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エネコとポチエナの旅の軌跡 by赤きつね ◆tz2ouLqfyw進行状況 アスナ撃破 ROM サファイア 465 :324:2006/03/16(木) 14 08 11 ID ??? ラっちゃん ハスタネおつかれ 2人終わったみたいなのでエネコ1匹旅やっていいですかね? 467 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 14 16 45 ID ??? 465いいと思うけどフウランはどうするんだ あとやる前に自分なりの制限つけたほうがいいぞ 468 :324:2006/03/16(木) 14 34 32 ID ??? ああフウランがいたか じゃあ2匹でクリアめざしたほうがいいか もう1匹は何でもいいな 誰か決めてくれるとうれしい 制限は ・プラスパワー等禁止 ・進化禁止 ・ビードロもなんとなく禁止 ・めざパ禁止 ・ほかにあれば追加したい 469 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 14 36 30 ID ??? 468 エネコ2匹という手もある。 ネコつながりでニャースとか無理ですかそうですか。 470 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 14 37 18 ID ??? 468ケムッソ 戦闘では常に勝ち抜きモード げんきのかけらなど復活アイテムは禁止 471 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 14 38 25 ID ??? エネコとニャースで 472 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 14 39 29 ID ??? ラルトス 473 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 14 44 10 ID ??? むしろグラードンレベル100でいこうぜ 474 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 14 45 45 ID ??? エネコ+ポチエナ ポケスペ繋がりで 475 :324:2006/03/16(木) 14 51 29 ID ??? サファイアでやろうと思ってるし通信できないんでニャースは無理 ケムッソはちょっときつい すまん ラルトスかポチエナにするよ 470 かけら禁止って戦闘中以外もか? 476 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 14 56 03 ID ??? 475かけらは戦闘中以外はありでもいいとおも 484 :324:2006/03/16(木) 15 25 49 ID ??? 今から始めます エネコとポチエナにすることにしました 制限は 470も追加します 498 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/16(木) 17 51 05 ID ??? ポチエナとエネコ捕まえました 今はレベル上げてます ポチエナ L11 ようき エネコ L12 なまいき エネコ強いです というよりポチエナが弱いです 同じレベルのとき全パラメータエネコに負けてました とりあえず エネコはうたう、ポチエナはかみつく覚えるまでレベル上げます 500 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/16(木) 18 20 31 ID ??? ツツジと戦ってみた 負けたorz すなかけ6回当ててんのに岩石封じ食らった… まあもう少しレベル上げれば勝てそうだし気楽にやります 499 そだね トウキとテッセンは状態異常でどうにかするしかなさそう でも威張る使ったあと けたぐりでも食らったらかなりやばそうだな 2匹とも同弱点はけっこうきつい 504 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/16(木) 19 39 29 ID ??? ツツジに勝った 相手ポケ2匹とも♀だからエネコ(♀)のメロメロ効かなくてつらかった イシツブテはうたうで眠らせたあとポチと交代 かみつくで倒す キズぐすり2回使われたけど ひるんだので問題無し ノズパスも眠らせてポチのすなかけで命中を下げた こいつもかみつくでひるんだから余裕だった 502 威張るはポチエナが覚えるから大丈夫だよ 503 毒 麻痺 火傷にしないからなんとかなると思う 511 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/16(木) 21 54 54 ID ??? ダメだ強すぎるトウキに負けた 相性が悪すぎる 今回は相手♂だからメロメロが効くが つっぱりでやられる うたうに賭けるしかない 524 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/16(木) 23 45 15 ID ??? 俺マジで運無いです もう何回目の前が真っ暗になったかわからん 素直にレベル上げた方がいいかな 今日はもう寝ます 581 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/17(金) 16 43 45 ID ??? こっちも始めましたよ で ついにトウキに勝った! メロメロしたあとどうにか眠らせ ひたすらたいあたりw つっぱりが2発しか当たらなかったのが救いだった 結局ポチ出番無かったな それでちょっと聞きたいんだけど エネコが猫の手覚えたんだけど それ使うと秘伝用ポケの技も使っちゃうんだよね 猫の手使わないで進めた方がいいかな? でもこれあると遠吠えとか使えて楽なんだよね… 615 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/17(金) 18 02 14 ID ??? 