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【更新履歴】最新3件まで 09/06/15 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ターンX対策 等のページ。 武装解説 等はターンXへ。 コンボ ( はNDでキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン1→( )メイン1→( )メイン2 151 強制ダウン。狙ってできるコンボではない。NDなしでも繋がる。 メイン3 メイン3 153 攻め継続 メイン3 メイン3 メイン3 189 強制ダウン メイン3 サブ 165 強制ダウン メイン3 NNN 208 強制ダウン メイン3 横N→サブ 189 強制ダウン メイン3 BD格 168 メイン3 特格N 160 非強制ダウン メイン3 特格特格 216 メイン3 特格N 射撃CS 218? ダメージ218~226程度? メイン3 レバー入れ特射(N連打) 176 メイン3 特格特射 217 メイン2 横N 179 威力は低いがきりもみ。 メイン2 BD格 172 BD格の入り方によって強制ダウンしたりしなかったり不安定。だが入力が楽で咄嗟に出しやすい。 メイン2 特格特格 216 浮いたところに特格。遅すぎると受け身orダウンする。強制ダウン。 メイン2(爆風) 特格特格 202? 条件は↑と同じ。非強制ダウン。受け身不可のダウン属性。 サブ(1hit) メイン3 メイン3 156? 強制ダウン。サブ1ヒット メイン2でも強制ダウン。 アシスト始動 アシスト メイン3 メイン3 196 強制ダウン アシスト 特格特格→射撃CS 240 SF後ワンテンポ置いてCS アシスト NNN メイン3 243 強制ダウン。アシスト NNN の〆はダウン値の関係からか、メイン2・射撃CS・レバー入れ特射・サブ等を使うより、メイン3の方が威力が高くなる。 アシスト NNN射撃CS 234 ダメージはCPU5面で計測されたもの。上記推奨。 N格始動 N→サブ 101 NDせず素早く強制ダウンを取りたいときに。Nで2回斬り後サブ。 NN特格特格 175 フィンガー派生。N格三段目が当たらない角度の時に重宝する。強制ダウン。 NN→サブ 152 用途はN特射と同じ。但し足ビームが片方しか当たらないと通常ダウンすらしない。両方当たれば強制ダウン。 NN→サブ空撃ち→CS 325? サブ空撃ち後に前ステで安定(?)比較的狙える現状デスコン。当たり方によってダメが前後。壁際でフルヒット安定。検証動画 NN→レバーN特射 150 カットの危険を感じた時や、高低差で切り抜けが当たらない場合に。 NNN メイン3 223 強制ダウン。BD格で〆るよりタイミングが若干シビア。必ず振り向き打ちになるので注意。 NNN BD格 209 主力。上記より威力は劣るがカット耐性と安定性を重視するならこちら。BD格フルヒットで強制ダウン NNN サブ 219 メイン3で〆るよりタイミングがシビア、威力も下がる。 NNN 横 208 横初段フルヒットで強制ダウン。BD格と違い視点変更がない。 NNN 特格特格 265 高威力だがシャイニングフィンガーで〆るためカット耐性は皆無。ハイリスクハイリターン。 NNN 特格N 229 強制ダウン。上記よりは時間がかからないが、NNN メイン3とダメージが大差ない。 NNN 特格 185 起き上がらせて攻め継続。ヒット前にアシストが入っていると特格で強制ダウンするので攻め継続できない。 NNN レバー入れ特射(N連打) 221 魅せコン?つなぎのNDは斜め前安定。 NNN→射撃CS 211 ブーストが空の時用コンボ。N入力後ずらし押しでチャージが間に合う。 NNN 射撃CS 236 NDを挟んだ方が上記よりダメージが高くなる N(1ヒット) 射撃CS 231 あらかじめCSが溜めてある時に。 N(1ヒット) NNN 特格特格 262 N格闘1Hit目のダウン値が1未満の為可能なコンボ。 NNN射撃CS 239 切り抜けた瞬間にCS、タイミングがシビア。失敗するとNN射CS派生や、NNN→射CSになってしまう。ブーストが空の場合N始動では最大ダメージ。 NNN射撃CS メイン3 250 NNN射撃CS(1~2hit) 特格特格 264? CS派生の途中から前NDでつながる。タイミングが少しシビアなうえにカット耐性は皆無。 横格始動 横N→サブ 170 強制ダウン。横Nはサブでキャンセル可能。NDを必要としない。 横N BD格 171 非強制ダウン 横(1hit) NNN 特格特格 263 強制ダウン。 横(2~3hit) NNN メイン 230 強制ダウン。 横 NNN 206 強制ダウン。 横N 横N 194~210強 左斜め前NDから早いタイミングで繋げれば安定。2回の横初段のヒット数が多いと最終段前に強制ダウンする。特に壁付近では初段が深く当たるのでそうなりやすい。 横N 射撃CS 216 横入力のあと射撃ずらし押しでND中にチャージが間に合う。 横N レバー入れ特射(格闘連打) 205 横N 特格特格 250 安定しない。出し切り後ワンテンポおいて前NDすれば安定するがおそらく受け身可能。もしくは出し切り後NDステ特格で安定するが慣れが必要 その他 特格格闘 特格特格 244 強制ダウン、怠慢でも使わなくていいだろう。