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先月から岩手県盛岡市でスタートした『いわてTCGフェスタ』。 今日で2回目となるこの大会の参加者は28人。 スイスドロー5回戦の模様をお伝えしようと思う。 ライター:サトウ ゲンタ まず最初にフィーチャーされたのはこのふたりである。 ●1回戦 みかみのりあき VS 小笠原大介 ゲーム前に「フィーチャーされると負ける」と一言言ったみかみは青黒コントロールを使用。 前回の『いわてTCGフェスタ』で優勝した小笠原は前回と同等に青黒の構成だが、今回はコントロールではなく感染デッキを選択した模様。 顔馴染みであるというこの二人のゲームからお伝えしようと思う。 Game1 ダイスロールに勝った小笠原が先攻を取り、7枚の手札をキープ。 対するみかみもマリガンはなく、両者7枚の手札でゲームを開始した。 先攻の小笠原は1ターン目に《冒険者の装具/Adventuring Gear》、2ターン目に《疫病のマイア/Plague Myr》と展開する。 対するみかみは《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》、《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》と土地を並べてターンを返す。 3ターン目に小笠原は《疫病のマイア/Plague Myr》に《冒険者の装具/Adventuring Gear》を装備させ、《湿地の干潟/Marsh Flats》をセット。 上陸で3/3となった《疫病のマイア/Plague Myr》で攻撃をし、みかみはこれをスルー。 《湿地の干潟/Marsh Flats》を起動させ、上陸によりさらにパワーを上げにかかろうとするが、みかみはそれに対し《破滅の刃/Doom Blade》をプレイしそれを阻止する。 みかみは土地を置き、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》をプレイ。2マナ起きている小笠原の土地を見て対応を確認し、小笠原はこれを場に出すことを了承した。 小笠原は再度《疫病のマイア/Plague Myr》のプレイするが、ここで土地をセットできず苦しい様子。 ターンが帰ってきたみかみは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレイから、-1能力で《疫病のマイア/Plague Myr》をバウンス。 土地が止まりこれにはどうすることも出来ない小笠原は投了を宣告した。 ■みかみ 1-0 小笠原 Game2 先攻の小笠原スタートは《沼/Swamp》をセットから《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》をプレイ。 みかみの手札は《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》2枚、《マナ漏出/Mana Leak》、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》。その中から《漸増爆弾/Ratchet Bomb》を捨てさせ、2ターン目に《疫病のマイア/Plague Myr》をプレイという立ち上がり。 みかみは1ターン、2ターンと土地を置くだけでエンドをする。 3ターン目の小笠原はまず《疫病のマイア/Plague Myr》で攻撃、みかみに毒カウンターを1つ置く。 追加の《疫病のマイア/Plague Myr》と《強迫/Duress》をプレイし《マナ漏出/Mana Leak》を捨てさせ、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》をセットしターンを渡す。 この展開に苦しい様子のみかみは《強迫/Duress》をプレイし、小笠原の《喉首狙い/Go for the Throat》を捨てさせてエンド。 小笠原は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を戦場に出し、0能力で手札を補いつつ《疫病のマイア/Plague Myr》2体で攻撃し毒カウンターを3とする。 さらに《強迫/Duress》をプレイし《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》を捨てさせみかみの手札を攻める。 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》をセットしエンドしたみかみは、返しのターンに小笠原のフルアタックで毒カウンターは6にされる。 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を戦場に出して対消滅はさせるものの小笠原のクリーチャーに対する解答策が見当たらず投了を余儀なくされた。 ■みかみ 1-1 小笠原 Game3 1ターン目、先攻のみかみは《闇滑りの岸/Darkslick Shores》をセット。 小笠原は《沼/Swamp》セットから《強迫/Duress》をプレイするも、これを《呪文貫き/Spell Pierce》でカウンターされてしまう。 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》を置いたみかみに対し、《屍百足/Necropede》をプレイする小笠原。 みかみは《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》をセットしてターンを返した。 小笠原は《屍百足/Necropede》で攻撃をし毒カウンター1つをみかみに乗せ、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》をセットしエンドする。 みかみの《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》をプレイに対し、小笠原は《マナ漏出/Mana Leak》をプレイ。 みかみは3マナを払って小笠原の手札を見るも3マナ以下のカードがないという有様…。 フルタップのみかみに対し、小笠原は土地セットから4マナで《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》を戦場に送り出す。 +1能力で手札にアーティファクトカードを加え、《屍百足/Necropede》で攻撃。 これには苦しいみかみ。ここでは土地を置けずターンを渡すのみ。 これを好機と見るや、小笠原は《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》をクリーチャー化しつつ《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》の-1能力で5/5にして《屍百足/Necropede》と共に攻撃。 みかみは《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》に《破滅の刃/Doom Blade》を撃つも小笠原の《マナ漏出/Mana Leak》により阻まれる。 毒カウンターが8つになったみかみは、このターンも土地を置くことが出来ず、小笠原のフルアタックに対し対抗できず投了した。 ■みかみ 1-2 小笠原 ●2回戦 神野照悟 VS 川畑茂信 両者ともに雫石のカードショップ「たまや」の常連であるとのこと。 このマッチも顔馴染みの対決だ。 神野は緑青黒コントロール、対する川畑は青白コントロールである。 Game1 先攻を取ったのは神野。 7枚の手札をキープした神野に対し、マリガンを宣言した川畑。 川畑は6枚の手札を見て悩んだ末にキープを宣言。 先攻の神野は《森/Forest》《島/Island》から《探検/Explore》プレイ、追加の《沼/Swamp》セットから《強迫/Duress》というなかなかの立ち上がり。 《未達への旅/Journey to Nowhere》、《審判の日/Day of Judgment》×2、《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》という手札から《審判の日/Day of Judgment》を捨てさせる。 対する川畑は《天界の列柱/Celestial Colonnade》、《氷河の城砦/Glacial Fortress》とタップインの土地を出すスタート。 3ターン目に神野は《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》をプレイ、川畑は《定業/Preordain》で手札を潤滑させる。 4ターン目、神野は《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》をセットし、上陸でマナを出し、《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》を即起動。《森/Forest》を戦場に出しさらに《コブラ》から上陸でマナを出す。 神野は3マナを立てて《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレイ。 これを打ち消すことが出来ない川畑は苦しい。 神野は+2能力で川畑のトップを確認しこれをボトムに送る。 川畑は返しのターンに《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》を《未達への旅/Journey to Nowhere》でリムーブするも、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》に対処できない。 神野は0能力で手札を補いつつ、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》セットし、さらに《定業/Preordain》をプレイ。 この展開を何とか打破したい川畑は《エメリアの天使/Emeria Angel》をプレイ。 しかし、しっかりと手札にカウンターを構えていた神野はこれを《マナ漏出/Mana Leak》で打ち消す。 さらに厳しい川畑。なんとここで土地を並べることが出来ずエンドをする。 神野の《墓所のタイタン/Grave Titan》に対し、川畑は返しで《審判の日/Day of Judgment》で戦場を一掃。 しかし、神野はすぐさま2枚目の《墓所のタイタン/Grave Titan》を戦場に送り込み、これに対処できない川畑は投了を宣言した。 ■神野 1-0 川畑 Game2 両者7枚の手札をキープ。 お互い土地を並べ、後攻の神野が《探検/Explore》プレイ、それを川畑が《呪文貫き/Spell Pierce》でカウンターしてゲームは開始した。 3ターン目はお互いに《定業/Preordain》をプレイし手札を整える。 4ターン目、神野は《強迫/Duress》をプレイで川畑の手札を攻める。 川畑は《マナ漏出/Mana Leak》をプレイして神野に3マナ支払うことを要求。神野は3マナを払い《強迫/Duress》を通す。 《審判の日/Day of Judgment》、《マナ漏出/Mana Leak》、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》、《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》から《マナ漏出/Mana Leak》を選択。 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》とどちらも神野のデッキでは対処しづらいカードだが、肝心のクリーチャーがいない川畑はどうにかクリーチャーを引きたいところ。 川畑はひとまず《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を戦場に出し、いつクリーチャーを引いてもよい状況にしておく。 神野は青白コントロールには厳しいであろう《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》をプレイ。 ライブラリーのトップは《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》。これを戦場に出し、次のトップは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》。 これには川畑も苦笑い。 何か解答策を引きたい川畑は《漸増爆弾/Ratchet Bomb》をプレイから《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を戦場に出す。 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》サーチしてきて、エンドをする。 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をすぐさまプレイした神野は-1能力で《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》をバウンス。 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》をセットしてターンを渡す。 