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まずは武器の装備一欄です。 それぞれの項目について解説していきます。 武器段階 武器には単純武器、冒険武器、軍事武器の3種があり 後者になればなるほど使用するのに高度な戦闘訓練が必要です。 基本的にクラスごとにどの段階の武器まで扱えるのか決まっているのでクラス情報を参照し 自分のキャラクターがどの段階の武器を扱えるのか確認してください。 また高度な段階の武器は、その入手についても流通レベルの制限を受けます。 単純武器なら2、冒険武器なら3、軍事武器なら5の流通レベルが設定されています。 また射撃武器の矢玉はそれぞれの武器の流通レベルに準じます。 装備制限によって使用できない武器を使って戦闘した場合、 段階が1足りないごとに、命中判定に-3のペナルティが付きます。 近接武器、射撃武器 近接武器は近接攻撃で使用する武器です。射撃武器は射撃攻撃で使用する武器です。 名前 武器の名称です。 武器種 武器の種類を表しています。種別には剣、斧鎚、槍棍、節棍、投石器、投擲、弓、機械弓があります。 武器種によっては使用出来るフィートなどが異なる場合があります。 持ち手 武器を使用する際に必要とする手です。1Hなら片手を、2Hなら両手を必要とします。 1Hと2Hのデータが存在する武器は、両方を使い分けすることができます。 DT ダメージタイプ、武器の攻撃型を表します。武器によって異なり、複数のDTを持つものもあります。 複数DTが存在する場合、好きな方を選んで使用することができます。 斬は斬りつける攻撃でダメージが高くなりやすいですが防具により減少しやすく 叩はダメージはやや少なめですが防具により減少が難しい攻撃です。 刺はダメージが最も少なくなりがちですが、防具を貫通後ダメージを2倍に出来ます。 ダメージ ダメージは攻撃が命中した際に与えるダメージです。 このダメージに近接武器なら肉体値を、射撃武器なら技術値を加えたものが最終的なダメージになります。 肉体 武器を使用するために必要な肉体値です。武器を使用するためにはこの数値と同値の肉体値を キャラクターが持っている必要があります。 もし肉体値が足りない場合、不足している数値×-2分、命中にペナルティがかかり、 攻撃を実行するたびに不足している数値×2点疲労します。 金額 武器を購入するために必要なゴールドです。 重量 武器の重量値です。装備、使用している時には、常にこの重量値がかかるものと考えてください。 射程 射程は主に射撃武器の射程距離を表しています。近接武器に射程がある場合 それは投擲に使用出来る武器です。 また射撃判定にペナルティのついているものは、射撃攻撃判定時に命中にそのペナルティがつきます。 前に概念距離、その後m換算の射程となります。メートル換算は概算なのでそれ以上届くこともありえます。 特殊 その他特記事項です。攻撃判定にペナルティのある場合は表記されますし 装填が必要な武器は(アロー装填1)というような形で装填するアイテムとともに 装填に必要なアクション数が明記されます。 単純武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 素手 格闘 1H 叩 1d 1 0 0 疲労ダメージ※1 ダガー 剣 1H 刺 1d 1 40 0.5 近・特殊※2 斬 2d-2 クラブ 斧鎚 1H 叩 3d-2 2 30 1.5 スタッフ 槍棍 2H 叩 2d+1 1 60 1 ショートソード 剣 1H 刺 1d+1 1 100 1 斬 2d+1 ハンドアクス 斧鎚 1H 斬 4d-3 2 80 1.5 近・特殊※2 射撃命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 スリング 投石器 2H 叩 2d+1 1 50 0.5 中・50m ロック装填=1 ロック 投擲 1H 叩 1d 1 0 0.1 近・特殊※2 ジャベリン 投擲 1H 刺 1d+1 1 30 1 中・50m ※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。 ※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。 冒険武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングソード 剣 1H 刺 2d-1 2 150 2 斬 3d+1 レイピア 剣 1H 刺 2d-1 2 120 1 斬 2d+2 2 ノーマルアクス 斧鎚 1H 斬 5d-3 3 120 3 メイス 斧鎚 1H 叩 4d-3 3 150 3 ショートスピア 槍棍 2H 刺 1d+4 2 120 2 近・特殊※2 射撃命中-1 叩 3d+1 バトルスタッフ 槍棍 2H 叩 3d+1 2 80 2 フレイル 節棍 1H 叩 3d 2 180 2 近接命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ショートボウ 弓 2H 刺 1d+4 2 