タイミングが難しい。 特格特格 BD格 特格特格 244 BD格は最速でやると打ち上げについていく。NDは前推奨↑よりもカット耐性はあるがブーストの消費がやや激しい。慣れればかなり安定する。 特格格闘 特格特射 238~53 強制ダウン、怠慢で特格があたったらこれで。レバガチャで威力上昇。 特格特格 格闘CS 224? 完全なる魅せ技。月光蝶はカス当たりが殆ど。 特格特格 射撃CS 225 上記の実用版? 特格特格 特格特格 253 2回目の特格を出すタイミングがシビア。 特格 射撃CS 196 N特射1~2発 NNN メイン3 195 距離限定コンボ? ダメージはN特射1発 NNN メイン3のもの。 レバー入れ特射 BD格 135 空対地限定 レバー入れ特射 ステップ+特格特格 BD格 特格特格 ??? どこでもできるがブーストがえらいことに特射ND、NDからのBD格は最速で。NDは前推奨 射撃CS4段 特格特格 282 地対空限定。最大ダメージコンボだが角度調整、HIT数調整共に難易度が高い BD格 NNN メイン3 ??? BD格 Nのタイミングがシビア。 戦術 中距離戦では特性の異なる3種類のメインとサブを使いこなすことが重要。 メイン射撃2のバズーカはダメージ・射出速度・誘導性など、全ての面においてメイン射撃1・3よりも優秀。 1発で打ち上げダウンが取れるのも良い。 しかしメイン射撃1の状態で盾を壊されると使用できなくなるので注意が必要。 確実にメイン2を使う為に、メイン1はあえてさっさと使い切るのも1つの手。 メイン射撃3は判定の太さを活かした運用が必要。 サブも混ぜて誘導と判定を活かしやすい中距離から狙うと良い。 近距離戦ではメイン3や格闘に頼りづらいため、アシスト、レバー入れ特射、N特射の活用が重要。 アシストは発生が早く追撃含めたダメージが優秀で、近距離における硬直取りの主力となる。 レバー入れ特射は慣れを要するが、特に格闘迎撃に非常に有効。ただし敵と密着状態の時はアシストか格闘を振ったほうがよい。 他にも逃げる相手に対しての着地取り、真上真下の緑ロックでの攻撃にも使える。 N特射は相手の射撃、格闘を回避しながら攻撃できるので使いこなしたい。ダメージも高めでターンX最高の武装。 レーダーやアラートでロックしてない相手の攻撃を回避しながら攻めよう。 格闘は発生と攻撃範囲に優れるN格闘、上下に強いBD格闘が主軸。 NNN 特格特格は1回決まれば265↑のダメージが期待できるので狙っていきたいところだがカットされやすい。 しかし背中のウェポンプラットフォームのおかげでカットされなかったという場合もあるので残ってるなら狙ってみるのも悪くない。 特射のオールレンジ攻撃はひっかけやすいが、飛ばすと自機の戦闘力が大幅に低下する。 使う時には状況に十分注意しよう。 どちらかと言えば中距離以遠よりも近距離で確実にヒットさせることを狙う方が無難。 このレバー入れ特射こそがターンXの重要な武装なので、なんとしてでも使いこなしたい。 万能機の武装だが遠距離、中距離は赤ロック、ブーストが短いので不向き。 赤ロックの短さからか遠距離戦は苦手、サブやメインで相手を動かしつつ自分に出来るだけターゲットを集めよう。 迎撃に優れているので攻めてくる相手を迎撃していくのが理想。ブースト性能はよくないので無理に攻めるのは自殺行為。 相手の真下や真上はこちらが一方的に攻撃できる位置なので上手く潜り込みたい。 また、地味だが背部盾も有効活用したい。 この盾が外れる時には硬直がまったくないため、 近距離で後を向けて着地→相手の着地取りBRを防ぐ→こちらは着地してブースト回復、相手はまだ空中、 と有利な読みあいを展開できる場合も多い。 こうなった場合はアシストで着地取りを狙うといいだろう。 耐久力は50程度しかないが、BRズンダを防いでくれると考えればそれ以上の恩恵があると思ってもいい。 ただし、照射系ビームやBZ系に対しては防いでも旨みが少ないため注意。 (BZ系は弾頭は防げても爆風で吹き飛びダウン→追撃となる場合が多い) 僚機考察 ターンXが万能機なので特に相方は選ばないが、ロック距離が短いという性質上、どうしても前衛気味になる。 そのため格闘機体は候補から外れやすい。 万能機や射撃機などセオリー通りの相方を選ぼう。 コストオーバーしてしまうとターンXは逆転要素が少ないため、そのまま敗北してしまうことが多い。 相方には何より自衛能力を求めたい。 3000 ∀ガンダム なんといっても∀ガンダムの格闘性能が凄まじいので乱戦に持ち込めたらこちらのもの。 ∀ガンダムに前に出てもらいロックを集め、カットしようとする敵を闇討ちしていくのが仕事。 特射やサブで援護をし、格闘がいけそうならば振っていく。そして隙あらばシャイニングフィンガー。 どちらもタイマンではかなり強いため、うまく相手を分断させて2機とも全線で暴れるのもアリ。 ゴッドガンダム フィンガーコンビ。 ∀以上の格闘ダメージを叩きだせる超格闘機。上手くサポート出来れば物凄い制圧力を発揮できる。 こちらの仕事はサブやメイン1,2でダウンを取りゴッドに近づかせる事。 ただ射撃能力が低く安定しづらいのが難点か。 能力的にタイマン×2の方が楽かも。 デスティニーガンダム こちらも∀には劣るが優秀な格闘性能を持っているので乱戦になればオッケー。 