《審判の日/Day of Judgment》で《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》を流した川畑に対し、神野は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の0能力で手札を補いつつ再度《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》を戦場に送り込む。 川畑は《未達への旅/Journey to Nowhere》で《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》をリムーブできたものの、返しで神野に《記憶殺し/Memoricide》プレイされた川畑はライブラリーから《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を全てゲーム外に除外されてしまう。 戦場に出してもバウンスされてしまう《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》以外にクリーチャーを引くことが出来ない川畑は《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》によりライフを0まで持っていかれた。 ■神野 2-0 川畑 ●3回戦 角掛順哉 VS 渥美裕樹 盛岡を中心に活動している角掛は白単アーマーを選択。 「たまや」の常連でもある渥美は上陸ボロスである。 お互い冗談を交えながら会話を交わし、和やかにゲームは開始された。 Game1 角掛はマリガンを宣言して6枚の手札をキープ。 対する渥美は7枚の手札をキープ。 先攻の角掛は《平地/Plains》セットから《メムナイト/Memnite》をプレイしてエンド。 対する渥美は《沸騰する小湖/Scalding Tarn》から《山/Mountain》を戦場に出し、《ゴブリンの先達/Goblin Guide》プレイという立ち上がり。 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》の攻撃で角掛のライブラリーのトップからは土地ではなく《きらめく鷹/Glint Hawk》が公開される。 2点のダメージをもらった、角掛は《メムナイト/Memnite》で攻撃させ《きらめく鷹/Glint Hawk》を戦場に出しクロックを高める。 渥美は《ゴブリンの先達/Goblin Guide》で攻撃。まやもやトップはクリーチャーの《コーの空漁師/Kor Skyfisher》である。 2点のダメージを与え、こちらもクロックを高める《板金鎧の土百足/Plated Geopede》を戦場に送り込む。 角掛は空から《きらめく鷹/Glint Hawk》で攻撃をし《コーの空漁師/Kor Skyfisher》を戦場に出す。 渥美は《沸騰する小湖/Scalding Tarn》をセットから即起動し《山/Mountain》を出して《板金鎧の土百足/Plated Geopede》を5/5にし、ブロッカーの《コーの空漁師/Kor Skyfisher》に《稲妻/Lightning Bolt》プレイして除去。 角掛に《板金鎧の土百足/Plated Geopede》と《ゴブリンの先達/Goblin Guide》で攻撃する。角掛のトップは《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》とまたもクリーチャー。 《メムナイト/Memnite》で《板金鎧の土百足/Plated Geopede》をブロックし、2点のみをもらう角掛。 渥美は追加の《板金鎧の土百足/Plated Geopede》をプレイしてエンドを宣言。 苦しい角掛は《きらめく鷹/Glint Hawk》で攻撃しつつブロッカーとして《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》と《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin》を戦場に出す。 渥美は《湿地の干潟/Marsh Flats》セットから《平地/Plains》を出し、5/5となった2体の《板金鎧の土百足/Plated Geopede》と《ゴブリンの先達/Goblin Guide》を向かわせる。 ライブラリートップからは遅すぎる《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》が公開され、角掛は投了した。 ■角掛 0-1 渥美 サイドボーディング中も常に冗談を交える両者、和やかな雰囲気は変わらない。 Game2 両者7枚の手札をキープ。 先攻の角掛は《平地/Plains》セットから今度は《メムナイト/Memnite》を2体戦場に送り込みクロック勝負を仕掛ける。 後攻の渥美は《乾燥台地/Arid Mesa》から《平地/Plains》を出し、《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》をプレイする。 角掛は2体の《メムナイト/Memnite》で攻撃し、《激戦の戦域/Contested War Zone》をセット。 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》をプレイして渥美にターンを渡す。 渥美は《山/Mountain》をセットで《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》を上陸で2/3にして攻撃させる。 これを《コーの空漁師/Kor Skyfisher》でブロックすると渥美は《電弧の痕跡/Arc Trail》を《メムナイト/Memnite》と《コーの空漁師/Kor Skyfisher》にダメージを与え除去。渥美は2対1交換に成功。 角掛は《地盤の際/Tectonic Edge》をセットし、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》から《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》サーチをする。 対する渥美は《沸騰する小湖/Scalding Tarn》をセットから《山/Mountain》を持ってきて《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》を上陸させて攻撃。 角掛は《激戦の戦域/Contested War Zone》がある以上ダメージ貰うわけにはいかない。やむなく《メムナイト/Memnite》でブロック。 渥美は《板金鎧の土百足/Plated Geopede》を戦場に出し、ターンを返した。 《コーの火歩き/Kor Firewalker》をプレイして守りを固める角掛だが、渥美は攻撃の手を緩めない。 渥美は《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》プレイし、上陸している《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》と《板金鎧の土百足/Plated Geopede》で角掛を攻撃。 角掛は《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》と《コーの火歩き/Kor Firewalker》でこれをブロックして耐える。 渥美は《メムナイト/Memnite》を追加しつつ《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を戦場に出す。角掛はかなり厳しい様子。 渥美は《沸騰する小湖/Scalding Tarn》をセットし、上陸から全クリーチャーで攻撃。 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》と《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》の攻撃を受けてしまった角掛はとうとう《激戦の戦域/Contested War Zone》のコントロールを奪われてしまう。 さらに追加の《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》を戦場に出し、あとは攻めるだけの渥美。 角掛は《信号の邪魔者/Signal Pest》を出し、《メムナイト/Memnite》に《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備させて攻撃に備えるが、返しのターンで渥美は《コーの空漁師/Kor Skyfisher》を戦場に出し、《沸騰する小湖/Scalding Tarn》を一度手札に戻す。 再度《沸騰する小湖/Scalding Tarn》を戦場に出し、これを即起動して上陸を2回誘発させる。 渥美は全クリーチャーを攻撃させ、さらに《激戦の戦域/Contested War Zone》の能力を起動。 なんとか生きながらえた角掛だが、ブロッカーを全て失い、この状況を打破できるカードはライブラリートップにないことを確認し、投了を宣言した。 ■角掛 0-2 渥美 ●4回戦 渥美裕樹 VS 佐々木祐輝 2試合連続フィーチャーマッチとなる渥美。この試合も勝って、優勝に王手をかけたいところ。 対する佐々木は主に一関、水沢で活動をしているプレイヤー。一昨年はFinals、去年は日本選手権も出場している。 今回、白青の騎士デッキを持ち込みここまで全勝している。 Game1 先攻を取った渥美はマリガンスタート。 後攻の佐々木は7枚の手札をキープ。 渥美は1ターン目に《冒険者の装具/Adventuring Gear》、2ターン目に《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》を出し、装備という立ち上がり。 対する佐々木は《金属海の沿岸/Seachrome Coast》2枚戦場に出し、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》から《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》をサーチ。 3ターン目、《沸騰する小湖/Scalding Tarn》をセットした渥美は4/5となった《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》で佐々木を攻撃。 佐々木がこれをスルーと宣言すると《沸騰する小湖/Scalding Tarn》を起動させて、さらにパワーを上げ8点のダメージを与える。 一気にライフを12点まで減らした渥美だが、攻撃をするだけで何も展開をできずにターンを渡してしまう。 佐々木は《戦隊の鷹/Squadron Hawk》をプレイし、これを1枚サーチ。 少し悩んだ末に《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を攻撃させ渥美のライフを少しでも減らしにかかる。 渥美のターン。《乾燥台地/Arid Mesa》をセットして《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》で佐々木を攻撃するも《戦隊の鷹/Squadron Hawk》でブロックされる。 渥美は《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》を戦場に出すも、クリーチャーが続かない。 佐々木は前のターン同様に《戦隊の鷹/Squadron Hawk》をプレイし、追加の《鷹》を1枚サーチするのみでターンを終える。 渥美は《平地/Plains》セットから《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》に《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》を装備させて攻撃させるも《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》にブロックされる。 佐々木は《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》が墓地に落ちる前に能力を起動して《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を戦場に出す。 渥美は佐々木の手札に眠る《戦隊の鷹/Squadron Hawk》によりブロックが確定されている状況。クリーチャーが展開できず攻めきれない渥美は苦しい様子を見せる。 佐々木は《戦隊の鷹/Squadron Hawk》に《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備させようとするが、これ対し渥美は《稲妻/Lightning Bolt》をプレイ。 しかし佐々木は《精霊への挑戦/Brave the Elements》により難を逃れる。 装備が付いた《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を攻撃に向かわせ、ライブラリーを10枚削ると共に狼トークンを戦場に出し、さらに追加の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》をプレイした。 