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前100 次100 101. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 09 06 20 ID 9vAT8K/+0 99 クソゲーってのが何を基準にしてるのかによる。 それが解らんことには何も言えないかな。ぶっちゃけ 102. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 09 29 37 ID 60QAFcKT0 信玄のシナリオ、なんか信玄が随分と様変わりしてるな 不治の病とか、国政を捨てて療養するとか、その為に国が乱れること承知で自分を死んだことにするとか 今までの信玄の魅力の一部を投げ捨ててるような 103. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 10 15 24 ID MVTUDkIg0 信長シナリオの途中だけど信長のキャラがけっこう変わってるね まぁ前作までのアホな娘状態がおかしかったんだけどな… あと一般武将状態の政宗との会話のそーま君が可愛すぎる件w 104. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 11 15 19 ID n7ZfCTIr0 北条のサブシナリオはいいな 話の流れも、文章も違和感ないし、少しの変更でルート化できそうなぐらいだ これ書いた人がそのままやるなら北条ルート化希望するわ 105. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 11 45 51 ID rELJbBrrO 102 無印からやってたりするとあの信玄ちゃんが唯一にして絶対に 感じてしまう自分としてもまぁ不満に感じる部分は多々… ライターさんが違うと同じにしようと努力しない限りなー つか信玄ちゃんの変化以上によしてるさまーが健気素直 たまに弱気な義輝様に変わってて複雑… 106. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 13 05 06 ID 1LL2gEmf0 炎・嵐ってなにか隠し要素みたいなのあった? 107. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 13 10 05 ID TqgRDl/X0 こうりゃくうぃきまだー? 108. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 14 25 08 ID t2leQppsO やっと島津終わって武田終わった 次は毛利だ 109. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 16 02 12 ID JmzpImQ90 全体的にサブシナリオがいい感じ 安定してホンワカさせてもらえてるし、いきなり性格変わったりもしない 一部、腹黒全開だが、それもまたよし 義清、経久、北条家(綱成含む)が俺的TOP3に躍り出た 110. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 16 13 31 ID JCxhASn40 マスターアップきたーーーーーーーー 111. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 16 13 58 ID znn+Dp4c0 マスターアップきた 112. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 16 14 31 ID Bp6xxDC00 強制的にマスターアップキターーーーーー!!!!!! 113. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 16 15 41 ID Bp6xxDC00 デバッグはユーザーのみなさんにお任せします!!! 114. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 16 23 32 ID JmzpImQ90 これで俺のクリスマスも安泰だな 115. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 16 26 07 ID znn+Dp4c0 張魯のCGがいつのまにか増えてた ちょっと漢中行ってくる 116. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 16 33 43 ID t2leQppsO あれ?順慶ってイベントないの?久秀と一緒に仲間にしたのに何も起きないし 117. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 16 43 44 ID JmzpImQ90 116 あるぞ、久秀がいるなら3つ見れるはず ちなみに久秀のイベントも順慶がいないと最後まで見れない 118. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 17 01 09 ID rELJbBrrO クマー√のクライマックスで俺のPSPの時が止まった …信玄ちゃんに会いに行くか 119. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 17 34 42 ID t2leQppsO 117 ? 何故かイベント欄に順慶がおらん バグかな まあ他のルートで見ればいいか 120. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 18 08 25 ID U8ibslA7P 三極マスターアップきたか よし、スレ分けるか! 121. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 18 22 28 ID AWvCsIue0 120 つ過疎板 122. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 18 23 38 ID MVTUDkIg0 …は? 123. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 18 24 23 ID HR3qCnBk0 3作ともゴミって珍しいよな 124. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 19 01 23 ID iUBnE0Vr0 …は? 125. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 19 36 03 ID ynQoqecD0 120 別にスレ分ける必要あるめえ 126. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 19 38 52 ID AWvCsIue0 125 言ってる意味が分からんかったらしい。 127. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 19 38 54 ID p/7DPFOlP マスターアップで分けるとか早漏すぎだろ 発売日前日に出直してこい 128. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 19 45 48 ID NsUfXC1n0 というか、スレ分けても 移動する気ないだろうから無意味 129. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 19 49 52 ID ciziafnx0 信玄強過ぎだし削れねぇww どうすりゃ委員だよ 130. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 19 50 58 ID QoTmNGCf0 鉄砲でなんとかするとか 131. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 19 58 25 ID ciziafnx0 伊達家で始めてずっと足軽突撃で進んできたんだが鉄砲ってそれはよいものなのか? 一回成実包囲されて切腹したときは泣いた 132. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 20 10 07 ID yx3m7C6z0 相手が5000人だろうがどんなに強かろうが、敵が鉄砲を1丁持ってるだけで一気に雑魚になる仕様 5丁とかならまだしも、たった1丁持ってるだけで1マス離れたとこからノーダメージの銃撃を繰り返す そこにこっちも鉄砲を3丁〜5丁程度持たせて鉄砲打ち合ってればこっちだけダメージ与えられる ましてや伊達家なら正宗が雨天射撃使えるから、正宗に大量の鉄砲持たせて一番後ろに置いとけば近づいてくる間に士気0まで削れる 133. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 20 13 17 ID yx3m7C6z0 あ、あと西側の武将なら同じく雨天射撃持ってるデュクシー最強 134. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 20 14 28 ID ProXFyU10 5000人の騎馬隊が攻めて来たと思いきや たった一人がひたすら一生懸命火縄銃打ちまくってるだけとか 想像すると笑えるなw 135. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 20 15 51 ID ciziafnx0 ,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ ` / / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら鉄砲買ってくる ㌧ - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ /////////////////////// 136. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 20 22 01 ID DVSQFgxg0 マスターアップきたか これで爆売れ間違いなし 137. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 20 26 50 ID 4rf/STZN0 134 兵数100 銃200 そこには二挺マッチロック銃を構えた100人のシモ・ヘイヘが! 138. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 20 44 45 ID bbhy19e60 マスターアップ・・・ スタッフの皆さん乙〜 しかし素直に喜べないという、これでこれからのバグ取りは俺らか てかまあそんなことより特典テレカが微妙に未完なままで予約しにくいんだが? 呂布ラフのままのせいでどっちにするか決めかねてる 139. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 20 55 26 ID KVVnaNvx0 ここはスレを魏 呉 蜀の3つに分け 天下を三つに分けるのはいかがか 140. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 21 00 13 ID t2leQppsO 西最強の銃使いは歳ちゃんだろJK 141. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 21 02 45 ID t2leQppsO 129 槍使い差し向ければおしっこ漏らしてくれるよ 142. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 21 04 58 ID TqgRDl/X0 殴り合いしても弓型少なすぎて槍つえー 143. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 21 25 05 ID 0fQcivv00 今さら発売と知ってPSP版買ってきた スレの様子だとバグはまだないみたいだね 俺たちの今までのデバックが役になったな 144. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 21 27 34 ID ciziafnx0 感謝している 145. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 21 33 31 ID HR3qCnBk0 ゴミゲーかっちゃった?うんこかす? 146. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 22 16 24 ID fSOi2d8m0 144 代わりに三極姫のデバッグは頼んだぞ 147. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 22 49 51 ID t2leQppsO 久秀タソ、順慶タソに語尾に「はい論破^^」とか付けられたらビキィ!となりそうだな いかんどっちもアリだ 148. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 23 08 14 ID ciziafnx0 幸村切腹したww あまりにもきつ過ぎだからもういいやw 易しいなのに 149. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 23 09 01 ID UdFWmk210 柿崎の2つ目のCGがでないんですが誰か知ってますか 150. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 23 22 53 ID rELJbBrrO 147 ありだがその後の俺達の命が保証されてないのが怖い 151. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 23 30 07 ID QsVK2nMy0 シナリオ大名が特定の大名に降伏したときのイベントがなかなかおもしろいな 152. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 23 32 56 ID kxztdglo0 104 ちょろっとどんなもんか教えてけろ 153. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 23 36 34 ID 0fQcivv00 どうして島津4姉妹はこんなにかわいいのだろう 4人同時のまばたきはかわいすぎ幸せ 154. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 23 42 17 ID WrCe7cYLO 島津姉妹のメーカーからの振り回され具合が相まって愛になる エロいのは初代華師だけど、としちゃんはe4に限ると思う 155. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 23 44 12 ID rELJbBrrO 153 可愛いのは認めるが今のいえちゃん服装が微妙じゃね 群雄モードにそーま(イベント発生)ありかなしかの設定欲しいなー 156. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 23 48 41 ID webbthBS0 よう、オマイラ 久しぶりだな。 戦極姫2以来だが、また世話になるぜ・・・。 んで、張遼は当然ルートもちだよな? 157. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 23 50 27 ID t2leQppsO 義賢ちゃん何で外出るの嫌がるの? 悪いおじさん達にいけない事でもされたの? 158. 名無しさん@ピンキー 2010/12/06(月) 23 52 35 ID 0fQcivv00 154 島津姉妹は毎回絵師変わったからね 155 家ちゃんはまぁ・・・うん服装微妙w 今日始めたばっかだけど 今作の大きな変更点って何? 159. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 00 01 17 ID BF5QaPwa0 もし次回があれば俺みたいなへたれプレイヤーのために全体的に降伏率をUPしたモードを搭載して欲しい 160. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 00 16 02 ID D+LkbWKG0 一応SPアートブックを隅々まで見たが誰にも「猫の加護」が無かった… 隠しキャラいたとしても載ってないはずないし謎だ 34 超遅レスですまんが鍋島さんの専用スキルは鍋島奇襲術 161. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 00 23 22 ID hT5RE5xd0 嵐と炎のライターって誰なの? 前のライターは居ないんだよね? 162. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 00 27 59 ID ZjeiOfUX0 主人公のグラ今回も変わらないのかよ…… なんでこんなヘタクソなの主役に持ってくるかなあ 163. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 00 37 56 ID ic7PIr+20 PSP版プレイし始めたんだけど、前作プレイしてるからリメイクされた 大友ルートのシナリオが微妙だ 最初から道雪は立花姓を名乗ってるし、主人公も裏で離反しようとしないし 細かい薀蓄が軒並みカットされてるから、シナリオが薄くなった気がする とりあえず最後までプレイしてくるわ 164. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 01 17 06 ID u0O8KpH20 161 取り立ててうまいと思えるようなのもいないし、有名なのもいない 165. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 02 55 14 ID GUcB6bkoO 俺の正木さんは元気ですか 166. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 05 05 14 ID iI8+BXq60 2の武田、もしくは大友レベルの人はいないんでせうか 167. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 06 03 11 ID ULj+1qZW0 難しい注文をするものではありません そういうライターがKOTY大賞の汚名を承知でここの仕事を うけると思うのが間違っています 168. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 06 08 17 ID ULj+1qZW0 試しにググってみたらヒットしたし http //koudiary.exblog.jp/i4 169. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 08 03 27 ID IkkNqDDbO 166 それ九割方同じ人物だから 170. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 10 04 26 ID uUhKJFke0 163 前作までシナリオはいいよねって言われてたルートは軒並みそんな感じ ワード制限でもあったのかと思うほど話の流れが急だったりするしなー とりあえず、信玄の中盤〜ラストと謙信の出奔理由辺りは「ハァ?」と思った 下手に前作に準じず、全部書き直したほうが良かったんじゃないかね 171. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 10 16 45 ID Y0b+gzwiO 由利の存在に(゚Д゚)ハァ?だよ 172. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 10 30 20 ID jhfhRaNm0 170 じゃ織田とか伊達はどうなってるの? 同じく微妙? 173. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 11 10 02 ID oqO/F6zL0 伊達は小十郎がひたすらウザかった印象しかない 小十郎の存在が無ければ鬼庭とか成実がいいキャラしてたんだが 174. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 11 22 36 ID q0pORi4lO それは俺も思った 前作ではいい先輩キャラなのに今回はその役を鬼庭さんが担当してたから、政宗マンセーなだけのウザキャラに・・・ 武の師は鬼庭さん、知の師は小十郎って具合に分けりゃいいだけなのに、どうしてこうなった・・・ 秀吉にしてもそうだが、単なる当て馬キャラなんかいらんのですよ 175. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 11 32 33 ID uUhKJFke0 あくまで個人の感想だが 織田はまさにギャルゲーって感じだった 初っ端に主人公だけ信長の弱い部分を知るとか、途中の光秀とか、最後のほうの勘違いとか 光秀と信長の関係に違和感はあったけど、これは前作知ってるからだと思う 後は桶狭間での流れと、秀吉が残念なのと、EDが微妙だったぐらいで概ね悪くなかったかと 伊達は展開が一部急だったけど、全体的にはいい感じかと その展開が急なところは18禁で補完されんのかな 後、謙信ルートの柿崎みたいな、メインルートで空気なキャラが居ないのは良い ただ景綱さんがちょっと残念な人になってた 176. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 11 45 32 ID 4rL9Xkmk0 小十郎、確かに前作からキャラ変わってるけどそこまで悪くないと思うぞ イベント最後まで見た上では、ただのウザキャラとは思えん 自分には正宗を救えなかったって懺悔もしてるし、主人公と和解もしてる 正宗に欲情するぐらいなら自分を抱けって男前じゃあないか ただ秀吉、てめぇは駄目だ 177. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 11 55 35 ID jhfhRaNm0 秀吉そんなにダメだったの?w 175 たぶん柿崎がメインルートで空気なのは 機種限定の追加キャラだからじゃない? 178. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 12 27 57 ID GCuKBSZ0O モンキーのがマシくらいに不味かったのかもしかして 179. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 13 19 45 ID hIlcQmPHO モンキーは中身はマトモだったからな。 王に意見できるナウシカの道化や、ガンダムのカイさん(寿司仕様)のような、 敢えて空気を読まずに本質を突く良キャラだった、影は薄いけど。 180. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 13 27 18 ID 5VJBtLcQO 158 南国だから、へそ。 なんてアレかね 181. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 13 28 19 ID 7Och5B9g0 秀吉はレズ野郎だからな 18禁だったら間違いなくレズ寝取られあるで… 182. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 13 53 05 ID ARo8XgvP0 ふたなり要素のないガチレズは俺得なので期待 183. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 14 08 59 ID Y0b+gzwiO あんな秀吉が史実通りの力持っちゃったら 秀吉「当主と三姉妹とやらせてくれたら領地安堵するよ」 元就「えっ」 秀吉「道雪と紹運差し出せば援軍出す」 宗鱗「えっ」 秀吉「四姉妹全員出頭すれば領地安堵」 義久「えっ」 秀吉「可愛いけど男だから土佐以外没収」 元親「えっ」 秀吉「命令シカトされたけど可愛いから許す。あと成実よこせ」 政宗「おK」 184. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 14 17 50 ID yzLMhRap0 上杉ルートは兼継に吹いた 185. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 14 24 56 ID cjusPmWP0 明々後日発売か胸熱だね 186. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 15 13 25 ID s6drEbZr0 レズなのに野郎とはこれいかに 187. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 15 20 01 ID q0pORi4lO 185 三極のこと言ってるんなら、公式見直すことをおすすめする 188. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 15 36 41 ID x1MImop30 何度見ても俺の顔良が男のままだ…… ハァ…… 189. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 15 42 01 ID IkkNqDDbO 188 二枚看板が両方ババアだったらよかったのか 190. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 15 44 13 ID ARo8XgvP0 189 やめてくれよ… 191. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 15 47 55 ID x1MImop30 189 _ __ /´= ミ´二.ヾ\ / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ i / 〃,イ| | |_L| l l 当方は何でもウェルカム |.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 熟女でもロリババアでもお好きなものを | |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | ご自由にお楽しみさせて下さい . レ1  ̄ 〈|  ̄ !`| ド」 、ー-----‐ァ ,lイ! _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._ ,ィ''"´ | l.l ヽ、__, . ´ l.l | `¨lヽ r'つ . / | W \ /lル | ヽ / ∟、-‐''つ / | l. \ / .l | ヽ ,. )ヽヾニニ⊃ . / | l /\ .l | ヽ /\\ i lニ二⊇ / | l/\_/\.! | ヽ / \.ゝ-─'ー-- ' | l ハ / | \ / / l ! ./ ヽ ./ | / / マジな話、ブサイクのアレ以外は料理次第な気ガス。 192. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 15 48 58 ID IkkNqDDbO 190 まぁうにはいいオサーン量産するから仕方ないわな うに的に二枚看板は男女一人ずつか野郎のみだと思ってたから 婆さん出てきた時は自分も落ち込んだ 193. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 15 52 18 ID Y0b+gzwiO 一騎打ちで脱衣とな 孔明ちゃんに一騎打ちさせるのは可能なのか 194. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 16 21 21 ID omESm2UM0 193 だが、待ってほしい文醜さんは可能なのだろうか ああ…一部女性キャラにHシーンが無いってそういう… 195. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 16 29 28 ID uaZe1v7Q0 張繍みたいな実は有能なのに影薄いって武将が個別になってたりするから地味に期待してる 戦極2までしかやってないからわからないけど最近の完成度どう? 196. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 16 50 05 ID x1MImop30 194 無いと誰が決めた ……在るよね?アゴ割れてるけど在るよね? 197. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 18 45 10 ID Y0b+gzwiO 成る程、信玄ちゃんの病は杉田玄白で治るのか 嘘だが 198. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 19 05 16 ID 1IlbFHNR0 真面目な話、そっちのほうが遥かにマシだったと思うわ 責任も何もかも全部ぶん投げて死んだ振りする信玄は流石にねーわ しかも、後継者指名すらしてなかったみたいだし、どう考えても分裂するだろ それがさも当然のように颯馬が武田性名乗って万事OK んな軽いもんなら颯馬が家を出たり、名前変えて戻ってきたりって苦労もなかっただろうに つか、不治の病設定からして蛇足だわ あれはなんか感動的な要素を入れようとして足掻いた結果なんかね 199. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 19 14 28 ID HX6yw+4S0 193 オリジナル図書カードの絵ってそれっぽいしあるんじゃね 孔明何時までたっても一騎打ち受けやがらねえよ糞が!ってなりそうな予感。 200. 名無しさん@ピンキー 2010/12/07(火) 19 18 50 ID CJH1rlMu0 箱○版、群雄モードで全国完全統一したんだけど実績が解除されないorz 前100 次100