しかもデスティニーは格闘機の割には優秀な射撃も持っているため安定性では∀より上かも。 ゲロビで敵と一緒に撃ち抜いて貰おう。 当然タイマンではかなり強い。 2000 ガンダム試作3号機 バズーカの性能が高いためカット、クロスと立ち回りやすい。 ダウンを奪う武器がそろっているのでこちらが特格をしやすいというのも利点か。 ただ誤射が起こりやすい機体なので、背中のプラットフォームを吹っ飛ばされないように注意。 さっさとBRを捨ててBZ機体×2にしてしまうのも良いかもしれない。 インパルスガンダム 高機動なので足並みを揃え易く、とても組みやすい。 いざとなればインパルスは逃げられるので安心して先落ちができる。 格闘迎撃能力が2機とも高いので対格闘機としてはどちらが相手をしても問題ない。 ガンダム 弾幕を張る能力がとても高く、こちらもかなり組みやすい。 こちらはダウンさせやすく片追いしやすいのが特長。 タイマンもかなり強い。 火力が高いためターンXが注意を集める事になってもダメージ不足にはなりにくい。 近くで一緒に戦うのがお勧め。ガンダムが狙われるようならターンXの格闘や射撃CSでダメ勝ちを狙おう。 トールギス 子安コンビ1。 トールギスに弾幕を張ってもらいながら、ターンXでガシガシ削る。 近づきづらいのでタイムオーバーを気にしながら戦えばかなりのところまでいける。 双方にそれなりの技量が求められる。 マスターガンダム フィンガーコンビ2 やはりハマれば物凄く強い。格闘を決められる状況を作ってやるのが仕事。 こちらはゴッドと違ってどちらも1回は落ちれるので全体的に余裕を持って戦えるのが良い。 ゴッドと同じく射撃が弱いためマスター2落ちを考えるのもあり。 マスターには明鏡止水があるためマスターがコストオーバーしたらしたでかなりのプレッシャーを与えることが出来る。 ノーベルガンダム フィンガーコンビ3 こちらも同じ。ただコンボダメージはゴッドやマスターほど高くないので俊足を生かした闇討ちの方が良いかもしれない。 バーサーカーモード時だと攻撃力と機動力が上がり、更に凶悪な闇討ちが出来るようになる。 こちらも負けじと相手もこちらも見ざるをえない状況を作ってやろう。 シャイニングガンダム フィンガーコンビ4 他フィンガーズと同じで良いだろう。ただ、足が他に比べて若干遅い。 ゴッドやマスターのように明鏡止水で最後の最後まで逆転が狙える。 アカツキ 子安コンビ2。 ターンXの弱点である大きいという部分をドラグーンバリアで一時的に解消してくれる。 カットされやすい NNN 特格特格 なども安全に出せるのはうれしい。 ドラグーンでカットされないようにプレッシャーをかけたりと、アカツキが支援に徹っしきればなかなか強いコンビ。 1000 VS.ターンX対策 ブースト持続はコスト2000機体と同等で、NDせずに安心して使える射撃が発生の遅いメインだけというのもあり、 中~遠距離を保った射撃戦は不得意。 ターンXと戦うときは出来るだけ離れ気味に。 ただブースト速度は速いので気をつけないと一気に距離を詰められる。 メイン射撃はどれも射角が狭いため、振り向き撃ちが目立つ。 そこを見逃さずにしっかり反撃しよう。 近距離でのタイマンだけは避けたい。 3000機体共通だが、放置はするのはかなり危険。 サブでダウンさせられたら、もはや相手の間合いと言っても良い距離になっているだろう。 接近戦なら真上や真下は基本安全だが、この機体が相手なら話は別。 射撃CSや特射があるためお勧めできないどころかむしろ攻撃しにくくなり危険。 着地に射撃CSをねじ込まれたりすると戦局を一瞬でひっくり返される。 安易な格闘は厳禁。レバー入り特射で簡単に迎撃される。 射撃やアシストなどを利用して相手を崩してから格闘を入れたい。 逆に射撃やアシストで崩せない機体の場合、相方にお願いした方がいいことも。 特射、サブの迎撃性能の高さから、格闘機でターンXに挑むのは分が悪い。 更にメインも大きい為、追いかけていると引っかかりやすい。 どうしても格闘戦をするなら誘導で当てるのではなく密着して当てる事を考えよう。 格闘機でなくとも、格闘を振れば届く程度の距離で特射をかわすのは非常に困難。 ターンXは追われながらの戦いも強いため、一人で追いかけないように。 特射による起き攻めも非常に凶悪。特に砲撃機だと単独では抜けられない事もあるので、マメに動向をチェックしよう。 当たり判定が大きいので強い誘導を持つ射撃やファンネルが苦手。 また隙が多く、カット耐性が低い武装が多いため常に相方とともに行動すれば、相手もうかつに特射などを使えなくなる。 武装解説 等はターンXへ。 外部リンク 非公式掲示板 -ターンX Part-5 非公式掲示板 -ターンX Part-4 非公式掲示板 -ターンX Part-3 非公式掲示板 -ターンX Part-2 非公式掲示板 -ターンエックススレpart1