渥美は待望のクリーチャーである《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》をプレイし、《冒険者の装具/Adventuring Gear》をサーチして、これを即プレイ。 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》に2枚目の《冒険者の装具/Adventuring Gear》を装備させ攻撃に向かわせるも、クリーチャーを多くコントロールしている佐々木にダメージを与えられない。 装備が付いてる《戦隊の鷹/Squadron Hawk》と狼トークンを攻撃させ、さらに《模範の騎士/Knight Exemplar》と《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》を戦場に出した佐々木に対し、渥美はカードを片付け次のゲームの準備を始めた。 ■渥美 0-1 佐々木 Game2 先ほど同様に渥美はマリガンスタート。佐々木は7枚の手札をキープ。 渥美の立ち上がりは2ターンの《戦隊の鷹/Squadron Hawk》からこれを3枚サーチというスタート。 対する佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》をレベルを2に上げて攻撃し、渥美は3点を貰うという立ち上がり。 渥美は《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を攻撃させ、《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》をプレイ。 これに対し、佐々木は《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》を《未達への旅/Journey to Nowhere》でリムーブして《闘争の学び手/Student of Warfare》で攻撃。 この3点をもらった渥美は次ターンに《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を戦場に出し、《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を攻撃させる。 先ほどとは逆に攻め手に回った佐々木。 まずは《闘争の学び手/Student of Warfare》の攻撃で3点のダメージを与え、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》から《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》をサーチしてくる。 戦線を整える佐々木に対し、渥美は《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を《戦隊の鷹/Squadron Hawk》に装備させて攻撃に向かわせる。 佐々木のデッキを10枚削り、狼トークンと手札の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を戦場に出す。 佐々木は先ほどサーチしてきた《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を戦場に出し、これを《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》に装備させる。 2体のクリーチャーを攻撃に向かわせるが《戦隊の鷹/Squadron Hawk》と狼トークンによりブロックされる。どこかで見たような展開。 渥美は先ほど同様《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で攻撃し、《審判の日/Day of Judgment》をプレイして戦場を一掃する。 佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》を戦場に出し《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備させようとする。 渥美は《稲妻/Lightning Bolt》での除去を試みるが、またも佐々木は《精霊への挑戦/Brave the Elements》で難を逃れる。 装備することが出来た佐々木は《学び手》をレベルアップさせてターンを終えた。 渥美は2体の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を出し、1体には《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備させ、アタッカーとブロッカーを用意する。 佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》で攻撃するも《戦隊の鷹/Squadron Hawk》に阻まれる。 その返し。渥美はまず《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》を戦場に出し、《剣》を装備している《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で攻撃。 佐々木はライフ以上にライブラリーが残りわずかとなってしまう。 しかし、佐々木は初手から温存していた《審判の日/Day of Judgment》をここでプレイ。戦場を一掃させ、3体目となる《闘争の学び手/Student of Warfare》をプレイし、装備を整えて渥美の出方を伺う。 逆に苦しくなってしまった渥美。《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》を戦場に出すのみでターンを返す。 佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》を一気にレベル7まで上げて攻撃。 チャンプブロックしかない渥美はこれを打破できるカードをトップに賭けるが、解答策は得られなかった。 ■渥美 0-2 佐々木 ●5回戦(優勝決定戦) 小笠原大介 VS 佐々木祐輝 ここまで両者全勝。もちろん勝てば優勝が決定する。 小笠原のこの大会二連覇なるか、それとも佐々木がそれを阻止するか…。 注目の最終戦をお伝えしよう。 Game1 先攻をとった佐々木はマリガンで6枚の手札をキープ。 対する小笠原はマリガンすることなく7枚の手札をキープした。 先攻の佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》、レベルを2に上げて攻撃というスタート。 小笠原は2ターン目に《疫病のマイア/Plague Myr》をプレイする。 《模範の騎士/Knight Exemplar》を戦場に出しクロックを上げ、《闘争の学び手/Student of Warfare》で攻撃するも、その返しのターンに小笠原は対白の切り札ともいえる《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》をプレイ。 この感染+プロテクション(白)の防御網に対し、佐々木は攻撃を断念。ただターンを返す。 小笠原は《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》セットから《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》をプレイ。 これに対し佐々木は《呪文貫き/Spell Pierce》で2マナ支払うことを要求。小笠原に2マナを払わせ、装備は次のターンに持ち越しとなった。 佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》をレベル7にするも、《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》を前にして攻撃ができずターンを渡す。 小笠原のターン。装備をした《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》と《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》で攻撃させ、佐々木に毒カウンターを一気に5つ載せる 。 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》をどうにか対処したい佐々木はトップに賭けるが、そこに解答策はなかった。 ■小笠原 1-0 佐々木 Game2 今度は両者7枚の手札をキープ。 佐々木の初動は3ターン目の《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》という若干遅い立ち上がりだが、青黒デッキには除去しにくいカードである。 対する小笠原は2ターン目に《疫病のマイア/Plague Myr》でマナを加速し、《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》につなぐというスムーズな動き。 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》の-1の能力で《疫病のマイア/Plague Myr》は5/5とする。 佐々木は《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》で《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》を倒し、《疫病のマイア/Plague Myr》は《未達への旅/Journey to Nowhere》でリムーブ。 小笠原は《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》をプレイして反撃に出ようとするも土地が3枚で止まってしまう。 《模範の騎士/Knight Exemplar》をプレイしてクロックを上げた佐々木は、さらに次のターンに追加の《模範の騎士/Knight Exemplar》と《闘争の学び手/Student of Warfare》を展開。 土地が止まってしまった小笠原はさすがに対処できず投了を宣言した。 ■小笠原 1-1 佐々木 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC0008.jpg) Game3 一進一退の試合展開。ギャラリーも固唾を呑んで試合の結果を伺う。 最後のゲームが始まった。 両者、ともに7枚の手札をキープ。 先攻の小笠原は《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》をセットから《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》というスタート。 対する佐々木は《天界の列柱/Celestial Colonnade》、《地盤の際/Tectonic Edge》から2ターン目《戦隊の鷹/Squadron Hawk》、《鷹》を1枚サーチという動き。 小笠原は《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》で攻撃、これを《戦隊の鷹/Squadron Hawk》でブロック。 何とここで土地が2枚で止まってしまった小笠原。 佐々木は《戦隊の鷹/Squadron Hawk》をプレイし、今度は2枚の《鷹》を手札に。 《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》で攻撃する小笠原に対し、佐々木はこれをスルー。 毒カウンターが1つ乗る。 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で攻撃を始めた佐々木は、追加の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》をプレイ。 何とか土地を引きたい小笠原は《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》で攻撃し、2体の《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》を戦場に出す。 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》2体で攻撃した佐々木は、ここで《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレイ。+2能力で小笠原のトップを検閲。 トップに眠る土地をボトムに送りターンをエンドする。 土地が引けず苦しい小笠原だが、ドローは《霧深い雨林/Misty Rainforest》と念願の一枚。すぐさまこれをセットして、《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》をプレイする。 