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ア行 ア行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 阿会喃 アカイナン 男 65 74 26 33 騎兵 攻撃強化 心 伊籍 イセキ 男 29 24 80 86 弓兵 破壊力弱化 商 耕 名 収 弁 尹賞 インショウ 男 51 44 62 66 弓兵 弓攻撃強化 商 監 尹黙 インモク 男 26 15 66 77 槍兵 知力上昇 商 収 器 于禁 ウキン 男 83 78 74 57 弓兵 弓軍強射 練 監 水 攻 衛瓘 エイカン 男 69 46 79 78 弓兵 弓攻撃強化 名 弁 遠 器 袁胤 エンイン 男 32 14 39 41 槍兵 防御強化 耕 袁煕 エンキ 男 66 51 63 65 弓兵 射程弱化 収 閻行 エンコウ 男 76 84 66 58 騎兵 剛勇 練 補 一 閻柔 エンジュウ 男 71 57 71 73 騎兵 防御弱化 人 神 袁術 エンジュツ 男 44 65 65 16 槍兵 全攻撃強化 名 人 弁 攻 器 袁尚 エンショウ 男 63 75 42 38 弓兵 全攻撃強化 心 袁紹 エンショウ 男 81 69 70 73 槍兵 全攻城強化 名 心 収 人 攻 器 閻象 エンショウ 男 30 27 71 74 槍兵 猛射封印 耕 袁譚 エンタン 男 60 69 30 35 槍兵 武力上昇 監 閻圃 エンホ 男 29 25 82 79 槍兵 破壊力弱化 耕 軍 王威 オウイ 男 60 70 62 52 騎兵 武力上昇 収 王異 オウイ 女 73 51 82 68 弓兵 虚誘掩殺 商 名 弁 冷 軍 王允 オウイン 男 26 6 68 80 槍兵 文武低下 商 名 人 弁 王元姫 オウゲンキ 女 53 37 73 75 騎兵 全攻撃強化 耕 心 鬼 王伉 オウコウ 男 76 60 61 62 槍兵 攻撃強化 補 王粲 オウサン 男 15 3 79 80 弓兵 突撃封印 商 名 冷 王脩 オウシュウ 男 54 27 77 78 弓兵 射程強化 商 名 遠 王粛 オウシュク 男 36 22 76 78 槍兵 攻撃強化 耕 名 弁 王濬 オウシュン 男 81 73 77 71 騎兵 総突撃 練 水 攻 軍 王双 オウソウ 男 67 88 19 22 騎兵 大打撃 監 一 王昶 オウチョウ 男 74 64 79 79 弓兵 攻撃弱化 名 心 水 王平 オウヘイ 男 83 79 76 58 槍兵 槍軍堅守 監 補 冷 王甫 オウホ 男 62 41 79 78 弓兵 総猛射 耕 遠 王門 オウモン 男 65 64 31 41 騎兵 馬防御強化 収 王淩 オウリョウ 男 74 64 71 82 槍兵 速攻 名 監 王累 オウルイ 男 28 30 79 80 槍兵 総奮迅 弁 王朗 オウロウ 男 47 35 79 81 槍兵 知力上昇 商 名 人 温恢 オンカイ 男 62 36 74 86 槍兵 全防御強化 商 名 攻 器 カ行 カ行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 何晏 男 15 30 72 70 騎兵 知力低下 名 収 蒯越 男 47 27 82 88 槍兵 防御弱化 耕 収 監 軍 蒯良 男 68 33 88 82 弓兵 鎮静 商 収 人 弁 軍 賈華 男 49 65 41 29 槍兵 機動力弱化 収 賈逵 男 78 61 84 85 槍兵 猛射封印 耕 名 何儀 男 56 69 36 10 騎兵 射程弱化 心 華歆 男 33 33 82 83 槍兵 全軍索敵 弁 賈詡 男 88 48 97 85 騎兵 虚誘掩殺 商 名 収 弁 攻 冷 軍 鬼 郭嘉 男 88 15 96 84 騎兵 全軍猛攻 名 練 弁 神 冷 軍 鬼 鄂煥 男 65 82 42 21 槍兵 総奮迅 監 一 郭汜 男 64 76 13 14 弓兵 全攻撃強化 練 楽就 男 53 66 61 42 槍兵 攻撃強化 補 霍峻 男 73 66 73 62 弓兵 全軍遠射 監 補 郝昭 男 86 79 78 62 弓兵 鉄壁 練 補 遠 器 冷 楽進 男 80 84 56 51 槍兵 猛攻 練 監 神 郭図 男 52 50 82 68 弓兵 文武低下 収 遠 軍 郝萌 男 62 67 42 34 騎兵 攻撃強化 監 補 郭攸之 男 28 9 69 79 弓兵 攻撃弱化 耕 名 霍弋 男 73 69 69 74 弓兵 火計 監 攻 郭淮 男 87 78 81 75 弓兵 弓軍強射 心 練 補 軍 夏侯威 男 71 73 49 57 騎兵 全防御強化 夏侯淵 男 90 91 68 61 弓兵 遠猛射 心 練 監 補 豪 神 遠 夏侯恩 男 63 72 53 45 騎兵 速攻 監 夏侯和 男 48 51 71 76 騎兵 馬防御強化 弁 器 夏侯恵 男 50 44 76 73 槍兵 破壊力弱化 弁 攻 夏侯玄 男 54 39 76 92 弓兵 総猛射 収 弁 夏侯尚 男 79 72 75 65 弓兵 大打撃 補 攻 夏侯徳 男 69 73 32 40 騎兵 馬攻撃強化 監 夏侯惇 男 92 90 63 70 騎兵 攻防一体 心 練 監 補 豪 一 神 夏侯覇 男 79 84 77 55 騎兵 伏兵神速 心 神 夏侯楙 男 20 7 4 21 槍兵 攻城強化 賈充 男 54 31 89 85 弓兵 知力低下 商 名 弁 何進 男 39 40 6 41 槍兵 全軍索敵 耕 収 華雄 男 88 92 61 40 槍兵 剛勇 練 補 豪 一 攻 韓胤 男 26 29 65 54 騎兵 機動力弱化 関羽 男 97 97 79 62 騎兵 千里行 商 心 練 監 豪 一 神 水 冷 桓階 男 25 26 68 78 槍兵 全軍遠射 名 人 管亥 男 70 82 10 5 騎兵 馬攻撃強化 心 毌丘倹 男 78 74 55 56 騎兵 騎軍神速 耕 監 器 韓玄 男 22 33 7 4 槍兵 防御強化 韓浩 男 69 72 68 87 騎兵 総突撃 耕 収 関興 男 76 86 67 58 騎兵 猛攻 監 一 関索 男 74 88 56 47 槍兵 伏兵神速 心 監 一 韓遂 男 81 75 82 61 弓兵 全攻城強化 心 練 人 神 軍 韓嵩 男 25 15 71 77 槍兵 防御強化 収 関靖 男 36 52 73 63 槍兵 槍防御強化 商 韓暹 男 69 66 36 18 槍兵 武力低下 心 闞沢 男 43 49 83 86 槍兵 知力上昇 商 耕 名 収 人 弁 軍 韓忠 男 64 67 18 12 槍兵 攻撃強化 韓当 男 76 85 61 51 槍兵 槍軍堅守 練 監 補 一 水 韓徳 男 63 76 25 16 騎兵 武力上昇 心 甘寧 男 93 94 76 18 槍兵 猛攻 心 豪 一 水 韓馥 男 28 3 27 62 槍兵 槍防御強化 耕 関平 男 80 82 72 60 槍兵 全軍兵撃 練 監 一 神 簡雍 男 20 32 75 71 槍兵 破壊力弱化 商 収 顔良 男 88 94 21 23 槍兵 大打撃 練 豪 一 攻 魏延 男 85 92 72 49 槍兵 猛攻 練 監 豪 一 麹義 男 82 78 51 18 弓兵 総猛射 補 遠 戯志才 男 63 7 88 73 騎兵 伏兵 商 軍 魏続 男 67 78 31 32 槍兵 総奮迅 練 攻 器 魏攸 男 46 29 74 74 弓兵 機動力弱化 収 弁 牛金 男 72 79 38 40 騎兵 防御強化 補 牛輔 男 38 60 21 26 槍兵 全防御強化 姜維 男 92 89 90 67 槍兵 攻防一体 心 練 補 豪 一 器 軍 鞏志 男 43 53 62 65 弓兵 射程強化 補 橋蕤 男 64 69 38 41 槍兵 武力低下 耕 器 龔都 男 59 70 23 22 騎兵 防御強化 許貢 男 44 66 64 64 弓兵 索敵 収 許靖 男 23 5 68 79 槍兵 機動力弱化 商 名 収 人 許褚 男 74 96 36 20 槍兵 剛勇 監 豪 一 許攸 男 36 21 80 56 騎兵 奮迅封印 商 名 収 人 軍 紀霊 男 78 83 51 48 槍兵 突破 練 補 一 神 攻 金禕 男 32 38 65 68 槍兵 索敵 金環三結 男 64 76 19 19 槍兵 速攻 金旋 男 52 68 13 29 騎兵 馬攻撃強化 虞翻 男 43 46 86 81 弓兵 猛射封印 耕 名 人 邢道栄 男 69 80 41 16 騎兵 速攻 一 厳顔 男 82 83 72 67 弓兵 老当益壮 練 監 補 遠 厳綱 男 68 71 40 51 槍兵 速攻 厳畯 男 28 2 71 84 槍兵 速攻 収 弁 厳政 男 50 55 39 36 槍兵 索敵 攻 厳白虎 男 67 70 23 21 槍兵 攻城強化 器 厳輿 男 61 78 44 20 槍兵 槍防御強化 弁 呉懿 男 79 73 70 70 弓兵 大打撃 心 黄蓋 男 80 83 70 65 弓兵 老当益壮 心 監 一 水 攻 高幹 男 74 56 48 59 槍兵 索敵 心 補 黄権 男 75 59 82 79 槍兵 火計 名 補 水 冷 高柔 男 57 43 72 79 弓兵 弓防御強化 監 弁 高順 男 85 86 60 46 騎兵 突破 練 監 補 神 攻 冷 高翔 男 68 68 53 44 騎兵 攻城強化 高昇 男 67 73 41 21 槍兵 槍攻撃強化 侯成 男 74 75 68 56 騎兵 全軍速攻 練 監 侯選 男 63 66 34 55 騎兵 防御強化 黄祖 男 74 66 55 38 弓兵 伏兵 補 遠 公孫越 男 74 72 47 54 騎兵 全攻撃強化 練 公孫淵 男 65 70 60 35 騎兵 全軍速攻 収 人 公孫恭 男 39 17 69 61 弓兵 攻撃強化 商 公孫康 男 72 66 65 58 騎兵 全軍索敵 収 監 公孫瓚 男 84 83 75 46 騎兵 騎軍神速 練 人 監 補 神 公孫続 男 63 68 57 63 騎兵 攻城強化 公孫度 男 67 71 66 51 騎兵 攻撃弱化 耕 収 公孫範 男 73 69 66 62 弓兵 全攻撃強化 心 攻 黄忠 男 90 93 65 52 弓兵 老当益壮 練 監 豪 一 神 遠 高定 男 55 63 43 42 槍兵 槍攻撃強化 攻 高沛 男 66 61 69 57 弓兵 弓防御強化 皇甫嵩 男 92 61 73 51 槍兵 槍軍堅守 心 練 監 孔融 男 30 5 73 75 弓兵 防御弱化 名 収 弁 高覧 男 76 82 68 55 槍兵 武力低下 練 補 一 呉景 男 69 66 52 65 弓兵 射程強化 心 胡車児 男 70 82 41 2 槍兵 総奮迅 監 一 胡軫 男 65 74 12 15 騎兵 総突撃 兀突骨 男 79 86 1 3 槍兵 鉄壁 練 神 水 胡班 男 55 55 59 50 槍兵 槍防御強化 監 呉班 男 74 71 59 45 槍兵 槍防御強化 耕 顧雍 男 43 18 80 90 槍兵 攻城強化 商 名 人 弁 呉蘭 男 68 80 35 36 槍兵 全軍速攻 郭氏 女 42 4 69 64 弓兵 全軍遠射 夏侯氏 女 34 13 42 68 弓兵 全軍速攻 人 夏侯令女 女 46 53 74 71 弓兵 総猛射 心 弁 何氏 女 51 34 67 73 槍兵 知力低下 耕 収 監 関銀屏 女 73 78 42 24 騎兵 突破 練 監 補 一 神 甘氏 女 47 3 48 60 弓兵 文武低下 心 黄月英 女 58 31 88 87 槍兵 伏兵神速 商 名 収 補 弁 攻 器 サ行 サ行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 蔡和 サイカ 男 39 50 1 26 弓兵 射程強化 収 水 蔡中 サイチュウ 男 40 54 2 22 弓兵 弓防御強化 収 水 蔡瑁 サイボウ 男 70 70 77 72 弓兵 突撃封印 心 収 補 水 笮融 サクユウ 男 60 69 38 21 槍兵 槍攻撃強化 器 司馬懿 シバイ 男 98 63 98 93 騎兵 速戦固守 心 練 人 弁 神 攻 軍 鬼 司馬炎 シバエン 男 69 59 77 79 騎兵 全攻城強化 商 司馬師 シバシ 男 79 64 88 82 槍兵 埋伏の毒 商 心 収 攻 器 軍 司馬昭 シバショウ 男 76 57 87 88 弓兵 虚誘掩殺 商 収 監 軍 司馬孚 シバフ 男 70 37 77 79 槍兵 知力上昇 補 弁 司馬朗 シバロウ 男 20 21 72 82 弓兵 全軍遠射 商 耕 沙摩柯 シャマカ 男 66 84 25 14 弓兵 遠猛射 心 一 遠 周昕 シュウキン 男 65 62 73 65 弓兵 弓防御強化 心 補 周昂 シュウコウ 男 74 65 65 49 弓兵 攻城強化 心 器 周旨 シュウシ 男 65 85 41 29 騎兵 伏兵 水 周倉 シュウソウ 男 68 84 42 33 槍兵 大打撃 監 補 神 水 周泰 シュウタイ 男 84 91 48 38 槍兵 鉄壁 練 監 補 豪 一 水 周魴 シュウホウ 男 52 41 80 75 弓兵 知力低下 監 周瑜 シュウユ 男 95 71 96 86 弓兵 神火計 商 名 心 練 人 監 弁 水 遠 軍 鬼 朱桓 シュカン 男 84 82 77 56 槍兵 槍軍堅守 練 補 一 水 器 朱拠 シュキョ 男 77 57 72 70 弓兵 文武低下 耕 水 祝融 シュクユウ 女 74 85 29 24 弓兵 大打撃 心 練 収 補 一 遠 朱儁 シュシュン 男 89 65 70 71 弓兵 全攻城強化 心 弁 朱然 シュゼン 男 79 69 71 60 騎兵 騎軍神速 練 水 朱治 シュチ 男 71 56 72 73 騎兵 破壊力弱化 朱褒 シュホウ 男 68 73 34 32 弓兵 射程強化 朱霊 シュレイ 男 71 73 67 53 騎兵 全防御強化 監 器 荀彧 ジュンイク 男 62 14 95 98 槍兵 全軍兵撃 商 耕 名 心 人 監 弁 冷 軍 淳于瓊 ジュンウケイ 男 72 66 29 29 槍兵 総奮迅 収 荀諶 ジュンシン 男 34 25 78 78 槍兵 知力低下 耕 名 荀攸 ジュンユウ 男 73 26 94 88 弓兵 火計 商 耕 名 人 冷 軍 鬼 蒋琬 ショウエン 男 78 34 84 93 弓兵 鎮静 商 耕 名 弁 攻 器 軍 鍾会 ショウカイ 男 82 51 91 79 弓兵 全軍兵撃 商 練 人 攻 軍 蒋幹 ショウカン 男 19 6 66 64 槍兵 索敵 弁 蒋義渠 ショウギキョ 男 71 58 59 51 槍兵 槍攻撃強化 心 蒋欽 ショウキン 男 78 84 54 42 弓兵 全防御強化 心 水 遠 蒋済 ショウサイ 男 48 43 85 77 槍兵 破壊力弱化 耕 名 弁 譙周 ショウシュウ 男 16 3 67 71 槍兵 猛射封印 名 焦触 ショウショク 男 65 76 33 32 弓兵 攻撃強化 監 器 向寵 男 76 61 77 67 騎兵 突撃封印 鍾繇 男 70 24 77 91 弓兵 全軍索敵 耕 名 人 弁 向朗 男 28 18 74 74 弓兵 知力上昇 耕 収 徐栄 男 80 76 62 43 騎兵 伏兵 練 補 諸葛恪 男 72 47 90 80 騎兵 挑発 商 名 収 人 弁 水 軍 鬼 諸葛瑾 男 75 34 81 89 槍兵 鎮静 商 耕 名 人 弁 水 諸葛均 男 29 25 52 66 槍兵 全軍索敵 耕 諸葛誕 男 72 72 76 75 騎兵 総突撃 心 監 器 諸葛亮 男 98 38 100 95 弓兵 八陣の法 商 耕 名 心 練 収 人 監 補 弁 水 器 冷 軍 鬼 徐晃 男 91 90 78 48 騎兵 大打撃 心 練 監 豪 一 神 攻 徐庶 男 87 64 93 80 騎兵 全軍兵撃 耕 名 人 弁 神 軍 鬼 徐盛 男 86 81 78 65 弓兵 強襲 心 補 水 遠 徐邈 男 55 32 68 82 弓兵 攻城強化 商 耕 人 申儀 男 55 59 60 56 弓兵 射程強化 収 監 申耽 男 56 62 54 41 騎兵 火計 攻 審配 男 80 60 83 73 弓兵 伏兵 収 補 軍 辛毘 男 39 24 79 79 弓兵 全防御強化 名 収 弁 辛評 男 69 43 77 75 槍兵 破壊力弱化 耕 名 収 秦宓 男 31 7 73 78 槍兵 武力低下 弁 秦朗 男 58 70 35 15 槍兵 槍攻撃強化 眭固 男 63 71 38 7 槍兵 総奮迅 鄒丹 男 61 64 34 37 槍兵 武力低下 心 成宜 男 74 72 41 48 騎兵 索敵 成公英 男 73 71 80 62 騎兵 文武低下 商 心 収 弁 薛綜 男 34 16 73 80 弓兵 射程弱化 名 弁 単経 男 71 68 43 49 騎兵 速攻 心 器 全琮 男 78 72 75 61 騎兵 火計 心 補 水 器 曹叡 男 72 52 82 82 弓兵 全攻城強化 人 曹休 男 74 75 62 56 弓兵 総猛射 練 監 攻 宋憲 男 68 77 38 27 騎兵 大打撃 曹昂 男 74 67 69 68 騎兵 総突撃 監 曹洪 男 79 81 44 35 弓兵 突破 商 心 一 神 曹純 男 75 71 63 35 騎兵 全軍速攻 練 曹彰 男 82 90 40 35 騎兵 剛勇 一 曹植 男 33 22 81 70 弓兵 文武低下 名 収 人 曹真 男 81 74 70 72 騎兵 騎軍神速 心 監 曹仁 男 89 86 62 46 騎兵 鉄壁 心 練 補 器 曹性 男 54 74 38 27 弓兵 射程強化 遠 曹操 男 99 72 91 94 騎兵 魏武の強 商 耕 心 練 収 人 弁 神 攻 器 軍 鬼 曹沖 男 31 21 85 79 弓兵 全軍索敵 冷 軍 臧覇 男 78 75 53 56 騎兵 大打撃 心 神 曹丕 男 70 71 83 86 弓兵 弓軍強射 収 人 遠 曹豹 男 54 69 32 21 騎兵 防御強化 補 沮授 男 78 35 90 89 槍兵 火計 耕 名 人 弁 軍 鬼 蘇飛 男 69 63 66 62 弓兵 全軍遠射 監 祖茂 男 70 71 66 53 騎兵 挑発 補 孫桓 男 82 73 76 68 弓兵 破壊力弱化 補 水 遠 孫堅 男 94 90 79 73 槍兵 全軍猛攻 心 練 収 監 豪 一 神 水 孫乾 男 34 33 79 84 弓兵 弓攻撃強化 名 人 弁 孫権 男 79 67 80 89 弓兵 全軍防護 商 耕 監 水 軍 孫皎 男 77 72 67 71 弓兵 全軍遠射 心 水 孫策 男 96 92 74 70 槍兵 強襲 心 練 補 豪 一 神 水 孫韶 男 80 79 76 69 騎兵 全攻撃強化 水 孫静 男 66 53 73 71 弓兵 全軍索敵 耕 人 弁 孫仲 男 62 71 36 8 槍兵 速攻 孫登 男 62 37 79 80 弓兵 破壊力弱化 耕 名 人 孫瑜 男 77 70 68 69 槍兵 大打撃 補 水 孫翊 男 67 78 27 16 槍兵 大打撃 孫礼 男 78 81 67 73 槍兵 火計 収 監 一 器 蔡琰 女 61 11 77 80 騎兵 火計 名 人 弁 冷 蔡氏 女 38 7 70 58 弓兵 攻撃弱化 心 弁 小喬 女 40 12 74 77 弓兵 機動力弱化 商 心 水 徐氏 女 48 16 80 70 槍兵 伏兵 練 収 軍 辛憲英 女 42 28 84 76 騎兵 知力上昇 監 弁 軍 甄氏 女 35 4 72 66 騎兵 文武低下 人 鄒氏 女 24 6 77 62 弓兵 知力低下 心 弁 曹節 女 36 2 75 77 弓兵 武力低下 孫氏 女 23 22 63 72 弓兵 知力上昇 心 孫尚香 女 76 86 70 63 弓兵 遠猛射 練 監 一 水 孫魯育 女 29 8 58 54 槍兵 火計 水 孫魯班 女 56 58 73 64 弓兵 総猛射 監 水 タ行 タ行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 太史慈 タイシジ 男 90 93 69 58 弓兵 剛勇 心 練 補 豪 一 遠 帯来洞主 タイライドウシュ 男 51 53 54 43 弓兵 全軍速攻 戴陵 タイリョウ 男 70 75 39 48 騎兵 防御強化 器 朶思大王 ダシダイオウ 男 62 59 70 54 弓兵 突撃封印 収 補 弁 譚雄 タンユウ 男 58 73 14 20 弓兵 弓攻撃強化 張允 チョウイン 男 72 67 42 56 弓兵 全軍遠射 練 水 趙雲 チョウウン 男 96 96 77 65 騎兵 単騎駆 心 練 監 補 豪 一 神 冷 張衛 チョウエイ 男 74 66 45 44 弓兵 全防御強化 練 器 張英 チョウエイ 男 75 74 41 34 弓兵 大打撃 水 張燕 チョウエン 男 76 81 57 48 騎兵 総突撃 心 神 張横 チョウオウ 男 59 70 23 24 騎兵 防御弱化 張温 チョウオン 男 32 10 72 78 槍兵 攻撃弱化 名 弁 張闓 チョウガイ 男 34 66 8 1 槍兵 索敵 張角 チョウカク 男 87 25 86 80 弓兵 全軍兵撃 耕 心 練 人 弁 遠 冷 軍 鬼 張既 チョウキ 男 74 35 76 88 騎兵 攻撃弱化 商 耕 張嶷 チョウギョク 男 79 72 75 77 槍兵 槍軍堅守 練 監 攻 張勳 チョウクン 男 72 68 41 39 槍兵 槍攻撃強化 張紘 チョウコウ 男 24 22 86 95 弓兵 突撃封印 商 名 人 弁 冷 軍 張郃 チョウコウ 男 89 89 73 57 槍兵 槍軍堅守 練 監 補 豪 一 神 攻 趙弘 チョウコウ 男 66 72 28 22 騎兵 馬攻撃強化 張済 チョウサイ 男 70 66 55 53 騎兵 全軍索敵 耕 収 攻 張繍 チョウシュウ 男 80 73 64 45 騎兵 騎軍神速 心 補 神 張昭 チョウショウ 男 33 3 84 97 弓兵 文武低下 商 耕 名 人 弁 軍 張松 チョウショウ 男 25 6 88 82 騎兵 破壊力弱化 商 収 弁 軍 張任 チョウジン 男 84 84 78 59 弓兵 遠猛射 練 補 遠 張悌 チョウテイ 男 67 43 80 78 槍兵 攻撃弱化 耕 水 張邈 チョウバク 男 52 53 71 74 弓兵 射程弱化 商 名 趙範 チョウハン 男 28 21 32 58 騎兵 防御強化 張飛 チョウヒ 男 94 98 30 22 槍兵 万人敵 監 豪 一 攻 張苞 チョウホウ 男 78 87 48 46 槍兵 大打撃 練 監 一 張宝 チョウホウ 男 83 71 81 76 槍兵 伏兵 心 収 器 軍 張曼成 チョウマンセイ 男 75 81 45 47 騎兵 武力上昇 心 監 補 張楊 チョウヨウ 男 72 70 66 58 騎兵 武力低下 耕 攻 張翼 チョウヨク 男 75 74 76 72 弓兵 全攻城強化 収 弁 器 張遼 チョウリョウ 男 95 92 78 58 騎兵 強襲 心 練 監 補 豪 一 神 張梁 チョウリョウ 男 78 80 74 56 騎兵 全軍速攻 練 監 趙累 チョウルイ 男 70 43 68 74 弓兵 機動力弱化 商 人 弁 張魯 チョウロ 男 51 26 74 78 槍兵 鎮静 耕 陳横 チンオウ 男 64 63 26 35 弓兵 弓攻撃強化 陳応 チンオウ 男 62 72 45 27 槍兵 攻城強化 器 陳紀 チンキ 男 58 65 43 48 弓兵 総猛射 陳宮 チンキュウ 男 84 55 89 83 弓兵 全軍兵撃 商 耕 練 人 監 弁 器 軍 鬼 陳矯 チンキョウ 男 61 27 77 83 弓兵 知力上昇 名 陳羣 チングン 男 32 14 75 96 弓兵 破壊力弱化 商 耕 名 軍 陳珪 チンケイ 男 30 4 82 77 槍兵 全軍遠射 商 名 人 弁 陳式 チンショク 男 70 71 25 23 騎兵 速攻 器 陳震 チンシン 男 46 46 69 76 弓兵 破壊力弱化 商 弁 陳泰 チンタイ 男 84 77 86 78 弓兵 弓軍強射 名 心 神 攻 軍 陳登 チントウ 男 79 64 81 80 騎兵 埋伏の毒 商 名 心 人 攻 陳到 チントウ 男 76 71 67 53 騎兵 大打撃 補 攻 陳武 チンブ 男 76 87 43 40 槍兵 速攻 練 水 陳蘭 チンラン 男 66 69 40 24 槍兵 槍攻撃強化 陳琳 チンリン 男 25 9 75 78 弓兵 武力上昇 名 人 弁 器 程昱 テイイク 男 70 49 90 79 槍兵 伏兵神速 商 名 弁 器 軍 鬼 程遠志 テイエンシ 男 69 74 17 24 騎兵 索敵 程銀 テイギン 男 69 73 40 36 槍兵 速攻 練 攻 丁原 テイゲン 男 70 76 35 40 騎兵 全攻撃強化 監 程普 テイフ 男 84 79 79 74 槍兵 全軍兵撃 心 練 監 一 水 遠 丁奉 テイホウ 男 81 80 75 55 弓兵 猛攻 監 補 神 水 遠 典韋 テンイ 男 72 95 35 29 槍兵 鉄壁 監 豪 一 田楷 デンカイ 男 68 65 58 61 騎兵 知力低下 心 田疇 デンチュウ 男 66 66 73 76 弓兵 全軍索敵 耕 名 攻 田豊 デンホウ 男 72 29 93 87 槍兵 虚誘掩殺 商 耕 名 人 弁 攻 冷 軍 鬼 田豫 デンヨ 男 80 72 80 78 騎兵 大打撃 収 器 董允 トウイン 男 47 28 79 91 弓兵 攻撃弱化 耕 名 弁 董和 トウカ 男 57 34 75 87 弓兵 総猛射 商 耕 鄧艾 トウガイ 男 93 87 89 81 槍兵 伏兵神速 耕 練 補 一 神 攻 軍 陶謙 トウケン 男 51 27 64 63 弓兵 射程弱化 耕 鄧賢 トウケン 男 61 73 45 36 弓兵 武力上昇 鄧芝 トウシ 男 73 52 81 85 弓兵 挑発 商 耕 収 弁 董襲 トウシュウ 男 72 85 50 48 槍兵 全攻撃強化 心 水 董承 トウショウ 男 56 53 65 63 騎兵 攻城強化 商 器 董昭 トウショウ 男 34 25 80 82 槍兵 防御弱化 耕 名 董卓 トウタク 男 85 87 73 59 騎兵 全軍猛攻 練 収 監 補 豪 神 董荼那 トウトナ 男 68 73 31 37 槍兵 武力低下 水 董旻 トウビン 男 49 60 25 12 騎兵 攻撃強化 収 監 攻 鄧茂 トウモ 男 61 75 29 17 槍兵 攻撃強化 攻 杜畿 トキ 男 66 32 75 87 弓兵 攻撃弱化 耕 心 器 杜預 トヨ 男 84 30 85 80 槍兵 全軍猛攻 練 人 補 神 水 攻 器 大喬 ダイキョウ 女 57 11 73 78 弓兵 全軍速攻 心 弁 水 張氏 チョウシ 女 20 61 37 50 騎兵 奮迅封印 収 人 張春華 チョウシュンカ 女 60 49 79 72 騎兵 鎮静 名 心 監 弁 貂蝉 チョウセン 女 20 26 81 65 槍兵 美女連環 心 弁 ナ~ラ行 ナ~ラ行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 裴元紹 男 49 65 25 27 槍兵 総奮迅 心 馬玩 男 71 74 16 23 騎兵 攻城強化 馬休 男 68 73 48 45 騎兵 全防御強化 監 波才 男 74 74 55 25 槍兵 火計 練 補 馬遵 男 38 52 31 51 騎兵 馬攻撃強化 馬謖 男 61 67 87 68 槍兵 挑発 名 収 弁 軍 馬岱 男 79 85 62 54 騎兵 総突撃 補 一 馬忠 男 78 72 68 78 弓兵 火計 監 馬超 男 93 97 44 26 騎兵 強襲 心 練 豪 一 神 馬鉄 男 70 62 58 52 騎兵 馬防御強化 練 器 馬騰 男 82 80 52 59 騎兵 騎軍神速 耕 練 監 補 神 攻 馬良 男 53 23 88 90 弓兵 鎮静 商 耕 名 人 軍 潘濬 男 61 18 68 82 騎兵 機動力弱化 収 弁 潘璋 男 76 80 74 28 槍兵 大打撃 水 攻 樊稠 男 66 73 31 24 騎兵 馬防御強化 樊能 男 69 61 36 31 弓兵 弓防御強化 心 潘鳳 男 56 77 4 14 騎兵 武力上昇 費禕 男 77 30 83 92 弓兵 全防御強化 商 耕 名 弁 軍 卑衍 男 60 66 21 30 弓兵 弓攻撃強化 費詩 男 18 28 65 74 弓兵 機動力弱化 耕 収 糜竺 男 33 29 78 83 弓兵 射程強化 商 名 収 糜芳 男 54 61 32 23 槍兵 索敵 収 費耀 男 70 66 73 62 弓兵 索敵 武安国 男 70 83 34 33 槍兵 総奮迅 補 馮習 男 72 71 39 41 槍兵 全攻撃強化 傅士仁 男 46 63 37 24 弓兵 防御強化 傅僉 男 73 85 76 46 騎兵 防御弱化 練 傅巽 男 29 13 70 72 弓兵 全軍遠射 弁 文鴦 男 76 91 65 32 騎兵 大打撃 練 補 豪 一 文欽 男 74 83 43 34 弓兵 武力上昇 心 補 器 文醜 男 89 93 47 34 騎兵 突破 練 監 補 豪 一 攻 文聘 男 80 82 69 69 弓兵 弓軍強射 監 補 水 遠 卞喜 男 56 70 62 37 騎兵 馬攻撃強化 収 忙牙長 男 45 79 3 2 槍兵 速攻 逢紀 男 43 21 84 70 弓兵 総猛射 商 名 軍 龐羲 男 60 38 69 74 弓兵 射程強化 心 補 法正 男 82 47 94 78 槍兵 挑発 商 練 収 器 冷 軍 鬼 龐統 男 85 34 97 85 槍兵 連環の計 耕 名 収 弁 神 攻 軍 鬼 龐徳 男 89 94 75 44 騎兵 猛攻 練 監 補 豪 一 鮑隆 男 58 76 49 23 弓兵 武力低下 耕 穆順 男 52 77 11 21 騎兵 攻撃強化 攻 木鹿大王 男 65 71 39 6 弓兵 総猛射 心 補 歩騭 男 72 51 84 86 弓兵 射程弱化 商 耕 名 弁 満寵 男 84 64 82 84 騎兵 全軍兵撃 心 収 補 軍 毛玠 男 63 39 60 78 弓兵 機動力弱化 商 孟獲 男 87 87 42 45 騎兵 強襲 心 練 豪 孟達 男 75 73 75 66 弓兵 埋伏の毒 商 孟優 男 50 68 22 18 槍兵 武力上昇 人 弁 兪渉 男 62 79 24 23 騎兵 馬防御強化 器 楊懐 男 62 68 68 62 弓兵 破壊力弱化 練 雍闓 男 73 75 57 56 槍兵 知力上昇 商 楊儀 男 68 40 82 79 弓兵 破壊力弱化 器 羊祜 男 90 64 84 87 弓兵 伏兵 商 耕 練 監 水 遠 冷 軍 楊弘 男 33 15 77 60 騎兵 防御弱化 商 楊昂 男 68 72 38 35 騎兵 速攻 補 楊醜 男 52 65 40 22 槍兵 索敵 楊脩 男 25 4 83 79 槍兵 全軍速攻 耕 名 弁 軍 楊秋 男 67 64 60 63 騎兵 速攻 楊松 男 17 5 28 34 槍兵 奮迅封印 商 楊任 男 70 78 56 40 騎兵 武力上昇 心 補 楊祚 男 53 61 36 32 槍兵 防御強化 楊柏 男 44 45 19 26 槍兵 機動力弱化 楊阜 男 67 50 83 78 騎兵 射程弱化 収 補 攻 楊奉 男 66 65 31 14 槍兵 全攻撃強化 楊鋒 男 54 62 53 40 弓兵 弓攻撃強化 雷銅 男 69 78 51 37 騎兵 武力上昇 補 雷薄 男 62 70 36 11 槍兵 攻城強化 李異 男 63 77 19 18 槍兵 総奮迅 練 李恢 男 79 65 79 77 弓兵 挑発 耕 弁 李傕 男 69 72 24 1 槍兵 全攻撃強化 陸抗 男 91 63 87 85 弓兵 弓軍強射 商 耕 名 心 練 人 監 補 水 遠 冷 軍 陸績 男 20 7 72 72 弓兵 弓防御強化 名 人 弁 陸遜 男 94 69 95 87 弓兵 火計 耕 名 心 練 人 補 弁 水 攻 冷 軍 鬼 李厳 男 83 84 76 74 弓兵 大打撃 耕 監 補 遠 李儒 男 61 26 93 75 弓兵 埋伏の毒 商 収 人 監 弁 軍 鬼 李粛 男 46 69 61 45 槍兵 槍防御強化 李通 男 73 81 62 63 騎兵 全軍速攻 心 監 李典 男 78 77 79 74 弓兵 伏兵 練 補 遠 器 李豊 男 69 74 50 22 騎兵 全防御強化 耕 劉焉 男 53 38 80 81 弓兵 知力低下 商 名 心 収 人 弁 劉璝 男 71 73 67 44 弓兵 全防御強化 補 劉琦 男 52 12 63 71 弓兵 全防御強化 劉虞 男 55 33 70 78 騎兵 防御弱化 耕 人 劉勳 男 47 63 35 16 弓兵 全軍遠射 劉賢 男 54 66 51 40 騎兵 破壊力弱化 練 器 劉循 男 63 46 41 50 弓兵 防御強化 名 収 劉璋 男 31 5 34 38 槍兵 槍軍堅守 名 収 人 劉諶 男 60 62 70 73 槍兵 全攻撃強化 監 劉禅 男 3 5 9 4 槍兵 全攻城強化 人 劉琮 男 24 22 65 65 騎兵 武力低下 劉度 男 25 23 26 49 弓兵 弓防御強化 耕 劉巴 男 29 22 75 81 弓兵 知力低下 商 名 弁 劉磐 男 69 76 47 43 槍兵 攻撃弱化 練 劉備 男 81 77 78 80 槍兵 義勇兵 耕 心 人 弁 神 劉表 男 48 31 72 81 弓兵 文武低下 耕 名 収 監 弁 劉馥 男 64 49 74 87 弓兵 全防御強化 商 耕 弁 劉辟 男 70 72 47 34 槍兵 全攻撃強化 心 攻 劉封 男 75 79 44 50 騎兵 総突撃 練 補 劉曄 男 56 32 92 73 騎兵 全攻城強化 耕 名 収 人 弁 器 軍 劉繇 男 62 67 46 70 騎兵 馬防御強化 商 名 呂威曠 男 58 63 29 39 槍兵 総奮迅 廖化 男 73 76 69 49 騎兵 奮迅封印 梁興 男 61 65 19 22 騎兵 総突撃 梁習 男 73 40 74 87 騎兵 総突撃 商 耕 器 梁緒 男 56 62 66 68 騎兵 破壊力弱化 凌操 男 75 81 42 35 騎兵 猛攻 心 水 攻 凌統 男 77 89 60 40 騎兵 突破 練 補 一 水 攻 呂凱 男 53 30 67 77 弓兵 全軍索敵 収 呂虔 男 57 70 62 72 弓兵 射程強化 商 心 呂曠 男 56 70 13 22 騎兵 全攻撃強化 呂翔 男 54 71 12 19 騎兵 攻城強化 呂岱 男 75 71 70 75 槍兵 全防御強化 心 水 呂範 男 73 63 75 75 弓兵 防御弱化 商 名 器 呂布 男 97 100 26 13 騎兵 人中の呂布 豪 一 神 攻 呂蒙 男 91 81 89 78 弓兵 攻防一体 心 練 補 水 遠 攻 軍 倫直 男 46 42 73 64 騎兵 機動力弱化 収 冷苞 男 71 82 61 37 槍兵 攻撃強化 婁圭 男 52 13 87 67 弓兵 知力上昇 収 人 弁 器 魯粛 男 84 56 92 90 騎兵 鎮静 商 耕 名 心 人 弁 水 攻 軍 盧植 男 86 63 82 85 弓兵 火計 商 耕 名 練 収 人 弁 神 冷 軍 樊氏 女 23 22 73 69 槍兵 機動力弱化 心 収 水 糜氏 女 22 6 67 70 槍兵 槍防御強化 心 卞氏 女 36 24 75 76 騎兵 全防御強化 商 人 歩練師 女 47 10 64 72 騎兵 武力上昇 弁 水 劉氏 女 23 8 67 59 槍兵 防御弱化 収 監
