やし玉を投げるか否かで、クリアタイムが数秒変わるはず。 2 中央だった場合 アシラの鼻先よりわずかに左に踏み込み切り→前転 アシラの右後方から、尻に向かって△→△→○→△のコンボを入れる。 ここで回転ひっかきをしてくる事が多いので、そのモーションを見てから右移動切り→前転 回転ひっかきでなかった場合は、ここで移動切りするとアシラの腕を切ってしまうので、おとなしく前転する。 1、2どちらにしろひたすら尻だけを切っていると、一回目の怒り移行までにダウンが取れる 。 ダウン二回目で眠らせ、その時点で残り時間が27 40以上でないとSランクは厳しいと思う。 長文失礼 -- 名無しさん (2012-05-19 02 37 59)
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妹(三女)作・幼稚園の壁面装飾 2009年1月13日 (火) 写真では小さく見えますが、壁一面に、色画用紙で作った今年の干支の牛さんが。 いつまでも子供と思っていた三女も、立派に幼稚園の先生としてがんばっているみたい。 一年目からクラス担任持てるって凄いことですものね。 お寿司屋さんから帰宅後、お風呂に入らずリビングのソファで眠ってしまい、起きて!お風呂に入って!帰って!と繰り返し叫んでも熟睡中。 どうしてさっさとお風呂に入らないのか不思議。 私なら、どんなに疲れていても、入浴しないで眠るなんてできないもの。 しかも妹はバッチリメイクしているのに、帰宅してからすぐにクレンジングしないなんて信じられないし。 明日からお留守番をお願いしなくてはいけないし、 あんまり口うるさく言っても可哀想なので、今日はそのまま眠らせてあげましょう。 普通の日記 かなえキッチン : ごはん日記 2009年01月
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572 :名無しさん(ザコ):2012/06/15(金) 23 57 41 ID vIyqYFoA0 アナザーブラッド(ニトロ+ロワイヤル) まさか本編より先にこっちが出るとは思わなかったエロ本。 元は全年齢だけどエロ本だしいいよね。18禁だった前作よりもエロいし。 ゲームでの最大の特徴は格ゲー界でも屈指ともいえる性能を持つ当て身技の 『血風を纏う、抱け(包め)』。 発生が非常に早く、格闘の上中下段はもちろん飛び道具でさえ取って反撃するうえ、 投げなど一部拾えない攻撃も当て身判定中は完全無敵なので無効化することも出来ると、 反則気味な性能を持つ。おまけにゲージ消費なし。 また、当て身に比べれば地味だが射撃性能も高く、通常攻撃もリーチに優れている。 しかし、その機動力は底辺レベルであり、通常攻撃に必殺技キャンセルがかからず、 通常攻撃同士ですら繋がらないと攻める性能は低い要塞型になっている。 ちなみに味方の時は神豪気やGルガールよろしく耐久力が紙になるので、少しのミスで 即死もありうるのも欠点になる。 データではそんな原作能力に沿った能力を持ち、当て身は対物魔にLv10とかなり高性能で、 射撃も性能はいいが必殺技と当て身以外の火力はさほど高くないため一撃の威力は低め。 そして移動力3に装甲600と全裸で歩いてるのかと勘違いするほどの紙装甲になっている。 しかし、ゲームでは猛威を奮った血風を纏うも、こちらは確率発動で頼りきれないため、 血刃を放つ二種で牽制しつつ禁忌の血を解放つを狙っていく運用になりそうだ。 なぜ『なりそうだ』かというと、実はこのエロ本は落丁本でパイロットデータがない 未完成データになっているためだ。 データ製作者がニトロワに参加している一部の作品しか知らず、知らない作品のデータを 募集しつつ作るという変則的な作り方をしたため、投稿までに集まらなかったデータが 空いたままとなり、こうなってしまっている。 個人的にはこれくらい緩く、かつ協力しながらデータを作る流れはもっと流行っていいと 思っているが、エロ本は非常にいいキャラなのでぜひ完成してほしいとも願っている。 もし完成するなら、もう少し通常攻撃を下げてでも当て身の発生確率を上げたほうが それっぽい動きになるような気がする。