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魏029 SR曹操 騎 魏035 UC程昱 槍 魏030 R曹操 騎 魏036 R典韋 槍 群雄英傑001 UC曹操 騎 魏037 UC典韋 槍 No.031 C曹丕 騎 魏038 C文聘 弓 No.032 UC張コウ 城 No.041 UC卞皇后 歩 魏031 R張コウ 槍 魏039 C鮑信 弓 魏032 SR張春華 弓 魏040 SRホウ徳 騎 魏033 SR張遼 騎 魏041 C満寵 槍 No.035 C陳宮 騎 魏042 C楊阜 騎 魏034 C陳羣 弓 _ 魏043 UC李通 騎 魏-2 << >> 魏-4 【魏029】SR曹操 【魏030】R曹操 【群雄英傑001】UC曹操 【No.031】C曹丕 【No.032】UC張コウ 【魏031】R張コウ 【魏032】SR張春華 【魏033】SR張遼 【No.035】C陳宮 【魏034】C陳羣 【魏035】UC程昱 【魏036】R典韋 【魏037】UC典韋 【魏038】C文聘 【魏043】UC卞皇后 【魏039】C鮑信 【魏040】SRホウ徳 【魏041】C満寵 【魏042】C楊阜 【魏043】UC李通 【魏029】SR曹操 武将名 そうそう もうとく 魏王 曹操 -孟徳- 三国志の英雄。董卓の死後、着実にその勢力を伸ばし、中原のほぼすべてを支配下に置くまでに至った。しかし天下を統一するべく臨んだ赤壁の戦いで、まさかの敗戦を喫したことにより、天下は魏、呉、蜀の三国鼎立時代を迎えることとなった。「すべてを兼ね備えたものが勝者となる。それが乱世だ」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力9 特技 魅力 計略 覇者の求心 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 戦器 武具 至宝「倚天剣」 計略時間UP 最大兵力UP(10%) Illustration masaki 癖のない英傑号令「覇者の求心」を持った4人目の曹操。 SR趙雲やSR大徳劉備、SR魏武曹操などと比較した際、基本能力値はどこか物足りない感がある…が、 高武力高知力の部隊はそれだけで強力。計略に強い特性は他のユニットにはなかなかない。 伏兵持ちなら…というような声を偶に聞くが、開幕で踏まれず落城という寂しいオチが無いので良し悪しである。 兵種を問わず武力+5の計略は、癖がなく使いやすい。 R曹仁の「刹那の号令」との重ねがけが一部でブーム。 荀攸との大水計→4c後求心というコンセプトのデッキもある。 魏武曹操・攻守司馬懿・神速張遼とともに魏号令の4本柱になっている。 【魏030】R曹操 武将名 そうそう もうとく 覇道への誓い 曹操 -孟徳- 「治世の能臣、乱世の奸雄」と評された英雄。曹操は当初、弱小勢力のひとりにすぎなかったが、全土から才能ある臣を集め、黄巾軍百万を討伐し自軍に吸収するなどして、急激に力をつけた。そして官渡の戦いで勝利して中原を制し、最大勢力へと上りつめた。「敵に情けをかけるな。全てを蹴散らし踏みつぶせ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力8 特技 魅力 計略 特攻の大号令 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 必要士気6 戦器 書物 孟徳新書 計略時間UP Illustration 真島ヒロ 号令持ちで知力が高い、なかなか優秀な騎兵。 特攻号令は効果中ひたすら直進するので激しく柔軟性にかけるが、うまくはまればかなり強力。 目指すは味方全軍入れての城門バンザイアタック。 うまく決まると次々に攻城のカットインが流れる。武将たちが代わる代わる城門を殴る姿は必見。 計略の性質上どうしても密集してしまうのでダメ計や妨害食らうと文字通り悲惨。 上手く密集すれば、全員で仲良く暴勇の報いを喰らうと言う喜劇も起こりうる。 R曹仁、R張コウとの相性がよく、全掛け城門特攻→刹那or粘りのコンボは 挑発などの妨害計略がないとデスゲームになる事が多い(全員で城門を同時に殴るのでほぼ一撃で開城してしまう)。 さらにSRホウ徳の特攻戦法と重ね掛けして城門を殴ると、 城ゲージの半分程度を削るという最早騎馬とは思えない様な攻城力が見られる。 魏の誇る号令4本柱と比べるとこっちの号令はネタの傾向が強い。 【群雄英傑001】UC曹操 武将名 そうそう もうとく 群雄英傑 曹操 -孟徳- 三国志の主人公のひとり。剣術、兵法、政治のみならず、文学や芸術まで全てを卓越した才能を持ち、「時代を超越した英傑」とまで評された。その並外れた知略で、群雄たちを次々と破り、中華最大の勢力、魏の礎を築いた。「今こそ飛躍の時。我が志は、千里にあり!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 計略 指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 獅子猿 スターター「魏」に入っているカード。曹操という名のカードの中では最もコストが低いが、 1.5コスト帯での号令計略はR郭嘉やR曹仁のように他に優秀なものがあるため使われる事は少ないだろう。 【No.031】C曹丕 武将名 そうひ しかん なし 曹丕 -子桓- 曹操と卞皇后の間の子。弟の曹植との後継争いに勝ち太子となった。曹操の死後、魏王となり、献帝から禅譲を受けて魏王朝を創設した。曹丕は善政を施いて、国力の強化に努め、諸葛孔明ですら曹丕存命中は侵攻できなかった。しかし40歳という若さで早世した。「偉大な父を俺は恐れん。この国を治めて見せよう」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力4 知力7 特技 魅力 計略 指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気5 戦器 なし Illustration Wolfina 英傑の親から受け継いだものはなんであろうか。ST曹操の片鱗しか見えない。 高めの知力による手頃な全体強化、そして騎兵と決して弱いカードではないのだがST曹操同様見向きもされない。 ただ、知力7の指揮は中々長持ちする。父さんと組んで魏武→指揮とやると楽しいかもしれない。 でもやっぱ微妙。一騎打ちと落城時の台詞だけはカッコいい。 【No.032】UC張コウ 武将名 ちょうこう しゅんがい なし 張コウ -儁艾- 劉備が最も恐れたという、曹操軍の歴戦の勇将。夏候淵とともに漢中で劉備軍と激戦を繰り広げた。劉備軍の夜襲を打ち破り各地を平定し、夏候淵の死後は、漢中軍の総大将となった。後の諸葛孔明の北伐では、馬謖の軍を散々に打ち破り、孔明の戦略を崩壊させた。「戦知らずの若造めが。諸葛孔明恐れるに足らず!」 コスト 2 兵種 攻城兵 能力 武力7 知力5 特技 なし 計略 魏武の強 自身の武力が長時間上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 獅子猿 魏軍唯一の衝車。相手に居ても全く恐くないのはなぜだろうか……。 攻城兵の中では武力も高く計略も悪くはないので無理をすれば使えなくはないかもしれない。 SR甘寧とともに大量生産デッキに入れるのもありか? 【魏031】R張コウ 武将名 ちょうこう しゅんがい 歴戦の傑将 張コウ -儁艾- 曹操に漢の名将軍・韓信に喩えられた魏の猛将。どんな状況でも臨機応変に対応し、戦の状況、戦場の地形を把握することに長けていた。黄巾の乱から諸葛孔明の北伐で戦死するまで、四十数年の長きに亘って数多の戦場を駆け続けた。まさに骨の髄まで武人あった。「最も死に近い戦場で、俺は最も生きていると感じる」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力7 知力5 特技 なし 計略 刹那の粘り 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 必要士気3 戦器 防具 盤古盾 槍兵防御UP Illustration 小城崇志 基本能力がUC典韋から勇猛が無くなった代わりに知力3UPと悪くないうえ、計略が驚愕のパフォーマンス。 刹那の粘りは、刹那とはいえないほどの時間(3c)、武力差で受けるダメージをかなり軽減する。 タイミングよく2回使用すれば士気6で約7c…つまり多くの号令系計略に対応することも可能。 迎撃ダメージも大幅減少するので、士気3で人馬号令的な使い方も可能という万能計略。 範囲の広さも悪くなく、非常に使いやすい。とても便利な計略だが、むやみに先撃ちしないように。 耐えるだけでは何の進展にもならない状況でつい使ってしまうプレイヤーも多い。 戦器の「盤古」とは、中国神話における宇宙の創造神の名。 【魏032】SR張春華 武将名 ちょうしゅんか なし 張春華 司馬懿仲達の妻。曹操の仕官の誘いを、仮病でごまかしていた夫の姿を目撃した下女を、口封じのために殺してしまったという逸話を持つ、ぶっとんだ女性。司馬懿は怖くて、生涯妻に頭が上がらなかったという。「うふふ、心配なさらないであなた。汚い鼠は、私がひねり殺しておきましたから……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 魅力 計略 雲散霧消の計 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、さらに武力を下げる。 必要士気6 戦器 武具 恐妻剣 計略時間UP 最大兵力UP(10%) Illustration masaki 計略、伏兵、武力と、ただの女性武将カードとは言えない、まさに鬼嫁に相応しいスペック。 コスト1の妨害計略持ちで、様々なデッキに組み込めるため使用率は高い。 効果は強化計略を無効化したうえ武力-3と戦慄モノ。 後出し有利な計略だけに、先出し有利なR旦那の知力下げと相性が良かったりする。 1コス妨害要員としては優良スペックという事もあり最強候補。恐妻は永遠に不滅です。 【魏033】SR張遼 武将名 ちょうりょう ぶんえん なし 張遼 -文遠- 呉軍が「遼来来」(張遼が来た)と恐れた魏の猛将。合肥に駐屯していたとき、孫権が10万の軍勢を率いて合肥を包囲した。張遼はこれにわずか800の兵で出撃、見事孫権軍を打ち破った。その攻めは苛烈で、孫権を討ち取る寸前のところまで追いつめた。「狙うは孫権の首ひとつ。阻む者、全て斬る!」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力9 知力6 特技 なし 計略 神速の大号令 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。 必要士気7 戦器 武具 偃月刀「屠龍」 攻撃力UP 最大兵力UP(5%) Illustration TOHRU 特技がないとはいえ、コスト比が非常に優秀で神速デッキの主軸となる武将。 競合相手は求心曹操だろうが、騎馬の扱いが得意なら断然こちらである。 知力6のお陰で伏兵やダメージ系の計略にも強く、武力9の突撃は胡乱な武将を合肥から叩き出す。 槍迎撃・大車輪にどう対処していくかが永遠の課題である。 【No.035】C陳宮 武将名 ちんきゅう こうだい なし 陳宮 -公台- 曹操の軍師。黄巾賊の反乱で治める者のいなくなった袞州へ赴き、曹操に帰服させた。しかしその後、曹操が徐州へ出兵すると反旗を翻して、放浪していた呂布を迎え入れた。反乱の原因は定かではないが、曹操が行った徐州での大虐殺などが原因と言われている。「我が水計の恐ろしさ、とくと味わうがよい!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力7 特技 なし 計略 水計 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 なし Illustration 金田榮路 魏には少ない攻撃計略持ちの上コストも1と軽いのだが、 魏単では攻撃計略よりも弱体化計略が充実しているため使われることは少ない。 知力が7とはいえ、騎兵で水計のため一部のデッキのコスト1枠として使われることも。 しかしコモンでは魏における唯一の攻撃計略持ち。火計より場所取りに苦労しないため気軽に使える。 実は演義などでは、水攻めされて負ける側。(その末路が涼のUC陳宮である。) 【魏034】C陳羣 武将名 ちんぐん ちょうぶん なし 陳羣 -長文- 始め劉備に仕えたが、のちに曹操のもとで働いた。陳羣は人を見る目や公正な判断力に優れ、道義を重んじる性格で、劉備や曹操の無茶を度々いさめた。後に曹丕を補佐し、有名な登用制度「九品官人法」を制定するなど、魏国の安定に尽力した。「とほほ、皆様無茶をおっしゃいなさる……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 なし 計略 雲散の計 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 戦器 書物 九品官人法 計略範囲拡大 Illustration 河崎淳 効果範囲は狭いが、単体強化や範囲狭めの全体強化に対しては充分有効である。 戦器で計略範囲拡大はするものの、 その効果は装備前と見比べて、視力検査ができるくらいのもの……過度の期待は禁物である。 上位計略に加え、伏兵までついているSR張春華にスペックでは負けるが、計略の軽さは上。 