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作詞:ぽて 作曲:ぽて 編曲:ぽて 歌:初音ミク&鏡音リン 翻譯:弓野篤禎 登場人物 miku---能吃布丁 rin---吃布丁 ——投稿者評論 貓的假面 百獸之王與其他九十九的大多數 東跑西跑的展開感覺就像家常便飯 哎呀這裡是馬達加斯加?悄悄靠近的影子,萬事休矣 仔細一看是整蠱=千差萬別的證據 滿心歡喜的charming charming 趁此良機悄悄亮出來吧 相當優秀的入侵者 喵— 喵— 喵— 擅自搞起布丁的大獎賽 獲勝的話假裝不知道 陰謀詭計 求神保佑 甘願接受 懶洋洋又被人愛著 奇奇怪怪的動作就是無限大 像是紙上談兵一般 哎呀? 哎呀? 這麽說著裝裝糊塗吧 即使發了牢騷但 肚子餓得扁扁也沒辦法嘛! 我是貓主義?(*注1) 我要動用最強武器了! 喵〜 徹底明白的 trick trick 捏造出小聰明未滿 準備乘虛而入的青少年 喵— 喵— 喵— 一直都要不滿足哦 肚子扁扁的幻想 膨脹的空想 期待的是最喜歡的暗號 懶洋洋又搞錯著 對矮個子的流言不戰而敗 就算是被人說紙上談兵 不論 不論 何時都睡到迷迷糊糊吧 即使發了牢騷但 肚子餓得扁扁也沒辦法嘛! 我們是喵星人!? 我要動用最強武器了! 喵〜 So 可愛的尾巴 是為了什麽呢? 作弊都用上吧 貓的假面 喵〜 注1:原文引用了夏目漱石的小說《我是貓》(吾輩は猫である)的標題。
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試作品の銃。最強武器として登場しやすい。 -- (○○キャノンα(β)) 2008-05-06 07 53 30
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[部分編集] 水精 水那(スイナ) 加入条件 蒼月の南湖畔クリア ウィルLv5以上 ウィルの工房にて、工房運営をクリックしイベントを起こす 蒼月の南湖畔(Event)にて加入 ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 水晶 精霊 -- 強弱 強減 -- -- -- -- 初期 激減 称号『水流の使い手』 弱点 無効 称号『同化した水精』 吸収 称号『水乙女』 軽弱 称号『聖水姫』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 6 臆病な水精 20 20 18 10 0 3 7 9 13 10 6 8 14 16 9 初期 12 水流の使い手 +5 +3 +3 - - - - - +3 +1 - +1 +8 +4 +2 特 同化した水精 +10 +3 +5 +5 - +1 - +3 +5 +3 - - +12 +10 +3 7章~ 水那Lv22以上 ウィルLv27以上 50 水乙女 - +3 - - - - - - - +1 - +2 +16 +2 +2 75 水姫 - +3 - - - - - - - - - - +24 +2 +2 99 聖水姫 +5 +3 +3 +5 - +1 - - +2 +1 - - +25 +6 +4 称号・イベント習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 潜水 03 初期 水の守護者 02 対潜迎撃Ⅰ 03 水弾 03 対潜迎撃Ⅱ 06 称号『水流の使い手』 連続水弾 06 氷盾Ⅰ 04 称号『同化した水精』 氷剣 06 海嘯 14 氷盾Ⅱ 06 称号『水乙女』 対潜迎撃Ⅲ 09 大海嘯M 10 氷盾Ⅲ 10 称号『水姫』 氷剣乱舞 10 潜水無双 10 称号『聖水姫』 狐伯蓮援護 04 狐伯蓮とのイベント ☆水炎の陣 10 防護結界Ⅱ 15 終章イベント 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 臆病な水精 11 14 20 17 12 11 水流の使い手 14 17 26 22 15 14 同化した水精 18 21 32 28 19 18 水乙女 100 100 100 100 100 100 水姫 〃 〃 〃 〃 〃 〃 聖水姫 〃 〃 〃 〃 〃 〃 成長期待値 能力値 育成パターン ○無し ○有り 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllll 132 133 133 SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 81 100 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 74 100 100 物攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 31 43 67 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 34 54 70 魔攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 63 76 83 魔防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50 68 79 敏捷 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 33 48 68 運 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 34 42 69 特徴 冷却魔法のエキスパートで、典型的な魔法使い系のキャラ。 低HPで回避0、物防・魔防も低いので、壁役の後ろから魔法で立ち回るのが基本。 敏捷もやや上がりにくいので、何回かはS Lを使ってでも上げておきたい。 『ラクス・レニアと対決』をクリアせずにLv50以降になっても水乙女以降にはクラスチェンジしない。水乙女になって以降、クラスチェンジできないまま育てるとかなり弱くなるので注意。 武器スキルの石弾、冷却耐性、潜水、対潜迎撃のおかげで、水辺の敵にかなり強い。ただし、水辺の敵は対潜迎撃を持っていることが多いので、攻撃する時はなるべく潜水を外しておくと良い。 