約 3,205 件
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基本ステータス 表情 取得技能 所持品 参加シナリオ 人間関係 プロフィール その他 基本ステータス 🌱金織 多來翔(かなおり たくと) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wiki_01.png) 職業 年齢 性別 身長 モデル 25 男 182cm 体重 出身 髪色 目色 kg 日本 オレンジ ライムグリーン STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 11 13 11 12 17 15 10 11 HP MP IDA 幸運 知識 DB SAN 14 11 50 55 55 1d4 35/99 特徴表 マニア・コレクター コイン、本、昆虫、芸術、宝石、歴史的な遺物などを収集している。任意のコレクションを1つ決めること。その筋では有名人であり、〈幸運〉ロールに成功すれば相手にも共感を得られて、感動を与えられるかもしれない。 古い瓶を集めている。家に年代ごとのコレクションがある。 表情 slide_imgエラー:ご指定の画像ファイルはありません。正しい画像のURL、またはアップロード済みの画像ファイル名を指定してください。 取得技能 探索技能 初期値 職業P 興味P 成長分 その他 合計 備考 応急手当 30 - - 11 - 41 聞き耳 25 25 - 8 - 58 図書館 25 - 27 - - 52 目星 25 - 53 1 - 79 行動技能 初期値 職業P 興味P 成長分 その他 合計 備考 変装 1 75 - 5 - 81 交渉技能 初期値 職業P 興味P 成長分 その他 合計 備考 信用 15 60 - - - 75 知識技能 初期値 職業P 興味P 成長分 その他 合計 備考 芸術(演技) 5 - 20 - - 25 心理学 5 60 - - - 65 技能成長履歴 ※ネタバレ注意 + ... シナリオ クリティカル ファンブル スペシャル 初期値 その他 獣のディーヴァ 変装+5、聞き耳+6、応急手当+4 目星+1 聞き耳+2 応急手当+7 所持品 常備/ なかみ 他あれば 参加シナリオ 【◯:生還 △:不定狂気 ×:ロスト ■:KPC】 + ... △獣のディーヴァ 55→23+12 人間関係 辻 美鶴 + ... 【美鶴さん/知り合い】 パーティ会場で出会った女性。 気が強いのか弱いのかよくわからなかったな。 世話焼きだと思う。 成沢 陽葵 + ... 【陽葵さん/知り合い】 パーティ会場で出会った女性。 呑気に見えたけどしっかりしてた。 アレを読んで泣くの、相当お人好しだと思う。 プロフィール 誕生日: 月 日 血液型:AB 初期SAN:55 一人称:僕 二人称:あなた、君 他称:名前+さん 好き:カッコイイもの、だらけること 嫌い:命令、流行、束縛 有名ブランドのモデルをしている。「金織タクト」名義。 のんびりした性格で、あまり行動的ではない。 しかし、見た目に関ることに対しては意識を高く持っている。 天邪鬼な発言が多い。 外見に価値を見出した母親から、幼い頃からモデルの道へと強制された。 自分の感情がどうあれ、周囲からは高い評価を受けることが多かった。 内面も知らずに好意を向けてくる人々に対し、心を閉ざしている。 また、女性ファンからの熱烈で度を越したアプローチに辟易している。 行動・思考方針 + ... 天邪鬼 謝罪はあんまりしない 間延びした口調 女性への警戒心が強い その他 私記 + ... 🌱いつも通りに仕事をしていたら、僕の憧れたジャイアントイランドになりかけた。 未だに現実味がないし、他人に深く関わるといいことがない。 …と思っていたけど、珍しく良いものは貰えたなー。 【不定の狂気10:強迫観念に取りつかれた行動 2021/03/28~1か月間】 トリガー:ティンダロスの猟犬を見る 症状:身だしなみを整え始める。80時間継続 【不定の狂気8:心因的反応 2021/03/28~1か月間】 トリガー:動物の捕食シーンを見る 症状:狂ったように走り回る。140時間継続 遭遇した神話生物 + ... ティンダロスの猟犬 保管所:https //charasheet.vampire-blood.net/3679290
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【分類】 思いつき 独自研究霊長 創作 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 短期的に見れば一番を求めるべき? 長期的に見れば完成を求めるべき? ベストセラーとロングセラーのような違い? 何かを構築する場合、完成させたいのか、一番になりたいのかをはっきりさせるべき? 完成されているものほど地味? ボディブローのようにじわじわ効いてくる? 汎用性が高い? 常習性・中毒性がある? インフラになる? ブレない? 新人や大衆から無意味なものとして切り捨てられる? 言い訳程度の完成には価値が無い?自転車操業ならしょうがない? 社畜と職人の違いにつながる? 購買力は低い?ガードが固い? フットワークが重い? 声が小さい? 一番になりたがるのは幼稚? バカと煙は高いところが好き? 世論・世襲に適っている?情報工作・操作次第で一番になれる?- マーケティング? 購買力は高い?ガードが弱い? フットワークは軽い? 声が大きい? 類似したイメージ最強 無敵 究極 至高 伝説 完璧 熟成 熟練 完熟 一等 高級 好調 絶頂 覇権 最適 探究 完遂 求道 合理 効率 完全 的確 伝統 洗練 キャラの性格で見た場合、一番を求めるのが雷属性で、完成を求めるのが炎属性?かなり個人的な主観・偏見だと思う。