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【恐怖の爆弾魔】@メガンテ+@レイズ+@マホアゲル ■2~3人連携スキル。究極の全体即死系の連打。ただし、仲間の信頼があってこそ成功する技。 -- (Merino) 2008-11-23 19 43 27 【特攻隊】@ベホマズン+@じばく+(@ザオリク) ■4人専用の技。 ①HPが減るまで攻撃。 ②そのあと、@じばくをやる。 ③そうしたら、@ザオリクで復活をさせる。 ④①~③の繰り返し -- (ハムマン) 2008-11-23 20 15 44 【∞マダンテ】 4人以上連携スキル 一人目@ものまね+@マダンテ 二人目@ものまね+@マホアゲル 三人目@ものまね 四人目@ものまね 三人目は一人目をひたすら@ものまねで@マダンテ 四人目は二人目をひたすら@ものまねで一人目に@マホアゲル 一人目のMPが999あれば、1連携で1898ダメージ -- (CJ54) 2008-11-23 23 10 56 闘技場で7人いる側がSテンションでミナデイン -- (最強コストMP70) 2008-11-24 12 01 35 メテオレイン+いてつくはどうorバイキルト これをつかえば 常備同攻撃力でメテオレインを使えます リスクもないのでいい -- (ドラゴン) 2008-11-24 18 25 00 半分、卓上理論化している物ですが。 【@鉄壁】 @スクルト+@ゴーレム 2人以上居れば達成可能。やろうと思えば1人でも。 スクルトでフル強化による防御二倍に加え、ゴーレムによる威力七割カットの恩恵。 まさに鉄壁を誇るかと。 -- (名無しさん) 2008-11-24 22 20 17 《メタル狩り》 人数1人~ @いてつくはどう(@ふういん)+単体攻撃魔法(出来ればMP低コストの魔法が良い) 攻撃しても回避しまくるメタル系ですが 初期装備である魔無効を無くし、単体攻撃魔法を使えば確実にダメージを与えられる。 -- (十専) 2008-11-25 17 29 11 【嫌で地味なコンボ】@ねむりのうた(@やけつくいき)+@ふしぎなうた (闘技場のみ) @ねむりのうた で眠らせる。次に@ふしぎなうたでMPを減らす。 これで歌ドラって言われましたw -- (ハムマン) 2008-11-25 18 44 36 あまいいきをして眠らせる アスピアやマホトラ 闘技場でやると 嫌われるワザ -- (ガブリ) 2008-11-25 19 30 03 メタル専用 @いてつくはどう+@ルカニor@ボミエ これでメタル系も ただの経験地が多いモンスターに? -- (ドラゴン) 2008-11-25 22 18 27 連コメすいません @しらはどり+@みなごろし これで自分以外にリスクなしで、 みなごろしをつかえます -- (ドラゴン) 2008-11-25 22 23 00 @いてつくはどう+@ミナデイン 必要人数(4人) まず、@いてつくはどうをして、次にミナデイン これで、メタル系も2ターンで!? -- (名無し) 2008-11-30 20 06 25 @ギガドレイン+@クライムハザード まずギガドレインで敵のHPを半分にし クライムハザードで、残りが半分のてきを たおします -- (ドラゴン) 2008-12-07 20 56 02 グラビデ+クライムハザード グラビデで敵のHPを半分にしてクライムハザードで残りが半分の敵をたおします(ドラゴンさん参考 -- (デュラン) 2008-12-27 08 03 04 @しらはどり+@マホトーン しらはどりの攻無効と相手に魔封の組み合わせ。 息以外の攻撃をかなり無効化できる……はずです。 -- (青斜線) 2008-12-28 22 22 14 @マホキテ+@きゅうけつ MP回復とHP回復を同時に。 結構回復できます。 -- (焼き烏) 2008-12-30 11 36 32 レディウップ クイーンウップで MP回復 HP回復 ダメージ与えるで 最高です -- (名無しのニア) 2008-12-30 13 45 18 怒涛の威力をヘイスガでさらにあげる 魔界の主もこれでイチコロ -- (@ヘイスガ+@怒涛) 2009-02-08 18 40 43 @マホキテ+@メガザル すごい -- (名無しさん) 2009-02-15 12 00 04 素早さ技の中では、対複数だと怒涛の方がやはり使い勝手よさそうです ボスなど対単騎で、テンションためてから使うと良い仕事します。 -- (@しのびあし+ハイパージャンプ) 2009-02-23 20 56 48 まずHPを回復したいけどスキルを覚えていない人をAとします(かばうを覚えている人)。 そしてねるを覚えている人をBとします。 AがBにかばうをします。 そしてBがねるを使うと・・・ なんとBが寝ている状態なのにAだけが回復しています!! -- (@ねる+@かばう) 2009-03-07 15 23 33 @マホキテ+@ホイミ HPとMP両方回復 -- (名無しさん) 2009-07-05 11 08 43 @ベホマズン+@マホキテ 結構基本的だと思いますが、 マホキテが切れない限り回復できるので かなり便利です。 -- (天空) 2009-08-19 11 18 55 @てんしょん+@ねる+@めざめのうた ほぼ100%全回復です。ついでに眠りも直って使いにくい寝るもベホマと化します。 -- (ジルコン) 2010-03-26 16 14 28