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》、《未達への旅/Journey to Nowhere》、《精霊への挑戦/Brave the Elements》、《呪文貫き/Spell Pierce》、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》という手札から《呪文貫き/Spell Pierce》を選択する。 佐々木は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の+2能力でトップを確認し《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で攻撃。小笠原のライフを15にすると《未達への旅/Journey to Nowhere》で《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》をリムーブ。 小笠原は《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》で攻撃、佐々木の毒カウンターを5にして、後続に《屍百足/Necropede》をプレイするも、土地は打ち止め。ターンを返す。 佐々木は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の0能力で手札を補い、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》をプレイ。即装備させようとするが小笠原の《見栄え損ない/Disfigure》により阻止される。 小笠原の《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》と《屍百足/Necropede》による攻撃で、佐々木の毒カウンターは7に。 佐々木のターン。再び《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の0能力で手札を整え、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》の装備を試みる。 小笠原は再び《見栄え損ない/Disfigure》をプレイするも、佐々木は《精霊への挑戦/Brave the Elements》でこれを回避。 佐々木は装備が付いた《戦隊の鷹/Squadron Hawk》の攻撃でブロッカーとなる狼トークンを出し、さらに《未達への旅/Journey to Nowhere》で《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》をリムーブさせて小笠原の感染源を封じにかかる。 小笠原は何とか土地を引いたものの《闇滑りの岸/Darkslick Shores》はタップイン。アクションを起こせずターンを渡す。 佐々木は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で小笠原のトップを確認。《地盤の際/Tectonic Edge》で《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》を破壊し、《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で攻撃を仕掛ける。 小笠原は秘蔵の《破滅の刃/Doom Blade》をプレイして佐々木のプランを崩しにかかるが、佐々木の《呪文貫き/Spell Pierce》が小笠原のプランを逆に崩す。 残りライフが5となってしまった小笠原。 《沼/Swamp》をセットから《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》をプレイするも、返しのターンに佐々木が《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で《十字軍》をバウンスすると、笑んで右手を差し出すのだった。 ■小笠原 1-2 佐々木 いわてTCGフェスタ 2nd は白青騎士デッキを使った佐々木祐輝が優勝を飾った。 ●優勝者インタビュー Q:今日の使用デッキの選択理由は? A:苦肉の策です。 Q:今日5回戦ゲームして一番印象に残ったデッキは? A:1回戦の緑白エンチャントレスデッキ。巨身化にはビックリしました。 Q:今日一番活躍したカードは? A:青森剣(肉体と精神の剣)とスイカバー(饗宴と飢餓の剣)。 Q:ミラディン包囲戦がスタンダードに入って環境はどうなると思うか? A:剣を使ったデッキは増えると思う。 Q:最後に今年1年のマジックの抱負を。 A:オリジナルデッキを使いつつ・・・常勝したい!! ●デッキ紹介 優勝者(5-0):佐々木祐輝 デッキ名:チーム田岡 《平地/Plains》×9 《島/Island》×1 《天界の列柱/Celestial Colonnade》×4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》×4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》×4 《地盤の際/Tectonic Edge》×2 《闘争の学び手/Student of Warfare》×4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》×4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》×3 《模範の騎士/Knight Exemplar》×4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》×4 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》×3 《未達への旅/Journey to Nowhere》×2 《精霊への挑戦/Brave the Elements》×2 《呪文貫き/Spell Pierce》×4 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》×1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》×1 《闊歩するものの装具/Strider Harness》×1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》×3 サイドボード 《コーの火歩き/Kor Firewalker》×3 《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》×1 《天界の粛清/Celestial Purge》×2 《審判の日/Day of Judgment》×3 《未達への旅/Journey to Nowhere》×1 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》×2 《否認/Negate》×3 ご意見・ご感想などございましたら、お気軽にどうぞ。 名前 コメント
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151. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 20 10 41.74 ID 7vEp1o7Eo 2日目:開始 貴方が住むマンションは一人暮らしには勿体ない広さだ これも鑑査のおかげだろう 『ライダー』のイビキと隔離されるだけでも貴方は助かる 貴方はいつもの調子で学校へと向かっていく 毎日通う学校ですら貴方はそれが解らない だから解ったつもりでいる こうして貴方はまた3番目に登校する 貴方の朝の行動 自由安価 ↓3 152. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新潟・東北) 2012/08/22(水) 20 11 51.85 ID 2WhgrjmAO 警戒を怠らずに登校 153. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 20 12 36.38 ID IO6zSq1Mo マスターっぽい人間がいないか探してみる 154. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 20 12 38.33 ID l3CUllYko もう学校? 一応登校で 156. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 20 17 37.02 ID 7vEp1o7Eo 154 選択: 貴方は、いつも通り自分の席に着いた後、カバンを置いて教室を出る 貴方はそのまま職員室へと向かっていく 昨日、担任の藤村先生よりプリントを配ってほしいと頼まれていたからだ 直後コンマ:遭遇判定 成功で遭遇 157. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/22(水) 20 17 49.64 ID WUIaUncp0 s 161. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 20 25 13.04 ID 7vEp1o7Eo 157 判定:4 結果:失敗 藤村「そんなわけで頼んだわよー」 貴方は一礼して職員室を出る 正直、職員室は好きじゃない 皆が、貴方を「病気」だと嗤っているように見えてしまう 退院しているとは言え、自分は患者なのだ 『患部』も未だに機能しているし、『新部』も同じだ 最早、完治はあり得ない。でなければD病棟にもいなかった 貴方が治ることはあり得ない なぜなら『原因』はもう無いのだから 貴方の昼の行動 自由安価 ↓3 162. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) 2012/08/22(水) 20 26 06.40 ID 1uytJWQ3o ぼっち飯 163. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 20 26 13.51 ID z02aFgBYo ksk 164. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 20 26 15.06 ID l3CUllYko 空き教室で昼食 167. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 20 32 44.66 ID 7vEp1o7Eo 164 選択: 直後コンマ:遭遇判定 成功で遭遇 人気:-1 170. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 20 35 51.02 ID 7vEp1o7Eo 168 判定:4 結果:失敗 貴方は食事を取って空き教室を出る 次の授業は倫理の小テストがある 倫理の担任の葛木は学んだ範囲を律儀に出す それ故に、予習に漏れがあると勘では答えられない 貴方はそうして、午後を過ごしていった 貴方の夕方の行動 自由安価 ↓3 171. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 20 36 14.92 ID IO6zSq1Mo 探索 172. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 20 37 42.71 ID qMafdEJDO 探索 173. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 20 37 43.85 ID l3CUllYko 生徒会の手伝い 174. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 20 42 00.43 ID 7vEp1o7Eo 173 選択: 一成「いつもすまんな」 貴方は、笑顔で首を振る 貴方は生徒会の手伝いをしている 今日はその予定だったため変更はしない 貴方の他にも士郎が手伝いをしている ストーブを直しているようだ 古い型とはいえ、良く直せるものだ 直後コンマ:遭遇判定 成功で遭遇 失敗で感情判定に移行 生徒会:+1 175. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 20 42 32.82 ID l3CUllYko ほい 177. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 20 44 30.82 ID 7vEp1o7Eo 175 判定:3 結果:失敗 直後コンマ:衛宮士郎感情判定 友好:+1 ↓2:柳洞一成感情判定 178. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) 2012/08/22(水) 20 45 18.44 ID jArfcwDZ0 ほい 179. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 20 45 33.56 ID IO6zSq1Mo そい 182. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 21 00 12.03 ID 7vEp1o7Eo 178 判定:5 結果:次回成功で友好(大)取得 179 判定:6 結果:【友好】取得 貴方はお茶を淹れて二人に渡す 友人という括りの人たちとの相手の仕方が解らない だから貴方は解ったつもりで友人を演じる 士郎「おぉ、悪いな」 一成「相変わらず、お前の淹れた茶は上手いな」 こんなのもは誰が淹れたって大して変わらない 貴方は心の中でそう思いながら「ありがとう」と返事をする 皆が貴方を優等生だと思うが故に貴方は優等生を演じ続けなければいけない そうでなければ、また『解ってない』と思われる 直後コンマ:貴方の感情判定 成功で『警戒』解除 2人失敗で『強迫観念』付与 直後で士郎 悪魔憑き:-1 ↓2で一成 悪魔憑き::-1 183. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 21 00 25.67 ID l3CUllYko ほい 184. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 21 00 53.34 ID wGxaPwNDO ちぇりおー! 187. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 21 09 28.08 ID 7vEp1o7Eo 183 判定:6 結果:士郎『警戒』解除 184 判定:3 結果:一成『警戒(大)』付与 ※次回失敗で『強迫観念』付与 貴方は静かにお茶を飲んで二人を盗み見る まずは衛宮士郎だ 貴方の警戒を察知したのか、今日は貴方に必要最低限しか話しかけてこない どうやら、自分を嗅ぎ回るのを止めたのか、ならば警戒を解いても良いだろう 続いて柳洞一成 …彼は危険だ 衛宮士郎とは逆にいつにも増して馴れ馴れしい 自分に何を求めているのかはわからないが こうして急に親切になるということは 自分への『調査』が進んでいるのか 貴方が『患者』であることに同情したのか 前者ならまだいいが…もしも後者ならば… 貴方の背骨が痛む また貴方は『解っていない』と蔑まれるのか 病気のくせになんでここにいるのか 危険な異常者のくせになんで学校なんかにいるのか なんで、一般生徒となんか会話しているのか 本当に『解ってない』――― 怖い…貴方はその怖さに背筋が痛みだす …『解っている』つもりでいることがバレないためにも――― 柳洞一成は――― どうにかしなければならない――― 貴方の夜の行動 自由安価 ↓3 188. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) 2012/08/22(水) 21 10 09.58 ID jArfcwDZ0 イスカと会話 189. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/22(水) 21 10 41.63 ID WUIaUncp0 索敵 190. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新潟・東北) 2012/08/22(水) 21 11 01.92 ID 2WhgrjmAO 鍛錬 194. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 21 19 33.75 ID 7vEp1o7Eo 190 選択:鍛錬(サーヴァントとの会話) 貴方は、夜の街をランニングする 貴方は自分の力に身体が追いついていないことは十分に承知している 日々の鍛練で自身の身体付きは高校生にしてはしっかりとしている しかし、あくまで高校生にしてみれば、だ 本職の人間たちに比べれば力もスタミナも無い ライダー「確かにな。余と比べると坊主はちと背が短いな」 霊体化して貴方に付いてる『ライダー』 貴方が帰ってきたとき『ライダー』から命令を受けた ライダー「げーむ?やらを売ってるところに案内せい」 そうして貴方は仕方なくランニングついでにゲーム屋に寄ったのだ 貴方の会話選択 ライダーと何を話そう? ↓3 195. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) 2012/08/22(水) 21 20 45.24 ID TLbD7qbk0 聖杯への願い 196. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 21 21 14.20 ID ffq0TqKIO 聖杯の願い 197. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/08/22(水) 21 21 25.22 ID oIA0sKj70 縺?∴ 199. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 21 34 06.33 ID 7vEp1o7Eo 197 選択:聖杯の願い 結果:次回感情判定 貴方は話題の1つとして『ライダー』に聖杯への願いを聞いた それを聞いた『ライダー』は妙に照れくさそうな顔になり頬を掻いた ライダー「受肉だ」 貴方は意外に思う 貴方は『ライダー』のことが解らない だから解ったつもりになっていた ―――彼の願いは世界征服 だが、何故彼はわざわざ受肉なんて言う手段を取るのか ライダー「馬鹿もん」 突然の『ライダー』のデコピンに貴方は紙一重で回避する 『ライダー』の人差し指から煙が上がっている。 一体どれほどの摩擦だったのか ライダー「征服は己自身の託す夢。聖杯に託すのはその第一歩だ」 直後コンマ:貴方の感情判定 カリスマ(A):+2 普通:-1 悪魔憑き:-1 200. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/08/22(水) 21 34 44.04 ID U6DUTb1Zo j 204. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 21 40 17.08 ID 7vEp1o7Eo 判定:4 結果:『警戒(大)』付与 ※次回失敗で『強迫観念』付与 貴方はただ黙っているしかなかった 本気でこのサーヴァントが解らない 全くその理由に合理性を感じない 貴方はちっとも解ったつもりになれない 貴方の背筋が痛みだす …痛い、痛い、痛い この痛みは嫌いだ――― 痛くて痛くて、自分の心が壊れていく 一刻も早く聖杯戦争を終わらせなければならない そうでなければ… 貴方が先に―――壊れてしまう 2日目:終了 206. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 21 44 04.59 ID 7vEp1o7Eo 2日目の情報を更新しました。 貴方は魔術とは関わりを持たない一般の家庭であるが(家系判定 1) 自身にある異常性はとても稀なものであった(才能判定 0) 貴方に魔術の才は無かった為にその特性は解らない(特性判定 ) 貴方の二つ名は『宮本武蔵』だ 保有スキル:悪魔憑き 家系『2』以下 才能『8』以上で解放 敵補正:1減少 感情補正:-1 感情判定に2回以上失敗することで『脅迫観念』を付与 安価によって『患部』『新部』『原因』を選択 貴方の患部『脊椎』 貴方の新部『超反応』 患部の原因『家族』 貴方専用スキル:『超反応』 初回補正:+2 成功で次回補正:+1 貴方のサーヴァント 粗野な印象と威厳を持った筋骨隆々の偉丈夫【普通】「あの反応…」 貴方視点の感情一覧 『ライダー』【警戒(大)】理解したつもりも出来ない 間桐慎二【警戒】馴れ馴れしい 衛宮士郎【無関心】警戒を外す 柳洞一成【警戒(大)】対策を講じるべき 沙条綾香【警戒】貴方に近い NPCマスター一覧 セイバー:見目麗しい美少女騎士 マスター:沙条綾香【友好】「…今度は二人分作ろうかな」 アーチャー:常に涼やかな態度を崩さない男 マスター:静希草十郎 ランサー:右目の下に泣き黒子のある美男子 マスター:レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ バーサーカー:一見、普通の女性のような姿をした女性 マスター:遠坂凛 キャスター:カエルめいた異相をした長身の男性 マスター:沙条愛歌 アサシン:紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年 マスター:蒼崎青子 脱落 間桐慎二【友好(大)】なんだよアイツ…折角夜遊ぼうと思ったのにさ 衛宮士郎【友好】なんだか気分が悪そうだけど…大丈夫か? 柳洞一成【友好】衛宮に言われた通り、少し気さくに話しかけてみたが、どうだっただろうか? 210. ◆O6YGw3f20A 2012/08/22(水) 21 49 17.73 ID 7vEp1o7Eo 2日目は如何でしたでしょうか? 貴方、冷めすぎワロタ ここまで感情安価が酷いともう方向性が定まってくるんじゃないでしょうか? あと、次の日から学生ルートでは 朝の安価に学校に行くを選択しとして追加しましょう 解りにくいですよね 1人飯とかの安価が目立ちましたが、もしかして人と会わないためでしょうか? それだったら、遭遇判定は無しにしたほうがいいかもしれないですね。 基本鍛錬で補正が付くことは無いです。才能『0』ですし 人がいらっしゃったら3日目いきますです
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ある日の恒例である博麗神社での宴会。 人、妖精、妖怪、神が入り乱れての飲めや歌えやの乱痴気騒ぎの中で〇〇と言う名前の外来人の青年が居た。 その日、珍しく酔った〇〇が胸を張りこう言った。 〇〇「皆さん、〇〇のここ空いていますよ?〇〇のここに埋もれてみませんか?」 左腕を広げ、右手で指差す〇〇の動作に全員が唖然とした。 もし、〇〇がこう言ったらどうなるのだろうか? 168をベースに書いてみた。 幻想郷にある人里に一人の外来人が居た。 約一年前くらいに、ふらりと現れて運よく妖怪に襲われることなく人里に辿り着き保護され説明を受けるも、「俺に言わせりゃあ、何事も経験だ。」と言いしばらく留まることにした。 その外来人の名前は〇〇といい多少、無精髭を生やしているが年齢は二十代で大らか、気さく、飄飄の言葉を体現したような性格で人里にすぐに打ち解け、仕事は日雇いで色々とやっていたが何をさせても器用にこなし食い扶持には困らなく、どんな場を和ます〇〇を里の人々も受け入れていた。 ある日、博麗神社での宴会に誘われた〇〇。 幻想郷に居る実力者である人、妖怪、神、妖精とは仕事中に知り合い持ち前の性格でやはり受け入れていた。 とにかく、断る理由も無く宴会に参加した〇〇が博麗神社に到着した時にはすでに飲めや歌えやの大盛り上がりをしていた。 騒いでいた連中に〇〇も混じり楽しく飲み食いをしていると博麗の巫女が質問してきた。 霊夢「〇〇さんが迷い込んで来て、もう一年になるけど向こう【外界】へ帰らないの?」 〇〇「『瘋癲』って言葉知っているか?つまり、こう言うことだ『どうせオイラはヤクザな兄貴』ってことさ。」 霊夢「要するに、気ままに流離っても大丈夫ってことね?」 魔理沙「じゃあ、ここに骨を埋めてもいい覚悟なんだな〇〇!?」 〇〇「まぁ、そうだな。俺に言わせりゃあ『住めば都』ってことさ。」 早苗「じ…じゃあ、〇〇さん!!思い切って所帯を持つってのもいいじゃないですか!?」 〇〇「そうだなぁ…俺に言わせりゃあ慧音さん、映姫さん、藍さん、永琳さんに咲夜は『先天的母性本能派』だ。」 〇〇がそう語ると騒いでいた周りが水を打ったように黙り、名前を呼ばれた者達は主や知人や従者に勝ち誇った顔をし呼ばれなかった大多数は虚ろな目をしていた。 霊夢「要するに、名指しをした連中がタイプってことなの〇〇さん?」 魔理沙「そうだぜ!!どうなんだ!?」 早苗「答えてください〇〇さん!!」 虚ろな目で鬼気迫る勢いで〇〇に寄る三人。 その三人を後ろから宥める声が。 慧音「こら!三人とも〇〇が困っているだろ!!」 映姫「そうです、【〇〇さんに対する】強迫観念は許しせんよ!!」 藍「〇〇、安心しろ大丈夫だからな?」 永琳「全く、貴方達は子供っぽくただ喚き立てるから駄目なのよ。ね?〇〇。」 咲夜「負け犬の遠吠えみたいよ三人とも?」 楽しい宴会の場が一気に冷め、痛さが感じるほど空気が張りつめた。 そんな中、〇〇は最大級の爆弾を投下すた。 〇〇「俺に言わせりゃあ、名指しした人達がタイプであっても基本的に俺のここは開いている。つまり、こう言うことだ。『皆さん、俺のここに埋もれてみませんか?』ってことさ。」 そう〇〇が言った時、全員は唖然としたが彼の言葉を理解した。 「〇〇【さん】は誰でも受け入れる。」と。 次の瞬間、宴会の場は壮絶な弾幕勝負の戦場になった。 その日、博麗神社とその周辺が壊滅的な惨状になった。 〇〇(あ~…やっぱり、帰ろうかなぁ…。)