石弾の使える大地の水晶は、加入して割とすぐに手に入る良武器。 他に使いやすい武器は、闇界衝撃が使えるようになる漆黒の鉄水晶など。 シナリオ終盤になると電撃以外のほとんどに耐性を持つ敵が多くなってくるため、電磁水晶があると便利。 Sランク以降の武器の基本性能がそれまでより大幅に上がっているので、武器ランクは早めにあげておこう。 レベル50までは水晶装備で18なので中盤以降のマップの敵だと基本的に1しか与えない為、間接攻撃を持たない敵をEXキャラ+αで囲んだあとはターンギリギリまで水晶で攻撃しよう。 本領を発揮するのはLv12で連続水弾を習得してから。 連続水弾は早期習得・そこそこの威力・高命中・射程3・低燃費と揃った優良スキル。 上位魔法の海嘯は射程2のせいで使い勝手が悪く、習得以降も当分は連続水弾に頼ることになるはず。 氷剣は無属性の近接魔法なので死角が無くなる。 氷盾は盾と共存できる。そのため両方つけると高確率で半減がかかる。 レベルや装備が整ってくれば、氷剣で攻めて装飾品の盾に氷盾・防護結界を加えて耐えるキャラにもなりうる。 そもそも武器スキルの多くが微妙なので、防護結界+氷盾+盾装備で氷剣を使った方が高ダメージになりやすい。 専用装備の地蛇の腕輪は、冷却耐性が2段階下がり地脈耐性を2段階上げるという一風変わった装飾品。 冷却耐性低下は、同化した水精以降の「耐性が高すぎて冷却で攻撃されない」という不便を解消するメリットがある。 さらに、LV99まで育つと水那自身の地脈耐性が「軽弱」となり、地蛇の腕輪装備によって地脈耐性を「普通」にできる。 耐性についての詳しくは小技・小ネタのページを参照。 移動力は低下するが、10t鉄球を持たせれば氷剣を使わなくても近接攻撃に対して反撃できるようになる。 10t鉄球は、無属性、間接攻撃の武器スキル、高揚3がついた強武器。 水那は優秀な防御スキルと専用アクセで意外と硬くなるので、HPや物攻をドーピングすれば前衛として戦えるようにもなる。 LV99時の指揮が22とウィルの0に次いで低いのだが、それを活かせるかというと実はそうでもない。 ランクアップの増加指揮が少ないタイプのため、指揮オーバーの気になるステリセ周回ではあまり意味が無いのが原因。悲しい。 アペンド2.0導入後 転生によって低いステータスを補えるので、優秀なスキル群が一層輝く。HPの伸びが悪いので、木星石でのドーピングをしていきたいところ。 転生アクセは魔攻・魔防が大きく伸びるので、氷剣使いの近接魔法戦士としての傾向がより強くなった。封印スキル持ちが鬼門なので、10t鉄球の利便性は変わらない。 専用武器は高命中に加え、SP吸収が付いているので、継戦能力が高まった。回避30に見切りもあるので、防御スキルと合わせて使えば滅多に落ちることは無くなるだろう。 ぼーりんぐのたまを装備すると即死の乗った攻撃を使え、小隕石の破片で遠距離への範囲攻撃が可能となり、凪監繰の心臓部で超電磁弾を放てる。ぼーりんぐのたまは他のアペンドアイテムと比べ明らかに入手が早く、ヘタレ装備など比較にならないほどの強力な性能を持っているため、1周目中盤でならば雑魚戦は問題にならず、ボスキラーとしも運用可能。ただし属性、打たれ弱さ、移動力と問題点も多いが。 通常プレイの範囲だとまず起こらないが、転生直後のまま放置しておくとシセティカ湖関係のイベントが発生しなかったりする。イベント進まない=クレアンヌが加入せずEx条件で詰むクレールと違い、ルート次第では本当に影響が出ないため、余計に忘れがち。
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[部分編集] 東方現真機コンテンツ一覧 東方現真機TOP キャラクター 攻略チャート 関連ページ 主人公・黄昏作品・書籍/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船 主人公・黄昏作品・書籍 アクター(自分自身) 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 伊吹 萃香 永江 衣玖 比那名居 天子 秦 こころ 茨木 華扇 [部分編集] アクター(自分自身) 最初から仲間になっている。 属性耐性:なし ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:回復 スキル:命名視・・・相手の真名が見える、役職しか見えないこともある 回復使いとしては唯一支援魔法を覚えられないが、それで困るということも特に無いだろう。 代わりに軽装を着られるのが特徴ではあるが、魔力が伸ばせないためこちらもほとんど意味は無いと思われる。 ※なお、作中では「お兄さん」などと呼ばれるように男性の扱いのようだが、巫女服やメイド服などの女性物も問題なく装備できる。 グラフィック的に難しいだろうが、その趣味の方は男装っ子や男の娘などを妄想してみてもいいかも知れない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 博麗 霊夢 メインシナリオの進行により加入 依頼『亡霊退治』クリアが条件に含まれる可能性がある 属性耐性:光(50%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、刀、鎚、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:光 スキル:直感・・・回避+10% 正式加入の時点では装備やスキルで追いつかれているため、一時加入時のような存在感はない。 最強装備も法外な好感度要求の割に、追加スキルが全くもって微妙。決して弱くはないし、おまけがあるだけ優遇されているとも言えるのだが。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 霧雨 魔理沙 魔理沙からの依頼をクリアする クリア時の選択肢にて「他のものがいい」を選ぶ 指定のアイテムは古墳の隠し部屋に存在する 隠し部屋は緑の宝箱の裏にある なお、碑文と言霊の内容がおかしい模様 (以前のバージョン? 要確認) 「たか ?? ?? ?? かべ」 最新バージョン?