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基本型 性格 性格 補正 備考 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 2体目のミライドンは捕獲時固定 努力値 配分 備考 H252 C252 B4 両受け理想耐久 H252 C252 S4 おいかぜ下の無補正アーマーガア抜き H132 C252 S124 おいかぜ下のS補正アーマーガア抜き Sに4振るだけでハラバリーと差別化可能な役割対象であるアーマーガアへの対策となる。 + 実数値 ひかえめ/H252 C252 B4 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 404 185 237 405 266 306 ひかえめ/H252 C252 S4 ひかえめ/H132 C252 S124 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 404 185 236 405 266 307 374 185 236 405 266 337 特性 特性 備考 ハドロンエンジン 一択 場に出た時にエレキフィールドを展開 場がエレキフィールドの時に特攻1.333倍 テラスタル タイプ 備考 でんき 2体目のミライドンは捕獲時固定 持ち物 持ち物 備考 こだわりメガネ 特殊技1.5倍 低難易度やワンパンで メトロノーム 同じ技を繰り返し使うことで与ダメ増加(最大2倍) タイプ強化アイテム 電気技1.2倍 デメリットがなく取り回しやすい のどスプレー きんぞくおん、バークアウトで起動可能。強化解除で消されるため主にワンパン用 技構成 技 備考 必須 イナズマドライブ 瞬間火力が高い専用技 抜群の時は威力がさらに1.333倍PPの少なさとモーションの長さが難点 必須 パラボラチャージ 殴り合いの際のメインウェポン兼回復 選択 チャージビーム 70%で特攻1段階上昇 命中90なので注意 選択 きんぞくおん デバフ 相手の特防を2段階下げる 命中85 シールドには無力 選択 じゅうでん 自己バフ 特防を1段階上昇し、次に使う電気技の威力を2倍に 選択 かいでんぱ 相手の特攻を2段階低下 選択 エレキフィールド 5ターン場をエレキフィールドに接地したポケモンの電気技威力1.3倍 眠り眠気状態を予防 選択 めいそう 自己バフ 特攻・特防を1段階ずつ上昇 選択 ちょうはつ 妨害 3ターン変化技を使えなくする 厄介な変化技を用いる相手に 選択 バークアウト シールド貫通デバフ 相手の特攻を1段階低下 命中95である点に留意 選択 リフレクター 全体バフ 5ターン味方全体の物理ダメージを2/3に 選択 ひかりのかべ 全体バフ 5ターン味方全体の特殊ダメージを2/3に 選択 てだすけ 味方1体の次の攻撃を1.5倍にする 選択 ドラゴンエール 自身以外の味方全体の急所ランクを上昇(ドラゴンタイプ2段階、それ以外1段階) 解説 バイオレット限定ポケモン。 種族値の暴力で特殊受けをしながら電気特殊で殴る。 ハラバリーと運用が似ているが、変化技が豊富な点や特性、特殊受け性能、敵からの攻撃が不要な点で差別化される。 また、エレキフィールドが有効かつ抜群を取れる場合の瞬間火力には目を見張るものがあり、 「きんぞくおん&のどスプレー→じゅうでん→攻撃応援→抜群イナズマドライブ」でヤドキングやドヒドイデなども確定でワンパン可能。 クレベースやガケガニ、ミミズズなどの物理耐久が極端に高く、特殊耐久が低いポケモンが相手の場合は攻撃応援が省略可能であるため特に有効。 他にもこだわりメガネを持たせたイナズマドライブは1ターン目に出せる火力としてはカイオーガのしおふきに次いで全ポケモン中2位。 ☆4以下のワンパンに有効であり、等倍でも大抵の☆4ポケモンを1ターンキル可能。 特性で開幕5ターンの間エレキフィールドを展開できる。 これにより、眠らせてくる相手への対策、味方の未来パラドックスや電気アタッカーへのサポートが可能。 ただし味方NPCにオリーヴァ(ケンイチ)がいる時はフィールドが上書きされる。 