現在110番道路です ポチエナ L22 エネコ L22 ハルカに負けました 最初にキモリ選んだので 相手ワカシャモなんですよね… にどげりで2匹ともやられました 格闘タイプ強すぎorz レベル上げてきます 583 分かりました 極力使わないようにします 637 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/17(金) 21 07 56 ID ??? あー やっとハルカに勝てた メロメロ→うたうのいつも通りの攻め方 攻撃はたいあたりで けどこのままじゃコイルに勝てそうにない… 性別があるココドラにさえ苦戦のに それで今はキンセツに着いたよ 周辺のトレーナー倒してる ポチエナ L25 体当たり 遠吠え 威張る 噛み付く エネコ L23 体当たり うたう 猫の手 メロメロ とりあえずポチを育てて威張る覚えさせた 今からジム行ってくるよ 638 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/17(金) 21 09 41 ID ??? 苦戦のにって何だw 苦戦するのに、です スマソ 651 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/17(金) 23 37 25 ID ??? テッセンに、負けました 3匹とも性別無しなんて聞いてねえ ライボルトはどこいったんだ!? 以下バトル内容 最初のコイルは威張るで自滅させる 2匹目のビリリダマ こいつの電磁波uzeeeeee!! しかも自爆しやがってポチがダウン んでレアコイル 電磁波 ↓ COCOはからだがしびれて うg(ry ↓ でんげきは 急所 ↓ ( ゚Д゚)ポカーン しかもビリリダマ うたうも効かないし… 仕方ないので今日はこれで終わりにします おやすみなさいノシ 717 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/18(土) 11 06 53 ID ??? どうも みなさん順調みたいですね さて今日もテッセンに挑んできます レアコイルのでんげきはに1発しか耐えられないんでPP切れねらいます サイコソーダ30本用意したし多分間に合うはず ポチエナ L27 体当たり 遠吠え 威張る 噛み付く エネコ L26 体当たり うたう メロメロ 騙し討ち 729 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/18(土) 11 23 03 ID ??? ダメでした まさか急所に当たるとは思って無かった あとPP4だったのに…… もう1回行ってきます 720 半ダースは貰いもんなんでちょっと安いです それでもこの出費は痛かった… 741 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/18(土) 12 04 19 ID ??? よっしゃ テッセンに勝てました まずはコイルこいつはいつも通り威張るで自滅させる 次はビリリダマ 開幕自爆してくるんでとりあえずエネコと交代 これでエネコのHPは残り3割くらいに そしてレアコイル ホントどうしようもないんで20ターン耐えました 今回は急所に当たらなかったんで良かった ポチと交代、威張るで混乱させる 回復しつつ余裕ができたら噛み付くで攻撃 これでなんとか勝てました サイコソーダは28本消費しました ポチエナ L27 エネコ L27 さて次はアスナですね 今回よりは楽だと思うけどオーバーヒート怖いです 809 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/18(土) 23 01 53 ID ??? かなりスローペースですが ケンコー婆さんの家に着きました ポチエナ L29 体当たり 遠吠え 威張る 噛み付く エネコ L29 体当たり うたう メロメロ 騙し討ち ここでけっこう便利な技マシンを貰いました 技マシン43 ひみつのちから です! なんと体当たりの2倍の威力を誇り 命中100のスグレモノ! しかもお値段3000円! あいにく1個しかないので今からカイナまで行ってきます 807 不思議ですね… 初代は色々なバグがありますが それは初耳です 312 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/19(日) 23 02 37 ID ??? おお ずいぶん伸びてますな とりあえず報告 今は流星の滝に着きました ここに限った事では無いですがとにかくトレーナーが多いです けど その分こっちも強くなってきてます ポチエナ L32 ひみつのちから 遠吠え 威張る 噛み付く エネコ L32 ひみつのちから うたう メロメロ 騙し討ち さて明日はアオギリとアスナ戦です その後にはパパもいるし 頑張ってきます 789 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/21(火) 15 24 28 ID ??? どうも 昨日は忙しくて来られなかった赤きつねです でも少しずつ進んではいるので安心して下さい アオギリ倒しました 威張るで自滅を狙ったんですが 爪+かみつくのひるみで思った以上に楽に勝てました 鮫だけはちょっと苦労しましたが うたうで眠ってくれたので勝てました ポチエナ L34 エネコ L34 次はアスナですね 行ってきます 323 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/22(水) 22 59 05 ID ??? なんかものすごい進んでる… まあ取りあえず報告 アスナ倒しました 以外と強かったです テッセン程じゃ無かったけど 晴オバヒで一撃とか怖すぎる やっぱり威張るにまかせての運ゲになっちゃいました さてパパのジムのトレーナーは全員倒したんで明日はセンリ戦です ポチエナ L36 エネコ L37
