約 2,141 件
https://w.atwiki.jp/clear2219/pages/95.html
No. 希少度 カード名 コスト 武 知 兵種 計略 効果時間 士気 特技 他001 C 阿会喃 1.0 3 1 騎兵 強化戦法 知力時間 4 他002 R 于吉 1.0 1 8 歩兵 降雨 知力長時間 3 他003 UC 王允 1.0 2 8 弓兵 連環の小計 知力時間 5 他004 C 顎煥 1.5 7 2 歩兵 強化戦法 知力時間 4 他005 SR 華佗 1.5 6 8 歩兵 神医 知力時間 5 他006 C 金環三結 1.0 3 1 象兵 強化戦法 知力時間 4 他007 R 献帝 1.0 1 5 歩兵 勅命 知力時間 4 他008 UC 公孫サン 1.5 5 5 騎兵 白馬陣 知力時間 4 他009 UC 皇甫嵩 1.5 5 5 槍兵 賊軍討伐令 知力時間 5 他010 R 兀突骨 2.5 9 1 象兵 猛進の大号令 知力時間 5 他011 R 司馬徽 1.0 1 8 弓兵 師の教え 知力時間 3 他012 C 周倉 1.0 3 1 槍兵 強化戦法 知力時間 4 他013 R 祝融 2.0 7 3 象兵 巨象猛進 知力時間 3 他014 C 帯来洞主 1.5 5 3 象兵 はじき戦法 知力短時間 3 他015 UC 朶思大王 1.5 5 6 象兵 毒泉の計 知力時間 4 他016 SR 張角 1.0 2 8 歩兵 太平要術 一瞬 6 他017 C 張任 1.5 6 6 弓兵 強化戦法 知力時間 4 他018 C 張宝 1.0 3 7 歩兵 大風 知力長時間 3 他019 C 張梁 1.0 5 1 歩兵 黄巾の群れ 一瞬 3 他020 C 董荼那 1.0 3 1 弓兵 強化戦法 知力時間 4 他021 UC 忙牙長 1.5 5 2 象兵 神速戦法 知力時間 4 他022 UC 木鹿大王 2.0 8 1 象兵 はじき戦法 知力短時間 3 他023 SR 孟獲 2.5 6 2 象兵 南蛮王の大号令 知力時間 5 他024 C 孟優 1.5 6 2 象兵 象の休息 一瞬 3 他025 C 劉表 1.0 1 7 弓兵 指鹿為馬の計 知力時間 3 他026 SR 呂布 3.0 10 1 騎兵 天下無双 知力時間 6 他027 UC 盧植 1.5 3 8 騎兵 師の教え 知力時間 3 他028 UC 公孫淵 1.5 5 4 騎兵 多勢力の大号令 知力時間 6 他029 C 張燕 1.5 6 2 歩兵 山賊の群れ 一瞬 3 他030 UC 禰衡 1.0 3 9 歩兵 指鹿為馬の連計 知力時間 3 他031 C 樊氏 1.0 1 6 弓兵 跡目争いの命令 知力時間 3 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/avtw/pages/94.html
覺醒 Code∑43妮克絲 白/等級5(BOOST) 仿生人/武器 力量 10000/防禦 -/打點2 (自) [從手牌選擇除外1張卡片] 這張卡片退卻時可以支付代價。支付的話,看你的牌組選擇最多1張角色公開、加入手牌、牌組洗牌。 (自) LINK‐連結步驟開始時[LINK9‐ΣΣΣΣΣ] 這回合中這張卡片力量+9000。選擇其他的你的角色1位,到對手回合結束為止力量+3000。 覚醒 コードΣ43ニクス (自) [手札からカードを1枚ゲームから取り除く] このカードが退却した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札を見てプログレスを1枚まで選んで公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 (自) リンク‐リンクステップ開始時[リンク9‐ΣΣΣΣΣ] そのターン中、このカードのパワーを+9000。他のあなたのプログレスを1枚選び、相手のターンの終わりまで、パワーを+3000。 「衛星軌道上からの砲撃――理論は把握しています。なにか疑問でも?」Illustrator:かんくろう
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/831.html