では「たからばこのうらかべ」となっている 属性耐性:炎(50%)、光(50%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:炎、光 スキル:努力家・・・消費MP-30% 早苗と組むことで、道中ではほとんど消費を気にせず大技をぶっぱなし続けられる。 最強武器のおまけスキルは霊夢と同じく条件の割に微妙なものだが、攻撃的かつ代替のないものなので幾分マシだろうか。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 伊吹 萃香 加入条件 地の洞窟地下一階にある鬼殺しを港町のパブで呑んでいる萃香に渡す ※ 地の洞窟地下一階攻略前では渡せず、王様と謁見した後に渡せるようになる 属性耐性:炎(50%)、地(50%)、風(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、斧、刀、鎚、杖、拳 装備可能防具:軽装、特殊、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:炎 スキル:技の萃香・・・命中率+10% 装備の幅が広く、特殊で固めて魔法も可と二つ名に恥じずなかなか多芸。スキルも命中の悪い斧の補助などに向く。 一方で最強武器はスキルのない拳枠のため、力不足感が否めない。結局汎用武器を持ってスキルを使うことになってしまうだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 永江 衣玖 天子の好感度を5以上にして港町の船着場に行く その後自宅外右上にいるので話しかける (アカサ襲撃前に条件を満たしていても現れない) 属性耐性:水(50%)、地(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:槍 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:なし スキル:空気を読む程度の能力・・・2人目にいると5ターンの間戦闘開始時全員の回避率+5% 装備は槍のみで魔法も無しと、できることが極端に少ない。 キャラ愛がなければこれまでに使っていた他キャラを押しのけることは難しいだろう。 最強武器も雷属性と無二の個性持ちではあるが、入手後の段階でどれほど通常攻撃するかは…。 なお、彼女に限らず全体ステータス向上スキルは空気である。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 比那名居 天子 アカサ村の襲撃イベント後の藍と紫のイベントを見た後、レイアーク城にいるシルクレアと二回話し、剣の柄を入手 妖夢ギルド加入イベントでシルクレアを加入させた場合、ギルドにいるシルクレアと会話すると、剣の柄を貰える その後妖精の泉にいる天子に話しかけると加入 (シルクレアをギルドに加入させた場合、ハマヤ川と風の谷クリア後にシルクレアと会話後?に妖精の泉に現れる) 属性耐性:斬撃(20%)、刺突(20%)、打撃(20%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、刀、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:炎、地、光 スキル:無念無想の境地・・・物理3種の耐性+20% 物理耐性は気休め程度だが、特殊で固めて剣スキルと魔法の両立を目論む場合などは助けになるか。 最強武器は全ての敵(?)に特攻であり、やはりスキルには敵わないもののここまでくれば多少は足しになるか。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 秦 こころ クエスト「お面を探して」で四つのお面を渡す。その際、報酬の選択肢で「お面が欲しい」を選ぶと加入 喜怒哀楽の各お面は、オコソトの森、ハマヤ川、風の谷、ウックス山にそれぞれある 属性耐性:炎(50%)、地(-50%)、風(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、槍、弓、刀、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:支援 スキル:鼓舞・・・4人目にいると5ターンの間戦闘開始時全員の攻撃、防御+5% 回復持ちを除いて唯一の支援魔法使い。…忘れても一向に構わないが。 最強武器に特色はないが、スキルの優秀な弓というだけで充分使えるといえる。 なお固有スキルは空気。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 茨木 華扇 アカサ村の襲撃イベントの時、奥にいる華扇とデーモンの戦闘に加勢すると加入 属性耐性:炎(50%)、地(50%)、風(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、斧、鎚、刀、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:炎、地 スキル:苦痛転換の法・・・受けたダメージの5%分MPを回復する 固有の反射技が優秀で、挑発などの狙われやすさ補正をしてやると予想以上の戦果を上げるかもしれない。 固有スキルもなかなかに強力で、MP補正の低い割に消費の多い斧技なども延々撃ち続けることができるだろう。 一方最強装備は萃香と同じくハズレ枠の拳。本来装備できない系統だが、特別に使えるようになっている。が、嬉しくはない。 ▲ページ上部へジャンプ ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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06/07/31~06/11/14 【ショート小説】ふぅの鍛冶屋さん【最強武器計画】 ログ 本スレ