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ジャイアントホールでタブンネの親子を探す。ここのタブンネは他の地域のモノより体力が高く、すぐに壊れないので長く遊ぶのに重宝するのだ。 ミイミイとなく豚の親子を見つけた。気づかれないように近づく。技の射程内に入ったところで 「バタフリー、ねむりごなだ。」 バタフリーで眠らせ親子のところへと向かう。ねむりごなは即効性のあるものの、あまり効果時間が長くない。 そのため、俺は睡眠薬を豚共に打ってしばらくの間は起きないようにした。 ウルガモスで空を飛びホドモエへのわざ一家へ向かった。技一家でタブンネの技を忘れさせ、おうふくビンタのみしか使えないようにする。これで準備は万端だ。 「出てこいクリムガン!豚共を起こせ!」 クリムガンはうるさいいびきをしながらよだれを垂らして眠るタブンネを殴り起こす。子タブンネはそうしてしまうとすぐに死んでしまいかねないので普通に起こした。 タブンネは何が起こったわからないようだった。次第に状況が分かったのかミイミイと威嚇したがまったく怖くも何もない。 クリムガンは見ていてイラっとしたのか吠え、それにビビった豚は腰を抜かし、ミイミイと媚びた。遊んでないでそろそろ始めよう 「ミ”ィ”!?」 俺は子タブンネを親から引きはがしクリムガンに持たせた。 「今からガキを虐めちゃいまーすw 助けたければクリムガンを倒せよw」 豚が俺を睨む。まんまるいお目々で睨まれても怖くもなんともない。むしろ、滑稽である。 子タブンネの触覚をだんだんとひっぱらせ抜けるか抜けないかのギリギリのところでとどまらせておくよう命令した。ガキが「ミ”イ”ィィィ」と甲高い悲鳴を上げ始める。 ミイィィィィ!叫びながら親豚がこっちに向かってきた。しかし、いつものようにすてみタックルをしようとするが出てこない。タブンネは困惑した。 「そういえばお前今おうふくビンタしかつかえねーからwww」 それを聞いたタブンネはおうふくビンタを繰り出した。手首にスナップを効かせクリムガンを撃った。 「ミ”ィ”ィィィィィ!?」 悲鳴を上げるタブンネ。そう、クリムガンのとくせいはさめはだであり、さらにゴツゴツヘルメットを持っているのだ。 「ミ”ィ”ミ”ィ”ミ”ィ”ィィィィィィ!!!」 慣性でおうふくビンタ撃ち続けるタブンネの手にはすでに指が無くまっかだったクリムガンの顔はさらに真紅に染まってゆく。 ここで俺はレパルダスを出しアンコールを使わせた。痛くて痛くて仕様がなくて泣き出していたタブンネだが、アンコールによって勝手に動き出す腕を見て絶望せざるを得なかった。 「ミ”ィ”ィィィィィ!!!!!!!!!!」 痛くて痛くてどうしようもないのにそれでもおうふくビンタを撃ち続けさせられる姿は、ひどく滑稽であり愉快であった。 手首は既になくなり腕でおうふくビンタする姿はまるでおろし器ですり下ろされる大根やにんじんのようだ。すごく面白いが流石に飽きてきた。 「クリムガン、リベンジ」 クリムガンは力をため、タブンネのビンタを食らった瞬間、子タブンネごと強烈な一撃を放った。頭部は破裂したようにぐちゃぐちゃになって、見るまでもなく即死だった。 それからクリムガンをなみのりさせて臭い豚の血を洗い流し家に帰った。 クリムガンマジクリムガン。クリムガンクリムガン。
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登録日:2010/01/12(火) 15 29 18 更新日:2023/08/23 Wed 22 44 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 hage ずっと俺のターン ねむりごな エトリアの悪夢 シリーズ皆勤 ダークホール トラウマ モルボル ラリホー 世界樹の迷宮 催眠厨 危険な花びら 永遠の眠り あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 「おれは迷宮の中で変な花に出会ったと思ったら 何も出来ないまま全滅していた」 な…何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 毒アゲハに不意打ちされるとか、変なカマキリに斬殺されるとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… _____ (____ノ| ||| ∥∥///| ||| ∥//-イ/| ||丶ノ/ u|/ヘ リu ~ ノ_|/リ|`/|トevルイeラ レ人/ | ̄|| 厂 / Kミ〉/)丶 ()/ u||V\/ ∧ィニ⊃ / / /丶二二フ_ ̄`/u/ / |――-イ  ̄ / /⌒丶|ノ ̄ ̄ / / / | 危険な花びらは、『世界樹の迷宮』の第二階層に登場する敵モンスター。 名前の通り、花のような姿をした植物型のモンスターである。 + 目次 概要 対策 派生種&他作品への出演世界樹の迷宮邪悪な花びら 破滅の花びら 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯サイミンフクロウ 危険な花びら(世界樹Ⅱ) 超危険な花びら 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者危険な花びら(世界樹Ⅲ) 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神危険な花びら(世界樹Ⅳ) 邪悪な花びら/破滅の花びら 概要 見た目は単なる花だが、世界樹の迷宮屈指のトラウマメーカー。 項目 ステータス HP 135 攻撃力 64 防御力 44 耐性 炎◎ 能力的にはHP・攻撃力・防御力の全てが平均的で、これといった特徴はない。 しかし、なんとコイツ、 PT全員を眠らせる という恐ろしい技を持っている。 「それだけなら他のRPGでもよく見かけるし、普通の雑魚敵なのでは?」 と思う人も居るかもしれないが、コイツの最大の特徴は、その独自の行動パターンにある。 