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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】ジャンル別推理・刑事物 恋愛A B C スポーツ バトル 抗争 戦争 主要人物別男三人 女三人 男二人女一人 男一人女二人 男一人女一人+人外 加減 あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 ジャンル別 推理・刑事物 主要人物が5人程度。主人公 助手・相方 同僚・警部 事件毎に5人前後の使い捨てキャラ。 恋愛 A 序盤の主要人物は4人程度?主人公。 同性・異性がほぼ同数。 話が進むにつれ、登場人物が増える。 漫画やラノベ原作に多い? 女性向け? B 序盤の主要人物は4人程度?主人公。 攻略対象となる異性複数。 主人公と同性のサブキャラ少数。 話が進むにつれ、登場人物が増える。 漫画やラノベ原作に多い? 男性向け? C 主要人物は4人以上?主人公。 攻略対象となる異性複数。 主人公と同性のサブキャラ少数。 攻略対象毎にエピソードがある?それ以外でのエピソードでは全くスポットが当たらない? 序盤から終盤まで登場人物の数は変わらない? ゲームやアニメ原作に多い? スポーツ バトル 抗争 戦争 主要人物別 男三人 スポーツ向け。 女三人 日常向け。 男二人女一人 バトル向け。 男一人女二人 恋愛向け。 男一人女一人+人外 子供向け。 サポートロボットアンドロイドは人外としてカウントしない? 人工頭脳 淫獣 ペット 加減 本来は四人組だが、何らかの理由で三人や五人になってしまっていると因縁があり話に膨らみが出る?欠けた一人を復活させたり救出することが目的になる? 加わった一人が異世界や新技術の説明役になる? あれこれ 主要人物と登場人物の違いをどう区別・演出するか? いくら物語のキーパーソンと訴えても、作中で全然活躍していなくてはモブ同然? 主要人物たちをサブキャラやモブが食ってしまう? 登場人物数が少なすぎるとボッチやコミュ障扱いされる危険性がある? 異世界召喚や一人旅をしているという設定なら登場人物数を抑えられる? 登場人物が多すぎると主要人物までモブに見えてくる? 物語が見えてこない? 説明に時間をかけすぎ? コンセプトがブレて、テーマを見失っている? 作者が下心を捨て堂々とした話作りをしていれば問題ない? テコ入れでキャラ数を増やすべきでない? 媚びて流行のキャラを言い訳程度に作らない? 作者自身の欲望・我儘に忠実なキャラメイキングに徹するべき?どうしても絞り込めない場合は、短編で練習・実験感覚のものをいくつか作ってみればいい? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/やられ役まとめ ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/無駄や失敗・事故などを減らす方法 ★★★ 創作/スケールについてのまとめ ★★★ 創作/ジャンルデザイン ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/性格とキャラ ★★★ 創作/ネタ回テンプレ ★★★ 創作/キャラの方向性 ★★★ 創作/主人公向けの初期設定 ★★★ 創作/説明の負担 ★★★ 創作/物語上の問題や障害 ★★★ 創作/創作物に見られる男女差 ★★★ 創作/スケールを意識した習作計画 ★★★ 創作/商業ベースの制作計画 ★★★ 創作/筋肉とオッサンと良作 ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/キャラクター開発について ★★★ 創作/理想的な説明キャラ ★★★ 創作/無意味の可能性 ★★★ 創作/ブレとキレ ★★★ 創作/初回・序盤向けの設定・展開 ★★★ 創作/脳筋と一筋 ★★★ 創作/ゲロインの可能性 ★★★ 創作/起序承破転急結 ★★★ 創作/タイムチャートとフローチャート ★★★ 創作/表グループと裏グループ ★★★ 創作/便利なグレーヒロイン ★★★ 創作/長期物の前後編における調子の付け方 ★★★ 創作/冒険における期間限定ヒロイン ★★★ 創作/戦闘の位置関係 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-11-29 冒頭へ
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また、今年も夏が終わる。七月の終わり頃などは、永遠に続くものであるかのように感じられた暑さが、朝夕を中心に潮が引くように去っていく。こうなると、夏は足早にこの世界から去っていく。嘆いても仕方がない。そういうものなのだ。 僕はその日、とある高台に上がって星を眺めていた。誰かと一緒ではない。別に流星群や皆既月食がある訳でもない。だから、その頂には本当に僕一人しかいない。僕は、首を痛くなるほど目一杯空に向けて、星を眺めている。誰も笑う人などいない。正真正銘、今この瞬間、世界には僕一人しかいない。はくちょう座もわし座もこと座も、全て僕のものだ。 春からは社会人になる。来年の夏は忙しくて星を見るどころではないだろう。そう思った時、僕の中で何かが弾けた。マンションの駐輪場に止めてあった高校時代の通学用自転車に跨り、市の頂を目指していた。自宅から見ればその場所までは上り坂だらけだが、そんなことは関係なかった。四年前、その自転車に乗って高校に通っていた頃に比べれば若干増えた体重を、全てペダルに込めて踏み込んだ。頂は児童公園の上にある。僕は入り口に自転車を乗り捨て、走った。街灯も少ない児童公園の道は、ところどころに凹凸があって、何度か転びそうになった。それでも僕は、足を止めなかった。一気に上りきらなければ、という訳の分からない強迫観念のような衝動に突き動かされて、僕の足は一直線に頂を目指していた。そして、頂には僕だけの世界が待っていたのだ。 僕は一旦世界に浸るのを中断し、煙草に火を点けた。うすぼんやりとした煙草の火が目の前に現れる。僕の指の細かな動きに合わせてゆらゆらとぶれている。その火の根元を咥え、思い切り吸い込んで吐き出す。その動作も、随分とこなれたものになってきたものだ。昔この場所で煙草を吸った時には、もっとぎこちなかったはずなのに、だ。 四年前、高校三年生の夏。その時、世界には僕以外にもう一人の人間がいた。名前はもう、忘れてしまった。ただ覚えているのは三つ。星が好きな人だということ、僕の煙草を吸っている姿に惚れてくれたということ、そして、その人が星を好きなのと同じくらい、僕がその人を愛していたということ。 星を見る楽しみはその人が教えてくれた。僕はすぐに虜になった。それからは二人で誘い合って、よく、星を見に出かけた。特等席は市の頂だ。僕たちは、季節が少し移ろうたびに、飽きもせず延々と通い続けた。寒くても暑くても、僕たちにとってその時間は、何物にも替え難いものだった。二人でベンチに座り空を見上げれば、世界には二人しかいなくなった。そんな日々を紡ぎながら僕たちは、高校三年生の夏が終わるその日を迎えた。 その日、僕たちは背中合わせで星を見ていた。はくちょう座もわし座もこと座も、その夜だけはやっぱり二人のものだった。アスファルトの上に体育座りになって、背中を密着させて。あの人の背中は小刻みに震えていた。僕は沈黙に耐え切れず、ポケットから取り出した煙草に火を点ける。僕の指も小刻みに震えている。その震えを振り払おうと思い切り煙を吸い込むと、激しく咳き込んだ。少し粋がって煙草を吸い始めてまだ三ヶ月目のことである。吸い込んだ煙には、少し塩辛いものが混じっていた。その塩辛さと煙の苦さがあいまって、僕は何度も何度も咳き込んでしまった。 「終わり……なん?」 僕のそんな問いに対する、あの人の返答はなかった。僕たちはただ、二人だけの世界に浸りながら泣いた。いつまでもいつまでも泣き続け、そのまま、あの人の背中を見送った。 そして今、世界には僕一人しかいない。煙草の煙に咳き込むことはもうないが、僕の目からは、一筋二筋と涙が零れ落ちていた。
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掲載日:2010 / 10 / 07 フォーマット:レガシー(~M11) Decks of the Week 10/07/2010 Constructed Legacy Event #1624260 on 09/28/2010 in Daily Events 参加人数:23名 09 / 28 (1) 4-0:マーフォーク(青単)/Merfolk 09 / 28 (1) 3-1:青黒緑コントロール/UBG Control 09 / 28 (1) 3-1:最後の審判+実物提示教育/Doomsday+Show and Tell 09 / 28 (1) 3-1:ペインター/Painter Grindstone Constructed Legacy Event #1641318 on 09/30/2010 in Daily Events 参加人数:19名 09 / 30 (1) 4-0:エイトサバイバルマッドネス(タッチ青)/Eight Survival Madness Constructed Legacy Event #1641328 on 09/30/2010 in Daily Events 参加人数:20名 09 / 30 (2) 4-0:相殺コントロール(四色)/4c Countertop Constructed Legacy Event #1641350 on 10/02/2010 in Daily Events 参加人数:16名 10 / 02 (1) 4-0:ゴブリン(赤単)/Goblin Constructed Legacy Event #1641363 on 10/03/2010 in Daily Events 参加人数:16名 10 / 03 (1) 4-0:エイトサバイバルマッドネス(タッチ青)/Eight Survival Madness 10 / 03 (1) 3-1:親和エルフ(緑単)/Elf Combo Constructed Legacy Event #1641404 on 10/05/2010 in Daily Events 参加人数:16名 10 / 05 (1) 4-0:アド・ストーム/ANT 09 / 28 (1) 4-0 マーフォーク(青単)/Merfolk 使用者:Pejho Main Deck 60 cards 13《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 4《行き詰まり/Standstill》 Sideboard 4《青霊破/Blue Elemental Blast》 3《精神支配/Mind Harness》 3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 09 / 28 (1) 3-1 青黒緑コントロール/UBG Control 使用者:eggraid Main Deck 1《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 2《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《The Tabernacle at Pendrell Vale》 4《Tropical Island》 4《Underground Sea》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 2《無垢の血/Innocent Blood》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 3《思案/Ponder》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《行き詰まり/Standstill》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 Sideboard 4《強迫/Duress》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 1《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《Zuran Orb》 09 / 28 (1) 3-1 最後の審判+実物提示教育/Doomsday+Show and Tell 使用者:m0x Main Deck 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《島/Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《殻船着の島/Shelldock Isle》 1《沼/Swamp》 4《Underground Sea》 1《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《目くらまし/Daze》 4《最後の審判/Doomsday》 4《Force of Will》 1《水蓮の花びら/Lotus Petal》 1《真髄の針/Pithing Needle》 4《思案/Ponder》 3《定業/Preordain》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 4《強迫/Duress》 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 1《魂の裏切りの夜/Night of Souls Betrayal》 