150 2 遠・100m アロー装填=1 ライトクロスボウ 機械弓 2H 刺 1d+6 2 250 2.5 遠・100m クォーレル装填=2 スタッフスリング 投石器 2H 叩 3d+1 2 120 2 遠・80m ロック装填=1 軍事武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 バスタードソード 剣 1H 刺 2d 3 230 4.5 斬 4d 2H 刺 2d+2 斬 5d グレートソード 剣 2H 斬 5d+3 4 400 6 刺 3d へヴィメイス 斧鎚 2H 叩 5d-2 4 420 8 ロングスピア 槍棍 2H 刺 1d+6 3 300 5 叩 3d+3 ポールウェポン 槍棍 2H 斬 5d+3 4 450 8 叩 4d+1 刺 2d+3 バトルアクス 斧槌 2H 斬 7d-1 5 700 10 ランス(馬上槍) 馬上槍 1H 刺 1d+6 4 400 8 馬上突撃攻撃専用 ヘヴィランス 馬上槍 1H 刺 2d+3 5 650 10 馬上突撃攻撃専用 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングボウ 弓 2H 刺 1d+6 3 380 5 遠:200m アロー装填=1 へヴィクロスボウ 機械弓 2H 刺 2d+5 3 550 6 遠:150m クォーレル装填=3 コンポジットボウ 弓 2H 刺 2d+3 4 600 5 遠:250m アロー装填=1 射撃武器の矢玉 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 アロー(1本) 弓 - 刺 - - 2 0.2 - クォーレル(1本) 機械弓 - 刺 - - 3 0.3 - 矢筒 金額 20 重量 1 矢やアローをしまえる筒 アローならが20本、クォーレルなら15本入る矢筒 次>鎧を購入する
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武器 武器マップ武器マップ(flash) 武器AndOrまとめ フレイ武器フレイ武器編集ページ フレイ剣 フレイ大剣 フレイ槍 フレイハンマー フレイ弓 フレイヤ武器フレイヤ武器編集ページ フレイヤ剣 フレイヤ大剣 フレイヤ槍 フレイヤ弓 フレイヤ杖 武器マップ 武器マップ(flash) 「武器を生み出す」の画面の武器ツリーマップの画像を表示してあるページ 武器AndOrまとめ 武器の入手条件の And, Orについてまとめているページ フレイ武器 フレイの武器一覧。多少重いかもしれません フレイ武器編集ページ フレイの武器ページを編集したいときにご利用ください 直接編集画面で編集するよりは、(状況にもよるでしょうが)多分こちらを利用した方が楽だと思います ただ列の追加・削除はできませんのであしからず。行の追加(新武器の追加)は可能です 以下、武器種類ごとの個別ページ。全部表示してあるページは重い、個別に見たい、編集したい、といったときに閲覧ください フレイ剣 フレイ大剣 フレイ槍 フレイハンマー フレイ弓 フレイヤ武器 フレイヤの武器一覧。多少重いかもしれません フレイヤ武器編集ページ フレイヤの武器ページを編集したいときにご利用ください 直接編集画面で編集するよりは、(状況にもよるでしょうが)多分こちらを利用した方が楽だと思います ただ列の追加・削除はできませんのであしからず。行の追加(新武器の追加)は可能です 杖のページに対応してません。そのうち何とかします フレイヤ剣 フレイヤ大剣 フレイヤ槍 フレイヤ弓 フレイヤ杖
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アーティファクト/固定アーティファクト ★BFG9000 (8d100) (+0,+800) 発動 無属性ロケット(8d100+800) 6 ターン毎 レベル 100, 希少度 80, 9.0 kg, $160000 雑感 元ネタは「DOOM」シリーズの最強武器。 変愚蛮怒本家でも「{BFG9000}と銘のある壊滅のロッドを見たことあるかい?」などジョークのネタになっていたが勝手版で本当に銃として実装された。 期待値およそ1200ダメージのDISP_ALL属性巨大ロケットを放つ凶悪武器。ただし装弾数は1。 命中修正か魔道具能力重視で装備を組めば銃の適性がEでもこの銃の発動成功率を70%くらいに高められるので、見つかれば職にかかわらず最終装備になりうると思われる。 ただしおそらくヴォーパルブレード以上に見つけづらい。ベースアイテムはレーザーライフル。 なお清蘭の「鷹は撃ち抜いた」や魔弾技能兵士の「銃弾変更」といった特技で威力を上乗せすることはできない。 名前