特に単体強化計略相手なら士気差のつけやすいこちらが有利だろう。 【魏035】UC程昱 武将名 ていいく ちゅうとく なし 程昱 -仲徳- 曹操の参謀。荀彧の推挙で曹操に仕えた。本名は「立」だったが、若い頃に太陽を捧げる夢を見たと言う話を曹操が聞き、日の字を加え「昱」としたという。倉亭の戦いでは10ヶ所に伏兵を配置するという奇策「十面埋伏の計」で袁紹軍に大勝した。「見えますぞ、我が太陽が玉座へと昇っていく様が」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力1 知力7 特技 伏兵 計略 反計 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 必要士気2 戦器 防具 埋伏の衣 伏兵ダメージUP Illustration RARE ENGINE 魏軍コスト1唯一の槍兵。 知力は7と伏兵持ちにしては低めだが、戦器効果により知力3の武将を伏兵で撃破することが可能になっている。 反計範囲はしっかり把握してないときつい。マウントをとれれば凶悪。 相手に相当なプレッシャーを与えることができる。 非常に優秀なカードで、魏単のみならず様々な編成で活躍する1枚である。 間違っても無駄死にさせていけない。 低武力の槍はとても脆いため、高武力の弓なんかに狙われたら一瞬で死ねます。 【魏036】R典韋 武将名 てんい 決死の親衛隊長 典韋 八十斤(約二十キロ)の鉄戟二本を両手で軽々と操り「悪来」とあだ名された怪力の巨漢。山で虎を追っているところを夏侯惇に見出され、曹操の配下となった。呂布との戦いで、包囲され危機に陥った曹操を二度に渡り助け出し、その功から曹操の側近となった。「どおおおりゃあああ~~~~~~~~~~~~!」 コスト 2.5 兵種 槍兵 能力 武力9 知力1 特技 防柵 計略 身代わり 撤退中の味方を1部隊復活させる。使用すると自身は撤退する。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 必要士気3 戦器 防具 仁王盾 槍兵防御UP Illustration 山田芳裕 スペック面では魏最強の槍兵。槍の弱い魏にとっては貴重な戦力である。 計略が「挑発」に比べると見劣りしてしまうが武力役としては便利な武将なので、使用率もけっこう高い。 【魏037】UC典韋 武将名 てんい なし 典韋 曹操の側近を務めた豪傑。いつも一日中曹操の側に待立し、寝る間を惜しんで護衛したという。降将の張繍が裏切って、曹操の陣営を奇襲してきたとき、典韋は曹操を守り退却を助けた。その後も門に仁王立ちして奮戦したが、遂に力尽きて壮絶な最期を遂げた。「……殿。どうか、御武運を……!!」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力7 知力2 特技 勇猛 計略 刹那の怪力 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 必要士気3 戦器 武具 双戟 最大兵力UP(10%) Illustration 伊藤サトシ 刹那の怪力は武力+8だが文字通り本当に刹那。 とりあえず通常の知力2の時間を期待すると、大損するので要注意。 計略時間は約2.5c。槍撃スキルは必修。無駄撃ち厳禁。 とはいえ、武力15の槍撃はかなり強烈ではあるので、来るべき時に備えて槍の練習をしておくことが望ましい。 爆発力のある計略を持ち一騎討ちに強い典韋か、防御に優れた計略を持ち伏兵や計略にも耐えられる張コウか。 デッキ傾向やプレイスキルに合わせてより良い方を選択しよう。両方入れるのも手。 ただ槍兵に慣れてない人には、計略がただの武力15の肉弾をつくるだけになってしまうので勧められない。 知力はR典韋に比べて一応上がっているが相変わらずダメ計や伏兵で即アウトなのは変わらず。 【魏038】C文聘 武将名 ぶんぺい ちゅうぎょう なし 文聘 -仲業- 元劉表の将軍だったが、降伏後に曹操軍に入る。忠臣として優遇され、数々の戦績を上げる。特に孫権に包囲された絶体絶命の危機を、機転で乗り越えたことは有名。その名声は敵国にもおよび、江夏を10年以上も守りぬき、敵を近寄らせなかった。「命に代えてもこの江夏、守り抜くゾイ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力2 特技 防柵 募兵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 防具 大円盾 槍兵防御UP Illustration TOHRU 防柵に加えて募兵がついており、防衛向きな将軍としての能力は随一。 頭が悪い事と計略が強化戦法な事を除けば、基本性能は程普をも凌ぎうる良将。 使う人が使えば輝く一枚。 戦器があれば槍兵に対する壁役もこなせる(UC周倉と乱戦でいい勝負ができるくらい堅い)。 テキストを見る限りでは頭は良さそうなのに知力2はおかしい気がする… 【魏043】UC卞皇后 武将名 べんこうごう なし 卞皇后 曹操の妻で、曹丕、曹彰、曹植の母。もとは一介の歌姫であったが、曹操に気に入られて妻となった。聡明でつつましい性格の人物で、皇后となっても、権力に執着することなく、影からよく曹操を助けたという。「王の妻だからこそ、何も欲さず夫を助ける。栄誉より価値があるものなんて、ありませんから。」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力7 特技 なし 計略 鼓舞の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 陸原一樹 同じ計略を持ち知力以外能力上のR甄皇后があるので使われる事は少ないだろう。 ダブル舞いには使える。ただし士気が4倍上がるということはない。 舞うことを前提とするなら、ダメ計に強いこちらのほうがいいかもしれない。(使われているのを見たことはないが) 【魏039】C鮑信 武将名 ほうしん なし 鮑信 曹操軍の将。霊帝の時代、後漢の騎都尉であったが、董卓の横暴に怒り、反董卓連合に参加。交友のあった曹操の軍に付き従った。その後も行動を共にしていたが、戦場を視察中に青州の黄巾賊と遭遇し、曹操を救って自らは凄絶に討ち果てた。「あんたとおったらまったく退屈しませんなぁ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力4 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 大鉄剣 最大兵力UP(50%) Illustration 山本章史 スターターに入っているカード。 UC曹洪の下位互換なので特に見るべきところもなくはじめの頃しかお世話になることはなさそう。 ……と思ったら、戦器は最大兵力が50%もUPする強仕様。 おかげで、アイテム無しR周瑜と弓の打ち合いで美周を打ち負かすという強さを発揮することに。 他のスターターUCやCなどにも言えるのだが、戦器効果が50%のものが多いので、 兵力の多さにものを言わせた運用ができれば、スターターとはいえかなり戦えるものと思われる。 【魏040】SRホウ徳 武将名 ほうとく れいめい 棺桶の覚悟 ホウ徳 -令明- 馬超の腹心であったが、曹操に敗れて魏に降った。そして馬超の降った蜀と戦う覚悟を示すため、棺を担いで戦場に立ったという烈将。その度量は、関羽と百余合打ち合っても引けを取らぬほどであった。その後、策により捕らえられたが、帰順を拒んで処刑された。「おれが死ぬか、関羽が死ぬか。二つに一つよ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力4 特技 勇猛 計略 特攻戦法 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 必要士気4 戦器 馬 名馬「カ」 突撃発動UP 突撃ダメージUP Illustration Wolfina 魏のコスト2最強スペックの騎兵。 騎兵の弱点である攻城力の低さを補える「特攻戦法」も地味に強い。 ただし神速戦法と違って融通が利かないので、初心者は計略の使いどころに注意を払いたい。 戦器は、槍兵との接近戦ではさらに注意が必要になるものの、 上手く使えれば連突による殲滅力が格段にアップする。 【魏041】C満寵 武将名 まんちょう はくねい なし 満寵 -伯寧- 劉曄に推薦されて曹操に仕える。その性格、清廉潔白で、樊城での戦いでは、撤退をしようという曹仁に対し、その場所の重要性を説いて、死守した。合肥の戦いにおいては計略をもちいて呉軍を退けるなど、まさに防衛戦のスペシャリスト。「お任せくだされ。断固死守いたしましょう!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力4 知力7 特技 伏兵 計略 連環の小計 範囲内の敵の移動速度を下げる。 必要士気5 戦器 防具 鉄壁盾 槍兵防御UP Illustration 池田宗隆 武力4伏兵で辛うじて槍の1.5コス枠を担える存在。 だが、「連環の小計」の減速効果が移動速度3/5と低いので「連環の計」並の効果は期待しないように。 それでも魏では唯一の連環使いなので、デッキによっては投入を考えてもよいだろう。 知力も7あるので、脳筋系に連環が決まれば結構長い間行動を制限できる。 【魏042】C楊阜 武将名 ようふ ぎざん なし 楊阜 -義山- 魏の文官。馬超に殺された元上官の復讐を果たすため馬超討伐の旗を揚げた。その戦いで一族の武将たち七人を失い、自らも五ヶ所におよぶ傷を受けたが、執念で馬超を敗走に追いやった。曹操はその功を称え楊阜に関内候の爵位を授けた。「下がるわけにはいかん!下がるわけにはっ!!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力2 知力7 特技 なし 計略 弱体化の小計 範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気4 戦器 書物 西方兵書 計略時間UP Illustration 戸橋ことみ 高機動弱体化はたとえ小計であっても十分に強い上、連計ではないため単体で使用できる。 戦器も計略時間UPというのも有り難い。武力も2もあるため、敵の文官クラスを破壊する事も。 知力7をいかして開幕での伏兵踏みもできます。 割と隙の無い能力値なので、2色デッキなどでも入れやすい。 【魏043】UC李通 武将名 りつう ぶんたつ なし 李通 -文達- 魏の武将で義侠の男。官渡の戦いでは袁紹は李通に寝返るようにと使者を送った。圧倒的兵力で袁紹優勢の中、臣下や妻子達は李通に降伏を説得したが、李通は「殿に対する義は死んでも裏切らん」と、使者を斬り殺し、己の信念を貫き通した。「誰がなんと言おうと、俺の生き様は汚させねえ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力3 特技 勇猛 連計 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 戦器 馬 白狼強馬 突撃ダメージUP Illustration 戸橋ことみ 武力3と知力3、さらに勇猛+連計、おまけに使い勝手のよい神速持ち。かなりのハイスペックである。 楽進の座を奪えるか? と一時期期待されたが、魏の主力デッキは揃いも揃って総武力が低く、 魏武の強兵がなかなか便利なこともあって楽進のお株を奪うまでには至ってない。 連計狙いのデッキならばレギュラーを張れるだろうが、武力3は前線で連計の範囲を作らせようとするとすぐに潰されてしまう。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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前100 次100 701 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 05 34 34 ID /xJUA5L60 ショタ主役の戦争ネタエロゲって、数あるエロゲでもかなり裏道な方ですぞw ぶっちゃけ、美男で知恵も力も地位もあって善人の完璧超人、な主役が嫌がられるように、 ある意味完璧なショタ超人主役で、作業SLGを何周もしたいってプレイヤーが多かろうという 見込みは立てられないと思う 702 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 06 47 01 ID L/plWNa0O 主人公の万能性はさほど問題じゃない 問題はシナリオだ 穴の多い織田の颯馬 隙の無い毛利の颯馬 とな 703 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 09 57 45 ID ibows8Yl0 もう延期しないかな 704 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 10 14 29 ID xy0yV0ZV0 702 いろんなところに入れられる颯馬と入れる方専門の颯馬が欲しいってことか。SM完備 705 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 10 26 50 ID t/DqcnYf0 701 大丈夫、智ちんは決して完璧ではないw 肝心な所ででうっかりファンサービスをやらかしてくれる天使な天然さんなんだぜ!…おっと、るい姉さんが来たようだ。 まぁスタッフの認識では、綱成みたいなのが今後出てくる男の娘になる可能性が冗談抜きに高いんで(*1) もう我々の望む男の娘やショタ系キャラ追加については、諦めるしか道は無いのかね…肩身が狭いっす。 706 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 11 48 05 ID oC12g4+u0 三国一の世渡り上手とも言えるカクせんせーがツンデレだったり不思議系だったりと、 意味がわからんでござる 707 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 13 06 09 ID hMCLP83xO 魏では自分は敵だったからって人付き合い最小限にしてたんじゃなかったか ならツンデレでも不思議でもいいさ、ただ眼鏡は好かん しかしカク先生はチュートリアルの董卓軍では少しでも出てくるのか 張繍配下としかないから姫でいうサブキャラみたいにシナリオには 出てこない可能性が…出てかつてない当たりの董卓軍を見せてほしい 708 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 14 08 18 ID pcVy++/w0 年増には、なぜか若いときか年寄りじみた印象がある司馬懿先生が… 709 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 16 15 05 ID oC12g4+u0 本拓代表おめ! つか、仙台の関口ってあんま知らないんだけどどんなもんなの? 