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http //www.yomiuri.co.jp/kyoiku/news/20071227ur01.htm 教科書検定 沖縄戦集団自決「軍の関与」記述 来春から使われる高校日本史の教科書検定で、沖縄戦の集団自決に「日本軍の強制があった」とする記述が削除された問題で、文部科学相の諮問機関「教科用図書検定調査審議会」は26日、訂正申請をした教科書会社に対し、「軍の関与」などの表現で、日本軍が住民の集団自決にかかわっていたとする記述の復活を認めた。 文科省承認 教科書を再修正 検定で一度修正された記述が再修正されるのは極めて異例。同審議会は同時に、「集団自決に軍の直接的な命令はなかった」との見解も初めて示し、「軍の強制」の記述復活は認めなかった。 「強制」は認めず 対象になったのは、「軍の強制」などの記述を削除していた5社を含む6社8点の教科書。これを受け文科省は同日、すべての訂正申請を承認した。 この6社は今年11月、削除した部分に、改めて「軍の強制」や「強要」などの表現を盛り込んだ訂正申請を出した。このため同審議会では、沖縄戦や軍事史の専門家9人から意見を聞き、集団自決の「基本的なとらえ方」という見解を初めてまとめた。 その中で、「住民側から見れば、様々な背景・要因によって自決せざるを得ないような状況に追い込まれた」と分析し、集団自決の要因について「手榴(しゅりゅう)弾の配布など軍の関与はその主要なもの」と明記。一方、直接的な軍の命令で集団自決が起きたかどうかは「現時点で確認出来ない」と結論付けたうえで、これを教科書会社6社に伝えた。 このため、教科書会社は「集団自決に追い込まれた人々もいた」という記述に「日本軍の関与のもと」との表現を加えるなどの再修正をしたが、「軍の強制」や「強要」の表記は盛り込むことを断念した。 今回の教科書検定を巡っては、9月29日に沖縄県で抗議の県民大会が開催されるなどの反発が広がったため、渡海文科相が10月、教科書会社からの訂正申請を受け付けることを表明していた。 (2007年12月27日 読売新聞)
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探索ポイント小人の塔・下層 小人の塔・上層1 2 3 4 イベントキス対決接吻勝負をするパリスを選択 ネルを選択 ラバンを選択 キレハを選択 シーフォンを選択 テレージャを選択 アルソンを選択 エンダを選択 フランを選択 メロダークを選択 七人の小人に文句を言うを選択 不快だから立ち去るを選択 お湯の湧き出る大穴(温泉)パリス ネル ラバン キレハ シーフォン テレージャ・1 テレージャ・2 アルソン 竜人(エンダ) フラン メロダーク 探索ポイント 小人の塔・下層 小人の塔・上層 1 立方体状の巨石がそこかしこに散在している。 それらのブロックの陰には、編髭の小人たちの住む 石造りの町が立ち並んでいた。 北と東に、別の場所への通路があるようだ。 2 坑道を進むと、開けた空洞に通じていた。 長いあいだ人が来たことが無いようで、 近くには錆びきってボロボロになった 採掘道具が落ちている。 空洞の中心には大きな穴が開いていた。 ……どこからともなく、硫黄の匂いが漂ってきている。 穴の中から、生き物の気配を感じる……。 穴に近づいた瞬間、その中から鱗の生えた生き物が 飛び出してきた! 巨大トカゲを倒した。 穴の中に積もった小人族の骨の間に、 いくつかの品物を見つけた。 3 この坑道は燐光を放つ巨大なキノコに覆われている。 ここは小人族の農場として使われているらしい。 4 狭い坑道がぐねぐねと延びている。 そこを歩き続けると、やがて行き止まりにぶつかった。 剥き出しの地盤には地層の縞模様が見えている。 イベント キス対決 石室の中央に石造りの棺が一つ置いてある。 その周囲には七人の小人族がいて、 皆しくしくと泣いていた。 【小人族A】 「おお、そこの人。聞いておくれ。 姫が倒れてしまったんだあよ」 【小人族B】 「熱いキッスをすれば目覚めさせる事が できるのに、その勇気のある奴が いないんだべ」 【小人族C】 「どうしたらいいんだべか……」 石棺の中からよこしまな力を感じる。 姫にキスをする 立ち去る 姫にキスをするを選択 【プリンセス】 「ふんぬうっ!!」 その瞬間、たくましい腕が棺から飛び出し、 ○○の顔をつかまえて 熱いベーゼをかました! 【○○】 「…………っ!?」 激しい接吻! 肺の中の空気を吸い尽くされる! ○○は倒れた! 【プリンセス】 「ぷはあっ! 情熱ぅ!」 【小人族D】 「おお、姫が目覚めなさった!」 【プリンセス】 「愛を求めて二千年。 今宵もキッスが火を吹くわ」 変態だ。 【プリンセス】 「さあ、わしを接吻で倒してみれ!」 ルールの説明を見る 接吻勝負をする 七人の小人に文句を言う 不快だから立ち去る 接吻勝負をする パリスを選択 【パリス】 「うげっ、冗談じゃねえ! 絶対にやらないからな」 パリスに挑戦を強制する 別の者を選ぶ パリスに挑戦を強制するを選択 【パリス】 「いや、やらないってばよ!?」 ネルを選択 【ネル】 「え゛っ。 いやあ、わたしじゃ駄目だと思うよ? 考え直して他の人にしない?」 ネルに挑戦を強制する 別の者を選ぶ ネルに挑戦を強制するを選択 【ネル】 「ひいいいいっ! いやだあああ!!」 ラバンを選択 【ラバン】 「待て待て待て。 何が悲しゅうてあんなのと 口づけせにゃならんのだ」 ラバンに挑戦を強制する 別の者を選ぶ ラバンに挑戦を強制するを選択 【ラバン】 「押すな、後ろから無理矢理押すな!」 キレハを選択 【キレハ】 「つまんない冗談言うと、蹴るわよ。 蹴り飛ばすわよ、地平線の果てまで」 キレハに挑戦を強制する 別の者を選ぶ キレハに挑戦を強制するを選択 【キレハ】 「え、冗談じゃなくて本気って……。 