1《断絶/Snap》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 09 / 28 (1) 3-1 ペインター/Painter Grindstone 使用者:xkorpio Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 1《裏切り者の都/City of Traitors》 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《大焼炉/Great Furnace》 2《島/Island》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《山/Mountain》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Underground Sea》 4《Volcanic Island》 4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 4《絵描きの召使い/Painter s Servant》 4《粗石の魔道士/Trinket Mage》 1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 4《丸砥石/Grindstone》 4《紅蓮破/Pyroblast》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 Sideboard 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 1《真髄の針/Pithing Needle》 09 / 30 (1) 4-0 エイトサバイバルマッドネス(タッチ青)/Eight Survival Madness 使用者:SICKSICKSICKSICKSICKSICKSICK Main Deck 2《森/Forest》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《Tropical Island》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 3《Elvish Spirit Guide》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《Fyndhorn Elves》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《変容する壁/Shifting Wall》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《不可思議/Wonder》 4《目くらまし/Daze》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 Sideboard 1《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 4《自然の秩序/Natural Order》 1《大祖始/Progenitus》 09 / 30 (2) 4-0 相殺コントロール(四色)/UGR Countertop 使用者:MantafahrerXY Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《島/Island》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 2《Volcanic Island》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 3《対抗呪文/Counterspell》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《炎渦竜巻/Firespout》 4《Force of Will》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《炎渦竜巻/Firespout》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 1《水流破/Hydroblast》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 10 / 02 (1) 4-0 ゴブリン(赤単)/Goblin 使用者:Boin Main Deck 18《山/Mountain》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 2《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 1《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》 1《棘鞭使い/Stingscourger》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 Sideboard 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 4《Pyrokinesis》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 10 / 03 (1) 4-0 エイトサバイバルマッドネス(タッチ青)/Eight Survival Madness 使用者:SICKSICKSICKSICKSICKSICKSICK Main Deck 2《森/Forest》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《Tropical Island》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 3《Elvish Spirit Guide》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《Fyndhorn Elves》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《Shield Sphere》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《不可思議/Wonder》 4《目くらまし/Daze》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 Sideboard 1《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 4《自然の要求/Nature s Claim》 1《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 10 / 03 (1) 3-1 親和エルフ(緑単)/Elf Combo 使用者:honeori Main Deck 16《森/Forest》 2《東屋のエルフ/Arbor Elf》 4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 1《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 1《鏡の精体/Mirror Entity》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 3《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 4《召喚の調べ/Chord of Calling》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 3《召喚士の契約/Summoner s Pact》 Sideboard 3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》 1《屑山の人形/Heap Doll》 4《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》 1《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》 10 / 05 (1) 4-0 アド・ストーム/ANT 使用者:_Ghoulax_ Main Deck 3《島/Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《沼/Swamp》 3《Underground Sea》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《むかつき/Ad Nauseam》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《強迫/Duress》 2《Grim Tutor》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《思案/Ponder》 4《定業/Preordain》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 2《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《根絶/Extirpate》 2《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《殺戮の契約/Slaughter Pact》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 2《思考囲い/Thoughtseize》 1《拭い捨て/Wipe Away》
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STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 58176, "I find this Sir Agramor and challenge him to a duel." 58177, "I march with my army to the castle of Agramort and try to negotiate with him." 58178, "The wounded knight" 58179, "\"Fight the duel or depart in shame\" - that s all they say." 58180, "I kill the envoys and attack Agramor with my soldiers." 58181, "I fight the duel." 58182, "I m willing to pay a ransom." 58183, "It s not worth that much trouble. I return to the court without the girl." 58184, "Arrogant envoys" 58185, "The envoys of Agramor are quite prepared for this possibility. They ask a fortune, 7000 gold pieces for the ransom." 58186, "It s not a negotiation but a robbery. I send the envoys away and attack Agramor." 58187, "I ll pay the price." 58188, "I fight the duel." 58189, "It s not worth that much trouble. I return to the court without the girl." 58190, "Ransom" 58191, "Agramor is definitely an evil knight but not the brightest of warriors. He willingly leaves his castle to negotiate! My warriors ambush his meagre troops when they appear with the girl and scatter within a few moments." } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 58176, "[T3637]私サー・アグラマーを見つけて彼と対決します。" 58177, "[T3637]私はサー・アグラマーの城に軍を送って彼と交渉します。" 58178, "[T3637]負傷した騎士" 58179, "[T3637]決闘を行うか、さっさと立ち去りなさい!" 58180, "[T3637]私は使者を殺してアグラマーを攻撃します。" 58181, "[T3637]私は決闘を行います。" 58182, "[T3637]私は身代金を払います。" 58183, "[T3637]それほどの価値はありません。私は姉妹を見捨てて自分の城に帰ります。" 58184, "[T3637]尊大な使節" 58185, "[T3637]Agramorの使節は,全くこの可柏ォの覚悟ができています。彼らは,財産(身代金のための7000の金の部分)を尋ねます。" 58186, "[T3637]それは交渉でなく単なる強迫です。私は使者を追い払ってアグラマーを攻撃します。" 58187, "[T3637]私は支払います。" 58188, "[T3637]私は決闘します。" 58189, "[T3637]それほどの価値はありません。私は姉妹を見捨てて自分の城に帰ります。" 58190, "[T3637]身代金" 58191, "[T3637] アグラマーはあまり利口な騎士ではなく単なる凶暴な騎士です。彼が姉妹を連れて自分から交渉のために勇んで城から出てきたとき、私の軍は彼の乏しい軍を待ち伏せます。" }
