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https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/215.html
「お父さん……お母さん……どこにいるの?」 名前 コノミ 性別 女性 年齢 11歳(死亡時年齢) 誕生日 6月6日 身長 125cm 好き お父さん、お母さん 苦手 知らない人(特に男性の能力者) 【終劇弾幕】 【終劇弾幕】 銃火器の概念の集合体である可変武器を操る この武器は特定の形状を持たず、所有者の意思によってその質量・姿形を自在に変える その条件は「銃火器であること」であり、実在する銃火器であればどのようなものであろうとも再現が可能 ここでいう銃火器とは、拳銃・ライフル銃・騎兵銃・狙撃銃・対戦車ライフル・散弾銃・機関銃・擲弾銃などを指す 形状の変化は2レスに一度だけ行え、変化後には弾薬が装填された状態となる また予備の弾薬、弾倉はリロードを行うタイミングで、現在の銃の形態に適したものが手元に召喚される 身体能力やや高・銃火器を扱う技量は一流 容姿 フリルのあしらわれた白いワンピース姿の幼い少女。白い帽子もかぶっている。 肌は青白く少しだけ輪郭がぼやけている。透けていたり、足がなかったり、浮いていたりはしていない。 概要 数年前に能力犯罪者に殺された【逸世砲激】の娘が怨霊化したもの。 普段は一般人の目に映ることはないが、時折実体を伴って現界する。 当時彼女は能力者ではなかったが潜在的に父親の異能力を受け継いでいた。 死亡した直後は非力な地縛霊程度でしかなかったものの、 怒りや悲しみといった負の感情に呼応するように能力に覚醒。 霊体である故にそれと融合する形で不安定ながら実体を獲得し、現世へ干渉する力を得る。 それから夜道で出くわした者の魂を喰いながら数年間少しずつ力を蓄えてきた。 通常状態では一応の意思疎通が可能。年相応の少女らしさも見られるが本質的には人に害なす悪霊。 魂に飢えている状態では問答無用で生者に襲い掛かってくる。 見た目以上に身体能力が高く銃火器の扱いも能力との同化により一流レベルにまで上昇している為非常に危険。 一人称は「コノミ」。決して笑わない。
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236 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 21 57 05.41 ID MVkghvad0 ちょっと空気変えの報告 俺のキャンペ卓にやって来た新人…と言っても俺よりちょっと年上なんだが 超強力なマジックアイテムが欲しいとメールで何度もねだり 出しませんと言っているのに「そこを何とか」とか「活躍させてよ」と引き下がらず そうこうしているうちにキャンペは終了。 最終回の後、食って掛かられたんだが「もらえると思って楽しみにしていたのにサギじゃないか!ムギャオー」 なんて言われてもな…と思ったよ サークル放逐とは行かなかったが俺の卓参加禁止にしてもらった 237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 22 24 52.16 ID 62+yLuAHO 自分PCが裏でおねだりした超強力装備で大暴れ=活躍、なのかね、そういう人は。 回復系PCで味方のダメージを治癒しまくり、とか支援系PCで味方の攻撃命中率上げといたら その味方がピッタリ命中、妖怪いちたりないも泣き出す俺のナイスアシストさ! とかは 活躍の範疇に入れてくれないんだろうなぁ、きっと。 238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 23 48 49.75 ID PlXUMP6SO 言っちゃ何だが パッチワークみたいな出来事だな 239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 01 08 40.00 ID oPAINCUvO そもそも「出す」と言っておいて出さなかったらアレだが、 「出しません」つって出さなかったんだから詐欺ですらないでゴザルよ 240 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 01 15 29.88 ID Ekh+uNCM0 