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三国志正史問題・三国志演義問題・雑学問題 問題 答え 国家末年の際、外戚と宦官が絶えず争っていたため、中央政権が長期にわたり衰弱したのはどの王朝ですか? 後漢 三国時代、次のうち「青州」にあった城池はどれですか? 北海 三国時代、次のうち「冀州」にあった城池はどれですか? [業β] 三国時代、次のうち「雍州」にあった城池はどれですか? 安定 三国時代、次のうち「徐州」にあった城池はどれですか? 下[丕β] 三国時代、次のうち「豫州」にあった城池はどれですか? 汝南 三国時代、次のうち「荊州」にあった城池はどれですか? 新野 蜀漢、曹魏、孫呉の正式な立国の順序は次のうちどれですか? 曹魏→蜀漢→孫呉 次の戦略推論のうち、実現しなかったのはどれですか? 諸葛亮の「隆中対」 張角は何を教えましたか? 道教 「蒼天すでに死す、黄天まさに立つべし」にある「黄天」とは誰を指しますか? 太平道 後漢末期、張角を慕う信徒が数十万人に達し、八州に広がりました。この八州に含まれないのは次のうちどれですか? 涼州 三国志 の記載によると、次のうち生捕りになった黄巾賊の将領は誰ですか? ト巳 次のうち、黄巾軍を討伐したことがないのは誰ですか? 馬騰 動物の血を用いて張宝の法術を破ることを提案したのは? 朱儁 霊帝に嘘の訴えをして盧植を都へ返したのは誰? 左豊 宮中入りし皇后になったのは何進の身内の誰? 妹 「黄絹幼婦」という言葉には、どのような隠れた意味がありますか? 絶妙なほめ言葉 十常侍が何進を暗殺し、宮廷が大混乱を招いた時、少帝は北[亡β]山で道に迷いましたが、最初に彼を発見したのは誰ですか? 閔貢 董卓の弟に当たるのは誰ですか? 董旻 赤兎馬の正式名称は? ?(千里は違った) 三国の中で騎馬に長けた弓の名射手で、西漢の名将李広にもかなうと言われ、「飛将」との異名を取ったのは誰ですか? 呂布 董卓が呂布を説得しようとした時、自ら説得役を買って出た部下は誰ですか? 李粛 次のうち、天子を脅して長安へ遷都し、洛陽を焼き払ったのは誰ですか? 董卓 楚荘王の「武将報恩」の話を用いて董卓が呂布を殺すべきである事情を説明したのは誰ですか? 李儒 「千里の草、何ぞ青々たる、十日の卜、生きることを得ず」とは誰を指していますか? 董卓 董卓が京禅に戻り帝位に就くとして騙された時、ビウを守らなかったのは誰? 李儒 殺された後、腹の脂で明かりを灯したと言われるのは、次のうちどの三国人物ですか? 董卓 漢朝の司徒王允はどのようにして亡くなりましたか? 董卓の部下に殺された 董卓の死、誰が乱を続けましたか? 李[イ宀隹]と郭汜 三国一の猛将呂布が手下となったことがないのは、次のうち誰ですか? 司馬懿 呂布には何人の妻妾がいましたか? 3人(娘を産んだ厳氏・貂蝉(正史では名前は不明【董卓の侍女】)・曹豹の娘) 次のうち、呂布の軍師となったことがあるのは誰ですか? 陳宮 下[丕β]の戦いで曹操に水淹の計を提案し、呂布軍を攻撃するよう提案したのは誰ですか? 郭嘉(荀攸は×) 侯成は赤兎馬を盗み、誰に贈りましたか? 曹操 袁術は玉璽を手にした後、197年に寿春にて自らを天子と名乗り、さらに何と号しましたか? 仲家 「袁公路大起七軍、曹孟徳会合三将軍(袁公路、大いに七軍を起こし、曹孟徳は三将を会合せしむ)」の「三将」に含まれないのは、次のうち誰ですか? 司馬懿 西暦197年、曹操が袁術の元へ東征した際、袁術は軍を棄てて逃げ、四人だけが[艸革馬]陽に残り曹操への抵抗を続けましたが、この四人に含まれないのは誰ですか? 紀霊 西暦197年、曹操が袁術の元へ東征した際、袁術は軍を棄てて逃げ、四人だけが?陽に残り曹操への抵抗を続けましたが、この四人に含まれるのは誰ですか? 樂就 公孫[王賛]の手下として働いたことがないのは? 雷薄 次のうち、槃河に兵を置き、朝廷に袁紹の十項の罪状をしたため、諸州郡と共に袁紹を討とうとしたのは誰ですか? 公孫[王賛] 中国後漢末期の軍閥混乱時期において、袁紹と公孫[王賛]は冀州を奪いあい、どこで戦を起こしましたか? 界橋の戦い 「孔融、四歳にして梨を譲る」という言葉は次のどの書物に書かれていますか? 三字経 「父母於子女無恩論」父母は子供たちにに対して養育の恩を持つが、出生の恩は持たないと論じていたのは誰? 孔融 北海の戦いで、孔融から平原に向かい劉備に援軍を求めよと命じられたのは誰ですか? 太史慈 孔融は誰に攻撃され、同郷の太史慈を遣わせて援軍を呼びましたか? 黄巾の残党 次のうち、孔融の手下として働いたことがないのは誰ですか? 簡雍 次のうち、陶謙の手下として働いたことがないのは誰ですか? 太史慈 袁紹は手下を誰に見立てた軍隊を派遣し、公孫越を倒しましたか? 孫堅 袁紹はどのような方法で公孫[王賛]の無敵の白馬陣を破りましたか? 弓兵 袁紹が易京楼を破るために用いた策は? 火攻め 次のうち、袁紹の実績でないものはどれですか? 許昌の奇襲 官渡の戦いで、遠征軍の軍糧所在地であるどこを曹操に攻め入られ、袁紹の遠征軍は士気を失い敗退しましたか? 烏巣 官渡の戦いで、曹操は袁紹の兵糧がどこにあると知り、勝利のチャンスを得ましたか? 烏巣 官渡の戦いノ後、袁紹の手下の将領たちが次々と曹操に投降しましたが、この時に投降しなかったのは誰ですか? 田豊 「遁甲天書」はどの仙人が持っていた物ですか? 左慈 左慈は三国時代の仙人として伝えられてますが、その道号は何でしたか? 烏角先生 次のうち「建安の三神医」でないのは誰ですか? 于吉 漢献帝が廃帝された後、曹丕より何を与えられましたか? 山陽公 「鼠に石を投げたいが、近くに器があって投げられない」とは、三国の誰を指す言葉ですか? ?(謝雄×・曹操・李恢×・黄蓋) 次のうち、二人の関係が他と異なるのはどれですか? 曹操と曹洪(実の兄弟。他は義兄弟(孫策と周瑜・劉備と関羽・馬騰と韓遂)) 「子は治世の能臣、乱世の奸雄なり」と曹操を評した人物は誰ですか? 許劭 「治世の能臣、乱世の奸雄」とは、三国のどの人物を指した言葉ですか? 曹操 曹操は黄巾賊を討伐した功績が認められ、何に昇格されましたか? 済南相 夏侯惇の字(あざな)は何ですか? 元譲 次のうち、14歳の時に師匠から武術を学び、ある人が師匠を侮辱したために、その人物を殺して逃げたのは誰ですか? 夏侯惇 曹操に「天子を奉じて衆望に従うこと、比なき大略なり」と勧めたのは誰ですか? 荀彧 曹操はどこで天子の名を騙り諸侯に号令しましたか? 許昌 曹操が董卓を追撃し、敗戦した時、「天下に公なかるべからず」と言って必死に曹操を助けたのは誰ですか? 曹洪 「古き国の司直、我が周昌なり」と曹操から言われたのは? 毛[王介] 曹操の父曹嵩は、宦官曹騰の養子となったために曹と姓を改めましたが、本来は何という姓でしたか? 夏侯 曹操の父親である曹嵩はなぜ殺されたのですか? 財産を狙われたため 西暦193年に曹操はどのような理由で兵を興し、陶謙を討ちましたか? 父親が刺されたため 次の魏将のうち戦場で戦死したのは誰ですか? 典韋 曹操が[亠兌]州で興したのは何兵ですか? 青州兵 曹操が「将軍が忙しい時に、兵を整え、陣を張り、他人の非難をよそに軍に勝利をもたらすとは、古の名将も及ぶところではない」と評価したのは誰ですか? 于禁 劉備と呂布を仲違いさせるため、荀彧は曹操に二虎競食の計と何の計を提案しましたか? 駆虎呑狼の計 曹操と張繍の宛城の戦いで、曹操に馬を渡し、自分は矢に打たれて死んだのは、曹操のどの息子ですか? 曹昂 次のうち、力は虎のように強いが無知だったため、「虎痴」と呼ばれたのは誰ですか? 許[示者] 「孤にして大業を成しむ」と曹操が言ったのは誰のこと? 郭嘉 「月明るく星稀にして 烏鵲が南に飛び、樹を繞ること三匝、何れの枝にか依る可き」という詩は、誰の作品ですか? 曹操 曹操が「上辺だけの小心者で、陰謀を好むが決断力がない」と評したのは誰ですか? 袁紹 関羽が劉備の行方を知った時、曹操は誰を派遣し、関羽に自分の元に残る気があるかどうか尋ねましたか? 張遼 三国志 によると、官渡の戦いの時に烏巣を守った淳于瓊は。魏国のどの将領に捕らえられましたか? 樂進 官渡の戦いにおいて曹操はどのような原因で兵を退けましたか? 兵糧不足 官渡の戦いで、曹操はどの謀士の提案を受けて兵を退けず、最終的に勝利しましたか? 荀彧 鳥巣を守り、殺害されたのは? 麹義(誤植かも?) 次のうち、官渡の戦いの状況に当てはまらないのはどれですか? 曹兵が多くて食糧不足になった 「兵は神速を貴ぶ」とは兵を迅速に起用することの大切さを意味しますが、この成語は誰と関係がありますか? 郭嘉 借刀殺人の計とは、曹操が袁紹と誰の仲違いを利用し、自分の有利になるよう図った作戦ですか? 公孫康(ちなみに借刀殺人という名称は、後代の宋兵法三十六計より。) 「哀しいかな奉孝、痛ましいかな奉孝、惜しいかな奉孝」とは曹操の郭嘉に対する思いですが、郭嘉はどのように亡くなりましたか? 病死 曹操は徐庶の家族を脅して投降させましたが、その家族とは誰ですか? 母親 船上で象の重さを計る方法を提案したのは? 曹沖 曹操はある人物が送った象の重さを知りたがったが、最終的に息子の機知により回答を得ることができました。曹操に象を贈ったのは誰ですか? 孫権 曹操が[シ章]河に一楼を築き、贅沢をしたと言われる場所は次のうちどれですか? 銅雀台 「銅雀台の賦」は誰が書いたものですか? 曹植 銅雀台で弓を射る競争を観るため曹操は部下をどの2色に分けましたか? 赤と緑 ある戦いの後、曹操が「若し奉孝あらば、決して我に此の敗戦をもたらさん」と嘆いたのはどの戦いですか? 赤壁の戦い 次のうち、 三国志 に記載があるのは誰ですか? 蒋幹 赤壁の戦い前に、曹操が蒋幹を遣わせて周瑜に会いに行かせた主な目的は何ですか? 周瑜が投降するよう説得するため 赤壁の戦いの時、曹操は黄蓋の火船が近づくのを防ぐため、誰を派遣しましたか? 文聘 名将張遼が一番先に頼った人物は誰ですか? 丁原 張遼が参戦したことがあるのは? 赤壁の戦い 曹操が「天山に登り峻険を踏み越え、陳蘭・梅成を捕まえた盪寇の功績なり」とその仕事ぶりを褒め称えたのは誰ですか? 張遼 張遼が合[シ肥]の戦いの後、曹操に与えられた職位は何ですか? 征東将軍 司馬懿の字(あざな)は何ですか? 仲達 管路が曹操のために詠んだ詩「三八を縦横して、黄猪は虎に遭い、定軍の南に一股を傷つき折る」の中で、「一股を傷つき折る」とはどの将領を指していますか? 夏侯淵 渭水の河川で早々は危うく馬超に捕えられるところでしたが、次のどの将領が彼を逃しましたか? 許[示者] 荀彧は曹操の重要な謀士の一人ですが、どのような理由から曹操の理念に背き、不仲となりましたか? 魏公を封じようと理念に反対した 襄樊の戦いが始まった後、曹操はこれを非常に重視しました。 三国志 の記載によれば、曹操は前後に合計何度の援軍を出しましたか? 5回 樊城の戦いで、樊城を死守し、魏軍の援軍を従えて関羽を撃退したのはそれぞれ誰ですか? 曹仁と徐晃 曹操はなぜ献帝の董妃を殺そうと考えましたか? 曹操を排除しようと知恵したため 中国史上で初めて麻酔を使って病人の手術を手がけた外科医は誰ですか? 華佗 「鳥の将に死なんとする其の声や悲し、人の将に死なんとする其の言うことや善し」とは誰の遺言ですか? 曹操 「虚名を求めて実害を招くべからず」とは誰の言葉? 曹操 曹操は何歳で亡くなった? 54歳 三国名将の[广龍]徳が参加しなかったのは、次のどの戦ですか? 赤壁の戦い 曹植が作成した賦で、曹操は呉を制した後は、二喬と言われる美女二人を楽しむと誓う、という意味を持つ賦を何と言いますか? 銅雀台賦 曹植の「豆を煮るに豆がらを燃やし、豆は釜の中で泣く。本は根を同じくして生ぜしに、相煎ることは何ぞはなはだ急なる」とは、どのような人間関係を例えたものですか? 兄弟 曹植は十一年の内に封地を四度遷移しましたが、最後に封じられたのはどこですか? 陳王 「九品官人制」とは誰が提示したものですか? 陳羣 曹丕は劉備天子が亡くなった後、五路大軍で蜀に攻め入りましたが、この大軍に含まれなかった支軍隊は次のうちどれですか? 司馬懿 魏国曹丕の諡号は何ですか? 文帝 曹丕は「これまた古の召虎なり」と評したのは、どの名将ですか? 樂進(正しくは張遼だが×) 三国時代における「建安三曹」の三曹とは誰を指しますか? 曹操、曹植、曹丕 鍾ヨウは曹魏政権の大臣ですが、同時に当時有名な芸術家でもありました。どのような芸術家でしたか? 書法家 「車載斗量」とは、量が大変多く、とりたてて価値がないという意味ですが、この成語と関係があるのは次のうち誰ですか? 趙咨 「老牛舐犢」とは親が子を溺愛することを意味しますが、この成語は誰と関係がありますか? 楊彪 程昱が定住したのはどこですか? 東郡 司馬懿の軍隊が反乱を起こしたと聞いて、姉の辛憲英に職位を守り、軽率に動かないよう勧めたのは誰? 辛敞 曹真が蜀を討った時、どの地方を越えて進軍することを考え、惜しくも大雨に遭って撤退を余儀なくされたか? 子午谷 司馬懿と諸葛亮が対決したとき、司馬懿は誰に道を探すように命じ、街亭に守衛がいれば守衛兵の言うとおりにするよう命じたのは誰ですか? ?(張?は×) 韓徳はどの武器を持っていましたか? 開山大斧 明帝曹叡は、誰かの入朝の際に拝礼をしなくても良いと決めたため、その後三公が病気をしても拝礼をしないことの先例となりました?その誰かとは? 鍾ヨウ 西暦240年、曹芳 蘭卿が即位した後、大尉司馬懿とどの大将軍が共同で政権を補佐しましたか? 曹爽 [死せる孔明 仲達を走らす」という言葉が生まれたのはどの戦ですか? 五丈原の戦い 諸葛家が三国で名を馳せた時に、当時人々は「魏は其の犬を得たり」と言いましたが、犬とは誰を指しますか? 諸葛誕 次のうち、鄧艾の息子はは誰ですか? 鄧忠 西暦263年、諸葛瞻が綿竹で交戦し、兵力不足のため諸葛瞻と長男の諸葛尚がともに戦死した時の対戦相手は誰ですか? 鄧艾 蜀を討伐した司馬昭は、何の官職を与えられましたか? 鎮西将軍 「天高くとも上ることもできず、田はあれど見ることもできず」とは誰の言葉? 曹髦 孫堅の4人の息子のうち、一番年下なのは誰ですか? 孫匡 孫堅はどの城を包囲した時に戦死しましたか? 襄陽 孫策の字は何ですか? 伯符 孫策は神亭嶺で、どの三国名将と対決しましたか? 太史慈 対孫策において太史慈は何を奪いましたか? 兜 孫策が小覇王と称されたのは何故か? ?(一戦いで~ は違った) 西暦200年、孫策が暗殺されると、孫権による相続は多くの人々の不満をあおりましたが、三郡を見回り不満を唱えた人を討伐したのは誰ですか? 程普 次のうち、全身12ヶ所を矢で刺されながらも必死で孫権を守ったため、孫権に敬愛されていた名将は誰ですか? 周泰 次のうち、間諜として働いたことがないのは誰ですか? 魯粛 三国時代、周瑜は誰に軍糧を借り、相手はその半分を分け与えて親友となりましたか? 魯粛 次のうち、東呉の「四大都督」に当たるのは誰ですか? 陸遜(大都督は周瑜・魯粛・呂蒙・陸遜) 周瑜の水軍が曹操と交戦した時、最初にどこで勝利しましたか? 三江口 三国赤壁の戦いの中で、黄蓋はどのような任務を負いましたか? 丹陽督尉 次のうち、戦時中に流れ矢に当って水に落ち、救助された時に呉軍が彼を誰だか分からず、厠の寝床に置かれたのは誰ですか? 黄蓋 周瑜の死因は? 病死 次のうち、臨淮東城の出身は誰ですか? 魯粛 諸葛亮は三分天下の計を利用しましたが、二分天下の計を提案したのは誰ですか? 魯粛 三国時代の呉国の丞相顧雍は、次のうち誰の門下生ですか? 蔡[巛邑] [門敢]沢が定住したのはどこですか? 会稽 呂蒙を鄧当に代わって推薦したのは誰? 張昭 「士、別れて三日なれば、刮目して相待つ」とは誰の言葉ですか? 呂蒙 関羽にうかつにも荊州を失わせてしまったのは東呉の何という将領ですか? 呂蒙 劉備は誰から荊州を借り受け、返還しませんでしたか? 孫権 南郡の戦いの中で夷陵を攻めた後、曹純と牛金に包囲されたのは誰ですか? 甘寧 三国合[シ肥]の戦いについて正しい説明は次のうちどれですか? 孫軍対曹軍の戦い 次のうち、呉国の将領朱桓の功績でないのはどれですか? 周泰殺害 関羽を生け捕りにした呉将は誰? 潘璋 魏公曹操が東呉を攻めたとき、呉は曹操に何を与え兵を退かせたか? 一通の手紙 夷陵の戦いで、劉備が永安に兵を退けた後、陸遜が兵を退けた原因は何ですか? 魏国が攻め入られるのを心配した(魏国に) 陸遜が連営を焼き払った後、魏の侵入を防ぐために誰を濡須の護衛に当たらせましたか? 朱桓 次のうち、もともとは蜀国に属していたものの、最終的に呉国に身を寄せたのは誰ですか? 糜芳 東呉最後の名将は誰ですか? 陸抗 劉備、関羽、張飛の三兄弟のうち、年齢が大きい順で正しいのはどれですか? 劉備、関羽、張飛 劉備と公孫[王賛]は若い頃誰に学んでいたか? 盧植 劉備のために袁紹に協力を求める手紙を書いたのは誰? 鄭玄 三国志 の記載によると、劉備が曹操を裏切り袁紹と手を組もうとした時、劉備が結盟のために派遣した使者は誰ですか? 孫乾 劉備が新野へ落ち延びた時、諸葛亮の助言に従い江夏に使者を遣わして援護を頼みましたが、このとき派遣されなかったのは誰? 簡雍(?) 孫、簡、糜、伊の四人は劉備が手厚く待遇した人物たちですが、中でも最高は誰ですか? 糜竺(孫乾・簡雍・糜竺・伊籍の4文官) 劉備はどこに退守したときに阿斗母子と離れ離れになりましたか? 当陽 長坂の戦いで劉備に趙雲が北へ逃げたと報告した者がいましたが、劉備はこの人に何を投げつけましたか? 手戟 次のうち、密謀により劉備を蜀に迎え入れた主謀の一人でないのは誰ですか? 黄権 劉備が益州を奪う気であると劉璋にいったのは? 黄権 蜀国を建国したのは誰ですか? 劉備 三国漢中の戦いについて正しい説明は次のうちどれですか? 劉備と曹操による漢中争奪の争い 蜀漢の五虎名将の子ではないのは? 張虎 次のうち、不当な略奪ではない手段で帝位に就いたのは誰ですか? 劉備(選択肢が曹丕・司馬炎・王莽・劉備で、劉備は皇帝僭称、他3名は帝位簒奪に当たる為、劉備が正答になる) 三国の中で勢力は最も弱いものの、漢の正統を堅持し、他国と対抗したのはどの国ですか? 蜀 劉備が関羽と張飛の仇を報いるため、兵を派遣して征討しようとしたのは誰ですか? 孫権 劉備が兵を興し、呉国を討って失敗し、このため白帝城に逃げ込み、病に倒れて逝去したのはどの戦いですか? 夷陵の戦い 蜀漢国の勢力が衰え出したのは、どの戦いがきっかけでしたか? 夷陵の戦い 劉備が亡くなる前に自分の子供を託したのはどこ? 永安宮(?) 「身の丈九尺、顔色は棗のごとく」とは、三国のどの人物の風貌を指したものですか? 関羽 関羽が曹操に投降した時、曹操とどのようなことを決めましたか? 曹操ではなく漢王朝に降伏する 三国名将のうち、河北軍の軍容を見た後、「我観るに、顔良は首から売り札を下げるが如し」と言ったのは誰ですか? 関羽 関羽が五関を破り六将を斬った時、関羽は何番目の関で2人の防守将領を斬りましたか? 2番目 秦琪は誰に殺されましたか? 関羽 楊齢は誰に殺された? 関羽 孔明が博望破を焼き払った時、関羽はどこに潜んでいた? 豫山 関羽が参戦したことがあるのはどの戦ですか? 夷陵の戦い(誤植?) 次のうち、曹操の大将于禁の投降を受け入れ、その名を広く知られたのは誰ですか? 関羽 丈八蛇矛を持つのは誰ですか? 張飛 張飛が酔ったふりをして捕えたのは、曹操が劉備を牽制するために遣わした何という大将ですか? 劉岱 張飛の妻は誰の姪だと言われていますか? 夏侯淵 范彊と張達はなぜ張飛に鞭で打たれたのか? 白旗白衣を整えられなかった 当初、趙雲は家へもどり喪に服すため、公孫[王賛]に辞意を示しましたが、この時亡くなったのは趙雲の何に当たる人物ですか? 兄 趙雲を一躍有名にさせた戦いはどれですか? 長坂坡の戦い 「征袍を血に染めて甲まで紅く、当陽誰が敢えて鋒先を争うや」という言葉は誰を指しますか? 趙雲 「一身是肝」とは非常に度胸があることを意味しますが、この言葉は三国のどの将領から生まれた言葉ですか? 趙雲 馬超の兄弟に当たるのは、次のうち誰ですか? 馬鉄 馬超が太守韋康を殺したのはどこ? 涼州 「常に先陣を切って陣営を落とし~(中略)」と評されたのは誰? 黄忠 黄忠が劉表の手下として長沙を守っていた時、ともに長沙を守ったことがあるのは誰? 劉磐 関羽が「大丈夫たるもの、あのような老兵と並ぶことはできぬ」と言いましたが、老兵とは誰のことですか? 黄忠 劉備に対し、体は曹操軍にあろうとも、「生涯計謀を立てない」と誓った謀士は誰ですか? 徐庶 「伏竜」との異名を取ったのは三国のどの名士ですか? 諸葛亮 「鳳雛」との異名を取ったのは三国のどの名士ですか? [广龍]統 「可比興周八百年之姜子牙、旺漢四百年之張子房(800年の周朝を興した姜子牙と400年の漢王朝を栄えさせた張子房と比べられる)」のは誰ですか? 諸葛亮 諸葛亮の字(あざな)は何ですか? 孔明 諸葛亮には何人の兄弟がいましたか? 3人(?:史実は2人だが×。族弟の諸葛誕を兄弟に数えているのか?) 諸葛亮は隠居した時に、自分をどう例えていましたか? 管仲 創作された架空の出来事ではないのは? 三顧の礼 「初出茅盧」とは、初めて世に出ること、経験に乏しく、駆け出しであることを指しますが、この成語は誰と関係がありますか? 諸葛亮 孔明は博望坡で火を用いましたが、どこで水を用いましたか? 白河 諸葛亮が東呉に舌戦群儒を挑んだとき、最後にその他の人の弁論を制したのは? 黄蓋 「集思広益」とは、人々の知恵を集め、幅広く活用する事を指しますが、この成語は誰と関係がありますか? 諸葛亮 孟獲が投降するふりをしたのは何度目に生捕りされたときですか? 3度目 「鞠躬尽瘁、死してのちやまん」とは、どの人物を指す言葉ですか? 諸葛亮 諸葛亮が神を装ったのは、どこの麦を刈るためですか? 隴上 諸葛亮と司馬懿徒の間では、歴史上実際に発生したのは次のどれですか?(司馬懿との) 平五路安居 杜甫に「万古の霄の一羽毛」と褒められたのは誰ですか? 諸葛亮 [广龍]統の字(あざな)は何ですか? 士元 「卿ら状なくして我が州を侵奪す、我が州には断頭将軍あるのみ、降将軍はなし」とは、どの武将の言葉ですか? 厳顔 三国志 の記載によると、馬超が兵を興し曹操を討とうとして失敗した際、劉備が馬超を招き寄せるために派遣した使者は誰ですか? 李恢 馬謖と趙括の類似点でないのは? 指揮下手(?) 街亭の戦いの時、馬謖とともに街亭を守った副将は誰ですか? 王平 宴会の席で剣舞を舞いながら劉璋を刺すよう命じられたのは? 魏延 魏延を重視せず、火花を散らしていたのは誰? 楊儀 魏延を恨み、桟橋に火をかけたのは誰? 楊儀 劉?を殺し、?城を献上したのは? 張翼 姜維の字(あざな)は何ですか? 伯約 姜維の胆は何のように大きいか? 鶏の卵 姜維はどこで母親を助けようとして諸葛亮の計謀にはまりましたか? 天水 次のうち、諸葛亮に兵法を学んだ名将は誰ですか? 姜維 姜維は「陽平関」とどこを失ったら漢中を守りきることはできないと考えていましたか? 陰平橋 [シ文]山の平康で蛮族の反乱を鎮圧した蜀国の人物は誰ですか? 姜維 蜀で犯罪者として[シ文]山郡に流されたのは? 廖立 鄧艾に投降した後、妻がその行為を恥じて自ら首を吊り自殺したのは、江油のどの守将ですか? 馬[之貌] 三国志 の記載によると、劉禅は誰から生まれましたか? 甘夫人 費[示韋]の死後、劉禅はどの宦官を信用し、国政が日に日に衰えて行きましたか? 黄皓 劉禅が他界した後、晋は彼にどのような諡号を与えましたか? 安楽県思公 劉禅は後に人々から「どうしようもない○○」と言われましたが、○○とは何ですか? 阿斗
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復活8枚デッキの情報は「8枚デッキ」のページに移動しました。 で、ページの再利用としてサンプル・デッキ用のカードデータリストを作成したので、こちらに置いておきます。 使い方は、必要なカードデータをこのページから、各デッキページのwikiソースへコピペするだけです。 デッキページに記述してあるカード能力の誤写(リストを作っている最中、いくつか発見しました)や、カード能力をいちいち調べて表を作る手間が、少しは省けるでしょうか。 データ量が多いので、勢力ごとに分割するか、使用頻度の低いカードデータを消去するかしたほうがいいかもしれません。 誤写に気づいた方は、適宜修正お願いします。 見本 魏 蜀 呉 涼 袁 他 見本 wikiソース |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |R孫堅|呉|2|騎|魅|7/6|天啓の幻:7| |R周瑜|呉|2|弓|伏/魅|6/9|赤壁の大火:7| |SR呉夫人|呉|1|弓|柵/魅|1/8|賢母の助け:5| |R孫策(馬)|呉|2|騎|魅/勇|7/4|小覇王の蛮勇:5| |R呉国太|呉|1|槍|柵/魅|1/5|防柵小再建:3| wiki表示 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻:7 R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火:7 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け:5 R孫策(馬) 呉 2 騎 魅/勇 7/4 小覇王の蛮勇:5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建:3 魏 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |UC于禁|魏|1.5|騎|伏/連|5/6|魏武の強兵:3| |SR王異|魏|1.5|弓|柵/魅|4/8|暴勇の報い:5| |C蒯越(Ver.1)|魏|1|弓|伏|2/7|弱体化の計:5| |SR賈詡|魏|1|騎|伏|1/9|離間の計:6| |SR郭嘉(Ver.1)|魏|1.5|騎|伏|2/9|神算鬼謀:4| |R郭嘉|魏|1.5|騎|伏|4/8|後方指揮:4| |C郭皇后|魏|1|弓|魅|2/7|弱体化の連計:4| |DS郭皇后|魏|1|騎||2/7|鼓舞の舞い:4| |R楽進|魏|1|騎||4/3|魏武の強兵:3| |R夏侯淵|魏|2|弓|魅/勇|7/6|魏武の強兵:3| |UC夏侯淵|魏|2|騎||8/4|神速戦法:4| |UC夏侯惇(Ver.1)|魏|2.5|騎||8/6|強化戦法:4| |R夏侯惇|魏|2|騎|魅/勇|7/6|隻眼の睨み:5| |UC夏侯惇|魏|2.5|騎|勇|8/6|強化戦法:4| |SR関羽(魏)|魏|2.5|騎|勇|9/5|鬼神降臨:5| |C牛金(Ver.1)|魏|1|騎|勇|3/1|奮起戦法:5| |R許楮|魏|2.5|弓|柵/勇|9/1|刹那の怪力:3| |UC許楮|魏|2|弓|募|8/2|防護戦法:4| |UC蔡文姫|魏|1|騎|魅|1/7|飛天の舞い:5| |C蔡瑁|魏|1|弓||3/5|連環の小計:5| |R左慈|魏|1.5|歩|伏/活|1/8|変化の術:4| |R司馬懿|魏|2|騎|伏/魅|6/10|攻守自在:6| |UC司馬懿|魏|1.5|騎|伏|4/9|虚脱の連計:6| |LE司馬懿|魏|2|騎|伏/魅|6/10|攻守自在:6| |R/LE司馬懿|魏|2|騎|伏/魅|6/10|攻守自在:6| |UC荀彧(Ver.1)|魏|1|弓|柵|1/9|玄妙なる防衛:5| |R荀彧|魏|1|弓||1/9|玄妙なる反計:3| |UC荀攸|魏|1.5|弓|柵|3/8|大水計:7| |R徐晃|魏|2|騎|活/連|7/5|神速戦法:4| |SR徐庶(Ver.1)|魏|1.5|槍|伏|3/9|雲散霧消の計:6| |C甄皇后|魏|1.5|弓|柵/魅|3/7|飛天の舞い:5| |SR甄皇后|魏|1|騎|魅|2/6|悲哀の舞い:6| |R甄皇后|魏|1|弓|魅|2/5|鼓舞の舞い:4| |C曹昂|魏|1|騎||3/4|殿、私の馬を!:3| |UC曹洪(Ver.1)|魏|1.5|騎||6/4|殿、私の馬を!:3| |UC曹洪|魏|1.5|弓||6/4|特攻戦法:4| |C曹彰|魏|1.5|槍|勇|5/3|防護戦法:4| |C曹植|魏|1|弓|柵/魅|1/6|浄化の計:3| |R曹仁|魏|1.5|騎||5/6|刹那の号令:3| |UC曹仁|魏|1.5|騎||6/4|神速戦法:4| |SR曹操(魏武)|魏|3|騎|伏/活/魅|8/10|魏武の大号令:6| |SR曹操(求心)|魏|2.5|騎|魅|8/9|覇者の求心:6| |R曹操|魏|2|騎|魅|7/8|特攻の大号令:6| |ST曹操|魏|1.5|騎|魅|5/5|指揮:5| |C曹丕(Ver.1)|魏|1.5|騎|魅|4/7|指揮:5| |UC張郃(Ver.1)|魏|2|攻城||7/5|魏武の強:4| |R張郃|魏|2|槍||7/5|刹那の粘り:3| |SR張春華|魏|1|弓|伏/魅|2/7|雲散霧消の計:6| |SR張遼|魏|2.5|騎||9/6|神速の大号令:7| |C陳宮(Ver.1)|魏|1|騎||1/7|水計:7| |C陳羣|魏|1|弓||2/7|雲散の計:3| |UC程昱|魏|1|槍|伏|1/7|反計:2| |R典韋|魏|2.5|槍|柵|9/1|身代わり:3| |UC典韋|魏|2|槍|勇|7/2|刹那の怪力:3| |C文聘|魏|1.5|弓|柵/募|5/2|強化戦法:4| |UC卞皇后(Ver.1)|魏|1|歩||1/7|鼓舞の舞い:4| |C鮑信|魏|1.5|弓||5/4|強化戦法:4| |SR龐徳|魏|2|騎|勇|8/4|特攻戦法:4| |C満寵|魏|1.5|槍|伏|4/7|連環の小計:5| |C楊阜|魏|1|騎||2/7|弱体化の小計:4| |UC李通|魏|1|騎|勇/連|3/3|神速戦法:4| |R李典(Ver.1)|魏|1.5|弓||5/6|看破:2| |C李典|魏|1|弓||3/6|看破:2| |C劉曄|魏|1|騎||1/6|看破:2| 蜀 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |C伊籍(Ver.1)|蜀|1|弓||2/6|援軍:6| |C王平|蜀|1.5|槍|柵|5/5|大車輪戦法:4| |C夏侯月姫|蜀|1|槍|魅|2/7|落雷:6| |R関羽(Ver.1)|蜀|2|槍||8/5|不動大車輪:5| |R関羽|蜀|3|槍|柵/勇/募|9/8|車輪の大号令:6| |UC関羽|蜀|2.5|槍|勇|8/6|強化戦法:4| |LE関羽(本宮)|蜀|3|槍|柵/勇/募|9/8|車輪の大号令:6| |LE関羽(横山)|蜀|3|槍|柵/勇/募|9/8|車輪の大号令:6| |R/LE関羽|蜀|3|槍|柵/勇/募|9/8|車輪の大号令:6| |R関銀屏|蜀|1|槍|魅/勇|3/5|若き血の目覚め:3| |UC甘皇后|蜀|1|歩|魅|1/4|回復の舞い:7| |DS甘皇后|蜀|1|弓|魅|1/8|忠義の援兵:5| |C関平|蜀|1.5|槍|勇|5/5|奮激戦法:3| |C簡雍|蜀|1|槍|伏/魅|2/3|無血開城:3| |R魏延|蜀|1.5|騎||6/4|反逆の狼煙:4| |R姜維|蜀|2|槍|募|7/7|挑発:3| |UC姜維|蜀|1|槍||4/4|質実剛健:3| |UC厳顔|蜀|1.5|騎|勇/募|5/4|奮起戦法:3| |C呉懿(Ver.1)|蜀|1|槍||3/3|援軍:6| |SR黄月英|蜀|1.5|攻城|魅|1/9|黄式加速装置:4| |UC黄月英|蜀|1.5|攻城|柵/魅|4/8|忠義の援兵:5| |R黄忠|蜀|2|弓|柵|7/4|零距離戦法:4| |UC黄忠|蜀|2|騎|勇/募|7/5|不撓不屈:5| |C沙摩柯|蜀|1.5|弓|勇|5/3|零距離戦法:4| |UC周倉|蜀|1.5|槍|勇|6/3|大車輪戦法:4| |SR諸葛亮|蜀|1.5|槍|伏/魅|3/10|八卦の陣法:6| |R諸葛亮|蜀|1.5|弓|柵|3/9|石兵八陣:4| |LE諸葛亮|蜀|1.5|槍|伏/魅|3/10|八卦の陣法:6| |SR/LE諸葛亮|蜀|1.5|槍|伏/魅|3/10|八卦の陣法:6| |EX諸葛亮(ゲンさん)|蜀|2|歩|伏|8/1|破壊の豪雷:8| |EX諸葛亮(岡田)|蜀|2|槍|魅|5/9|落雷:6| |R徐庶|蜀|1.5|騎|伏|3/9|落雷:6| |C孫乾|蜀|1|槍||2/5|再出撃:4| |SR孫尚香|蜀|1.5|弓|魅|5/4|的確な援兵:3| |R趙雲(Ver.1)|蜀|1.5|槍||6/3|神速大車輪:4| |SR趙雲|蜀|2.5|騎|活/魅/勇|8/8|神速戦法:4| |R趙雲|蜀|2|槍|勇|8/4|質実剛健:3| |LE趙雲|蜀|2.5|騎|活/魅/勇|8/8|神速戦法:4| |SR/LE趙雲|蜀|2.5|騎|活/魅/勇|8/8|神速戦法:4| |C張松|蜀|1|騎||1/6|蜀への誘導:3| |R張飛(Ver.1)|蜀|1.5|槍|勇|6/2|乱れ大車輪:4| |R張飛|蜀|2.5|槍|勇|9/3|長坂橋の仁王:6| |UC張飛|蜀|2|槍|勇|8/3|大車輪戦法:4| |LE張飛(本宮)|蜀|2|槍|勇|8/3|大車輪戦法:4| |LE張飛(横山)|蜀|2.5|槍|勇|9/3|長坂橋の仁王:6| |R/LE張飛(横山)|蜀|2.5|槍|勇|9/3|長坂橋の仁王:6| |UC/LE張飛(本宮)|蜀|2|槍|勇|8/3|大車輪戦法:4| |C趙累|蜀|1|槍||3/6|忠義の援兵:5| |C陳珪 陳登(Ver.1)|蜀|1|槍|柵|1/5|挑発:3| |UC陳到(Ver.1)|蜀|1.5|槍|活|5/3|大車輪戦法:4| |R馬謖|蜀|2|弓|伏|4/7|泣斬馬謖:5| |UC馬岱|蜀|1.5|騎|伏|5/7|質実剛健:3| |SR馬超|蜀|2.5|騎|魅|9/5|白銀の獅子:6| |R馬超(蜀)|蜀|2|騎|勇|8/3|一騎当千:5| |UC馬良(Ver.1)|蜀|1|槍||1/8|守護の豪雷:8| |UC糜竺|蜀|1|騎||2/7|的確な援兵:3| |C糜夫人|蜀|1|弓|柵/魅|1/6|身代わり:3| |UC法正|蜀|1.5|槍|伏|4/8|挑発:3| |SR龐統|蜀|1.5|槍|伏|4/8|連環のススメ:6| |R龐統|蜀|1|槍|伏|1/9|連環の計:6| |UC穆皇后|蜀|1|騎|魅|1/5|忠誠の舞い:4| |C孟達|蜀|1|槍|連|3/5|反逆の狼煙:4| |C雷銅(Ver.1)|蜀|1.5|槍||5/5|落雷:6| |UC劉禅(Ver.1)|蜀|1|歩|活|1/1|勅命:4| |R劉備(Ver.1)|蜀|1.5|槍|魅|4/6|桃園の誓い:7| |SR劉備(Ver.1)|蜀|1.5|槍|魅|5/6|奮起の大号令:6| |SR劉備|蜀|2|槍|活/魅/募|6/7|劉備の大徳:6| |R劉備|蜀|1.5|槍|魅/募|4/7|桃園の誓い:7| |ST劉備|蜀|1.5|槍|魅|5/5|指揮:5| |LE劉備(本宮)|蜀|2|槍|活/魅/募|6/7|劉備の大徳:6| |LE劉備(横山)|蜀|1.5|槍|魅/募|4/7|桃園の誓い:7| |SR/LE劉備(本宮)|蜀|2|槍|活/魅/募|6/7|劉備の大徳:6| |R/LE劉備(横山)|蜀|1.5|槍|魅/募|4/7|桃園の誓い:7| |EX劉備|蜀|1.5|歩|魅|5/5|指揮:5| |C劉封(Ver.1)|蜀|1|槍||3/3|大車輪戦法:4| |C劉封|蜀|1.5|騎||5/4|強化戦法:4| |C廖化|蜀|1|騎||3/4|奮激戦法:3| 呉 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |C闞沢|呉|1|槍|伏|2/6|命がけの推挙:2| |C韓当(Ver.1)|呉|1|弓||3/3|精神統一:4| |UC韓当|呉|1|弓|柵|3/3|強化戦法:4| |SR甘寧(Ver.1)|呉|2|攻城|勇|8/2|奮起戦法:5| |R甘寧|呉|2|弓|勇|8/2|双弓麻痺矢戦法:5| |UC甘寧|呉|2.5|弓|勇|8/6|強化戦法:4| |C虞翻|呉|1|弓|柵|1/7|火計:7| |UC黄蓋|呉|1.5|槍||6/4|強化戦法:4| |C呉景|呉|1|弓||3/5|遠弓麻痺矢戦法:4| |R呉国太|呉|1|槍|柵/魅|1/5|防柵小再建:3| |SR呉夫人|呉|1|弓|柵/魅|1/8|賢母の助け:5| |SR周姫|呉|1|弓|魅|2/8|戒めの炎:5| |R周泰|呉|2|槍|柵|7/4|漢の意地:4| |R周瑜(Ver.1)|呉|1.5|騎||3/8|火計:7| |SR周瑜|呉|3|弓|伏/魅|8/10|最期の業炎:4| |R周瑜|呉|2|弓|伏/魅|6/9|赤壁の大火:7| |C朱桓|呉|1.5|弓||5/6|火計:7| |UC朱然|呉|1.5|弓|柵|4/7|防柵再建:6| |C朱治|呉|1|弓||2/6|再起の擁護者:4| |SR小喬(Ver.1)|呉|1|弓|魅|1/4|遠矢の舞い:5| |R小喬|呉|1|歩|柵/魅|2/4|江東の小華:2| |UC小喬|呉|1.5|歩|柵/魅|2/4|流星の儀式:5| |C蒋欽(Ver.1)|呉|1.5|弓||5/3|遠弓戦法:4| |UC諸葛瑾(Ver.1)|呉|1|弓|柵|1/8|孫呉の再編:4| |UC徐盛|呉|2|弓|柵|7/7|麻痺矢戦法:4| |UC徐夫人(Ver.1)|呉|1|歩|魅|1/6|仇討ちの命令:4| |C祖茂|呉|1.5|騎||5/4|孫武の身代わり:3| |UC孫桓|呉|1|槍||3/6|火計:7| |SR孫権(Ver.1)|呉|2|弓|柵/魅|5/8|守成の名君:4| |R孫権(Ver.1)|呉|1.5|弓|柵/魅|4/6|若き王の手腕:6| |R孫権|呉|1.5|弓|魅|5/6|若き王の手腕:6| |UC孫権|呉|1.5|弓|柵/魅|4/6|守成の名君:4| |ST孫権|呉|1.5|弓|魅|5/5|指揮:5| |SR孫堅|呉|2.5|槍|魅/勇|8/7|我が屍を超えよ:5| |R孫堅|呉|2|騎|魅|7/6|天啓の幻:7| |SR孫策|呉|2.5|騎|魅/勇|9/3|小覇王の進撃:5| |R孫策(馬)|呉|2|騎|魅/勇|7/4|小覇王の蛮勇:5| |R孫策(槍)|呉|2|槍|魅/勇|7/4|雄飛の時:4| |EX孫策|呉|2|歩|勇|8/3|小覇王の蛮勇:5| |R孫尚香|呉|1.5|槍|魅|5/4|呉への援軍:5| |C孫静(Ver.1)|呉|1|弓|柵|2/6|強化戦法:4| |SR大喬(Ver.1)|呉|1|弓|魅|1/4|封印の舞い:12| |UC大喬(Ver.1)|呉|1.5|弓|魅|1/6|流星招来:7| |R大喬|呉|1|弓|魅|2/4|江東の大華:4| |UC大喬|呉|1|弓|魅|2/6|遠弓の舞い:4| |EX大喬 小喬|呉|2|弓|柵/魅|2/6|流星招来:7| |SR太史慈|呉|2.5|弓|勇|9/4|乱れ撃ち:4| |R太史慈|呉|2|弓|勇|8/4|天衣無縫:6| |UC張紘(Ver.1)|呉|1|弓|柵|1/9|防柵強化:4| |R張昭(Ver.1)|呉|1|弓|柵|1/9|防柵再建:6| |C陳武|呉|1.5|槍|勇|5/3|漢の意地:4| |UC程普|呉|1.5|弓|柵|5/5|遠弓戦法:4| |C丁奉|呉|1.5|弓||6/4|麻痺矢戦法:4| |C董襲|呉|1.5|弓||5/4|漢の意地:4| |C潘璋|呉|1|槍|伏|3/5|強化戦法:4| |R陸遜|呉|2|槍|柵|5/9|夷陵の炎:7| |C淩操|呉|1|弓||3/3|麻痺矢戦法:4| |C淩統|呉|1.5|槍||5/4|強化戦法:4| |EX淩統|呉|1.5|騎||5/2|仇討ち:4| |C呂範|呉|1|歩|伏|2/7|火計:7| |R呂蒙(Ver.1)|呉|2|弓|柵|7/4|呉下の阿蒙:5| |SR呂蒙|呉|2.5|弓|柵|8/9|麻痺矢の大号令:7| |UC呂蒙|呉|1.5|槍||5/5|呉下の阿蒙:5| |UC魯粛(Ver.1)|呉|1.5|弓|柵|4/8|指揮:5| |R魯粛|呉|1.5|槍|柵|4/8|同盟締結:2| 涼 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |UC閻行|涼|1.5|騎||6/4|蚩尤の如く:4| |R王異|涼|1.5|騎|柵/魅|4/5|金城鉄壁:4| |R賈詡|涼|1.5|騎|伏|4/8|虚誘掩殺の計:5| |R華雄|涼|2|騎|勇|8/4|悪鬼の暴剣:3| |C韓遂|涼|1.5|騎||5/6|反逆の狼煙:4| |C魏続|涼|1|弓||3/4|卑屈な急襲:3| |C牛輔|涼|1|騎||3/3|卑屈な急襲:3| |UC巌氏(Ver.1)|涼|1|弓|柵/魅|1/6|悪女の劇毒:5| |UC高順|涼|2|騎||8/2|陥陣営:3| |C侯成|涼|1|騎||4/1|強化戦法:4| |C胡車児(Ver.1)|涼|1.5|歩||7/1|卑屈な急襲:3| |SR蔡文姫|涼|1|弓|魅|2/7|望郷の歌:5| |C蔡邕|涼|1|騎|柵|1/8|封印の計:3| |UC徐栄(Ver.1)|涼|1.5|騎||6/4|悪逆無道:3| |UC鄒(Ver.1)|涼|1|歩|伏/魅|2/6|誘惑:5| |UC鄒|涼|1|歩|伏/魅|2/7|堕落の舞い:5| |C宋憲|涼|1|歩||4/3|卑屈な急襲:3| |C臧覇|涼|1|騎|勇|3/4|火事場の馬鹿力:4| |C張繍(Ver.1)|涼|1.5|騎|伏|5/5|卑屈な急襲:3| |R貂蝉(Ver.1)|涼|1|騎|柵/魅|1/5|破滅の舞い:5| |SR貂蝉|涼|1.5|弓|魅|2/5|傾国の舞い:7| |R張遼|涼|2|騎||7/6|人馬一体:3| |EX張遼|涼|2|騎|勇|7/4|猪突猛進:3| |UC陳宮|涼|1.5|弓|柵|4/7|破滅的な献策:3| |SR董卓|涼|2|騎|魅|7/7|暴虐なる覇道:5| |R董卓|涼|2.5|騎|魅|8/7|人馬の大号令:7| |UC董白|涼|1|騎|魅|2/5|退路遮断:2| |C馬玩|涼|1.5|騎||5/5|火事場の馬鹿力:4| |R馬岱|涼|1.5|騎||6/5|不屈の忠義:3| |DS馬岱|涼|1.5|騎|伏|5/5|看破:2| |R馬超(涼)|涼|2.5|騎|勇|9/5|全軍突撃:7| |EX馬超|涼|2.5|騎||8/6|全軍突撃:7| |C馬鉄 馬休(Ver.1)|涼|1|騎||3/3|人馬一体:3| |UC馬騰|涼|1.5|騎|魅/勇|5/5|西方の乱:4| |R龐徳|涼|2|騎||8/3|猪突猛進:3| |C李傕 郭汜|涼|1.5|弓||6/2|卑屈な急襲:3| |UC李儒|涼|1|弓|柵|1/8|暗殺の毒:4| |SR呂姫|涼|1.5|騎|魅/勇|5/3|天下無双・改:5| |SR呂布(涼)|涼|3|騎|勇|10/2|赤兎咆哮:4| |R呂布|涼|2.5|弓|勇|10/2|飛将の神弓:4| 袁 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |C袁兄弟(Ver.1)|袁|1|騎||3/4|跡目争い:3| |UC袁術|袁|1|弓|柵/勇|1/4|偽帝の勅命:3| |SR袁紹|袁|1.5|槍|魅/募|5/5|大兵力の大爆進:6| |R袁紹|袁|1.5|馬|魅/募|5/5|栄光の大号令:6| |UC於夫羅|袁|1|騎||3/3|多勢の攻め:4| |UC郭図(Ver.1)|袁|1|弓|伏|2/7|責任転嫁:3| |R顔良|袁|2|騎|勇|8/3|先陣の誉れ:5| |UC麹義|袁|1|槍||3/3|多勢の攻め:4| |C許攸|袁|1|攻城|連|3/6|香車戦法:2| |UC紀霊|袁|1.5|騎|募|6/4|多勢の攻め:4| |C高覧|袁|1|槍||3/3|一番槍:3| |UC淳于瓊|袁|1.5|槍|募|6/3|烏巣の断末魔:4| |DS淳于瓊|袁|2|弓|募|7/5|反逆の狼煙:4| |C審配|袁|1|歩|柵|2/7|外堀決壊:6| |SR甄洛|袁|1|弓|魅|2/5|浄化の計:3| |C沮授|袁|1|弓|柵|1/9|封印の計:3| |UC張勲|袁|1.5|騎|募|5/2|大量生産:4| |UC張郃|袁|1.5|槍||6/5|一番槍:3| |R陳琳|袁|1|槍||2/8|檄文:3| |R田豊|袁|1.5|歩|伏|4/9|隙無き攻勢:5| |UC田豊|袁|1|攻城|伏|2/8|水計:7| |C蹋頓|袁|1.5|弓||6/3|強化戦法:4| |UC文醜|袁|2|騎|勇|8/3|士気旺盛:4| |C逢紀|袁|1|攻城||3/7|自爆:3| |UC劉備(袁)|袁|1.5|槍|活/魅|5/5|迅速な転進:3| 他 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |C阿会喃|他|1|騎|活|3/1|強化戦法:4| |R于吉|他|1|歩|伏|1/8|降雨:3| |UC王允|他|1|弓||2/8|連環の小計:5| |C鄂煥|他|1.5|歩|勇|7/2|強化戦法:4| |C何進(Ver.1)|他|1|歩||3/1|何進の大号令:4| |SR華佗|他|1.5|歩||6/8|神医:5| |C何太后(Ver.1)|他|1|歩|魅|1/3|甘い色香:2| |C金環三結|他|1|象|活|3/1|強化戦法:4| |C邢道栄(Ver.1)|他|1|歩|活/勇|4/1|強化戦法:4| |R献帝|他|1|歩|柵/魅|1/5|勅命:4| |C黄祖(Ver.1)|他|1.5|弓|伏/活|5/3|麻痺矢戦法:4| |UC公孫瓚|他|1.5|騎|魅/勇|5/5|白馬陣:4| |UC皇甫嵩|他|1.5|槍||5/5|賊軍討伐令:5| |R兀突骨|他|2.5|象||9/1|猛進の大号令:5| |R司馬徽|他|1|弓||1/8|師の教え:3| |UC十常侍(Ver.1)|他|1|歩|伏/柵|1/8|密通の計:4| |C周倉|他|1|槍|活|3/1|強化戦法:4| |R祝融|他|2|象|魅|7/3|巨象猛進:3| |C帯来洞主|他|1.5|象|活|5/3|はじき戦法:3| |UC朶思大王|他|1.5|象|伏|5/6|毒泉の計:4| |SR張角|他|1|歩|魅|2/8|太平要術:6| |C張任|他|1.5|弓|伏|6/6|強化戦法:4| |DS貂蝉|他|1.5|弓|魅|3/7|挑発:3| |C張宝|他|1|歩||3/7|大風:3| |C張梁|他|1|歩||5/1|黄巾の群れ:3| |UC張魯|他|1|弓|柵|1/5|五斗米道:4| |C程遠志(Ver.1)|他|1|歩|活|3/2|黄巾の群れ:3| |C董荼那|他|1|弓|活|3/1|強化戦法:4| |UC南華老仙(Ver.1)|他|1|歩|活/魅|1/8|金仙丹:6| |C裴元紹(Ver.1)|他|1|騎|活|2/1|強化戦法:4| |UC忙牙長|他|1.5|象|勇|5/2|神速戦法:4| |UC木鹿大王|他|2|象|勇|8/1|はじき戦法:3| |SR孟獲|他|2.5|象|活/活/活|6/2|南蛮王の大号令:5| |C孟優|他|1.5|象||6/2|象の休息:3| |C劉璋(Ver.1)|他|1|歩|柵/魅|1/3|援軍:6| |C劉表|他|1|弓|柵/魅|1/7|指鹿為馬の計:3| |SR呂布(他)|他|3|騎|勇|10/1|天下無双:6| |EX呂布|他|1.5|騎||3/1|てんかむしょ~:6| |UC盧植|他|1.5|騎|柵|3/8|師の教え:3|