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マップ中央にある島に存在する村。ストーリー上必ずしも行く必要はない。 火山の噴火による隆起で村が囲まれてしまい、他国との交流が途絶えている。 船では隆起に阻まれて島沿岸部への上陸しかできない。 飛行船入手後、上空から隆起の内部に着陸することで中に入れる。 よろずや 最強クラスの武器防具が販売されている。 ファフナーは最強武器ラグナロクへの強化元。 星砂の杖は流星の杖への強化元(ただし最強は銀河の錫杖)。 ルワッハは最強の鞭バロールへの強化元。 トロイアは最強の槍シーザーへの強化元である。 いずれも一段階ランクアップさせれば最強武器になるため、素材集めの手間を考えると最も効率がいい。 防具は既に最高のランクのものが売られているため、強化で+3にするだけで良いが、 ブラックメイルからマキナブラストは作れないため、レザーアーマーから強化する必要がある。 品名 値段 精霊の羽 1500G 太陽の輝き 2000G 月の煌めき 4000G ファフナー 28000G 星砂の杖 16410G ルワッハ 34500G トロイア 20350G ブラックメイル 23500G 聖なるローブ 19000G 純白のケープ 17940G 金縁メガネ 10000G 洗礼のクロス 17000G トルマリンピアス 15000G 製法書 書名 場所 シーザー 鍛冶屋 常勝のケープ よろずや 毛皮のポンチョ 右上の家の裏に隠れている人 お手製ポンチョ 右上の家の裏に隠れている人 書籍 書名 場所 風神パノーテ 宿屋 世界記~14~ 民家(左上) 入手アイテム アイテム 場所 精霊の涙 民家右のツボ 火の精霊石 よろずや左のツボ 水の精霊石 鍛冶屋右のタル 8192G 右上の宝箱 周辺に出現するモンスター モンスター名 EXP GOLD SP アイテム レアアイテム 備考 パンチョ 6 10G 10SP なめし皮 - アンパンチョ 329 109G 494SP なめし皮 甘い香水
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バグ・小ネタ 特殊って何が?を解除(Dashboard Glitch) 特殊って何が?を解除(2009/12/20現在でも可能) 開かない扉を開ける 撃たれてもダメージを受けない(ノーマル以下限定) 味方を殴ってもライフは減らない スモーカーの舌に当たり判定がある 殴りながらリロードできる ものすごい速さで殴る 行けない場所に行ける方法? 特殊感染者でも生存者を蘇生できる(対戦モード) キャンペーンロビーの難易度表記バグ ミニガンジャンプ 緑PINGの部屋を立てる 画面が斜めになったまま戻らない Xbox360用L4DでのMod 弾が増え続ける 無限投擲 殺人ボンベ ショットガン早撃ち 特殊って何が?を解除(Dashboard Glitch) →実績簡単解除法のページを参照の事。 ※09/02/24の修正パッチ配布により現在使用できません 特殊って何が?を解除(2009/12/20現在でも可能) DLCのクラッシュ・コースを導入すると、シングル・協力プレイ用の実績の一部を対戦で解除可能。 システムリンク2P対戦でクラッシュ・コースを開始し、感染者側2P放置で簡単に取得できる。 開かない扉を開ける NO MERCYのフィナーレでアンテナのある建物の二階の扉は通常では開かない。しかし無線で救助を要請する前ならば建物の屋上で扉の真上に立ち、ゾンビをおびき寄せると叩き壊されて扉が開くことがある。また無線で救助を要請した後ならばひたすら扉を殴れば壊れて開く。しかし時間が掛かるので要注意。 尚、この部屋では入って左奥でひたすらじっとしていればタンクも特殊感染者も入ってこない。 撃たれてもダメージを受けない(ノーマル以下限定) ダウン状態の時は味方の攻撃によるダメージは発生しない。(ノーマル以下限定) アドヴァンス以降では、戦闘不能状態でも攻撃を受けてしまうので注意しよう。また、火炎瓶の炎はどの難易度でも食らってしまう。 通常時に味方を撃ってしまった場合のダメージは下記の通り。 Easy…ダメージを受けない Normal…1ポイント Advanced…各武器が感染者に与える50%のダメージ Expert…各武器が感染者に与えるのと同等のダメージ 味方を殴ってもライフは減らない 味方に対して殴りダメージはない。クリアリングされていない場所や、視界の悪い場所では、銃撃をしてる味方の背中に張り付いて、殴りを連打し続けると比較的安全に進める。(感染者は銃撃の音に敏感に反応するため、銃撃してるプレイヤーを優先的に襲うので) スモーカーの舌に当たり判定がある スモーカーの舌を攻撃することで、拘束を解くことが出来る。被拘束中のプレイヤーは、銃撃によるダメージを受けないため、曲がり角や段差でスモーカー本体が確認出来ないときは、舌を攻撃すると良し。拘束されてる人間を殴れば、どんな状況でも一発で拘束を解くことが出来るのでオススメ。 殴りながらリロードできる 殴っててもリロードの時間は止まらないので(リロードがキャンセルされない) リロードがはじまって、殴り5~6回→すぐに銃で応戦することができる。 ものすごい速さで殴る 殴り⇒武器持ち替え と操作する事で、殴りの判定発生後の硬化をキャンセルできる。勿論武器が切り替わった後、更に殴りを入力する事で、更に殴り判定を発生させられる。BOOMERの胆汁をかけられて視界が悪い時など、壁を背にしつつ殴りまくって凌ごう。 狭い場所に立て籠もって戦うときなど、意外と役立つ場所が多い。 操作は簡単 LT ⇒ Y ⇒ LT ⇒ Y ⇒ LT ⇒ Y ⇒ LT... (ただ連打してると、殴りの判定が発生する前に持ち替えちゃうので、程よく間を取って) 2/24パッチで利用不可能?検証求。 以前よりワンテンポぐらい遅くすることで高速殴りができる。 行けない場所に行ける方法? NO MERCYスタート地点から、一気に地上に降りられる。 "HOPE"と落書きされてある建物の窓(炎上してる方)に飛び降りればMAP外へ、反対側ならショートカット。 MAP外へ http //jp.youtube.com/watch?v=400gLSwLXbs ショートカット(キャンペーンシングルのみ) http //jp.youtube.com/watch?v=esAAPhGG7so 特殊感染者でも生存者を蘇生できる(対戦モード) 生存者と同様にX長押しするだけ。 キャンペーンロビーの難易度表記バグ 投票でロビーに戻った場合、内部的にはNormalに戻ってしまうことがある(注:画面表示ではそのときプレーしていた難易度のまま)。4人COOPのときに発生しやすい。 