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地縛霊の誘い 名前 地縛霊の誘い ATK/DEF ----/---- 種別 罠 属性 --- 種族 --- 説明文 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。攻撃モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。 入手方法 ビギナーズ 罠(P)
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地縛霊の誘い 名前 地縛霊の誘い ATK/DEF ----/---- 種別 罠 属性 --- 種族 --- 説明文 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。攻撃モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。 入手方法 ビギナーズ 罠(P)
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地縛霊の誘い 通常罠/Call of the Earthbound 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 攻撃モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。
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地縛霊(じばくれい)の誘(いざな)い:Call of the Earthbound 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 攻撃モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.65743242 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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浮かばれない地縛霊 No.2511 浮かばれない地縛霊 サポートカード 配置:スペル 条件:小町 呪力2 『幽霊』 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルは「追加代償(戦闘):体力1」を得る。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 このサポートが場から手札に戻ったか捨て札置き場に置かれた場合、自分のリーダーに1ダメージを与える。 イラスト:だいん 考察 体力を削らないと戦闘出来ない効果、破壊されるとダメージを受ける誘発効果を持つサポート。 未練がましい緊縛霊と比較してダメージこそ稼げるものの打点を落とせない。 それでも死者選別の鎌と合わせて-1はしてくれるので、二番手・三番手ぐらいのアタッカー相手を抑えたいところ。 バーンダメージで攻めてくるスペル相手にも仕事してくれる強みはあるが、聖童女「太陽神の贄」相手だと自力で解体されてしまう。 被破壊時効果でもダメージを稼いでくれるので、死者選別の鎌で暴発させる分にも分かりやすくアドバンテージを稼いでくれる。 頭上華萎で破壊すれば2ダメージになるので、ダメージを稼ぎたい時に起爆させられるのも利点。 うっかりなどで除去られると誘発しないのは他の『幽霊』と同様。 公式FAQ Q: 「暴食」で「浮かばれない自縛霊」が捨て札置き場に置かれる場合、 回復とダメージどちらの効果を先に解決しますか? A:「暴食」の効果を先に解決します。 Q:「地獄極楽メルトダウン」で「浮かばれない地縛霊」を飛ばした場合ダメージはどちらが先になりますか? A:「地獄極楽メルトダウン」の解決が先になります。
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壱 弐 参 極 名前 [制服]地縛霊 (せいふく じばくれい) セリフ 壱 「来ないのかな…来てほしいな…」 弐 「早くこの思いを伝えたいのになぁ…」 参 「今日こそは来てくれると信じたい…」 極 「お願いだから来てよ~…」 解説 自分が亡くなったことを受け入れられない、または理解していない為、その場所から離れられずにいる霊魂。特別な思いでとどまっておることが多いという。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 18 2640 2540 2690 弐 2910 2800 2960 参 3200 3080 3260 極 3520 3390 3580 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:一途な心 土 7 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考:
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/1819.html
壱 弐 参 極 名前 [幽迷]地縛霊 (ゆうめい じばくれい) セリフ 壱 「今日もあの子は待ち合わせに遅れてる」 弐 「でも、あの子が時間通りに来たためしなんて、ないものね」 参 「あと五分、ううん、十分待とうかな。ほんとに、いっつも遅いんだから…♪」 極 「ねえ、私、待ちくたびれてオバケになっちゃうよ?なんてね♪」 解説 自分が死んだ場所から離れる事が出来ずに、ずっとその場に留まり続ける浮かばれない霊魂。自分が死んだ事を理解していないか、受け入れる事が出来ずにいる場合が多い。本人が納得するまで、その場を離れる事はない。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SSR 38 6590 6570 6460 弐 7450 7430 7300 参 8420 8400 8250 極 9510 9490 9330 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:残留死霊 雷 10 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考:
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通常罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃対象を自分が選択し直す。 初代マスターガイドの付属カードであり、長らく再録もされてこなかったため希少価値が高いカード。つい先日デュエリストパック5で念願かなって再録された。 しかし《シフトチェンジ》と《立ちはだかる強敵》という追加効果を持つ二枚のカードが上位互換として控えており、このカードの立場は厳しい。 さらにいえば前者は遊戯が、後者は十代が使用したカードであり、闇バクラが使用したこのカードは原作的にも若干立場が悪い。 しかしこの二枚が上位互換というのは本当に正しいのか。 確かに他の効果も持っている二枚と違って、地縛霊の誘いには攻撃対象の指定というシンプルな効果しかない。 そのカードの効果の一部を抜粋するとこのように書かれている。 《シフトチェンジ/Shift》 † 相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。 その対象を、自分フィールド上の正しい対象となる他のモンスター1体に移し替える。 《立ちはだかる強敵/Staunch Defender》 † 自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。 発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃対象にできない。 シフトに対しては、ダイレクトアタッカーによる攻撃でも任意のモンスターに迎撃させることができるという利点がある。 また強敵に対しては、裏側表示のモンスターに迎撃させリバース効果の発動を狙える利点がある。つまり三種のカードは、相互互換と表現するべきなのである。 しかしこのカードは「確実に攻撃を一度誘導できる」ことは確かだが、それを考慮しても他の二枚に使いやすさが劣っているのではないか。そう思われるかもしれない。 1.自分が選択し直す 2.移し替える 3.~しか攻撃対象にできない どうだろうか。私はここに微妙な違いがあると考える。 2と3は攻撃を誘導する、あるいは対象を限定する効果だ。「相手は〇〇にしか攻撃が行えない」という緩やかな制限だ。 しかし1の効果はそれとは違う。このカードには「攻撃を指示するのは俺だ!」という強い意思がある。 ではこのカードの「意思アド」とでも表現できる点は実際に役立つのだろうか。 299X年。世界は核の炎に包まれた。文明社会は消え去り、世界はデュエルが支配する弱肉強食の時代に突入した。 アイドルカードは枯れ、ファンデッキは裂け、全ての下位・クズカードが死滅したかのように見えた。だが、人類は死滅していなかった。 あなたはそんな時代にサテライトの町を支配し、各地に名を轟かせていた。 しかしそんな時代に一人の男が現れた。一子相伝のソリティアの伝承者、名はコナミロウ。 一度はコナミロウを倒したあなただったが、後に執念を身に付けたコナミロウとの一騎打ちに敗れる。 「罠カード《地縛霊の誘い》を発動!」 「攻撃対象を決めるのはお前ではない!」 「俺はお前のデュエルでは死なん!」 「さらばだ!!!」 このようにこのカードは世紀末においても己の誇りと生き方を貫き通すためには最適である。 高らかに「〇〇で俺を攻撃!」と宣言できるカードは数少ない。 類似効果としては《剣闘獣ドミティアノス》と《ノーブル・ド・ノワール》がいる。 しかしモンスターなので優先的に狙われるとあなたの最期の時まで生き残っているかは怪しい。 その点このカードは奇襲性に長けており、なおかつ簡潔な効果なので相手に対して「自ら最期を決めるために発動した」ことが伝わりやすいといえる。 上で書いた例のように世紀末に自らの命を絶った男は、その強敵の手によって葬られた。 倒すべき敵であったのにそこまで丁重に葬った理由を、強敵は「同じ女を愛した男だから」と語った。 このカードによって己の生きざまを貫き通した時、あなたの前に立ちはだかった男もこう言うだろう。 「同じクズカードたちを愛した男だから」 16スレ目 745名も無き決闘者 (ワッチョイ 0b54-1hNP)2019/07/17(水) 00 27 14.81ID IXrxvNM50 アイドルカードは枯れ、ファンデッキは裂け、全ての下位・クズカードが死滅したかのように見えた。わりとこの部分今と変わらないような…アイドルカードはガチ性能アイドルが増えたから枯れてないよ 実は「攻撃対象を自分が選択する」カードってめちゃくちゃ少ないんだよね。ドローではなく攻撃(の運命)を操作するカードと考えればとてつもないレアカードである事は確定的に明らか。 Tag:世紀末アド 意思アド 自決用 誇りアド
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地縛霊の誘い(OCG) 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 攻撃モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。 罠 同名カード 地縛霊の誘い
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No.2510 浮かばれない地縛霊 呪力2 小町 スペル [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルが持つ「高速移動(X)」「低速移動(X)」は、効果を発揮しない。