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/最強と最善 ★★★★ 創作/脳筋と一筋 ★★★★ 創作/格と存在 ★★★ 創作/プロパガンダと活力 ★★★ 創作/奴隷と職人と社畜 ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/ABC法 ★★★ 創作/掘ったら埋める ★★★ 創作/汎用的なゲームシステム ★★★ 創作/長期物の前後編における調子の付け方 ★★★ 創作/戦士の使い分け ★★★ 創作/しびれることについて ★★★ 創作/キャラの方向性 ★★★ 創作/プロデューサーに求められること ★★★ 創作/夢や理想と都合とテーマ等について ★★★ 創作/奇跡と執念と衝動 ★★★ 創作/情報戦と自己実現 ★★★ 創作/我儘について ★★★ 創作/理想的な物語を牽引するキャラ ★★★ 創作/話の終わらせ方 ★★★ 創作/キャラとドラマ ★★★ 創作/コツコツとやる ★★★ 創作/嫌いじゃない負け戦 ★★★ 創作/宇宙開発の段階の視覚化 ★★★ 創作/完全燃焼の危険性 ★★★ 創作/流行や趣味について ★★★ 創作/理想的な緩和キャラや展開 ★★★ 創作/議論・評価用テンプレート ★★★ 創作/長期計画的根性論 ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/作為的な流行や名作 ★★★ 創作/ゲスな商業計画 ★★★ 創作/購買力について ★★★ 創作/思考と行動のバランス ★★★ 創作/成功の確信 ★★★ 創作/経済力とは機動力? ★★★ 創作/迅速さについて ★★★ 創作/迷いと相談 ★★★ 創作/手探りと体当たりと初心 ★★★ 創作/ブレない戦略とタフな人材 ★★★ 創作/アピールやパフォーマンスについて ★★★ 創作/意地汚さ ★★★ 創作/殺意と悪意と熱意 ★★★ 創作/掃除・片付けの重要性 ★★★ 創作/自分を売っても魂は売るな ★★★ 創作/バカにする事とバカになる事 ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/夢とかロマンとか野心とか中二病とか ★★★ 創作/市民権 ★★★ 創作/就職活動と選挙活動 ★★★ 創作/意地・強がり・痩せ我慢とかについて ★★★ 創作/活きてこその友情 ★★★ 創作/自然な継続力 ★★★ 創作/衝動と無い物ねだり ★★★ 創作/覚悟と気高さと万感の思い ★★★ 創作/魂や心の込め方 ★★★ 創作/食べ方と人間性 ★★★ 創作/特定することのモチベーション ★★★ 創作/無駄に洗練された無駄の無い無駄なエロス ★★★ 創作/二十歳過ぎで使うと中二病扱いされそうな単語 ★★★ タグ 創作 霊長 最終更新日時 2014-03-02 冒頭へ
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登録日:2010/03/28(日) 17 53 09 更新日:2021/08/07 Sat 19 01 53 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 あるいは現在 お前らの未来 ヤラハタ ヤラレチャッタ 童貞 鬼塚英吉 ヤラハタとは、日本社会における性的観念のひとつ。 二十歳までに性行為を行えなかった男性のこと。 「童貞でいてもいい年齢」を体現化したもので、「やらずのハタチ」の略である。 言葉としての初出はの「月刊プレイボーイ8月号」であったが、 広く一般に定着したのは『メンズノンノ』1990年2月号に掲載された「"20歳の童貞って恥ずかしい"」という、 実に迷惑な特集が組まれた1990年代ごろからと見られている。 童貞喪失年齢に関する言及は1970年代以降から「早ければ早いほど良い」という風潮で行われており、 漫画家はらたいらは1974年の『プレイボーイ』にて「キミがもし童貞なら1日も早く捨てちまうことだ」と述べている。 こうした童貞喪失の「せかし」は1980年代にはいると具体的年齢を伴って強迫観念を煽るかのごとく言われるようになり、 1982年の『プレイボーイ』誌上で行われた童貞の東大生と処女の女子大生の座談会を収めた記事中にて「やらはた」「やらみそ」という言葉が登場した。 93年の記事では「彼女無しでやらはたを迎えた男性は三十路まで童貞を捨てられない」という特集が組まれ、 全国のやらはた(現在は「やらしそ」かも)を絶望に叩き落とした。 20歳までに童貞喪失をしなければならない理由付けとしては増田豊が説いたホルモン説(*1)を建て前にしているが、 30、40過ぎてもエロゲで日に二度三度オナニーをする者も多いのでそんな根拠は無い。 また、同誌上にて「16歳(高校二年)前後までに異性との交際経験が無い者のヤラハタ率は90%に近い」というリサーチがなされた。 これらの胡散臭い記事によると、高校でリア充フラグを立て損なうと大変なことになるらしい。リア充のちんこもげろ。 男子の初体験の平均年齢が14を割り、女子のそれは13に限りなく近づいた今日、20過ぎ童貞の我々が救われることはあるのだろうか? (上記はマスゴミの調査による情報なので信憑性に欠けるとは思われるが) ヤラハタの特徴 童貞 処女 モノの同人誌を読むと鬱になる。大抵純愛モノなので更に鬱。 処女膜つきのオナホールに興味津々。 オナ禁とオナ猿の狭間で苦しむ。 どんどん抜いた回数が二次>三次になってくる。 クイブレや一騎当千など18禁ではないエロアニメが大好き。 オナ禁中に街やネットで、ふと上記アニメのDVDパケやグッズなどを見つけてムラムラ。 汁遊びの天才? ネカフェでオナニー 結局出す 万年片想い オナ禁開始前に好きな人をオカズにして、もう抜かないと決意する でも2、3日後に同人誌で抜く 純愛エロゲで鬱になる。でも、結局やめられない 追記・修正は「やらはた」の人よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「初めての相手は素人って決めてるんで」なんて言ってるヤラハタこそソープに行った方がいい。リアルの恋愛は無慈悲で残酷で打算的だ。 -- 名無しさん (2017-04-16 00 36 13) 女なんて、恋愛なんて無慈悲で残酷で打算的。 そんなものに塗れて穢れるくらいなら一生童貞でいます。 女だ恋愛だにつぎ込んでるリソースがあるなら、もっと有意義な生き方ができる。 -- 名無しさん (2020-08-03 23 22 28) はたどころか50越えた。未だに1日2回の象牙磨きは日課。60まで逝ったら童帝になれるハズ。 -- 名無しさん (2021-08-07 18 24 59) どんどん回数が二次 三次になってくる……変だな。最初から二次 三次だな。いや「だから」か? -- 名無しさん (2021-08-07 19 01 53) 名前 コメント
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【分類】 思いつき 独自研究創作 霊長 経済 目次 【分類】 【概要】仮定義 あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 仮定義 経済力 × 財布の紐の緩さ = 購買力 あれこれ 衝動買いする人ほど購買力が有るということになる? 貯金や所得がいくらあっても、全く使わなければ購買力は無いということになる?金持ちほどケチ? 食わず嫌いな人や優柔不断な人には発言力が無い? いわゆる質廚という層には購買力が無いのに注文ばかり付けてくる厄介な人たち?気に入らないと匿名でネガキャンしてくる? いくら注文・意見してもその人の購買力を示されなければ聞き入れられない? 購入履歴が重要?ブログ等での購入報告は信用されない? いくら経済力のない人を衝動的にしても無意味? 中古市場はあった方が購買力は維持される?試しに買ってみる層の受け皿? 「気に入らなければ売ればいい」という逃げ道? 購買・ターゲット層を広げ過ぎない? 萌え豚向けの美少女と腐女子向けの美男子は水と油のようなモノ? 宣伝活動は財布の紐を緩める重要な役割を担っている?二の足を踏ませない。 他のことを考えさせない。 子供の間では購買力が無いといじめられる?増長して中心になっている子の購買力が基準になる? 大人の世界でも同じ? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/衝動と無い物ねだり ★★★ 創作/シラける何か ★★★ 創作/アピールやパフォーマンスについて ★★★ 創作/オリジナルの重圧 ★★★ 創作/テーマと宴 ★★★ 創作/デザイン・チーム・システム ★★★ 創作/バカにする事とバカになる事 ★★★ 創作/ブレと弱さ ★★★ 創作/富裕層向けのコンテンツ開発 ★★★ 創作/得意科目とレーティング ★★★ 創作/滾らざる者食うべからず ★★★ 創作/無心や思考停止や盲目について ★★★ 創作/自分を売っても魂は売るな ★★★ 創作/遊び心あれこれ ★★★ 創作/エロい演出のタイミング ★★★ 創作/作為的な流行や名作 ★★★ 創作/創作物に見られる男女差 ★★★ 創作/アニメや特撮などのオタクが視聴する基準 ★★★ 創作/ゲスな商業計画 ★★★ 創作/ブレない戦略とタフな人材 ★★★ 創作/中高生向けの古典二次創作の方向性 ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/大衆向けのインプットデバイス ★★★ 創作/子供向け作品のライバルキャラに適したモチーフ ★★★ 創作/家庭用ゲーム機に求められるポテンシャル ★★★ 創作/理想的なゲームバランスとは ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/芸術とはサボることそのもの ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/議論・評価用テンプレート ★★★ 創作/賢者への道 ★★★ 創作/プロデューサーに求められること ★★★ 創作/場を作るということ ★★★ 創作/経済力とは機動力? ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/野性の広告代理店 ★★★ 創作/いじめと仲間意識 ★★★ 創作/プロパガンダと活力 ★★★ 創作/医療と宗教 ★★★ 創作/不安や恐怖について ★★★ 創作/格付け機構の格付け機構としての口コミ ★★★ 創作/商人に人権無し。 ★★★ 創作/ビジネスと商法 ★★★ 創作/復興への糸口 ★★★ 創作/2020年東京オリンピックについて ★★★ 創作/不幸工作員 ★★★ 創作/恐怖工作員 ★★★ 創作/戦争ゴロ ★★★ 創作/平和ゴロ ★★★ 創作/国家ゴロ ★★★ 創作/いじめ対策ゴロ ★★★ 創作/幸福ゴロ ★★★ 創作/恋愛ゴロ ★★★ 創作/経済系テロ ★★★ 創作/除染商法 ★★★ 創作/聖戦商法 ★★★ タグ 創作 経済 霊長 最終更新日時 2013-10-02 冒頭へ
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僕流で行こう (ぼくりゅうでいこう)【Another Way】 冒険中足を骨折してしまったフィンとジェイク。治療をピエロナースに任せていたのだが…。 話のあらすじ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 治療になりそうにないおもてなしに飽きていたフィンは、教えの書の記述に万能薬“サイクロプスの魔法の涙”を発見。すると突然ピエロナース長が“愛のセラピー”と称して足にキスをし始めた。他のナースに押さえつけられ「治すにはこれより他にないのよォォ…」と囁くナース長の強烈な顔面が、フィンに強迫観念を植え付けて気絶させたのだった…。 「僕流で行く!」耐え切れなくなったフィンはナースたちを振りほどき、骨折した足をそのままに魔法の涙探しの旅へ。その途中の森にて、道しるべ付きの切り株の立つ岐路に差し掛かった。どちらの道も楽な道とは言い難く、切り株からは「選ぶより 他 に な い 」の言葉。これがフィンの“ピエロナースのトラウマ”を引き起こし、フィンは叫びながら茨の生えた道なき道を強引に進んでいった。 横断が困難な酸の川を前に困惑気味のフィン 茨を抜けた先には、大きな酸の川。そのすぐそばに生えていたしゃべる小さな木が言うには…「流れが早くてダメ、ボートもダメ、橋もダメ、電気ウナギもいる…渡る方法は 他 に な い 」…再びトラウマスイッチが入ったフィンは、小さな木を強引に使って川の水を避けて進むも、まだ川の途中。フィンは小さな木を投げ飛ばし、川岸までゴリ押しで進んでいくのだった…。 さらに行った先には、スイカを運べなくて困っている猿人のパンが。助けを求める声を聞くやいなや、ほとんど錯乱状態でスイカを荷車ごと投げとばした。だが、転がったスイカがパンの妻・レイニーに怪我を負わせてしまった。怒るパンに謝りながらすごすごと去っていったフィンは、「僕流のやりかたを貫いてもダメだった、他人に迷惑ばかりかけてしまう」とうなだれるのだった。 すると突然足元が崩れ、地面の色をしたサイクロプスが現れた。やる気の萎えてしまったフィンを「俺の涙が欲しいのか?泣かせたいのだろ?」と挑発するサイクロプスは、巨大なパンチを炸裂させた。瀕死のダメージを負いながらサイクロプスを見上げたフィンは、サイクロプスを挑発するように何かをつぶやき、隙を見て眼に拳を食らわせた。あまりの痛さに涙を流すサイクロプス、その涙がフィンの体を骨折した足ごと全回復させたのだった。 「僕流でやればいいんだ!」やる気を取り戻したフィンはサイクロプスの頭部をもぎ取り、迷惑をかけた者たちを治療して回った。そしてピエロナースたちに“僕流”の正しさを証明しにツリーハウスへ。魔法の涙をジェイクに勧めて「キスのほうがいい。誰にでも自分のやりかたがあんだぜ?」と拒否されるも、満足げに「確かに、君は正しい」と返すフィンだった。 【挿入歌:僕のせい】 登場キャラ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ○…セリフあり △…セリフなし ○フィン ○ジェイク ○ピエロナース ○道しるべ付きの切り株 ○しゃべる小さな木 △罠の橋 △電気ウナギ ○パン ○レイニー ○サイクロプス △サンドイッチ 名言・ツボセリフ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ピエロナース長「治療の事は、その道のプロにまかせておくのが一番なのよ。プロの意見を言わせてもらうと、あなたの足には熱~いキスがもっとも~っと必要だわ♪それより他にないのよ~!」 しゃべる小さな木「それより他にないんだよ、この臭くて汚い大バカ野郎が!」 サイクロプス「なんだと?全然聞こえないぞ?」フィン「こう言ったんだよ…“これが僕流だ”!!」 ツッコミ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ピエロがトラウマのレベルでえげつな~^^; 燃えるような恋をして/僕流で行こう/図書館ウォーズ
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STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 58176, "I find this Sir Agramor and challenge him to a duel." 58177, "I march with my army to the castle of Agramort and try to negotiate with him." 58178, "The wounded knight" 58179, "\"Fight the duel or depart in shame\" - that s all they say." 58180, "I kill the envoys and attack Agramor with my soldiers." 58181, "I fight the duel." 58182, "I m willing to pay a ransom." 58183, "It s not worth that much trouble. I return to the court without the girl." 58184, "Arrogant envoys" 58185, "The envoys of Agramor are quite prepared for this possibility. They ask a fortune, 7000 gold pieces for the ransom." 58186, "It s not a negotiation but a robbery. I send the envoys away and attack Agramor." 58187, "I ll pay the price." 58188, "I fight the duel." 58189, "It s not worth that much trouble. I return to the court without the girl." 58190, "Ransom" 58191, "Agramor is definitely an evil knight but not the brightest of warriors. He willingly leaves his castle to negotiate! My warriors ambush his meagre troops when they appear with the girl and scatter within a few moments." } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 58176, "[T3637]私サー・アグラマーを見つけて彼と対決します。" 58177, "[T3637]私はサー・アグラマーの城に軍を送って彼と交渉します。" 58178, "[T3637]負傷した騎士" 58179, "[T3637]決闘を行うか、さっさと立ち去りなさい!" 58180, "[T3637]私は使者を殺してアグラマーを攻撃します。" 58181, "[T3637]私は決闘を行います。" 58182, "[T3637]私は身代金を払います。" 58183, "[T3637]それほどの価値はありません。私は姉妹を見捨てて自分の城に帰ります。" 58184, "[T3637]尊大な使節" 58185, "[T3637]Agramorの使節は,全くこの可柏ォの覚悟ができています。彼らは,財産(身代金のための7000の金の部分)を尋ねます。" 58186, "[T3637]それは交渉でなく単なる強迫です。私は使者を追い払ってアグラマーを攻撃します。" 58187, "[T3637]私は支払います。" 58188, "[T3637]私は決闘します。" 58189, "[T3637]それほどの価値はありません。私は姉妹を見捨てて自分の城に帰ります。" 58190, "[T3637]身代金" 58191, "[T3637] アグラマーはあまり利口な騎士ではなく単なる凶暴な騎士です。彼が姉妹を連れて自分から交渉のために勇んで城から出てきたとき、私の軍は彼の乏しい軍を待ち伏せます。" }
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【緊急特報】Block bros エンブレム特別企画 これはテスト投稿です 9/8 am1 前提 人からものをもらうと それがたとえよくわかんぬえーものでも それがたとえ義理でも わざわざお金(ジェム)を支払ったものであれば お返しを”しないと” という 強迫観念にも似た何かに 苛まれるのでは つまり お返しをしたくなるのでは? という考えのもと 以下のテストを実施した テスト Block brosのプレーヤーにエンブレムを無理やり押し付けると”いくつの”お返しが返ってくるのか? (ここでいうお返しとはエンブレムによるお返しを指します 長年の疑問に終止符に打つため、四方八方、360度、全方位のプレーヤーにエンブレムを押し付けた ↑全方位とか書いちゃってますが条件付きです。(1、プレイ歴3ヶ月以上 2.プレイヤーポイント1000以上 3.九月以降にログインした人 配布相手は日本人にとどまらずアメリカ、カナダ、ヨーロッパのかたがた、コアラ飼ってそうなアボリジニにまで幅広く配り回りました とりあえず前金として600円分←しょぼ!)課金した 今回の検証に用いるエンブレムは画像一番下のTHX Rabbit君(製作時間2分 です。 ありがとうはありがとうだし、うさぎはうさぎです。 この600円分、つまり120人分・120個のエンブレムを使い 果たしていくつのお返しを得ることが出来るのか!?!?!?!? ついに決着の時!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 リアルに6時間後 えースクショなんかありません。貼れるものがない。 えー結果だけ申し上げますと600ジェム分(120個)+それとは別に20個ほど配った結果 お返しとして得たエンブレムは 3つでした。3つとも日本人です。 600ジェムで3つエンブレムを貰える。THX Rabbit君の驚きのコスパを目の当たりにしました 以下 反省点 フォロー この検証結果は不確かです。どう考えても不確か つーか明らかにいろいろ失敗しました 1 THX rabbitとかいうよくわからんエンブレムがまずかった。 何に感謝してるのか全くもって意味不明だし 見ようによっては狂気を感じさせる 2 正直時期を逃した。エンブレム機能が実装された9/4にやるべきだった でもでも9/4は釣りの予定があったから無理だったの!!!!!!!9/5・6は普通に朝から仕事だったし!!!!!!夜はPS4やるの!!!!!!←わがまま 3 わしがやるべきではなかった・ NUEってやつヤバそうだしかかわらんとこ~~~~~~~~~~~~~触らぬカスに祟りなしじゃ~~~~~という賢明なユーザーが半数を超えてそうなため つーわけで猛省です。自分はもう二度とやりませんがもし同じ事をやる方は特に3に気をつけてやってみてください 以上マーレグラッシア大三島特設スタジオからでした ってこのままじゃ終わらねえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!! テスト 2 コメント欄で"クレクレ"をすることでエンブレムを得ることが出来るのか? えー今回はBlock bros界のアイヒマンこと GAME731氏で検証を行いました およそ30分、20ほどのステージに GIVE ME EMBLEMと愛を綴った結果、 なんと、根負けしたのかエンブレムを奪取することに成功!!! 幸運な人しか得ることの出来ない、素晴らしいエンブレムを得ることが出来ました!!! しかしNUEはしつこいです。壊れた扇風機はまだまだ回り続けるのです。 その後も愛を綴ること約10分後… なんと2個目も奪取成功!!!!(上の画像からGAME731氏の悲痛な叫びを確認することが出来ます) オマケにすげえよコレ!!!!!!地球上で、たった・たったひとりだけ、得ることの出来る、エンブレム、それを手にする者は… ぬえッ!!!!!!!!!! 検証は大成功!でもこれはスパムって言って悪いことだからやらないでね。 GAME731さんが編集に携わっている素晴らしいWIKIを紹介します→http //blockbros.wikia.com/wiki/Block_Bros._Wikia PhilippL っていうeditorが彼です。断じて媚を売ってるわけではないです。 みなさんありがとうございました(唐突) 次回の更新→こんどこそキャラコンテスト結果発表後!!!!!!!!11 次回 blockquestのメモ帳最終回(1日ぶり2回目
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【分類】 思いつき 独自研究創作 霊長 目次 【分類】 【概要】凡例展開発端 経過 結末 ブロップ凶器 その他 キャラクター その他 あれこれ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 凡例 展開 発端 頼りにしていたものの喪失。信頼していた人物の死亡。 信頼していた人物の裏切り。 常識の破綻。 インフラ破壊。 コミュニティー崩壊。 情弱化。情報環境の限定化。 思考停止。 周囲への不信。 被害妄想。 情緒不安定。 先入観・固定概念。 焦燥を招くもの。金銭。 食糧。 人質。 時間。 義務。 プライド。 意地。 弱体化。孤立。 怪我。 病気。 環境や心境の変化。引っ越し。 失恋・一目ぼれ。 左遷・昇進。 印象操作。 特殊な仕草や風習。 陰謀論や幻覚・精神病などで可能性の撹乱? 各人物の愛や狂気。 理不尽・不条理・思い通りにならない。引き戸を押して開けようとして、焦って必死になるようなギャグ展開も含まれる? わけのわからない状態にする? 縛りすぎると萎える? 徐々に蝕んでいくような感じがいい? 主人公や受け手に無力感を刷り込む? 序盤のうちに不意を付ければ、それ以降は警戒して放っておいても勝手に恐怖心を膨らませる? 経過 脱出や克服などヒント・糸口。 相互信頼の構築・獲得。 人間的な成長。 黒幕や原因などの特定。 結末 ハッピーエンド グッドエンド バッドエンド デッドエンド ブロップ 凶器 生活感のある身近なもの。 どこでも簡単に手に入ることが条件? 斧。 包丁。 チェーンソー。 つるはし。 土木農機具。 金属バット バールのようなモノ 防犯系スタンガン 催涙スプレー 日本刀が出てきたら現実味がなくなる?逆にカッコよさを演出するために、主人公側の武器としてあり? 海外を舞台にする場合、銃器や重火器もあり? その他 お札。 アミュレット。 墓 肖像画。 心霊写真。 人形。 鏡 汚物 プロペラ ベル電話 インターホン 絵の具 饅頭 キャラクター ピエロ 虫。 カラス。 吸血系動物。 その他 高所 閉所 背後 排水溝 車 水 幾何学模様 失敗 醜形 群衆 細菌 ウイルス 感染症 あれこれ 官能的であるべき?エロいという意味ではなく、肉感的というかんじ。 幽霊船はあまり怖くない? 病院や教会、学校や村といった日常的にほのぼのとした舞台が適している? のんびりする時間が不安や恐怖を膨らませる? 遣り甲斐のある仕事をしていればストレスの解消になってしまい、怖くなくなる? 24時間緊張状態が続いても神経衰弱になる? 放っておくストレスを貯めるタイプと、ストレスを勝手に発散するタイプとがいる? ヒューマノイドやアンドロイドの不気味の谷を利用できる?ロボットが直接事件に関っていなくても、不気味で恐怖を掻き立て不審に思われるだけで十分? 真犯人が濡れ衣を着せられる要素は十分だと思う。 要は不気味で不審がられればなんでもいい? 奇形の動植物を利用するのは倫理的にダメ? 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 2logch ★★ お前らの持ってる恐怖症書いてけ 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/恐怖の5W1H ★★★ 創作/恐怖工作員 ★★★ 創作/勝利やハッピー ★★★ 創作/幻滅恐怖症 ★★★ 創作/暴徒の鎮圧方法 ★★★ 創作/焦りと感性と快さ ★★★ 創作/ブレと弱さ ★★★ 創作/主人公向けの初期設定 ★★★ 創作/表現と考察と衝動 ★★★ 創作/性格とキャラ ★★★ 創作/ジャンルデザイン ★★★ 創作/賢者への道 ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/物語上の問題や障害 ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/手探りと体当たりと初心 ★★★ 創作/理想的な説明キャラ ★★★ 創作/無意味の可能性 ★★★ 創作/初回・序盤向けの設定・展開 ★★★ 創作/拘束系スキルや魔法 ★★★ 創作/弱さと負け ★★★ 創作/理由の付け方 ★★★ 創作/殺しの条件 ★★★ 創作/キレる人 ★★★ 創作/なったら微妙に嫌な絶望 ★★★ タグ 創作 霊長 最終更新日時 2013-09-27 冒頭へ
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ディヴ:アガシ Div, Aghash ぼろ布をかけ山羊のような脚を持つこのクリーチャーは、牙に囲まれた大きな目を除いて特徴のない顔をしている。 アガシ 脅威度4 Aghash 経験点1,200 NE/中型サイズの来訪者(悪、他次元界、ディヴ) イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、暗闇を見通す;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触12、立ちすくみ16(+6外皮、+2【敏】) hp 42(5d10+15) 頑健 +4、反応 +6、意志 +7 DR 5/冷たい鉄または善; 完全耐性 [火]、毒; 抵抗 [酸]10、[電気]10; SR 15 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+8(1d6+2) 特殊攻撃 砂塵嵐、呪いの凝視 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+10) 回数無制限:マイナー・イメージ(DC16)、スペクトラル・ハンド、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック、ディメンジョン・ドア、ビストウ・カース(DC18) 1回/日:サジェスチョン(DC17)、招来(3レベル、1d2体のドル[25%]) 一般データ 【筋】14、【敏】15、【耐】16、【知】13、【判】13、【魅】18 基本攻撃 +5; CMB +7; CMD 19 特技 《鋭敏感覚》、《鋼の意志》、《武器熟練:爪》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+10、〈呪文学〉+9、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+7、〈知識:神秘学〉+7、〈はったり〉+10、〈変装〉+12 言語 地獄語、天上語、奈落語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 呪いの凝視(超常)/Cursed Gaze アガシが選択する:1ラウンドの間混乱状態、1ラウンドの間怯え状態、1ラウンドの間朦朧状態、1d4ポイントのダメージを及ぼす。30フィート、頑健・DC16・無効。プロテクション・フロム・イーヴルの効果を受けているクリーチャーはアガシの凝視に完全耐性を持つ。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 砂塵嵐(超常)/Sandstorm 1日に1回、1回の全ラウンド・アクションとして、アガシは一時的な砂塵嵐を作り出すことができる。この嵐はアガシを中心とした半径100フィートを覆い、アガシのヒット・ダイス(通常は5)ごとに1分間持続する。これは砂塵嵐として機能する(『Core Rulebook』P.431)。 アガシは悪意の視線の具現化であり、この破滅と不運の化身を目にするだけで呪いに見舞われる。非常に恐ろしいハグのような存在であるアガシは、その凝視でもって滅びを振り撒きながら物質界の砂漠を彷徨する。このあさましいクリーチャーには畏怖に値することは何もなく、虚栄心が強く傲慢な定命のもの(特に呪文の使い手)に滅びをもたらすことに格別の喜びを抱く。汚くみすぼらしいアガシはよろめくように動く。その蹄のついた脚は山羊のもののように曲がっており、そのやせ細った身体による不愉快な震える足取りの原因となっている。 全てのディヴは強迫観念を示す。アガシの場合は美しい定命のものへの嫌悪だ。2体の異なる敵のいずれを攻撃するか選択する機会があれば、アガシは常に最も肉体的に美しい敵を選択する。魅力的な敵に忍び寄るのは、彼らの憎しみ――ひょっとしたら、嫉妬――によってである。彼らは敵の【魅力】を吸い取るような呪いをかけたり、魅力を損なわせることに喜びを感じる。スペクトラル・ハンド能力を使用することで、アガシは離れた距離から呪いを伝達することができる。これにより病気にかかったとか、自らの信じる神々から呪いを受けたと信じる犠牲者もいる。その間ずっと、アガシはすぐ近くにとどまり、呪われたものが苦しむ姿をみて喜悦に浸る。 アガシは全長5~6フィート(約1.5m~1.8m)で、重量はおおよそ100ポンド(約45.4kg)。
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SAN(何はさておき。とにかくこれを減少させないように細心の注意を払って下さい!) 通称SANチェックだとか、正気度ロールだとか呼びます。本作品では、これが0になったらゲームオーバーと見なしますのでご注意を。単にSANと表記した場合、クトゥルフ神話を題材にしたTRPG『クトゥルフの呼び声』(『クトゥルフ神話TRPG』)で使われるパラメーターの事です。これはキャラクターがどれだけ理性を保持しているか、どれだけ精神的ショックに耐えられるかを指します。 ① 【まず、SANチェックから!】 1D100を振り、キャラクターのSAN値以下の数字が出れば成功、大きい数字が出れば失敗。 式例) 1D100<=【PLの現在SAN値】 ② 【成否判定とSAN減少値について!】 例えば0/1D6←こういう表記をよくします。 「0/1D6」ってのはどれだけSAN値を減らすのかって話。 「成功した場合の減少値/失敗した場合の減少値」という表記です。 この場合、「SANチェックに成功」したならばSAN値0減少、つまり減少無し。 「SANチェックに失敗」した場合、SAN値1D6減少って意味です 「1/1D6」の場合、「SANチェックに成功」した場合でもSAN値1減少。 「SANチェックに失敗」した場合、SAN値1D6減少。 (以下に減少例を列挙しますので参考にして下さいお。ただしあくまでクトゥルフルルブでの一例に過ぎませんので 『ナマクラ+リフレイン!』独自解釈では下記とはスケールが違う場合があります。ご注意ください)。 正気度の喪失(※) 神経に障る恐ろしい状況 0 / 1D2 めった切りにされた動物の死骸を見て驚く 0 / 1D3 人間の死体を見て驚く 0 / 1D3 人体の一部分を発見して驚く 0 / 1D4 川に血が流れているのを見る 1 / 1D4 + 1 めった切りにされた人間の死体を見て驚く 0 / 1D6 目を覚ましてみたら、棺桶の中に閉じ込められている 0 / 1D6 友人の非業の死を目撃 0 / 1D6 + 1 食屍鬼を見る 1/ 1D6 + 1 死んだはずの者に出会う 0 / 1D10 ひどい拷問を受ける 2 / 2D10 +1 死体が墓場から立ち上がるのを見る 2 / 2D10 +1 切り取られた巨大な頭が空から落ちてくるのを見る 1D10 / 1D100 大いなるクトゥルフを見る ※ ロールが成功した場合の喪失値 / ロールが失敗した場合の喪失値 ③ 【「一時的な狂気」と「不定の狂気」】 「一時的な狂気」は5ポイント以上の正気度を一度に失い、かつ〈アイデア〉ロールに成功したときに発生します。 〈アイデア〉ロールはINT×5で判定。頭がよいほど「真実」に気づき狂いやすいことになります。 「不定の狂気」は、1ゲーム時間内(節単位)に現在の正気度の20%を超える正気度を失ったときに発生します。 平均的な人(正気度52.5ポイント)であれば、10.5ポイントということになりますお。正気度が減れば減るほど発生 しやすくなる仕組みですな。 だいたいプレイヤーキャラクターとしては使い物にならなくなります。これは長期間持続しますから演じるのが大変ですw 一時的狂気 [1D10]時間持続 1D10 結果 1 気絶あるいは金切声 2 パニックになって逃走 3 感情の噴出(大泣きや大笑いなど) 4 多弁症、一貫した会話の奔流 5 釘付けになるほどの恐怖 6 殺人癖、自殺癖 7 幻覚/妄想 8 周りの者の動作/発言を反復する 9 異常食 10 昏迷/緊張症 不定の狂気 [1D10]日間持続 1D10 結果 1 健忘症/昏迷/緊張症 2 激しい恐怖症(逃走可能) 3 幻覚 4 奇妙な性的嗜好(露出狂、奇形愛好症など) 5 フェティッシュ、異常な執着 6 制御不能のチック、震え、失語 7 心因性視覚障害、心因性難聴、四肢の機能障害 8 心因反応(支離滅裂、妄想、常軌を逸したふるまい、幻覚など) 9 一時的偏執症 10 強迫観念に取りつかれた行動 ■ 症状例 ■ ▼失語症 恐怖のあまり言葉を話せなくなってしまいます。伝えたいことがある場合は、筆談か身振り手振りで伝えなければなりません。身振りから相手の伝えたい内容を汲み取るためには、知力判定に成功しなければなりません。 ▼緊張症 ある一定の姿勢のまま硬直したり、何らかの反復行動を延々と繰り返します。内容はキーパーの判断によります。状況に応じた描写をして下さい。 ▼放心状態(痴呆症)/幼児退行 ◇放心状態(痴呆症) 周囲の物事に反応せず、放心したように宙を見つめたままになってしまいます。世話をしてやれば反応はするのですが、自分で自分の面倒を見ることは出来ません。 ◇幼児退行 自分のことを子供だと思い込んで、大人の庇護を求めるようになります。その思考や振る舞いは完全に子供のもので、自分の面倒もまともに見られなくなってしまいます。 ▼健忘症 一時的に記憶を失ってしまいます。この場合でも身に付いた技能や言語を忘れることはありませんが、家族や友人などの個人的な情報は全く思い出せなくなります。 ▼妄想(被害化) 周りの者を誰も信用しなくなったり、誰かに監視されているなどと思いこみます。常に見張られていると感じる(注察妄想)、他人から被害を受けている(被 害妄想)、何者かに追われている(追跡妄想)、食べ物や飲み物に毒が入っている(被毒妄想)、ラジオの電波やパソコンの電磁波などに影響を受けると思いこ む(影響妄想)、夫や妻に愛人ができたなどと信じ込む(嫉妬妄想)などがあります。 ▼妄想(過大化) 自分が他の者より優れていると考え、多くの場合は尊大に振る舞うようになります。自己の能力、財産、地位、権力などを過大なものと思いこむ(誇大妄 想)、自分が高貴な生まれだと信じている(血統妄想)、悟りの境地に達したり教祖になったと思いこむ(宗教妄想、予言者妄想)、一方的に異性が自分を愛し ていると感じてしまう(恋愛妄想)などがあります。 ▼妄想(過小化) 自分のことを取るに足らないものと感じたり、あるいは許されざる存在として定義してしまいます。些細な出来事を大罪と考える(罪業妄想)、特別な病気を 持っている(心気妄想)、自分が空虚で存在しないものと思いこむ(虚無妄想)、自分は死ぬことを許されず未来永劫苦しみ続けなければならない(コタール症 候群)などがあります。 ▼強迫観念 1つの目的にとらわれ、他のことをまったく気にとめなくなります。あるいは、1つの動作を繰り返し行い、ほかのことを何もしなくなってしまいます。多くの患者は不眠症に陥ります。 ▼薬物中毒 アルコールや麻薬の依存症となってしまい、日常生活よりも快楽を優先するようになります。中毒がひどくなると、犯罪を犯してでもそれを手に入れようとします。 ▼幻想(同化) 異様な出来事や怪物などを目にしても、それをごく日常的なものだと思いこんでしまいます。この患者に超自然的なものを理解させるのは不可能となります。 ▼幻想(異化) ごく日常的なものを見ても超自然的なものと思い込んでしまいます。普通の人間が怪物に見えてしまったり、幻影を見てしまうこともあるでしょう。 ▼恐怖症 特定の事柄や物を異常に怖がります。多くの場合は逃げ出そうとしたり、あるいは恐怖のあまり動けなくなってしまいます。 ▼フェティッシュ 特定の事柄や物を異常に偏愛するようになります。周囲から見てそれは異常としか思えないのですが、彼らにとってはそれを愛さずにはいられないのです。 ▼発作 患者は神経性の痙攣や嘔吐、過度の発汗などを起こすようになります。通常の環境でも起こり得ますが、ストレス状態になると特に激しくなり、時には気絶することもあります。 ▼自傷行動 自分を無性に傷つけたくなります。手に武器を持っていればそれを使いますし、持っていなくても自分の肌に激しく爪を立てたり、腕にかみついたりします。誰かが止めても、それを振り切って自らを傷つけます。 ▼多重人格/憑依状態 ◇多重人格 恐怖から逃れるために、新しい人格を次々と生み出してゆきます。別の人格といっても振る舞いが異なるだけなのですが、多くの場合は人格ごとにはっきりと 区別できますし、それぞれに名前もあります。どのような人格が生まれるかは、キーパーがその場の判断に応じて決定します。 ◇憑依状態 キツネや悪魔など、何かに取り憑かれたように振る舞います。状態はキーパーが任意に決定して下さい。なお、霊能力によってこのような状態になった場合は、専門家でなければ区別することはできないでしょう。 ▼犯罪性精神異常 愛情や友情などを信じず、他人を自分の利益のためのみに存在するものとしてとらえます。このような精神状態にある人間は、自分では衝動を押さえているつ もりですが、実際には発作的に犯行を繰り返してしまいます。道徳観念や罪悪感が犯罪を抑止することはなく、物理的な障害だけが彼らを止める唯一の手段とな ります。 ▼錯乱状態/衝動行動 通常の状態でも理解しがたい行動を取りますが、特にストレス状態になると過度の錯乱状態に陥ってしまいます。突然叫んだり走りだしたり、あるいは誰かに必死で助けを求めたりします。他人の言葉はほとんど聞こえておらず、ただひたすら見えない何かに怯え続けます。 ▼狂信 この状態に陥った者は、特定の考え方に強く支配されています。そのため、何かの狂信者として行動するようになったり、想像もつかない妄想に取り憑かれたまま、反社会的な活動に従事したりします。