M エム。マゾ。主にマゾヒストのことを差す。 いたぶられることに快感を覚え、自ら望んで死地に足を踏み入れるきらいがある。 おでんの人、浅井長政などがいる。 ノーマルだった人間のマゾ心を開花させることを開発と言い、 主に女性武将・濃姫などが得意とする。 【主なM】 ・おでんの人 ---体力が見えなかったり四面楚歌だったりボロクソ言われると燃えるマゾ。熱血マゾ。 ・司馬懿 ---北方三国志でマゾ。無双でもそこはかとなくマゾ。自らバナナの皮に弄ばれに行く。 ・董卓 ---暴君と見せかけてマゾ。貂蝉の冷徹な瞳が好き。 ・張角 ---自国が大変な時でも悪い男の誘惑に逆らえないダメ女系マゾ。と言うかおでんの人がマゾ。 ・浅井長政 ---必死で純粋な所から香り立つマゾ。お市の忠犬。 ・穴山信君 ---この歳になって目覚めてしまった遅咲きのマゾ。縄はキツめが丁度いい。 ・山中鹿介 ---戦乱の世の中で『我に七難八苦を与えたまえ』なんて言った伝説のマゾ。
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/1027.html
○=生還 ●=死亡 △=生死不明? 0/3【Fateシリーズ】●ギルガメッシュ/●セイバー/●イスカンダル 0/3【コードギアス】●ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア/●ユーフェミア・リ・ブリタニア/●シャルル・ジ・ブリタニア 0/3【ドラゴンクエストⅤ】●パパス/●主人公/●主人公の娘 0/2【DRAGON QUEST -ダイの大冒険-】●バーン/●ダイ 0/2【魔法少女リリカルなのは ViVid】●高町ヴィヴィオ/●アインハルト・ストラトス 1/1【HUNTER×HUNTER】○メルエム 1/1【アーク・ザ・ラッド】○アーク・エダ・リコルヌ 0/1【アーサー王物語】●アーサー 0/1【ヴァンパイアシリーズ】●ジェダ・ドーマ 0/1【ギャグマンガ日和】△聖徳太子 0/1【キン肉マン】●キン肉スグル 0/1【クロノトリガー】●魔王 0/1【ゴッドマーズ】●ズール皇帝 0/1【シートン動物記】●狼王ロボ 1/1【スーパーマリオシリーズ】○ピーチ姫 0/1【ドラゴンクエストⅢ】●ゾーマ 0/1【ドラゴンクエストⅣ】●アリーナ 0/1【ドラゴンボール】●ベジータ 0/1【ファイアーエムブレム覚醒】●ルキナ 0/1【ファイアーエムブレム紋章の謎】●マルス 1/1【ブッダ】○ブッダ 0/1【ムダヅモ無き改革】●ベネディクト16世 0/1【ランスシリーズ】●ラグナロックアーク・スーパー・ガンジー 0/1【仮面ライダーBLACK】●シャドームーン 0/1【機動戦士ガンダム00】●マリナ・イスマイール 0/1【境界線上のホライゾン】●エリザベス 0/1【銀魂】●徳川茂茂 0/1【幻想水滸伝Ⅱ】●ルカ・ブライト 0/1【源氏物語】●光源氏 0/1【史実】●天皇 0/1【十二国記】●中嶋陽子 0/1【水戸黄門】●水戸光圀 0/1【星のカービィシリーズ】●デデデ大王 0/1【聖☆お兄さん】●ブッダ 1/1【蒼天航路】○劉備玄徳 0/1【走れメロス】●ディオニス 0/1【太臓もて王サーガ】●百手太臓 0/1【第2次スーパーロボット大戦Z再世篇】●ユーサー・インサラウム 0/1【竹取物語】●かぐや姫 0/1【天空の城ラピュタ】●ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ 0/1【日本神話】●日本武尊 1/1【平清盛】○後白河法王 0/1【暴れん坊将軍】●徳川吉宗 1/1【遊戯王】○アテム 1/1【三国志】○孟獲 8/53
https://w.atwiki.jp/wiki13_musou/pages/28.html
無双モード 蜀 ステージ分岐図 黄巾の乱 虎牢関の戦い 長坂の戦い 樊城の戦い 五丈原の戦い 汜水関の戦い 徐州掃討戦 襄陽の戦い 定軍山の戦い 夷陵の戦い 界橋の戦い 関羽千里行 益州侵攻戦 赤壁決戦 長安攻城戦 汝南逃亡戦 南中平定戦 第六次北伐 ステージ分岐図・エクセルVer 黄巾の乱 武器:張宝、張角 村:無 宝物庫:北攻撃拠点の3つ左の野戦場の下 項羽(馬) 勝利条件 張角撃破→虎牢関の戦い 大祭壇制圧→徐州掃討戦 汜水関の戦い(出現条件:蜀の無双モードを1回クリア) 村:無 宝物庫:呼延灼 勝利条件 華雄撃破→徐州掃討戦 呂布撃破→関羽千里行 界橋の戦い・公孫瓚軍(出現条件:長安攻城戦100%?) 