710 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 16 15 44 ID oC12g4+u0 誤爆した、申し訳ない… 711 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 17 33 57 ID EPhB8fAqO 710千代なら梵たんに詫びるだよ 712 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 20 01 51 ID VWCpasha0 675 敬愛する秀吉(猿でもそうでなくてもおk)が晩年暴君となり、 諾々と従う部下はいても親身な腹心は離れていく。 二成は死を覚悟して秀吉に陳言するも、秀吉は天下人の孤高と不安を語るのみ。 秀吉が孤独な死を迎え、家康に人が集まる中で二成は決意する。 「人の情がこんなにも儚いというならば―――愛など要らぬ!」 結構燃えね? あの優しい二成が修羅になるとか。 713 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 20 02 52 ID kq4BZyTs0 公式にスペシャルアートブックのサンプル載ってた 各大名家別の序盤攻略とか前回よりは突っ込んだ内容だな 織田はPC版2と同じく、国内平定後自動的に家康ちゃん達が仲間になるらしいね 714 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 20 10 53 ID 4dsQ9SEx0 712 二成が幸村ァ!や兼続と親友になるシチュが思いつかん あれか、股間の宝刀で墜とすのか 715 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 20 13 25 ID oC12g4+u0 711 梵天丸かわいいけど、人気投票で小十郎1位にした俺は小十郎に謝りますね。 712 どこの聖帝様ですか。豊国大明神十字陵とか作るのかな(笑) 716 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 20 15 17 ID VWCpasha0 NTRゲーの要素も出てきたな! そして「また新しい女を……」と思いつつ 醜い自分が二成に愛してもらえるわけがない忍ぶ大谷吉継。 717 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 21 46 00 ID P1EakAS+0 包帯少女か 718 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 21 52 10 ID xy0yV0ZV0 三成は剛直な人間で無いとどうにも違和感。二成はあれでいいけど 719 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 22 00 45 ID 4dsQ9SEx0 ここはもう島左近にゃんと大谷刑部さんと佐竹義宣を追加した三成ルート作るしかないな お堅い性格の三成と周りとの緩衝役を務めるそーまさんを書くのだ 720 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 22 17 10 ID gunUyZ9M0 713 自動的に家康ちゃん達が仲間に また最初から織田家所属扱いなのか。群雄モードはどうなるんだ 721 :名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 23 08 07 ID zNTGguv3O 720 PC版と同じく徳川家out→九鬼家inじゃね? 722 :人気投票実行委員(1/2):2010/10/01(金) 00 34 19 ID t0TocjKz0 登場武将が出揃い発売日も迫ってきましたので、恒例の発売前人気投票を開催したいと思います。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 第7回 PS2/PSP版『戦極姫2~百華、戦乱辰風の如く~』 発売前人気投票 投票期間:2010年10月 9日(土)~11日(月) 3日間 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 土曜・日曜・祝日(体育の日)の3日間を投票日としました。 基本的に過去6回行われた人気投票と同じ形式です。 開催に辺り以下の募集をします。 1. 一緒に集計して欲しい項目 前回は「好きなルート」「追加して欲しいルート」「ユニーク化して欲しい人物」などがありました。 項目によっては歴史・伝承に詳しい方を新たに募集させて頂く事があります。 前回はこの方がいたお陰で大助かりでした(私はあまり詳しくないので)。 2. 投票システムのテスト 投票所の常設人気投票システムがベースとなります。 ご自身の投票したい武将がいるか、漏れのチェックをお願いします。 723 :人気投票実行委員(2/2):2010/10/01(金) 00 35 43 ID t0TocjKz0 3. 人気投票イベントイラスト 投票所や動画などで顔となるイラストを描いて下さる方。 12日に間に合えば動画で使用する事が可能です。 既にご自身のサイトで公開している戦極姫イラストを加工して頂いても結構です。 4. 動画職人 結果発表動画を作成して下さる方。 これまでの動画に近い物を一週間程度で作成できる程度の能力が欲しいです。 誠に勝手ながら、ニコニコ動画で過去に投稿した作品を見させて貰った上で判断させて下さい。 誰もいない様でしたら、今回も私がやります(マンネリ化が気になるお年頃)。 人気投票が過去6回も続いたのは、ひとえに皆様のおかげです。 今回もお世話になります、よろしくどうぞ。 前回の結果 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10246809 投票所 ttp //sengoku-hime.hp.infoseek.co.jp/ 724 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 00 38 02 ID zFfBGWBq0 いいかげんうざい 725 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 00 44 00 ID kFUiYHoA0 そんなことはない 726 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 00 48 33 ID wdlE756D0 722 おまちしておりました。 727 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 00 53 29 ID ulbX2cU70 FC公式にコミック新作きとる 728 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 01 03 11 ID 7EmR6o8UO 722 キター(≧∇≦) やっぱりこれがないとね。 楽しみ。 そろそろ予約しないとな。 729 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 01 21 47 ID wdlE756D0 PSPかPS2買うか迷う……。 限定キャラだけが入って無いだけで、武田とか上杉のシナリオ自体はどっちも入っているんだよね? 730 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 01 25 07 ID OnABtdKt0 俺は様子見だなあ シナリオ分岐の評判次第だ それより早く三極姫を 731 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 02 02 44 ID g4WTRo6A0 723 乙乙! 白馬将軍人気すぎワロタw 732 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 03 56 48 ID rLiom5iz0 722 待ってました! 毎回楽しみなんだよな~w 733 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 04 03 29 ID Ei8VrR7D0 ところで公式の白馬将軍の人物紹介。 最後の一文の「名士や貴族の類を信用せず、また、重要しないことで有名。」 って、「重用しない」か「重要視しない」じゃないか? 734 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 04 05 54 ID Ei8VrR7D0 723 三極姫のログみてみると、確実に同じやつが四回連続で投票してるな。 735 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 04 06 07 ID WgOBzL7m0 つーかアートブック見たら秀吉統率初期値12あるぞ 大幅強化だな 736 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 04 33 36 ID NhOAZCOH0 常設三極姫投票にはかゆうまさんの項目が無いんだなあ 737 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 04 41 56 ID smol7wGd0 729 どうせ両方の限定キャラ&シナリオにエロも加わった3が半年経たずに出るだろうから、それまで待つのが賢明だぞ。 PC版ならバグもパッチで修正できるから安心だしな。 738 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 04 46 23 ID ZMW20dVR0 コンシューマ版買うのはマゾだな 739 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 04 47 34 ID xy4amcbt0 もう一ヶ月切ったのか、シナリオどうなるんだろうな 若干話し変わるが、俺は評判微妙な伊達ルート好きなんだけど 理由としては地元民だけにめごいとかずんだつネタでニヤリとできたのが大きい 地元のマイナーな城あるだけでテンション上がるし、この城だけは絶対奪らせねぇ! って感じでプレイしてたんだが 質問なんだけど他のルートはそういうネタどうなの? 戦国好きならある程度史実、雑学知識はあるんだろうが 地元民ならよりに楽しめる的な 740 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 06 38 52 ID E/YUJi730 737 しかし目当てのキャラが3まで健在とは限らんぞ 愛想つかす絵師も多いしな 741 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 07 32 06 ID KM3wm8XB0 740 そんとき初めてコンシューマ版の購入を考えればいいだけ 少なくとも進行不能バグの有無は最重要事項 742 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 07 45 08 ID KM3wm8XB0 739 伊達ルートは賛否両論あるようだが他に比べれば全然あり(底辺は毛利・島津だと思う) 織田は・・・光秀が鉄砲の講釈をしてくれる ゴルゴだから 743 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 08 04 35 ID QSSJhSMjO まぁとりあえずバグの嵐でも文句言うまでに収まるなら買えばおk 祖父よあとは任せた 744 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 10 03 51 ID RsBVuDTYO なんか葉月がわいてんな 745 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 10 04 57 ID MQVuKm3a0 722 乙で御座います。 また小十郎さんに投票しなくては…。 746 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 12 05 15 ID Z/Lnergs0 722 男にも投票出来るとかフイタw 絶対ネタに走って綱成に投票5ptとかするヤツが出てくるだろwとりま期待ww 747 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 12 27 26 ID Z/Lnergs0 つか俺の華雄タソに投票出来ない件について 748 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 12 41 32 ID pH29EmF/O 毛利はシナリオが地方大名レベルでまとまってるが内容で言えば中間位だ 749 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 12 47 36 ID Z/Lnergs0 急にどうした とりま元就ちゃんに投票しといたから安心しろ 750 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 12 58 03 ID QSSJhSMjO ああ元就か…地味や眼鏡って書いてなかったから一瞬誰かわからなかった 751 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 13 08 48 ID Z/Lnergs0 そう言いながら投票する 750に嫉妬w 今回TOP10内も視野に入れてる我が地味子は、もう流石に地味とは言えなくなるであろうと予想してみる!…おろ? 752 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 13 15 46 ID 9S9lnB/N0 扇谷っておうぎだにでいいの? 753 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 13 20 23 ID HDoWVoku0 扇谷(おうぎがやつ) 元は扇ヶ谷(おうぎがやつ)という地名から。 