このモンスターはいわば“催眠厨”であり、「プレイヤー側のパーティーメンバーが1人でも起きているなら、とりあえず全体睡眠技を出す」という悪意しかないルーチンで行動するため、場合によってはプレイヤーは開幕で眠らされ何もできないまま全滅まで追い込まれてしまうのだ。 (記事冒頭のポルナレフ状態はこれが原因) コイツ1匹だけならまだいいが、他のモンスターも一緒だと最悪。 運悪く全員が眠らされたところに他モンスターの攻撃、起きたと思ったらまた眠らされ、気が付けばhageている… こちらは何もさせてもらえないまま一方的にリンチされる様子はまさに「ずっと花のターン!!」 危険な花びらが大群で現れる事もあり、その光景はまさに悪夢。 さらに、こちらが眠っている間も時間が経過するので、酷い時は途中でF.O.Eに乱入される場合もある。 対策 とにもかくにも、花びらを見かけたら最優先で全力で排除しよう。 植物らしく炎に弱いので、炎属性のスキルがあるなら出し惜しみはしないように。 行動速度の遅いキャラはどうしても花に先手を取られてしまうので、足の速いレンジャーやダークハンターがPTに居ると心強い。 ダークハンターは剣スキルの『ヒュプノバイト』で攻撃しつつ敵を眠らせることができるので、目には目を、催眠には催眠を、という意趣返しで危険な花びらを無力化できる。 レンジャーはスキル構成次第ではアタッカーとしても強いが、サポート型のスキル構成でも『アザーズステップ』を駆使してアルケミストやソードマンなどのアタッカーをターンの最初に行動させて敵を駆逐するムーブが強力。 一番恐ろしいのは、不意打ち(敵の先制攻撃)された時である。 PTにレンジャーがいるなら、不意打ちを封じる『先制ブロック』のスキルは是非欲しい。 派生種&他作品への出演 世界樹の迷宮 邪悪な花びら 初代・世界樹の迷宮で危険な花びらが出現する第二階層には、『邪悪な花びら』というよく似た(というか色違いの)モンスターも登場する。 こちらは頭封じや全体攻撃技を使うが、眠らせる能力を持っておらず、危険な花びらほど驚異ではない。 とはいえ全体攻撃や頭封じも地味に厄介なので、こちらもできるだけ早めに倒したいところ。 破滅の花びら 物語も終盤、花びらの恐怖をそろそろ忘れている頃であろう第五階層にて『破滅の花びら』という色違いのモンスターが登場する。 能力は相変わらずPT全員眠り。 行動ルーチンもほとんど同じ催眠厨。 攻撃力や防御力も当然、第五階層のモンスター相応のものに強化されている。 花びら「さぁ、オネンネの時間ですよ」 自重してください花びらさん… 破滅の花びらと一緒に某図鑑詐欺の超攻撃力アルマジロさんが現れたりしたらまさに最悪。 幸いこちらもスキルや武器が大分揃っている頃なので、出し惜しみせずに危険な花びら同様最優先で排除しよう。 やっぱり炎が効く。 『先制ブロック』も欲しい。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 サイミンフクロウ 第一階層に『サイミンフクロウ』という似たような能力を持ったモンスターが現れる。 催眠自体は相変わらず厄介だが、こちらは催眠攻撃の頻度が花びらよりも少し控えめ。 とはいえ驚異度は基本的には危険な花びらと一緒。対処法もだいたい一緒。 だがⅡからの新要素、採掘や採取中に敵と遭遇し先制攻撃される「!!ああっと!!」において、サイミンフクロウが3匹同時に出現する事がある。まさに悪夢。 ちなみに第二階層では色違いの『サクランフクロウ』というモンスターが登場する。 こちらは催眠能力は無いものの、PT全員を混乱状態にして自滅を誘ってくる。 こちらもなかなかのトラウマメーカー。3匹同時出現も据え置き。 危険な花びら(世界樹Ⅱ) Ⅱの第四階層では、満を持して危険な花びらが帰ってくる。 前作のパスワードを入力してギルド名を引き継いでいる場合、17Fにて専用イベントが発生。 仰々しいテキストと共に“エトリアの悪夢”という肩書きを引っ提げた危険な花びらとエンカウントする、という謎の厚待遇?を受けている。 このイベントに吹いた前作経験者は多いはず。 このイベントの際、逃げるかそのまま戦うか聞かれるのだが、逃げても結局不意打ちを食らった状態から戦闘が始まってしまう。 アトラス鬼畜… さらに19Fからは採掘や採取中に発生する「!!ああっと!!」とのメッセージと共に不意打ちで危険な花びらが現れ始め(しかも3匹)、20Fでは普通にランダムエンカウントで出現する。 同じ階に超攻撃力で滅茶苦茶怖いイモムシさんも一緒に現れるのがまた厄介。 花びらさんとイモムシのコンビネーションに散っていったプレーヤーは数知れず。 おかげでⅡの20Fはシリーズ屈指のトラウマスポットとして有名。 第四階層の真のボスはハルピュイア(笑)でなく花びらさんだと言う人も。 20F以降には登場しないのがせめてもの救いか。 ちなみにⅡの危険な花びらにはレアドロップアイテムとして『危険なつぼみ』があり、即死攻撃で倒さないと入手できない。 とあるクエストでシトトたん(交易所の娘)が「一閃という剣技で──」と入手方法について言及しているが、『一閃』では即死以前にダメージで倒してしまいがち(こうなると斬属性で倒した事になる)なので、『首打ち』か『ジエンド』で狙おう。 超危険な花びら 四階層の隠しエリアには、F.O.Eである『超危険な花びら』というモンスターが登場する。 ついにF.O.Eにまでなったのか… 能力もF.O.E相応に強化されており、全体催眠も健在でそのウザさはもはや語るまでも無い。 しかも同じ場所に複数匹が密集しているため、一度眠ってしまうととその間に他の超危険な花びらがガンガン乱入してくる。 おまけに、倒してもエリアを変更するとすぐに復活する。 できれば全力で逃げて戦わないようにしたい。 戦うにしても1ターンで行動させる前に倒せるぐらい鍛えてからにしよう。 ちなみにこの『超危険な花びら』、レアドロップアイテムが通常の『危険な花びら』と全く同じという手抜き仕様。(*1) ⅡのF.O.E共通の仕様上、頑張って倒したところで経験値が得られないのでプレイヤー側にほぼ旨味がなく、特にスルーすべき敵である。 