村:無 宝物庫:無 勝利条件 袁紹撃破→関羽千里行 全拠点制圧→汝南逃亡戦 ステージ達成度100% 出現武将:袁紹 出現ステージ:官渡の戦い・袁紹軍 虎牢関の戦い 武器:貂蝉 董卓 村:有 宝物庫:南東防御拠点から2つ下の野戦場の下 扈三娘(武器) 勝利条件 董卓撃破→長坂の戦い 呂布撃破→襄陽の戦い ステージ達成度100% 出現武将:董卓(汜水関の戦い・連合軍のステージ達成度を100%にしていると出現しない) 出現ステージ:虎牢関の戦い・董卓軍(汜水関の戦い・連合軍のステージ達成度を100%にしていると出現しない) 徐州掃討戦 村:無 宝物庫:劉邦(北防御拠点から2つ上の野戦場の上) 勝利条件 曹操撃破→長坂の戦い 全拠点制圧→襄陽の戦い 関羽千里行 村:無 宝物庫:無 勝利条件 夏侯淳撃破→襄陽の戦い 逃亡地点到達→益州侵攻戦 汝南逃亡戦 援軍到着→劉備軍移動開始 敵伏兵: 村: 宝物庫:上杉謙信 勝利条件 曹操撃破→益州侵攻戦 劉備脱出→南中平定戦 長坂の戦い 武器:夏侯惇 村:有 宝物庫:北砦の右 織田信長(象) 勝利条件 曹操撃破→樊城の戦い 脱出地点到着→定軍山の戦い 襄陽の戦い 村:有 宝物庫:無 勝利条件 曹操撃破→定軍山の戦い 益州侵攻戦 20分経過→マップの全通路が明らかになる 張松合流→張松寝返り 村:有 宝物庫:徳川家康 勝利条件 劉璋撃破→赤壁決戦 全砦の制圧→南中平定戦 樊城の戦い 村:有 宝物庫:無 勝利条件 曹仁撃破→五丈原の戦い 呂蒙撃破→夷陵の戦い 定軍山の戦い 村:無 宝物庫:阿国(北東砦の上) 勝利条件 曹操撃破→五丈原の戦い 全拠点の制圧→夷陵の戦い 赤壁決戦 拝風台の占拠 村: 宝物庫:瓊英 勝利条件 孫権の撃破→長安攻城戦 南中平定戦 吊り橋発見 吊り橋破壊 村: 宝物庫:前田慶次 勝利条件 孟獲撃破→第六次北伐 ステージ達成度100% 出現武将:猛獲 出現ステージ:交趾救援戦・南蛮軍 五丈原の戦い 村:有 宝物庫:関勝(東攻撃拠点の3つ下の野戦場の下) 宝物庫:太公望(中央兵糧庫の1つ上の野戦場の右) 勝利条件 曹丕の撃破 夷陵の戦い 村:有 宝物庫:花栄(北西防御拠点の1つ上の野戦場の左) 勝利条件 孫権の撃破 長安攻城戦 村: 宝物庫:林沖 工作地点占拠: 魏軍全軍突撃: 勝利条件 曹丕の撃破 第六次北伐 司馬懿の挑発→劉禅の目的が司馬懿の撃破に変更 司馬懿の挑発後、劉禅に接近→劉禅の目的が本陣の防衛に変更 村:有 宝物庫:本田忠勝(北西防御拠点の左) 宝物庫:ねね(北砦から2つ右) 勝利条件 司馬懿の撃破 出現武将 蜀軍シナリオをクリア:諸葛亮、関平、魏延 使用可 蜀軍シナリオを諸葛亮でクリア:姜維、月英 使用可 蜀軍シナリオで第六次北伐をクリア:劉備、龐統 使用可 黄巾戦の時、たまに何進がすぐにやられる。弱すぎッスww -- (名無しさん) 2011-01-28 04 10 30 界橋の戦いがでねえ。 -- (ヒデ) 2011-09-24 12 33 24 たしかに何進は弱い。 -- (虎) 2012-08-28 00 35 06 華雄が弱いです!! -- (呂布) 2012-09-28 22 58 24 貂蝉とセックスしたいよーーーー!! -- (孔明) 2012-09-28 23 00 00 貴様ー。貂蝉をーー。殺す!! -- (呂布) 2012-09-28 23 01 14 あ -- (チョウリョウ) 2013-03-22 17 31 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/144.html
苦楽デッキ R鄒の苦楽の舞の効果で武力を上げることを目的としたデッキ。 味方が撤退すると武力が上がるため多枚数でワラワラと攻め上がるのが基本。 枚数が多い事=最大武力が低いので、開幕の捌きが問われる。 召喚計略を使ってひたすら相手武将を釣り続けるというわかりやすい戦術が現れており、 敷居は従来よりやや低くなっている。 構成 基本は6枚~8枚の多枚数デッキを編成することになる。 枚数が多いと単色では戦略が狭まるので、主に混色で組まれる。 1コストが8枚の8枚型。 2/1×6のワントップ7枚型。 1.5/1.5/1×5のツートップ7枚型が主流。 キーカード R鄒 コスト1 騎兵 地 2/6 魅力 何気にスペックはいいので、序盤では伏兵探しや戦闘に使える。 舞ってからはしっかり守ってあげよう。出来ることなら柵を調達したい。 舞った後には士気差ができるので、味方を撤退させる技術、撤退させる順番の管理が必要。 なお苦楽の舞いの武力上昇効果は7c(知力依存)。 その他のカード 【コスト3】 【コスト2.5】 R徐盛 2.5 弓 地 8/8 柵/勇~ 士気4で援護兵を2部隊召喚できるので、結果的に8枚デッキになる。 またこの援護兵が3/1と脆いためわざと撤退させやすく、弓兵なので戦線にも参加しやすい。 復活カウント等を気にしなくてもいいのもメリット。 援護兵だけ撤退させれば、6枚デッキなら武力+4が5枚。 士気4&ノーリスクでこの上昇量は結構破格である。 援護兵が撤退する前に多勢の攻めを撃てれば武力+11で更に美味しい。 ただし援護兵が2体とも倒されないと次が出せない点は注意。 舞姫用の柵を持っていること、デッキと相性の良いGR張角の太平要術 GSR周瑜の極滅業炎と同じ地属性であることもポイント。 