その手の奴って丁寧に断ると「断言されてない」=「断ってない」ってなぞの勘違いするからな ある程度以上しつこかったら絶対に出しませんと誰が見ても分かる形で断言しないとダメだ 246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 09 36 26.11 ID vsCTOHIC0 [1/2] 240 236は「出しません」って言ってるし、どうみても断言してるけど 曲解する相手に卓外す以外の解決策って何かあるのかな 248 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/05/21(火) 09 49 17.55 ID FhnbYAJfP [2/5] その超強力がどの程度かにもよるかも あまりに他のキャラと比べて活躍できてないとかならある程度デチューンして出してやるかもしれない ・・・まあ 236の文面見る限りじゃ俺TUEEEEしたいだけだと思うから蹴り出しでいいと思うが スレ352
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わざ 自滅技 如何に早く全滅するかが重要になるこのルールでは、攻撃した側が倒れる自滅技が重要になる。 じばく・だいばくはつ 味方を巻き込む全体攻撃技。わざの威力がそれぞれ200・250(全体攻撃補正で150・187.5)と非常に高く、味方を巻き込んだ共倒れを狙いやすい。本ルールでの主力となるわざ。 とくせい「しめりけ」のポケモンが場にいると発動しない点、強力なわざのため相手ポケモンを倒してしまう点に注意。 ほろびのうた 味方を巻き込む全体変化技。使用してから3ターン後にひんしになる状態変化を与える。じばく・だいばくはつと並んで本ルールでの主力となるわざ。 相手ポケモンも影響に受ける点、とくせい「ぼうおん」で無効化される点に注意。 ※ほろびのうたでお互いの使用ポケモンが0匹になった場合、場の中で一番すばやさが低いポケモンを使っていたプレイヤーの負けとなるため注意(トリックルームを使った場合は逆) とびげり・とびひざげり 単体攻撃技。攻撃を外すor効果が無い相手に使うと自身のHPを最大HPの半分だけ削れるため、最大HPが偶数であれば2回外すだけで自滅できる。 わざの威力自体も100・130と高いためゴーストタイプ以外の味方のHP削りにも使える。 命中率が100でないため安定しないのと、「じゅうりょく」を使われると発動から5ターンの間使えなくなるのが欠点か。 反動技(もろはのずつき・ブレイブバード等) 単体攻撃技。与えたダメージの1/3が自身の反動ダメージとして返ってくる。「とっしん」「ワイルドボルト」除くと威力120以上あるため、味方に撃って倒しつつ自身のHP削りに使える。 反動ダメージの量が攻撃を受けたポケモンに依存するため、倒したポケモンのHPが低い場合は反動ダメージが少ない点に注意。 のろい(ゴーストタイプが使用) 単体変化技。自身のHPを最大HPの半分削り、最大HPの1/4減少する状態変化を与える。 最大HPが偶数であれば2回使うだけで自滅でき、残り1匹の時でも相手2匹に使用すれば容易に自滅できる。 とくせい「マジックミラー」を貫通するため、自身のHPを3/4削れないがエーフィ他マジックミラー持ちのHP削りが可能。 「みずびたし」等でゴーストタイプ以外にタイプを変化されるとHPを削れなくなる点に気をつけたい。 その他攻撃技 シンクロノイズ 味方を巻き込む全員攻撃技。ただし使用者と同じタイプ以外には効果が無いため、PTでタイプを統一すれば「このゆびとまれ」で引き寄せられない単体攻撃技として味方を一方的に殴る。 相手に使用者と同じタイプがいると巻き込んでしまうため、「みずびたし」等でタイプを変化させると良い。ただし、シンクロノイズ使用者もタイプを変化させるわざに注意する。 妨害技 ちょうはつ 相手の補助技を妨害する。 フリーフォール じゅうりょく ハロウィン 相手にゴーストタイプを追加し、自爆系の技でダメージを受けないようにさせる。 とくせい変化技(なやみのタネ・シンプルビーム等)・いえき 有用な特性を持つポケモンを無力化する。 スキルスワップ 相手の有用な特性を奪ったり、不利な特性を押し付ける。 このゆびとまれ・いかりのこな 相手側の味方殴りを妨害する。 アンコール・かなしばり 相手の行動を縛り、作戦を妨害する。 催眠技(キノコのほうし・ねむりごな等) 相手を眠らせて行動不能する。 ガードシェア こちら側の高耐久と相手側の低耐久で平均化。こちらは倒されやすく、相手は倒されにくくなる。 トリック・すりかえ よこどり 相手の補助技を横取りし、作戦を妨害する。 さきどり 相手の自爆系のわざを先に使用する。威力上昇に注意。 ふういん 厄介なわざを使用不可能にする。 ミラータイプ 相手と同じタイプになることで、シンクロノイズを牽制する。 もちもの いのちのたま くっつきバリ どくどくだま・かえんだま ねらいのまと とくせい しめりけ とびだすなかみ・ゆうばく さめはだ・てつのトゲ マジックミラー スキスワ用(ポイズンヒール・テレパシー等) かんそうはだ・サンパワー
https://w.atwiki.jp/goma-server/pages/54.html
https://w.atwiki.jp/goma-server/pages/59.html
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https://w.atwiki.jp/goma-server/pages/61.html
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https://w.atwiki.jp/goma-server/pages/53.html
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火属性 ハヤト ターニャ 水属性 ベアトリス 木属性 ハザン 光属性 闇属性 もねこ ベリーチェ
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地縛神(じばくしん) アニメ5D s27話~64話「ダークシグナー編」に登場するLv.10の最上級モンスター群。 南米ペルーにある「ナスカの地上絵」として冥界の王共々封印されたという設定になっており、全部で7体存在する。 ダークシグナーが1人1種1枚所有するモンスターだが、アドバンス召喚する時に本来のリリースどころか周囲の人々の魂も生け贄に捧げてしまうため、人道的によろしくないモンスターとされる。 またアルカディア・ムーブメントのビルを「つつく」で破壊したり、おじさんを捕食したりと、召喚されようものなら現実世界に多大な影響を与えるモンスターである。 モチーフが地上絵であり、命名がケチュア語の英語表記に由来することから、登場当初より残りのモンスターとその名前がファンによって予想されていた。 アニメにおける共通テキスト 効果モンスター 星10/闇属性 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、 「地縛神」と名のつくカードを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。 フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、 このカードの以下の効果は無効となり、このカードはエンドフェイズ時に破壊される。 ●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 ●相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事ができない。 ●このカードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。 最上級モンスターのくせに直接攻撃能力を持っており、おなじみの魔法・罠耐性に加えて攻撃する事も出来ないという遊戯王史上有数の厄介な敵。 おまけにライディング・デュエルでは《スピード・ワールド》が除去できないため、実質的に自壊デメリットも存在しない。 特に超官はこの事の強さをよく理解しており、バイクに乗らないのにライディング・デュエルのルールで決闘するという暴挙に出た。 ゴドウィンはずっと祭壇の上で立っており、遊星・ジャック・クロウはその周りをバイクで延々と回り続けていた。超官のルールに乗った遊星たちも遊星たちである。 この難敵に対し遊星達は、モンスター効果を奪う(遊星・ジャック)、相手の罠を強制発動させて除去(クロウ)、などといった搦め手で対抗した。 実はモンスター効果に一切の耐性が無いため、《ならず者傭兵部隊》1枚で乙だったことは密に、密に。 全てのモンスターに元ネタとなる地上絵が実在するため、大体悪魔族な事が多いボスのカードにしては変わった種族が多い。 