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 危険な花びら(世界樹Ⅲ) 序盤に登場しないのでやっと自重してくれたかと思いきや、物語終盤の第五層にちゃっかり登場。 花びら「もう出てこないと思ったかい?」 もちろん全体眠りも健在。相変わらず鬼畜である。 何? 今回はLUCが高ければ何とかなる? 攻撃力低めで耐性高めだからウザいだけ? 正直 他の連中のが厄介? 花びら「うるせー花粉ぶつけんぞ」 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 危険な花びら(世界樹Ⅳ) 3Dになっても悪夢は終わらなかった…。 本作では第2迷宮「深霧ノ幽谷」で普通にランダムエンカウント。 その姿を見た瞬間、絶望した冒険者も多数。 今回の眠り花粉は単体攻撃で安心…と思いきや、攻撃を加えると開花しちゃっかり全体に花粉をまき散らす。 後列から花粉→前列の牛さん大暴れとかだと3ターンくらいでhageる。 邪悪な花びら/破滅の花びら 初代世界樹に存在していた派生種も復活しており、混乱を振りまいてくる『邪悪な花びら』、そして石化を振りまいてくる『破滅の花びら』が登場する。 特に破滅の花びらは、とあるイベントと相まって多くの犠牲者を生み出し冒険者達のトラウマとなっている。 あれ、石像があるな触れてみ…→◆◆◆◆◆ やめてくださいメイガスさん花びらを殴らないで下さいしんでしまいます^o^ ちなみに、破滅の花びらは(設定ミスか意図的なものかは不明だが)隊列の一番後ろのキャラが石化すると花粉をばらまかなくなる。 ただし開花していると問答無用でばらまいて来るので注意が必要。 そして更に邪悪なのが攻撃が外れても何故か開花する点。 全体攻撃で一気に仕留めようとしたら攻撃が外れた上に開花し、相手ではなく自分達が一気に仕留められたという事も多々ある。 一方で特定の装備と料理を組み合わせると石化を完封できるため、破滅の花びらは事前準備さえしっかり整えておけばエンカウントの手軽さと経験値のわりに低い攻撃力から一転して自分が破滅する側に回るカモと化す。 ダメージその物を防ぐ事はできないため安全性はやや劣るものの、ペンギンもわるゆめさんもいないⅣでは貴重な道場要員である。 数々の冒険者を屠ってきたこの危険な花びらに関して、制作スタッフは「危険な花びらが危険で何が悪い」とのたまったそうな。 追記修正は花粉で眠らされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅳの奴らの石化で何回hageたことか… -- 名無しさん (2014-08-07 13 00 02) 序盤で出てくる無印の花びらはガチで危険だからなー… -- 名無しさん (2014-08-07 22 00 56) 新2ではエトリアの悪夢イベが別のモンスターに変わっててがっかりしたけど6層で遂に帰ってきた。超危険な花びらがFOEとなってな… -- 名無しさん (2014-12-03 01 12 46) Ⅱの花びらって確か全員眠らされると全体攻撃に切り替えてくるんだよなー えぐい -- 名無しさん (2014-12-22 11 53 44) 新2ではお茶の素材にもなる。(状態異常や、縛りを最低3ターン維持)トラウマを呼び起こされる作成時のイベントは必見。 -- 名無しさん (2015-01-09 02 36 34) こいつだけは倒せない。出てきたら優先して倒すどころの話ではない......行動する前に眠らされ、花びらの栄養になってしまう......何が即死だよ、その前に寝かされるわシトトちゃん鬼畜。 -- 名無しの冒険者 (2015-02-01 00 53 27) 肉ビラ -- 名無しさん (2016-09-19 12 58 08) アバチュのアボイドスリーパが欲しいと何度思ったことか… -- 名無しさん (2018-01-20 10 02 00) 危険な花びらが危険で何が悪い………確かに!!! -- 名無しさん (2018-12-14 17 45 23) ポルナレフのAAがぐちゃぐちゃになってない? -- 名無しさん (2021-03-26 00 17 08) 最後の記述がキモすぎたので消しました -- 名無しさん (2023-06-10 22 00 32) 名前 コメント
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概要 FFシリーズに出現するモンスター。白い方。 期間限定イベント【FFXI DQX FFXIV アニバーサリー『シャントット博士来たる』】におけるFF11とのコラボイベントで登場。 DQX 同イベント期間中、【シャントット】から貰える【マンドラゴラコイン】または【マンドラゴラコイン強】? を、 【魔法の迷宮】の他のボスコインと同じ要領で捧げると戦闘する事が出来る。 マンドラゴラコインでは同種8体と、マンドラゴラコイン強では同種7体+【マンドラゴラ黒】1体との戦闘となる。 戦闘力 攻撃力はそれほど高くないので、こちらに300近い守備力があれば打撃のダメージを1またはミスにできる。 ザ・キャッツと同様質より数で攻めてきていると思わせて 固有技である【スクリーム】で状態異常耐性を下げ、【夢想花】で眠らせてくるので油断ならない。 もっとも、数が多いうちは眠らされたそばから叩き起こされる事も少なくないのだが。 無論可能な限り眠り対策はしておくに越したことはいない。 たまに不思議そうにこちらを見るだけで何もしないことがある。 マンドラゴラAは 不思議そうに こちらをみている! 通常で8体、強で7体+黒と、なんにせよ相手の数が多いので範囲攻撃可能な手段があるとスムーズに戦える。HPは2000程度。 ただし、光属性に弱耐性があるようなので、魔法使いの場合はイオ系よりヒャド系の方が少しだけ通りがいい。 戦闘に勝利すると討伐報酬として【チョコボチケット】を、 マンドラゴラコインの場合は1枚。マンドラゴラコイン強の場合は2枚獲得する事が可能。 なお、討伐モンスターリストには載らない。 FF作品における扱い 歩行植物。知能らしきものが発達しており、衣服や住居、 音声に頼らない伝達手段等、独自の文化を築き上げている。 