問題は……素武力。 SR張角 2.5 弓 天 5/9 柵/募 徐盛よりさらに素武力の低さが痛いが、それ以上に計略が魅力的。 撤退した味方を一斉に復活させ、さらに武力上昇のオマケつき。 生存している味方には黄巾の乱の武力上昇はないが、張角撤退による舞効果での武力上昇はある。 つまり、舞中ならいつ使っても張角以外全員生存&武力上昇(鄒除く)の状況を作り出す事が出来る。 ただし押し込まれている状況では、復活した味方が出城する前に鄒を潰されてしまう。 大局を見極める戦術眼の備わった超上級者向けではあるが、ハマれば強力。 地味ながら柵を持っているのもおいしい。 一番の問題は、苦楽のためにあると言っても過言ではない太平要術持ちの軍師の自分の存在。 【コスト2】 R龐徳 騎 地9/1 UC張飛 槍 天9/1 勇 UC甘寧 弓 人9/1 武力の華、3バカトリオ。コスト1を活持ちで固めれば武力11~13をキープすることも可能。 武力が上がるまでは無駄に兵力を減らし過ぎないように。 特に足の遅い槍兵の張飛は、前線に出しすぎると帰還するのが難しい。 一緒に呉懿を投入して投げバナナをしてもらう、といった方法を検討するのも手。 UC徐晃 騎 天8/5 R太史慈 弓 地8/5 勇 R魏延 槍 天8/5 募 コスト2 8/5トリオ。武力は8だが、知力5なので3馬鹿と違い、計略、序盤の伏兵にある程度耐性があるのがウリ。 特にR太史慈の計略【約束の援兵】は苦楽の舞の頭数増やしに最適。 他も、募兵持ちの大車輪、魏延と、7C持続の高武力神速戦法の徐晃と隙が無い。 デッキの性質上コスト2枠は1枚が限度なので、何が必要なのか考えて選ぼう。 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 素武力は7と低いが雲散持ちのため、号令・超絶強化に対する抑止になるのは嬉しい。 R夏侯淵/LE夏侯淵 弓 地 8/3 勇/募 高武力の募兵弓。 ただでさえ手数の多い苦楽デッキで更に手数が増えるのはある意味嫌がらせ。 相手が槍多めのデッキなら復活持ちを生贄にすれば単騎で号令を潰すことも可能。 乱戦されると強化戦法以下の費用対効果になるのでそこだけ注意。 R馬超 騎 人 8/3 魅/勇 一騎当千の武力13騎馬はがっちり戦線を支えてくれる。 苦楽の舞いは士気が重いので魅力持ちなのも嬉しい。 SR魏延 騎 天8/4 計略が苦楽の舞と噛み合う。苦楽を舞って範囲内の武将を4部隊を犠牲にすると、武力34の神速騎兵誕生。 無勢まで踊れば更に強化!槍に刺さろうがお構いナシに相手を溶かす化け物が降臨する。 関銀屏の目覚めに繋ぎたいなら、R馬超よりこちらを選んでみるのもアリ。 UC黄忠 騎 天 7/6 勇/募 人とは違う道を行きたい貴方に。 老当益壮の兵力真っ白騎兵を撤退させるのは意外と難しい。 自然と取り巻きの復活まで粘れるので、案外苦楽との相性は良い。 問題は、士気6をどうやって捻出するか。 EX趙雲 槍 人 7/6 活 貴重なコスト2の復活持ち。 高コストに負担が掛かりやすい苦楽にとって、高コストが復活を持っているのはかなりの強みになる。 R周泰 槍 地7/4 柵 毎度おなじみ呉の何とかしてくれる人。 防柵と計略が苦楽デッキと噛み合うが、武力インフレの進むVer3ではやや物足りないか。 また、攻めに使いにくく序盤に弱いのも厳しいところ。 SR孫策 騎 人 7/5 勇 コスト2随一の爆発力を持つ小覇王。 素武力はきついが蛮勇の破壊力は見逃せない。 小覇王の男気に感化されたワラワラで一斉に攻城して押し切ってしまおう。 【コスト1.5(群雄)】 UC紀霊 騎 地6/4 募 多勢の攻めとこのデッキは相性がかなり良い。 部隊数が揃っている場合は、味方が7枚なら武力+10の超絶強化に。 魏群で7枚デッキ組んで多勢→殿馬のコンボは武力20以上の神速騎兵を作り出す。 周りの仲間が落ち始めても、元々コスト比高武力騎兵なので、そのまま苦楽状態のメインアタッカーとして攻めていける。 UC公孫瓚 騎 天5/5 魅/募 全員掛けの白馬陣は強力。 歩兵や槍兵の速さも上がるので攻城しやすくなるが、操作に慌てて・馬・歩兵が迎撃されないように。 C胡車児 槍 地6/3 苦楽の舞い+完殺戦法はかなりの破壊力を持つ。 最初に倒されないような立ち回りが大事。 UC陳宮 弓 天4/7 柵 なんといっても柵。計略もリードしているなら使っていこう。 C李傕&郭汜 弓 人6/3 柵 こちらも柵。計略を使う気が無いなら。 R呂姫/(DS呂姫) 槍 人5/4(5) 魅/勇 計略はかなり強い。最後の砦として。 