754 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 13 24 18 ID 6B6RFs7a0 753 ありがとう 意外な呼び名もあるから勉強になるわー 755 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 15 41 20 ID QSSJhSMjO 751 い、入れたりなんかしないんだからねっ! 久秀たん経久たんよしてるさまー、あとはもがみん同盟の一員として もがみんもがあきで埋まってしまう… 756 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 15 52 33 ID Z/Lnergs0 755 俺はこうだったな 1.元就ちゃん 2.久秀タソ 3.謙信さん 4.元親ちん 5.早雲様 こう改めて見返してみると、見事に属性がバラバラすぎてもう笑うしかないw 757 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 16 18 40 ID Azuv5Z620 1位久秀 2位道雪 3位元親 4位島津のいえちゃん 5位京極高次 だった このスレを見てると久秀がぶっちぎりなはずなのにオカシイ 758 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 16 49 21 ID KM3wm8XB0 途中経過を見てきたのだが 25位, 73(pt),百武賢兼 これ凄くないか? どうせ久秀や道雪はダイジョブだろうと思ってたから 隆兼・氏真・うさぎちゃん・光秀・長慶に投票してきた 暫定一位は島津の歳ちゃんだった 759 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 16 54 33 ID P+ZvptD/0 張魯のSDキャラかわいいなぁ 760 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 16 55 10 ID KM3wm8XB0 みんなー三極公式更新されたぞー 男の娘きたぞー喜べー小喬だぞー 761 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 17 20 14 ID xFos0lJfO 漫画版戦極姫可愛すぎ萌えた いきなりお股全開の義清ちゃんカワユス 762 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 17 22 28 ID FQs5IhzMO かん奈って人の絵良い感じだな。関羽と張飛がストライクだ 763 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 17 26 03 ID Z/Lnergs0 760 追加されたキャラがどれもツボだった件。 しかも小喬追加されたのは嬉しい誤算すぎるw スタッフやっぱ大好きだ!俺はずっと寸分違わず疑わずに信じ続けていたぞ!!(マテ 764 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 17 29 56 ID Z/Lnergs0 762 関羽可愛いよね。 因みに俺は甘寧が何気にツボっていたりするw 765 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 17 30 08 ID g4WTRo6A0 760 小喬が男ってどこ情報よ? 信憑性はあるの?ないの?誰が言ってたの? 766 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 17 37 35 ID E/YUJi730 まだ投票はじまってないぞ 落ち着け 767 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 17 39 55 ID KM3wm8XB0 765 キャラ紹介ちゃんと読んだか? 768 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 17 47 39 ID Z/Lnergs0 765 うん、誰も言ってなかったな…小喬ちんごめん! 明るくて活発で一途に尽くすコワモテタイプの妹キャラかぁ。 いやぁ発売が楽しみっす!w 769 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 18 44 18 ID 28ly58/y0 コワモテタイプwこらwww 今回イイ感じの絵師が多いなぁ、荒ぶる酔っ払いとかGruneとか好きだー 770 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 19 06 31 ID Z/Lnergs0 769 なんと、実はコワモテって怖いほどモテるって意味じゃなかったのか!信憑性ha(ry こんなこと言ったら社員乙って言われそうだけど、実際絵に関してはなんの不満もないです。 むしろ不満どころか、どれもこれも可愛くってしょうがないw 絵だけなら文句無しで神ゲー認定してしまえるレベルだと思う。 771 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 19 07 49 ID KM3wm8XB0 どうでもいいがどうしてもゴッドヴェイドーと読んでしまうんだがなんとかなりませんか 772 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 19 12 42 ID HtszJU200 767 そのキャラ紹介が元ネタかと 773 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 19 15 33 ID Z/Lnergs0 771 教祖様のゴッドウェイドー布教活動に期待して下さいw 774 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 19 22 15 ID KM3wm8XB0 772 そのようだ、ただしあんなキャラ紹介しといてホントにフツーの女の子だった場合 俺はスーパーサイヤ人になれる 775 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 19 23 34 ID IH34ftqN0 大喬はおっとり系おっぱい美人と見た。 776 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 19 26 20 ID KM3wm8XB0 775 下手すりゃ二喬は出ないと踏んでただけにこの誤算はデカイ きっと大喬のおっぱいもデカイだろう 777 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 19 34 28 ID g4WTRo6A0 思ったんだが、告知ページの時に右端にいた元武将が不明な乳でかかったロングの 女が大喬なんじゃね?絵師同じっぽいし そして、運ばれてくるムキムキ筋肉質男大喬… 778 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 19 40 37 ID KM3wm8XB0 777 だっ大丈夫だぞ777!小喬んとこにちゃんと姉の大喬って書いてるもん! 若本は駄目だぞ!秋元も駄目だ! 779 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 20 04 47 ID zFfBGWBq0 遊戯紹介やキャラ紹介のBGMも変ってるんだな 780 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 20 16 52 ID wu2DnAgu0 上杉家・毛利家のシナリオ紹介更新されてたな 前作と違うっちゃ違うけども…やっぱ同じプロットを使用してるのかねえ 781 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 20 29 15 ID KM3wm8XB0 780 間違いさがしくらいの違いだなー 根本的にガラっと変えてくれんかな、人間関係とか一切 782 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 20 34 24 ID /88BhDEl0 「後でヒゲ引っ張って左右の肉球を連打してやる」 何それ超やりたい 783 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 20 40 58 ID 41YJOl6I0 777 大丈夫だ・・あっちと違って 銀河と言う名前や小喬が男の娘で武器なしでは導かれる答えは一つだ ベーゴマで起動するユニコーンなドリルを駆使するお姉さんかもよ? 784 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21 06 13 ID wFyC2uV+O マヂwktk 785 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21 16 24 ID rXq1YRiy0 教祖様が某動画の人に見える…てか純粋で人を疑わないのか お米ちゃんの陵辱とかあったら個人的にはかわいそうで泣ける …米?駄目だかなりの確率で陵辱あるなorz 786 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21 20 35 ID Wv+YP06R0 785 待て、思い浮かべたのは絵師のほうか、絵師の方なんだな!? 787 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21 20 59 ID uMSZJs/L0 お米ちゃんを守れるのは楊松しかねぇ! 788 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21 29 30 ID n6JuHL8C0 新規…シナリ、オ……?…まだ武田・大友・伊達が残っている、まだ戦える ルートによっては分岐もあるらしいし…来週待ちだな 789 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21 31 29 ID Azuv5Z620 俺はもっと陵辱 NTRを増やして欲しいんだがなぁ… まぁラブラブエッチばっかりだから 久秀含む陵辱シーンが良く感じられるわけだが 790 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21 36 20 ID bO3Ec5IR0 781 キャラ設定一緒なんだから無理いうなよ でも確かに焼き直し感がはんぱ無いな 791 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21 42 51 ID rLiom5iz0 戦極姫はもう予約したから何があっても怖くない で、三極姫だが高順が俺好みでヤバい なんで董卓軍に好みのキャラが集中するんだw あとサイトBGMが所々変わってるね 武将紹介のBGMが良すぎ 792 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21 56 04 ID Z/Lnergs0 791 戦略フェイズとかアレが流れるのかね? だとしたら良いねw個人的には前のでも全然構わないが。 董卓軍は専用シナリオ欲しくなる程キャラが魅力的なのは同意。 ベタだが反董卓連合を瓦解させて袁家を争わせる三国志もアリじゃな。 793 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 22 13 23 ID wdlE756D0 ひとまず、PS2版にすることにした。 ……PSPが部屋の中で迷子なだけなんが……。 まあ、はいてないに期待することにする。 794 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 22 26 38 ID FQs5IhzMO しかし三極はそろそろ三国の君主も紹介して欲しい 795 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 22 59 16 ID OsHFbq0D0 君主以外では五虎将と司馬懿を早く見たい。 司馬懿は♂の可能性もあるから不安だ。 796 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 23 01 10 ID rXq1YRiy0 武将紹介の右にあるシルエットからするに司馬さんは 一番右下かな 797 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 23 07 52 ID g4WTRo6A0 796 象じゃねーかw 798 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 23 33 33 ID Z/Lnergs0 796 腹黒兼ドジっ子属性の象…なんだ、小喬に続いてまたも俺得じゃないか。 許緒の下は荀彧、許緒の右は悪来、文字に隠れてる弓持ってる人が黄忠なのはほぼ確定だと思うけど、 呂蒙の下二人、呂蒙の右二人が誰なのかが地味に気になる。 おだんご二つある娘が大喬かな?と勝手に予想してみる…貂蝉だったら董卓軍さらに強化されすぎツヨスw 799 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 23 46 16 ID 0Mm7svJr0 颯馬がケンシロウ化して肉球を連打するところを想像してワロタ もうエンディングは上杉家主催肉球連打大会しかないな 800 :名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 23 57 15 ID rLiom5iz0 張魯は三極版もがみん枠になるか? そして各勢力のカラーは 緑…蜀 青…呉 赤…魏 黒…董卓 某無双での呉と魏のカラーが逆 そして董卓がラスボス勢力っぽいなw 前100 次100