ちょ、ちょっと待っ、 きゃああっ!?」 シーフォンを選択 【シーフォン】 「ざけんな。誰がやるか。 死ね。爆発して死ね。 ゼリー状になって死ね」 シーフォンに挑戦を強制する 別の者を選ぶ シーフォンに挑戦を強制するを選択 【シーフォン】 「やらないっつーてるだろうがよ!?」 【プリンセス】 「むふふ。 少年よ、わしの恐ろしさに 怯えているようだな」 「でーれん。でーれん。 でーれんでーれんでーれーでーれー (迫り寄るBGM)」 【シーフォン】 「…………もうヤケクソだ! 分かったよ、やってやるよ、 吸い殺してやらあ!」 パリス同行時 【パリス】 「何だこりゃ……」 ラバン同行時 【ラバン】 「狂ってる。 何もかもが狂ってる」 キレハ同行時 【キレハ】 「馬鹿ばっかりだわ……」 エンダ同行時 【エンダ】 「シーフォン、えらい。 がんばれ」 テレージャを選択 【テレージャ】 「さすがに気が進まないんだが……」 テレージャに挑戦を強制する 別の者を選ぶ テレージャに挑戦を強制するを選択 【テレージャ】 「仕方がないね。 尼僧院ではキス魔のテレージャと 呼ばれた私だ。やってみよう」 アルソンを選択 【アルソン】 「…………え? 僕?」 アルソンに挑戦を強制する 別の者を選ぶ アルソンに挑戦を強制するを選択 【アルソン】 「そうですね……。 他の人が犠牲になるのを 黙って見てるよりは……!」 ラバン同行時 【ラバン】 「勇者だ! ここに勇者がいるぞ!」 シーフォン同行時 【シーフォン】 「て、てめー……。 なんて男らしい奴だ……!」 エンダを選択 【エンダ】 「キスってなんだ? 強いのか?」 フランを選択 【フラン】 「えええっ…………」 フランに挑戦を強制する 別の者を選ぶ フランに挑戦を強制するを選択 【フラン】 「うう……汚される……」 メロダークを選択 【メロダーク】 「それが俺の役目ならば、やろう。 戦場では相手の選り好みは できないものだからな」 ネル同行時 【ネル】 「まじですか」 ラバン同行時 【ラバン】 「わけがわからん」 シーフォン同行時 【シーフォン】 「正気かおっさん」 テレージャ同行時 【テレージャ】 「君、意味がわからんぞ」 七人の小人に文句を言うを選択 【小人族E】 「わしら嘘はついてないべ」 【小人族F】 「んだんだ」 【小人族G】 「誰も奴にはキスしたくなかったしのう」 不快だから立ち去るを選択 【プリンセス】 「ふはははっ、わしの愛に恐れを なしたか!」 あなたは無視して立ち去った。 お湯の湧き出る大穴(温泉) 広間の中央に、お湯の湧き出る大穴が開いている。 住み着いていた竜を倒したせいか、ちょうど良い 湯加減になっているようだ。 ここで入浴すれば、一日に一度だけMPを回復できる。 →入浴する 立ち去る 服を脱ぐと、湧き出るお湯に身をひたして ゆっくりと体を伸ばした。 疲労が湯に溶け出てゆく……。 【PTメンバー】 // 全員喋る 「(以下参照)」 全員のMPが回復した! パリス 【パリス】 「あ~……。 たまんねえな、こりゃ」 ネル 【ネル】 「うわあ、泳げるお風呂だあ」 ラバン 【ラバン】 「あ~ビバノンノっと」 キレハ 【キレハ】 「……けっこう気持ちいいわね、これ」 シーフォン 【シーフォン】 「うー、のぼせてきた……」 テレージャ・1 【テレージャ】 「眼鏡が曇った……」 テレージャ・2 【テレージャ】 「ふむ、汚れが落ちていい気分だ。 見たまえ、この玉の肌を」 アルソン 竜人(エンダ) 【エンダ】 「ばしゃーん! ○○も泳げ!」 フラン 【フラン】 「…………。 はふう……」 メロダーク 【メロダーク】 // 裸開眼グラフィック 「………………」 (←全裸で仁王立ち) コメント アルソンを選択→ネル同行時「アルソン…!ううん、アルソンさんと呼ばせてください!」 -- とおりすがり (2017-06-16 15 30 43) 名前 コメント
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※新規加入者は読むべし! ①理由なしに1週間INしなかった場合強制脱退を考えさせていただきますのでご了承ください。 ②入ってすぐ無言で抜けたりなど、態度が悪かったりしたら強制脱退させ、二度とうちのクランへ入れることはないのでご了承ください。 ③VCで分けなくずっと話さなかったり、INはしてるのにVCに全然こないなどが多い場合は強制脱退を考えさせていただきます。
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第七章 編集時は以下テンプレートを使って下さい。 **ミッション(おしごと)名 |依頼人| | |発生条件| | |報酬| 両| |同行人数| 人| |強制参加| | |取得アイテム| | |仲間参入| | |取得ムービー|| 7章スタート時に一家の名前を決める事が出来る。名前はそのまま7章開始時の称号に。 7章開始時に「留まり雲の羽織」を自動的に入手・装備している。 7章開始直後に荒波の岩松が一家から離脱。 代わりにお蘭orおことが戻ってくるが、大舞台「大勝負」が発生すると一家から離脱するため注意。 新規参入可能キャラ お蘭orおこと(7章開始時) 国定忠次、石井辰之進(大舞台のみゲスト参加) 第七章新規参入可能キャラ 岩松をさがせ(イベント) とむらい合戦(イベント・地獄門) とむらい合戦(イベント・天竜) 街道そうじ ひきこもりたいじ 多原の宿をたすけろ 抜け荷をおさえろ お江戸へ帰ります でむかえ 見おくり 黒藪の高利貸し わなにかかった関八州 三段腹構えの陣 本陣の古井戸 手あわせ 腕みがき ごろまき指南 博打にいく 大勝負(大舞台) 岩松をさがせ(イベント) 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 最初から 報酬 0両 同行人数 0人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 長屋をウロウロしていると火消しがやってくるイベント 茶屋の前へ行くと雑魚とバトル。二人倒せばイベント発生 ぽんたへ入り奥へ進もうとするとイベント 青松屋へ行くとイベント 市場(ばばや)で女の子と話すイベントの後、屋敷へ戻ればしごと完了 とむらい合戦(イベント・地獄門) 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 岩松をさがせから三日後/竜之助が一家にいる場合 報酬 50両 同行人数 0人 強制参加 竜之助 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー 地獄門地獄門・顛末 門之助に近付くとムービー ムービー終了後、門之助とバトル。コンボを喰らうと一気に体力を削られるので防御はしっかりと。 とむらい合戦(イベント・天竜) 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 岩松をさがせから三日後/竜之助が一家にいない場合 報酬 5両 同行人数 0人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー 天竜天竜・顛末 竜之助に近付くとムービー ムービー終了後、竜之助とバトル。コンボを喰らうと一気に体力を削られるので防御はしっかりと。 クリアすると侠っぷりが少し下がってしまう。 街道そうじ 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 最初から 報酬 20両 同行人数 1人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 雑魚を15匹撃破すればクリア ひきこもりたいじ 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 岩松をさがせクリア 報酬 20両 同行人数 2人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 雑魚を掃討しながら先へ進む 地下入口手前で丑三つの縁蔵とバトル さらに先へ進み、地下奥の囚われた娘達と話せばクリア 多原の宿をたすけろ 依頼人 駒形勝次郎 発生条件 岩松をさがせクリア 報酬 20両 同行人数 3人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 雑魚を掃討し、最後に登場する花魁の智七を倒せばクリア 抜け荷をおさえろ 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 報酬 20両 同行人数 1人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし ゼーマンと取引している花魁の智七を倒す 智七撃退後、沸いてくる雑魚を掃討すればクリア お江戸へ帰ります 依頼人 十返舎一九 発生条件 報酬 30両 同行人数 2人 強制参加 なし 取得アイテム 東海道中膝栗毛 仲間参入 なし 取得ムービー なし 一九を護衛しながら目標地点へ。ボスは特にいない でむかえ 依頼人 山岡鉄舟 発生条件 勝小吉関連のしごとをクリアしている/竜之助が一家にいる場合 報酬 5両 同行人数 0人 強制参加 竜之助 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 茶店の辺りまで行くと麟太郎が雑魚に襲われているので雑魚を倒す 以後は目標地点まで麟太郎の護衛。ボスは特にいない クリア後、見まわりに勝麟太郎が登場(宿場;ばばや前横、ヤコブ・ゼーマンの隣) 見おくり 依頼人 勝麟太郎 発生条件 報酬 5両 同行人数 0人 強制参加 清水の次郎長、竜之助 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 麟太郎を護衛しながら目標地点へ向かう 目標地点直前でボス・三段腹の権造とバトル 権造を退け、目標地点へ辿りつけばクリア 黒藪の高利貸し 依頼人 辻夜叉の銀 発生条件 報酬 5両 同行人数 0人 強制参加 辻夜叉の銀 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 雑魚を掃討している内に出てくる中川又衛門を倒せばクリア わなにかかった関八州 依頼人 目明しの哲 発生条件 報酬 30両 同行人数 0人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 牢獄を奥へ進み、最下層にいる石井を目指す。途中の牢は破壊できるが特に意味はない 石井救出後、雑魚を排除しながら出口付近まで行くと目明しの哲とバトル。これを倒し入口まで行けばクリア。 三段腹構えの陣 依頼人 清水の次郎長 発生条件 報酬 30両 同行人数 0人 強制参加 清水の次郎長、竜之助 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 雑魚を掃討しつつ、柵を壊して前進する 奥にいる三段腹の権造を倒せばクリア。 三段構えと言っているが、権造を倒せば最後の柵を壊す必要はない。 本陣の古井戸 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 竜之助が一家にいない 報酬 5両 同行人数 0人 強制参加 取得アイテム きさのきの笄 仲間参入 取得ムービー なし 話を聞きながら奥に進む。 池のそばの仲居と話すと笄を渡されるので井戸へ。 井戸のそばにいる仲居から話を聞くとクリア。 手あわせ 依頼人 山岡鉄舟 発生条件 報酬 0両 同行人数 0人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 腕みがき 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 報酬 40両 同行人数 3人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 250人撃破でなまはげの刃兵衛登場。 ごろまき指南 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 報酬 5両 同行人数 1人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 博打にいく 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 報酬 0両 同行人数 1人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 大勝負(大舞台) 依頼人 蝮田八郎兵衛 発生条件 ムービー「またまた悪人会議」発生から3日後 報酬 500両 同行人数 0人 強制参加 松風一家 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 取得ムービー 夜更けの出立 〓おこと〓夜更けの出立 〓お蘭〓決闘!富士・導入決闘!富士・繋ぎ 決闘!富士・顛末 雑魚が「腕みがき」並に大量に出てくる上、予告通り蝮田一家ボスクラスが全員登場する。 今までのしごとと比べ難易度が高くなっている為、準備は万全に。 ※推奨装備 武器 雑魚掃除の為長得物「やり」は持っておきたい。最低でも「波乱」が使える程度には鍛えておくべし。弐武器は対ボス戦に得意な武器で。リーチ・技のバリエーションが豊富な刀や受け崩し無効の下駄等がベターか。 絵染め 羽衣天女。もろ肌見せはここぞの為に温存しておこう。自信があるなら花と龍など能力活性効果のあるものでもよい 道具 高麗人参。蛤蚧でも良いが、豚松などの出血攻撃が痛い為こっちの方が無難 雑魚を掃討すると順次現れる中ボスを倒しながら奥へ進む。中ボス戦に入るたびにこれまでに参入した仲間達が助っ人に来て一緒に戦ってくれる。全員仲間にしていた場合、助っ人は総勢21人。逆にほとんど仲間を入れて来なかった場合は一部シーンで援軍が来なかったりするのでかなり辛い戦いになる。 VS島破りの安-逢瀬の半十郎、(竜之助)、明響獅水 VS油つぼの豚松-鬼塚徹心、火消しの三吉、ふたつ刀の雲太郎 対策していない場合、攻撃を喰らうと出血のおそれがある。 後が辛いので注意しよう。 VS男種散三郎-とびっくらの七五郎、相撲の政、法印の牛五郎 VS雪崩山の白熊-大槌、小槌、舵取りの貫八 VSそこなしの忠太-きつねの留吉、小粋の常、辻夜叉の銀 VS中川又衛門&神槍の卯之吉-国定忠次、清水の次郎長、ゲタのきよ寅 又衛門はともかく卯之吉の防御後のカウンターが痛い。 仲間を利用して背中から攻撃するのが吉 VS蝮田八郎兵衛&黒永軍兵衛-石井辰之進、闇切りの一、丹下左膳 一と左膳がいる場合は放っておいても大暴れしてくれるので楽勝。 とはいえ、ボスが二人揃うと厄介なので軍兵衛に近付く時は必ず先に蝮田を撃破しておこう。
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武装解説についてはガンダムMk-IIへ コンボガンダムMk-II スーパーガンダム 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) ガンダムMk-II 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR アシスト(2hit) BR 165 主力 BR 空横 BR 179 BRの節約+ダメージ底上げ。BRの繋ぎは前ND アシスト始動 アシスト(2hit) BR BR 170 アシスト(2hit) 空N前 191 非強制ダウン アシスト(2hit) 空N前(2hit) 空横 BR 202 BRの繋ぎは前ND アシスト(2hit) 空横 BR 181 BRの繋ぎは前ND N格闘始動 空N 空N前 182 非強制ダウン。カット耐性が低い 空N前(1hit) 空N前 186 非強制ダウン。ダメージ微増し 空N前(2hit) 空横 BR 181 非強制ダウン 横格闘始動 空横 BR 147 非強制ダウン。