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強制ダイエット合宿 (Fat Camp) "Fat Camp" エピソードNo.放送日 Season4Episode152000年12月6日 -表示 概要 概要 カートマンはついに太った子供たちが痩せるために入れられるキャンプに入れられる。カートマンは隣のドラッグ・リハビリキャンプから自分のそっくりさんを「痩せた自分」として家に帰し、その子供に甘い物や脂っこいものをキャンプまで運ばせて、自分は他の子供たちにそれを売り私腹を肥やしていた。 サウスパーク シリーズ4 DVD-BOX 上へ
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強制振動 システムの外部からの力が働かない場合の振動を"自由振動"というが、現実的な振動システムには運動を起こすための 外力が必要である。 ここでは1つの時間的に変動する駆動力がシステムに作用しているとして、このようなシステムの外部から駆動力が作用するときの振動を"強制振動"という。 過渡応答 と 定常状態 駆動力が作用した直後の振動は素早く消えてしまい、この短い時間での運動を"過渡応答"(またはトランジェント)という。 その後の振動システムは駆動力と同じ周波数で振動すると考えられる。このような周期運動が維持されている状態を"定常状態" という。 (例) 金管楽器を吹いたときに、音の出始めが過渡応答であり、少したって安定した音が定常状態である。過渡応答のときは駆動力の影響がほとんどなく、その振動状態は前項で述べた"減衰振動"に近い。よってシステム(ここでいう金管楽器)に固有の特性がでやすい。 定常状態において強制振動の変位 X は X(t) = A*cos(ωt+φ) と記述できる。ここでの各周波数 ω は駆動力(Fcosωt)の各周波数と同じである。この式において未知数はAとφであるが、これを求めるために強制振動の運動方程式にXを代入して求めるが、その際にベクトル図を用いる方法が有効である。 (「音響理論演習1」P36-38 を参照のこと) 上記の方法によって、無次元の応答関数R(ω)を導入し、変位、速度、加速度の振幅を表すことができる。 R(ω)は0(ω=0,∞のとき)と1(ω=ωo)の間の数値をとる各周波数の関数である。 (ωoは振動システムの質量とスティフネスで決まるシステムに固有の周波数であり、固有周波数または共振周波数と呼ぶ) これによって変位、速度、加速度の振幅をプロットすると応答曲線が得られ、それぞれのグラフには固有周波数においてピークが見られる。このようにピークが現れる現象を共振という。 Q値について 強制振動におけるQ値は共振周波数ω=ωoにおける変位振幅と加速度振幅の増幅率として定義される。 (これらの詳しい説明は「音響理論演習1」のP38-42を参照のこと) →次のキーワードに進む
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強制収容所 [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 OPERATION/UNIT 02A/O BN011C 2-茶2 『常駐』:このセットグループは、このカードの効果以外では、リロールできない。 (自軍リロールフェイズ)〔2〕:このカードをリロールする。 移動 束縛 茶-武 ユニットのリロールを制限するセットオペ。 このカードをセットされると、規定効果でのリロールが不可になり、2枚Gをロールしなければリロール出来ない状態になる。 リロールされれば、ロールコストを支払った相手の展開を悪くし、されなければそのユニットで攻撃・防御をすることが出来なくなる。 軽いユニットにセットすれば、序盤は互いにGが少ないため優位に立てるが、終盤はロール状態を維持されて効果がなくなる可能性が大きい。 逆に大きいサイズのユニットにセットしても、その頃にはGが豊富であるため、2ロールコストがあまり負担にならない。 それぞれにメリットとデメリットがあるため、タイミングとセット先をよく考えて使いたい。 リロール効果を起動できるのが自軍リロールフェイズのみというのがポイントで、セットされたプレイヤーは「大きいサイズのユニットを出した後に余ったGでリロールする」という動きが出来ない。それは「自軍ユニットにセットして好きなタイミングにリロールさせる」という動きができないことも意味している。 同ユニットにこのカードを2枚セットした場合は互いの効果でリロール出来なくなるため、このカードを何らかの手段で除かない限りは全くリロールできなくなる。 同効果のカードは黒の消えない頭痛がある。
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強制終了だね ntrのsub