見た目の愛らしさとは裏腹に、全く人間とは価値観を異にしており、 感情らしきものも無いため、獣人ですら忌み嫌っている。 頭に生えている光合成用の葉は、香料や生薬の材料として、商人の間で高額で取引される。 FF11公式サイトより引用 FF11のマスコットキャラとも言えるモンスター。モンスターらしからぬ愛らしい見た目のせいか人気があり、 ゲーム内でも同モンスターを模した装備品も多いのもさることながら、 ゲーム外でも同ゲームのプレイヤーキャラや人気キャラを押しのけグッズ化され販売されている。 しかしゲーム内では謎が多い存在であり、生息場所以外の詳細な事はほとんど分かっていない。 また、色違いや頭の芽が花になってる等の亜種が数多く確認されている種族である。 その後FF12等他の作品にもその姿を目にするようになった。 「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special」でドラクエ作品と共演した事も。 出典、元ネタなど 名前自体は古くから旧約聖書から残っており、ファンタジー作品ではゲームに限らず、 映画、小説等でもその名を目にする事はあるだろう。 特別な薬効があるが引き抜くと世にも恐ろしい悲鳴をあげ、 それを聞いたものはたちまち絶命してしまうという設定がメジャーなところか。 なお、ドラクエにも同名モンスターがいる。 こちら や こちら を参照。 本編とDQMシリーズで見た目が全く違うという稀有なモンスターだったが、今作には現在のところ出演していない。 もし登場していればマンドラゴラ同士の夢の競演となっていたかも知れない。少し残念である。
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 金打(納刀限定)中LP 中 18 16~17 -8~-7S ダウン ダウン 納刀時金打からのみ出せる、瓦割りみたいな技。バウンド誘発。 ヒット時はうつ伏せダウンを奪う。 主に納刀時のコンボパーツだが、寝っぱにも安定して当たることを利用して、起き攻めに使っても面白いかもしれない。 ただし納刀時の吉光は華厳がなく割と受け身取り放題な点を留意すること。スカったら隙だらけ。 技名は「うつせみ」と読む。 レイヴンの当て身全般が空蝉と呼ばれている関係もあり、技中に当て身効果がありそうな感じがするが、残念ながらそのような効果は一切無い。 でもTAG2では金打自体に当て身がついた。よかったね。
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《ドリームハンター“遠藤 璃莉夢”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:2/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「ナイトメア・ワールド」 【妨害】範囲内の相手キャラクターを一定時間睡眠状態にする。睡眠中は通常攻撃・通常移動・スキルを封じられる。 睡眠中のキャラクターがダメージを受けた場合、睡眠の効果は消える。 0159_c_s.gif どりーむはんたー“えんどう りりむ” 基礎能力こそ劣るが、まさにE.G.O.といった凶悪なロックスキルを持つ。 スキルは自分の周囲にいるキャラを睡眠状態にするもの。 発動に約2カウントで再発動に若干のディレイあり、効果時間は約5カウント。 睡眠状態はダメージを受ける以外にも時間の経過で解除されるが、 発動と効果時間の関係上、相手キャラを一度睡眠状態にしたら、以降は裏返したまま放置でダメージを与えない限り拘束可能。 睡眠中のキャラはバトルセンスにも参加できない。 ただ、睡眠状態になって居ないキャラが味方キャラに及ぼす効果は有効なので注意。 ザフキエルの「神の目」は普通に発動し、睡眠キャラを効果範囲から脱出させたり、遠藤にダメージを与えたり出来る。 あとイザベルの「クルセイド」、アンドレアの「ジャスティス」も睡眠キャラから光弾が放たれます。 睡眠はダメージを受けると効果が消えると書いてある為、カードにダメージと書いてないスキルでは起きない。 例:玉藻ノ前、KAMILA、クリスタル、カイム、フォトンスラッシュ、聞仲、空間歪曲 上記の通りなので、睡眠状態で毒スキルをかけることにより相手キャラを睡眠状態のまま落とす事も可能である。 だが、ロックし続ける方が強いのであまり使われないだろう。 落とすのであれば、夏休みを使用することをオススメする。これだと一方的に場を制することが出来る。 発動が早めで範囲もシヴァ並にあるため、出てきたらすぐに潰さなければ璃莉夢1人で全キャラを封じられてしまうこともある。 無論そうならないように運用するプレイスキルは欲しいところだが…… 璃莉夢のパワーは1なので囲む必要はなく、タイマンで潰しに行こう。最悪なのが攻撃に行った全キャラをロックさせられる事。 特に鷺沢と組まれると厄介。 カーテンの裏でナイトメアワールドやられると、光弾効かないわ突っ込むと眠らされるわでデッキに寄っては詰む。 3キャラとも封じられてしまったら調理実習・ジャッジメント・次元斬・四天王結界・彗星爆弾等でリカバリー可能。 MBは眠ってしまった自キャラの周囲を逃げ、相手の攻撃ミスを誘って、起こしてくれる事を願うしかない。 ちなみに睡眠中はバトルセンスが使用できない。なので、相手の攻撃をセンスを使用して回避することができない。 体力がほぼイーブンの状態で眠らせ続けられたら、相手のシューティングセンスを最優先で警戒すること。 相手キャラクター3体をまとめて封じたければ、西王母と組ませると非常に成功しやすい。 どちらもコス2なので、下手をすれば開幕から相手を完全に封じてしまうことも出来る。 と上記のように相当強力なスキルだったが、2008年8月の修正により発動時間は短縮されたものの、 最発動がかなり遅くなり、最発動が終わる前に目を覚ますので相手をロックし続けるのが難しくなった。 (スキル範囲の外側で眠ったキャラは確実に逃げることが出来、璃莉夢のすぐ側で眠った場合も 最発動が終わる前に自分で殴って詠唱を妨害できる) レイナをあと一歩のところまで追い詰めた、E.G.O.