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カード化して欲しい武将は? 今まで出た中で一番レアな武将は? お勧めの合成 欲しいのに出ない武将 トレードに出すともったいない武将は? お勧めの武将は? ブラ三に欲しい機能は? 希望のアンケートなどありましたら下のコメント欄にどうぞ。 ネタ系アンケートはこちらへどうぞ。 カード化して欲しい武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 菫白 489 (10%) 2 龐徳 427 (9%) 3 田豊 301 (6%) 4 顔良 281 (6%) 5 文醜 277 (6%) 6 曹丕 244 (5%) 7 華佗 192 (4%) 8 兀突骨 168 (3%) 9 法正 150 (3%) 10 関興 131 (3%) 11 荀彧 125 (3%) 12 陳宮 122 (3%) 13 王双 115 (2%) 14 荀攸 100 (2%) 15 水鏡先生 99 (2%) 16 凌統 85 (2%) 17 高順 85 (2%) 18 華雄 81 (2%) 19 王異 79 (2%) 20 程昱 70 (1%) 21 鄧艾 70 (1%) 22 馬良 67 (1%) 23 木鹿大王 58 (1%) 24 左慈 56 (1%) 25 馬騰 54 (1%) 26 劉禅 50 (1%) 27 郝昭 45 (1%) 28 李典 35 (1%) 29 王平 35 (1%) 30 張昭 33 (1%) 31 卞皇后 30 (1%) 32 徐盛 29 (1%) 33 曹彰 27 (1%) 34 孫尚香(蜀) 26 (1%) 35 献帝 24 (0%) 36 張苞 23 (0%) 37 曹植 21 (0%) 38 皇甫嵩 21 (0%) 39 夏侯覇 20 (0%) 40 朱桓 20 (0%) 41 丁奉 18 (0%) 42 張任 17 (0%) 43 満寵 17 (0%) 44 鄒氏 17 (0%) 45 関索 17 (0%) 46 曹豹 16 (0%) 47 盧植 16 (0%) 48 王允 15 (0%) 49 糜竺 15 (0%) 50 関銀屏 15 (0%) 51 司馬炎 13 (0%) 52 鐘会 13 (0%) 53 凌操 12 (0%) 54 劉封 12 (0%) 55 陶濬 12 (0%) 56 司馬師 11 (0%) 57 甘皇后(かんこうごう) 11 (0%) 58 司馬昭 9 (0%) 59 張繍 9 (0%) 60 劉虞 8 (0%) 61 呉太夫人 8 (0%) 62 諸葛均 7 (0%) 63 劉協 6 (0%) 64 朶思大王 6 (0%) 65 陳登 6 (0%) 66 陳羣 6 (0%) 67 韓遂 6 (0%) 68 劉巴 5 (0%) 69 劉璋 5 (0%) 70 孫乾 5 (0%) 71 徐夫人 5 (0%) 72 曹叡 5 (0%) 73 沮授 5 (0%) 74 馬休 5 (0%) 75 劉曄 4 (0%) 76 十常侍 4 (0%) 77 卞喜 4 (0%) 78 孫静 4 (0%) 79 張庖 4 (0%) 80 張紘 4 (0%) 81 諸葛誕 4 (0%) 82 馬鉄 4 (0%) 83 伏皇后 3 (0%) 84 周姫 3 (0%) 85 太史亨 3 (0%) 86 張譲 3 (0%) 87 曹純 3 (0%) 88 樊氏 3 (0%) 89 禰衡 3 (0%) 90 程銀 3 (0%) 91 荀諶 3 (0%) 92 華陀 3 (0%) 93 衛瓘 3 (0%) 94 袁尚 3 (0%) 95 袁譚 3 (0%) 96 費禕 3 (0%) 97 趙統 3 (0%) 98 陳珪 3 (0%) 99 麋夫人 3 (0%) 100 劉諶 2 (0%) 101 呉蘭 2 (0%) 102 士燮 2 (0%) 103 孫魯班 2 (0%) 104 曹爽 2 (0%) 105 潘璋 2 (0%) 106 胡車児 2 (0%) 107 蔣琬 2 (0%) 108 虞翻 2 (0%) 109 賈南風 2 (0%) 110 趙広 2 (0%) 111 陸坑 2 (0%) 112 馬玩 2 (0%) 113 黄皓 2 (0%) 114 公孫淵 1 (0%) 115 劉理 1 (0%) 116 劉馥 1 (0%) 117 厳白虎 1 (0%) 118 夏候和 1 (0%) 119 夏候恵 1 (0%) 120 毛介 1 (0%) 121 諸葛恪 1 (0%) その他 投票総数 4837 {△目次へ} 今まで出た中で一番レアな武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 533 (16%) 2 UC曹操 412 (12%) 3 R公孫瓚 230 (7%) 4 R趙雲 227 (7%) 5 UC諸葛亮 176 (5%) 6 SR馬超 158 (5%) 7 R関羽 147 (4%) 8 SR張飛 130 (4%) 9 SR張遼 113 (3%) 10 R夏侯惇(2.5) 105 (3%) 11 SR孫尚香 94 (3%) 12 R周瑜 85 (3%) 13 R張郃 68 (2%) 14 UC張飛 64 (2%) 15 R夏侯惇(3) 56 (2%) 16 R大喬 51 (2%) 17 SR郭嘉 39 (1%) 18 SR陸遜 38 (1%) 19 SR姜維 37 (1%) 20 R曹操 36 (1%) 21 SR張角 34 (1%) 22 R孫堅 32 (1%) 23 R典韋 31 (1%) 24 SR司馬懿 28 (1%) 25 SR諸葛亮 28 (1%) 26 UC劉備 28 (1%) 27 R孫策 26 (1%) 28 SR呂布 24 (1%) 29 R孟獲 21 (1%) 30 R黄忠 19 (1%) 31 R司馬懿 17 (1%) 32 UR呂布 16 (0%) 33 SR関羽 15 (0%) 34 UC孫権 14 (0%) 35 R祝融 13 (0%) 36 SR孫策 11 (0%) 37 R呂蒙 10 (0%) 38 UR諸葛亮 10 (0%) 39 UC甘寧 8 (0%) 40 R(若)曹操 7 (0%) 41 SR曹操 7 (0%) 42 SR貂蝉 7 (0%) 43 SR趙雲 7 (0%) 44 UR曹操 7 (0%) 45 UR趙雲 7 (0%) 46 R甄姫 6 (0%) 47 R袁紹(弓) 6 (0%) 48 R諸葛亮 6 (0%) 49 R龐統 5 (0%) 50 SR太史慈 5 (0%) 51 R司馬懿 4 (0%) 52 R蔡琰 4 (0%) 53 SR黄月英 4 (0%) 54 UR孫策 4 (0%) 55 C厳顔 3 (0%) 56 SR公孫瓚 3 (0%) 57 SR陸遜 3 (0%) 58 SR黄忠 3 (0%) 59 周泰 3 (0%) 60 荀彧 3 (0%) 61 R賈詡 2 (0%) 62 SR賈詡 2 (0%) 63 UR夏侯惇 2 (0%) 64 UR孫堅 2 (0%) 65 R陸遜 2 (0%) 66 SR程昱 1 (0%) 67 UC文聘 1 (0%) 68 UR張遼 1 (0%) 69 UR馬超 1 (0%) 70 SR甄姫 1 (0%) その他 投票総数 3303 {△目次へ} お勧めの合成 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 牛輔 + 深慮遠謀 116 (53%) 2 牛輔 + 軍神 40 (18%) 3 曹操+奇計百出 13 (6%) 4 大喬×小喬 9 (4%) 5 馬岱+騎兵の強撃 6 (3%) 6 曹仁+騎兵の強撃 4 (2%) 7 程普+奇計百出 4 (2%) 8 デブ+八卦の陣 3 (1%) 9 曹仁+八卦の陣 3 (1%) 10 沙摩柯+奇計百出 3 (1%) 11 力士×(神速+千里行) 2 (1%) 12 呂布x貂蝉 2 (1%) 13 周瑜×小喬 2 (1%) 14 孫策×大喬 2 (1%) 15 曹操+騎兵の極撃 2 (1%) 16 陸遜+奇計百出 2 (1%) 17 馬岱+騎兵行軍 2 (1%) 18 劉表×奇計百出 1 (0%) 19 呂布300LV+奇計百出+千里行 1 (0%) 20 甘寧x陸遜 1 (0%) 21 馬謖+奇計百出 1 (0%) 22 黄月英+飛翔10 1 (0%) その他 投票総数 220 {△目次へ} 欲しいのに出ない武将 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 SR全般 282 (38%) 2 SR諸葛亮 110 (15%) 3 SR孫尚香 87 (12%) 4 SR呂布 68 (9%) 5 SR趙雲 54 (7%) 6 R甄姫 22 (3%) 7 R龐統 22 (3%) 8 SR曹操 22 (3%) 9 R大喬 20 (3%) 10 SR張遼 19 (3%) 11 SR馬超 12 (2%) 12 UR全般 11 (1%) 13 蔡琰 7 (1%) 14 SR沙摩柯 2 (0%) 15 UCsmk 2 (0%) 16 牛輔 2 (0%) 17 SRカク 1 (0%) 18 孫権 1 (0%) その他 投票総数 744 {△目次へ} トレードに出すともったいない武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 189 (54%) 2 SR全般 71 (20%) 3 C/UC祝融 22 (6%) 4 C/UC孫匡 20 (6%) 5 UC孫翊 13 (4%) 6 スキルレベル10のカード 8 (2%) 7 UC祖茂 7 (2%) 8 UC楽進 5 (1%) 9 SR孫尚香 4 (1%) 10 C于禁 3 (1%) 11 全部 3 (1%) 12 cブンペイ 1 (0%) 13 女性武将全般 1 (0%) その他 投票総数 347 {△目次へ} お勧めの武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 87 (29%) 2 UC李傕 33 (11%) 3 奇計SMK 32 (11%) 4 曹操 29 (10%) 5 張飛 20 (7%) 6 R公孫瓚 13 (4%) 7 UC楽進 11 (4%) 8 馬岱 11 (4%) 9 祝融 10 (3%) 10 C馬謖 8 (3%) 11 UC徐庶 7 (2%) 12 SR張遼 6 (2%) 13 C郭汜 3 (1%) 14 SMK 3 (1%) 15 UC魏延 3 (1%) 16 孫翊 3 (1%) 17 UC張郃 2 (1%) 18 UC曹仁 2 (1%) 19 UC曹真 2 (1%) 20 UC祖茂 2 (1%) 21 UC程普 2 (1%) 22 UC郭汜 2 (1%) 23 UC韓当 2 (1%) 24 UC魯粛 2 (1%) 25 R龐統 1 (0%) その他 投票総数 296 {△目次へ} ブラ三に欲しい機能は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 現金プレゼント 209 (19%) 2 全国が一度に見れる地図 182 (17%) 3 ブショーダスライトの上位版 49 (5%) 4 同盟員の貢献度に応じた明確な差別化 36 (3%) 5 NPC砦に対する衝車や投石器での攻撃にも経験値及びポイント付与 32 (3%) 6 余った討伐ゲージをEXPに変換 24 (2%) 7 カードが傷つかないよう、スリーブに入れたい 23 (2%) 8 ゲーム開始より遅れて登録した人へのメリット 23 (2%) 9 自動で着弾時刻を合わせてくれる機能 22 (2%) 10 改悪仕様の撤廃 20 (2%) 11 課金ダス無料化 19 (2%) 12 1部隊複数武将で攻撃 16 (1%) 13 一般ユーザーvs運営 16 (1%) 14 同盟内での資源の融通 15 (1%) 15 NPC砦(城)からの民兵侵攻 14 (1%) 16 武具・書物の装備(能力up) 13 (1%) 17 健康の為に長時間プレイ規制 12 (1%) 18 同盟員一覧で座標も表示 11 (1%) 19 防御系スキルの援軍先での使用 11 (1%) 20 同盟内でのカードトレード 10 (1%) 21 山、川などの平地以外の土地 9 (1%) 22 配下同盟の収入の何割かを親同盟員が貰える 9 (1%) 23 黄巾賊が突然現れる(倒したらBPTPゲット) 9 (1%) 24 フレンド間のカード交換 7 (1%) 25 出兵の時間予約 7 (1%) 26 弓兵の遠隔攻撃 7 (1%) 27 指定した同盟,領主の旗の色を変更できる機能 7 (1%) 28 魏ダス、呉ダス、蜀ダス 7 (1%) 29 配下同盟の配下脱出のチャンス 6 (1%) 30 smkを引いた際におめでとうと言わない 5 (0%) 31 エンブレム、旗印、シンボルを作れるようにする 5 (0%) 32 チュートリアル終了後にもNPC強襲 5 (0%) 33 兵生産500以上での10%を超える割引 5 (0%) 34 ゲーム開始場所選択をもっと細かく 4 (0%) 35 セッションタイムアウトまでの時間表示 4 (0%) 36 兵作成によるBP及びTPの増加 4 (0%) 37 出兵から戻った武将カードを自動でファイルに戻す 4 (0%) 38 報告書にも書簡と同じく保存機能を付ける 4 (0%) 39 放置者の本拠地をNPC砦と同様にする 4 (0%) 40 有名な三国志のイベント 4 (0%) 41 連合のシステム化 4 (0%) 42 遠すぎる座標への出兵時に警告 4 (0%) 43 遷都 4 (0%) 44 鯖全体での主な出来事をリアルタイムで通知 4 (0%) 45 HP0になった武将カードの消失 3 (0%) 46 クエスト「他同盟の拠点や本拠地を取ろう」 3 (0%) 47 クエスト「放置城を制圧しよう」 3 (0%) 48 クエスト「研究を全て完了しよう」(報酬はBP500) 3 (0%) 49 ゲーム終了期限の撤廃 3 (0%) 50 スキル名を声優が叫ぶ。着信音の配布。 3 (0%) 51 チュートリアル「他同盟の領地を奪おう」 3 (0%) 52 チュートリアルやクエストをクリア後でも見れるようにする 3 (0%) 53 データ削除までの72時間をもっと短くする 3 (0%) 54 レア度の異なる同名武将の合成でもスキルレベルアップ 3 (0%) 55 個別でのデュエル報告書 3 (0%) 56 前もってクエスト報酬を表示する 3 (0%) 57 突発的なイベントやハプニング 3 (0%) 58 自領内賊狩りのオートプレイ(マクロ) 3 (0%) 59 賊退治でTPも入手可能 3 (0%) 60 配下の解放 3 (0%) 61 離反のペナルティの軽減 3 (0%) 62 BGM 3 (0%) 63 MMOで良くあるチャット機能 2 (0%) 64 TPをもっと多く手に入るようにする 2 (0%) 65 ゲーム全般のスピードアップ 2 (0%) 66 ゲーム序盤から同盟を組めなくする 2 (0%) 67 タブキーやショートカットキーによる切り替え 2 (0%) 68 ブショーダスゴールド、シルバーの下位版 2 (0%) 69 下克上、裏切り 2 (0%) 70 中間ぐらいの強さの兵種 2 (0%) 71 今のままでよい 2 (0%) 72 余った名声で兵士を買える 2 (0%) 73 使えない盟主を引退させるシステム 2 (0%) 74 兵士の士気 2 (0%) 75 兵士管理画面に武将名表示 2 (0%) 76 出兵した兵力をその場からでも自由に動かせる仕様 2 (0%) 77 参加希望者が一定数集まった時点で新鯖スタート 2 (0%) 78 同名武将の同時出兵(影武者) 2 (0%) 79 四季、天気、昼夜などの自然効果 2 (0%) 80 放置城→NPC砦化 2 (0%) 81 期限3週間の高速鯖 2 (0%) 82 本拠地の場所をスタート順に関わらずマップ全体に散らす 2 (0%) 83 武将を偵察にも使えるようにする 2 (0%) 84 武将カードの初期スキルを固定しない 2 (0%) 85 武将デッキセット確認ポップアップに拠点名表示 2 (0%) 86 水鏡先生の顔の長さ調節 2 (0%) 87 火計 2 (0%) 88 移動するタイプの悪役NPC 2 (0%) 89 義勇兵の募集 2 (0%) 90 複数スキルを同時に使用可能にする 2 (0%) 91 送った書簡のキャンセル機能 2 (0%) 92 野外決戦 2 (0%) 93 領地の交換 2 (0%) 94 1回の動作で複数の武将を出陣させる機能 1 (0%) 95 200BPで10まいひけるみたいな 1 (0%) 98 auかんたん決済などの携帯からの課金機能(本鯖等) 1 (0%) 96 NPC砦を廃止して対人の要素に重きを置く 1 (0%) 97 TP200で20枚引ける 1 (0%) 99 アクション窓の切替での都市画面リロードをなくす 1 (0%) 100 クエストを何度でも受けれるようにする 1 (0%) 101 クエスト以外でも水鏡先生のナビゲート 1 (0%) 102 ゲーム序盤同盟加入できる人数を少なくする 1 (0%) 103 コンビ機能(デッキに○○がいると○○がUPなど) 1 (0%) 104 スキルのレベルを上げることによっても上位互換スキルを付与できるようにする 1 (0%) 105 スキルの複数同時発動(効果重複アリ) 1 (0%) 106 スキル使用時に武将カードのHPを減らす 1 (0%) 107 スキル追加時スキルレベルを保持 1 (0%) 108 スタート時周ユ以外の軍師を選べるようにする 1 (0%) 109 チュートリアル「施設の立替」 1 (0%) 110 デッキを枚数制限のみにする 1 (0%) 111 デッキコストを今の倍にして小数点廃止 1 (0%) 112 トレードの決済時間を増やす 1 (0%) 113 ファイル検索条件窓を「知力降順」のようにする 1 (0%) 114 マップを小さくして、ワールド数を増やす 1 (0%) 115 休戦モードを平日昼間等に用いる 1 (0%) 116 信長の野望のように各土地の境目をなくす 1 (0%) 117 偵察失敗時誰からか分からなくする 1 (0%) 118 偵察結果をもっと詳しく 1 (0%) 119 全体マップで武将や兵の動きを視覚化 1 (0%) 120 全体マップ土地資源レベルに応じた色の表示 1 (0%) 121 兵全滅させた武将を捕虜にできる 1 (0%) 122 兵種で大砲(1台で拠点破壊) 1 (0%) 123 内政スキル使用時の経験値をアップ 1 (0%) 124 内政設定で収穫増量に応じたEXP 1 (0%) 125 出兵先のX、Y座標を一括入力できる窓 1 (0%) 126 出兵用途に応じた陣形 1 (0%) 127 同盟タブから他の同盟を見れるようにする 1 (0%) 128 同盟名での検索機能 1 (0%) 129 同盟員の投票により脱退できるようにする 1 (0%) 130 同盟員の最終ログイン日時の表示 1 (0%) 131 土地マップの資源配置をランダムにする 1 (0%) 132 土地忠誠度に応じた収入UP 1 (0%) 133 土地忠誠度を内政や賊退治で上げれるようにする 1 (0%) 134 土地画面から隣の土地画面への直移動 1 (0%) 135 報告書の主語を拠点名ではなく武将名にする 1 (0%) 136 宣戦布告、戦争状態のシステム化 1 (0%) 137 対人戦での武将単騎がけを規制 1 (0%) 138 山、川、湖等の地形条件 1 (0%) 139 市場開発度でトレードなどメリットを増やす 1 (0%) 140 建設中や予約してるマスを見えるようにする 1 (0%) 141 後から始めた人不利にならないよう、開始から残り期間が短いと経験値がたくさん得られるようにする 1 (0%) 142 徴兵のキャンセル 1 (0%) 143 惨敗兵や兵士を仲間にする 1 (0%) 144 戦争の決着が早くなるモード 1 (0%) 145 戦争相手の本丸を撲滅した時ランダムでカード1枚奪取 1 (0%) 146 拠点を領地に戻す際に戻したときの領地名を決められるようにする 1 (0%) 147 拠点別のデッキ構築 1 (0%) 148 拠点別資源収入の可視化 1 (0%) 149 攻めてくる部隊の到着前に野戦で迎撃 1 (0%) 150 敵同盟領地に囲まれた空き地を見やすくする 1 (0%) 151 敵襲を到着前に野戦で迎撃出来るようにする 1 (0%) 152 方位別のランキング 1 (0%) 153 書簡で送った人が分かる機能 1 (0%) 154 本拠地が設定される場所の間隔をもっと離す 1 (0%) 155 本拠地にはファイル内全武将の防御値を適用 1 (0%) 156 武将の画像差し替え 1 (0%) 157 武将カードでの一騎討ち 1 (0%) 158 武将カードの拠点選択をセレクトボタンに変更 1 (0%) 159 武将カードポイント振り直しの安価版 1 (0%) 160 武将合成のリアル動画閲覧機能 1 (0%) 161 毎月○日の様に決まった日に新鯖開設 1 (0%) 162 水軍 1 (0%) 163 無課金ブショーダスの追加 1 (0%) 164 画面右アクション窓を生産窓の下に表示 1 (0%) 165 積極的攻勢にでない人は名声などを増えにくくする 1 (0%) 166 篭城システムの見直し 1 (0%) 167 賊や民兵の人数の乱数の幅を広げる 1 (0%) 168 24時間分の建設予約を5分以内で可能にする 1 (0%) その他 投票総数 1080 希望のアンケートなどありましたら下のコメント欄にどうぞ。 コメント どうして書生が出ないんDAAAAAAAAAAAA (2011-01-04 06 53 42) CP1=10000BP (2010-12-31 21 03 08) まあ、現状『三国志』の一部の登場人物の名前を借りたシミュレーションで、三国志自体には大して関係ないな。 (2010-12-15 03 39 07) 新カードより武将増やしてほしな (2010-11-17 11 52 25) むやみやたらに統合するのをやめてほしい.これじゃ先細り (2010-10-11 19 54 19) どうして書生が出ないんDAAAAAAAAAAAA (2010-09-23 17 28 36) で 登場して欲しいカードに対する意見なんだけど 自分のお気に入りがパラメータ低くても育てるの? (2010-09-21 00 23 50) 書生吹いた 激しく吹いた (2010-09-21 00 22 34) どうして徐盛が出てないんDAAAAAAAAAAAA (2010-08-30 15 15 30) 諸葛格、諸葛センほしい (2010-08-23 23 04 36) 甘夫人とか月英とか入るらしいし、実装されたら消しますかね? (2010-08-21 12 05 11) シャマカに飽きたら、今度は牛輔か。 (2010-08-07 17 33 02) おまいら牛輔大好きだよなww (2010-08-06 01 57 31) 三国志に無関係なものは消していんじゃね? 星彩みたいに、演義や正史にもいなくて、特定ゲームにしか登場しないのは邪魔。 (2010-08-01 18 13 53) どこまでをネタとするかにもなりそうですね。 (2010-08-01 12 30 49) それ以前に、ネタ選択肢は消すのが正しいんじゃないか? (2010-07-31 21 09 52) カード化して欲しい武将、実装されたら消した方が良いのかね? (2010-07-23 23 45 21) 書生は恥ずかしすぎてもう出てこれないそうだwww (2010-07-22 13 53 57) ↓消していいと思います。三国志と関係ないですし (2010-07-19 14 47 41) 北川景子消していいかな? (2010-07-18 19 08 40) 戦闘画面アニメ表示 (2010-05-17 21 09 01) 書生フイタ (2010-03-15 15 53 06) 100BPで1枚だけでなく、500BPで6枚引けるダス (2010-03-14 14 00 08) カード化して欲しい武将、張春華(しばいの妻)、蔡氏、範氏、光栄の三国志11で出てきた武将諸々。呉国太等。 (2010-03-07 21 20 31) 書生さん、GAMEクリエイターならごちゃごちゃ文句言うより自分で理想のゲーム作れば~ (2010-02-28 15 35 18) 堀、塀、落とし穴のような防御施設があればいいな。 (2010-02-26 16 15 32) 初期に配置される城の位置の候補をあげて欲しい。2,3通り。 (2010-02-22 18 42 56) 華歆に剣兵の強撃を覚えさせる事ができるようにして欲しい。 (2010-02-20 21 34 37) デッキへ入れるときのプルダウン何とかして欲しい。急いでいる時に限って、間違う。 (2010-02-10 15 50 22) 書生って自分一人称じゃないよな。ひょっとして小生と間違えてないか (2010-02-10 12 13 28) 書生って明治時代かよ (2010-02-08 14 22 51) 「ブラ三に欲しい機能は?」を勝手に追加 (2010-02-03 21 32 39) 複雑化するほど初心者は入りにくくなると思うがその辺はどう考えてるんだか? (2010-02-03 21 06 55) ↓×4 …やっぱりただ単に自慢したいだけとしか思えない。 心の中で突っ込めばいいだけなのに…。 (2010-02-03 20 36 44) 祖茂って使える武将なの?放置してるんだがw (2010-01-30 01 26 37) 「魏・呉・蜀・他という勢力があるんだから、デッキで国を揃えると…」確かに、せっかく三国志なので、曹・孫・劉・袁など、一族がそろったほうが効果が高いとかは面白いかもしれないですね。 (2010-01-29 14 38 41) お前は誰と戦っているんだ (2010-01-28 16 09 57) 最後に…。ヒケラカス程の知識は出していない。三国志が好きなら知っていて然るべきな名を挙げ、そして投票をすればいいのでは、と思ったからに過ぎない。そして、勘違いされているようだが、「全員カード化せい!」とは一言も言ってなどいない。が、そこに引っかかった人間の為に提案(救護策)も挙げてみた。書生が思う所は、戦闘は数値での結果のみ。MAPチップはワンパターン。全世界図(大陸のどこに自分がいるのか判らない)すらない等の手抜きに近いフィールドを提供している事実。これ誰よ?とか、三国志自体しらない人間を囲い込む努力が感じられない部分(ヘルプにでも構わないから史実と演義の年表や人物列伝を掲載する等)に対して疑問を抱いたゆえの投稿なのです。私自身、GAMEクリエイターなので、作ったモノのwikiはカナリ見る方です。だからこそ、同業だからこその苦言だったりするのです。ユーザーという立場で見ている以上、ユーザー間で争うつもりは無いので、書込みは以上とします。ただ…。曹丕、龐徳、文醜らの投票があって救われました。 (2010-01-26 20 30 11) カードを引くと『2枚』提示されるとする。そのうち、欲しいモノを『1枚だけ』選べる、とすれば、ある程度の自由度が出るのでは? そして、同盟内だけでも資材のやりとりが“1日の数量限定”でおこなえる、であったり、システム内の“買い取り屋(交換の方が近いか…)”に所持しているカードを持ち込むと、コストやLvやスコアを計算し、新たなカードと交換できる。等々…。あったらイイな、に繋がる為にも個人の自由度と競争を煽る意味で武将の追加は必要不可欠だと思う。 (2010-01-26 20 12 00) 武将が増える利点は、仕様追加の気運が高まる事にある。折角、魏・呉・蜀・他という勢力があるんだから、デッキで国を揃えると…とか、兵種を揃えておくと…等々。あとはトレードや合成についてや、資材の流通が可能になるなどの仕様変更も考慮に入ってくるのでは。何カ月もプレイしてきて、胡乱な運営の手抜き仕様のままを楽しんでるようでは勿体ない気がするのは私だけ? (2010-01-26 20 02 13) 種類が増えればそれだけダブリも減るから、合成でのLvUpも益々し辛くなるし。武将名を沢山知ってりゃエライってもんじゃないでしょ?何?「自分はこんなに詳しいんだぞ!」って自慢したいの? (2010-01-26 11 16 23) カード化した所で、知力もイマイチ・武力もイマイチ…みたいな中途半端な武将なんて、無闇にブショーダスに取り入れて欲しくなんか無いッス!総数が増えたら、確率的に欲しい武将が益々出にくくなる; (2010-01-26 11 05 06) ↓↓お前は誰と戦っているんだ (2010-01-25 15 02 29) UC張遼が出てほしい (2010-01-25 14 56 21) 鄧艾 出てて 鍾会 いないとか、 高順 陳宮 出てて 李儒 がいないとか…。益州を元々治めていた 劉璋 がいないことを突っ込まないとか…。三国志を御存知なの?? (2010-01-24 21 27 13) 張松 張任 王朗 厳白虎 韓遂 張衛 閻圃 孟優 南華老仙 張宝 張梁 (2010-01-24 21 24 24) 王允 李儒 田豊 沮授 郭図 審配 高覧 紀霊 蒯越 蒯良 袁家の息子 (2010-01-24 21 23 56) 劉璋 蔣琬 費褘 王平 黄権 呉懿 呉蘭 向寵 孫乾 鄧芝 孟達 楊儀 李恢 李厳 (2010-01-24 21 23 36) 周泰 孫桓 徐盛 朱桓 張昭 張紘 丁奉 凌操 凌統 (2010-01-24 21 23 15) 夏侯覇 李典 陳羣 荀攸 曹植 鍾会 郝昭 王双 満寵 (2010-01-24 21 22 53) カード化して欲しい武将は? に出てくる名前にガッカリ…。いくつか追加しましたがラチ開かんので投稿します。名前自体を項目として載せて下さい! (2010-01-24 21 17 30) {△目次へ} 番号リスト 番号リスト 番号リスト
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/892.html