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[部分編集] 中華武将祭り人物紹介 -他勢力- (その2) このページでは、 中華武将祭り の登場人物のうち、北郷軍に所属していない者について紹介しています。 武将祭りファンの視聴者達が集って、逐次更新していくコミュニティです。(笑) 「このキャラを入れたい」、「このキャラはこう紹介したい」という方は、ネタバレ・うp主や作品に対する中傷にならない程度に自由に書き込んで下さい。 なお、うp主によると、 「仲間になってない連中はふと思い立ったときに適当に修正入れたりしてるんで、結構能力が変動してるヤツもいます」とのことなので、 下記の能力値は暫定的なものと考えてください。 容量の限界に達したため、ページ分割を行いました。ドラシス董卓軍、本物孫堅軍については、 中華武将祭り人物紹介 -他勢力-(その1) を参照してください。 [部分編集] 主な登場人物(恋姫袁紹軍) + 作品中最大のカオス集団 袁紹 出典は「恋姫無双」。真名は麗羽(れいは)(紙芝居ではこの表記)。女性。 典型的なお嬢様&ダメ君主。 外道王とコンビを組んでまさかの覇道に一直線かと思いきや、 連合で調子に乗って北郷軍に戦力を割きすぎたせいでハイエナされまくり、いまや風前の灯(第四十話時点) ……だったのだが、なぜか未だに生き延びている(第五十四話現在)。明日はどっちだ。 「真・恋姫」でとうとう君主の犠牲に。ギャンブル運が異常。 なお、原作設定により「人の言う事を聞きそうにない」ため、レアスキルの「教唆」を持っている(笑)。 華琳様が「納得いかねー」と言うのも、無理からぬところだろう。 賈詡先生いわく「仕える分には楽しい方」(まあ、「その分苦労も多い」と続いたが)。こう見えて案外人望があるのかもしれない。 統率:10 武力:57 知力:4 政治:3 文醜 出典は「恋姫無双」。真名は猪々子(いいしぇ)(紙芝居ではこの表記)。女性。うp主の嫁。 名前通りというか、猪突猛進の筋肉馬鹿。 「真・恋姫」でも馬鹿っぷりは相変わらず。でもこの子の声で「アニキ」と呼ばれるのは……。 (注:猪々子の中の人は、シスプリの鈴凛の中の人と同じである) 統率:37 武力:95 知力:2 政治:4 顔良 出典は「恋姫無双」。真名は斗詩(とし)(紙芝居ではこの表記)。女性。 猪々子のみならずカオスな面子だらけなので、原作以上に全力で被害担当艦を担っている。 「真・恋姫」で、相方共々君主の犠牲に。 統率:81 武力:89 知力:83 政治:74 張飛 出典は「恋姫無双」。真名は鈴々(りんりん)(紙芝居ではこの表記)。女性。 「お兄ちゃん(北郷)をやっつけるといっぱい遊んでくれますよ」という孔明の罠に全力で引っかかっている。 「真・恋姫」では春蘭を尻込みさせる程の覇気を持つように。武力向上の予感? 服装イベントなしに、がっくり。 君主の顔グラ(無印恋姫バージョン)で一緒に映ってるのは気にしないように。 58話目で賈詡先生の煽りに真っ先に反応し、飛び出していこうとするなど、北郷や愛紗への親愛の情はそのままであったようだ。 …北郷軍に合流したら、以前の罠のせいでクリームが殺されそうな気がする。自業自得だが。 統率:72 武力:96 知力:16 政治:4 張飛 出典は「鋼鉄三国史」。ルビはオノサカ。 周りが周りゆえに常識人ポジション。張飛にしては珍しく、沈着冷静に仕事をこなす。 突っ込み役なのに、他の突っ込み役のフォローはしてくれない。 第57話をよく見ると、恋姫袁紹軍の武将リストから消えているのだが、 さすがに愛想を尽かして出奔したのだろうか? 統率:86 武力:96 知力:29 政治:21 内藤 出典は「内藤スレ」or「内藤列伝」。 「内藤三国志www」よりゲスト出演。うはwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww 実は第五話でハイエナに来た孔伷軍の元武将。教唆持ちの本物司馬懿と一緒に北郷軍を思いっきり焦らせた。 得意技は伝説の突き技パワースラッシュ(突きなのにスラッシュと言うのにはつっこまないこと) 統率:90 武力:90 知力:14 政治:17 外道王 出典は不明。 「中国武将殲滅に挑戦」(投稿者削除)よりゲスト出演。 まさかの旗揚げ、そして麗羽様との協力体制など、色々と中華を引っ掻き回してくれたナイスガイ。 「ざーんしゅー♪ざーんしゅー♪たーぁぷーりーざーんしゅー♪」 多くの武将が引き抜かれる中、今でもこの軍にいるあたり結構いい奴? 統率:90→91 武力:90 知力:80→81 政治:65 涼宮ハルヒ 出典は「涼宮ハルヒの憂鬱」シリーズ。 各種ニコニコ歴戦動画からのゲスト。出演動画の詳細は……多すぎるので割愛。 ご存知SOS団団長。外道王とは彼が旗揚げした頃からのマブダチである。 何の違和感も無くフツーに溶け込んでいるあたり、この動画のカオスっぷりがうかがい知れよう。 麗羽様と同じ理由で、「教唆」を持っている。 統率:85 武力:88 知力:78 政治:10 孫権 出典は「恋姫無双」。真名は蓮華(れんふぁ)(紙芝居ではこの表記)。女性。 外道王・ハルヒとは旗揚げした頃からの付き合い。何故あんな面子と旗揚げしたか是非知りたい所。 姉・雪蓮以上のフリーダムさに引っ張られたのだろうか? 外道王の斬首癖を押さえ込むのに必死。北郷が恋しい今日この頃。 「真・恋姫」ではデレ方面が更にパワーアップ。子持ちになりました。(マテ) 旗揚げ時からのマヴダチという縁か、未だにこの軍に残り続けている。 57話で賈詡先生の策により北郷軍へ人質(というか嫁入り?)として残ることになった。 統率:85 武力:31 知力:79 政治:95 劉備 出典は「三国志艶義(エロ漫画)」。 女好きではあるが、君主たちのノリには着いていけないようだ。 尚、原作中の三下っぷりからか、能力値が酷い事になっている。 そこそこマシだった統率も大幅に下方修正され、ますます酷くなった。 統率:75→43 武力:47 知力:79→83 政治:28→32 劉備 出典は「蒼天航路」。 上がアレなので本人も天下どころではない模様。 統率:76 武力:79 知力:51 政治:86 レスター 出典は「アウターワールド」。 「レスター教授」よりゲスト出演。ニート同様、能力値ALL1。そして単騎で出撃させられる。 ただ熟練度だけはALLMAXなので、部隊長以外だと普通に使い道はある。 そこをあえてこんな使い方をする辺り、流石は麗羽様と言わざるを得ない。 第五十八話現在、恋姫袁紹軍にはいないようだが、どこに行ったのだろうか。 統率:1 武力:1 知力:1 政治:1 趙雲 出典は「三国志艶義(エロ漫画)」。女性。 真面目な性格をしているが、出典元では一度火がつくと止まらない(18禁的な意味で)。 統率:77 武力:92→94 知力:52→59 政治:42 孫策 出典は「一騎当千」。女性。 一騎当千の主人公だが、第二期アニメでは関羽に出番を取られたりと、何かと不遇。 その恨みもあってか、一騎打ちで愛紗に勝利した。(先攻ではあるが、武力差3を覆している) 性格は孫策のご多分に漏れず、イケイケのフリーダム。 愛紗との武力値の差はバストサイズの差(公式設定では93cmだが)と思われるが、如何なものだろう? 統率:81 武力:94 知力:38 政治:25 曹丕 出典は「BB戦士三国伝」。ガンダムエックス。 コメントを見る辺りでは50人以上の女性化武将を手篭めにした北郷に強烈な対抗意識を持っている様だ。 第五十二話で、猪々子のことを鈴凛と呼んでいることが判明した。 (注:上記のように、猪々子と鈴凛の中の人は同じ。また、エックスは「女心を学ぶ勉強」と称してシスプリらしきものをプレイしているという公式設定) シスプリ好きはますます激しくなっているようで、猪々子と一緒に出撃してヒャッハー状態になるなど劉備ガンダムや華琳様を呆れさせていた。 これもすべて司馬懿サザビーのせいだ!おのれ司馬懿サザビー! 統率:87 武力:84 知力:71 政治:78 龐統 出典は「真・恋姫無双」。真名は雛里(ひなり)(紙芝居ではこの表記)。女性。 本動画では「龐統」と表記されるが、本来の名前は「鳳統」である。通称「あわわ軍師」。 統率:66 武力:7 知力:97 政治:91 諸葛亮 出典は「BB戦士三国伝」。リ・ガズィ。「こ れ は ひ ど い」 余りに性急に結成された反北郷連合(第三次)を危ぶんでいる。 ちなみに現時点で多分爵位込みだが合計能力353。封印が解かれることはあるのだろうか。 統率:86 武力:82 知力:98 政治:87 程昱 出典は「BB戦士三国伝」。ワイズワラビー。 異世界に来てまで曹丕ガンダムに振り回され、挙句他の濃い面々にも振り回されるなど苦労人に拍車がかかっている。 そういえばこの人アイマス好きだった様な…?美羽様たちに会ったときの反応が怖い。 紙芝居を見ている限り、恋姫顔良とは苦労人同士通じるものがあるようだ。 統率:56 武力:61 知力:92 政治:86 于禁 出典は「決戦Ⅱ」。 オカマ臭い外見と言葉遣いが微妙にキモい。ルビも、まんまオカマである。 子飼の諜報部隊を持っている。 統率:81 武力:73 知力:84 政治:69 賈詡 出典は「三国志Ⅸ」。キャーカクサーン。 ニコニコ歴戦最強の軍師。 「騎将張繍の野望」などで活躍。さりげなく恋姫孫権や恋姫周泰に真名を許されているあたり、やはり先生は只者ではない。 第五十七話における先生の活躍ぶりはクリームにすら負けない。 第五十八話では、あえて北郷軍を裏切る策を提案して仲間の反感を買うが、それすらも彼の思惑の内であった ……まったくもって、本動画での先生のカッコ良さは異常である。 統率:81 武力:37 知力:97 政治:84 黄忠 出典は「一騎当千」。 坊主頭のおっさん。一応、現役高校生のはずだが、とてもそうは見えない。 統率:81 武力:93 知力:51 政治:54→44 陳宮 出典は「一騎当千」。女性。 原作では当千呂布とレズ関係にあるそうだが、本動画ではどうなのだろうか。 統率:72 武力78 知力:84 政治:76 周泰 出典は「真・恋姫無双」。真名は明命(みんめい)(紙芝居ではこの表記)。女性。 蓮華と同じく賈詡先生の策により北郷軍へ人質としておかれることになった。 統率:44 武力:93 知力:65 政治:40 孫尚香 出典は「恋姫無双」。真名は小蓮(しゃおれん)(紙芝居ではこの表記)。女性。 積極的な性格は相変らずなのだが、他にも違った意味で積極的な連中がいるせいでせっかく兵法が発動したのにそれを食われるという事態に。 現状を危ぶんでか、今後ますます一刀に迫っていく予定らしい。 統率:69 武力:81 知力:54 政治:10 紀霊 出典は「まじかる無双天使 突き刺せ!呂布子ちゃん」。 第五十八話にて、賈詡の北郷攻めの策(実際はする気無し)に不快感を露にした。 統率:80 武力:83 知力:44 政治:55 許褚 出典は「一騎当千」。女性。 鈴々の考えに同調して北郷軍の救援に向かう。 統率:62 武力:95 知力:45 政治:29 魯粛 出典は「恋姫無双(小説版)」。真名は咲夜(さくや)。女性。 あえて仲間の反感を買うような策を提示した賈詡に対し、何故あんなことを?と疑問をぶつけた。 統率:79 武力24 知力:88 政治:94 [部分編集] 主な登場人物(本物劉備軍) + ゲーマー親父軍団と苦労する部下達 劉備 出典は「三国志Ⅸ」。 Wii欲しさに反北郷連合の盟主に名乗りをあげる。キン肉マンマッスルタッグマッチの持ちキャラはテリーマン。 熱血大運動会ではれいほうを毎回使用、クロスカントリーではもちづきを使いまくるという「勝てば官軍」思考。 つまりはキャラ性能頼みのヌルゲーマーで、その駄目っぷりは魔界村を一面もクリアできない程。某課長もビックリだ。 そのクセ、FF3ラスダンクリアの為に一日30時間は欲しいと言ってくる始末。 いくら疲弊したとはいえ、こんなのに負けた横光劉備マジ涙目。 関羽 出典は「三国志Ⅸ」。 実はソニック好きで、若い頃には劉備の母に怒鳴られるまでマーク3時代のソニックをやりこんだり、 桃園の誓いをすっぽかして3人でドラクエ3を買いに行ったこともあったそうである。 働かない連中に業を煮やし、関☆羽のモノマネで黙らせることを学習した。勘弁してつかあさい。 反北郷連合中に関羽×4(さらに徐庶も付いて知力も完璧)というトンデモ部隊で出撃。CPU空気読みすぎwww 統率:93 武力:97+5 知力:78 政治:64 (+5はアイテム補正) 張飛 出典は「三国志Ⅸ」。 劉備と一緒にダダをこねては関羽に叱られる駄目義弟。 キン肉マンマッスルタッグマッチの持ちキャラはブロッケンJr、ファイナルファイトではハガー。 ピーチ姫やガノンドロフが自分を呼ぶ時があるらしい。 諸葛亮 出典は「三国志Ⅸ」。 やっぱりゲーマー。マリオカートでのイナズマの使い方が神レベル。他のゲームの何をやってもえげつない。 ドカポンでは対戦相手を人間不信に陥らせる程。パズルゲーム大好き。黒胡椒、オバQゴールドカートリッジ持参。 統率:100 武力34 知力:100 政治:98 趙雲 出典は「三国志Ⅸ」。 スペランカー256週クリア、オバケのQ太郎ゴールドカートリッジ所持などの数々の伝説を持つ漢。 ファミコン星雲から来たアクションゲー星人。(劉備談) 彼もスマブラを心待ちにしていたことから、レトロゲーム専門というわけではないようだ。 劉備には嫁を助けた事には感謝されてるが、息子に関しては「余計な事しやがって」と思われている。 Wiiよりも価値が低いらしい。 統率:88 武力98 知力:79 政治:73 諸葛亮 出典は「横山三国史」。 君主からは孔明二号呼ばわりされている。 実は連合を組む際には、こっそり北郷ンとこの孔明と入れ替わっていた。 本人は至って普通の軍師で、GR孔明の動向に胡散臭さを感じていた。 統率:91 武力25 知力:100 政治:100 関羽 出典は「横山三国志」。 ござる口調。ニンニン。 原作どおり夏候惇を「かこうじゅん」と呼ぶ。 統率:95 武力:98→99 知力:71 政治:57 関羽 出典は「鋼鉄三国志」。ルビはタミフル。 寿春で本物孫堅軍と戦ったあとあっさり盗用される。 統率:90 武力:92 知力:48 政治:32 関羽 出典は「蒼天航路」。 実は序盤に在野として発見されていたが、あっさり振られていたりする。 総合ステータスは、蒼天曹操と同率1位の369(爵位・アイテム補正なし)。 第一話→第二十七話で政治のみアップしたが、デスクワークばかりやらされていたのだろうか? 統率:94 武力:99 知力:84 政治:89→92 張翼 出典は「三国志Ⅸ」。 流れ矢に当たって無念の戦死を遂げた……と思われたが、GR孔明が手を回して鋼鉄張翼として蘇った。ロボチガウロボチガウ 馬良 出典は「三国志Ⅸ」。 内政担当。白眉公。 徐庶 出典は「三国志Ⅸ」。 どことなく「ジョジョの奇妙な冒険」に登場するキャラクターっぽい男。 爵位補正込みだが、知力101はトップクラスの数値である。(後に97に下がっているが) こんなのを関羽×4の参謀につけるのだから、本当にCPU空気読みすぎである。 統率:88 武力:65 知力:101→97 政治:85→81 劉備 出典は「横山三国史」。 初期勢力の君主の一人で、本物劉備軍でも最古参の一人だが、未だに紙芝居で出番がない。 超有名な原作の主人公なのに、いささか気の毒な扱いではある。 統率:97 武力61 知力:77 政治:72 周瑜 出典は「SWEET三国志」。 紙芝居には未登場。 統率:95 武力65 知力:91 政治:89 張飛 出典は「横山三国史」。 紙芝居には未登場。 統率:87 武力100 知力:21 政治:20 張遼 出典は「ドラゴンシスター」。女性。 紙芝居には未登場。 