のなかでも相当強力なキャラクター。 彼女によると新名は色気より食い気だそうである。 本家では相手の能力値を入れ換える能力で、テキストが省略して書かれているため理解しづらく使用にもコツがいるキャラクターだったが こちらでは大活躍の可能性も。 なお、パジャマは大量に持っていてTPOにあわせて着替えている。 キャラアバター:霊能力者♀ セリフ 登録 いっしょに寝ようよ~ ブレイク こーんばーんわー 待機中1 ねもねもねも…… 待機中2 りりむちゃんは休憩ちゅー 待機中3 ダッシュ1 ねーんね~ん、ころぉ~りよぉ ダッシュ2 にゅーん 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ぴろぴろ~ん 背後攻撃2 アタックセンス は~い トラップセンス 羊がいっぴーき…… シューティングセンス 枕投げ? 被攻撃 ひゃあ!? 被大攻撃 うぎゅ~ 瀕死1 痛い痛い痛いぃ! 瀕死2 やだやだ 瀕死3 ぎぃ~ん 状態異常1 安眠妨害だぁ~ 状態異常2 もぅ~うるさい! 状態異常3 強化&回復1 やっほ~ 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 おやすみなさーい 撃破1 永遠におやすみなさーい 撃破2 もう、起きなくてもいいからね 撤退 もーやだぁ…… 復活 う~ん、もう食べられないよぉ~ MB接敵 起きて起きて 勝利1 おはよー 勝利2 もう朝かー 相手デッキ閲覧 ふぁぁ 挑発
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ねむいウサギ狩り ご主人とウサギ狩りに来た猟犬は、前日から大はしゃぎ。 彼らの話を聞いて身の危険を感じたウサギは、猟犬を眠らせまいと邪魔をする。 1.登場キャラ 猟犬 (旧地上波版では "スピーディ" という名前で呼ばれている) 狩人 (顔は映らない) ウサギ 2.作品で使用された音楽 調査中 3.備考 Directed by Tex Avery Produced By Fred Quimby Music By Scott Bradley 作品一覧に戻る
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白き光の導き手 エリザベート・ブラントルシュ | Elisabeth Branctorche 格闘スタイル ブラン流格闘術+光拳術 年齢 27 誕生日 11/1 出身地 フランス 身長 174cm 体重 58Kg 血液型 A スリーサイズ 90/58/86 趣味 ワインテイスティング 好きな食べ物 ワイン(シャトー・ラトール) 得意スポーツ 馬車 大切なもの 使命と誇り 嫌いなもの 信念を持たない人、いい加減な人 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 必殺技 エタンセル +AorC レヴェリー・スエテ +BorD レヴェリー・プリエ +BorD レヴェリー・ジュレ BD同時押し ミストラル +AorC 超必殺技 ノーブル・ブラン +AorC ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 立ちA 可 立ちB 可 リーチは短いが下段判定 立ちC 可 CC始動技 主にコンボ用 ヒット時に光のエフェクトあり 立ちD 可 しゃがみA 可 固めパーツなどに使用 しゃがみB - しゃがみC 可 しゃがみD 可 ジャンプA - ジャンプB - めくり狙いの飛び込みに使う ジャンプC - ジャンプD - リーチが長く飛び込みに適している 地上C+D 可 若干踏み込む前蹴り 主にコンボ用 空中C+D - 判定が強いため空対空などに ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +C - 横方向への平手打ち 牽制技だがリーチ、発生ともにあまり優秀ではない ・特殊技 ・必殺技 技名 解説 エタンセル 前方に光を放つ牽制技 弱は発生が速く弱攻撃から連続技になる 強はダメージが高く、特に画面端のコンボで重宝する どちらも強制ダウンを奪える レヴェリー・スエテ 当て身技 前方に移動する 当て身成功時は相手の背後に回る レヴェリー・プリエ 当て身技 後方に移動する 当て身成功時は相手の背後に回る レヴェリー・ジュレ 当て身技 その場で腕を振り上げる 当て身成功時は打撃に対して無敵になり、硬直を必殺技以上でキャンセル可能 ミストラル 投げ技 威力が高く、ダウン回避不可 ただし投げ間合いが狭いので注意 ・超必殺技 技名 解説 ノーブル・ブラン チュンリーの気功掌イメージ。目の前に多段HITの衝撃波。コンボ起き攻めに。 ■基本戦術 技少なめだが回避技、コマンド投げ、汎用性高そうな技がある。 腰にさした乗馬鞭は今作では使わない。 遠~中距離ではエタンセルを中心に牽制&ゲージ溜め 近距離では積極的に二択を仕掛けていく。特に強制ダウンのミストラルは起き攻めもしやすく強力。 各種当身技を駆使して相手を翻弄していくのも面白い。 有効な対空技は持っていないが、置きエタンセルがジャンプ防止として機能しやすい。 この技もダウンを奪えるので、うまくジャンプを落とせたら一気に攻めに転じていこう。 ■連続技 ノーゲージ 屈B×1~2→屈A→弱エタンセル 【148】 屈B→屈A→ミストラル 【188】…密着時限定 ジャンプD→立ちC→ミストラル 【271】 (画面端)ジャンプD→立ちC→CD→強エタンセル→弱エタンセル 【339】 ゲージ消費 屈B×1~2→屈A→ノーブル・ブラン 【269】 ジャンプD→立ちC→CD→レヴェリー・スエテ→ノーブル・ブラン 【363】 (画面端)ジャンプD→立ちC→CD→強エタンセル→ノーブル・ブラン→弱エタンセル 【485】 地上カウンターヒット(CH)後の追撃例 立ちC(CH)→CD最大タメ→ダッシュ屈B→屈A→ミストラル 【325】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→GA→強エタンセル→ダッシュ弱エタンセル×2→(CC終了)→CD→レヴェリー・スエテ→弱エタンセルorノーブル・ブラン 【445/547】 立ちC(CC発動、画面端)→弱エタンセル×4(CC終了)→{CD→強エタンセル}×2→弱エタンセルorノーブル・ブラン→弱エタンセル 【620/728】 ■勝利メッセージ 対キム その気高い志に敬意を表します いずれ、またお会いしましょう 対レオナ&アテナ 画竜点睛を欠く…… あなたには大切な何かが足りないようね 対アンディ 疾風怒濤とはいかなかったようね 確かにスピードだけは認めますけど 対紅丸 あなたには失望しました、二階堂 まさかこの程度の男だったとは…… 対京 未熟といわざるをえないわね それで「剣」を守り通せるのかしら? 