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メニュー トップページ 能力ボーナスについて 装備品などの詳細について 初期お勧め編成 よくある質問・FAQ ダンジョン シナリオ1ボーフォンケルク デ・ブーレ迷宮 マシネ・トヘト アウダークルク迷宮 ブレスマスラーン ダンジョン シナリオ2バヘルメヤ スターツェン迷宮 ディースメン迷宮 ウォーテリング ダンジョン シナリオ3ストラージュ迷宮 グラハム・ルーツェ グラハム迷宮 バグ・小技 ランキングについて ツインパック版とダウンロード版の違い パーフェクトパックについて 情報提供 攻略本 アンケート おまけ 2ch用テンプレ データ キャラクター 施設 種族種族(リスト表示) 職業職業(リスト表示) 職業必要能力表 職業別必要経験値 武器/防具/道具 職業別最強武器2 アイテムコレクション モンスター図鑑ステータス 出現場所・ドロップ 宝箱から入手したアイテム 村 クエストシナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 呪文呪文(表) 状態異常 罠 オンラインコンテンツについて アップデート トロフィートロフィー(リスト表示) wiki内検索 検索 アクセス状況 合計: - 今日: - 昨日: - トップアクセス: - リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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帝国編 第1章 ⇨ 帝国編 第2章 Mission No.07 『 戦いの主導権 』 ⇦ Mission No.08 『 ゴジュラス登場!! 』 ⇨ Mission No.09 『 帝国艦隊の失態 』 目次 シナリオ 第08話 ショップ情報 基本情報 攻略敵戦力 シナリオ + 作戦説明 作戦説明 皆 よくやった 上層部の話によると『レッドリバー』は 我が軍の前線基地として生まれ変わるそうだ 皆も知っての通り『レッドリバー』には 共和国軍の大規模補給基地がある 司令部から新たな任務が通達された 我々は次に『フロレシオ港』に向かう ここは共和国軍の部隊が 『レッドリバー』の補給を受けられずに 孤立しているとのことだ 今がチャンスだ! 全力を尽くしてこれを叩く! 【陸上戦】を挑んで敵を撃破するか 【海上】から攻めるかは自軍の兵力を見極めて選択しろ 第08話 ショップ情報 + ここを展開 今回から追加 次回から購入不可となるが、期間を隔てば再度 購入可 今回限りで完全に購入不可になる レベル 機体[ 小型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv10 ゲーター 620G M1~7 M8~9 Lv10 マーダ TYPE 2 800G M2~6 M8 Lv10 ザットン 700G M2~7 M8 Lv10 ゲルダー 1480G M2~7 M8~10 レベル 機体[ 中型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv10 マルダー 1040G M3~7 M8~11 Lv10 シンカー 1220G M3~7 M8~12 Lv10 ヘルキャット 2120G M4~7 M8~13 M14 Lv10 イグアン 2140G M5~7 M8~13 M14~15 Lv10 ブラキオス 1720G M6~7 M8~13 M14~18 Lv10 シーパンツァー 2000G M6~ ➔ ➔ ➔ Lv10 捕獲用イグアン 2140G M6~ ➔ ➔ ➔ Lv10 サイカーチス 2290G M7 M8~ ➔ ➔ Lv10 ツインホーン 2110G M7 M8~ ➔ ➔ レベル 機体[ 大型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv10 ディメトロドン 2110G M8~ ➔ ➔ + 機体性能表 機体性能表 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 小型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 小型ゾイド ゲーター 7 700 20 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 620G M1~7 M8~9 ゲーター マーダ TYPE 2 7 650 60 4 ● ● ● ▲ ✕ 地―― 1-2 800G M2~6 M8 マーダ TYPE 2 ザットン 7 1250 15 4 ● ▲ ▲ ● ✕ 地―― 1-3 700G M2~7 M8 ザットン ゲルダー 6 1100 10 4 ● ▲ ▲ ● ✕ 地―― 1-2 1480G M2~7 M8~10 ゲルダー 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 中型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド マルダー 5 800 15 3 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-4 1040G M3~7 M8~11 マルダー シンカー 6 600 75 4 ● ● 地空潜 1-2 隠蔽(水) 1220G