BRの繋ぎは前ND LRモード アシスト(2hit) メイン 162 N メイン 180 特(2hit) N メイン 203 特(2hit) 特 170 特(2hit) 特(2hit) メイン 182 スーパーガンダム 入力 威力 備考 射撃始動 格(1hit) メイン 166 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 Zガンダム 百式 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムMk-IIへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムMk-II Part.2 非公式掲示板 - ガンダムMk-II Part.1
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〔Χ終焉の翼Χ〕【TOP3】《リーダー》 RENORI (チーム管理) 《副リーダー》スナフキン (チーム管理) 《会員管理》カンペ (来て無い会員の強制脱退を伝える) 【DQM-J研究部隊】リーダー@《何でも相談、会員管理》アタマ 《PT鑑定士》蛭魔妖一 《情報提供博士》マスターΧ 【Χ終焉の翼Χ】〔特殊部隊〕リーダー@《会員管理》はひふ (来て無い会員の強制脱退を伝える) 《会員管理》カンペ (来て無い会員の強制脱退を伝える) 《何でも相談、会員管理》アタマ (来て無い会員の強制脱退を伝える) 【暇人部隊】リーダー@《新》ドラ 《縁の下の力持ち》バル 《マスター潰し》孫悟空スライム 《新》キラ 《スライム大好き》ゼツ 《適当三昧野郎》アサメ 《オメガリーダー》謎 《スライム好き》777 《モンスターマスター》ニョキニョキ 《仮入部》さき
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~クラン規約~ クランに在籍する間は、以下のクラン規約を守るようにしてください。 ①VCはスカイプ(Skayp)を使用します。聞き専は基本×です ②サブアカウントは使用禁止です。ただし、名前を揃える場合や、AVABOXのために作った サブアカウントを在籍させることは可能です。(原則としてメインアカウントがクランに在 籍していること)また、クランの掛け持ちも禁止です ③不正ツールの使用や、護衛補給放置など、運営から禁止とされていることを行っていることが発覚した場合、クランの強制解散を防ぎため、強制除名します。ただし、例外としてLock Downの放置など、合法なものは可とします ④内戦では、VSS田中(VSS Katana)の使用を禁止します。もし使用した場合は、強制的にマスターと2時間耐久タイマンを行ってもらいます。 ⑤最低限のマナーを守ってください。つい最近、クランメンバーの一人である雑魚すぎワ○タ(14)がスカイプでチャット連呼するなどの荒らし行為がありました。もちろん強制除名され ましたが、その後反省し、現在はクランに復帰しています。この人の二の舞にならないよ う、ご協力お願いします ⑥IN率は週5日以上としています。ただし、なにか用事があり、長期間ログインできない場合 は、マスターかオフィサーに連絡していただければ免除します。 ⑦理科のテストの点数が5点以下の人は強制除名させていただきます。
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ギルド規約 このギルドはクエスト・イベント・特務・ギルド交流推進ギルドです。 IN率は低すぎることがなければメインorサブ、又LVなどは問いません。 1.枠に関しては、1人1枠ということにします。 2.連絡なしでの長期OFFは一ヶ月INしているのを確認できなかった場合ギルドから強制脱退を行います。 (申し出てからの長期OFFは対象から除外します。) 3.又、ギルドチャットでの挨拶、マナーの悪い人と判断した人は強制脱退の対象とします。交流推進ギルドですので全く会話に参加しないイベントや、特務など、全く参加していないと判断した場合も同様に強制脱退の対象とします (メインやサブ等の違うキャラでの参加、また他ギルドでの参加等は申し出てくれれば強制脱退の対象から除外します。)
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【生活支援】新型コロナウイルス感染症対策 😱😱😱😱😱😱😱😱😱 飲食店経営者が青ざめる「コロナ協力金」強制回収が始まった!(2)1300万円全てに課税 https //t.co/9GjVmOBqHF — やったるぞ‼️🇯🇵 (@qat8EJFlDVwxKGG) January 30, 2023 ■ 飲食店経営者が青ざめる「コロナ協力金」強制回収が始まった!(1)「もらいすぎだ」と揶揄されて 「Asagei Biz (2022年7月10日 10 00)」より ■ 飲食店経営者が青ざめる「コロナ協力金」強制回収が始まった!(2)1300万円全てに課税 「Asagei Biz (2022年7月10日 10 01」より ■ 飲食店経営者が青ざめる「コロナ協力金」強制回収が始まった!(3)“生かさず殺さず”の額 「Asagei Biz (2022年7月10日 10 02」より /