R賈詡 騎 天4/9 伏 序盤が物凄く弱いこのデッキに高知力伏兵は相性がいい。 脳筋な武将には2度掛けでご退席頂こう。 UC張勲 騎 地5/2 募 大量生産とのコラボはなるか? 浪漫を求めたい人向け。 どんどん硬くなっていく攻城兵は結構苦労します。 SR左慈 歩 天4/9 伏/活 素武力は低いが開幕に強くなれる高知力伏兵であるのと、復活をもっているので便利。 相手に高武力がいれば幸せになれる。 DS馬岱 騎 地5/5 伏 特筆すべきは計略。 馬岱の存在により魏以外と組みながら反計をデッキに組み込むことが可能。 伏兵を持つので序盤に強くなれるのもうれしい。 スペックも悪くなく属性も地と隙のない武将。 【コスト1(群雄)】 C張梁 歩 人5/1 元祖オーバースペックの武力の華、ゴリはVerが変ろうとバナナ片手に元気に敵城に張り付いてます。 高武力+自己回復+騎兵に継ぐ移動速度と攻城兵に次ぐ攻城能力。よほど理由が無い限りは必須武将 C程遠志/C裴元紹/C馬元義 復活持ち集団。生贄及び武力要員として、足りない兵種を補いつつ入れるのが妥当。 C張繍 騎 地3/5 伏 序盤に弱い苦楽デッキにおいて伏兵は一枚以上必須といっていい。 知力5でも相手の脳筋武将の動きを制限するには十分。 UC李儒 弓 天1/8 柵 柵持ち。計略も相手が固まることを防げるので牽制になる。 C雷薄 攻城 地4/2 攻城兵ではあるが武力が高いので壁役として。 舞えば生贄となるのであまり邪魔にならない。 Ver3.02で弱体化した落雷はあって無きようなもの。 C陳蘭 攻城 人3/4 雷薄よりも武力は劣るが、それでも壁役にすれば十分過ぎるほどの堅さを発揮してくれる。 低士気で使える香車戦法は、敵陣への奇襲だけでなく、自陣へ接近してきた敵への囮や誘導にも使えて便利。 UC袁術 攻城 人2/6 自爆は範囲が極小だが、低知力相手には十分なダメージを与える。脳筋武将を道連れに、味方部隊の武力を上げられるので相性もかなり良い。 舞姫を守る最後の砦にもなる。 UC董白 騎 地2/5 魅 ワラワラデッキでは高武力武将を倒し損ねて帰られると非常に厳しい。 そんな時には退路遮断で息絶えてもらおう。 スペックも邪魔にならないし、魅力持ち。 UC于吉 歩 天1/7 伏 群雄唯一のまともなダメ計持ち。伏兵持ちなのも評価が高い。 問題は武力1ということ、消費士気が重いこと、さらには左慈やゴリという歩兵仲間の存在か。 C張魯 弓 人2/6 人とは違う道を進む貴方に。 群雄勢力限定ながらも計略で回転力を補えるようになるためより武力重視な編成を可能にする。 また2コスト採用型デッキで2コスト武将を群雄武将にし、あとは舞姫と張魯以外を他勢力の武将にしておけば2コストがいなくなるという状況を防げる。 DS公孫瓚 騎 地3/5 魅 苦楽に入れろと言わんばかりの能力を持つ。 このカードにより8枚デッキに多勢の攻めを入れることが可能になった。 同コストの武力3騎兵は苦楽と相性のいい伏兵or復活持ちがいるので使い分けよう。 【コスト1~1.5(魏)】 SR王異 弓 天4/8 柵/魅 UC/LE 曹仁 騎 天6/5 R羊祜 騎 地5/6 魅 C曹洪 弓 地6/4 募 UC于禁 槍 天5/5 伏 R賈詡 騎 天1/9 伏 C郭皇后 騎 地2/7 魅 UC/LE/DS 楽進 騎 天4/3 C牛金 騎 地3/1 勇 C曹昂 騎 天3/4 UC卞皇后 騎 地2/5 魅 C劉曄 騎 天2/7 伏 C曹植 弓 地1/6 柵/魅 SR張春華 弓 地2/8 伏/魅 C李典 弓 地3/6 UC程昱 槍 天1/8 伏 反計の李典、劉曄のどちらかがいると安定感が格段に違う。 基本スペックのUC楽進と計略も強力な曹仁。 士気3でちょっとした全体強化&武力+6の神速騎兵を作れる曹昂。 死にかけを逃さない牛金と、伏兵要員+士気フロー対策になる隠密計略持ちの方々。 妨害計略をもつ王異、賈詡、郭皇后。 ワラワラの攻城力を上げる卞皇后も楽しいかもしれない。 【コスト1~1.5(蜀)】 C王平 槍 天5/6 柵/活 UC関平 槍 人6/6 募 R馬謖 槍 天5/7 伏 UC厳顔 騎 人6/3 勇 R徐庶 騎 天4/9 伏 UC馬岱 騎 人5/6 伏 SR孫尚香 弓 天5/5 魅/勇 C夏侯月姫 槍 天2/7 魅 R関銀屏 槍 人3/4 魅/勇 UC周倉 槍 人4/2 勇 C趙累 槍 天2/7 柵 C孟達 槍 人3/6 伏 R龐統 槍 人1/9 伏 C張松 騎 人1/7 C呉懿 騎 人3/3 C寥化 騎 人3/4 C伊籍 弓 天2/7 柵持ちも増えて割と粒揃い。 UC張飛を採用するならC趙累の車輪の伝授をセットにすると強力な上、柵も調達できる。 UC厳顔やC寥化の憤激戦法は局地戦狙いのこのデッキと相性がいい。