[部分編集] 【東方】聖白蓮の三国志Ⅸ【三国志Ⅸ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10971438 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結(一部変更) 聖白蓮軍(西城) シナリオの設定 上級 仮想 動画形態 紙芝居中心 基本シリアス風味 登録武将 東方(書籍、旧作以外) 史実武将の扱い 一軍、一部蒼天や大戦の顔グラ 縛り 盗用禁止、離間等は禁止 投稿時期 2010年6月6日 投稿者名 ムールー マイリスト ひじさん 関連タグ [[]] ニコニコ大百科 [[]] 関連サイト - ニコ証 証券番号or動画タイトル 備考 - [部分編集] 簡単なお話 聖白蓮達は、訳の分からないまま、良く分からない世界に居た スキマ妖怪に言われた。「異変よ、それもかなり大規模の」 行われているのは本当の戦争。弾幕ごっこという遊びではなく、正真正銘の殺し合い そして聖白蓮は、西城の太守となっていた 「……私は……」 全てが唐突のまま、始まった 簡単な解説 Ⅸでは恐らく初めてであろう、東方星蓮船メイン。君主・聖白蓮の動画。 かなりのシリアス動画。「顔君主」のシリアス展開よりもシリアス。 そしてそのシリアスでありながら心を打つ展開が1話ごとにやってくるという、下手すれば涙腺崩壊動画。 負傷中の村紗水蜜が董卓の突進を防ぐだけの展開にシリアスパートを3分かけるほど。 因みに番外編はギャグ色丸出しだったりする。 時折きつい台詞や黒い展開、グロシーンが存在するので視聴する際には注意すること。 そして結構な頻度で後味の悪い話や苛々する展開も出てくるので、そこも注意。 簡単な話の流れ おおまかな話の流れの解説。ネタバレアリ。 + VS董卓(OP~8話 + VSレミリア前編(9話~21話 董卓軍降伏後、西涼制圧のためにレミリア軍を攻めることに決めた聖白蓮軍。 だが、レミリア軍は君主のレミリアと天水に本拠地を構えていた古明地さとりとまるで合わず 非常に険悪な雰囲気が漂う。そして些細なことでレミリアはパチュリーと大喧嘩してしまう そして、聖白蓮軍にも不穏な気配が……。 + VSレミリア後編(22話~29話 天水の暴動、そして天水で起きた事件を知り、自分を見失った聖は戦線離脱する。 一方でレミリアは少しずつ、落ち着きを取戻し、周囲との関係も修復していった。 長安で自分の弱さを後悔する聖、それを許せず彼女を罵倒するナズーリン。聖白蓮は、どう立ち直れるか。 そしてレミリアは、さとりは立ち直り、変わることが出来るのか。 + VS八意永琳、益州編前半(32話~44話 韓遂の裏切りにショックを隠せない聖。そして、馬超も目的を見失い 放浪の決意をするがレミリアの説得により、聖白蓮軍に加入。 そんな中、益州の劉焉軍から法正が使者に来て、反八意永琳同盟を持ちかける。 形式だけの同盟の盟主を引き受け、改めて八意永琳軍を攻める聖白蓮。 そして元荊州兵の非難されつつ、粛清をしつつの八意永琳軍の戦いが始まる。 しかし、成都攻略まで軍を進めた時、永琳軍に不穏な動きが。 + VS八意永琳、益州編後編(44話~59話 + VS八意永琳・曹操戦(60話~76話 + VS八意永琳 荊州編(77話~ 古明地さとりの暴言(?)録 視聴者から黒めだと言われるさとりの台詞を少しだけまとめました。一応ネタバレ注意。 + 6話 「おめでたい頭ですよ。何でも自分の思い通りになると考えるだなんて。反吐が出る。」 天水から安定へ(自身は西平から安定へ)明らかに無駄な侵攻するレミリアに対して。いきなりこれである。 一方おぜうは天水から単騎で特攻していた + 9話 「ま、彼女は所詮、旧都でしか威張れないお山の大将ですもの。今回の事は……」 レミリア軍の安定侵攻へ失敗後、星熊勇儀は逃げ遅れたさとりを救出出来なかった徐晃を非難するが、同じく部隊壊滅時に真っ先に逃げた事を指摘された後、帰還したさとりが言い放った一言。 その後、「ああ、失言でしたねすいません」とわざとらしく言う。 「その時に丁度、空腹でしたので済ませてきました。」 帰還中、賊に襲撃され負傷し、羊コに食事を進められた際の台詞。何を食べたか考えてはいけません 「あら、あなたの……私たちの主君だって人食いじゃないですか。」 ↑の話に吐き気を感じている咲夜に対して。思えば咲夜さん、このくらいならなんてことなさそうだった…… + 10話 「どれだけ惨めな真似をしてもプライドだけはご立派ですね。安心しました。」 安定攻略に失敗して不機嫌そうなレミリアに対しての一言。単騎なら仕方ない 「家畜を殺して何か問題ありますか?」 天水で襲撃され、負傷。その際に襲撃した人物を惨殺(notお食事)した際の台詞。 その後、怒るレミリアに対して「天水の民は家畜の餌程度の価値しか」と続く(notお食事) + 15話 「あなたには関係ありません。黙っててもらえませんかね」 安定攻略にまたしても失敗、聖白蓮軍の捕虜として牢へ入れられ、すごく何かありそうな回想の後、心配した紅美鈴に対しての一言。同じく心配しているお燐やこいしに対しては軟らかい態度を取っています。 「何回同じ事を言わせる気ですか。この木偶の坊が」 お燐やこいしに対しては優しく対応し、他人は容赦なく貶す。その事を咎めた美鈴に対しての一言 ちなみに、その後、脳までかびた日陰者、ご機嫌取りの雌犬と紅組を容赦なく謗る。ちょっとやりすぎたか…? 「私はサディストではありませんよ?」 牢屋での鍾会との会話で。多分(というか絶対に)嘘。 + 16話後編 「この戦……アレも仕返しだったら勝手に自分だけで行って勝手に死ねばいいのに。」 八雲紫が勝手に私兵(?)を貸し、3度目の安定への侵攻を行うことになったさとりの独り言。 この後、咲夜に咎められてもそんなに気にした感じはしていなかった。 + 21話 「考えることすらしない人間は、ケダモノにすら劣ると思っているので」 妖怪にとって人間は家畜だ言い放つも、分かり合える事も話すがそれを望まない害獣ばかりだと言い切ったさとりに食 って掛かる聖に対して。 その後、その言葉に反応した反乱軍(19話参照)の首謀を蹴り飛ばす。 「旧都の連中なんか野垂れ死にしても一向に構いませんが、身内にしなれると悲しいですからね」 全く理由も分からないまま、天水の地で途方に暮れおまけに天水住民にも恐怖と嫌悪の目で見られ続けたさとり。 今までは似た扱いを受けていたが、今回は自分だけの問題ではない。と言った直後に。いろんな人を敵に回した。 「ありえないくらいのお人よしでしたね……あなたみたいなエゴイストとは違って」 自分たちの面倒を見てくれていた天水の領主と聖を比較して。 それに食って掛かる一輪には「私より彼女を知っているあなたが否定出来ますか?」と続く。 「家畜を従わせるのは理と情だけではありません。力と恐怖です」 天水での反乱後により天水の領主は殺害され、暴動を残虐な手段で鎮めたさとり。遺言により天水を治める事となった 彼女に従う人間は居ないと言い放つ聖に向かって。 その後、彼女が今まで抱えてきたものが一気に爆発した。 + 番外編3 「まぁ、確かにリア充共は死ねばいいと思いますけど、実際に行動するとなると流石の私も引きますね」 リア充撲滅のために手始めにみすちーの鰻屋を乗っ取ったパルスィに頭を抱える聖に向かって。 聖にすら突っ込まれる。 「いやまぁ……私も自分より胸の大きい女は死ねばいいと思ってますし」 自分より胸が大きい女は死ねと言い出すパルスィに非常にヤバイ目に合いそうな小傘に向かい むしろ小さい女のほうを探すのが大変だと思います。 登場人物紹介 [部分編集] + 聖白蓮軍 主役勢力。涼州・益州を拠点とする 聖白蓮 自らの無力に、自らに襲いかかってくる「死」という存在に悩む主人公。 戦いを恐れていたが、徐々にその空気に慣れつつある。 天水の件で自分の事を完全に否定され、その後のさとりとの会話で弱さが再び露見。戦線を離脱している。 その後、配下の言葉で立ち直りレミリア軍を滅ぼす。その後、益州へと侵攻し、法正や劉焉、張任を配下にする。 許昌攻略後、八意永琳軍のと和議で自身がこの地を治めると宣言。和議がまとまるかと思えば賀脩の凶行で破談した。 この件から苛立ちが溜まっているのか、時折辛辣な言葉を放ってしまう事も多くなった。 寅丸星 聖を護るべき人間とし、彼女の為に命を懸けて戦う毘沙門天の化身。 村紗水蜜 この動画で多分一番可哀想な舟幽霊。 王基が自分の事を好きなのではと思いつつ、その事を言われると赤くなったり石化したり、爆発したりする。 むしろ好きなのはそっちじゃないかという気もしてきた。 雲居一輪 鍾会との話を通して、聖に対しての視線を考え出している。 21話のさとりとの会話の後、自分を見失っている聖をひっぱたいた(後に自身もそれを気にしている) 自分は必要なら憎まれ役にもなる存在だと思っている。 多々良小傘 偶然近くにいたので連れてこられた傘妖怪(付喪神)。自分ばかり驚く世の中を不公平だと感じている 常識人枠。そのせいかあまり出番が少ない。そして大体は被害に巻き込まれている。 ナズーリン 寅丸星の監視役でもあり、部下でもある。 上司である星を大事に思っているが、聖に対しては冷たい視線を向けている 24話でたくさんの人、そして星に大事に思われているにもかかわらず、辛くなっただけで逃げ出した(と感じている)聖に激怒し、罵倒し続けた。 とりあえず聖との関係は良化している。 封獣ぬえ 黒軍師に胃を痛める正軍師。そろそろ限界らしい。 チルノ リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 長安、漢中に店を構える鰻屋ニコニコ店長、店員が未来の日本から来た黒いのとDQNしか居ないのは多分気のせい。 しかも店員はそっくりさんじゃないっぽい。 月に3度は占拠、崩壊、食い逃げによる閉店の危機。がんばれみすちー。 レティ・ホワイトロック 黒幕。またの名を伏兵。 姫海棠はたて 偶然天水に居たため拾われる。戦争なら記事のネタになるだろうという軽い気持ちで参戦。 しかし、予想外に厳しい現実を見て考え方を変える。 黒軍師トリオ相手に真っ向から奢れと言える強心臓。またの名を身の程知らず。 幽谷響子 当初は雲南に居て、一時的に八意永琳軍の捕虜になっていた。 その後復帰、聖白蓮軍に加わる。ちょっとませている。 二ッ岩マミゾウ 響子と同じく雲南に居て、響子を救出。そして聖白蓮軍に加わる いきなり「もう何も、怖くない」とマミりそうなフラグを立てたので今後が心配 茨木華扇 ~~~史実武将~~~ 主に活躍している武将たち。主軸以外でも主に防衛戦で出撃する。 譚雄 蘇飛 王基 きっとこの動画で一番コメディリリーフにさせられてしまった可哀想な人。 村沙に「もしかしたら自分の事が好きなのではないか」と思われているが、・・・実際のところどうなのだろう。 華雄 元・董卓軍の猛将。降伏後は聖白蓮軍の主力として活躍。 人当たりが良く、良く冗談を口にするなど明るい性格。徐燿をムラサに紹介した。 徐栄 樊稠 李儒 黒い軍師1。董卓の元に居て暗躍していたが、董卓の降伏により董卓軍の代表として聖に降る。 聖の元でも涼州勢の一因として活躍。 張済 張繍 賈ク 黒い軍師2。けど最近ネタキャラ化してきた。 鍾会 元・古明地さとり軍軍師。現在は聖白蓮軍に所属。 賈クに「自らの能力に固執している」と諫められる。さとりとは親しい(?) 何気に美味しい所も取れている。でも相方がひどすぎて本人は何とも思っていない。 ちなみに年齢不詳。17歳とも22歳とも、30歳とも言われている。 ホウ徳 元・馬騰軍所属。人をよく識り、聖を「弱さを知り強さを偽らず。多くの事を知り勇有るが、その事を知るだけで穿てず」と評したが、レミリアが強さを偽り仲間を失った事に失望し、聖達の心強い味方となる。 裏切った韓遂に対しては「敵として斬るのみ」と語る。 韓遂 涼州の反逆者。聖達の態度に失望している。自らの野望を年老いながら未だに諦め切れていないことを紫に見破られている。その後、馬騰、馬休、馬鉄を殺害し、離反する。 現在は八意永琳軍に所属も、再び叛こうかと考えている。 法正 元・劉焉軍軍師。八意永琳軍により荒れていく益州を守るため、聖白蓮軍に助力を願う 劉焉軍滅亡後、主君の劉焉の言葉に従い聖白蓮軍に所属。 そして成都の反乱後、自らの意志で聖白蓮軍に加入する。 ホウ会 ホウ徳の息子。色々あってはたてを保護するも何かうざいので後悔気味。 姜維 二度も魔理沙を狙撃した女の敵。 + 抜擢武将 紙芝居での出番はそこまで多くなく、性格が悪い武将も多い 方フク 統率74 武力88 知力72 政治87 聖白蓮が指導。蛮族出身。口は少し悪いが気が良く、賀脩を咎めたり于顔を気遣ったりする。 なお、指導の最中に聖に惚れている。古参ということで抜擢組のまとめ役にもなっている 兵士の訓練も担当しているが、あまり乗り気ではない。 曹操攻略前、賀脩を冷たく突き放した。 主な兵法:奮迅、走射 賀脩 統率79 武力85 知力72 政治77 寅丸星が指導。傲慢で粗暴。戦争で死ぬ兵士に対しては「弱い奴が悪い」と考えている。 なお、師である星に対しては「綺麗事さえ言えば飯は食えるのか」と侮蔑している 星を嫌い、その力を見下し嫌っている。 聖に指導者交替を要求したり、義理が0だったり。そのせいかこんなキャラに。 とにかく事ある事に誰にでも噛み付き周囲からは「野良犬賀脩」と忌み嫌われている。 于顔との口論後、霍青娥が接触。「正義に必要なのは敵」と言葉を受ける。現在、師匠である星直々に不要と言われ 江陵での賊徒討伐に当たるも、当然の如く恨みと不満がたまっており、青娥との取引に乗り気となっている。 主な兵法:突撃、連射 于顔 統率95 武力87 知力79 政治55 村紗水蜜が指導。初陣で徐栄や華雄ら旧・董卓組。そして王基に才能を認められている。村紗曰く「何かこれと言って特別な指導はしていない。」 真面目で実直だが感情的になりやすい一面もあり、兵士を率いる事を「辛い」と話したり、崔儀と揉め事を起こした賀脩を殴った(その後、崔儀も殴られている) 聖の部隊を上手く率いれず、大きな損害を出してしまった時は落ち込んでいたが。周囲により励まされる等、周囲から慕われる存在である。 現在も統率の高さを買われ、部隊長として活躍している聖白蓮軍の中核的存在。 賀脩との口論後も気にはしていたが、後に、誰も予想出来なかった不幸が身に降り掛かる。 主な兵法:走射、突進、闘艦 董良 統率66 武力90 知力89 政治70 雲居一輪が指導。指導中、病気となったせいか常時咳をしている。 丁寧な物言いだが短気で、賀脩の発言に怒り喧嘩を売りそうになる一面も。 基本は穏やかで自分を強くしてくれた一輪、そして見出してくれた于顔には感謝をしている 主な兵法:奮迅、走射、幻術 崔儀 統率77 武力81 知力93 政治70 封獣ぬえが指導。途中、指導が延長した 基本的には誰に対しても敬語で話す。が、自分が気に入らない人物に対しては辛辣な物言いをする。 賀脩に対しては「本能と劣情だけで生きてる人間」、「吼えるだけの野良犬」と面と向かって侮辱した 一方で他人の色恋沙汰にも口を挟む。そのせいで一輪に殴られるなどのコメディリリーフも担当。 自分がこの軍の古参の知将と自負しており、簡琳や施毓美にはおどけながらも良く釘を刺す。 主な兵法:幻術、走射 衛昌輝 統率73 武力98 知力76 政治68 多々良小傘が指導。途中、小傘に惚れたり兵法取得に失敗したりして「ダメっぽい」とうp主は思った しかし武力98に歩兵コンプ。その他の攻撃兵法を中級まで取得していたため。「ダメとか思ってごめんなさい」とうp主は謝った。本当にすいません 最終訓練、突如現れた熊を素手で撃退したうえにおいしく頂くというトンデモキャラに。一緒にいた小傘が愕然としていた。ちなみに、肉は美味かったらしい。 小傘に対しては「あなたと、あなたの大事なモノを守るために戦い抜く」や「お望みならば、いつでもあなたの傍らにある」と言い切れるほど大切に思っている。 しかし、死んでいく兵士を「虫ケラ」呼ばわりした賀脩を半殺しにするなど、容赦のない一面も。 主な兵法・奮迅、走射、連射 譚周 統率65 武力85 知力80 政治56 ナズーリンが指導。某動画のKAMASEと同じ顔グラでネタにされる。 だが性格は中々悪く、自分の利益や手柄、出世の事しか考えていない。 党コウ 統率80 武力85 知力58 政治72 レミリアが指導。武力は傑出だったものの、能力は微妙に 本人も自分の力不足を痛感しているが、非常に多くの兵法を使いこなせるため重宝されている。 なお、一度村紗船長とその旦那との連鎖に割り込んでボコボコにされた可哀想な人。 基本的にはツッコミ役。抜擢武将祭りでは周囲の暴言や暴挙に何度も突っ込みを入れていた。 簡琳 統率83 武力70 知力100 政治62 鍾会が指導。顔グラは代理フェイス 脅威の知力100の治療所持武将。自信家で向上心が高く、いずれは自分が聖白蓮軍の軍師に、そして天下人の子房となると豪語するが、崔義に言われている経験不足は認めている。 でも基本空気。師匠である鍾会には兵法よりも 謝秀娥 統率78 武力91 知力63 政治72 王基が指導。途中で船長の監視が入ったりしたが何事も無く終了。良かったのだろうか。 自分が女だという事を気にせずに戦える環境を気に入っている。そして、女だろうと戦える事に誇りを持っている。 抜擢武将祭りではまさかの推薦に驚くも、全力で戦う事を誓う。愛称はシュウ。 トウ伯芝 統率63 武力71 知力75 政治81 はたてが指導。イマイチな能力だが教唆が……空気フラグでした。 謝秀娥を「シュウちゃん」と呼ぶほど親しい。 はたてにネタ収集のため、抜擢武将祭りに参加させられた。 胡胤 統率88 武力96 知力77 政治57 于顔が指導。最後に病気になったもののかなり強い武将になった 少々軽いが平和主義者。本当は文官になりたかったが武人としての才能しか無かったため仕方なく戦っている。 だが于顔を嫌ってはおらず、尊敬、そして感謝している。好きなものは平和と民衆と女の子。嫌いなものは戦争というのが本人の弁。 甘選 逃走82 武力83 知力59 政治59 賀脩が指導。やや粗暴な性格。胡胤と揉めるも、一撃で殴り倒される。 施毓美 統率85 武力73 知力97 政治78 さとりが指導。師匠のサドっ気が感染した 非常に高慢な自信家。とにかくわざと棘のある言い方しかしない。 羌子飴 統率69 武力65 知力63 政治62 華雄が指導。途中、指導者に惚れるも能力が決定的に不足している。 陳莉 統率81 武力77 知力83 政治78 申義が指導。元々は下女(召使の女性)だが才能はそれなりにあった。 少し気が抜けた性格で青娥が使用したキョンシー兵団相手に多少面白がって攻撃していた 韓躊 統率64 武力81 知力96 政治80 マミゾウが指導。長安で賀脩との口論となるが彼の言い分を多少、怒りながらも論破する。 賀脩が立ち去った後、謝秀娥が居るのにもかかわらず暴言を吐いた。 紀謐 統率82 武力93 知力77 政治81 幽谷響子が指導。登場後、いきなりリリーWに狙撃されていた 李籍 統率81 武力81 知力77 政治74 みすちーが指導。 徐燿 統率74 武力99 知力55 政治51 霊烏路空が指導。熊鍋食いたさにお空と共闘し乙女と漢女の友情を結んだオネエさん。 現時点では武力最高性能を誇る。今後の活躍に期待。 凌均 統率91 武力76 知力62 政治85 賀脩が指導。元々は江陵で下士官として働いていた。明るい性格だが自分にあまり自信がない。 現在は部隊長として活躍。周囲からの信頼を勝ち取ろうと努力する日々 秦傅忠 統率83 武力95 知力71 政治50 水橋パルスィが指導。口が悪くオカマ扱いされると激昂する。 梁敞 統率81 武力99 知力76 政治71 寅丸星が指導。彼女の事を師父と呼ぶ(一応間違いではない) 薛雅琴 統率67 武力100 知力75 政治90 聖白蓮が指導。動画初の武力100抜擢。愛称はガッチャン(名付けたのは凌均) 身体が大きいが男性を前にすると一瞬にして赤面する。なお、大きさの事を言及されるとキレる 彼女自身としては男に混ざり戦をするより、普通に結婚して幸せに暮らしたかったという。 趙寧 統率100 武力90 知力73 政治64 村沙水蜜が指導。自分の才能を驕り、于顔の代役となった凌均を侮辱。それどころか自分の兄弟子に当たる于顔すら侮辱する あまりにも不遜な態度に、苦しい状況が続いていたのもあるが激怒した聖白蓮に叱責を受けた。 + レミリア軍 拠点は涼州。天水の地霊殿組を吸収したが28話で滅亡。 レミリア・スカーレット 何もかもが上手く進まないことに憤慨して、パチュリーと大喧嘩をしてしまった。 そのことを後悔しているが。どうすればいいのか未だに迷っていたが、西平においてその弱さを克服し、星に勝つ。 最後に聖白蓮との一騎討ちを経て、ようやく安心して降伏。現在は騎兵を率いる。 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 友人のレミリアを諭そうとするも、話を聞こうとしない彼女に激怒。結果、大喧嘩となってしまった。 28話にて和解。現在は主にレミリア隊の軍師を務める。 紅美鈴 フランドール・スカーレット レミリアの妹。レミリアとさとりの険悪な仲を気にしている こいしと仲が良く、さとりにも妹と仲良くしてくれていることに感謝されている 小悪魔 古明地さとり 古明地さとり(悪or黒)、もしくは外道ロリ 冷酷で人間を家畜と呼び、自分を襲撃した賊を平気で食らう 降伏後、少しずつ丸くなってきたと同時にネタ気味になってきた。現在は弓騎部隊を率いる。 古明地こいし さとりの妹。自分のように心を閉ざして欲しくないと姉を気遣う ちなみに、フランドールとは非常に仲が良い。そして彼女達とペットで仲良しカルテット(inさとり)を結成。 高い連鎖率で大暴れしている。 火焔猫燐 仲良しカルテットの一人。でもちょっとハブられ気味の時があった。 霊宇路空 仲良しカルテットの一人。フランのジョジョネタにも合わせられる。 ちょっとネタキャラ気味。 星熊勇儀 水橋パルスィ リア充の撲滅を目論む水橋党党首。しかし、だいたいは未遂で終わり、しょっちゅう飯抜きにされている。 最初は常識人だったのにいつの間にかこうなってしまった。 黒谷ヤマメ キスメ ルーミア 大妖精 風見幽香を狙撃したため、何やら死亡フラグを感じている。 ~~~史実武将~~~ 現在:紙芝居に登場している武将のみ 徐晃 レミリア軍所属。この軍の古参であり、幻想郷住民のストッパー的な立場。 現在は騎兵を率いる。冷静沈着な歴戦の武人。 羊コ 元・チルノ軍所属。さとりを気遣っている 現在は歩兵を率いる。 馬超 元・馬騰軍。顔グラは蒼天航路より、馬騰軍滅亡後レミリア軍に降り、聖白蓮を一騎討ちで破る その際、「己の弱さに抗わぬものが、この錦を汚せる道理は無い」と言い放った。 韓遂の離反の際、己の行いを八雲紫に「ただの負け犬」と切り捨てられ、負傷。今までの力は出せなくなっている 後にレミリアの説得により馬岱と共に聖白蓮軍に加入。現在はレミリア隊の一員 諸葛誕 + 八意永琳軍 元輝夜軍。君主である輝夜が処刑されたため後を継ぐ。益州・荊州を所有していたが益州を聖白蓮に奪われる。 八意永琳 CPUが輝夜を処断したため後継者となった。とりあえずどうしてこうなった。 幻想郷へ帰るためなら、手段を選ばない。そのために聖達を「幻想郷の敵」と呼んでいる。 主に治療で何度もこちらを苦しめる。 蓬莱山輝夜にはどこか歪んだ忠誠を持っている。 鈴仙 藤原妹紅 上白沢慧音 八坂神奈子 元々は長沙を拠点としていたが滅亡。永琳軍に降る。 霊夢の態度に「友達は居ないのではないか」と疑問を抱く。 洩矢諏訪子 東風谷早苗 風見幽香 四季のフラワーマスター。何か怖い。存在だけで何かやりそうな気がしてくる。 彼女を狙撃した大妖精や、彼女から連弩をラーニングしたムラサは死亡フラグを感じている。 霧雨魔理沙 普通の魔法使い。霊夢の態度に苛立っている。 博霊霊夢 博霊の巫女。誰にでも等しく、どうでもよさそうに接する。 あまりの無関心さを周囲危惧されているも、成都の暴動で変わりそうになっている。 西行寺幽々子 歴戦文化祭に登場した客A。元々は柱陽を拠点としていた。 しかし、実はハイエナされて滅亡。現在は永琳軍に所属。 魂魄妖夢 稗田阿求 霍青娥 壁抜けの邪仙。腹黒く、自己顕示欲が強く、そのためには人目の憚ることもやる 于顔と言い争いをしていた賀脩に目をつける。時折中国語を使用(文法とかは知らん) 凶悪な囚人や賊徒をひたすら殺害し、キョンシーにして兵士として再利用している。 物部布都 豊聡耳神子 元々は表舞台には出ず、ひたすら裏工作に奔走し永琳軍の益州制圧に貢献した。 現在は戦争にも参加。初めて対面した聖に「君の永遠の命には、何も価値が無い」と言い放つ。 自身は幻想郷に戻るよりも、自分の夢の達成を考えている。 蘇我屠自古 宮古芳香 ~~~史実武将~~~ 劉備 元・劉備軍。滅亡後は永琳軍へ。 霊夢を「俺達をその辺の石ころと同じようにしか見てないのではないか」と評した。 少し蒼天気味。 趙雲 甘寧 呂蒙 黄忠 ご存知ハイパーG。演義では弓の名手。 楽進 劉焉 元・劉焉軍君主。良く部下を怒鳴り散らすが基本的には良き君主。 成都の反乱後、何も変わらず涼しい表情のまま天下を屍の上と語る永琳を見て絶望する。 後にそのまま出奔。曹操軍に身を寄せるも聖白蓮軍に降伏。どうあがいても納得も出来ず、理解もしたくない理不尽さに耐え 聖に益州を託すことに決めた。 張任 忠臣。永琳軍の侵攻に最後まで戦うべきかで法正と対立していたが劉焉に一喝される。 その後、永琳軍に降伏。成都の反乱、そしてそれに対しての永琳の対応に激怒するも再び劉焉に一喝される。 彼の忠誠心は劉焉、そして益州に対してだけのもの。 建寧の戦いで劉焉の姿を見るもなお降らず、衛昌輝に一騎討ちで敗れ捕縛。 その後、法正の説得も受け降伏。現在は弩兵部隊を率いる。 関羽 げぇっ!関羽!! + 曹操軍 元孫権軍・君主処刑後、まさかの後継者となる。現在最大勢力。 曹操 夏侯惇 夏侯淵 曹仁 曹洪 荀彧 郭嘉 張郃 呂布 高順 公孫瓚 コメント欄 とりあえず解説ページの形だけ作ってみました。今後、何かあれば自由に編集してください。 -- うp主 (2010-07-31 23 09 07) さとりのアレな発言を集めてみました。そろそろキャラ紹介も作ろう -- うp主 (2010-11-14 20 06 28) 登場人物表、作らせて貰いました。この動画は「東風谷早苗の大陸布教記」と並んで面白いんで、よくタグを書かせて貰ってるんですが。レミリア軍も拠点が少なくなったので、そろそろ序盤も終了かな?中盤に掛けて、白蓮はどう成長するのか。何だかちょっと、楽しみです。でも包囲網は勘弁な! -- 名無しさん (2010-11-14 21 46 28) 人物表の作成、ありがとうございました。とりあえず主に出てる史実武将、抜擢の簡単な説明を追加。今後も編集は遠慮なくやってください -- うp主 (2010-11-15 17 24 59) えーりん軍の項目を追加。ついでにちびちび書き足し。編集はいつでもOKです。 -- うp主 (2011-04-08 23 22 59) 悪く言うけど作品が暗い、これじゃ視聴者は食いつかない、視聴者が少ないので作者のモチベも上がらない、負のスパイラルになるわな -- 名無しさん (2014-02-11 19 41 46) 聖を主役にした時点で、展開が分かるでしょう。皆が変態系動画を望んでいるわけじゃないよ。 -- 名無しさん (2017-06-29 19 53 27) ダークだが -- 名無しさん (2021-07-03 09 22 50) 面白い -- 名無しさん (2021-07-27 14 20 50) 名前 コメント
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 ファンタジスタ 風流記(フウリュウキ) 風林火山(フウリンカザン) フォーオブアカインド 武官(ブカン) 奉行所(ブギョウショ) ブサメン 武士(ブシ) 武将(ブショウ) 武将紹介(ブショウショウカイ) 武将風雲録(ブショウフウウンロク) 譜代(フダイ) 普通にプレイ(フツウニプレイ) フデヒゲ ブートキャンプ 踏む(フム) フラグ フラット フラワーマスター フルコース フルボッコ プレイ動画(プレイドウガ) プレイヤーチート ブロントさん 文官(ブンカン) ファンタジスタ [部分編集] イタリア語:Fantasista. 優れたサッカー選手への最高の賛辞。 ★ 今川氏真 のこと 【戦国のファンタジスタ】 とも。 蹴鞠 が得意だったというエピソードから。 なお、リフティング経験者なら分かると思うが、これの上級者は決して貧弱な肉体の持ち主ではない。 上へ 風流記(フウリュウキ) [部分編集] 「太閤立志伝」で、茶人系統の技能を伸ばすプレイ動画のタグに、「○○風流記」という形式でつけられることがある。 例: 姉小路風流記 、 信勝風流記 元ネタは、前田慶次の生涯を描いた隆慶一郎の小説 『一夢庵風流記』か? 上へ 風林火山(フウリンカザン) [部分編集] 武田家の旗に記された言葉。 「疾(はや)きこと風の如く、徐(しず)かなること林の如く、侵掠(しんりゃく)すること火の如く、動かざること山の如し」の略。 出典は「孫子」で、軍隊の理想的な行動を記したもの。武田家の代名詞でもあり、2007年の大河ドラマのタイトルでもあった。 ★「信長の野望・革新」における、武田家のみが習得可能な騎馬系 技術(独自技術) 戦法使用時に敵部隊を動揺させる確率がアップする。その効果の高さから、他家にとっては恐怖の存在。 ★「太閤立志伝Ⅴ」に登場する札(技能) 初期では武田家武将のみが習得している。自軍団の攻撃・防御・移動範囲が増加する。 非常に強力なため、使用するとほぼ勝敗が確定する。 ★2007年のNHK大河ドラマ『風林火山』 原作は井上靖『風林火山』。 山本勘助 (内野聖陽)が主人公。 武田信玄 (市川亀治郎)が「 カピバラ 」「カピ様」、 上杉謙信 (Gackt)が「 ガクト 」「ガクトの外の人」と呼ばれるのはこの作品の配役から。 ニコニコ動画では、主題歌の空耳「コッペパン」や庵原之政(瀬川亮)の「武者震い」も流行った。 この作品での老獪な 武田信虎 (仲代達矢)、公家っぽくない 今川義元 (谷原章介)、 「妖怪ババア」 寿桂尼 (藤村志保)、黒い 太原崇孚雪斎 (伊武雅刀)、 「ブラジル音頭」 北条氏康 (松井誠)、「板垣無双」いぃたぁがぁきぃぃ信方(千葉真一)など、 印象的な登場人物たちのイメージは、紙芝居でのキャラ立てや作中のネタに用いられることがある。 上へ フォーオブアカインド [部分編集] 元ネタは東方projectのスペルカード。 使用者であるフランドール・スカーレットが4人に分身し、一斉に独立した弾幕で襲ってくる攻撃。 魔法陣を背負っている一体が本物であり、ほか三体の偽者は攻撃して倒す事が可能。 本来のもとのもとは世界的遊戯であるトランプのポーカーの役であり、 どことなくアガサクリスティっぽさが漂うネーミングである。 転じて、「同じ顔や人物が4人揃うこと」、また「それが並んでいる様」を指してこう評されることがある。 特に「同じ武将が何人もいる」101匹型動画ではよくネタにされる。顔芸とのあわせ技は破壊力抜群。 フォーオブ阿斗インド(101匹阿斗ちゃん) フォーオブニカインド(映姫様とカオスな仲間が三国時代を裁きにいくようです) ★信長の野望革新における阿蘇家家臣、甲斐宗運 甲斐は九州の弱小国である隈本の阿蘇家に仕える坊主武将であるが、全ての能力が非常に秀でており、 序盤の能力の低い殿、家臣達からすると、もうほとんど神にしか見えない存在である。 このため、革新の全国マップから各家の状況を簡易的に見られる機能でスタート直後の阿蘇家を見てみると、 統率、武勇、知略、政治、4つ全ての欄がこの甲斐宗運の顔グラで埋まるという非常にありがたい光景になる。 一部の視聴者からはこの現象は特に、『フォーオブア甲斐ンド』と呼ばれ、親しまれている。 その他の家であっても、一人だけ全能力の高い武将がいればこの現象は起こる事があるが、 阿蘇家の場合はどの年代から開始してもその時点でナチュラルにこれであるためとてもネタにされやすい。 さらにいうなら、彼の名前を改変なくそっくり取り込めるため、ネタとしても非常に優秀である。 上へ 武官 (ブカン) [部分編集] 「 文官 」に対応する言葉。 人材(武将)のうち、主に軍事を司る者のこと。 ゲーム上は、統率・戦闘などの軍事的なパラメータが高く、知力・政治が低い人材を指す。 関連用語: 脳筋 上へ 奉行所(ブギョウショ) [部分編集] 「信長の野望・革新PK」において建設できる、特産物を入手するための施設。(無印には存在しない) 武将を「奉行」として任命することで、特産物の生産量を増やすことが出来る。 奉行には、軍事や建設などで活躍が期待できない武将たちが任命されることが多い。 このシステムのため、凡庸な武将も無駄にならないが、往々にしてそのままクリアまで存在を忘れ去られる。 このため、「奉行所送り」は「シベリア送り」「島流し」「左遷」と同等の意味を持ち、 しばしば紙芝居のネタにされる(例:特産物の野望における蠣崎慶広など)。 上へ ブサメン [部分編集] 「イケメン」の対義語。ブサイクな人。 ★文醜のこと 名前に「醜」が入っているだけだが、相方の顔良が「 イケメン 」と呼ばれているので、彼もたまにこう呼ばれる。 なお、顔グラでは彼の方が優遇されている場合も少なくない。特に三國志Ⅸの顔グラは、相方ともども ヘレネス もかくや。 上へ 武士 (ブシ) [部分編集] 過去の日本に存在した、軍事力を背景とした領主階級の人々、および彼らに雇用された特殊技能者。 その成立過程には諸説あるが、おおむね平安時代後期に発生し、明治維新後に廃止されるまで続いたとされる。 ★「信長の野望」シリーズにおける武将の出自 ゲーム自体がだいたい地方武士団同士の武力抗争を主題としているため、もっともよく見かけられる種類のユニット(人々)である。 特に名門にあたる家系の出身者は「 高家 」と呼ばれて区別される。 上へ 武将 (ブショウ) [部分編集] ゲーム「三国志」「信長の野望」に登場するユニットを指す。 (大名・君主身分の者を除くこともある) この用法では、長束正家(官僚)、板部岡江雪斎(僧侶)、林羅山(学者)、安井成安(商人)、 ウィリアム・アダムズ(外国人)なども「武将」と呼ぶことになるが、気にしてはいけない。 上へ 武将紹介(ブショウショウカイ) [部分編集] ★動画のおまけとして行われる動画登場武将の紹介 「教えて!うp主のコーナー」とも称される。 戦国物の武将解説のスタイルは、「霧雨の野望」がモデルとなっている。 特に、登録武将がいる動画では、能力値の紹介を兼ねて行われており、 登録武将に疎い視聴者や、マイナーな勢力に疎い視聴者の鑑賞を助けている。 既存/登録武将のほか、家宝や城を解説する動画もある。 ★動画のおまけとして行われる史実人物の紹介 うp主がほれ込んだり、興味を持ったりした人物を、動画本編での登場と関係なく紹介するコーナー。 「この人物はもっと知られるべき!」というメッセージが伝わる、「歴史好き」にはたまらない「おまけ」である。 この性格のコーナーがある動画は、「涼書董白伝」や「炎帝蝗君伝」、「騎将張繍の野望」など。 ★史実人物を紹介する動画 「プレイ動画のおまけ」としてではなく、武将紹介のための動画も存在する。 三国志武将を紹介する「ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介」( リスト )は、 各動画でおまけ扱いされた「武将紹介」を集大成したようなスタイル。 また、親しみをもたれるようキャラクターを案内役に起用し、より詳細に紹介するスタイルの動画もあり、 三国志では、「○○とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです(月刊三国志武将紹介)」、 戦国時代では、「アイドルが紹介する戦国武将列伝」が、渋め~マイナー武将を紹介している。 上へ 武将風雲録 (ブショウフウウンロク) [部分編集] 信長の野望 シリーズ第4作。1990年発売(PC版)。 ファミコン・スーパーファミコン・プレイステーション・ゲームボーイアドバンスなどにも移植された。 また、2008年に発売された「信長の野望DS2」は、本作がベースになっている。 「国盗り」型では最後の作品となる。 前作「戦国群雄伝」で省かれた東北・九州が加わって全国が舞台となり、はじめて全国の武将が出揃った作品。 伊達政宗・立花道雪らは本作で初登場。シナリオの開始が1555年に遡り、朝倉宗滴も登場した(すぐに死ぬ)。 「文化」という要素を加え、「茶器」が登場。システムの不備を衝いた「茶器回し」が知られている。 このほか、「鉄甲船」も本作から。 オープニングの武将紹介は、登場人物を入れ替えてしばしばネタにされる。 動画一覧: 武将風雲録 関連タグ: 【武将風雲録】 、 【武将風雲録OPパロ】 前作:戦国群雄伝 < 武将風雲録 > 次作: 覇王伝 上へ 譜代(フダイ) [部分編集] 本来の意味は、ある主家に代々仕えてきた家、またその家を出自とする家臣。「外様」「新参」の対義語。 徳川幕府では大名の格式の一つであり、譜代大名は幕府要職につくことができた。 ふつうは関ヶ原以前に徳川家に仕えた大名家だが、まれに「譜代に取り立てられる」こともあった。 井伊直政は「家康の代から仕えた」ので「譜代」というわけではないが、 関ヶ原以前から重職として徳川家を支えており「譜代大名」に位置づけられている。 ★「信長の野望・革新PK」における役職の一つ 家臣に支城の城主の地位を与えることで、「譜代家臣」に任命することができる。 なお、武将の配置には関係がない。 任命中は俸禄が不要となり、忠誠度が上昇し、能力値もアップ(最大+10)する。 ただし、解任したり支城がなくなったりすると、忠誠度が下がる危険性がある。 有能な武将のさらなるパワーアップに用いたり、 長年仕えてきた(本来の意味での「譜代」の)高俸禄武将の経費節約に用いたりできる。 上へ 普通にプレイ(フツウニプレイ) [部分編集] プレイ動画 の一分類。 歴戦ゲー界隈では、太閤立志伝プレイ動画でしばしば用いられる。 おもに「キャラ差し替え」をしない、基本的にはデフォルトのゲーム設定で行う純粋プレイ動画を指すが、 イベコンは入っていることが多い。 上へ フデヒゲ [部分編集] 太い絵筆のようなヒゲの持ち主。 HoI動画で人気のあるヒゲの独裁者の一人、スターリンのこと。 上へ ブートキャンプ [部分編集] 本来は軍隊における「新兵訓練所」。転じて軍隊式トレーニング全般を指すようになった。 ネット上では、2007年に映像が話題になった短期集中型エクササイズ「ビリーズブートキャンプ」をもっぱら指す。 参加者への容赦のない「ワンモアセッ!」という激励が特徴的で、自分も頑張れる!と思った人は多かったらしいが、 内容的にエクササイズというよりガチの肉体改造に近いものであったため、買ったはいいものの断念する人が続出。 日本でのブームは結局長くは続かなかった。 ★三国志における内政コマンド「訓練」のこと 界隈的には「ニート三国志」にて、登録武将に同エクササイズビデオの訓練教官(ビリー)が混じっていたことから、 軍事系内政コマンドの「訓練」をブートキャンプと称したのが最初であるとされている。 ちなみに。最近のKOEI作品でこそ「訓練」は、都市にいる兵士たちの士気を上げる効果しかないが、 昔は【訓練度】というパラメーターがあり、兵士の【士気】とは別物として扱われていた。 訓練度は最大100で高ければ高いほどいいが、徴兵や募兵をした直後の兵士たちは当然訓練度は0であるため、 政治が低くて内政には使えないが武力がそこそこあるキャラに兵を任せ、後方で何ターンか「訓練」を行わせ、 後で「編成」することで、強いキャラに訓練の終わった兵を再配分し、効率よく戦争をするのが普通であった。 要するに、本来「訓練」はまさにブートキャンプをさせるコマンドだったのである。 なお、この「訓練」というコマンド自体は、ファミコン・スーファミの時代からある古いシステムであり 戦争がメインであるKOEIの歴戦ゲーにおいて、今なお最も基本的で根幹を占めるコマンドであるという事が出来る。 ★三国志Ⅸにおいて、直接の攻略とは関わらない敵や施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること 三国志Ⅸにおいては、それぞれの武将の兵法熟練度が大きなウェイトを占めてくるため、 効率的な熟練度上げのために、短期間でキャラを成長させるさまざまな「育成法」が提唱されており、 それらは全てビリーズブートキャンプになぞらえて○○ブートキャンプと呼ばれる。 ただし、上記の「訓練」と違い、誰が最初に使い始めたのかはいまいち不明である。 その1:土塁ブートキャンプ(土塁育成法) 三国志Ⅸには、地形を利用して相手の進攻を足止めするための特殊な施設が存在する。 そして、熟練度は戦闘状態に入った際、武将が出撃した時にセットした兵法に依存して上昇する。 つまり、熟練度を上げたい兵法をセットし、自分たちで作り上げた土塁に兵1でつっかかっていくと 土塁が壊れるまでに相当の兵法熟練が稼げている、というシステムの穴をついた裏技である。 この方法は主に時間のある序盤や、暇つぶしをしていても比較的安全な後方都市でやるのが普通であり、 兵法の発動が一切無くても、半年もすれば安全にガッツリ熟練が稼げるため非常にオススメである。 ただし、このブートキャンプをしている最中に隣国から宣戦布告されると大変な事態に陥りやすいため、 人によっては土塁ではなくすぐに壊せる「柵」を用いる場合もある。 なお、適当なところに作った土塁に攻撃してもそのうち士気が0になってしまうので、 この育成をする場合は宛と新野の間に作って宛側から出撃するなど、士気が下がらない都市の勢力圏内で行うのが基本。 その2:諸勢力ブートキャンプ 三国志Ⅸには統一に関係ない部族が4箇所の都市に配備されており(倭を含めると5箇所)、 そのどれもが拠点におびただしい数の兵を詰め込んでいる事がほとんどである。 しかも、各勢力の武将はプレイヤー側の一線級武将からみれば格下な能力値しかないため、組しやすい。 要するに、序盤特に戦力の揃っていない段階ではかなりの脅威であるが、中盤を過ぎれば雑魚なので 彼らを討伐するついでに兵法の揃っていない武将を育てるのに利用する事が出来るというわけである。 ただし油断していると勢力兵法が飛射だったりするので土塁のように完全に安全というわけではない。 なお、信長の野望革新においても、周辺の諸勢力に対して突っかかっていって同様の熟練稼ぎが出来る。 その3:関攻めブートキャンプ 耐久や防御の堅い施設に対して長く攻撃を仕掛ける事でブートキャンプ代わりにする、 あるいは普通に攻め落とす場合にでも、多少時間がかかって熟練度が増えやすいため、 ブートキャンプと言えなくもない……が、本来のブートキャンプの意味とはちょっと外れるだろう。 どちらかというと完全に無防備な港に対して行うのが賢いやり方。 上へ 踏む(フム) [部分編集] ★大人げないほど圧倒的な軍事力で敵拠点を討伐すること 「 轢く 」よりは手間をかけたニュアンスがあるが(主に現地に行くために)、いかんせん大したことはない。 ★罠や伏兵など、マップ上に隠された要素から思わぬ損害を受けること 部隊が混乱した隙に飛び道具や計略で一斉攻撃されるなど、こちらは案外洒落にならない場合がある。 上へ フラグ [部分編集] 元来はプログラミング用語。(語源はflag=旗、の意味) ある条件を満たしている(True)か満たしていないか(False)を示す変数をフラグと呼び、 Trueにする(処理を進める状態にする)ことを「フラグを立てる」と言う。 これが転じて、アドベンチャーゲームやRPGなどで、 のちの場面展開の発生条件となっている行動を取る事を「フラグを立てる」、 それによって狙った結果が出ることを「フラグを回収する」というようになった。 特にキャラによって個別のシナリオが存在する恋愛シミュレーションゲームにおいて、 目当てのキャラとのルートに入る事を「フラグ成立」などと呼んだ所からこの使い方が広まった。 さらにこの意味が拡大し、ゲームやアニメ・小説などのストーリーでの「お決まりのパターン」や、 「お約束の展開」の伏線・きっかけになるような行動や発言全般を指すようになった。 中でも映画や小説などでよくある、この次の場面でこの登場人物は死ぬだろうと思われる行動は、 俗に「死亡フラグ」と呼ばれ、かなり昔から頻繁に使用されている。 例1:脇役の「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ……」という発言(あとで敵地にて死亡する 例2:ダチョウ倶楽部の「押すなよ!絶対に押すなよ!」→押す(お決まりのギャグとして 例3:「そんな装備で大丈夫か?」→「大丈夫だ、問題ない」(その自信が仇となる またその場合、フラグを立てながら「お約束」に向かわないことを「フラグをへし折る」などとも言い、 何度も死亡フラグを立てていながら見事に生還した相手に対しては、敬意を込めて『フラグブレイカー』 何度も異性と親密になるフラグを立てながらそれに気付かない相手には揶揄を込めて『フラグクラッシャー』 さらにはあらゆるフラグをぽきんぽきんへし折る事から『フラグデストロイヤー』等と呼ばれることもある。 まぁやりすぎると大抵は、空気読め、といわれてしまうのだが。 フラグを立てることで有名な動画としては、魏国が東方勢にもっこもこなどがある。 ★「歴戦動画におけるお決まりのパターン」の前フリとしてのフラグの例 「革新」の「今川死亡フラグ」(松平元康と築山殿の婚儀イベント→桶狭間イベント) 曹操の「ここまで来れば敵も追っては来るまい」というような発言(言った端から襲われる:伏兵フラグ) 「(俺を)○○できる者はおるか!」(→「ここにいるぞ!」:馬岱フラグ) 馬謖の前に山がある(→泣いて馬謖を斬るの元ネタ:敗戦フラグ) 上へ フラット [部分編集] 「平ら・平坦なこと」を意味する英単語だが、三国志・戦国動画では、アイマスの如月千早のこと。 彼女の胸部が「フラット」であることに由来する。 彼女のステータス(特に魅力)は、彼女のバストサイズにちなんで、72であることが多い。 さらに、全能力値が72という極端(?)なパラメータ配分をされた千早は、「フルフラット」とも呼ばれる。 上へ フラワーマスター [部分編集] 東方キャラでは風見幽香のこと。現行の設定において「花を操る程度の能力」を得ており「四季のフラワーマスター」という二つ名が公式にある。 史実武将では孔伷のこと。 正史に「孔公緒は清談(老荘思想の話)が得意で、まるで枯れた木に花を咲かすようです(が、軍事は不得手です)」と評が記録されているとことから。 上へ フルコース [部分編集] 三國志Ⅸにおいて、兵法発動時に、クリティカルと武将狙撃が同時に発生すること。 新世紀 東方三国志 ~ひぐらしの憂鬱~作者コメが初出である。 「フルコースという表現は、おそらくひぐらしのなく三国志が初出。 本動画では、黄忠の狙撃率が非常に高く、フルコースになることも多かった。」 という記載があったが、誤認である。 弓騎・弩兵系兵法(および一部の水軍兵法)の発動時に起こりうる状況で、 「相手部隊or城に大ダメージ」と「敵将一人のステータス低下or討死」が同時に生じ、 非常においしい展開になるため、劣勢から一気に優勢に転じることもできる。 ちなみに、武将狙撃は、上記の兵法の習熟度が大きいと発生しやすい。 東方キャラは、弓系兵法の習熟度が高めに設定されることが多く、かなりの確率で狙撃を行う。 三国武将では、黄忠や夏侯淵など、演義に弓術の達人ぶりが描かれる面々の習熟度がズバ抜けて高い。 こいつらに弓兵法を使わせると、「狙撃しない方が珍しい」くらいの発動率になる。 上へ フルボッコ [部分編集] 無抵抗の相手をぼこぼこに殴りまくること。 転じて、戦略ゲームにおいては、圧倒的戦力差で敵を完全抹殺すること。 必要ない援軍をドンドン招集をかけたりすると、コメントで 「フルボッコタイムスタート」「It s フルボッコターイム!」などと書き込まれる。 兵力差はもちろんのこと、チート軍団で普通の武将と戦ったり、 壊滅寸前の敵部隊を全軍包囲で攻撃したりしても、「フルボッコ」に相当する。 ただし、あまりにフルボッコがすぎると、敵に同情しだす視聴者も続出するので、注意が必要である。 関連用語: いじめ 上へ プレイ動画(プレイドウガ) [部分編集] ゲームをプレイする様子を動画にしたもの。 ★ニコニコ動画一般での「プレイ動画」 ゲーム本編をプレイした様子を動画にしたもので、 ツールを使って極限のスーパープレイの模様を動画にした「TASプレイ」、 制約を課してプレイして、そのマゾぶりに感嘆する「縛りプレイ」、 プレイヤーのおしゃべりを交え、まるで友人宅でゲームを眺めているような趣の「実況プレイ」、 アドベンチャーゲームなどで登場人物のセリフに声を当てた「フルボイス」、 淡々とプレイの様子を映した「普通にプレイ」などの種類がある( 大百科『プレイ動画』 参照)。 ★歴戦ゲプレイ動画界隈での「プレイ動画」 歴史戦略ゲーム では、初期の作品は「普通にプレイ」に類するものであったが、 やがて、アニメ等のキャラを登録して顔グラも変更した動画(キャラ差し替え動画)が登場し、 さらに、武将やキャラの「物語」を新たに創作するようにもなった( 紙芝居 )。 このため、一般にいう「プレイ動画」に加え、「ストーリーパートに比重を置いたもの」も含めて 「歴史戦略ゲー プレイ動画」範疇に入っている。 歴戦ゲ界隈で現在多数を占めるストーリーつき動画は、 中には本来のゲームから離れてMAD動画がむしろメインと言われたり、 史実武将の豪快なキャラブレイクでインパクトを残したり、プレイ場面を一切映さず紙芝居だけでストーリーを展開したりと、 むしろ「歴史戦略ゲームを題材にしたMAD」なのではないか、という見方もある。 その意味で、ニコニコ動画一般でいう「プレイ動画」とはちょっと異なる使い方をされていると言える。 一般の「普通にプレイ」に類するものは、「 硬派 」「 純プレイ 」と呼ばれる。 この界隈の動画には、「純粋にゲームのプレイ動画」を期待する視聴者と、「IFのストーリー」を期待する視聴者がおり、 「登録キャラの活躍」を期待する視聴者、「史実らしさ」を期待する視聴者もいる。 つきつめると、「シミュレーションゲームとは何か」「キャラクターとは何か」「歴史とは何か」という深い話になってしまう。 「アイドルによるストーリー重視の 架空戦記 」という方向性が比較的まとまっている アイマス界隈 とは異なり、 「歴戦ゲ プレイ動画」という括りは、ごった煮状態の闇鍋なのである。 だが、それだからこそいい、という人もいる。 できれば、懐を広く持ちたいものである。 少なくとも、自分の趣味に反する動画に攻撃的なコメントを残すのはやめよう。 上へ プレイヤーチート [部分編集] ゲームのプレイヤーが、プレイヤーとしての立場で自分に加える チート (ズル)のこと。 コンピューター側の担当勢力を出し抜く、いわゆる「システムの穴」を衝く行為。 上へ ブロントさん [部分編集] もともとは、2chのネトゲ実況板に書き込んでいた、FF11のプレイヤー。 詳細は下記ニコニコ大百科参照。 その尊大で強気な発言内容や行動もさることながら、 「これで勝つる」「俺の怒りが有頂天」「確定的に明らか」「汚いなさすが忍者きたない」など、 特徴的な言語センスは「ブロント語」と呼ばれるようになり、「ブロンティスト」と呼ばれるフォロワーを生んだ。 歴戦ゲ動画でも、紙芝居パートの中で、キャラ付けの一つとして武将が「ブロント語」を話すことがまれによくある。 ブロントさん本人が登録武将として登場することもある。さすがにナイトは格が違った( 武将別伝 )。 歴戦界では完全なネ実民向け。 ニコニコ大百科: 『ブロントさん』 外部リンク: ブロント様言行録 、 ブロントさん名言集 上へ 文官 (ブンカン) [部分編集] 「 武官 」に対応する言葉。 人材(武将)のうち、行政を掌る官僚、外交官などのこと。後方で献策を行う「軍師」もここに含まれる。 ゲーム上は、政治力が秀でているものの、統率・戦闘などの軍事的なパラメータがからきしダメな人材を指す。 なぜか一騎討ちに割り込んでくることもしばしば。 史実では、行政官(文官)が軍事の指揮を執ることも少なくはない。 鄧艾などは、行政面の手腕が認められて抜擢され、軍事的にも大きな功績を立てた人物である。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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ニコニコ動画にうpされている三国志系プレイ動画の初投稿日一覧 最初の話(予告等含む)の投稿順です プレイ動画投稿史(信長・太閤立志伝) プレイ動画投稿史(Civilization) プレイ動画投稿史(その他) 以下のリストに各動画の第一話がまとめられています 有志リストその1 1~100 有志リストその2 101~200 有志リストその3 201~ 初投稿日 タイトル ゲーム 現在の状況 1 2007年04月23日 21 46 11 横山光輝三国志 馬騰で三国統一 その他 更新停止 2 2007年05月04日 14 08 51 張飛の野望 その他 更新停止 3 2007年05月05日 06 43 32 ニコ房伝 三国志10 完結 4 2007年06月01日 21 08 35 三國志Ⅳで中国征服してみる 三国志4 完結 5 2007年06月08日 22 48 56 ひぐらしのなく三国志 三国志9 更新停止 6 2007年06月09日 15 00 41 袁術で皇帝を目指す 三国志5 完結 7 2007年06月11日 22 58 14 【パクり】三国志4をやってみた 三国志4 完結 8 2007年06月11日 23 58 00 劉備でプレイ 三国志9 完結 9 2007年06月12日 15 03 25 三國志IVで二番煎じしてみる 三国志4 完結 10 2007年06月12日 21 53 44 説明書も読まずに血の海の中国統一する 三国志4 更新停止 11 2007年06月15日 16 11 42 【PC-9801】三國志Ⅱを新君主でサクサクプレイしてみる 三国志2 更新停止 12 2007年06月17日 11 59 59 三国志4 ひぐらしメンバーで中国統一に挑戦 三国志4 更新停止 13 2007年06月28日 20 42 21 古泉首相による内政講座 三国志9 完結 14 2007年06月30日 17 08 51 三国志Ⅱ 覇王の大陸 その他 更新停止 15 2007年07月01日 09 22 00 SOS団が中華制覇に乗り出すようです 三国志9 更新停止 16 2007年07月09日 13 40 36 新世紀 東方三国志~ひぐらしの憂鬱~ 三国志9 第一部完 17 2007年07月10日 20 52 48 三国志5~厳白虎の野望~ 三国志5 更新停止 18 2007年07月12日 00 19 22 東方三国志6 三国志6 更新停止 19 2007年07月17日 12 23 00 舞-乙HiME(漫画版)で三国志 三国志9 更新停止データ破損により打ち切り 20 2007年07月22日 01 57 37 閣下で三国統一を目指してみる 三国志10 更新停止 21 2007年07月25日 19 51 00 【改造三国志IX】 ニコく志 三国志9 更新停止一部投稿者削除 22 2007年07月26日 18 28 58 中国武将殲滅に挑戦 三国志3 完結投稿者削除 23 2007年07月31日 23 22 04 P3国志 三国志9 更新停止投稿者削除 24 2007年08月02日 16 08 31 雑兵、曹操のすねをかじる 三国志7 完結運営削除 25 2007年08月05日 11 16 09 SOS団で中国制覇 三国志11 完結 26 2007年08月08日 04 56 17 FFT 三国志Ⅸタクティクス 三国志9 完結続編へ 27 2007年08月08日 12 20 01 混沌三国志Ⅸ 三国志9 完結 28 2007年08月09日 00 47 34 霊夢の旅日記~三国志Ⅹ暴走録~ 三国志10 更新停止 29 2007年08月12日 14 55 32 三国志Ⅸ by niconico ACES 三国志9 更新停止 30 2007年08月13日 00 32 30 劉度が歴史を修正するようです 三国志9 完結 31 2007年08月13日 03 59 00 百人顔差し替えて三国志やってみた 三国志9 更新停止 32 2007年08月13日 12 13 09 魏国が東方勢にもっこもこ 三国志9 完結 33 2007年08月17日 02 00 37 世紀末創世王伝説~ひぐらしと奇妙な冒険者達の逆襲~ 三国志9 更新停止 34 2007年08月19日 03 15 15 八雲藍奮闘記 三国志10 完結 35 2007年08月26日 03 21 05 三国志IX-女性キャラ増し増し 三国志9 滅亡続編に続く 36 2007年08月27日 22 49 31 決戦制覇モード~勇将集結~ 三国志11 完結 37 2007年08月29日 15 04 11 三国志IXを背景に曲を聴く 三国志9 完結 38 2007年08月30日 02 49 43 ディアボロの奇妙な三国志 三国志9 更新停止投稿者削除 39 2007年09月02日 01 19 59 三国紅魔郷 三国志10 データ破損で終了 40 2007年09月02日 12 02 16 ナムコの三国志 その他 更新停止 41 2007年09月02日 18 44 38 ひぐ3ファンでいこー(・ω・)ノ 三国志9 更新停止 42 2007年09月02日 22 20 13 オトメ三国志 三国志9 完結続編に続く 43 2007年09月04日 12 08 11 San9PK.exe 三国志9 更新停止 44 2007年09月04日 21 17 55 曹操がプロデュース業を始めたようです 三国志8 完結 45 2007年09月04日 22 03 50 霊夢で三国統一してみる 三国志4 更新停止投稿者削除 46 不明。第二話の投稿日時から予測 学園アリス+α三国志Ⅸ 三国志9 第一部完投稿者削除 47 2007年09月12日 05 18 51 765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国志9 更新停止 48 2007年09月13日 01 51 16 その時貧乳が動いた 三国志11 完結 49 2007年09月13日 06 24 46 エロゲキャラで三国志 三国志9 更新停止 50 2007年09月14日 22 13 12 地獄三国志 三国志9 滅亡アカ停止で削除 51 2007年09月15日 01 26 39 あずまんが三国志 三国志9 完結 52 2007年09月16日 02 41 31 脇役三国志Ⅸ 三国志9 更新停止 投稿者削除2008/12/16より再うp開始但し30~38話データ消失 53 2007年09月16日 18 48 35 舞-HiME 三国志 三国志11 完結投稿者削除別シリーズ開始 54 2007年09月16日 19 22 00 たった一人の三国志Ⅸ 三国志9 打ち切りリメイク開始 55 2007年09月16日 21 23 55 レスター教授のわくわく天下統一 三国志9 事情により打ち切り 56 2007年09月20日 00 02 05 三国志DS プレイ静止画 三国志DS 更新停止別シリーズを開始 57 2007年09月20日 02 24 10 チルノ放浪記 三国志9 更新停止 58 2007年09月23日 14 47 00 三国志☆⑨ 三国志9 更新停止 59 2007年09月24日 04 21 28 【ひめある】姫が主で家来が俺で 三国志10 更新停止 60 2007年09月24日 19 40 08 スーパーウルトラグレートデリシャスおっさん向け三国志IX 三国志9 更新停止 61 2007年09月25日 02 23 16 劉備で漢朝再興 三国志11 完結 62 2007年09月26日 02 41 17 三国異聞・765プロ興亡史 三国志10 更新停止 63 2007年09月28日 19 33 18 (とても)おお振り三国志 三国志9 更新停止 64 2007年09月30日 17 57 05 三国アイドル列伝 三国志9 更新停止 65 2007年09月30日 22 13 10 リトバス東魔方三国志 ~仲間と紡ぐ小さな運命~ 三国志9 更新停止 66 2007年10月06日 04 51 57 無知なキモオタが三国志の世界に飛ばされたようです 三国志11 更新停止投稿者削除 67 2007年10月06日 09 01 07 俺たちの三国志⑨ 三国志9 更新停止投稿者削除 68 2007年10月07日 18 13 19 三国志演義異伝 三国志9 更新停止 69 2007年10月07日 20 04 32 三国志8天帝伝 三国志8 更新停止 70 2007年10月08日 15 10 29 軍師たん物語 三国志9 更新停止 71 2007年10月08日 15 41 41 美妓皇帝 三国志11 更新中 72 2007年10月08日 15 44 20 内藤三国志www 三国志9 完結 73 2007年10月08日 23 24 15 バラライカ様 御乱心! 三国志11 更新停止 74 2007年10月09日 23 52 11 東方のなく洞窟☆すた三国志Ⅸ 三国志9 {更新中2009年2月より再開 75 2007年10月13日 03 55 25 アリス東方幻想譚 三国志11 休止中 76 2007年10月13日 21 42 35 俺が考えた三国志をやってみるシリーズ 三国志9 完結 77 2007年10月14日 18 11 23 マジバケ三国志 三国志9 更新停止投稿者削除 78 2007年10月14日 23 02 58 【もはや何番煎じか】三国志Ⅸリプレイ 三国志9 更新停止 79 2007年10月18日 18 10 39 トライアルストーリー「江夏の戦い」 三国志9 完結 80 2007年10月19日 22 00 32 トライアル「報讐雪恨戦」をやってみた 三国志9 完結 81 2007年10月21日 10 16 45 春香と小鳥の三国志 三国志9 更新停止 82 2007年10月21日 23 21 00 南蛮侵攻戦を普通にプレイ その他 更新停止 83 2007年10月22日 07 15 24 混沌三国志11 三国志11 更新停止 84 2007年10月25日 08 46 00 Z三国志Ⅸ 三国志9 更新停止 85 2007年10月25日 17 18 45 近くて遠い世界の三国志 三国志11 更新停止アカ停止により全削除 86 2007年10月26日 02 00 18 三国志・曹操伝 三国志曹操伝 更新停止 87 2007年10月26日 21 14 45 厳白虎の三国志Ⅸ 三国志9 完結投稿者削除 88 2007年10月27日 17 17 23 董白で世界を攻略する 三国志11 更新停止 89 2007年10月29日 11 26 17 大和から来た三国志 三国志9 更新停止投稿者削除 90 2007年10月29日 18 46 52 三国志@GX 三国志9 更新停止 91 2007年10月31日 06 53 34 カオスな三国志クロニクル 三国志9 データ破損で終了別シリーズを開始 92 2007年10月31日 16 39 55 三国志ⅩでドラクエⅡの雰囲気を味わってみた 三国志10 単発 93 2007年11月02日 03 44 48 ゆゆ様が往く 三国志9 完結続編を開始 94 2007年11月03日 14 53 28 劉度が歴史に挑戦するようです 三国志9 完結 95 2007年11月08日 00 14 56 なのはさん(魔王)が中国を制圧します 三国志9 完結アカ停止により全削除別人により再up 96 2007年11月10日 21 18 00 ~紅天三国志~ 三国志11 更新中 97 2007年11月12日 11 47 30 中華武将祭り 三国志9 更新中 98 2007年11月16日 21 30 13 三国志11の顔グラを大戦2のカード画像にして黙々プレイ 三国志11 完結 99 2007年11月17日 20 37 00 君主は陶濬 三国志9 更新停止 100 2007年11月17日 23 33 01 三☆国☆志 DMタクティクス 三国志9 データ破損により終了別シリーズを開始 初投稿日 タイトル ゲーム 現在の状況 101 2007年11月21日 20 15 08 瑞穂お姉様による中華統一 三国志11 完結別シリーズを開始 102 2007年11月22日 02 13 34 呂布の逆襲 三国志9 完結続編を開始 103 2007年11月22日 05 43 57 陽気なBEバッPが天下を駆ける 三国志9 更新中 104 2007年11月23日 22 55 37 iM@S演義 三国志11 完結 105 2007年11月25日 00 48 34 瑞穂お姉様の蒼天航路 三国志10 更新停止投稿者削除 106 2007年11月26日 01 06 41 東方中国志 三国志9 更新中 107 2007年11月29日 01 02 31 フカヒレの野望 三国志9 第一部完 108 2007年11月29日 12 47 58 ~最近のお嬢様にカリスマが足りない・・・と思う~ 三国志9 更新停止 109 2007年12月03日 19 14 26 幻想三国志 三国志9 更新停止 110 2007年12月05日 01 10 12 へたれ探索記 三国志9 更新停止 111 2007年12月07日 07 56 39 三国志Ⅸ レティの太まし伝説 三国志9 更新停止投稿者削除 112 2007年12月08日 19 18 20 乙女三国志Zwei 三国志9 打切? 113 2007年12月12日 16 44 42 張温伝 三国志9 更新停止 114 2007年12月17日 02 18 25 逆襲のシャア 三国志9 更新停止 115 2007年12月17日 02 34 25 【妖術動画】それゆけ!えーき様 番外編その2 三国志9 単発 116 2007年12月17日 20 13 11 [三国ランス]ランスで中華統一 三国志10 更新停止 117 2007年12月18日 13 34 09 異民族が力を合わせます 三国志10 完結 118 2007年12月18日 23 17 19 PC88版 三国志2 単発完結 119 2007年12月19日 09 02 47 おれ様お遊戯会 三国志9 更新停止投稿者削除 120 2007年12月20日 02 15 48 凡将集結 三国志9 更新停止 121 2007年12月20日 20 41 00 雪歩君主で三国志11pkをプレイ 三国志11 完結 122 2007年12月22日 00 48 31 軍師黄皓の憂鬱【へたれ君主】 三国志11 更新停止 123 2007年12月22日 06 41 29 弱小君主プレイ日記 三国志3 完結 124 2007年12月23日 16 11 27 永遠亭の中華統一記 三国志11 HDDクラッシュで終了 125 2007年12月24日 23 07 32 リトルバスターズ 三国志編 三国志11 更新停止 126 2007年12月25日 00 48 59 千早さんが活動の場を世界に移すそうです 三国志9 完結 127 2007年12月25日 02 06 50 ゆとりのカオス三国志 三国志11 更新停止 128 2007年12月25日 10 41 59 秘封見聞録(旧作) 三国志9 打切り投稿者削除リメイク開始 129 2007年12月29日 01 23 32 ひぐらしで、天下統一してみたい 三国志10 更新停止投稿者削除 130 2007年12月29日 08 18 09 うたわれるもの三国志 三国志9 更新停止 131 2007年12月30日 05 48 57 幻想郷縁起別冊 三国志10 更新停止 132 2008年01月01日 00 10 44 iM@S演義 ゆきぽ伝 三国志11 完結本編へ 133 2008年01月02日 12 05 19 【地味な武将で】 三国志10 【三国統一】 三国志10 更新停止 134 2008年01月03日 23 46 23 中華無双のiDOLM@STER 三国志11 更新停止 135 2008年01月07日 02 35 04 最弱喬瑁でプレイ 三国志4 更新停止 136 2008年01月07日 21 37 20 なのはさんが幻想郷に迷い込んだ様です 三国志9 更新停止 137 2008年01月10日 00 59 16 うp主集結 ~ニコニコ動画はカオスだぜ!~ 三国志9 更新停止 138 2008年01月10日 15 14 45 呂布の復讐 三国志9 完結続編を開始 139 2008年01月11日 01 09 59 翡翠がんばり物語 三国志9 更新停止 140 2008年01月11日 17 18 26 東方英雄伝説 三国志9 単発 141 2008年01月11日 23 29 48 ブロントさんが行く!ニコニコ三国志 三国志9 更新停止投稿者削除 142 2008年01月12日 22 40 40 ゆゆ様が行く 三国志9 完結 143 2008年01月13日 11 41 55 【アイマス×東方】父を求めて三国志 三国志9 完結続編開始 144 2008年01月13日 15 40 24 真紅が中国でアリスを目指します! 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三国志9 更新中 244 2008年06月14日 15 24 37 中学生太守はじめました 三国志10 更新停止 245 2008年06月15日 09 43 51 アリスの友達百人作成記 三国志9 更新停止 246 2008年06月18日 17 29 22 三国志~涼書董白伝OP~ 三国志4 更新停止 247 2008年06月22日 00 29 47 三国紅魔郷+1 三国志10 更新停止 248 2008年06月23日 17 19 34 三国志Ⅸ 大王道 三国志9 完結 249 2008年06月24日 18 05 14 毒をもって三国志を制す 三国志8 完結 250 2008年06月27日 02 46 00 きみある東方三国志 三国志11 更新停止 251 2008年06月28日 20 03 16 性転換 Angu Rhapsody 三国志11 休止中 252 2008年07月01日 23 56 00 いろんな人達が三国統一を目指すようです 三国志9 更新停止 253 2008年07月02日 18 28 16 【アイドルマスター】三国×M@ster 三国志10 更新停止 254 2008年07月03日 04 28 37 【三国史ⅧPK】自重しないで劉備でプレイ 三国志8 更新停止 255 2008年07月04日 01 20 26 新三国志 覇道への道 三国志9 投稿者削除 256 2008年07月04日 20 22 42 三国志Ⅸ 燕王道 三国志9 完結 257 2008年07月08日 22 02 55 ランス達が今度は三国志Ⅸで暴れるようです。 三国志9 更新停止 258 2008年07月10日 01 35 27 たった一人から始まった三国志Ⅸ-Re challenge- 三国志9 更新停止 259 2008年07月13日 00 39 47 まるっとジェノサイド三国志 三国志11 投稿者削除新シリーズ開始 260 2008年07月18日 02 24 06 パチュマリでニヤニヤしてみた 三国志10 単発 261 2008年07月21日 00 44 15 あずささんで乱世統一 三国志11 更新停止 262 2008年07月26日 19 52 32 司馬懿で中華統一 三国志11 完結 263 2008年07月28日 20 38 12 『帝国三国志Ⅸ』 帝国の逆襲 三国志9 更新停止 264 2008年08月04日 23 25 41 お嬢様の中国逆襲劇 三国志11 更新停止 265 2008年07月31日 19 41 00 東方霧演義 三国志10 更新中 266 2008年08月20日 22 57 42 天元突破 三国志 三国志9 更新停止 267 2008年08月23日 09 22 11 舞-三国HiME―戦乙女の競演― 三国志9 更新停止 268 2008年08月25日 02 40 06 バッシンガー君主禰衡のバッシング旅行記 三国志9 更新停止 269 2008年08月25日 23 49 06 天公将軍張角の挑戦 三国志9 更新中 270 2008年08月26日 03 41 53 ひぐらしな三国志Ⅸ 三国志9 更新停止 271 2008年08月28日 07 20 54 一騎打ちと計略だけで全国統一を目指す 三国志4 第一部完 272 2008年08月31日 01 29 59 【FH】全地球爆拳闘大会開催 三国志11 更新停止 273 2008年09月03日 17 56 01 CLANNAD三国志 三国志9 更新停止 274 2008年09月04日 08 06 51 無防備マンが逝く! 三国志9 更新停止 275 2008年09月05日 16 49 57 オリキャラで三国志11をやってみる。 三国志11 更新停止 276 2008年09月06日 12 22 32 進め!卑怯戦隊! 三国志9 更新停止 277 2008年09月11日 22 59 55 炎帝蝗君伝 三国志9 完結 278 2008年09月12日 04 14 37 三国志Ⅸ 徳王道 三国志9 完結 279 2008年09月16日 19 01 30 騎将張繍の野望 三国志9 更新中 280 2008年09月17日 01 47 11 南蛮王袁術 三国志11 OPのみ 281 2008年09月23日 20 53 26 劉繇で北北西に進路を取れ 三国志8 更新停止 282 2008年09月24日 10 08 53 呂布の帰還 三国志9 更新停止 283 2008年09月25日 23 20 32 VOCALOID三国志 カイト伝 三国志10 更新中 284 2008年10月04日 22 22 46 ~スキマサクラ~ 紙芝居 更新停止 285 2008年10月05日 15 59 13 ニコニコキャラを無理矢理三国志Ⅳに参戦させてみる 三国志4 更新中 286 2008年10月07日 21 14 59 無名三国志11 三国志11 更新中 287 2008年10月08日 18 24 50 お嬢様の暇潰し 三国志9 完結 288 2008年10月12日 17 53 02 曹操の野望~でも自軍は劉備軍~ 三国志9 更新停止 289 2008年10月14日 08 23 29 「異世界の住人が三国志で暴れるようです。」 三国志9 更新停止 290 2008年10月14日 18 38 19 空想勢集結 三国志11 更新停止 291 2008年10月17日 02 47 02 東方春幻想 三国志9 更新中 292 2008年10月19日 22 38 20 夢幻想列伝 Border of fate Extra 三国志11 更新中 293 2008年10月23日 00 05 34 三国永夜抄 三国志10 更新停止 294 2008年10月29日 00 10 20 慧音先生の三国志 三国志9 更新停止 295 2008年10月29日 21 14 10 アイマス列伝(仮) 三国志10 更新停止 296 2008年10月30日 01 07 56 サモンナイト+α三国志Ⅸ 三国志9 更新停止 297 2008年11月05日 07 09 47 ペリー開国志 三国志11 更新停止 298 2008年11月07日 00 11 31 im@s三国史記 三国志9 更新停止 299 2008年11月08日 11 18 43 秋色三国志 三国志9 更新中 300 2008年11月08日 17 34 05 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 三国志9 更新中
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TV放映版「朝食戦隊 スイハンジャー」登場人物 その他の登場人物 魚屋のコーさん(2話~) 張繍配下の武将 街の商店街で働くお魚屋さん、水玉模様のねじり鉢巻がトレードマーク ゴツい外見とは裏腹に、やよいにはいつもおまけを付けてくれる優しいおっちゃん 若い頃はかなり無茶をやらかしていたらしく、今でもその腕っ節は健在のようだ。 「こうすると元気が湧いてくるって前に言ってたよな?どうだ、元気出たか?」(第4話より) 珍好軒のリンさん(5話~) 商店街の中華料理店「珍好軒」で働く看板娘 やよいとは、もやし農家のおじさんの紹介で知り合った 「~アル」と語尾につけるのが口癖だが、中国人なのかどうかは不明 現在大学生で、家のおばあちゃんの教えを何より大切にしている。またおばあちゃんには頭が上がらないようだ。 密かに通信講座で拳法を学んでいたが、実際どのくらい強いのかは明らかにされてない 「うちのばーちゃんいわく、食い逃げはこの世で最も重い罪アル!」(第5話より) もやし農家のおじさん(5話) 郊外の小さな農場でもやしを育てる普通のおじさん。 その育てる安くておいしいもやしがやよいの目に留まり、何度も購買を続けるうちに知り合った。 今ではそのもやしを無料で分けてもらうほどの仲になっている。 しかしその交友関係を愚民調査員に暴かれ、モヤシメタボに襲われてしまう。 モヤシメタボはそのおじさんの姿を模写し、やよいをいろんな意味で襲おうとしたが失敗に終わった。 その後、襲われたおじさんは単に眠らされていただけと判明し、無事が確認されている。 「それじゃ、おじさんと一緒に行こうか」(第5話より) 四条貴音(6話~) 郊外の大邸宅に住むお嬢様 亜美とは友人であり、「お姫ちん」と呼ばれ慕われている その優雅な物腰は、市井の者とは思えない高貴な雰囲気を醸し出している 亜美の配達する「とかち」の牛乳がお気に入り 「魔王エンジェル…。あの者からは憎しみしか感じられません。正義そのものを憎むような…」(第24話より) 「双海真美、彼女からはどこかいびつな何かが感じられます。気をつけたほうがよろしいかと」(第42話より) 我那覇響(6話~) 郊外の牧場、「がなファーム」を経営する女の子 家畜である牛や馬の他にも、兎、ワニ、モモンガ、オウム、通常の3倍の大きさのセントバーナードなど多数の動物を個人的に飼っている やよいの事を気に入っており、会う度に故郷沖縄のお菓子をあげて餌付けしている いつも元気で自信満々だが、周囲の意見や勢いに飲まれやすい 「うさ江ー!? どこ行った、うさ江ー!! 自分が悪かった! 帰って来い、うさ江ーっ!」(第15話より) 「テレビで朝食抜きがオシャレだって言うから、自分もやってみたんだ。けどうさ江が、あんまりガツガツにんじんを食べるから、ついお昼まで我慢できなくなって」(第15話より) 宮内刑事(7話、51話、最終話前編) 国際刑事警察機構内の秘密機関「対世界犯罪対策1課」に所属する日本人の刑事 武芸百般に通じ、その全てにおいて日本一と自称している 実力もすさまじく、生身の人間でありながらトリップメタボと互角以上に渡り合った(ファンの間では「人間の登場人物では最強」とまで言われている) 「対世界犯罪対策1課」は人類以外の存在による犯罪まで想定した組織であり、その存在は公表されていない 7話ではスイハンジャーの活躍を見届けると、日本を彼女達に任せて去っていった その後51話で、友人と共同開発した特殊戦闘服「Zスーツ」を着用して再登場し、大首領との一騎打ちを繰りひろげた この友人はすでに故人であり、その死には大首領が関わっているらしい 大首領との決闘で負ったダメージのせいか最終決戦には参戦していないが、最終話でも重要な役割を果たしている 「いい眼鏡だ。だが、日本じゃぁ2番目だ!!」(第7話より) 「おっと、お前さんの相手はこっちだぜ。」(第51話より) 「悪巧みを察知したのは、何もスイハンジャーだけじゃないってことさ。さあ、どっちが一番か、決着つけようぜ。」(第51話より) 「…もう腹は決まってるんだろう?」「押収したブツの封印を解除しろ。今から持ち主が取りに行くぞ!」(最終話より) なお、宮内刑事の同僚または部下と思われる人物として「飛鳥」「滝」「荒井」の3名が劇中の台詞で 確認されるが、いずれも本編には登場していない。 星井菜緒(8話~) 美希の実の姉で大学生。妹とは正反対で、かなりのしっかり者で常識人 第8話で初登場。教師を目指す勉強のうち、実家を出ることになる 怖いもの知らずで世間知らずな美希をいつも心配している 脚が細くてきれい。友人の「プロデューサー」をして、「将来は美人教師になる」と話している 妹の美希と比べてカップサイズはDという事を悩んでおり、風呂上りに胸を揉むのを欠かさないとか しかし当の美希は、菜緒と同じ格好をして鏡の前で並ぶといういじめを行っているらしい (プロデューサーといつも一緒にいられる姉への軽いやきもちだと考えられる) 美希がスイハンジャーだという事は本人から聞かされていたが、8話の時点ではまともに取り合っていなかったようだ 44話でPの見舞いに行くものの、彼女の見たものは黄色い人影と空になったベッドだけであった 「彼の言う事なら聞くのね。この、おませさんなんだから。」(第8話より) 「ふふっ、何年あなたのお姉ちゃんをやっていると思っているの?」(第17話より) 「いってらっしゃい、美希。美希にしかできないこと、あるんでしょう?」(第17話より) 三隅さん(12話) 今時珍しく、専業農家を営むおじいさん 家族は無くひとりで大きな田んぼで米を作っている普通の農夫 だが自分の作る米が国の明日のためになると信じており、希望に満ちた毎日を過ごしている テラスイーツに種もみを奪われ、スイハンジャーに救われることになる レモンは、「三隅(ミスミ)」さんが「種もみ」を奪われたという状況に闘志を燃やした 「今日よりも明日なんじゃ!」(第12話より) 伊織パパ(特別出演:中田譲治)(13話、28話、46話、最終話他多数) スイハンピーチこと水瀬伊織の父親にして、世界に名だたる水瀬財閥総帥 モーガニックエナジーを解明、実用化した秋月博士に目をつけ、その資金援助を行なってきた ポーリー地下のスイハンジャー秘密基地も、スイハンジャー各種兵装もその資金によって造られた また自身のもうけた3人兄弟の中の末妹である伊織を気にかけており、その素直になれない性格を心配している 13話の設計図盗難は、伊織が友達を作るための仕組まれた事件だという説も… 彼の過去には謎が多く、若い頃は異星人を捕獲する一党の指導者であった…とも その当時に使っていた武器がムチであり、娘の伊織にその才が受け継がれた…のかも知れない チャームポイントは口髭と鬱陶しい前髪 +ネタバレにつきクリックで表示します 秋月博士、ならびにスイハンジャーに資金援助を行う水瀬財閥であるが、 裏ではその敵対組織であるテラスイーツに対しても資金援助を行っていたのである 元々テラスイーツに資金を送っていた伊織パパであるが、テラスイーツの日本侵略が進み、犠牲者が増え、 良心の呵責に苛まれるそんな時に出会った若き天才・秋月律子に、彼はそのまだ小さくか細い希望に世界の未来を賭けた 終盤、スイハンジャーが優勢になり、テラスイーツへの援助を打ち切ろうとした時、彼はテラスイーツ査問委員会、歌のオトに連れ去られる事になる 他にも伊織パパは、自身の運営するアカデミーの将来有望な科学者の卵をテラスイーツへ斡旋するなどして、テラスイーツに影ながら協力させられていた 伊織パパがテラスイーツへの援助を行っていた理由は不明だが、46話の閣下に踏みつけられるその姿から、元はアイドル時代の春香のファンだったのではないか…? などと想像される。 「伊織。私は博士と話があるから、お前はここにいるんだ。いいな?」(第13話より) 「お前までも戦う必要はない。…伊織。もっと立場を弁えるんだ。」(第28話より) 「…罪滅ぼしにも成りはしなかったがな。だが秋月君を援助する事で、私自身救われようとしたのかも知れん…。」(第46話より) 新堂(13話~) 秋月博士のモーガニックエナジー研究に出資する、水瀬財閥に仕える執事 家の末妹である伊織に仕え、身の回りの世話などを影ながら行っている 元はどこかの軍隊に所属していたらしく、その経験と格闘術は並の大人など束になってかかっても敵わないほど強い…らしい 伊織初登場の13話で共に登場し、伊織の性格について心配する一面を見せ、そして例の事件を仕組んだ そのシーンではやよいに小突かれただけでやられたフリをするなど、気遣いの出来た老紳士である 「私…伊織様の執事を勤めさせて頂いております、新堂、と申します。以後お見知りおきを。」(第13話より) 「私…テラスイィツのメタボ怪人、シンドウメタボ、と申します。以後お見知りおきを。」(第13話より) 「むうぅ…なんという友を思う力!これは敵いませんなぁ…っ!」(第13話より) ともかずくん、くようちゃん(16話) かつてスイハンジャーに助けられた幼い兄妹 都会の真ん中のビルの屋上の人工畑で、夏野菜を育てていた 偶然再会したスイハンジャー3人にその育てたトマトをプレゼントするが、そこを怪人に目撃され、畑ともども閣下に狙われることになってしまう 以降は本編とは関係の無い緒設定だが、実は2人は厳密には兄妹ではなくいとこ同士で、くようちゃんには歳の離れた姉さんがいるらしい またともかずくんはヘンな夢を見る事が多く、そこには必ず「もね」という女の子が出てくるらしい 「あの仕草はイイ。