DLC「藍の円盤」以降はオリーヴァがしんぴのまもりをそこそこの頻度で使ってくれるようになったため眠り状態対策への影響は少なめだが、ミライドンの電気技火力は6割以下になる。 1体目のミライドン(ライドできる方)は性格きまぐれ、テラスタイプがドラゴンと変更が必要になる。 2体目であればその心配はないので、ザ・ホームウェイのクリア後にエリアゼロ最深部でゲットしたい。 2体目は攻撃・特攻・素早さがVであり、Lvも72と高めのため育成にあまり手間がかからないのもポイント。 上記の通り、低難易度であればバフを積まずともイナズマドライブでゴリ押せる。 育てたミライドンを元手に低難易度レイドや電気弱点レイドを回り、他のレイド用ポケモンを育てたい。 りゅうのはどう等ドラゴン技もサブウェポンにできるが、刺さる相手は多くない。 豊富な変化技の選択肢を捨てて入れるほどではないだろう。 使える相手 電気が等倍以上 アーマーガア 最強ジュナイパー 地面、氷、フェアリー、ドラゴンの物理アタッカーでない(特にテラスタル後も抜群の地面) 敵の攻撃頻度が少ない(=ハラバリーの利点が薄い) イナズマドライブで大幅に削れる あくび等で眠らせてくる
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即効で眠る方法の巻後編 本文 ■4つのテクニック まずは悪循環から脱する必要があります。 いくつか方法がありますので、全部実行すれば眠れない夜とはお さらばできます。 ①運動する ひとつ目は、運動です。 寝不足の状態で仕事を終え、家にかえってきたら運動してくださ い。一番いいのは走りにいくことですね。 てっとり早く疲れることができます。 5 キロくらいなら 30 分~40 分でおわります。 会社から自宅までそれほど離れていなければ歩いて帰るのもひ とつの方法です。 ②いつもより 1 時間早く起きる わたしは、毎朝 5 時に起きています。 これはもう習慣となっているので、何の問題なく起きれる体にな りました。 よく「早寝早起き」といいますが、「早起き早寝」のほうが効果的 です。 理由は簡単です。早く起きれば、夜早く眠くなります。 最初のうちは無理やり早く起きてください。 そして、その日に必ず運動をしてください。 そんな簡単に朝早く起きれないよ!!っていう方は、このレポー トを読んでください。 『買ったままでは終わらせない!情報教材を100%実践する方 法 あなたの行動を劇的に変化させ、圧倒的な実践者になる秘 訣を大公開!』 早起きについての方法論を詳しく説明しています。 ③昼寝をする 15分間の昼寝をしてください。 昼間の15分睡眠は夜の2時間の眠りに匹敵します。 昼寝をすれば、午後全力で仕事ができるようになります。 そして、しっかりと疲れることができます。 時間帯は15時以前が理想的です。 そして、昼寝の直前にコーヒーを飲んでください。 ご存知のとおり、コーヒーにはカフェインが含まれています。 カフェインには眠気を覚ます作用がありますが、これが効いてくる のは15分後です。 昼寝を開始してちょうど15分後に眠気を覚ますカフェインが機 能しはじめ、スッキリと起きることができます。 ④決まった時間に食事をとる 朝、昼、晩の食事をできるだけ同じ時間にとってください。 要するに、これは生活のリズムを体にプログラミングするのが目 的です。 食事の時間を決めて実践すると、夜も同じ時間に眠くなります。 そして、同じ時間に排泄が来ます。 これも、日々のバイタリティにあふれた健康的な生活を送る秘訣 です。 おわりに この4つのテクニックをまずは実践してみてください。 その効果を実感できるはずです。 忙しくて時間の管理がむずかしい方は特に実践してください。 仕事がたくさんあるのなら、日中の時間を濃いものにして、日中 の間に全部終わらせましょう。そしてしっかりと疲れましょう。 また、サイドビジネスを発展させたい方にもおすすめです。 仕事をしながら、サイドビジネスを発展するのは時間管理が非常 に重要になってきます。 時間を管理するために、夜しっかりと眠りましょう。 また、シフト制で仕事の時間が不規則な方もいらっしゃると思い ます。私もそうです。 そのような方は、夜寝る時間がバラバラでも起きる時間だけは 決めてください。 例えば、早番の場合は 5 時に起きて 22 時に寝る。 遅番の場合は、24 時に寝て 5 時に起きる。 そして午前中に昼寝をしてから仕事に出かける。 このようにパターン化してください。 これだけでもかなり効果がでます。 ぜひ、実践してみてください。 最後までお読みいただき、ありがとうございました!