総力戦になった場合でも、上手く味方を撤退させた上で憤激すれば、超絶強化された元気なお爺さんや凡将が頑張ってくれる。 コスト2採用型ならピンポイント回復の呉懿、伊籍を投入する手も。 他にも、対超絶強化用の夏侯月姫や徐庶、挑発の張松や馬謖、伏兵+神速の馬岱、柵+復活+大車輪の王平などが筆頭候補か? 撤退順を上手く考えればR関銀屏も車輪娘になれます。 【コスト1~1.5(呉)】 UC蒋欽 弓 地6/5 UC程普 弓 人5/6 柵 R陸抗 弓 人4/8 UC魯粛 弓 地4/8 柵 UC黄蓋 槍 人6/3 C陳武 槍 地6/2 勇 R孫尚香 槍 人5/5 魅/勇 C董襲 槍 人5/5 柵 C朱桓 騎 人4/8 C祖茂 騎 地5/3 UC韓当 弓 地3/2 柵 C虞翻 弓 地1/8 柵 C朱治 弓 人3/4 UC諸葛謹 弓 人2/8 柵 C呂範 弓 地2/7 伏 R周姫 弓 地2/8 魅 C闞沢 槍 人 2/6 伏 C孫桓 槍 地3/4 UC張紘 槍 人2/8 伏 UC張昭 槍 地2/8 柵 C潘璋 槍 人3/5 伏 呉からは自爆系超絶強化、召喚系計略、柵持ちが入る。 バカばっかな黄巾族のために浄化爺や転進を入れるのもアリ。 超絶強化対策として火計を持ってくるというのも。 呉の召喚系計略で召喚された部隊が撤退した時も全部隊武力+2されるので、 低士気で召喚できるC祖茂、いきなり武力6を呼べる上に柵も調達できるUC魯粛、 本人のスペックも非常に優秀なR太史慈と組み合わせても面白い。 計略特性上召喚士は1枚しか入れられないが、召喚士達は舞姫と同じ地属性というのもポイントだろう。 苦楽デッキにおいて高武力弓がいると操作面の負担軽減、開幕での戦力補完、 主力の兵力温存等様々な恩恵を受けられる。 SR孫策を入れるならブースター要員として闞沢もいい。士気2で全軍武力+2は破格。 UC張昭は槍兵の上、防柵再建は舞姫防御に大きな安心感を与えてくれる。 舞ってしまえば士気は余りがちなので余った士気で柵を補修していくのも良い。 手軽な士気で全体強化がおこなえるR陸抗も相性は悪くない。 軍師 R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人) 迷ったらとりあえず太平要術。 武力を上乗せされた武闘派の兵力を回復させ、撤退した生贄を復活させることができる。 また陣略も2部隊撤退させれば英傑号令並の武力上昇値になるので意外と死に体ではない。 また、自陣張りならば、姫を入れればわずかながら苦楽の効果時間が延びるということも覚えておこう。 C賈詡 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 兵略、陣略共に使いやすく苦楽デッキとの相性は抜群。 陣略の方は範囲が中々広いが、レベルが低いと精兵の方は溜まるのが遅いのが辛いところ。 苦楽デッキは枚数が多いので上手く属性をそろえたい。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 極滅業炎はR鄒と同じ地属性なので、地属性で固めてボーナスを得やすい。 業炎は舞姫を守る最後の砦の他にも、武力上乗せのため、敵もろともコスト1武将を 焼き払うのにも向いている。 対苦楽デッキ 総括 デッキサンプル 8枚型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 R張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 C程遠志 群雄 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 UC李儒 群雄 1 弓 天 柵 1/8 暗殺の毒:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 C李典 魏 1 弓 地 3/6 反計:3 C劉曄 魏 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 UC程昱 魏 1 槍 天 伏 1/8 隠密戦法:3 総武力21/総知力40。ぼぼン!君主が頂上対決に載せたデッキ。軍師はR張角が安定する。舞った後、反計、毒、黄巾の群れなどで自分のペースに持っていくことを主眼にしたデッキ。 