OCGにおける共通テキスト 効果モンスター 星10/闇属性 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 アニメ効果から「自身が攻撃されない」「フィールド魔法がないと破壊される」「プレイヤーに直接攻撃が出来る」点を受け継いでおり、さらにそれぞれの地縛神が持つ固有の効果は《地縛神 Wiraqocha Rasca》を除いてほぼ同一であり、 OCG第6期の大型モンスターとしては(1体を除き)高い再現性を誇るカード群である。 OCG化に際し、相手の魔法・罠の効果を受けるようになり、自壊のタイミングも早くなったものの、相手の攻撃に関する部分はむしろ強化されている(*1)。 OCGで全ての地縛神がこの仕様になることに伴い、アニメではいくつかの辻褄合わせが行われた。 元々直接攻撃効果を持つ《BF-鉄鎖のフェーン》(クロウ) 《地縛神 Chacu Challhua》のバトルフェイズ自体を行えなくする効果(ボマー) 攻撃対象を地縛神しか選択できなくなる罠カード《鎮守の煌画》(鬼柳、ルドガー) 具体的には以下の固有効果を持つ。OCG化に伴い、ルビの中黒(・)がなくなっている。 カーリー - Aslla Piscu(アスラ・ピスク - ハチドリ) 攻撃力2500、守備力2500、鳥獣族。 自壊以外の方法でフィールドを離れた時に相手の場に《ライトニング・ボルテックス》が降り注ぎ、破壊したモンスター1体につき800ダメージを与えるという強力極まる効果を持つ。多分一番強い。 とにかくフィールドから離れれば効果が発動するため、破壊ではなく除外したり手札に戻したりしても《ライトニング・ボルテックス》+バーンからは逃げられないという相手にしては邪魔でしょうがないカード。 また、自分でリリースしたりすることで自発的に《ライトニング・ボルテックス》効果を使うことも可能。 実際カーリーはこのカードを使った全ての決闘でこのカードを自ら除去しており、実は一度も相手に破壊されていない唯一の地縛神である。 攻守は2500と低めだが、地縛神はそもそも攻撃されないので何の問題もない。 鬼柳 - Ccapac Apu(コカパク・アプ - 巨人) 攻撃力3000、守備力2500、悪魔族。 相手モンスターを戦闘で破壊した時にその攻撃力分のダメージを相手に与えるという《E・HERO フレイム・ウイングマン》と同じ効果を持っている。 …のだが、よく考えると直接攻撃した場合と合計ダメージが全く変わらないというお茶目さん。効果は無いものと考えよう。 一応モンスターを処理してもダメージを与えられるというメリットとも取れるが、直接攻撃のメリットが生かされない。 とはいえ地縛神の中ではUruと並ぶ最高の攻撃力を持ち、相手の場に放置すると厄介なモンスターがいる場合でもダメージを与えやすいため、地縛神デッキではAslla PiscuやUruと並ぶエースになり得る。 「こかぱくあぷ」という耳慣れない響きをアニメ初登場時に聞き取れた人はほとんどいなかった。 現在でも滅多に本名では呼ばれず、主に「満足神」たまに「ガチャピン」などと愛称で呼ばれる事が多い。 汎用的なサポートの少ない悪魔族であることなどから種族デッキに投入する場合使い勝手が良いとは言い難いが、使用者の妙なカリスマ性と相まって人気はトップクラスである。 極稀にあく満足と呼ばれる。(「あく」とは古語で満足するという意味である。) ミスティ - Ccarayhua(コカライア - トカゲ) 攻撃力2800、守備力1800、爬虫類族。 自壊以外の方法で破壊された時にフィールドのカードをすべて破壊する、生ける《最終戦争》。 爬虫類族はプロフェッサー・コブラやミスティのお陰でやたらとサポートカードが多いので、比較的場に出しやすい。 が、やられた時にあろうことかフィールド魔法を道連れにして行くため、地縛神デッキでは味方の足を引っ張るドジっ子である。 おじさんを捕食したのはコイツ。 因みにこのモンスターの元ネタになったトカゲの地上絵は、現在真上に道路が作られて真っ二つになっている。 ボマー - Chacu Challhua(チャク・チャルア - シャチ) 攻撃力2900、守備力1600(OCGでは2400)、まさかの魚族。それっておかしくないかな?(*2) 攻撃を行う代わりにこのカードの守備力の半分のダメージを与える効果と、守備表示でいる限り相手のバトルフェイズを封印する効果を持つ。 