M3~7 M8~12 M14 シンカー ヘルキャット 6 850 80 4 ● ● ● ▲ ● 地―― 1-2 ステルス 2120G M4~7 M8~13 M14 ヘルキャット イグアン 4 1150 70 5 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 2140G M5~7 M8~13 M14~15 イグアン 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 中型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド ブラキオス 5 1100 20 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ ● 地空潜 1-3※ 1720G M6~7 M8~13 M14~18 ブラキオス ※ 対潜のみ射程 1-2 シーパンツァー 4 850 35 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ ● 地空潜 1-3※ 2000G M6~ ➔ ➔ ➔ シーパンツァー ※ 対空のみ射程 1-2 捕獲用イグアン 6 1150 50 5 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地――※ 1-1 捕獲 2140G M6~ ➔ ➔ ➔ 捕獲用イグアン ※ 捕獲装置のみ適性:地空潜 サイカーチス 6 700 85 4 ● 地空― 1-3 隠蔽(森) 2290G M7 M8~ ➔ ➔ サイカーチス ツインホーン 4 1250 45 4 ● ▲ ▲ ▲ ● 地空― 1-2 2110G M7 M8~ ➔ ➔ ツインホーン ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 大型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 大型ゾイド ディメトロドン 5 1500 15 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 4500G M8~ ➔ ➔ ディメトロドン ※ 帝国 強化セット 1 装備可能 パーツ 値段 期間 1章 2章 3章 4章 レーザー照準器 3500G M6~ ➔ ➔ ➔ デルタフレーム 1500G M6~7 M8~13 MAD磁気探知機 500G M6~ ➔ ➔ ➔ 爆発物感知センサー 800G M6~ ➔ ➔ ➔ アイテム 値段 期間 1章 2章 3章 4章 リペアキット500 200G M1~6 M7~13 リペアキット1000 800G M7~ ➔ ➔ ➔ チャージキット150 450G M1~6 M7~13 チャージキット200 1350G M7~ ➔ ➔ ➔ リカバーキット 500G M1~ ➔ ➔ ➔ コールバック装置 500G M8~ ➔ ➔ 地雷400 100G M6~7 M8~9 機雷500 70G M6~7 M8~9 ディメトロドン は初めて購入可能となる大型ゾイドだが、戦闘向きではない電子戦機の為か性能は中型機並み。ただし(対地限定)射程1の高圧濃硫酸噴射砲は本作最高クラスの強武器。敵ゾイドをショート状態(行動不能と継続ダメージ)にすることで、こちらが一方的に攻撃できるようになる。 小型ゾイドの ザットン は今回で生産が終了する。 また、前話で購入できなくなっていた マーダ TYPE2 が復活しているが、今回を最後に完全に生産終了となる。 基本情報 Mission No.08 『 ゴジュラス登場!! 』 場所 フロレシオ港 勝利条件 敵の殲滅 出撃部隊数 3部隊 ※ マップ左下 ( 0, 0 ) から ( 横, 縦 ) の座標 財宝 座標 補足 ① デルタフレーム (11,15) 上部の都市中央 ② ジャンプブースター (12,6) 右側都市 1つだけグラフィックの違うビル ③ 3D電子式レーダー (17,8) 右端から2マス目 森に隣接した平地 攻略 クリアを目指すだけなら【陸上戦】で行くのが早いが、敵の殲滅を目標にするのならこちらも水中部隊がいないと難しい。 市街地戦が主となるので格闘機を中心に行きたいところだが、共和国軍の最強ゾイド ゴジュラス が立ちはだかる。海岸線におびき寄せることが出来れば削るのは容易い。 作戦②の【海上】を選ぶ場合、敵第1部隊の砲台から行動前の第3部隊へ範囲攻撃が連続で飛んでくるので装甲パーツ等で対策を。第3部隊に陸上機を配備すると初期配置が対岸(右側)の桟橋になってしまうので注意。 マップ中央下の[ 桟橋 ] も、都市扱いなので毎ターンHP/EPが回復する。 ちなみに第3部隊を小型の陸上機6機で編成すると、初期位置がゴジュラスの攻撃圏に入るため1ターン目から向かって来る。 敵戦力 No. 部隊 階級 Lv 機体名 HP 装備 スキル 残骸 EP 01 1 ☆ 16 ゴジュラス 3150 デルタフレーム ― 310 02 13 中型砲台 1000 サーチライト チャージ50, 100 03 13 中型砲台 1000 サーチライト サーチライト, 100 05 2 ★ 15 ペガサロス 750 2500G, 06 12 グライドラー 700 リペア500, 07 14 アクアドン 800 1500G, 90 08 14 ( フロレシオス ) 1050 スモークチャージャー, 220 09 14 ( フロレシオス ) 1050 500G, 220 10 3 ★ 15 グスタフ 3125 特殊合金装甲板GPS複合センサー 6000G, 300 11 12 アクアドン 800 500G, 90 12 12 アクアドン 800 500G, 90 13 13 中型砲台 1000 サーチライト 1000G, 100 14 13 中型砲台 1000 サーチライト 1000G, 100 15 13 中型砲台 1000 サーチライト 2500G, 100 16 4 ★ 14 ガイサック 1062 特殊合金装甲板 5000G, 120 17 14 ダブルソーダ 750 2500G, 150 18 14 ダブルソーダ 750 チャージ100, 150 19 13 中型砲台 1000 サーチライト チャージ100, 100 上へ 帝国編 第1章 ⇨ 帝国編 第2章 Mission No.07 『 戦いの主導権 』 ⇦ Mission No.08 『 ゴジュラス登場!! 』 ⇨ Mission No.09 『 帝国艦隊の失態 』 このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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【装備】へ 戦士用武器 盗賊用武器 僧侶用武器 魔導師用武器 ランサー用武器 ベルセルク用武器 レンジャー用武器 アサシン用武器 モンク用武器 クレリック用武器 ソーサラー用武器 ブリンガー用武器 ↓武器の情報提供お願いします
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BBSから引用 まず1つ目ですが、これは答えを言ってしまおうと思います。 人気のない称号No.1候補である「なりきりし」の武器、「アルカナカード」です。 なりきりしの攻撃にはスカである「ノーム」が高い確率で出まして、これが人気のない大きな理由だと思うのですが…「アルカナカード」にはこの「ノーム」の発生率を下げる効果があります。 アルカナカードには3種類ありますが、単純に値段が高いものの方がこの効果は大きいです。 (このため以前は「特殊な武器は4種類」と書いたのではないかと思います。他2種類が思いつかないので(汗)) 一番効果が大きいものになるとノームが出る確率はかなり下がりまして、確率の計算から「攻撃力に換算すれば300以上」となりました。 なりきりしの攻撃は、あたりさえすれば他の称号の倍近い威力を平気で出してきますので、アルカナカードを装備することにより他の称号を大きく上回る攻撃力で大暴れします。 というワケで、なりきりしを使わない限りは不要な最強武器です(汗(汗
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武器種類一覧 種類 片手剣(ソード) 細剣(レイピア) 短剣(ダガー) 爪剣(クロー) 片手斧(アックス) 両手斧(バトルアックス) 突楯(バッシュシルド) 妖刀(カタナ) 長弓(ロングボウ) 長杖(ロッド) 神楽(神楽) 砲銃(アークガン) 槍(スピア) 武器一覧 武具屋 ウッド武器 ヘビー武器 アブーチ武器 サンプルアークガン 作成 ストーン武器 トゥームストーン武器 バーグ武器 レスボーン武器 スライロン武器 トレンズ武器 クロロム武器 セボン武器 ファージ武器 アチェリー武器 サテライト武器 プロール武器 ゼブル武器 獄覇者武器 ビジオン武器
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武器 主に攻撃力と精神に関連する装備。 大別すると両手で扱うものと片手で扱うものがあり、両手は盾の類を装備できない。 さらに攻撃にあるように種類によって分類できる。 注意:内部データが極めて複雑なため、分類間違い等ある可能性が高いです。何かあったらコメントまで また、未実装の疑いがあるものについては未実装の下に書いてあります 武器一覧 武器タイプ コメント 一覧 武器/格闘 武器/フレイル 武器/鉄球 武器/杖 武器/鎚 武器/鞭 武器/短剣 武器/剣 武器/鎖鎌 武器/大剣 武器/斧 武器/大斧 武器/小剣 武器/槍 武器/弓 武器/弩、投鋸器 武器/銃 武器タイプ No 武器タイプ クリティカル補正 その他の補正 1 格闘 +4% 2 フレイル 3 鉄球 最大溜め時ダメージ上限9999 4 杖・鎚 MP自然回復2倍。杖の場合のみ魔法ダメージ+20% 5 鞭 6 短剣 7 剣 8 鎖鎌 9 大剣 +4% 最大溜め時ダメージ上限9999 10 斧・大斧 +4% 11 小剣 +7% 12 槍 +4% 13 弓・弩 14 銃 クリティカルが発生しない コメント 名前 コメント