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No111攻撃強制の輝石 CP150/単発魔法 全ての場の全てのクリーチャーを攻撃表示に変更 解説 通信対戦では攻撃表示で戦闘するのが主流の現在、攻撃強制の原石で十分な場面が多い。
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ゲーム開始前、デッキとは別に3枚の強制イベントカードをフィールド上に裏側表示で設置する。 発動フラグ数、効果が記載されており、特殊な記載がない場合、エンドフェイズを除く全てのフェイズで使用することが出来る。
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強制終了 R 水 (1) 呪文: ■S・トリガー ■残りのターンをとばす。 作者:翠猫 DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」収録のS・トリガー呪文。 ターンの残りを飛ばす以外の効果を持たない呪文。当然ながら仕込めなければ手札に来ても旨味はないのでマナに埋めてしまおう。 収録エキスパンション DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」 関連(DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」収録のS・トイガー呪文) 《クローズド・サークル》 《強制終了》 《ブラッドフィールド》 《フェアリー・キッチン》 評価 名前 コメント
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強制クッキーについて そもそもクッキーって何? ブラウザに残る情報。参考 Wikipedia HTTP_cookie mixiとかMSNとかYahooとか、IDとパスワード残したりできるのもクッキーのおかげ。 悪用すると、その人がどんなサイトを見てるのかとかも解る。 アフィリエイトで、どのサイトから来たのかを識別するのに使われる。 強制クッキーって何? 通常のアフィリエイトは、サイトを見に来た人がクリックして初めて成立する。 色々な方法で、サイトを開くのと同時に、クリックしたことにして望まないクッキーを保存させる方法。 ウィルスソフトが検出する追跡クッキーなんかと同じ方法。 寄付する気が全くなかったとしても、サイトを開いた瞬間にこっそりと仕込まれている。 サイトを開いた後に、広告をクリックしていなくても、Amazonや楽天で買い物をすると、強制クッキーを仕掛けたサイトに金が払われる。 劇的にアフィリエイト金額の上がる錬金術。 広告クリックしてない人間からも吸い上げるから儲かるのは当然。 アフィリエイト会社からは禁止されてる行為。 現在見れる証拠は? iframeタグとか、cssの中に隠されると、GoogleやWebArchiveとかに保存されないので、第三者による証明は今のところ無理。 VIPPERが残した画像とか、Proxyのログなんかはある。 「祭り以後ニャー速が劇的に軽くなった」とのコメント多数。(強制アフィ外して読みこみ量が減った) 参考 ニャー速が不正クッキーで強制アフィしてた件 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1148563825/ 1 名前:クリックで救われる名無しさんがいる[] 投稿日:2006/05/25(木) 22 30 25 ID Ag0b4P5f0 ひどいというか・・・もうだめぽ サイト見ただけでクッキーはいっちゃうものorz 2 名前:クリックで救われる名無しさんがいる[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 22 34 00 ID k53hFS0B0 kwsk 3 名前:クリックで救われる名無しさんがいる[] 投稿日:2006/05/25(木) 22 34 41 ID Ag0b4P5f0 いけばトップ見ただけでアマゾンとジャネットのクッキーがorz
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強制ガードクラッシュ 特定の技をガードさせるとその技だけで、いきなりガードクラッシュになってしまう。 ただし、この場合には通常のガードクラッシュとは異なり「GUARD CRUSH」の表示は出ない。 内部的にはきちんとガードクラッシュ耐久値が0になってから最大値(103)まで回復するようになっている。
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《強制発動(きょうせいはつどう)》 速攻魔法 フィールド上の魔法&罠カードゾーンにセットされているカード1枚を発動する。