「Expertクリアしたのに実績解除できなかった」なんていうのはこのバグに気づかず実はNormalでクリアしていた、なんてこともあるかも。再度難易度を設定しなおしてからスタートし、投票メニューから難易度を確認した方が良い。 ミニガンジャンプ どこでもいいので、ミニガンを殴りまくる。これでもかと殴り終わってから、ミニガンに乗りジャンプすると物凄い飛ぶ。 殴り過ぎるとマップ外に飛び出して死ぬので要注意。 ミニガンジャンプを使ってクレッシェンドイベントをショートカットすることが可能。またミニガン以外にも一部の貨物列車を殴ると同様の事が出来る。 殴る方向と回数により飛ぶ方向と距離がある程度変わる。 前から殴っても後ろに飛ぶことはできない模様。 例:左から30回程殴れば右方向に20m程飛ぶ。 2/24パッチで利用不可能に?要検証。 緑PINGの部屋を立てる ロビーリーダーが部屋を立てる際、「ゲームスタート」を選択し、Aボタンを適度な間隔をあけつつ連打、その後カウントダウンに入ると高い確率で緑PINGの部屋を立てる事が出来る。 (三連打→0.5秒空け→三連打→0.5秒空け→・・・を繰り返す感じで) この時、画面の表示は「ゲームスタート」と「検索をキャンセル」を交互に繰り返す形になる。 ただしあまりに高速で連打し続けるとXbox360本体がフリーズすることがあるので要注意。 またこの方法を取った場合、緑PINGになるものの難易度がNormalになってしまうことがしばしばあるのでスタート直後には難易度を確認すること。 画面が斜めになったまま戻らない 全滅してセーフルームに戻ると画面が斜めになったままになる事がある。この時には一旦STARTボタンを押して休憩を選択しその後ゲームに復帰すれば解消される。 ↑表示が斜めになってしまった状態 Xbox360用L4DでのMod マルチプレイでの使用に対しては既に対策済み。 http //jp.youtube.com/watch?v=0901AKAE6hk 弾が増え続ける フィナーレで死亡後にすぐ復活出来る場所でミニガンジャンプ等を使い、連続して死に続けると装填数分の予備弾薬が復活後に増える。1000発以上になると0に戻るが、内部的には1000発以上持っている。ただし、復活時に持っている武器に限るのでARやASGといった強武器の弾を増やすことは出来ない。 無限投擲 投擲武器(パイプ爆弾、火炎瓶どちらでもOK)を所持し、かつ投擲武器が一つ以上落ちているとき限定のバグ。 投擲武器に持ち替え、投げた瞬間に落ちている投擲武器を拾うと、投げたはずの物と落ちている物を交換しながら(ここで増殖発生)投擲武器が飛んでいく。 投擲武器が落ちている場所でないと使えないのが欠点だが、フィナーレでは非常に高い効果を発揮する。パイプ爆弾で通常感染者を完全に足止めさせることも可能。 殺人ボンベ ノーマーシー病院にてエレベーターで上昇中、持ち込んだ酸素ボンベを味方に投げ当てると当てられたキャラが床をすり抜け落下、死亡してしまう。 2/24パッチで利用不可能に?要検証。 ショットガン早撃ち ポンプアクションショットガンを撃った直後に殴りを入れるとポンプアクションをキャンセルできる為早撃ちが可能 http //www.youtube.com/watch?v=gUj2EWkgk6s
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登録日:2013/07/20(土) 10 43 10 更新日:2021/08/25 Wed 15 45 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACFF やりたい放題 アーサー・フィン アーマードコア オーガ ディアボリク データ盗用 ヒール フロムソフトウェア 企業 暴力沙汰 死体撃ち 追放 重装甲 高火力 オーガとはフロムソフトウェア制作のゲームソフト「アーマード・コア フォーミュラフロント」に登場するチームの一つ。 ◆概要 正式名称は「Ogre Construction Firm Duelling」Rリーグ(PSP版)、Xリーグ(PS2版)の双方に参加しているチーム。 勝つためには反則スレスレも含めたあらゆる行為を講じる黒いの噂の絶えないチーム。 ビッグマウスなメインアーキテクトの態度から非難が多い反面、そのヒールさに惹かれるファンも多い。 強敵ではあるものの全体で見れば中の上から上の下程度であり、初心者の登竜門的な存在と言える。 スポンサー企業は「オーガ・コンストラクション・ファーム社」 建設業界のトップを走る企業なのだが、チーム同様に経営の不透明さから黒い噂が絶えず何度も監査を受けているらしい。 ◆アーキテクト メインアーキテクトはディアボリク。フォーミュラフロント版ヴァッハフントとでも言うべき人物でFFに参戦したばかりの主人公とその同期に自分がリーグの厳しさを徹底的教えてやるといった内容のメールを送りつけてくる。 が、それだけならまだしも往生際が悪く、自分が負けても本気じゃなかっただのステージの相性だの言い訳三昧で決して現実を認めようとしない。 挙げ句にそれ以外にも問題行動が多く、死体撃ちに他チームへの暴行、AIデータの盗用と枚挙に暇が無い。 結局これらの行動が災いしてPSP、PS2版共に運営側から出場停止処分を喰らって表舞台から姿を消してしまう。 でも、どういうわけか最終的に戻ってくるのだから不思議なものである。 尚、PS2版では出場停止処分中の彼に代わってアーサー・フィンという人物が代理でアーキテクトを務める時期もある。 伸び悩んでいたチームをいくつも成長させてきた敏腕とのことだが、はっきり言ってディアボリクの頃よりも機体構成が中途半端になってしまっている。 ◆チーム特色 ブロンズカラーの企業ロゴのエンブレムに、紅とブラウンを基調とした渋めのカラーリングと神話に登場する巨人や怪物を由来とした機体名が特徴的。 AIの構成上、ガチタン高火力の機体が強いというFFのシステムを顕著に表しているチームであり、生半可な装甲の機体や中途半端な機動力の機体で挑めばいいカモにされるだけである。 とはいっても、同じ高火力を主体としているNWロードスターやDSBMと比べると動きやサイティングに難があり、その点で大きく劣ってしまっている。 ディアボリク追放後はパワー スピードをコンセプトに大きく構成が変わるが、どれも中途半端な仕上がりになってしまい弱体化してしまっている。 