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【緊急特報】Block bros エンブレム特別企画 これはテスト投稿です 9/8 am1 前提 人からものをもらうと それがたとえよくわかんぬえーものでも それがたとえ義理でも わざわざお金(ジェム)を支払ったものであれば お返しを”しないと” という 強迫観念にも似た何かに 苛まれるのでは つまり お返しをしたくなるのでは? という考えのもと 以下のテストを実施した テスト Block brosのプレーヤーにエンブレムを無理やり押し付けると”いくつの”お返しが返ってくるのか? (ここでいうお返しとはエンブレムによるお返しを指します 長年の疑問に終止符に打つため、四方八方、360度、全方位のプレーヤーにエンブレムを押し付けた ↑全方位とか書いちゃってますが条件付きです。(1、プレイ歴3ヶ月以上 2.プレイヤーポイント1000以上 3.九月以降にログインした人 配布相手は日本人にとどまらずアメリカ、カナダ、ヨーロッパのかたがた、コアラ飼ってそうなアボリジニにまで幅広く配り回りました とりあえず前金として600円分←しょぼ!)課金した 今回の検証に用いるエンブレムは画像一番下のTHX Rabbit君(製作時間2分 です。 ありがとうはありがとうだし、うさぎはうさぎです。 この600円分、つまり120人分・120個のエンブレムを使い 果たしていくつのお返しを得ることが出来るのか!?!?!?!? ついに決着の時!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 リアルに6時間後 えースクショなんかありません。貼れるものがない。 えー結果だけ申し上げますと600ジェム分(120個)+それとは別に20個ほど配った結果 お返しとして得たエンブレムは 3つでした。3つとも日本人です。 600ジェムで3つエンブレムを貰える。THX Rabbit君の驚きのコスパを目の当たりにしました 以下 反省点 フォロー この検証結果は不確かです。どう考えても不確か つーか明らかにいろいろ失敗しました 1 THX rabbitとかいうよくわからんエンブレムがまずかった。 何に感謝してるのか全くもって意味不明だし 見ようによっては狂気を感じさせる 2 正直時期を逃した。エンブレム機能が実装された9/4にやるべきだった でもでも9/4は釣りの予定があったから無理だったの!!!!!!!9/5・6は普通に朝から仕事だったし!!!!!!夜はPS4やるの!!!!!!←わがまま 3 わしがやるべきではなかった・ NUEってやつヤバそうだしかかわらんとこ~~~~~~~~~~~~~触らぬカスに祟りなしじゃ~~~~~という賢明なユーザーが半数を超えてそうなため つーわけで猛省です。自分はもう二度とやりませんがもし同じ事をやる方は特に3に気をつけてやってみてください 以上マーレグラッシア大三島特設スタジオからでした ってこのままじゃ終わらねえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!! テスト 2 コメント欄で"クレクレ"をすることでエンブレムを得ることが出来るのか? えー今回はBlock bros界のアイヒマンこと GAME731氏で検証を行いました およそ30分、20ほどのステージに GIVE ME EMBLEMと愛を綴った結果、 なんと、根負けしたのかエンブレムを奪取することに成功!!! 幸運な人しか得ることの出来ない、素晴らしいエンブレムを得ることが出来ました!!! しかしNUEはしつこいです。壊れた扇風機はまだまだ回り続けるのです。 その後も愛を綴ること約10分後… なんと2個目も奪取成功!!!!(上の画像からGAME731氏の悲痛な叫びを確認することが出来ます) オマケにすげえよコレ!!!!!!地球上で、たった・たったひとりだけ、得ることの出来る、エンブレム、それを手にする者は… ぬえッ!!!!!!!!!! 検証は大成功!でもこれはスパムって言って悪いことだからやらないでね。 GAME731さんが編集に携わっている素晴らしいWIKIを紹介します→http //blockbros.wikia.com/wiki/Block_Bros._Wikia PhilippL っていうeditorが彼です。断じて媚を売ってるわけではないです。 みなさんありがとうございました(唐突) 次回の更新→こんどこそキャラコンテスト結果発表後!!!!!!!!11 次回 blockquestのメモ帳最終回(1日ぶり2回目
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>どたばた>倒れる時 倒れる時 03/06/12 例えば唇や頬の内側を噛んでしまう時、血の出る場合と出ない場合があるが、血の出る場合、何故か噛む瞬間いや直前「あ!噛む!」と思ってから噛んでしまう。「噛みそう」などといった弱気な予感ではなくて確固たる予感があり、ほぼ同時とも言える瞬間「ぐに」血が出るわけだ。 「噛む」と考えてしまうから反射的に或いは無意識に噛むのか、対処は不可能ながら確実な予知なのか、よく分からないが「くそう。わかってんに噛むなよ」とやり場のない怒りが血とともに滲む。 「やばい」と思った瞬間つい噛み締める癖が原因なのだろうか。「やばい、噛む!」で噛んでいては意味がないのだが 、しかし何かを咀嚼している時、「噛む!」と思った次の瞬間はそれまで規則正しく噛み合せていた筈の歯が不整脈のように突然乱れる。「もぐもぐもぐもぐぐぐ」「あ痛」何故だ。 手前はゴルフをしないが夏坂健のエッセイは面白いので読む。書かれていた中に「スライスしてはいけない」と思いながら打つと見事にスライスする原理が紹介されているのだがこれと同じかもしれない。強迫観念と体による負の学習機能が作用している気がしてならないのだ。 「箪笥の角に小指をぶつけないように避けて通ろう」と考えて、「ぶつけたら痛いからな」とも考えて、確実に避けたつもりで「がつ」「うぐふ」何故だ。「だから避けようと」「だから痛いと」「避けた筈やのに」「痛ったいがなむおお」激痛と呼ぶに相応しいにも関わらず不思議に骨に異常はない。折れてもいず、皹も入っていない。箪笥に小指ぐらいで病院など行かないから確実に異常がないとは言い切れないが、大抵は痛みが治まると忘れてしまう。「そういえばぶつけたが」程度に思い出すわけだが、もしかすると足の小指とは凄く頑丈なのだろうか。骨は折れない代わりに痛みが激しいだけなのか。 低い鴨居に「頭気をつけよう」一度目はまず無事であるが、二度目には必ず星が散る。 この「星が散る」という表現は長い間漫画の中の表現だとばかり考えていたが、実際に星が散ると「ああこれか」と納得する。その後寝起き、久しぶりに煙草を吸った直後、貧血、湯当り、脱水症状、伸びをして血が頭に届いていない瞬間など、よくよく星が散っている。栄養状態に難があるだけかもしれないが、この瞬間は既に快感を伴っている。 蛍よりも小さい光が視界一面無数に跳ね回り、それは近いようで遠いようで掴むことの出来ない二重露出のような距離感に、星を見つめていると平衡感覚を失ってぶっ倒れる。 虚弱体質ではない筈であるが、何故かよく倒れる。倒れそうになって踏ん張る勝負も楽しいが、意識が飛ぶ瞬間を体感する誘惑にあっさり負けることも多い。うんこ座りをして深呼吸を十回して急に立ち上がると頭に血が足りず、視界に灰色のもやがかかって耳がざーと鳴り、そのまま踏ん張って飛びそうになる意識を捕まえておく戦いをするか、「ふっ」と飛んでぶっ倒れるか、周囲の状況にもよるが、体中が痺れて痛覚が麻痺しているのでたまにやってみると面白い。こうして倒れる瞬間は女性のオーガズムの感じと似ているという話を聞いてからは複雑な気分であるが、まあよい。 それから倒れる瞬間に必ず何かの角にぶつかる角度で顔と頭が落ちてゆくのは納得がいかないが、今のところそれで大怪我をしたことはない。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 58 53 (Fri)
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キャラクター名:菱木 空奈(ひしき くうな) プレイヤー名:allow 種族:人間 職業:高校生 外見年齢16歳 性別:女 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:白 身長/体重:146㎝/34㎏ 所属コミュニティ:生徒会 ■外見 黒髪を腰まで伸ばし、前髪は軽く目元にかかる程度。黒瞳は大きく可愛らしい形をしているものの、常に緊張で釣り上がっている。 高校の制服(ブレザー)を着ているか胴着を着ているかという二択のため、シャレっ気は皆無。 日頃から鍛えられているために細見の引き締まった体をしているが、女性としての発育はまだまだ未発達。 ■性格、備考 自身にも他人にも厳しいストイックな性格。剣術を魔術の域にまで昇華させたという剣士を先祖に持つ、古流剣術の家系に長女として生まれた。 幼い頃から父に剣術を叩きこまれ、その父が病に没してからもただただ剣を極めようと修行を続ける毎日を過ごす。 幼少のときは楽しかった修練も、腕前が上がり伸び悩むにつれて苦しく思うようになる。そんな自分を戒めるためにいつの頃からか 「この道を極められないのならば自分の人生に価値などない」と思い込むようになり、強迫観念に駆られ何かに取り憑かれたかのように剣を振るう。 街にひっそりと漂いだした怪奇の気配を感じ取り、修行のために自ら怪異に身を投じる。 剣術以外はからきしのため、ものすごい世間知らず。間違いを指摘されると真赤になったりと意外と純情。 クラス1:剣士 クラスレベル:3 クラス2:-- クラスレベル:-- クラス3:-- クラスレベル:-- 使用経験点: キャラクターレベル:3 スタイル:盲信の使途 背反律:不屈の闘志 分類:セットアップ 代償:-- 効果:あなたのHPを40点回復する 獲得感情:盲信 ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 13 【4】 知覚 12 【4】 理知 6 【2】 意思 6 【2】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 8 3/--/-- 0 11 【射撃】(【知覚】+【理知】) 6 1/--/-- 0 7 【精神】(【理知】+【意志】) 4 1/--/-- 0 5 【行動】(【体力】+【意志】) 6 2/--/-- 0 8 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 30 8/--/-- 0 38 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 30 8/--/-- 0 38 【防御点】 0 1/--/-- 0 1 属性値 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:-- ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 ウィンドスラッシュ :オフェンス/白兵: : 2:あなたの命中判定の達成値を+《2》点する 刀 :攻撃タイプ/白兵: : 2:対象1人を指定し、2D点のダメージを与える。ダメージロールの 結果ダメージが12点以上のとき、さらに+1Dする。 伝家の宝刀 :常時 : : 0:あなたは、分類:攻撃タイプの特技を(素手以外に)1個しか持てない。 そのダメージを+4点する 宗和の心得 :オフェンス/白兵: : 2:あなたの命中判定で出目が《2》以下だったダイス全てが対象。対象をもう一度振り、 その出目を達成値に加算できる。この振りなおしは1回のみである ■所持アイテムリスト ・ ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5: レベル6-8: レベル9- : ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 : : : : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: