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概要 脱獄者0の強制収容所。 ナポレオン戦の後に入れられたことから、フランス周辺にあると推測されている。 脱獄者0のわりには元祖天破活殺で容易に壊れたりと、どこか信用し難い。
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強制帰城とは 計略の効果等によって吹き飛ばされ自城の壁に衝突した時に発生。 そのまま城内に入ってしまう。 この仕様はver1.1より追加されたもの。それ以前は自城の壁にあたってスライドしていた。 この現象が発生する事案は 火牛の計、蹴鞠シュートなど弾き効果のある計略 乱戦によるはじき 鉄砲命中によるノックバック 突撃成功によるはじき などが該当する。 自城からの発進には時間がかかるため、実質として敵の枚数を削る効果がある。
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プレイヤー名 joker デッキ名 守備強制の輝石 [デッキコード] 11M1R0Y2k4x6w6A6I6U6V7d7q7D7M7S7W888L9wbt [ユニット] × 10 No037 アクアモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 2 No021 化身パラシュラーマ × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No154 守備強制の輝石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 3 No238 MP抽出の力 × 1 解説 おそらく長年DOLをプレイしている方でも使った事がないであろうカード「守備強制の輝石」 今回はそんなCP50を使ってまで発動する価値があるのか疑わしいカードを取り入れたデッキの紹介です まずは守備強制の輝石について少し触れておきます 効果は自分のユニットを守備表示にするという地味なものです ユニット運用の基本としては、攻撃して相手のユニットを破壊したり相手のLPを削る事ですので 自分のユニットを守備表示にする事はナンセンスとされています まともな考えですとこのカードを使う位なら真逆の効果を持つ攻撃強制の輝石を使った方がいいです 普通のデッキなら「デッキに入れない方が強い」そんなカードが「守備強制の輝石」なのです 単体ではどう扱えば良いかわからないカードも 他のカードとの組み合わせによっては爆発的なアドを産み出す事も可能です 今回の守備強制の輝石は爆発的なアドはさすがに難しいですが 防御攻撃の極意と組み合わせる事でそれなりに戦えるようになります そんな守備強制と防御攻撃を合わせたデッキが今回のデッキです やりたい事は一目瞭然かとは思いますが守備強制と極意を伏せてからの モンスターを攻撃表示で召喚→守備強制発動→極意発動→天使で攻撃 このパターンです! 極意を引けない時は普通にモンスターを守備表示で召喚して天使で攻撃するか 吸収や生贄などを利用してベヒーモスやミカエルに繋いでいきます 生贄の儀式は守備強制の輝石で省略できるターン数を有効に使おうという狙いでいれてますが アサシンと入れ替えてもいいかなと考えています アサシンは汎用性高くてとても優秀です ユニット一枚、足止め一枚、吸収か回避のどちらか一枚、守備強制一枚、極意一枚と このように戦うのに必要なカードが多い為、緑泡を三枚入れています 水柱を採用するか検討中 欠片が一枚なのは守るべきマジックがあまりないから 守備強制も極意も破壊されて痛手にはなりません 蜜柑や仲間のマジックを守れないのは辛いですが、その分はユニットで押して行きましょう このデッキには特攻が効かない点が強み 相手が小型中心のデッキなら強く戦えます 逆に相手がルシファーやカルキメインのデッキなら絶妙に勝てないので、ミカエルなどで応戦しましょう ベヒーモスやリヴァイアサンクラスが出てくると蜜柑でしか対応できないのでやはりアサシンは必須かも カードの優先度的には守備強制より心削りの石の方が圧倒的に重要ですので勝ちにこだわるのなら デッキのコンセプトを捨ててでも心削りの石を入れるべきです カジュアルに楽しむ事を重視したいのであればデッキコンセプトは大切にしたいところです 狙いの盤面 私の伏せの一番右側に守備強制の輝石が伏せてあります 輝石を発動しこの後成長した ユニットでアサシンを破壊して、ベヒーモスは蜜柑で撃破してなんとか突破できました このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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↓↓強制除隊者↓↓ GReeeeN//本拠地、支部に現れることがなかった チキン♪ //本拠地、支部に現れることがなかった
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デッキ概要:強制接収でハンデスを狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 暗黒界の武神 ゴルド×3 サンダー・ドラゴン×3 暗黒界の軍神 シルバ×2 レベル4以下×11 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 召喚僧サモン・プリースト×2 メタモルポット×1 D.D.クロウ×2 スナイプストーカー×2 魔法×13 強奪×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×1 貪欲な壺×1 暗黒界の雷×2 手札抹殺×1 エネミー・コントローラー×2 罠×8 リビングデッドの呼び声×1 強制接収×3 マインド・クラッシュ×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 闇の取引×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 27 2007/07/30 強制接収は発動条件がかなり重いので、そこらへんのルールはしっかりマスターしてから使おう(ってか、管理人自身結構怪しい。 ……地味におジャマジックとアームド・ドラゴンとの相性が良いので、万丈目サンダーデッキを使うならコレを基軸にすると面白い気がする。 また、今まで弱点としていた暗黒界もクロウの登場から対抗できるようになり、死デッキまで組み込めるようになった。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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強制脱出装置 94192409 通常罠 フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
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《強制攻撃命令》 永続罠 全ての表側モンスターは必ず攻撃しなければならない。 part14-753 名前 コメント
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《強制大転移》 通常魔法 ライフを2000ポイント払う お互いのフィールド上に存在するモンスターのコントロールを全て入れ替える。 このカードが発動されたターン、モンスターは表示形式の変更はできない。 part16-391 名前 コメント
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強制循環装置 速攻魔法 バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。 自分フィールド上のモンスターエクシーズのエクシーズ素材を任意の数だけ取り除き、 取り除いたエクシーズ素材の数だけ相手フィールド上のモンスターを バトルフェイズ終了時までゲームから除外する。 エクシーズモンスター補助 モンスター除外 魔法
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ワクチン接種副反応 ※ ワクチン接種強制(本館) 【強制】ワクチン法令5つの段階:現在第3段階:最終段階ではワクチン接種を拒否した人を戸別検挙https //t.co/fBjIuBq6gw — DNA (@hibritais_835) June 1, 2021 .