7枚型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 R張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 SR左慈 群雄 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C張繍 群雄 1 騎 地 伏 3/5 悪逆無道:3 C程遠志 群雄 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 UC魯粛 呉 1.5 弓 地 柵 4/8 突撃兵召喚:4 C潘璋 呉 1 槍 人 伏 3/5 強化戦法:4 総武力24/総知力35。ACVer3.02で流行した呉群7枚苦楽の基本形。軍師はやはりR張角が安定する。ここから1コストを浄化や柵持ちなどを好みで入れ替える。序盤は伏兵でうまくしのぎ、中盤以降左慈で相手の攻勢に対応し、苦楽+突撃兵のコンボで勝負を付ける。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC張昭 呉 1 槍 地 柵 2/8 防柵小再建:3 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 総武力26/総知力34メキロス型と呼ばれる多色型。召喚要員といして太史慈を採用し、その脇を各国の優良1コスト武将で固めている。やはり好みに応じて1コストを入れ替えよう。
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/79.html
作曲は王様のレストランやHEROなど人気ドラマのBGMでおなじみの服部隆之氏。 武将カード5枚で、シナリオプレイ中BGM変更(視聴)ができるようになる。 変更できるのは四季の戦略BGMと戦争のみ。評定時などのBGMの変更は不可。 名前 説明 芳春 戦略パート春 故山の夏 戦略パート夏 鳳蘭 戦略パート秋 冬の群星 戦略パート冬 評定 評定時 翠華の宴 外交シーン(同盟など) 雷龍撃砕 曹操領への侵攻時の戦争 華龍進軍 劉備領への侵攻時の戦争 海龍到来 孫権領への侵攻時の戦争 鬼道の将 董卓領への侵攻時の戦争 狼将 呂布領への侵攻時の戦争 妖雲 張角領への侵攻時の戦争 竜戦 その他への侵攻時の戦争 閃火 一騎打ち 光芳の竜 三國志Ⅴテーマ 桃天の地 エンディング 3DS版DLC DLCで『三國志12』のBGMを購入できる 作曲家は『信長の野望・創造』でも担当をした大塚正子 魏のテーマ 曹魏勢力での戦略時BGM 呉のテーマ 孫呉勢力での戦略時BGM 蜀のテーマ 蜀漢勢力での戦略時BGM 幾星霜を経て プレエンディングでのBGM 好機到来 秘策使用時のBGM
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/213.html
【作品名】ウルトラマンSTORY0 【ジャンル】漫画 【共通設定】 ウルトラ戦士の光波熱線の速度:1巻でゾフィーが発射したM87光線は、眼前のゼットンをぶち抜き、次のコマでは地球をはるか 彼方に置き去りにして飛び去っている。計算しやすいように所要時間を10秒、距離を地球~月間の 距離に等しい38万㎞とすると速度は秒速3万8千㎞、マッハ11万1765(もっと早い可能性はある) M87光線だけが滅茶苦茶速いという描写は無いので、他の戦士の光波熱線もこのくらいあるものとする。 【名前】巨大ザンボラー 【属性】灼熱怪獣 【大きさ】全長600mはある怪獣。背中が火山になっている。 【攻撃力】身長45mの程度の一口で丸呑みにする。体内には溶岩が満ちていて下記の火炎弾を耐えられるバリアを張れる奴でも 飲み込まれたら長時間(恐らく24時間程度)は持たないらしい。 火炎弾:背中からマグマを弾丸のように打ち出す。一度に15発ほど撃てるうえに連射可能。 射程は1km程度。威力は大地に直径300mほどのクレーターを空ける程度の威力の光線を相殺できるほど。 しかし火炎弾自体はせいぜい直径5m程度で破壊規模も直径5m程度。 火炎弾はストリウム光線(マッハ11万1765以上)と同等。また火炎弾の軌道は自由自在に曲げられる。 【防御力】体に300m程度の大穴を開けられて死にかけるもまだ攻撃できた。宇宙空間でも生きるぐらいは出来るようだ 【素早さ】あまり動かない。移動は大きさ相応の四本足の獣程度か。 反応速度は1km離れた位置から飛んでくる相手(スピードは一瞬で惑星の地上から宇宙空間に出れる程度。) が500m前後の位置に来た時に火炎弾で攻撃できるほど。 【長所】でけえ。 【短所】常時能力とかが無い 【戦法】火炎弾連射。 【備考】とある惑星でウルトラマンタロウに襲い掛かった怪獣、ドス黒い意思を持つらしい。 vol.3 550 :格無しさん:2014/07/18(金) 18 11 40.39 ID 4FkuzNYK 巨大ザンボラー考察 ○魔人ブウ 火炎弾勝ち ○○○ 百手巨人 、ダイガンドwithグアーム、クラーケン 火炎弾で削り勝ち ×セントブリス号を食った亀 破壊範囲が小さすぎるので踏み潰される ×グランド・キャニオン 中に入って意識を失い負け ×島亀 踏み潰され負け セントブリス号を食った亀>巨大ザンボラー>クラーケン 551 :格無しさん:2014/07/18(金) 23 03 14.90 ID CDIJpIDn 考察乙です