対デュオロン お立ちなさい! あなたの力はそんなものではないはずよ 対テリー その程度で伝説とは…… 少しおこがましくはなくって? 対大門 私の闘いは私ひとりのものではないわ その重みが私を立ち上がらせるのよ 対クラーク 冷静沈着、的確な状況判断はさすがです ただ、相手が悪かったようね 対アッシュ ……いろいろと説明してもらうわよ アッシュ・クリムゾン! 対庵 ……炎を失ったあなたが、 いまさら何をしにここへ? 対ロバート 変幻自在の足技はさすがです しかし、見切れないほどではありません 対シェン 傲岸不遜なその性根…… 少々叩いたくらいでは治らないようね 対ジョー 羊頭拘肉もいいところね 虎というより猫だわ、まるで 対ケンスウ あなたの技など鶏鳴拘盗の児戯も当然 相手にならないわ 対鎮 まさに秦然自若…… さすがです 対ラルフ 呆れたわ…… そんな雑な戦い方で この私に勝てると思って? 対ライデン 大山鳴動してネズミ一匹…… 見かけ倒しもいいところだわ 対リョウ あなたの拳は正直すぎるようだわ まっすぐなだけにつけ入る隙も多いのよ 対エリザベート 姿形は似せられても、 信念までは真似できなかったようね 対マチュア 不甲斐ない…… 竜頭蛇尾とはまさにこのことね したらば エリザベートスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1249010530/
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 雷光回し蹴り +B 飛燕失脚 +A ■必殺技 烈風拳 +A ダブル烈風拳 +C 疾風拳 空中で+A(2回連続入力可) ダブル疾風拳 空中で+C(2回連続入力可) 邪影拳 +A or C 上段当て身投げ +B 中段当て身打ち +D 下段当て身打ち +B 雷鳴豪破投げ 相手ダウン中に+C 裏雲隠し 近距離で+A or C ■超必殺技 レイジングストーム +A or C ■MAX超必殺技 阿修羅疾風拳 +AC同時押し レイジングストーム +BD同時押し・+C・C・+AC同時押し ■MAX2 レイジングデッドエンド +BD同時押し 虚空烈風斬 レイジングデッドエンド中に+B or D または +B 戻る
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ドレディア/控え目/オボン等 HP 70 C 252 S 188 154-95×-178∸×95∸134 蝶舞/花弁/めざ地/眠粉 火力面 蝶舞花弁でガブリアスを中乱数 蝶舞めざ地でヒードラン1確 通常めざ地でHPグロス乱数2 蝶舞めざ地でD振りグロス2確 通常花弁でHPエンペ2確 通常花弁で特化ロトム乱数1発 耐久面 エンペルトの冷凍ビーム高乱数耐え 陽気ガブリアスの逆鱗最高乱数以外耐え オボンであればグロスのコメバレを耐えることが可能 考察 ガチパ相手を想定した眠り粉蝶舞ドレディアです。 ガブリアスに蝶舞を積んでからの無双を狙う。 マイペースのお陰で混乱しませんし、苦手な相手は眠り粉で眠らせて蝶舞でゴリ押せば何とかなるでしょう 花弁相手に後出しされても蝶舞2回で8割以上HP振りのグロスの体力を持って行くことが可能となります オボンを持たせているのであれば蝶舞花弁固定後に出てくるグロスを返り討ちにすることが可能です 以上じゃないよ あはい、この配分見てなんかちょっとでも魅力感じた人は130族調整再評価してきてください これドレディアで130族抜きして余りHPに振ってそれらしい数値書いただけです あとこういう調整をガチ環境想定で施す人がいるならば考え直したらいいかもしれないです 今現在の環境に置いてガチ環境想定()とかこの技なの無さでできるはずないじゃないですか 意図的に触れませんでしたが、ウルガモスやハッサムは無理ですし そもそもドレディアが無傷で蝶舞を積むという想定がおかしかったりします 眠り粉→蝶舞→攻撃 ですが、素の速さを130族抜きまでで抑えている以上無傷で蝶舞積めるとは考えにくいですし 花弁固定後のグロスとか来るわけ無いじゃないですか、出てくるなら花弁読みでガンガン出てくるでしょう 耐久調整するのであれば削るのはSではなくCだと思いますしね はっきりいってこの配分は糞です、多分 ガブ仮想()ですよ、こいつでガブ仮想する意味は無いはず んでなんのこの配分わざわざ書いたかって言うと130族抜き()とか言われてるのがいやだったからです 130族抜き()とか言うけど計算すればこんな感じで利点は見つかるんです 仮想敵を考えもしないのに130族抜き()とか言われてるのは許せない、ちゃんと考えてるなら別ですけれど HP70ふってガブの逆鱗最高乱数耐えとかこいつでします? 俺はしないです、砂で崩れる可能性も高いですし なら結局130族抜き()ではないかと言う人がいるかと思いますが ならH 70 C:188 S:252 の場合と何か変わることがあるでしょうか? Sは確かに早いですけれど結局仮想敵を考えないせいで努力値が70無駄になっているとも見れます そういう調整をしている人はもしかしたら考え直した方が良いかもしれませんよ? ドレディア使いたいなら何も考えずCSだかHSにしてるのが無難なはずです 以上 ちなみにこのwikiは俺のパーティに必要だと思った調整を書いている場合が多いです パーティ構成書くときには大体全ぶっぱにしてますけどね