お兄ちゃんちょっとトキめいた!」(第16話より) 「お願い助けて!とも兄ぃ、このままじゃ本当にヘンタイにされちゃう!」(第16話より) 神田桃/ワンダーモモ(友情出演:神田桃)(3話(無名エキストラ)、18話、29話、最終話) 往年の名作から緊急参戦した、元祖スーパーヒロイン 1回のみの登場予定だったが、妄想キャラが男性視聴者に受け続投を望む声が殺到したため、結局は(ワンダーモモ名義で)3度も出演した隠れ人気キャラ 実はOPクレジットの神田桃と言う名は偽名であり、その正体は765プロの事務員の女性だといわれている スイハンジャーを足がかりに、現役復帰を虎視眈々と狙っているらしい 出演のきっかけは第3話のエキストラ出演で、コゾウメタボに激写される街の女性役が実は彼女だった 制作側の裏話となるが、彼女の素であるらしいあのリアクションの面白さから監督に気に入られ、劇場版でのメインヒロイン役に抜擢されることが決まり、 さらには劇場版における演技を評価したファンからの「本編でももう一度」という声に後押しされて18話に再登場する事になる 「神田桃」と名乗っていた事から、同じ名前を持っている「ワンダーモモ」として無理矢理の登場が決定、脚本家を泣かせる事になったという 「この配役には運命を感じました。『お前が地球を救うのだ!』という私の幻聴は、こういう意味だったのね!」というのは彼女の弁 彼女本人と、「神田桃」の関係は不明である 演者が同じなこともあって劇場版に登場したコトリーナ姫と瓜二つだが、別に因果関係はないらしい 宇宙からの謎の電波を受信して、病んだ愚民たちを解放する健全なアイドル戦士として誕生したワンダーモモは、 つむじ風とともに現れ、華麗な足技の他、自身の能力であるワンダーリング、ワンダーショット そして必殺のワンダータイフーンを使って戦う その大胆な衣装と足技はファンの心を掴んで離さない 「うっひゃあああああああ!!?あ、あなた、何をしてるんですかっ!?」(第3話より) 「ああ…あんな写真を撮られては、きっと将来それをネタに私をゆする人が現れるに違いないわっ!」(第3話より) 「私の美しい肢体を目当てに世の男性が殺到…ああ…ちょっとだけ嬉しいけど、私って、罪なオ・ン・ナ…♪」(第3話より) 「はぁ…事務所の経営も厳しくなってきたし、給料もカットされて…はぁ。」(第18話より) 「ッ!!!こ、これよ!これだわッ!!私の未来と事務所の危機を救えるのはこれしかないわッッ!!!」(第18話より) 「アイドル事務所のちょっと夢見がちな『美人事務員』とは、世を忍ぶ仮の姿…。」(第18話より) 「如かしてその実態は!不況の風荒ぶ世の男性の心を癒す健全ヒロイン!ワンダーモモとは私の事ですっ!」(第18話より) 菊地マコト(19話他多数) 私服姿のアンナが街で出会った、ちょっとステキなカッコイイ男の子(?) 引ったくりを捕まえたことでアンナと知り合い、以降は何度も街で逢瀬を繰り返している 互いに連絡手段はもってはいないが、街に行けばなぜか会える、辛い時にはいつも側にいてくれる、など不安定だが確かな繋がりが続いている その正体はテラスイーツ幹部フルマッコ スイハンジャーに与するアンナと、テラスイーツ幹部のフルマッコがこうした関係を結んだのは、フルマッコが偶然にアンナと出逢った19話からである マコトは自分の事をアンナには言おうとせず、同時にアンナも自分の事はマコトに言わない また相手にそれを尋ねる事もない それが不思議な信頼関係を作る一助となったのかもしれない 初めは軽い気持ちでアンナに近づいたマコトだったが、戦いが進むに連れてその関係を深く悩むようになる 「大丈夫ですか?どこか怪我してな……君は…!」(第19話より) 「ボクの名前はフルマッ…!まっ…まっ…まっこまっこり~ん♪なんちゃってー!!」(第19話より) 「このままじゃまずい…ユキホ、こっちへ!」(第19話より) 「ボクじゃ駄目?」(第19話より) 「うわああああああっ!?いきなりこんな事して、キングもミンゴスも何を考えてるんだ!?」(第32話より) 「え…な、何それ…?や、やめろおおおおおおおおっ!!!?」(第32話より) 「ねえユキホ…ボク達、どうしてこんな形でしか会えなかったんだろう?」(第37話より) 日高愛(23~25話、49話~) アイドルに憧れる普通の少女。母親もかつてはアイドルとして知られていたという。 数年前に失踪した「とあるアイドル」に憧れており、母親よりもそちらの方を尊敬しているという。 魔王エンジェルのプロデュースがそのアイドルのプロデュースと非常に似ていることに気がつくが、 その時は同じプロデューサーだからじゃないかと諭される。 49話の再登場の際、ハル閣下の正体に関する重要なキーワードを残した。 「魔王エンジェルってあたしの憧れてたアイドルの人とどこか似てる気がするんです!」(第23話より) 「あの、もしかして…天海春香さんですよね? 数年前急にいなくなったあのアイドルの…」(第50話より) 水谷研究員(27話~) 水瀬財閥が擁する優秀な頭脳の一人。 秋月博士に協力し、技術開発や装備調整を補佐するチームに所属しており、親しい人間以外との付き合いが苦手なことから表社会では 全く名を知られていないのの極めて高い知性と技術力を所持している。 伊織に頼まれて28話においてシャモジチェンジャーのレプリカを作り上げたほか、IH回路にも基本設計から関わっている影の功労者。 「ひうっ!」(第27話より) 「大丈夫、伊織さんが使う分には能力は劣らない?」(第28話より) 「直すだけだったら簡単?でも本気の伊織さんの力には耐えられなくて…またすぐ壊れる?」(第29話より) ヤキニクマン(声の出演:小野坂昌也)(29話) 「スイハンジャー」の30分前の番組枠で放送されているアニメの主人公。 スーパーヒーローの住む惑星・ヤキニク星の王子で、地球に武者修行にやってきた。 普段は中東の石油会社のボンボンに身をやつして自堕落な生活を送っており、侍従のニート君もその傍若無人ぶりに手を焼いている。 ドジで大食いで美女に目がない半人前ヒーローだが、仲間との友情や強敵との死闘を通じて真のヒーローとして成長していく…… はずなのだが、基本的な性格はいつまでたってもバカ王子のままという愛すべき三枚目。 初期の代表的な必殺技はヤキニクマン・ビーム。ストーリーの進展に伴いヤキニクバスター、ヤキニクドライバー等の肉弾技の数々を 習得して行き、ファイトスタイルもグラップリング主体へと変化していくこととなる。 「ヤキニクマン」の劇中でも「スイハンジャー」はテレビ番組として放送されており、テレビに映ったあずささんにヤキニクマンが 一目ぼれしたことをきっかけに、両作品の世界が交錯し始める。そこにはテラスイーツの策略の影が……。 フルフッラ・ナムゥンネード王女(29話) 日本に初の公務で訪れた、某国のまだ幼い王女 その顔貌は如月助手にそっくりで、ポーリーでニュースを見ていたスイハンジャーのみんなを驚かせた 王室のSPは事前に如月助手とスイハンジャーの事を調べており、ポーリーに現れたSPはそこで王女の護衛を依頼することになる 日本語が全く分からない為に通訳を3人も通さねばならず、護衛する5人は四苦八苦した フルフッラ王女は好奇心旺盛で、初めて見る異国に興味津々 日本の朝ごはんを食べてみたいとお忍びで街に出たとき、テラスイーツに襲われることになる 「ナムーネ!ナムナム、フルフッラ。(初めまして!私はフルフッラと言います。)」(第29話より) 五神武彦(特別出演:五神武彦)(30話) 芸能界のドンと呼ばれる、超大物俳優 「世界の五神」とも呼ばれ、出演した映画は世界規模で評価を受けている そんな彼が、何故特撮番組であるスイハンジャーに出演しているのか… 彼のファンの間では信じられてはいないが、五神氏は765プロアイドルの大ファンだからという説が有力である ビーチクイーンコンテストの特別審査員の役で出演している 一度きりの出演ながら、その崩壊した興奮振りが視聴者の心に深く深く刻まれた 「んん~…私がぁ…世界の五神ィ…その人だ…。」(第30話より) 「むおおおおおおお!ばばばばば!!ふぉぉぉぉぅ!!!?」(第30話より) スペースモヤシ(43話) 流星にまぎれて地球圏にやってきた宇宙結晶生物 人の願いをテレパシーで感知し、願いの主の望まない形で実現する力を持つ やよいの家族や仲間を思う心に反応し、やよいの姿になってやよいを苦しめた なお彼(?)は全編を通して唯一、テラスイーツと全く関係のない敵である だが、この戦いが「人の心を攻撃する宇宙生物」の存在をやよい達に知らしめるのだった そして、そのような存在がすでに地球に侵入していることも… スイハンオレンジとの一対一の決戦に敗れた後は「敗者はただ去るのみ。さらばだ、この星の強敵(とも)よ」と潔く宇宙に帰って行った 「眩しくて動けまい、これはお前の親友の技だったな?その状態でまともに食らうがいい、…檸檬百烈拳!!」(第43話より) 「まさかこれは、三杯目…!?」(第43話より) 「私の負けだ。これほど強い心の持ち主がいるとは…。だがやよいよ、気をつけるがいい。この惑星には、私より危険な存在がすでに来ているぞ。」(第43話より) マスクドP(44話、最終話) 44話で何の前触れもなく出現した、仮面の謎の男 美希のハニーに化けたテラスイーツ査問委員会・美のスギオから美希を颯爽と救い出した 一流の逃げ足と、相手を煙に巻く達者な弁を持ち合わせる しかし美希の為になるとその身に宿る秘密の能力を解放し、テラスイーツ怪人とも渡り合えるほどの戦闘能力を発揮する 仮面の下の素顔は「誰」であるか一切不明だが、女性に対するその態度からよほどの紳士である事は間違いない 最終話で再び登場し、地上で戦うスイハンライムの危機を再び救う その時、美希の前で見せたその驚愕の正体とは…! 「人々の自由と平和を守る正義の戦士、マスクドP!」(第44話より) 「泣いているばかりでは何も解決しないぞ、スイハンライム!」(第44話より) ハニー(8話、17話、44話) 美希の近所に住んでいるプロデューサー。 8話の事件をきっかけに美希とお付き合いすることとなるも、17話にて 人間の生命力を根こそぎ奪ってしまう恐怖の兵器「インスリンショックガン」から 自らを犠牲にして美希を庇い、目覚める見込みのない昏睡に陥ってしまう。 その後は治療法が確立されるまで保護されていたが、番組終盤、病院から忽然と姿を消す。 「大丈夫…俺の為じゃなくたって、もう美希は戦えるさ」(第17話より) 「しっかりな。美希なら、必ずなれると思うんだ。正義の味方…」(第17話より) M.I.N.K.(45話、最終話) テラスイーツを脱走し、反旗を翻した改造人間…その正体は!? M.I.N.K.とは「Mechanized Infantryman Nightmare Knight」の略である (ただしこれは設定上の名前で、劇中では単に「ミンク」と名乗っている) 愚民戦闘員やメタボリックス怪人と違い、彼だけは機械的に改造されたサイボーグである(この改造は彼自身の提案、設計によるもの) 普段は機械の身体をコートで隠し、帽子を被っているが、戦闘時には頭部まで装甲され、鉄仮面のような風貌となり、コートを脱ぎ捨てる カレーライスが大好物で、これを食べることで睡眠をとることなく活動できる(カレーパンではそうは行かないようだ) 武器は右腕のロケットパンチ、左腕のマシンガン、右脇の秘密兵器・プラズマ破壊銃 査問委員会の一角・舞のテツヤに大ダメージを与えるも自らも大破、そのまま消息不明となる だが彼は何者かの手で回収され、修復されて最終決戦にその姿を現した 「正義は眠らぬ。悪は眠らせぬ!」(第45話より) 「戦闘形態、スイッチオン!ゴー!」(第45話より) 「どうやら僕はまだ眠れないようだ。」(最終話より) 最東さん(45話) 秋月博士の2つ年上の幼馴染で、早くからその才能を認めサポートしてくれた人物 彼もまた優秀な科学者であり、サイバネティック技術の研究をしていたが 秋月博士がテラスイーツとの戦いを始めて間もなく、忽然と姿を消した 「アハハ、僕がいつも言ってることをりっちゃんに言われるなんてね。次からは気をつけるよ」(第45話より) 秋月涼(45話)モーガ値:421 秋月博士のいとこ。博士がスイハンジャーであることも知っており、最東さん、水谷研究員とも顔見知りの少女。 モーガニックエナジー理論が世間に認められる前から研究に実験台として携わっていたが、現在は普通の一般人。 基礎的な技術の確立と現在のモーガニックアーマーシステムの開発は、彼女の存在なくして語ることができないという。 一般人に比べればかなり高いモーガ値を持ち、モーガニックアーマーを纏うこともできるが、 博士の過去における戦闘経験からは戦い抜くに不十分と判断されたため、スイハンジャーの選抜過程で候補から落ちている。 彼女が最東さんらしき人物を発見したことで…。 「律子姉ちゃん! 私、最東さんを見かけたよ」(第45話より) 「私知ってるんだよ、あんな人のことなんて忘れたって言うけど…本当は会いたいんだって!」(第45話より) D.S."Delta Strategic"(14話) 台湾の反テラスイーツ組織 世界的組織力を持つ悪の秘密結社から自国を護るため、台湾の警察と国防省が合同で立ち上げた。 現在のトップは女性。数年前にただ一人でテラスイーツの侵攻を押しとどめた日本の少女の話を知ってからは、 密かに秋月博士のことを尊敬しているらしい。 国内の治安維持が第一義ではあるものの、相手が世界規模であるため国外の動きに対しても関心は高い。 「対世界犯罪対策1課」との連携がその一環であり、状況によっては国境を越えた支援を行うこともある。 14話において、中国で猛威を振るったフルマッコの動向を伝達してきたことは以上の背景によるもの。 後になって分かるのだがM.I.N.K.を回収したのは彼ららしい それ以上の詳細は未だ不明。 「知っていて、何もしないのが世界中の多くの反テラスイーツ団体なんだよ…。」(第14話より) ナレーションさんその2(3話~ 特別出演:千葉シゲル) スイハンレモンとマミナノダーの必殺技使用時のみ解説ナレーションが変わり 独特の声とハイテンションで彼女達の北t…もとい、フリーダムな必殺技を解説してくれる謎のナレーションさん 分けたのか。乙 -- 名無しさん (2009-08-26 17 18 04) 結局D.S.の登場時期はどうなるだろう。ログを読むと不明のまま(というかむしろ未定で、納得出来る流れを捻り出せてないまま?)#14と仮定してみた、って感じが何となく(読み込み不足なら申し訳ないです)… -- 名無しさん (2009-09-20 00 14 53) ↑正直落とし所が難しいとは思う。14話のアバンでフルマッコの脅威を語るとか? -- 名無しさん (2009-09-23 02 21 44) なんとなくだけど、国家組織という大規模な存在が登場するにはまだ早い?とは感じたかな。あと、設定にあるように#14では情報伝達の為だけの登場だとしたら、もしかしたらその役は善永さん(D.S.から情報入手→博士に報告、みたいな)でも可能なのかなとふと思った…難しい、監督と企画室にお任せですかね? -- 名無しさん (2009-09-23 23 23 44) うーん・・・設定のミリタリー色が強すぎて、馴染んでいない気がします。台詞も前後の展開が想像しづらいし・・・生意気なこといってすいません。 -- skullrider750cc (2009-09-30 23 17 50) DSPが先にあってのネタだし、なくても構わないんだよね……設定の削除はためらい覚えるけど -- 名無しさん (2009-10-01 02 05 14) つーか国際刑事警察機構の宮内さんがすでに動いてるんだから国家単位(の一組織)で動いてるところがあってもおかしくはないかと。宮内さんがあんまり組織を感じさせないキャラクターだから見落とされがちではあるけど。あんまり認知されてないテラスイーツ対策班とかにすれば組織的にあまり大きくはなり過ぎないと思う。フルマッコの13話の台詞でやられてる人がDSメンバーなのかなあ。「うわーもうだめだー」要員的な意味で。 -- 名無しさん (2009-10-04 08 38 09) 常人以上怪人未満のエキスパート集団で水際で食い止めてるけど、「中国支部のフルマッコ将軍がこっち(台湾)きたら耐えられるかどうか」「そのフルマッコですが、中国を出国し・・・」「!」「日本に向かったとの情報が」「なんだってー!?」とか。 -- 名無しさん (2009-10-04 09 25 17) (勿論まだ未定だけど)13話ラスト又は14話アバンのどちらで登場するにせよ、短めでないと本編の尺が切り詰められてしまいそうでちょっと心配かな。7話ラストの飛翔態初お披露目くらいが妥当?…と考えてたら妄想が来たので連投失礼します -- 名無しさん (2009-10-04 23 00 45) コメを読んでイメージを妄想してみた。13話本筋(14話ならOP)終了&暗転→轟炎、破壊された建物→「もうボクと戦おうという奴はいないのか!!」→「バカな、たった一人で!?」「もう駄目だ…」「あれが、『鬼神将軍』…!」→将軍のシルエットで「次回に続く」(14話アバンならタイトルコール)…とかなんとか。 -- 名無しさん (2009-10-04 23 02 00) ↑さればもっとシンプルに(-中国某市・・・-)→炎の中に立つ影→「もうボクと(略)」同時に”鬼神将軍 フルマッコ”の文字がバーン!でもいいのでは。この際やられ側の台詞とか無しで。 -- 名無しさん (2009-10-05 12 29 52) ↑改めて見ると、やられ側の台詞があると少し長いかもですね(飛翔態お披露目は約30秒)。話題を横道に逸らしてしまったかも知れません、お騒がせしました。 -- 名無しさん (2009-10-05 22 25 42) 折角絵理が入ったので特注チェンジャーの話を入れてみる、28話にこれ以上詰め込めないから27話と29話にも回したが、クロス回に入るのはまずいかな? -- 名無しさん (2009-11-06 00 42 10) 絵里ちゃんが認可されてこの前かかれていた涼が削除されたのは納得がいかないのだが -- 名無しさん (2009-11-06 03 18 08) てか、「元からストーリー上存在してる」「割と重要ながら名無しが担当してた役」に絵理がぴったり当てはまるキャラだったのが奇跡的。ゲームで伊織律子と親交持ってるとこまであつらえたようだし。 -- 名無しさん (2009-11-06 08 20 33) 絵理追加見てから涼と愛の組み込みかたずっと考えてるけど、既にエピソードが完成してるから話に無理なくってのが難しすぎる。でもそこ考えないと設定だけでひたすら使いにくいキャラになるし -- 名無しさん (2009-11-06 08 47 04) そういえば、アイドルが役を演じてる番組って構造だから、涼ちんは女性アイドルとして貰った仕事になる予感。OVAならカミングアウト後でも行けそうだけど -- 名無しさん (2009-11-06 09 22 04) 11話ではモブ役だったけど、27話の頃にはアイドルとしてランクも上がって、いい役もらえたんだと脳内保管>絵里 -- 名無しさん (2009-11-06 10 42 38) 一時的な低下は生活態度改善で戻せちゃうので、涼のモーガ値は過去から変動なしにしました -- 名無しさん (2009-12-15 05 24 21) 愛ちゃんもどっかに入れてあげたいけど…どうしてもチートキャラになる母親の存在が大きいよねぇ。。 -- 名無しさん (2009-12-15 07 07 04) 設定の時系列的に春香さんがいなくなったのは軽く十年くらいは前なんだよなあ。登場回含めて愛の設定はもっと弄った方がいいと思う -- 名無しさん (2009-12-17 00 43 28) とりあえず魔王エンジェルのプロデュース方針は『ハル閣下』の真似ごとだから『天海春香』のプロデュースと似てるのは逆に駄目だ -- 名無しさん (2009-12-17 01 37 53) 美希の背中を後押しする(美希=ライムと感づく(けど言及せず見守る))菜緒お姉ちゃんが見たいなーと思ってみた。(感づくのが終盤だったらたぶん要らない台詞w) -- 名無しさん (2010-08-18 22 18 47) 千葉繁のナレーションが意外な形で実現してしまったw -- 名無しさん (2011-07-26 19 50 02) ヤキニクマンも絵が出来てきたのでキャラ紹介追加。 -- 名無しさん (2012-02-19 12 52 21) 秋月涼x桜井夢子が敵に回ったら・・・恐ろしいことに -- 名無しさん (2012-06-10 15 16 04) 名前 コメント
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登録日:2018/08/17 Fri 00 07 28 更新日:2024/04/09 Tue 10 56 16NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 三十六計逃げるに如かず 中国史 兵法 兵法三十六計 兵法書 古典 忍術 戦争 戦法 戦略 戦術 軍略 兵法三十六計とは、中国の兵法書で五世紀に東晋~南朝宋の将軍・檀道済が記したとされる書物である。 一旦歴史の中に埋もれてしまったが、1941年に再発見された。 三字または四字熟語の形で、戦争に役立つ戦術・戦略が36個書かれている。 戦術を6つごとに6つの段階に分けて書いてある。六計六組で三十六計。 日本なら「三十六計逃げるに如かず」の言葉が有名だが、三十六計とはこの兵法三十六計である。 誤解されがちだが、本当に第三十六計の全てを出し尽くして勝ち目がない場合の要点は「逃げるに如かず」である(後述)。 内容面は粗削りな部分もあるとされ、ガチで兵法を学びたいなら兵法三十六計より孫子や呉子などを読んだ方が良いとされる。実際、武経七書に本書は入っていない。 権威付けのために「易経」から引用しているがどれも名文とは言い難かったり、六計六組も入れ替えたほうが良いと指摘されたりもする。 そういった点も一旦歴史に埋もれてしまった理由だろう。 が、何といっても分かりやすいことが受けており、中国での浸透の度合いは孫子にも引けを取るものではない。 三十六計は中国の故事などに由来する熟語も少なくなく、その故事を知らないと「なんでこの熟語がこんな意味になるのか分からない」ということも少なくない。 他方で、三国志や春秋戦国時代をはじめ、古代中国の戦史をかじった人たちが読めば「もしかしてあの武将のこの計略は三十六計のこれなのでは?」とピンとくることも多いはずである。 戦記物の創作をするなどして軍師や参謀の頭脳戦を考えるならば、これらの戦略に目を通しておいて損はない。 また、戦争ではなくビジネス・生活においても応用できる考え方も少なくない。 「こういう考え方があると知っておく」というだけでもひらめきの源泉にはなる。 他方、これらの戦略を猿真似すれば勝てると言うほど戦争もビジネスも甘くない。 それぞれの計略にはそれぞれなりの弱点もあるし、自分が三十六計を学んでいるということは、相手も三十六計を学んで逆にハメてくる可能性があるということ。 騎兵や歩兵・伝令に頼る群雄割拠の時代と現代では状況が違ってしまい、そのまま使うには適さない例があるのもまた確か。 三十六計を知ったとして、それを生かせるかはまさしくアニヲタの皆さんにかかっていると言える。 三十六計の簡単な解説1. 瞞天過海(まんてんかかい) 2. 囲魏救趙(いぎきゅうちょう) 3. 借刀殺人(しゃくとうさつじん) 4. 以逸待労(いいつたいろう) 5. 趁火打劫(ちんかだこう) 6. 声東撃西(せいとうげきせい) 7. 無中生有(むちゅうしょうゆう) 8. 暗渡陳倉(あんとちんそう) 9. 隔岸観火(かくがんかんか) 10. 笑裏蔵刀(しょうりぞうとう) 11. 李代桃僵(りだいとうきょう) 12. 順手牽羊(じゅんしゅけんよう) 13. 打草驚蛇(だそうきょうだ) 14. 借屍還魂(しゃくしかんごん) 15. 調虎離山(ちょうこりざん) 16. 欲擒姑縦(よっきんこしょう) 17. 抛磚引玉(ほうせんいんぎょく) 18. 擒賊擒王(きんぞくきんおう) 19. 釜底抽薪(ふていちゅうしん) 20. 混水摸魚(こんすいもぎょ) 21. 金蝉脱殻(きんせんだっかく) 22. 関門捉賊(かんもんそくぞく) 23. 遠交近攻(えんこうきんこう) 24. 仮道伐虢(かどうばつかく) 25. 偸梁換柱(とうりょうかんちゅう) 26. 指桑罵槐(しそうばかい) 27. 仮痴不癲(かちふてん) 28. 上屋抽梯(じょうおくちゅうてい) 29. 樹上開花(じゅじょうかいか) 30. 反客為主(はんかくいしゅ) 31. 美人計(びじんけい) 32. 空城計(くうじょうけい) 33. 反間計(はんかんけい) 34. 苦肉計(くにくけい) 35. 連環計(れんかんけい) 36. 走為上(そういじょう) 三十六計の簡単な解説 考え方を示すのには有用なため、実例に限らず、創作あるいは真偽不明の事柄も例として挙げている。 これ史実じゃねーから!!系なツッコミはご勘弁願いたい。 以下は6つづつ組に分かれており、上から勝戦計(主導権を握っている場合の定石)、敵戦計(優勢な場合の作戦)、攻戦計(相手が一筋縄でいかない時の作戦)、 混戦計(相手がかなり手強い場合の作戦)、併戦計(同盟間で優位に立つための策謀)、敗戦計(非常に劣勢の場合の奇策)となっている。 1. 瞞天過海(まんてんかかい) 「『王手飛車取り』だ…すでにおまえの敗北の形…!」 「天を騙して海を渡る」の意味。天とは皇帝のことで、海を渡るのを嫌がる皇帝に対して船に土を盛り陸上に見せかけて海を渡ったという故事から。 戦術としては、あえて何食わぬ顔で何回も行うことで、敵に「なーんだ、ただの習慣か」と思わせる。 しかし、実際はそれは策略の仕込みであり、相手が油断を誘うためのものなのだ。 実例としては、太史慈が包囲を破った例がある。 まだ彼が孫策に降伏する前のこと、太史慈の恩人で北海郡の太守・孔融が、黄巾軍の残党に攻撃された。 太史慈は恩人の窮地に駆けつけたが、味方は弱くて敵は多く、このまま籠城しても勝ちはない。外に援軍を求めるにしても、包囲している黄巾残党を突破するのは困難だ。 そこで太史慈は、ある朝いきなり馬に乗って弓を片手に門を出た。黄巾残党が色めき立つが、太史慈は悠々と弓の練習を始めて、しばらくすると帰ってしまった。 この門前での弓馬術の練習を、彼は毎日繰り返す。 ある日、太史慈がまた弓を手に馬に乗って現れても、黄巾残党は「また練習か」と思って、のんびり過ごしていた。 すると太史慈は突然馬に鞭を入れると全力疾走し、黄巾の包囲網を突破してしまった。彼はそのまま、当時平原の相だった劉備の元に赴き、援軍を引き連れて戻り、黄巾残党を蹴散らした。 「ただの習慣か」と思われるまでの間は本腰を入れられてしまう可能性があり、その間をどうしのぐかがカギ。 あからさますぎるとバレやすいのもネック。 優勢の時の作戦なのも、「相手が本腰を入れてそちらに対応することが難しいからこそ仕掛けやすい」からであろう。 日本では「雨鳥の術」といい、「雨の日に鳥は飛ばぬ」という常識・考えの裏をかく技で「いつもと違う物事に対しては注意が働くが、いつも通りの事に対しては注意が行きにくい」という心理の裏をかいている。 破り方としては「微徴の術」があり、相手が何かしらの行動を起こせばそれがどんなに些細であっても変化となって現れる。 戦を仕掛けようとすれば増税があったり薬や炭の大量購入があったりするので日頃からよく観察しそれを見逃さない事が肝となる。 2. 囲魏救趙(いぎきゅうちょう) 「もっとだ、もっと、もっと来い!」 同盟国である趙の国の首都が魏国軍に包囲されてしまった。何とか趙の国を助けたいがどうしようか。 よし、趙を攻めている魏に兵を向けよう!!趙本国?ほっとけ!!という戦略に由来する。 本国を攻撃された魏は趙の包囲を解いて本国の救援に向かってしまったのだ。 その後救援に来た魏軍を大破し、趙を救うことに成功した。 包囲軍を攻める、というのは誰にも思いつく作戦であるが、敵を警戒させてしまう可能性がある。 場合によっては包囲軍こそ囮で本当に狙われているのはこちらだったという可能性すらある。 それよりも、敵に分散を余儀なくさせる戦略が有効だ、ということなのである。 またこちらが動くのではなく、相手を奔走させて疲れさせるという意味もある。 桶狭間の戦いにおいて、織田軍は今川軍に鷲津砦、丸根砦を攻撃されたが信長率いる本隊は義元のいる本隊を襲撃。 今川軍自体は25000人~45000人の兵力だったが本隊は精鋭揃いとはいえ非戦闘員である荷駄兵も含む6000人であり、対する織田軍本隊は2000人と兵力の差は拮抗、結果圧倒的不利を跳ね返し歴史的な大勝利を収める事となる。 3. 借刀殺人(しゃくとうさつじん) 「ジャック・ザ・リッパーは確かに暴走を始めているが、私が殺しの指令を送れば、まだ従う筈だ。そこを君たちが抑えれば良い」 群雄割拠だったり、こちらに有力な同盟国がいる場合などに取られる戦術。 要は、他人に肩代わりさせてしまえというものである。 正面切って戦うのは、例え勝っても自軍に大損害が起こりやすい。 そこで同盟者や第三者、敵国の内1つを恫喝したり、騙したり、利益で釣ったりして敵を攻撃させることで、自分以外に損害の多い役回りを引き受けさせるという方法である。 敵に多正面作戦を強いるというだけでも、戦略としては非常に有効である。 欠点としては、下手な恫喝や騙しは逆に同盟国まで敵に回す可能性があること。 同盟国だって都合よく刀を借りようとしていると思えば簡単にへそを曲げる。最悪の場合、同盟を破棄されて敵と同盟を組まれる可能性さえある。 いかに同盟国にそれを悟らせないか、あるいは悟られたとしても同盟国に「それでも乗ろう」と思わせるかがカギとなる。 自分勝手で目立ちたがり屋な敵兵がA、Bと二人いる場合、「A(B)には敵わないので降参したいけどB(A)が攻撃してくるので動けません」とそれぞれに言えば同士討ちが発生する事もある。 4. 以逸待労(いいつたいろう) 「弾幕が薄いぞ! 相手は動いてくれるんだ、なまじ狙わずに撃てと言え!」 敵を無理やり攻める手法よりも、「こちらの動きに敵が対応しなければならない」という状況を作り出して引きずり回し、主導権を握る方法が有効だよ、というもの。 三国志において、袁紹の幕僚である田豊は、曹操対策を問われて 「いきなり決戦を挑むべきではない。勢力的にはこちらが勝っている。あちこち代わる代わる攻めて曹操軍を対策に疲れさせた上で戦えば曹操軍は潰せますよ」 と答えた。 が、袁紹はこれに従わず短期決戦を挑み、結果官渡の戦いで大逆転負けを喫することになる。 そして田豊の計略を後に知った曹操は「それをやられてたらこっちの負けだった」と評したのだった。 (官渡でも曹操軍が勝てたのは奇跡的だったので、決戦策が間違いと言い切れないのも確かだが。当時の曹操は連戦でもっとも弱っていた時期 主要な敵が滅んでこれから回復していく時期だったので、むしろ「以逸待労」は今発動するべきだったとも言えるし) 現代だと湾岸戦争の初期における、イラク軍の防空用ミサイル陣地を制圧するために囮と対レーダーミサイルを使った例があげられる。 航空機にとって地上から発射されるミサイルというのは大変驚異である。回避機動によって回避できるのはほぼゲームの中の話であり、発射されたら欺瞞装置でやり過ごす可能性に賭けるか機体を捨てて脱出するしかない。 航空機のほうもやられっぱなしではなく、防空用のレーダーから出る電磁波に反応して誘導する対レーダーミサイルというのが開発されたが、レーダーを起動している対空兵器にしか誘導できない欠点があった。 湾岸戦争のときもイラク軍は対空ミサイル陣地を偽装しており、発射前に発見して攻撃するのは困難であった。 そこでアメリカ軍は訓練用の標的ドローンをイラクの上空に飛来させ、それに反応してレーダーを起動した対空兵器に対し対レーダーミサイルで攻撃するのという方法でイラク軍の防空網をほぼ完全に破壊した。 イラク軍にしてみれば事前情報なしでレーダー上に多数映る航空機が囮なのか中の人がいる攻撃機なのかを見分けるのは難しかったと思われる。 主導権を握って相手をコントロールするのが重要ということで、単に動かず待っていろと言うことではないことに注意。 5. 趁火打劫(ちんかだこう) 「赤木さん……あと4巡……ムチャさせてもらう。予感がする。地の鼓動。この龍、地に潜らせる……!」 敵が火事になっているときにつけこんで押し込み強盗してやれ!!というある意味ヒャッハーな戦略。火事場泥棒。 つまり、敵が何か被害に遭っていたり混乱が起きている間はチャンスなので攻め込もうという考え方。 ただし、敵の混乱の原因が内輪もめである場合は注意。 うまいこと混乱が助長されればよいが、一致団結させてしまう可能性が高い。 これでは9番「隔岸観火」に引っかかってしまう。 忍術においては「参差えの術」といい、混乱が起こっている時は当然人が動いており、出入りも激しくなる。 それを利用して忍び込もうという作戦。 6. 声東撃西(せいとうげきせい) 「だが我々は打倒する 君の未帰還を以って 我々はアーカードを打倒する」「さようなら中尉 ヴァルハラで会おう さようなら さようなら中尉」 部隊を分けて相手の注意を一方に向けさせ、そこから別の部隊が違う場所を攻める作戦。 例えば東の城付近で小競り合いを起こさせるなどして、「東の城を攻めるぞ東の城を攻めるぞ!!」と見せかける。 敵も警戒して東の城に兵力を集中する。 ところが、実際の主力軍は西におり、本当の狙いは西の城でしたという陽動戦術。 陽動戦術は割とポピュラーな作戦で、歴史小説などでも見かけるが、情報が漏れると逆用される可能性があったりする。そういったリスクの高い側面もある。 敵を騙すには味方にも真の目的をあまり伝えられない(相手に察せられたり間諜にすっぱ抜かれる可能性がある)が、そうすると味方内部で足並みが乱れる可能性が出て来る。 また、「声東」のためには本隊以外にも兵をある程度分けざるを得ないため、読まれて片方に電撃的に戦力を集中されると各個撃破される危険性もある。 第四次川中島合戦でこの応用である「キツツキ戦法」を取った武田軍が危機に陥ったのは、上杉謙信に計を読まれ、兵力を片方に集中され、さらに予想外の事態にパニックになってしまったのが原因であった。 7. 無中生有(むちゅうしょうゆう) 「お前、ボーザツラウフを知らないのか。曲がった銃身でも、弾を撃つ事は出来るんだ!」「こ、今度は本当だったのか……」 「犯行に使われたのは‥‥この小ビンだった!その、猛毒の小ビンからあなたの指紋が発見された。いかがですか、証人ッ!」 こちらの嘘を相手にわざと気づかせ、次の攻撃を嘘だと思わせる。 オオカミ少年の心理を戦略に用いたものだと思えばよい。 この無とはすなわち嘘であり、相手に嘘だと思わせて、有すなわち実で攻めるという意味。 まずハッタリをかます。 例えば「兵1万近くと見せかけて」大攻勢に立ったが、実際は兵1千程度で容易く追い散らされてしまう。 それを何度か繰り返す。 そうすると、敵は段々「1万近く攻めてきました!!」と言われても「どーせ1千程度だろ、容易く追い散らせるさ。敵は兵力が尽きてコケ脅ししかできないだけだよ。」と油断する。 その油断をついて本当に1万近い兵で攻め、油断した敵をフルボッコにさせる、という作戦である。 あまりに力を入れるとハッタリのために損害が増えるが、力を抜きすぎるとあっという間にハッタリと見破られ、裏で何か企んでいるのではと疑われるため、加減が難しい。 8. 暗渡陳倉(あんとちんそう) 「右と思い、左に動く。上と念じ、下へと動く。思念は読めても動きは読めまい!」 「だが、この程度じゃ盛大には出火しねぇだろう。オペ室で使われているのは、燃えづらい不織布だぞ」「でも煙は立ち上るだろうね。つまり、これを仕掛けた者の目的は……火事を起こすことじゃない。ガス式の消火器を使わせることにあったのさ」 声東撃西と似た考え方だが、向こうは攻撃開始を敵に知られるべき(*1)だが、こちらは攻撃開始を敵に悟らせないことが重要。 例えば、道路を作ることで、敵は「この道路を使って攻める気だな。当然道路の出口の近辺を守ろう」と思わせるが、実際は全く別の目標を狙うというもの。 本来は「明修桟道、暗渡陳倉」という。陳倉とは地名でありこれを行ったのはかの韓信。 項羽に対して翻意無しと示すために焼き払った蜀の桟道を、おおっぴらに修復しはじめる。 すると相手は「修復完了にはまだ時間がかかるな。」と考えるだろう。 その裏で密かに山脈を大きく迂回して陳倉に至り、そこから旧道を利用して関中を奇襲した。 結果、守っていた章邯らは次々に敗れることとなる。 9. 隔岸観火(かくがんかんか) 「敵は億……学び、団結し、増える億。片や百人、減る一方……30余りになっても、団結さえできない……」 「敵陣に火が立っているなら対岸の火事扱いにして何もするな」というものである。 敵陣で内部分裂などが起こっているときに無理に攻めたりすれば、外敵の存在によって敵の内部分裂は急速に収まってしまう。 無理に攻めないで内部分裂を大きくさせてやれ、という考え方である。 火事になっているときに攻めるのが有効!!という趁火打劫もあるので、見極めは難しい。 三国志において、袁紹の後を継いだ袁家三兄弟と従弟の高幹は、当初は共同して曹操と戦っていた。 袁紹死去と言えど元々の勢力自体が曹操より上であり、一丸となって向かってこられたら曹操と言えど危ない。 だが、曹操の参謀・郭嘉は「戦うと彼らは共同するが、放っておけば彼らは勝手に戦い始める」と進言。 曹操はある程度は戦ったようだが、その後は放置・様子見。三兄弟(というか長男の袁譚と三男の袁尚)は勝手にバトルを始め、ついには袁譚が曹操に降参。内部分裂の果てに自滅していったのだった。 10. 笑裏蔵刀(しょうりぞうとう) 「第八銀河系の中にあるザラブ星人。我々の言葉で『兄弟』という意味だ。仲良く平和に暮らしていく事が、我々のモットーだ。だから、地球の諸君とも兄弟同士という訳だ。」 「『なぜ、僕は今からこの子に殺されなければならないのか』だろ」 敵と事を構える前には友好的なふりをして油断させましょう!!というものである。 いわゆる面従腹背である。 荊州に陣取る蜀の関羽に対し、呉の呂蒙の後を継いだ陸遜は関羽にへりくだりまくり、関羽はすっかり油断。全兵力を樊城攻略に投入してしまった。 結果として呂蒙に背後をつかれ、関羽は敗死することになる。 日本では、河越城の戦いが有名か。 足利・上杉の連合軍に要衝・河越城を囲まれた北条家。 当主氏康は、わざと負けたり、和睦を持ち掛けたり、酒を秘密裡に敵陣に配ったりなどして、すぐに戦うことをしなかった。 それによって、連合軍が『氏康恐れるに足らず』と油断するのを待っていたのである。 そしてその目論見の通り、油断しきったところを奇襲した北条軍は、数倍もの敵軍を撃破したのである。 敵が油断してくれなかったり、状況が変化してこのまま友好的にしておいた方が得策になったなら、裏の刀だけをしまって形だけの友好を本物の友好にする…という手も取れたりする。 11. 李代桃僵(りだいとうきょう) 「グレート・デギン、どこへ配備されたのです?ズム・シティですか?」「沈んだよ。先行しすぎてな」 「戦争だから……私たち、軍人だから!? そう言われたら、そうやって死ななきゃならないの!?」 敵と戦うときには、どうしても損害をある程度は覚悟しなければいけない。 そんな時には価値の高い桃の木を守り、スモモの木(桃より価値が低い)を犠牲にしましょうと言うもの。 全体の損害を抑えつつ勝利するように図ろうということ。 現代で言うところのコラテラル・ダメージ、軍事目的のための、致し方ない犠牲である。 味方の犠牲が前提となるので、味方の士気の問題と切り離して考えられない。 犠牲前提に考えると、価値の低いと見なされた者はおろか、大事な主力にまで見限られる可能性がある。 見限られると敵に寝返られたり反乱を起こされたりでろくなことがないので、味方を統率する能力や将自身のカリスマが問われることになる。 島津義弘が関ヶ原の戦いで撤退した時の「捨て奸」もこの一つだが、逆に兵たちの士気は高く妖怪首おいてけらが次々と討ち死にしていく中、脱出に成功。 結果敗北した西軍の中で領土安泰を得ることとなる。 12. 順手牽羊(じゅんしゅけんよう) 「私がずっとずっと、一番伝えたかった言葉を言うよ。 梨花ちゃん、君を助けに来た!!」 「お前は足軽組頭だろう?気付かなかったのか?」 羊の大群から一匹の羊を盗んだ者がいたが、あまりに堂々としていたので誰にも盗人だと気づかれなかったという故事に由来する。 敵が大軍になってくると、どうしても細かい部隊の管理まで手が回らず、連絡がうまくいかない。 雑兵は何百、何千人といるし、装備は統一され入れ替わりも激しいので自身の隊以外の者の顔や名前を一致させるのは至難の業。 連絡がうまくいかないことにつけこみ、連携をさせずに各個撃破していこうと言うものである。 忍術では「賎卒の術」といい、敵の雑兵や使用人に紛れ込み情報収集や破壊工作を行うもの。 無線通信が発達した現代においては戦術レベルでは使い辛いが、敵に気付かれないように細かく損害を与えていく作戦という意味では今も生きている。 13. 打草驚蛇(だそうきょうだ) 「奴の怒りのすさまじさが分かる。どうやらおれたちは、触れてはいかんものに触れてしまったらしい……」 「オレはおこったぞー------!!!フリーザー--ッ!!!!!」 「てめーの敗因は…たったひとつだぜ……DIO…たったひとつの単純な答えだ………『てめーはおれを怒らせた』」 いわゆる「ヤブヘビ注意」。 不必要な挑発・仕掛けをした結果、思わぬ反撃を食らうことがあるので気をつけましょうね!というもの。 籔にヘビがいても事前に分かっていればそんなに問題はない。 そのため、「よく分からないならきちんと情報を収集せよ」という意味ともされる。 14. 借屍還魂(しゃくしかんごん) 「先帝の無念を晴らす!」 戦争における大義名分の重要性を示している。 既に実質的に滅亡していたり、形骸化してしまった権威を持ち出すことで、「自分の戦争」に大義名分を作ると言うもの。 大義名分のない私利私欲のための戦争では、部下もついてこないし同盟者もできない。 そして、下手に「本当に強大な権威」を持ち出すと、本当に強大な権威の言うことを聞かなければならなくなり、「自分のための戦争」が出来なくなってしまう。 その意味でも持ち出すのは形骸化してしまった権威による大義名分が望ましいのである。 この計略の弱点は形骸化した権威の使い方の難しさである。 権威を抱えていると周囲の勢力に「権威を自分で抱え込み操り人形にする佞臣だ!救出せねば!」という形での大義名分を与えてしまう可能性がある。 また、当の形骸化した権威も、ボスと仲良くやれていればよいが復権に動き出してボスと諍いを起こすと厄介になる。 部下もボスと権威のどちらにつくか困惑することとなり、重大な内紛の種となる可能性がある。 劉備のように自分が形骸化した権威の子孫であると言う立場は、そういう諍いが起こりにくいと言う意味では便利と言える。 日本では、織田信長が将軍である足利義昭を担いで上洛したのが有名か。 もっともこちらは、室町幕府の権威がまだ有効だったこともあり、義昭に背かれ、信長包囲網に苦しめられることになるのだが。(異説あり? 15. 調虎離山(ちょうこりざん) 「お前は罠に嵌ったのだ! GUYSと分断されたお前は、いつも通りには戦えない!」 虎が本拠地である山にこもっているのを無理に攻めようとすれば、勝てないか勝っても大損害は必至である。 それなら、虎をうまく山からおびき出して離してしまえば、虎にも容易に勝てるというもの。 人間の戦争になおせば、城攻めが下策なのは古今東西言われていることなので、それなら敵を城や本拠地から打って出させ、釣りだして攻めるのが有効なのである。 三方ヶ原の戦いはこの典型例。 武田信玄は徳川家康のいた浜松城をスルーしたが、家康はそれなら攻めてやろうと出撃して籠城戦の有利を自ら放り出してしまう(坂道を下る武田軍を上から攻めるのを狙ったともいわれる)。 ところが、信玄はここまで計算。坂道を下る前に進軍を止め、兵を整えて待ち構えており、家康はフルボッコにされてしまった。 また、かの韓信の「背水の陣」は実はこれが目的。背水の陣なんか敷いてるアホ相手なんか楽勝!と思って相手が城から出てくることを狙っていたのだ。 実際に敵軍が総攻撃するも韓信の軍は耐え抜き、いざ城に戻ろうとしたら別働隊に城を占拠されていた。帰る「山」を失った敵軍は動揺し総崩れとなった。 16. 欲擒姑縦(よっきんこしょう) 「ネズミは逃げ道があるかぎり闘わない。逃げることだけ考える……。希望によってネズミは死ぬ……! 戦う意志を失い無力となる……!」 「敵に逃げ道をひとつ与えておいて、その逃げ道に敵が集中した時逃げ道もろとも叩きつぶす!! 兵法の基本だ」 「あんたがたはガンバのいいなりになって飢え死にしたいのか?せっかくこれほどのご馳走を用意したというのに。バナナ、パイナップル、リンゴ、メロン、米やあらゆる穀物…それに水や酒まで!どれも勇者のために選び抜いたおいしいものばかりだ!」 直訳すると「敵を捕らえようとするなら逃がしてやれ」という一見意味の分からない文章になるのだが、これも実はきちんとした理由がある。 もし敵が完全に包囲されてしまったと知ったらどうなるか。敵は死に物狂いで最後の抵抗をかけ、こちらの戦力を削ってくることだろう。 しかし、もしここでこれ見よがしに「はーい、こっからなら逃げられますよー」と出口が示してあったらどうなるか。 敵はこちらを倒して脱出することよりも出口に逃げ込むことに死に物狂いになる可能性が高く、こちらの損害を抑えられるのである。 逃がすと言っても別に放免してやれと言うことではない。逃げる道をこれ見よがしに示してやれ、ということなのである。その後闘志を失った敵を攻撃すれば良いのだから。 え?天下分け目の大戦が決着したと思ったら本陣めがけて突っ込んできた? 17. 抛磚引玉(ほうせんいんぎょく) 「安いもんさ……8000点なら安い買い物……。浦部は点棒を拾い、つかのまのリードを広げた。オレはこの8000で、「後の3巡」を買う……」 「よく聞けキラ、もし今おまえがテレビに映っていたリンド・L・テイラーを殺したのなら、それは今日この時間に死刑になる予定だった男だ。私ではない」 「海老で鯛を釣る」に近い言葉。 例えば食糧に余裕がある場合、敵にあえて「ここに食糧が貯めてあります!!」と情報を流す。 敵が喜んでそこに攻め込んで来れば待ち伏せして放火してフルボッコという手法。 敵をフルボッコにできるなら食糧ちょっとなくなるくらいはいいでしょ、ということなのだ。 もっとも、敵だって小さなメリットのためにリスクの大きい戦いはそうそう仕掛けてこない。 かといって大きなメリットをちらつかせると、こちらも失うものが大きくなってしまう。 いかに「こちらにとっては大して惜しくもないものを、敵にとっては美味しい餌と見せかけるか」がキモ。 18. 擒賊擒王(きんぞくきんおう) 「ウハハ、見ろ!! この切り刻まれた身体を!!」「風だけが、旅の終わりを告げていた」 「仕方ないですよ……総理も官房長官も花森大臣もみんな……もう、誰もいないんですから……」 「敵の大将さえとらえれば、その他は賊と同じ」というもので、要は「大将を狙え!!」ということである。 末端の部隊などいくら潰してもキリがない。大将に逃げられると、また兵を整えてこちらに歯向かってくる。 なら、その大将を戦死させるなり捕らえるなりすれば、下っ端の兵など山賊同然で雲散霧消というのを狙えと言うもの。 …といっても、それくらい大将が大事だからこそどこの軍でも大将はしっかり守っている。 現代戦ともなれば無線通信が発達して司令官はそもそも現場におらず狙いようがない場合が多い。また交代要員がすぐに準備され、個々の兵の力量も高く司令官がいなくても活動できるため、現代の戦争での出番はまずないだろう。 ただし特定人の技術などでもっているビジネスなどを想定した場合、その特定人を引き抜きすれば勝ち、なんて応用がきく。 19. 釜底抽薪(ふていちゅうしん) 「目の前の一勝でなく、全体……全体としてどう勝つか、考えたよなそんなこと。小市民のマイホーム購入計画、人生設計みたいなこと! 死ねっ! ズレてんだよ! そんな考えは安全なベッドの中、うたた寝しながらしろや!」 釜の水が煮えたぎる(=敵兵の戦意が強い)のは薪が燃えている(=エネルギー源がある)から。 なら薪(=エネルギー源)を抜いてやれば敵は怖くなくなるという作戦。 擒賊擒王の敵の大将以外バージョンとも言えるだろう。 敵が「殺されるのが怖いから必死」なら、「投降しても殺したりしないし、何なら故郷に返してあげてもいいし、取り立ててあげてもいいよ」と言って懐柔する。 そうすると「殺されるのが怖い」という薪を失った敵兵の戦意はあっという間にさめてしまうのである。 籠城戦においても救援や援軍・勝算の見込みがあれば長篠城や千早城の様にどんな弱い城、不利な状況でも守り通すが逆に見込みがないと大阪城や小田原城の様にどんな堅い城でも落ちるのである。 20. 混水摸魚(こんすいもぎょ) 「キールの檻の場所なんざ最初から眼中に無ぇよ……。要は、その場所を我々に知られたと覚らせ、奴らの脳天に恐怖の楔を打ち込む事だ……後は急いたハエどもが……どう飛ぶか……!」 水をばちゃばちゃとたたけば、水中の魚は混乱してしまうので、その魚を狙うと言う意味。 趁火打劫で想定されている敵軍のパニックをこちらが動いて起こしてやろうというのが混水摸魚とも言える。 敵がきちんと組織立っている間に攻めるのは容易ではない。 それなら、敵を混乱に陥れ、仲間割れを起こさせたり、パニックを起こさせたりしましょう、というもの。 敵陣に放火を仕掛けたり、裏切者が出ると言うようなデマを飛ばすのが典型だろうか。 敵がうまい具合に混乱してくれればよいが、勢い余って味方まで混乱させないように注意。 例えばデマを流して味方にそのデマが広まったりすると、敵どころか味方までパニックになってしまう。 日本では「蛍火の術」といい、偽の重大情報が書かれた手紙を持たされた忍者が捕縛されることでその情報が敵に伝わり混乱を発生させるもの。 重大情報を持っていたのでその忍者は口封じに殺される可能性が高く、何も知らなかったとしても真実は闇の中となる。 そのため、『敵将Aがこちらに寝返っている』と書かれていても確かめる術はなく、Aは潔白を証明すべくその忍者を自らの手で切り捨てたとしても「味方を自分の手で殺すことで疑われないようにする常套手段」として信じてもらえず互いに禍根を残すこととなる。 21. 金蝉脱殻(きんせんだっかく) 「バッカヤロー!そいつがルパンだ!」 蝉が脱皮すると中身はなくなるが、蝉の形の抜け殻が残ることになぞらえたもの。 敵が強大な場合にはいったん撤退して体勢を立て直したい。 あるいは、主力軍を移して別の所で戦いを始めたい。 しかし、こうした移動中を狙われると大損害が起こりやすいし、そうでなくとも戦略を読まれてしまいやすい。 なので「撤退はしていないよ」と見せかけるために、陣地の資材を残したり、僅かな人員を残してかがり火だけはそのまま焚かせるなどという方法で 「軍を動かしていないように見せかける」という作戦である。 太平洋戦争中、キスカ島撤退作戦において日本軍は天候などに恵まれ、キスカ島の兵員を全員撤退させることに成功した。 撤退されていたとは気づかないアメリカ軍は予定通りキスカ島に上陸して総攻撃を開始。 人がいないから占領には成功したものの、緊張のあまり100人以上もの同士討ちが発生し、大量の資材を無駄にした。 オマケにある日本兵がイタズラ心で残しておいた「この先、ペスト患者収容所」の看板に大パニック。 中身のいないセミの抜け殻を本腰を入れて潰そうとした結果、米軍は無駄な損害を重ねたのである。 22. 関門捉賊(かんもんそくぞく) 「あなたは今お金がとても必要なんでしょう?勝てばいいじゃないですか」「夜明けにはまだ間があります」 しっかりと門や関所を閉じ、敵の退路を断って攻撃しましょうというもの。 もちろん、逃げようとする敵を無理やり追撃しようとすると16番の欲擒姑縦にひっかかるので、見極めが難しい所。 ただ包囲したら包囲したで、逃げ道の無くなった敵は死に物狂いで反撃に出てこちらの被害が大きくなる可能性がある。 孫子は「敵兵の10倍いるなら包囲せよ」と言っており、基本的にはこちらが十分に優勢になって、敵が窮鼠猫を噛むこともできない状態で一気呵成に行いたい。 (このため、勝戦計などもっと優勢な時の計略に分類すべきという意見も強い) もし包囲するのに味方の戦力が不足だと感じるのなら、兵糧攻めにして相手の士気を鈍らすか、あえて包囲を解いて欲擒姑縦するのも手段の一つ。 ただし万が一にでも逃がすといろいろとまずい相手にはこっち。 まあ撤退するのに敵陣ド真ん中突っ込んでくる軍勢にはどうしようもないが…。 23. 遠交近攻(えんこうきんこう) 「大和田さん、あなたに頼みがあります」「死んでも嫌だね!」 近くの敵を片づけるためには遠くの勢力と手を結ぼうというもの。 遠くの勢力と自分たちの勢力。二正面作戦を強いられれば、敵も苦慮せざるを得ないことになる。 戦国時代の秦の外交政策として有名。 今でもよく使われる言葉であり、現代の外交戦の基本でもある。 日露戦争では日本と同盟国にあったイギリスがスエズ運河を封鎖したことでバルチック艦隊はアフリカ大陸南端の喜望峰を通るルートを余儀なくされる。 平均7ノットの低速、半年間の航海で乗組員は多数死亡、やっと日本海に来たところでボッコボコと最新鋭戦艦4隻を誇った巨大艦隊はその真価を発揮できぬまま沈んでいった。 24. 仮道伐虢(かどうばつかく) 「不二子を使えば、もし潜水艇が潰れても、自分は助かる。上手く金塊の回収に成功すれば、その後、不二子を始末すれば良い……」 攻略対象が複数ある場合の作戦。要は「多正面作戦をせず、各個撃破を狙え」というもの。 まず片方を買収するなり脅しつけるなりして味方につけ、味方にならなかったもう片方を攻め滅ぼす。 そして用が済んだらその味方も滅ぼしてしまえ、というえげつないやり方である。 もちろんバレると敵同士で手を組まれたり、「こいつらと組むとあいつのように使われるだけ使われて最後はポイだ。絶対組むもんか」と思われて次の同盟相手が見つからず孤立するリスクもある。 25. 偸梁換柱(とうりょうかんちゅう) 「仰る通りです、この程度の熱では無理……でも変えれば良いんです……! 一部分でも良いから、別の素材に……!」 「今回の委員長改選は六年生がそれぞれ戦えないような配置になっているんだ」 「あなた実は‥‥霊媒ができないんじゃないですか?」 梁(はり、建築で横棒などに用いる)を盗んで柱に交換してしまうと言う意味。 梁は柱より細く、梁の材料を柱なんぞにしたら家は一発で崩壊してしまう。 要は、敵にとって大事な柱となる部分を弱いものに入れ替えさせて弱体化させろということ。 春秋戦国時代の秦と趙の戦いである長平の戦いでは、秦は趙のベテランの将軍である廉頗の持久戦によって攻めあぐねていた。 そこで秦の宰相范雎は趙にスパイを送り込み「秦は廉頗よりも趙括が将軍になることを恐れている」という偽情報を流す作戦をとる。 趙括は頭は良いものの実戦経験が乏しく、将軍としては廉頗よりはるかに劣っていたので范雎はそこに目を付けたのである。 趙の王はこの偽情報を信じてしまい廉頗を更迭し趙活を将軍とした。そして目論見通り趙括は采配ミスを犯し秦の白起に大敗。趙は大きく弱体化するのである。 三国志演義で、魏にとっての大黒柱である司馬懿が何としても邪魔であったため、馬謖が手を打ち司馬懿が反乱を考えているという流言飛語を飛ばさせた。 これにまんまと引っかかった魏は司馬懿から兵権を取り上げてしまい、能力で劣る曹真らに迎撃を命じ、彼らは司馬懿が復帰するまで諸葛亮にフルボッコにされることになる(*2)。 落第忍者乱太郎51巻では学園長先生が6年生の生徒に対し使用。 火薬の扱いに長けた立花仙蔵を毒虫などを扱う生物委員会に、武闘派の潮江文次郎と食満留三郎をそれぞれ保健委員会と作法委員会に異動、他の3名も違う委員会に異動させた事で得物と行動を封じる事で自ずと主戦力は5年生以下の生徒となり実戦経験を積ませた。 このように味方に対しても不利な状況をどうにかする経験を積ませるために使うこともある。 現代のスポーツでいえばコンバートさせることも偸梁換柱の一つになりえる。 2010年、中日ドラゴンズの荒木雅博内野手は「打球を足ではなく目で追うようになった」としてセカンドからショートにコンバート。 セカンドの頃はショートを守る井端弘和内野手と共に華麗な守備を見せていたが、ショートになった途端にエラーが急増。 パワプロ2011では守備力こそ7段階中6のBランクであったが(*3)、エラー回避は最低のGランクと名手にしては厳しい数値になったがこれによって守備が鍛え直された。 2012年に再びセカンドへコンバートされてからは引退まで守備の名手として活躍した。 相手が使う場合となるとやはりFA移籍による引き抜きか。 2019年、巨人はカープの主軸打者である丸佳浩選手を獲得。 チームの主軸打者にして守備の要を失ったカープは前年までリーグ3連覇を成し遂げていたが大失速して5位に沈んだ。 一方移籍した丸も日本シリーズでは4タテ2回含めた12連敗を喫している。 26. 指桑罵槐(しそうばかい) 「か、勘違いしないでよね!あんたのことなんか全然好きじゃないんだから!」 「お任せください。前任者のような失敗は、繰り返しません」 敵をどうこうするのではなく、味方に対して向ける訓示の方法。 槐(えんじゅ)の木を罵倒したいなら、直接槐を罵倒するのではなく、桑の木を指して罵倒することで間接的に槐を罵倒しろ、というのである。 軍事をやっていれば、どうしても失敗をした者、これから失敗をしそうな者に対して厳しい叱責や罵倒をすることも必要になることがある。 だからといって、直接罵倒すれば、罵倒された側も意固地になり、逆に言うことを聞かなくなってしまったり、最悪機密情報ごと敵に寝返ってしまう。 桑を指して罵倒することで「これは自分も直さなければいけなかった!!」と気づかせるのが重要なのである。 本人に「これは自分も直さなければいけなかった」と気づく脳みそや直そうとする精神があるのが大前提であることを忘れてはいけない。 例えば三国志の魏の大将軍曹真の次男曹羲は父の跡を継いだ兄曹爽の専横を諌めようと、享楽に溺れる弟達への訓戒として間接的に兄を諌めた。しかし曹爽は不機嫌になるだけで態度を改めず、政治をさらに乱した。そのため司馬懿にクーデターを起こされ三族皆殺しとなってしまった。 また、罵倒される桑役にされた人のケアも忘れずに。自軍の誰かではない人の失敗談を使えるとベネ。 27. 仮痴不癲(かちふてん) 「誰が教えるか。世の中は無智なふりをしていた方が、立ち回りやすいのだ」 「台風がしでかしたことであれば、それが何であれ、責任がどうこうという問題にはならんと思いますが…。なんせ台風のすることですから…」 あえて愚か者や凡人を装うことで、敵からの警戒を緩ませる作戦。 「愚か者・野心のない者を装っておけ」という「能ある鷹は爪を隠す」とほぼ同じ意味。 敵はもちろん、同盟者であっても人は勢力の主を警戒する。敵に「こいつらこっちに攻めてくるんじゃないか」などと警戒されれば、やりにくくてたまらない。 なので、用もないのに能力を見せつけたりせず、自分たちは平凡な存在だと見せかけておくのが重要なのである。 あまり愚か者の装いが上手すぎると味方にまで「こんな大将についていくのは不安なので離れよう」と思われかねないリスクに要注意。 また「癲」とは気が狂っていることだが、この場合は「癲」ではなく「痴」でなくてはならない。 「癲」を演じて損得が関係ないように振る舞えば偽装に気が付かれるかもしれないが、「痴」を演じて「知らない、理解してない」前提で振る舞いとしては合理的だが愚かな結果になっている、ならばより欺きやすい。 敵以外でも身内からの警戒や疑いをそらすための作戦にも使える。 漢の三傑の1人である蕭何は主君である劉邦からの粛清から逃れるために、わざと悪政を行って自らの評判を落とすことで何とか難を逃れることが出来た。 同様に漢の丞相の陳平は時の権力者である呂雉(劉邦の妻)の粛清を避けるため、女色に溺れるなどの乱行をわざと行っている。 一番有名なのは「織田信長」の若い頃のうつけと呼ばれるエピソードの数々であり、多く家臣、一族、周辺国が彼を侮り後に信長に手痛い仕打ちを受けた。 中国では荘王 (楚)も有名。日本では「泣かず飛ばず」の由来の人物で、全く政治を見ず、酒に溺れていた。だが、荘王は3年間、愚かな振りをした演技をしていて、悪臣を数百人誅殺し、目を付けておいた者を新たに数百人登用した。 三国志では司馬懿が政敵である曹爽の警戒を緩ませるためにボケ老人のふりをしたのが有名。 曹爽一派の李勝の前でわざと聞き間違いをしたり、飲み物をダラダラをこぼしてしまう演技をしたりすることで曹爽からの警戒を解かせることに成功している。 また、曹操が袁紹と睨み合っていた頃に程昱が寡兵で守っていた城へ援軍を送ろうとしたところ、程昱が「援軍を送ったら却って警戒され攻められます。どうか援軍は送らないでください」と進言した。 言う通りにすると程昱の守っていた場所は無視され、程昱は城を無事に守り切ったという。 またこちらは三国志演義の話だが劉備が曹操を油断させるために、わざと雷に驚いたり、百姓の真似事などをしている。 28. 上屋抽梯(じょうおくちゅうてい) 「閣下、そんな事をせずとも、入れますよ。――さあ、何を躊躇うのです……中にお進みください……!」 日本語の「はしごを外す」の語源とも言われている。 言葉巧みに相手を屋上に上げた上ではしごを外してしまえば、敵はもう抵抗の術がない状況に追い込まれている。 しかも、追い込むのにガチバトルが必要ない。 言葉や利益などの方法で巧みに「梯子」をのぼらせ、敵を逃げ場のない場所に誘い出せ、という作戦である。 曹操の名軍師・賈詡は、当初は張繍に仕え、曹操軍と戦っていたことがあった。 張繍の立てこもる宛城を攻め落とそうと、曹操は6番、声東撃西の応用である「偽撃転殺の計」を用いた。 西門を集中攻撃して城兵の守備を西門に集中させ、実は東門を集中攻撃して落とそうという仕掛けであった。 ところが、賈詡はこれを見破り、上屋抽梯の応用である「虚誘掩殺の計」で逆に曹操をはめることを献策した。 曹操軍が本命である東門に突入してきた際、味方の損害を出させないようにしてわざと突入させた。 曹操軍は最初は作戦成功と思い勇んで突入していったが、城に招き入れて逃げにくくして死地に誘い出す策略。 自ら死地に飛び込んだ曹操軍はフルボッコにされてしまった。 賈詡は「敵の作戦に引っかかったふりをする」ことで曹操軍に危険な梯子を上らせたのである。 1939年にフィンランド、ソ連間で起こった冬戦争において、圧倒的不利だったフィンランド軍は自国の村を焼き払った上で撤退し続けソ連軍の進軍・占領を許した。 しかし、村の真ん中あたりに来たところで潜んでいたフィンランド兵が十字砲火を浴びせソ連軍は壊滅、生き残った兵も地元の人間すら迷う自然の中で行方不明となっていった。 武器・弾薬ともにソ連より劣っていたフィンランド軍はほぼ無傷でソ連製の武器を得ることに成功し、終戦まで戦線を維持し続けた。 29. 樹上開花(じゅじょうかいか) 「端的に言えば『張子の虎』。だが、張り子であっても虎は虎と言う事か。」 樹上に咲いている花は、実際以上に大きく見えることが多い。 転じて、実際以上に自分たちを強く見せかける作戦である。「示強の計」とも。 もちろん、こちらに十分な兵力が最初からあれば問題はないが、戦場においてそんな都合のいい話ばかりではない。 援軍到来までの時間稼ぎなどのためには、十分でない兵力で敵を迎え撃たなければならないこともある。 また、囮部隊をできる限り強く見せかけることで、敵に囮に対してたくさんの兵力を割かせ、あわよくば囮を本隊と見せかけたいということもある。 そんな時にはなんとかして兵力を大きく見せかけ、敵をビビらせると言う戦略が有効になることがある。 役に立たない傷病兵や女子供に旗だけ立てさせるとか、援軍到来の噂を流す、炊事の煙をたくさん出すなどという手がある。 一見すると「旗とか動いてないのに兵がいるのか?」と思うかもしれないが、逆に旗が動く=兵が動いている=統率が取れておらず混乱状態にあるという証でもあるので、 旗が動かない事は兵がみな統率され、規律の保たれた状態にある=迎撃用意は万全、殴り合い上等、来るなら来いと言っているようなものなのだ。 武田信玄は、プレゼントされた3700ほどの貝殻をまとめ、部下に見せて数を聞くと、部下たちの答えは1万以上というものばかりであった。 信玄はここから、「一目で全貌が見える貝殻ですら数が多く見えるのだから、戦いには多くの兵はいなくとも敵はこちらの兵力を過大に見積もる」と言ったという逸話が残されている。 三国志演義で、諸葛亮は北伐から撤退しなければならなくなった。当然撤退時を敵である司馬懿は狙っている。 そこで諸葛亮は撤退しながらも野営地に作らせるかまどを後になればなるほど増やしていくという作戦を取った。 引き払われた陣地を調べた司馬懿は「段々かまどが増えているのは援軍が来ている証拠では?撤退に見せかけて自分をつり出そうとしている?」と疑心暗鬼に陥り、追撃を諦めてしまったのである。 30. 反客為主(はんかくいしゅ) 「いいかい、今日からお前の主人はかぐやだ。言う事をよく聞くように。そして、かぐやの信頼を勝ち取り、一挙一動を報告しろ」 敵の臣下となって内側から乗っ取りを仕掛けよう!!というスパイ作戦。 敵の組織を丸ごと乗っ取るという壮大な計略のため、長期的なビジョンが必須となる。 考え方としては非常に分かりやすいが、当然「元敵」がやる以上相手も警戒するので、非常に慎重かつ時間をかけて行わなければならない。 計略者が無能だとすれば乗っ取りを仕掛けることが出来る地位に行くこともできないだろう。 急激に動こうとしても警戒されるのがオチである。 乗っ取る組織にどれだけの穴があるかどうかで成功が左右する計略と言える。トップが有能で結束が盤石な組織ほど難易度が高くなる。 日本では「身虫の術」という。身虫とは寄生虫の事で内部から食い荒らすように敵の弱体化を図る。 特に侍大将のような高い地位にいれば抜けたときの混乱も大きくなるので効果が増す。 31. 美人計(びじんけい) 「……そうだ、もっと良い和解案があるんだけど。お前、京子の事好きなんだろ? 今日うち来いよ」 古今東西女に弱いのが男の性。英雄色を好む。 相手の戦意を萎えさせるにはハニートラップ・色仕掛けである。 土地や財宝などで釣る手ももちろんあるのだが、それらはどうしても自軍に必要で渡しにくい場合も多い。また領土や金銀財宝を手に入れた相手がより軍備に力を入れることも大いにあり得る。 だが、女性一人なら渡しやすいのである。 現代で策略としてそれを行えばセクハラどころの騒動ではないが。 32. 空城計(くうじょうけい) 「気づく、気づくさ……優秀なんだから……! 優秀だから、気づいた後、疑うんだ……決してそのまま受け取ったりはしない……!」 「樹上開花」に近いが、これは三国志演義にある例を出そう。 諸葛亮は、司馬懿の10万の兵に小城に包囲されてしまった。 手持ちの兵力では出撃しても敗北確定であり逃げても追いつかれる。例え籠城しても守り切れない。 そこで諸葛亮はあえて城門を開け放ち、余裕の態度で琴をひいていた。 司馬懿は「突入すると罠でもあるのか?」と疑い、兵を引き上げてしまったのである。突入されたらアウトのハッタリ作戦であった。 戦国時代には三方ヶ原の戦い後の徳川家康が武田信玄の軍をこれで追い払ったともいわれる。 こんな風に、相手が知恵者である場合に相手の疑心暗鬼を誘発する計略。 相手が脳筋司令官なら「損害上等!ツッコめ!」となる可能性が高く、相手の司令官の力量の読みも必要になる心理戦である。 よって諸葛亮の様な空城計を実行するのなら、相手が司馬懿みたいな知恵者であるかどうか見極めること。そうでなければ「お! 開いてんじゃーん(歓喜)」で終了である。 日本では「驚忍の術」といい、人々の迷信や怪異なことを利用して驚かし、それによってできる心の隙や動揺に付け込んで目的を達成するというもの。 名探偵コナンでは犯人をおびき寄せるために使用 下着ドロやらカツアゲなどの演技をすることで犯人に「警察は張り込んでない」と思わせ御用とした。 33. 反間計(はんかんけい) 「行くぜ、チェシャ猫作戦だ!!」 「忍たまどもの動きをどう見るのじゃ?カワタレトキ忍者の動きをどう見るのじゃ?考えてもみよ」 反間の「間」は間者、スパイの意味。要は、敵のスパイを逆用してやれ!!という作戦である。 スパイは、自分の握った情報がニセ情報だと気づかない場合が多い。そしてスパイから流された情報を敵も信じ込みやすい。 つまりスパイに嘘情報を嘘と悟らせずに掴ませれば敵を騙すのが簡単、という作戦である。 嘘が露見しても「嘘の情報を持ってきたこのスパイは、実は敵側に寝返っているのではないか」なんて勝手に疑ってくれれば万々歳である。 日本では「天唾の術」といい、自分の持ち帰った情報がかえって自軍に損害を与えるもの。 毛利元就の厳島の戦い前のものが有名か。 ただし、誰が敵の間者か完全に分かっていれば楽だが、基本そんなことはあり得ない。 そうすると、敵の間者を騙すには味方にも同じ誤情報を流さないと意味がない。 それは味方の足並みを乱す重大なリスクとなる。 逆にこの計略の破り方としては、多数のスパイを用いれば様々な角度からの情報を得ることができ、その中には全く逆の情報も入ってくる。そうすれば他の情報と合わせてどちらが偽でどちらが正しいかの判断もできる。 このように多数の情報を精査・判断し客観的なデータとすることを「節を揃える術」という。 併せて覚えておこう。 34. 苦肉計(くにくけい) 「撃て! 撃つんだ狐門! ……うわぁっ!」 これも三国志演義におけるものが有名なので、例にとろう。 赤壁の戦いで、呉の周瑜は老将黄蓋と陣中でケンカし、百叩きにした。黄蓋は百叩きにされたことで周瑜を憎み、曹操に使者を出し、コッソリ投降。 曹操は最初疑ってかかったが、スパイからの情報で黄蓋が百叩きにあったことが真実であると知り、黄蓋への警戒を解いてしまった。(*4) しかし黄蓋は百叩きを我慢した上での偽装投降をする腹積もりであり、黄蓋への信用を逆用されて赤壁で大敗北を喫するのである。 人は、好き好んで痛い目に遭おうとはしない。痛い目に遭ったとすれば、それは本人に企みがないことの証明だ。 またある人を害そう、攻撃しようという人間が、そのある人の配下であるはずがない。 人間はついついそう考えてしまうことがある。 その心理を逆用してあえて自ら痛い目に遭うことで敵を騙すと言う戦略である。 欠点としては当然敵も疑っているため、その疑いを晴らし、信用を得る時間が必要なので短期決戦には向かない。 長年睨み合ってる時に使うべきと言える。 自分が痛い目に遭う度合いが大きいほど、敵も信じやすくなりやすい傾向がある。 戦国春秋時代の呉の刺客、要離はターゲットを信じ込ませるために自分の腕を一本斬り落とし、自分の妻子を殺害するという凄まじい苦肉計を実行。 こんなことをされたら疑うなんてことはできるはずもなく、要離は見事ターゲットに近づき殺害することに成功した。 逆に三国志演義の石亭の戦いでは呉の周魴が魏への投降を信じ込ませるために自らの髪を切る程度で済ませたが、1部の敵将から投降を疑われてしまった。(計略自体は成功したが) なお、一般には苦し紛れの戦略というような使い方をされることも多いが、本来の意味ではない。 創作物においては、この計であると明示されることは少ないものの ・身内にターゲットを襲わせてそこから救うことでターゲットと接触する ・逆に身内に自分を襲わせてターゲットに救ってもらうことで接触する ・連続殺人の途中で共犯者(や自動装置)に自分を襲わせることで容疑者リストから外れる ・卑怯な献策・行動をした部下・同僚を厳しく処罰することで自分自身は誠実であるように思わせ油断させた上でより決定的な場面で卑怯な行動をとる 等々この計に当てはまる展開は多い。 日本では「山彦の術」といい、同一の主をもちながら仲の悪い武将A,Bの二人が酷い仲間割れをしてBが敵軍に仕える。 この時、Bが「Aの面はもう見たくない!Aを仕えさせているような主のアホ面もイカのように輪切りにしてやりたいぐらいだ!」と憎しげに語るが当然敵軍も疑う。 そこである程度敵軍の中で功を挙げて信用を得たところでAに呼応し敵軍に反逆すれば地位も手伝い混乱の渦に叩き込むことができる。 似た名前に「山彦試聴の術」もあるが、こちらは「極秘の情報を流し、寝返っていれば当然極秘の情報が敵にも伝わっている、寝返っていなければ当然敵にも伝わっていないと判断する」ものなので異なっている。 35. 連環計(れんかんけい) 「ブラボー、ブラボー。さすがは星のカービィ。よく、ジャマなドラゴン…ランディアをたおしてクレタネェ。」 「まわりがみんな敵に見えるキモチ。ククク。オレにはよーくわかるよ。小さなキッカケで恐怖が爆発する。あとは‥‥みにくい共食いさ。オレはそのユカイなショーを、客席から見物させてもらっただけ。そして、アンタが最後のコマだ。アンタの推理がアイツらにトドメをさす凶器になったんだよ!」 どうしても敵の数が多い場合に正面から迎え撃つのは止めた方が良い。 鎖が連なるように複数の計略を用いて、戦うことをせずに敵が自分から疲弊したり、仲間割れしたりするように仕向けるのが得策だよ、というもの。 苦肉計の項目で記載した例は、敵の間者を逆用しており、反間計と苦肉計の合わせ技であることが分かる。 三国志の読者の方は、敵の船と船を繋げる計略じゃないの?と思われた方もいるかもしれないが、少なくとも三十六計の連環計はそのようなものではない。 36. 走為上(そういじょう) 「命あってこそ、また次の機会をねらえる」 「将が生きていれば、お前さえ生きていれば桂家は滅びぬ。臆病者と呼ばれてもいい。生き残れ小太郎。何と罵られようが儂らは知っている。お前は立派な将であると」 「逃げるんだよォォォー----ッ」 「三十六計逃げるに如かず」。 要は勝てないなら逃げろと言うことである。 戦って玉砕するなど愚策も愚策。降参してしまうと命を永らえたとしても戦力などは取り上げられるリスクが高い。 それなら逃げて戦力を温存しとけということなのである。 もちろん、ただの逃げ腰では勝てるものも勝てなくし、味方にも見限られるリスクがある。 大事なのは戦力を温存したまま逃げることであり、闇雲に逃げ回って戦力を霧散させては元も子もない。 「逃げる」という非戦的な行為ながらも、高い指揮力が必要とされる作戦と言える。 ちなみに著者の檀道済はこの逃げを多用し北魏に脅威を与え続けた。 前漢の劉邦、蜀漢の劉備、中華人民共和国の毛沢東といった歴代建国者も、格上の相手にはこの走為上を駆使して機を待ち続けた。 日本ではキスカ島撤退作戦が有名か。 撤退させようにも艦隊の陣容で大きく劣る日本軍は北太平洋独特の濃霧を頼って出撃したが、幾度となく途中で霧が晴れた結果、制空権も制海権も無い状況となったため断念していた。 軍部からの猛烈な批判を浴びる中、確実に濃霧が発生するとの予報を得て出撃。 対するアメリカ軍も出撃していたが、レーダーに映った謎の影を日本艦隊と誤認し砲撃、弾切れを起こすなどして一時撤退する。 この隙にキスカ島に突入した日本軍は見事無傷で守備隊を収容し帰投することに成功した。 追記・修正は逃げながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三十六計逃げるに如かず、ってのは「兵法三十六計にあるどの戦術よりも逃げるに勝る作戦はない」って意味だと思ってた・・・ 36番目の作戦が「逃げるに勝る戦略はない」って意味の戦術だよ、ってことなのね -- 名無しさん (2018-08-17 06 35 35) 逃げるべき時に逃げるのが戦略的に有利に働くのであって、その逃げるべき時を見定めるには兵法を全て熟知していなければならない。三十六計、いずれも使い時を誤れば愚策にもなるし、その逆も然り。 -- 名無しさん (2018-08-17 07 02 33) ちなみに三十六計とあるが、それぞれ使うべき状況で六計六組に分けられる。具体的には最初の方はかなり優勢、後方は劣勢時に適用。つまり逃げるというのは三十六計においては降伏・停戦よりマシという程度の手段であるし、ただでさえ劣勢時に兵力を温存し退く決断ができるかという難しさもある。ただし上手に運用できれば、兵力を残し形勢逆転の機会を残すことができた。逃げることが全てに勝るのはガチで全く勝算がない場合なので、いつでも逃げたら何とかなるとかそういう話ではない。 -- 名無しさん (2018-08-17 07 17 54) 遊戯王ゼアルの遊馬vsアストラルで遊馬が仕掛けた「通れば自分が負ける自爆特攻を自信満々で仕掛ける事で相手に裏があると思わせ攻撃無効効果を無駄撃ちさせる作戦」も、ここでいう空城計に当たるのかな -- 名無しさん (2018-08-17 08 16 53) 反間計で有名なのは、厳島合戦かな。元就が、陶軍を厳島におびき寄せるために、『厳島に城を築いたのは失敗だった』と、間者に吹き込むって話。例にのせてもいいのでは? -- 名無しさん (2018-08-17 09 25 36) ↑2遊馬先生ほんとデュエルスフィンクス成長したよな -- 名無しさん (2018-08-17 09 39 16) 落乱(忍たまの原作)で見たことあるのもちらほらあるね。3.23.32は名前も出てた。33は天唾の術で34は山彦の術。35は十面埋伏の計が近いかも。 -- 名無しさん (2018-08-17 10 40 23) 苦肉の策の本来の意味がこういうこととは知らなかった。捨て身作戦みたいなものだったのね -- 名無しさん (2018-08-17 10 59 17) ???「へい……ほう……?」 -- 名無しさん (2018-08-17 12 31 45) 5と9の見極めは、相手方が問題の対処を後回しに出来るか否か、だな。 -- 名無しさん (2018-08-18 09 48 14) 「兵法三十六計逃げる勝ち」って言い回しならなんかの漫画で読んだ事がある -- 名無しさん (2018-08-18 18 09 26) ↑2中の人にまで心配された君はまずそのオツムをどうにかしよう -- 名無しさん (2018-08-20 10 54 29) 追記修正しますね。コメントはちょっと控えてくださると編集競合にならなくてすみます -- 名無しさん (2018-08-20 13 11 01) 編集終了しました -- 名無しさん (2018-08-20 14 55 21) 苦肉計が誤って >一般には苦し紛れの戦略というような使い方をされることも多い のは、「肉を切らせて骨を断つ」との混同があるのかもしれない。なお、本来の意味が「苦肉の“計”」誤った方は「苦肉の“策”」として使い分け可能 -- 名無しさん (2018-08-26 02 08 16) 「逃げ道をひとつ開けておいて、敵がそこに集中したとき逃げ道もろとも叩きつぶす!! 兵法の基本だ」 -- 名無しさん (2019-02-07 17 00 17) モンゴル帝国「逃げるが勝ちで~(弓矢ぶっぱ)」 -- 名無しさん (2019-06-25 17 04 24) ↑2 ヤンがヴァーミリオンで、包囲から逃げようとしたカルナップを袋叩きにしたのは、まさにそれだよね。 -- 名無しさん (2020-08-29 17 00 16) これを書いた著者の檀道済は自滅してんな。借刀殺人とか、書いてて気付かなかったのかな -- 名無しさん (2021-05-18 15 26 31) 各計略に、象徴的に合致しそうな一言を添えてみよう……と思ったものの、途中で挫折した。なるべく元ネタを散らしつつ、上手く合うようにしてみたつもりだけど、他の計に良いのがあったら誰か頼む -- 名無しさん (2021-06-23 20 48 21) 瞞天過海に関して思うところがある。FE烈火の剣でヘクトルが「侯弟は変わり者だと有名だからな。こういう時こそ日頃の行いがものを言うんだぜ」と言っていた。対外的にオスティアの統治をウーゼルに丸投げするどうしようもない奴と見せかけ、その実リキアの情勢が緊迫しているとき兄に代わって動けるよう準備をしていたのだろうか? -- 名無しさん (2021-07-14 21 33 23) 指桑罵槐で門倉立会人を思い出したが、セリフを入れるには長すぎるな -- 名無しさん (2021-07-16 13 25 23) 30や34のように敵方に寝返り前提の味方を送るのは 送ったが向こうを「そのまま寝返ってしまうリスクを考えないといけないのでよっぽどの信頼がないとできないな -- 名無しさん (2021-07-16 16 17 31) 函谷関の戦いでの桓騎(順手牽羊)のように、マンガ「キングダム」はこの36計そのままをやってるシーンが多い印象がある -- 名無しさん (2021-07-27 22 50 55) 項目の筆者と思ってしまった>著者の檀道済 -- 名無しさん (2021-07-27 23 39 07) 「ご心配めされますな。『偽撃転殺の計』あれば、『虚誘掩殺の計』がございます」この時の賈詡はめっちゃ格好良かったなぁ -- 名無しさん (2021-07-29 19 09 23) ↑4 古代中国はどうか知らんが、日本の戦国時代は寝返り、出奔はよくあることなのよ。むしろその主君のカリスマが低いんだなと思われる。だから主君としても感状という「あの戦では大手柄だったね。その武功を忘れないからいつでも再雇用するよ」って書状を用意してたりするし。藤堂高虎も7回主君を変えてるな -- 名無しさん (2021-08-01 17 22 30) ↑高虎が出奔したのは3回くらいだろ、水野勝成の方が出奔してるはず -- 名無しさん (2021-08-02 15 09 01) コナンの死亡の館回のは、空城計じゃなくて上屋抽梯の方じゃないのか? -- 名無しさん (2021-08-02 21 29 05) ↑ 大和警部と諸伏警部、コナンが「やっぱここは・・・空城の計だよね?」とそれぞれケータイのメモ機能で示し合わせるシーンがあるのよ。もちろん、本来は「近寄らせない」策であり、その裏をかいた「おびき出す」策って説明もされてる。 -- 名無しさん (2021-08-03 09 43 14) なんだか知らんが○○計ならいいけど、△△の術だと途端にダサく感じる -- 名無しさん (2021-09-18 07 54 36) 薩摩人類には効かないじゃねえか!w -- 名無しさん (2021-11-03 07 13 11) 名前 コメント
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真・三國無双8 2020年3月6日02:58更新 (アップデート PS4 Ver.1.34/Steam Ver1.31) 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +武将一覧 武将一覧 レベルは100でカンスト 武将名の背景が黄色はストーリーモードクリア済 得意武器の赤文字はDLC +魏 魏 武将名 得意武器 CV 出現条件 出現条件1.04から変更 ストーリー 夏侯惇 朴刀 中井和哉 1章曹操「黄巾党の撃退」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から9章 典韋 手斧 中井和哉 魏の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 2章から4章 張遼 双鉞 田中大文 4章「袁術討伐」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から8章 曹操 将剣 岸野幸正 初期 初期 1章から8章 許褚 砕棒 吉水孝宏 魏の武将で3章「張繍・定陶争奪」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から8章 夏侯淵 双鞭鞭箭弓 徳山靖彦 1章曹操「黄巾党の撃退」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から8章 徐晃 大斧 山本圭一郎 4章「宛城救援」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から10章 張郃 鏢鉤爪 幸野善之 5章「新野会戦(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から11章 曹仁 鎖分銅 江川央生 魏の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 2章から10章 曹丕 双刃剣 神奈延年 4章「新野会戦(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から10章 甄姫 多節鞭鉄笛 住友優子 4章「新野会戦(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から10章 蔡文姫 多節鞭 吉川未来 6章「決戦準備(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から10章 賈詡 鎖鎌 石川英郎 魏の武将で4章「下邳奪還(魏・蜀)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から9章 龐徳 狼牙棒 森田成一 8章「漢中衝突(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から9章 王異 圏峨嵋刺 桑島法子 7章「潼関侵攻」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から10章 郭嘉 棍 神原大地 魏の武将で3章「徐州争奪(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から4章 楽進 双鞭双鉤 伊藤健太郎 魏の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 2章から8章 李典 偃月刀月牙鏟 鳥海浩輔 魏の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 2章から8章 于禁 三尖刀 宮内敦士 魏の武将で3章「徐州争奪(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から9章 荀彧 鏢 大原崇 魏の武将で3章「徐州争奪(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から7章 満寵 射刃槍 青木崇 今作より追加 魏の武将で3章「徐州争奪(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から11章 荀攸 鋼鞭剣 浜田賢二 今作より追加 魏の武将で3章「徐州争奪(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から7章 曹休 扇刃 佐藤拓也 今作より追加 魏の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 2章から10章 上へ +呉 呉 武将名 得意武器 CV 出現条件 出現条件1.04から変更 ストーリー 周瑜 棍 吉水孝宏 3章「江東平定」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から6章 陸遜 飛燕剣 野島健児 呉の武将で6章「決戦準備(連合)」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から11章 孫尚香 圏 宇和川恵美 呉の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から7章 甘寧 鎖鎌 三浦祥朗 5章「烏林衝突(呉)」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から9章 孫堅 九環刀火塵双刀 徳山靖彦 初期 初期 1章から2章 太史慈 双鞭 掛川裕彦 呉の武将で4章「袁術討伐」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から7章 呂蒙 戟 堀之紀 5章「甘寧撃破」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から9章 黄蓋 砕棒 稲田徹 1章孫堅「黄巾党の撃退」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から7章 周泰 孤刀弧刀 石川英郎 3章「江東平定」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から10章 凌統 両節棍 松野太紀 呉の武将で6章「決戦準備(連合)」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から9章 孫策 大鍘刀 河内孝博 呉の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から4章 孫権 焔刃剣 菅沼久義 呉の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から11章 小喬 双扇 嶋方淳子 3章「江東平定」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から6章 大喬 双扇 嶋方淳子 3章「江東平定」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から4章 丁奉 鬼神手甲 中尾良平 呉の武将で6章「決戦準備(連合)」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から11章 練師 鴛鴦鉞 神田朱未 5章「甘寧撃破」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から11章 魯粛 九歯鈀 楠大典 5章「甘寧撃破」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から7章 韓当 短戟 田中秀幸 1章孫堅「黄巾党の撃退」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から10章 朱然 棍三結棍 柿原徹也 今作より追加 呉の武将で7章「南部争奪」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から11章 程普 双矛 谷昌樹 今作より追加 1章孫堅「黄巾党の撃退」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から7章 徐盛 双流星 新垣樽助 今作より追加 5章「甘寧撃破」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から10章 上へ +蜀 蜀 武将名 得意武器 CV 出現条件 出現条件1.04から変更 ストーリー 趙雲 龍槍 小野坂昌也 蜀の武将で4章「荊州への離脱」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から10章 関羽 偃月刀 増谷康紀 1章劉備「黄巾党の撃退」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から9章 張飛 槍蛇矛 掛川裕彦 1章劉備「黄巾党の撃退」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から8章 諸葛亮 羽扇 小野坂昌也 5章「博望坡追撃(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から11章 劉備 双剣 遠藤守哉 初期 初期 1章から10章 馬超 槍 服巻浩司 7章「成都制圧」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から10章 黄忠 朴刀投牙弓 川津泰彦 7章「成都制圧」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から8章 魏延 長柄双刀 増谷康紀 7章「成都制圧」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から11章 関平 大剣 中尾良平 5章「新野会戦(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から9章 龐統 翳扇 河内孝博 蜀の武将で6章「決戦準備(連合)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から7章 月英 戟 笠原留美 5章「博望坡追撃(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から11章 姜維 両刃槍 菅沼久義 11章「五丈原決戦(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 11章から13章 劉禅 細剣 松野太紀 10章「白帝城逃避行(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 10章から13章 星彩 盾牌剣 野田順子 8章「蜀の領土安定」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から13章 馬岱 双鉞 龍谷修武 7章「成都制圧」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から11章 関索 両節棍 三浦祥朗 9章「成都の安定化」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 9章から11章 鮑三娘 鴛鴦鉞 野中藍 蜀の武将で10章「夷陵進撃」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 10章から11章 徐庶 将剣撃剣 私市淳 5章「新野会戦(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章のみ 関興 扇刃 島崎信長 9章「成都の安定化」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 9章から11章 張苞 双流星 阪口大助 8章「蜀の領土安定」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から11章 関銀屏 狼牙棒昊転錘 三上枝織 9章「成都の安定化」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 9章から13章 法正 鋼鞭剣 橋詰知久 7章「成都制圧」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から8章 周倉 大鍘刀 沢城千春 今作より追加 蜀の武将で5章「荊州への離脱」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から9章 上へ +晋 晋 武将名 得意武器 CV 出現条件 出現条件1.04から変更 ストーリー 司馬懿 双扇 置鮎龍太郎 8章「魏王遠征(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から12章 司馬師 迅雷剣迅雷剣 置鮎龍太郎 11章「蜀の北伐(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 11章から12章 司馬昭 刀 岸尾だいすけ 11章「蜀の北伐(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 11章から13章 鄧艾 大斧 小原雅人 12章「興勢攻防(晋)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 12章から13章 王元姫 鏢 伊藤かな恵 12章「遼東反乱」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 12章から13章 鍾会 扇刃 会一太郎 12章「正始の変」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 12章から13章 諸葛誕 双扇 桐本琢也 11章「石亭合戦(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 11章から13章 夏侯覇 大剣 赤羽根健治 8章「漢中追撃」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から12章 郭淮 射刃槍 蒲田哲 8章「漢中衝突(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から12章 賈充 射刃槍 高橋広樹 12章「遼東反乱」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 12章から13章 文鴦 大鍘刀 小野友樹 13章「洮陽攻防(晋)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 13章のみ 張春華 鋼鞭剣 浅野真澄 魏の武将で10章「曹丕禅譲」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 10章から12章 辛憲英 大鉞 下地紫野 今作より追加 6章「決戦準備(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から11章 上へ +他 他 武将名 得意武器 CV 出現条件 ストーリー 貂蝉 多節鞭 小松里歌 呂布軍で2章「洛陽争乱(董)」クリア 2章のみ 呂布 方天戟 稲田徹 4章「下邳奪還(魏・蜀)」クリア 2章から4章 董卓 鎖分銅 堀之紀 2章「洛陽争乱」クリア 1章から2章 袁紹 伸細剣 龍谷修武 4章「袁紹撃破」クリア 2章から4章 張角 錫杖 川津泰彦 1章「黄巾平定(連合)」クリア 1章のみ 孟獲 鬼神手甲 幸野善之 10章「南中心服(蜀)」クリア 10章のみ 祝融 飛刀 米本千珠 10章「南中心服(蜀)」クリア 10章のみ 左慈 錫杖 佐藤正治 13章「成都攻略(蜀)」クリア 8章から10章 陳宮 鎖鎌 宮崎寛務 3章「定陶争奪(呂)」クリア 3章から4章 呂玲綺 盾牌剣十字戟 牛田裕子 3章「黒山衆の討伐」クリア 3章から4章 上へ +固有NPC 固有NPC DLCで使用可能 2018年6月28日配信 勢力 武将名 得意武器 CV 出現条件 ストーリー 蜀 夏侯姫 盾牌剣 御沓優子 今作より追加 DLC 5章から6章 他 董白 鎖分銅 大関英里 今作より追加 DLC 3章から4章 他 華雄 砕棒 ボルケーノ太田 今作より追加 DLC 1章から2章 他 袁術 細剣 平井啓二 今作より追加 DLC 2章から4章 上へ +ストーリー ストーリー 魏 呉 蜀 晋 呂 董 袁 黄 左 南 1章黄巾平定 ○ ○ ○ ○ ○ 2章洛陽争乱 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3章群雄割拠の始まり ○ ○ ○ ○ ○ 4章中原を制する者 ○ ○ ○ ○ ○ 5章臥龍の目覚め ○ ○ ○ 6章赤壁大戦 ○ ○ ○ ○ 7章三国鼎立へ ○ ○ ○ ○ 8章三国鳴動 ○ ○ ○ ○ ○ 9章荊州激闘 ○ ○ ○ ○ ○ 10章覇道と王道の先 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11章新たなる時代 ○ ○ ○ ○ 12章曹魏政変 ○ ○ 13章乱世の終焉 ○ ○ 上へ +DLC追加ストーリー DLC追加ストーリー 華雄 袁術 董白 夏侯姫 郭嘉 周瑜 徐庶 陳宮 曹丕 魯粛 法正 鍾会 1章黄巾平定 ○ 2章洛陽争乱 ○ ○ 3章群雄割拠の始まり ○ ○ 4章中原を制する者 ○ ○ ○ 5章臥龍の目覚め ○ ○ ○ 6章赤壁大戦 ○ ○ ○ ○ 7章三国鼎立へ ○ ○ ○ ○ ○ 8章三国鳴動 ○ ○ ○ ○ 9章荊州激闘 ○ ○ ○ ○ 10章覇道と王道の先 ○ ○ ○ ○ 11章新たなる時代 ○ ○ 12章曹魏政変 ○ ○ ○ 13章乱世の終焉 ○ ○ 上へ +アップデート アップデート +PS4 Ver.1.34/Steam Ver1.31 PS4 Ver.1.34/Steam Ver1.31 配信日:2020年3月5日(木) ●馬屋に「ブリュンヒルト」「ヒューベリオン」を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.33/Steam Ver1.30 PS4 Ver.1.33/Steam Ver1.30 配信日:2020年2月6日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たな武器「祝賀双扇」を追加 ●オンライン協力プレイの安定化(Steam版) 上へ +PS4 Ver.1.32/Steam Ver1.29 PS4 Ver.1.32/Steam Ver1.29 配信日:2019年10月10日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●難易度「無双」を追加 ●BGMをオプション画面から変更できるように改善 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.31/Steam Ver1.28 PS4 Ver.1.31/Steam Ver1.28 配信日:2019年8月1日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たな武器「祝賀龍槍」を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.30/Steam Ver1.27 PS4 Ver.1.30/Steam Ver1.27 配信日:2019年7月11日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●馬屋に「鉄馬」を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.29/Steam Ver1.26 PS4 Ver.1.29/Steam Ver1.26 配信日:2019年6月20日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●闘技場に新たなモード「神速」を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.28/Steam Ver1.25 PS4 Ver.1.28/Steam Ver1.25 配信日:2019年4月24日(水) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たなエモートを追加 ●平服を戦闘で使用できるよう改善 ●攻城戦の改善 ●新たな試練「攻城戦」を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.27/Steam Ver1.24 PS4 Ver.1.27/Steam Ver1.24 配信日:2019年4月4日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たなエモートを追加 ●「支援獣」「鑑賞動物」の追加 ●護衛武将システムの追加 ●闘技場に新たなモード「暴風」を追加 ●ギャラリーに動物一覧を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.26/Steam Ver1.23 PS4 Ver.1.26/Steam Ver1.23 配信日:2019年3月13日(水) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.25/Steam Ver1.22 PS4 Ver.1.25/Steam Ver1.22 配信日:2019年3月7日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たなエモートを追加 ●新たな弓を追加 ●新たな強敵「雷熊」「雷熊・改」を追加 ●マップ画面の表示を改善 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +Steam Ver1.21 Steam Ver1.21 配信日:2019年2月14日(木) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.24 PS4 Ver.1.24 配信日:2019年2月8日(金) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.23/Steam Ver1.20 PS4 Ver.1.23/Steam Ver1.20 配信日:2019年2月8日(金) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たなエモートを追加 ●新たな武器「祝賀槍」を追加 ●新たな壁紙を追加 ●新たなフォトフレームを追加 ●闘技場のスコアランキングを追加 ●闘技場のルールを追加 ●狩猟ポイントの交換を追加 ●マップ画面の表示を改善 ●錬成素材の入手先を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.22/Steam Ver1.19 PS4 Ver.1.22/Steam Ver1.19 配信日:2019年1月24日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たなエモートを追加 ●装飾品が改造できる「錬成」システムを追加 ●特別な強敵「群狼」「群狼・改」「炎虎・改」の追加 ●特別な強敵から手に入る報酬を追加 ●地域間移動用のスポット追加 ●マップ画面で任務連動が視覚化できるように改善 ●その他、いくつかの不具合の修正-上へ +PS4 Ver.1.21 PS4 Ver.1.21 配信日:12月20日(木) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.20/Steam Ver1.18 PS4 Ver.1.20/Steam Ver1.18 配信日:12月20日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たな壁紙を追加 ●特別な強敵「炎虎」の追加 ●新たな戦闘要素「ブレイク」「トリガー攻撃(相殺)」の追加 ●エモート変更機能の追加、および新たなエモートを古銭蒐集家に追加 ●ソートフィルタの改善 ●陣地の配置を改善 ●船上で武将が正常に動かない不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.19/Steam Ver1.17 PS4 Ver.1.19/Steam Ver1.17 配信日:11月29日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMの追加 ●新たな壁紙を追加 ●リアクト攻撃「ガードカウンター」を追加 ●エモート機能の追加 ●操作武将変更機能の追加 ●「無料共闘&体験版」プレイヤーとの初回マッチング時に特別なボーナスが得られる機能を追加 ●キャラクター選択画面での衣装変更機能を追加 ●13章「防衛線の死守」が達成できないことがある不具合を修正 ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.18/Steam Ver1.16 PS4 Ver.1.18/Steam Ver1.16 配信日:11月7日(水) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.17/Steam Ver1.15 PS4 Ver.1.17/Steam Ver1.15 配信日:10月31日(水) ●いくつかの不具合の修正 上へ +Steam Ver1.14 Steam Ver1.14 配信日:10月24日(水) ●オフライン協力プレイ、オンライン協力プレイの追加 ●BGMの追加 ●壁紙の追加 ●弓の追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.16 PS4 Ver.1.16 配信日:10月23日(火) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.15 PS4 Ver.1.15 配信日:10月23日(火) ●オフライン協力プレイ、オンライン協力プレイの追加 ●BGMの追加 ●壁紙の追加 ●弓の追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.14/Steam Ver1.13 PS4 Ver.1.14/Steam Ver1.13 配信日:9月13日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たな弓を追加 ●新たな矢を追加 ●新たに壁紙変更機能を追加、合わせて複数の壁紙を追加 ●フレームレートの向上 ●戦闘での敵出現数を改善 ●任務完了表示の高速化 ●戦闘時の武将の動きを改善 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.13/Steam Ver1.12 PS4 Ver.1.13/Steam Ver1.12 配信日:8月9日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●家具「楽器」に「フィールド」「戦場」のBGM変更機能を追加 ●「武器」「宝玉」「装飾品」「馬」のソート・フィルタ機能を追加 ●アイテム「携帯焚き火」を追加 ●都市・城へ地域間移動する際に複数の移動先を選べるように変更 ●「オプション」に兵器演出の変更設定を追加 ●一部会話イベントの演出を改善 ●戦闘時の武将の動きを改善 ●新たな試練を追加 ●新たに弓装備機能を追加、合わせて数点の弓を追加 ●射撃の動作を改善 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.12/Steam Ver1.11 PS4 Ver.1.12/Steam Ver1.11 配信日:7月3日(火) ●「フォトモード」にコマンド「フレーム」と「スタンプ」を追加 ●弓兵の動きを改善 ●魏4章「補給任務・定陶」で、任務受注NPCがいなくなる不具合を修正 ●魏5章「村人との交渉」で、任務が受注できなくなる不具合を修正 ●魏6章「敵情視察」で、任務が達成できなくなる不具合を修正 ●南中10章「越嶲の制圧」で、任務が達成できなくなる不具合を修正 ●稀に騎兵が不自然な落馬動作を行う不具合を修正 ●ローカルにセーブデータがない場合、ゲーム開始時に、クラウド上のデータをダウンロードするように修正(Steam版のみ) ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.11/Steam Ver1.10 PS4 Ver.1.11/Steam Ver1.10 配信日:6月14日(木) ●「フォトモード」の「環境」に「風の方向」と「風の強さ」を追加 ●孫権の平服で、別バージョンが選べない不具合を修正 ●呉5章「黄祖討伐」で、呂蒙、甘寧が正常に動かない不具合を修正 ●蜀7章「綿竹奇襲」で、任務が達成できなくなる不具合を修正 ●晋12章「羌兵の寝返り工作」で、一部の展開が発生しなくなる不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正-上へ 上へ +PS4 Ver.1.10/Steam Ver1.09 PS4 Ver.1.10/Steam Ver1.09 配信日:5月31日(木) ●「オプション」に可変カメラ設定を追加 ●「オプション」に納刀/抜刀の自動・手動設定を追加 ●戦闘時の兵士・武将の動きを改善 ●弓兵の動きを改善 ●武将事典「眭固」の説明文の誤りを修正 ●呉10章「夷陵迎撃」で、井闌が動かない不具合を修正 ●晋13章「成都攻略」で、勝利条件を満たしてから他の任務が受注できる不具合を修正 ●蜀12章「鉄籠山攻防」で、夏侯覇が死亡した場合に任務が達成できない不具合を修正 ●マウスでのカメラ操作の挙動を改善(Steam版のみ) ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.09/Steam Ver1.08 PS4 Ver.1.09/Steam Ver1.08 配信日:5月17日(水) ●「フォトモード」にコマ送り機能を追加 ●戦況メッセージの表示頻度を改善 ●戦闘時の兵士・武将の動きを改善 ●2章の任務「董白の撃破」で、任務が達成できなくなることがある不具合を修正 ●4章の主要任務「下邳奪還」を蜀勢力でプレイした際の敵味方判定の不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.08/Steam Ver.1.07 PS4 Ver.1.08/Steam Ver.1.07 配信日:4月27日(金) ●最高難易度「究極」を追加 ●任務「闘技場」を追加 ●新たな服飾品を追加 ●「オプション」にレベル初期化機能を追加 ●「無双の書」の入手条件を緩和 ●「無双の書」を「強化ポイント」へ引き換えられる機能を追加 ●「フォトモード」に新たな機能を追加 ●重要な拠点制圧時にアイテムを購入できる「旅商人」が出現 ●他の武将に装備させている馬でも売却できるように変更 ●稀に敵拠点に味方兵士が出現する不具合を修正 ●稀に目的地へのガイドが正常に表示されない不具合を修正 ●時間変更時に稀に空が発光する不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 ■闘技場 建寧の北東にある施設で、次々と出現する武将を撃破していく任務です。 近くの仙人に話しかけることでプレイ可能となり、クリアタイムなどで決まる得点に応じて報酬が手に入ります。中には闘技場でしか手に入らない珍しいものも。 難易度は高いですが、何度も挑戦してより高みを目指すことができます。 上へ +Steam Ver.1.06 Steam Ver.1.06 配信日:4月18日(水) ●言語設定を「ドイツ語」に設定し、特定の宝玉を取得すると停止する不具合を修正 上へ +PS4 Ver.1.07 PS4 Ver.1.07 配信日:4月12日(木) ●11章の任務「偽書を届ける」で、任務が達成できなくなることがある不具合を修正 ●ストーリーをプレイせずにフリーモードから開始すると、初期武器が消える不具合を修正 ●ギャラリーでイベント・ムービー鑑賞を行った際、画面が暗くなる不具合を修正 ●7章の任務「劉備逃避行」達成時に、プレイヤーが地面に埋まる不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.06 PS4 Ver.1.06 配信日:3月30日(金) ●「フォトモード」機能を追加 ●新たな効果を持つ宝玉(無王珠、炎王珠、氷王珠、雷王珠、風王珠、斬王珠、毒王珠)を追加 ●戦闘時の武将の動きを改善 ●進軍台詞の再生頻度を調整 ●6章「赤壁決戦」で祈祷台に騎乗したまま侵入すると停止する不具合を修正 ●稀に兵士に攻撃が当たらなくなる不具合を修正 ●拠点制圧時に弓兵長が消滅しない不具合を修正 ●兵士が長時間怯えたままになる不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.05 PS4 Ver.1.05 配信日:3月16日(金) ●「攻撃力」「防御力」「体力」の上限値を引き上げ ●新アイテム「無双の書」を消費して強化ポイントをリセットする機能を追加 ●難易度「修羅」以上で特定の敵がアイテム「無双の書」を落とすように変更 ●オプションに「武将邂逅演出」を変更する機能を追加 ●「装飾品」「宝玉」の並び順を変更 ●オプション「カウンターアシスト設定」がONの場合でも、攻撃対象を選択できるように変更 ●軍団の動きを改善 ●一部の味方拠点から敵兵士が出現する不具合を修正 ●ドロップアイテムが出現しなくなる不具合を修正 ●2章「絶景へのいざない」が達成できないことがある不具合を修正 ●5章「新野会戦」達成後、ルートが正しく表示されない不具合を修正 ●8章「漢中の突破」が達成できないことがある不具合を修正 ●「装飾品」「宝玉」入手時に新規入手マークが表示されないことがある不具合を修正 ●任務の達成順により援軍が出現しない不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.04 PS4 Ver.1.04 配信日:2月26日(月) ●魏呉蜀のチュートリアルをクリアした際、対応した勢力の武将が解放されるように条件を改善 ●戦闘に参戦している味方武将に、隠れ処で手紙を送付できるように条件を緩和 ●戦闘時の兵士・武将の動きを改善 ●アイテムの値段を調整 ●群生地の配置を調整。章が替わるごとに群生地が復活するように改善 ●見張り台、道標の追加 ●門、兵器、建造物の耐久力を調整 ●稀にモデルの一部が壊れる不具合を修正 ●不自然な天候から元に戻らない不具合を修正 ●4章「下邳奪還」で稀に水門が開放されない不具合を修正 ●一部の河の表示における不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合を修正 上へ +PS4 Ver.1.03 PS4 Ver.1.03 配信日:2月14日(水) ●PlayStation®4 Pro以外でも、フレームレート安定化を選択できる「グラフィック設定」を追加 ●フレームレートの向上 ●一部武将のエンディング時にエンディングムービーが再生されずクリアできない不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合を修正 上へ +PS4 Ver.1.02 PS4 Ver.1.02 配信日:2月8日(木) ●総プレイ時間/総撃破数が確認できるように修正 ●その他、いくつかの調整と不具合の修正 上へ 上へ 武器一覧 DLC