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/1486.html
桂言葉に飛び掛ろうとしたSOS団に一つの影が飛び掛る 「巨乳探しているなら私がいるけど?」 「GYAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!! ジャイ子、てめぇはお呼びじゃねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!」 「またまた恥ずかしがらずに」 「HA☆NA☆SE」 「ジャイ子はこれでも喰らえ!」 突如現れた三角頭の少年が放った杖を喰らったジャイ子はどっかに飛んでいってしまった。 危機を脱したサルッポイと春原は少年に声をかける。 「助けてくれてありがとよ、助かったぜ」 「そんなことよりも俺の頼みを聞いてくれ」 「いいぜ」 「正直、巨乳が心配なら胸揉んでるだけじゃ駄目だと思うんだ。 だから保護しようぜ」 真面目なことを言い放つ少年に関心する春原。 そしてサルッポイは彼に返答する。 「して本心は?」 「混沌の騎士がハーレム作ってるから俺らも俺らのハーレム作ろうぜ。 ってことでまずはあのねーちゃんからだぁぁぁぁぁぁ!」 「OK!」 【一日目・午前10時20分/ハンガリー】 【桂言葉@スクールデイズ】 [状態]健康、 [装備]不明 [道具]支給品一式、守りの護符@モンハン [思考]基本 伊藤誠を探す 1 え!?何ですかこの人たち!? 【SOS団(世界中の 女のおっぱいを揉みまくる サルッポイの団)】 共通思考:女のおっぱいを揉みまくる。そして保護。 【サルッポイ@黒いラブレター】 [状態]少しフルボッコされたが平気、団長 [装備]不明 [道具]支給品一式その他不明 [思考]基本 巨乳がいたら俺のところにきやがれ 1 上玉(言葉)発見!!ウヒョーッ!! 2 魔王?あいつのことなんかしらねー 3 メンバー募集中だぜ 4 言葉のおっぱい揉んで保護する 【春原陽平@クラナド】 [状態]顔に殴られた後があるが平気 [装備]不明 [道具]支給品一式その他不明 [思考]基本 サルッポイとともに世界中のおっぱいを揉む 1 言葉のおっぱい揉んで保護する 【百手太臓@太臓もて王サーガ 】 [状態]健康 [装備]不明 [道具]支給品一式その他不明、バシルーラの杖(残り5) [思考]基本 ハーレムの結成。サルッポイとともに世界中のおっぱいを揉む 1 言葉のおっぱい揉んで保護する ※この団の人たちはギャグ補正がかかり、生半可な攻撃では死にませんと思ったけれどロワ自体がある意味ギャグなので死ぬときは死にます。 【一日目・午前10時20分/どっか】 【ジャイ子@ドラえもん】 [状態]健康 [装備]ベレー帽、漫画家の持ってるペン [道具]支給品一式、画材、漫画の原稿用紙 [思考]基本 ジャイアンを探す
https://w.atwiki.jp/avtw/pages/56.html
《覺醒 琉咪愛爾》 黑/等級5(BOOST)/【精靈】【音樂】 力量 10000/防禦 -/打點2 (自)[從手牌選擇除外1張卡片] 這張卡片退卻時可以支付代價。支付的話,看你的牌組選擇最多1張角色公開、加入手牌、牌組洗牌。 (自)LINK‐連結步驟開始時[LINK9‐ΩΩΩΩΩ] 這回合中這張卡片力量+8000。選擇其他的你的角色1位,這回合中力量+2000、打點+1。 《覚醒 リュミエール》 (自)[手札からカードを1枚ゲームから取り除く] このカードが退却した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札を見てプログレスを1枚まで選んで公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 (自)リンク‐リンクステップ開始時[リンク9‐ΩΩΩΩΩ] そのターン中、このカードのパワーを+8000。他のあなたのプログレスを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ストライクを+1。 「スライスハムにしちゃうんだから!」Illustrator:やすゆき