コンセプトがぶれると良い結果をもたらさないのはどの業界も同じのようだ。 ●ギガント01(PSP版1戦目、2戦目) 重装甲のガチタンにデュアルレーザーライフル、光波ブレード、大グレを装備した機体。 一発毎の火力は脅威ではあるものの、S鳥の為そこまで強いわけでもない。 直後の再戦ではフレームこそ変わらない物の、大グレが二門になり光波ブレがプラズマになるなどより火力が上昇している。 ●ギガント001(PSP版3戦目) 中量二脚をベースに軽快な動きでプラズマとレーザーを叩きこんでくるオーガの中でも極めて異色の機体。 が、実はこれ主人公の同期チームのAIをパクって作り上げた機体であり、これが原因でディアボリクは追放されてしまう。 強さの方も火力は確かに高いが、オーガの売りである重装甲が犠牲になっているので飛び抜けて強いわけでも無かったり。 ●ギガント011(PS2版弱体化前1機目) 前述した2戦目のギガント01とほぼ同じ構成の機体。違いは脚部タンクがLT78AがLT81A2に変更されている点のみ。 ●ギガント012(PS2版弱体化後1機目) ギガント011の後釜。装甲が億弱になっていたり、プラズマがレーザーに代わって瞬間火力が低下していたり グレネードが一個減って継戦能力も落ちていたりと完全に下位互換になってしまっている。 ●ベヒモス01(弱体化前2機目) プラズマ、月光、コンテナミサイルで武装した重量二脚機。 一応電池も持っているが機動力が死んでいる上に月光がロクに役に立たないため、オーガの中では倒しやすい方 ●クラーケン0001(弱体化後2機目) ベヒモス01の後釜。後述のクラーケン001の劣化版でもある。 四脚をベースに武器腕グレにレールガン、ECMメーカーで武装している。 一発の火力は高いがECMが平凡な上に継戦能力も低く装甲も中途半端と色々と残念になってしまっている。 ●クラーケン001(弱体化前3機目) 四脚にレールガン、武器腕リニアに高性能のECMを装備した機体。 特に武器腕リニアの衝撃と熱量、時折放たれるECMが脅威となる。 オーガの機体の中でも比較的よく攻撃をかわしてくるためなかなかの強敵である。 ●サイクロプス0001(弱体化後3機目) クラーケン001の後釜。口述のサイクロプス01の劣化版でもある。 ハンドロケットと実シールド、カルテットキャノンを装備したクレホバ機体。 この頃のクレホバは未だにチート性能だがCPUがそれを活かしきれていない上に ジェネレーターの熱量の関係で熱攻めすればあっという間に燃え上って棺桶と化す。 ●サイクロプス01(弱体化前4機目) ホバータンクにデュアルプラズマ、実シールドに置きビットを装備した機体。 弱体化後とは違ってブースト熱量が低めなBOAR2であるとは言ってもEN兵器オンリーな為、熱攻めに弱いのは変わらない。 ●ルフ0001(弱体化後4機目) サイクロプス01の後釜。ガトマシとライフルのダブルトリガーを主体とした逆脚機。 弱体化後のオーガの中では比較的まともな構成で実弾装甲も高めな機体。 ●ギガント0001(PSP版4戦目、PS2版弱体化前5機目) オーガのエース機とも言える機体で、神バズ、強ショ、主砲と強武器を多数装備したガチタン。 とにかく主砲の威力が驚異的で、こちらの動きが悪いとコイツ1機にまとめて葬られることも珍しくない。 ●ユミル01(弱体化後5機目) ギガント0001の後釜。コンセプトは弱体化前のベヒモス01に近い。 プラズマにブレード、コンテナミサイルを積んだ重量二脚機。 ブレードはFFではあまり役に立たない上に、月光を装備していたベヒモス01とは違って威力も低く 当たったところで大したダメージは無いため特に問題なく倒せる相手の筈。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全体的に熱に弱いからのでナパームが有効。5機目だけ強くて3強を倒して決勝まで勝ち上がって来たりする -- 26483 (2021-08-25 15 45 02) 名前 コメント
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+ 【目次】 全般日本語化はできる? プロモーションコードって? 名前のところに表示されるマークの意味は? ブロックのレベルって? 戦闘関連ルーキーシップが弱すぎて何もできない… 長射程の敵に一方的にやられるんだけど… 変な画面が表示されて戦闘が始まらない! 試合が始まったけど動けない! 練習モードはどうやって打ち切るの? ミサイルがクルクル回って当たらない! 射程外なはずなのに攻撃を当てられたぞ! 建造関連ブロックに色が塗れない! スラスターのバランスはどうすれば? おすすめのクラス(艦種)は? おすすめの武器は? ブロック強化何から強化すればいい? 船に名前は付けれる? 全般 日本語化はできる? 2017年1月19日に日本語が実装されました。 日本語化するには、ゲームを起動した後のログイン画面で右下の国旗をクリックします。 ちなみに、このゲームの日本語はWiki管理人による有志翻訳です。 誤訳や微妙な訳を見つけた方は、日本語化ページの掲示板に書き込んでください。 プロモーションコードって? 時々宣伝のためにコードが発行されることがあり、これをゲーム内で入力すると課金アイテムを入手することができます。 プロモーションコードは公式TwitterやFacebookで発表されたり、ゲーム内チャットで流れていることがあります。このWikiの雑談掲示板に書かれることもあります。 プロモーションコードの入力場所は、ESCキーを押したメニューの「プロモーションコード」をクリックすると表示されます。 名前のところに表示されるマークの意味は? 戦闘中の名前のところに表示されるマークは船のクラス(艦種)を表しています。 このゲームには5種類のクラスがあり、クラスによって戦闘スタイルがかなり違ってきます。 詳しくはクラスページをご覧ください。 ブロックのレベルって? ブロックにはレベルがあり、強化することで性能を上げることができますが、強化できるようになるのはゲームをしばらく進めてからになります。 具体的にはルーキー・シップをレベル10まで進めると選べるようになる4種類のクラスのどれかをレベル10まで進めると、ブロックの強化機能が解放されます。 