地縛神では珍しく2つの独自能力を持っている上、それぞれの効果がかみ合ったナイスなカード。 OCGには相手のメインフェイズ1をスキップさせる《タイム・イーター》の効果とこのカードを組み合わせることでずっと俺のターンするコンボ(通称チャルアイーター)が存在する。 後に相手のメインフェイズ2をスキップする永続魔法《端末世界》が登場したが、手軽さや腐りにくさでは劣るものの、回収のしやすさや突破力ではこちらが勝っており、弱点も《端末世界》と共通するため、どちらでコンボしても難易度に大きな差はない。 地縛神は基本的に宝玉獣と相性がいいのだが、このカードは下記のWiraqocha Rascaと同等かそれ以上に相性が良い。 Wiraqocha Rascaが《宝玉の氾濫》が対応しないハンデスに対応することがうまみに対し、こちらはエメラルド・タートルとのコンボでダイレクトアタックの効果と バトルフェイズ封印の効果を両方使えるようになることがうまみ。 このように強力な効果を持っていたが、アニメではシグナーですらない(当時)クロウに800ダメージ与えただけで倒された。 ちなみにこのカード、魚族では初の闇属性モンスターである。 ルドガー - Uru(ウル - クモ) 攻撃力3000、守備力3000、昆虫族 自分モンスター1体をリリースすることで、相手モンスター1体を1ターンだけ洗脳する効果を持つ。 地縛神では最高の攻撃力・守備力(能力使用時のWiraqocha Rascaには劣るが)を持ち、地味ながらも堅実な効果を持つ地縛神デッキの戦闘におけるエース。 ルドガーが自身に擬態させた洗脳ラリーにも使わせたため、地縛神では唯一2回破壊された。 昆虫族なので《代打バッター》から特殊召喚ができ、羽蛾とルドガーの夢のドッキングが可能。 だが昆虫族に有効なフィールド魔法が《森》くらいしかないために、昨今の昆虫族スレ住民はルドガーが使ったダークシンクロモンスター《地底のアラクネー》の活用にもっぱら心を砕いている。 使用者不明 - Cusillu(クシル - サル) 攻撃力2800、守備力2400、獣族。 自身が戦闘破壊されるとき味方モンスターを身代わりにし、相手ライフを半分にする効果を持つ。 念のため重ねて言うが地縛神は攻撃されない。効果を無効にされない限りは攻撃されないがこっちの効果まで無効にされてしまう。 つまり自爆特攻しないといけないのだが、コイツは攻撃力2800で直接攻撃できるので特にこの効果を使わなくてもライフの半分くらい瞬時に吹き飛ばしてしまう。そもそも、攻撃力が2800もあると自爆特攻できる相手も滅多にいない。 同世代で出た時械神ミチオンも相手ライフを半分にする効果をもっており、こちらの方が召喚しやすく発動しやすい。 サポートが豊富な獣族なため、OCGでは攻撃力の増強とダイレクトアタックの効果によって後攻ワンキルも狙える地縛神一のパワーアタッカーとして注目されている。もうこいつ固有効果いらないんじゃないかな? 劇中では、熱心なダークシグナーによって使用され、ダイレクトアタックで龍亞のライフポイントを大いに削るが、直後にエンシェント・フェアリー・ドラゴンの効果で、生命線のフィールド魔法を破壊されてしまい《Pain to Power》を装備したエンシェント・フェアリー・ドラゴンに倒される。 劇中で戦闘はおろか召喚されることも4回しかないエンシェント・フェアリー・ドラゴンに倒されたのはこいつが最初で最後である。 レクス - Wiraqocha Rasca(ウィラコチャ・ラスカ - コンドル) 詳しくはリンク先を参照。 尚、このうち「Uru」は旧モーメントのコードネームであり、「Chacu Challhua」「Wiraqocha Rasca」を除く4体は、旧モーメントの4つの制御装置のコードネームである。 いずれも独自の意思を持つ描写がなされており、ダークシグナーが地縛神自らの意思に反する行動を取る場合には強制的に意識を乗っ取り、破壊活動やデュエルを強要する。 「Chacu Challhua」「Wiraqocha Rasca」のニ体は回想では登場せず未来の資料にも名前が残っていなかった。 そして紅蓮の悪魔編では新たな地縛神「スカーレッド・ノヴァ(*3)」が登場した。 時代的には以前の地縛神よりさらに5000年前(つまり1万年前)である。 その戦いでは黄色い龍(ライフ・ストリーム・ドラゴン)の代わりにBFDが居た。 最終的にジャック・アトラスの{(バーニング・ソウル){荒ぶる魂}によって封印され、シグナーの龍を進化させるための礎にされてしまった。