ブロックの強化は研究画面から行います。 戦闘関連 ルーキーシップが弱すぎて何もできない… 初期状態のルーキーシップは、コアが無防備な上に船首に船体ブロックを多用した設計の為、側面や上下からの攻撃に非常に脆く、コア付近に攻撃を受けた時に一番丈夫な船首部分の連結が断たれて欠損しやすい船になっています。また、重要なパーツ(ジャイロスコープやスラスター)も露出しています。 先ずは、『コアを装甲プレートや何かのパーツで守る』『重要なパーツは、攻撃を受けやすそうな場所に露出させない』の二つの点に気を付けて設計を改善してみましょう。 長射程の敵に一方的にやられるんだけど… 基本的に敵の射程に入らないことが重要です。 武器のページを読んで、武器の射程を把握しておきましょう。 さらに戦闘前の画面で敵の武器を確認しましょう。 序盤に脅威となるのはガウス・キャノンの射程3300mです。 中盤以降に脅威となるのはウーバー・キャノン+アーティラリー・モードの射程4940m~5320mです。 船の操作に慣れるまでは無理に突出せずに仲間と一緒に行動し、長射程の敵は放っておいて、突出してくる敵の相手をしましょう。 操作に慣れてきたら遮蔽物に隠れながら近づいたり、タクティカル・ジャンプの能力で一気に距離を詰めることもできるかもしれません。 長射程武器の弾速は遅いので、高速でランダムに動き回れば攻撃を当てられることは稀です(相手がベテランのスナイパーでなければ)。 変な画面が表示されて戦闘が始まらない! 画面上部に変な数字が表示されている場合はバグです。 ESCキーを押してメニューを出し、「試合を抜ける」を選択してください。 もしスペース・ウィスキー(課金アイテム)を使用していた場合、サポートに連絡すると付与し直してくれるらしいです。 どうにもならない場合はゲームを再起動しましょう。 試合が始まったけど動けない! バグだと思われます。 Kキーを押して一度自爆すると直るかもしれません。ちなみにダメージを受けていない状態での自爆は相手のポイントになりません。 どうにもならない場合はESCメニューから試合を抜けるかゲームを再起動しましょう。 練習モードはどうやって打ち切るの? ESCキーを押してメニューを出し、「試合を抜ける」を選択してください。 ミサイルがクルクル回って当たらない! ミサイルは発射時に照準していたブロックに向かって飛んでいき、もし着弾前にこのブロックが破壊されていた場合はクルクルと回ってしまうようです。 照準を少しずらしながら発射し、別々のブロックへ着弾するように打つといいかもしれません。 ※ミサイルなどの仕様については分かっていないことも多いです。情報があれば雑談掲示板などに書き込んでいただけると助かります。 射程外なはずなのに攻撃を当てられたぞ! 戦闘時に表示される距離は、船体コアのオレンジ色の側の中間を基準にしているようです。 そして各ブロックは一辺10mです。 このためコアの前側にブロックを設置していたり、武器をコアより前側に設置している場合、射程外でも攻撃が当たります。 数十m程度は余裕をもって距離を取りましょう。 建造関連 ブロックに色が塗れない! 船体を形作る「船体ブロック」には色を塗ることができません。 船体の外装となる「装甲ブロック」には色を塗ることができるので、船の表面に「装甲ブロック」を張り付けてから色を塗りましょう。 スラスターのバランスはどうすれば? スラスターの設置位置は機動性に関係しません。 例えば船体中央に取り付けても、片側だけに取り付けても、船の動きは変わりません。 好きな場所に設置しましょう。 ただし戦闘中にスラスターがすべて破壊されると移動できなくなるので注意しましょう。 またスラスターの噴射口の先にはブロックを置けないという制限があります。 おすすめのクラス(艦種)は? ルーキー・シップ以外の4つのクラスには一長一短があり、突出した強クラスはありません。 いろいろ試して好みで決めましょう。 ただし今のところ試合のスコアは与ダメージに依存しているようなので、最初は攻撃力の高いデストロイヤーでジャンク(お金)を集め、ブロックの研究費を集めると少しだけ楽かもしれません。 おすすめの武器は? 各武器には一長一短があり、突出した強武器はありません。 いろいろ試して好みで決めましょう。 ただし戦闘スタイルによって適した武器はあります。 ざっくりと言えば、機動力に優れる高速機であればガトリング・ガウスかロケットランチャーを、 耐久力に優れる低速機であればガウス・キャノンかヘビー・レーザーを装備するのが一般的です。 ブロック強化何から強化すればいい? クラスを決めて「これ一本で行く」という人は各クラスの紹介通りで大丈夫です。「まだ決めかねてる」、 「今後の弱体化などで乗り換えるかも」という人は共通ブロックから強化しましょう。 構造ブロックや装甲、スラスターです。これらはどのクラスでも沢山積む為強化の恩恵が大きいです。 武器やエネルギー系、能力ブロックはアップデートでの弱体化や新たなブロック追加等で無駄な投資になるリスクがあります。 (現在ユーザーアンケート実施で何かしら新たな能力ブロックが追加される事がほぼ確実) 船に名前は付けれる? 格納庫(ホーム画面)中央下の「オプション」から名前を変更することができます。 他のプレイヤーの船の名前は、試合直前のロビー画面で船を選択したときに画面中央に表示されます。
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追加してね 英数字 あ行あ え お か行か け さ行さ し す せ そ た行 な行 は行は ま行め や行 ら行れ わ行 英数字 B 「ビースト」の意。 PSUでは種族として選べたがPSZでは敵の属性をあらわす。 C 「キャスト」の意。 D 「ダーク」の意。 ダークというエレメントが存在するが、Dと表記する際は主に属性をあらわす。 F 「フォース」の意。 G 「ゴッド」の意。 最上級ユニットを略称で呼ぶ際に使用。(例:Gパワー等) H 1.「ハード」の意。 2.「ヒット」の意。 3.「ヒューマン」の意。 4.「ハンター」の意。 5.「変態」の意。 M 1.「マシン」の意。 2.「マインド」の意。 N 1.「ノーマル」の意。 2.「ネイティブ」の意。 3.「ニューマン」の意。 P 「パワー」の意。 PB 「フォトンブラスト」の略称。 マグを育成すると各形態に合ったPBを習得し、ゲージが溜まると発動できる。 PSOとは違い、PSZでは途中でシティに戻ってもゲージは維持される。 SH 難易度「スーパーハード」の意。 あ行 あ 赤岩紀子(PSO由来) PSOに出てきたキャラクター「リコ=タイレル」の通称「赤い輪のリコ」の誤変換 何故か家庭用ゲーム機版PSOにおいてこの名前が一発変換されたために定着。 また、当時唯一のヒューマンの女性ハンターであったために現在ではヒューマールの通称として「紀子」と呼ばれることも アル~ 回復及び補助テクニックをチャージすると頭にアル~とつけて呼ばれるようになる。 全ての支援テクニックはチャージすることによって単体対象から範囲スキルに変化する。 アンティ 自らにかかった状態異常を回復するテクニック。 チャージをすることでアルアンティに変化。周囲の味方の状態異常も直せるようになるばかりかリバーサー(戦闘不能からの回復)としての作用も持つようになる。 アンドロイド はいはい死語死語(笑) 今ではキャストの呼び名で定着している。 え エターナルタワー 大気圏突破してるぐらいクソ長い塔。90階のマラソンフロアと11階の中ボスフロアで構成されている。 正直作業以外の何者でもない。これを苦痛を感じず登頂できるなら、あなたは相当の忍耐力の持ち主だろう。 N塔はアーカーズの心、H塔はフェミニの心、SH当はラダムの心というレアマグ進化アイテムが出る可能性がある。 又、H塔はコンプレスアーツ入手にクリア必須。 えっち、えっちな 「ハード」の意。 ハード→Hard→H→えっちと進化した。 「えっちなママン」や「えっちな合体ロボ」という使い方をする。 勘違いしないように。 エネミーアイテム 稀にエネミーの身体の一部がアイテムとしてドロップされることがある。 後述のエネミーウェポンの材料になる。 エネミーウェポン エネミーアイテムをシティのマンホール内にあるエネミーコレクターに渡し、加工料金を支払う事で武器を製造してくれる。 属性、PAは加工した時点でランダムで決定されるため、気に入らなかったらセーブせずにリセットしてひたすら粘る事で強武器が割と簡単にできる。(モノによってはエネミーアイテムの入手が困難だったりするけど) エレメント 武器に付与されている特殊効果。 詳しいことはまとめWiki嫁。 お OVER END それは、全てを終わらせるために生み出されし最後の秘剣 オギ レイキャスト。本人よりPB「グラニル」を発動できるマグのほうが役に立つ。 頭部の形状が「新機動戦記ガンダムW」に登場するMS「トールギス」に似ているのは向こうがパクったんでござる。 オクトディアボ 湿地帯のボス。タコ。思春期の男の子たちの味方。 サリサにいたずらするのが大好き。あの極太の触手でどうやってこそばしたのかは謎。 おっぱいページ VIPPSZwikiにあるPSZのおっぱいを網羅した紳士による紳士のためのページ。 なぜかアクセス数がTOPページを凌駕するという人気スポットとなっている。 か行 か カイ 熟練ハンター。シフデバにレスタ、燃焼効果と強敵を相手する際に大活躍するナイスガイ。 ただしヒールオーダーにしてもシフデバばかり使うのでレスタンクとしては役立たず。 け ケーキ屋 渓谷、湿地帯で極稀に出現するレアブロック「ナウラのケーキ屋」の事。 ケーキ屋で長女に話し掛けるとレアクエストの受託flgが立つため躍起になって探す人多数。 ハードのオフクエを全てクリアするとチャージ短縮ユニット「コンプレスアーツ」が手に入るため、 ケーキ屋が出たら可能な限りハードで受託したい所。 さ行 さ サリサ レスタの回復量がトップクラスなので薬箱扱いのNPC。 おそらくオフでのPTに一番多く入れられてるだろう人。 「まな板ではない!ステータスだ!」 し 触手 タコの手足。 ストーリーモードでサリサに襲い掛かった恐るべき敵。 一部の紳士達に大人気。 紳士 紳士的な振る舞いをするいわゆるジェントルメン。 その会話内容は時として紳士以外をドンビキさせる。 嫌なら嫌って言いましょう。 す すごいえっち、すーぱーえっち、すごくえっちな 「スーパーハード」の意。 スーパーハード→スーパーHard→すっごいH→すごいHと進化。 「すごくえっちなタコ」と言ってもサリサ触手ネタを連想しないように。 スニークマイン 爆発物を設置して匍匐前進で逃げる長銃のPA。 スカートを着用しているキャラだと中を覗く事ができるが、そこには純白のパンツではなく暗黒空間が広がっている。 スライサー 人間の子供ぐらいある刃が複数ついている巨大な投擲武器。現実に存在したら怖い武器ナンバーワン。 鋭利な刃物が高速回転しながら飛んでくるとか、やられたほうは当たらなくても心に深い傷を負ってしまうことだろう。 PSUでは前衛職が使う凶悪な大量殺戮兵器だったが、今作ではフォース向けの武器となった。 せ セイグッバイ 敵「やっと追い詰めたぞ!覚悟しろ!」 プレイヤー「君たちがここまでやるとは・・・意外だったよ!だが!」 敵「なっ・・・!ヘリコプターだと・・・!?」 プレイヤー「ハハハハハハ!生きていればまた会おう!これは置き土産だよ!」 敵「爆弾だっ!逃げろォーーーーーーーーーッ!」 っていう感じの投刃PA。 ゼータカトラス 跳躍し、巨大な「Z」の字に斬りつけるスタイリッシュな片手剣PA。 「マスクオブゾロ」やロマンシング・サ・ガの剣技「ファイナルレター」を彷彿させる。 片手剣PAの中では最大の攻撃範囲を誇り、対集団で威力を発揮する。 そ 即落ち Wi-Fiのフリーモードで開始早々に落ちる行為を指す。 主な理由としては「ペアでダルかった」「目的のフィールドじゃなかった」等が挙げられるが、 他メンバーからすれば迷惑極まりないので極力避けた方が良い。 た行 な行 は行 は はくさい アブラナ科の越年草。ダークファルスの好物。倒すと箱に入ってることがある。 ま行 め メシアタイム 意味もなく自分だけスローモーションになってマシンガンを乱射するPA。 おそらく元ネタはマトリックスだが敵の攻撃は普通に食らう。 や行 ら行 れ レーヴェ ハニュームのNPC。ニューマンの男性だが、存在感はあるしちゃんと見えてる。 彼の持っているハンドガンはエレメントLV5を自由に付け替えられるため非常に重宝する。 わ行 追加案件とか少し考えればゴマンとあるだろうしあったらコメントよろ 名前 コメント