統率:86 武力95 知力:76 政治:63 夏候淵 出典は「三国志Ⅸ」。 紙芝居には初期にちょこっと登場。 統率:92 武力:93 知力:51 政治:64 孔明 出典は「三国志艶義(エロ漫画)」。女性。 紙芝居には未登場。 統率:85 武力14 知力:95 政治:89 陸遜 出典は「BB戦士三国伝」。 紙芝居には未登場。 統率:93 武力84 知力:90 政治:79 関羽 出典は「決戦Ⅱ」。 紙芝居には未登場。 統率:93 武力96 知力:73 政治:63 馬超 出典は「横山三国史」。 紙芝居には未登場。 統率:91 武力97 知力:57 政治:34 あえて言おう、げぇ!?関羽!!(×5) [部分編集] 主な登場人物(蒼天曹操軍) + もはやラスボスと言っても過言ではない軍団(確認済人物登録、内容加筆出来るひとよろしく) 曹操 出典は「蒼天航路」。 第四話初登場。『唯才是挙』を掲げ、中華に版図を広げる。 北郷に対して一定の評価と警戒を持っているが、自国の益にならぬと判断して反北郷連合には参加していない。 二つ軍勢とガチやりあって互角ってマジありえねぇ。 個人としても、総合ステータス369(OP時点)は、全武将中トップの数値を誇る。しかも、うp主のコメントによると、 その後で武力がブーストされており、総合値370以上は確実となった(第五十一話現在)。なんというスーパーチート。 ちなみに、彼のスケールの大きさは「君主は陶濬」の その98 とその 103 で如実に語られている。 本物曹操涙目。 統率:100 武力:72超 知力:97 政治:100 郭嘉 出典は「蒼天航路」。 生真面目な性格は孔明の北郷イジメ(一人建築)を美談にしてしまう程。 司馬懿 出典は「BB戦士三国伝」。サザビー。 やや苛烈なところのある郭嘉と比べ、沈着冷静で情報戦に秀でる。 「こいつの放った密偵ってファンネルじゃ?」疑惑が挙がっている。 BB戦士三国伝公式サイトにて、やりたい放題の弟子・郭嘉ヴァサーゴを「いいぞもっとやれ」と煽り、 曹丕エックスをシスプリ漬けにした張本人。 これだけなら愉快な人のように見えるが、コミック版第二部「英雄激突編」の終盤で、 龐統と手を組んで三璃紗全域を焦土化しようとした救いようの無い極悪人でもある。 腹の底では何を考えているかわからない。司馬懿ヤバイ、超ヤバイ。 夏候淵 出典は「恋姫無双」。真名は秋蘭(しゅうらん)。女性。 姉と比べてクールで飄々とした性格。 曹操が北郷のことを警戒していることから、彼を知る人物として割と重用されているようだ。 彼女もまた、かつての君主である北郷や華琳たちのことを気にしつつも、そんな現在の立場を受け入れている。 紀霊 出典は「三国志Ⅸ」。 元本物袁術軍の武将だが、袁術が敗北したために登用されたと思われる。 劉度 出典は「三国志Ⅸ」。 むしろ「劉度シリーズ」からのゲスト参戦。 蒼天曹操のことを「もうと君」と呼んでしまったため南蛮に左遷された。 唯…才…? 関羽 出典は「三国志艶義(エロ漫画)」。 侵攻してきた荊州四英傑の一人・韓玄をフルボッコにしていた。 顔グラは極小サイズの物しかないため省略。見たい人は、第8話の3分30秒~を参照。 許褚 出典は「蒼天航路」。 韓玄の空き巣に出陣。留守を守っていた本物魏延と激戦を繰り広げたと思われる。 統率:46 武力98 知力:24 政治:12 夏侯淵 出典は「一騎当千」。女性。 紙芝居には未登場。 統率:61 武力94 知力:45 政治:30 徐盛 出典は「蒼天航路」。 紙芝居には未登場。 統率:82 武力91 知力:72 政治:58 曹仁 出典は「蒼天航路」。 紙芝居には未登場。 統率:94 武力83 知力:70 政治:59 趙雲 出典は「横山三国史」。ルビはドカベンではない。 紙芝居には未登場。 統率:91 武力98 知力:68 政治:57 張郃 出典は「蒼天航路」。 紙芝居には未登場。 統率:90 武力92 知力:58 政治:58 夏候惇 出典は「BB戦士三国伝」。 紙芝居には未登場。 統率:86 武力95 知力:51 政治:50 満寵 出典は「蒼天航路」。 紙芝居には未登場。 統率:84 武力91 知力:68 政治:58 徐晃 出典は「蒼天航路」。 紙芝居には未登場。 統率:92 武力90 知力:64 政治:47 曹仁 出典は「決戦Ⅱ」。 紙芝居には未登場。 統率:88 武力81 知力:71 政治:40 曹仁 出典は「一騎当千」。 紙芝居には未登場。 統率:78 武力85 知力:56 政治:30 趙雲 出典は「三国無双」。 紙芝居には未登場。 統率:84 武力98 知力:69 政治:63 陳応 出典は「三国志Ⅸ」。 能力値がチート補正を受けているのは、劉度シリーズのリスペクトらしい。 統率:91 武力90 知力:64 政治:48 [部分編集] その他 + フリーの人とか本編関係ない人とか 華佗 出典は「三国志大戦」。 第五話初登場。 朱拠と小沛で出会い、深手を負った蒼天張飛、呂布子達を治していった。 顔グラは真船一雄。スーパードクターK(KADA)である。 その後もこの上ないタイミングで度々治療に現れるあたり、監視してるのでは?という疑いが。 C.C. 出典は「コードギアス 反逆のルルーシュ」。 第五話初登場。中の人の近況報告をする時に現れる。性格かなりS。 水銀燈 出典は「ローゼンメイデン」。 第五話初登場。中の人の近況報告をする時に現れる。性格凄くS。 禰衡 出典は「三国志大戦」。 第七話で袁瓘が陳留に訪れた際に遭遇。すごく口が悪い。 テストプレイ時の義勇兵集めの時によく出てきたので、初期メンバーは知力を下げざるをえなかった。 そのくせ、それからは滅多に出てこなくなったという、厭らしいキャラ。 その後も探索中に出てくるが、無視する方向に。その方が知力上がるし。 袁尚 出典は「三国志Ⅸ」。 袁紹の息子。 陶謙軍に所属していたが、ロボ淵のバーニングショット(スナイプ)により討死。乙。 文聘 出典は「三国志Ⅸ」。 劉備(三国志Ⅸ)軍の成都侵攻中にイナゴにヘッドハンティングされた模様。 その後、井闌で北海まで延々と歩かされた挙句、到着寸前に士気切れで壊滅した……。乙、としか言いようがない。 公孫瓚軍にて北郷軍に攻め入るものの、呂布子にフルボッコされた。 何進 出典は「三国志Ⅸ」。 肉屋。攻めてきた北郷軍に対してやる気を見せてたが、あまり活躍できずに滅亡。 「ターキーアタック」という技を持っている。 何晏 出典は「三国志Ⅸ」。 何進軍武将。つーか君主の息子。ロボ淵のスナイプ第二の犠牲者に。乙。 蔡文姫 出典は「三国志大戦」。 艶義貂蝉に続く、北郷のターゲットとなるのか。(笑) その事で釘を刺しに来た穏に投石を教えて追い返したりと、あしらいが上手。 司馬遷次郎 出典は「鋼鉄ジーグ」。 本来は三国志とは縁も所縁も無いはずの人。 GR孔明の依頼で張翼を鋼鉄張翼に蘇らせた。 今後も誰かが処断されたら出番があるかもしれない。 烏丸大王 出典は「三国志Ⅸ」。 見た目は三国志大戦の阿会喃。 GR孔明が外交に失敗したせいで関係が不和になり北郷軍と交戦したが 釣られて呂布軍になすりつけられた挙句、孔明の置き土産によって烏丸が核の炎に包まれた。 悲惨としか言いようがない。 貂蝉 出典は「三国志艶義・貂蝉伝」。 始めはイベント顔グラ差し替えのみだったが、中途で武将登録される。 原作中ではガチ悪女だったが、こちらでは気風の良いお姉さんである。 虎牢関侵攻中に北郷と初対面。で、兵法を教えたり、関係をもったとかもってないとか。 GR孔明との面識があり、舞台の裏側で暗躍を行っている。 朱里に道を示すきっかけを与えたりなど、人の良い面もあるが、暗躍の真意は未だ測れない。 本物呂布に宿題を与える。 現在は呂布軍を離れ、放浪中。 審配 出典は「三国志Ⅸ」。 袁紹軍→公孫瓚軍→呂布軍と流れていったが、現在、元主君の袁紹がいるにもかかわらず脱走。 「 おれ達、黄巾賊! 」では忠義者だというのに……。 満寵 出典は「三国志Ⅸ」。 元呂布軍の武将。何進軍戦にて何度も脱走した男。 呂布軍滅亡後、またも脱走したため、「脱走者」の通り名がつくように…… 関羽 出典は「ショッキング・ピンク」。女性。 愛紗に負けない位のバインバイン。 クールな天然ボケの美女で、掌打でコンクリの壁を壊すほど強い。 現在、居酒屋半兵衛でウェイトレスをしている。 登録武将ではなく、今後も街の住人として登場する予定らしい。 うp主 出典は……説明するまでもない。(笑) おっぱい好きな為、この動画が始まる時は常に「おっぱいっ!」と挨拶する。 人工少女と3Dカスタム少女は彼の宝物。 特に人工少女は100体以上作ってるとか。 ぱいタッチにも嵌ってたらしい。 水銀燈員であり、ボーイッシュも好きなので恋姫文醜は嫁と公言している。恋姫顔良もその嫁だから、勿論自分の嫁という理論。 後は恋姫馬超も嫁らしい。 番外編などで顔出しする際の顔グラは「ギャグマンガ日和」の「変態という名の紳士」クマ吉であり、C.C.と水銀燈によく詰られる。 キュアサンシャインマジ太陽!! ディアボロ 出典は「ジョジョの奇妙な冒険 第五部」。 イタリアマフィアのボス。『時を消し去る能力』を持つスタンド「キング・クリムゾン」を扱う。 GR孔明の知人で、第五十二話にて初登場。洛陽防衛戦の決着を消し飛ばし、いきなり戦闘を終わらせてしまった。 その後のクリームの言で、内政カットも彼の仕業だと判明。 エロゲプレイ動画(特に恋姫)においても、多大な活躍を果たしている。 現在、時の牢獄に捕らわれ、重度の疑心暗鬼に陥っている。 「俺に触れるなぁぁあああああああーーーーーー!!!」
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星井 美希 (14) Miki Hoshii C.V.:長谷川明子 身 長 159cm 体 重 44kg 誕生日 11月23日 血液型 B型 B-W-H 84-55-82 趣 味 バードウォッチング、友達とおしゃべり 出演 三国志閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 戦国閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) 戦国アイドルマスター (山川出版P、信長の野望 革新PK) くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) その他世界史ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") 春閣下で世界征服 (りんざP、Hearts of Iron 2) アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) スポーツあずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) エキマス (芦ノ湖P、駅伝シミュレーション(箱根駅伝版)) アイマス野球道Girl's (糸冬P、高校野球道Girl's) アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) ファンタジーやよい色のトリスティア 赤貧工房奮闘記 (スツーカP、蒼い海のトリスティア) IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) ポケモン春香ブラック (オーキドP、ポケットモンスター) Emblem For You! (ソシアルP、ファイアーエムブレム聖戦の系譜) アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) 聖剣伝説アイマスオブマナ (shanaP、聖剣伝説 Legend of Mana) アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた (百合根P、RPGツクール) NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 星井美希のトップページに戻る 星井美希の出演(SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 出演 三国志 閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 三国志ⅩPKの架空戦記で、主人公は天海春香もとい閣下。 アイドルマスターのアイドル達と三国武将達の物語。 +美希能力値 ・能力 統率 71 武力 84 知力 21 政治 19 魅力 84 ・内政特技 徴兵 ・戦術特技 突撃 奇襲 ・一騎特技 気合 受返 三段 作品別用語集 - 閣下で三国統一を目指してみる 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 三國志ⅧPKの架空戦記で、主人公はプロデューサーこと曹操。 西暦190年…Pに連れられて、アイドル達は陳留の政庁にやってくる。 +美希能力値 ・能力 武力 88 知力 42 政治 37 魅力 95 ・成長タイプ 万能型 ・兵科特技 歩兵 騎兵 弩兵 ・所持戦法 突撃(四) 乱撃(四) 撹乱(四) 奇襲(四) 斉射(四) 乱射(四) 作品別用語集 - 曹操がプロデュース業を始めたようです その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 胸に抱くは乳か、希望か、絶望か!? 今、会稽の地で悩み多きお年頃の少女達が動き出す! その目的とするところはただ1つ! +美希能力値 ・能力 統率 74 武力 78 知力 28 政治 23 魅力 84 ・特技 傾国 ・適正 槍兵C 戟兵A 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍A 作品別用語集 - その時貧乳が動いた 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 中原の地に今、アイドル旋風が吹き荒れていた! アイドル達は3グループに分かれ、それぞれの物語が織り綴られていく。 雪歩はあずさ・春香・美希と共に江夏の地で、活動を開始する。 +美希能力値 ・能力 統率 46 武力 85 知力 55 政治 8 魅力 84 特技 米道 作品別用語集 - 美妓皇帝 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 飛行機のエンジントラブルにより、765プロ一行は三国時代の文趾へ。 神様と誤解された一行は、期待に応えるべく旗揚げを決意する。 +以下、ネタバレ有 永安攻略戦に参加した際は、一騎討ちに三連敗。しかも同じ相手に二度負けるという憂き目に遭っている。 53回で、声が出なくなった千早を叱咤するため、自分が同行すると名乗り出る。 信用できないと言い放った律子に対し、本気の証として血判状代わりに髪を切り、出撃。見事に千早を再起させた。 その後、55回で切った髪を思い切って短くまとめ、遂に覚醒。今後の活躍なるか!? +美希能力値 (第3回の能力紹介時点。永安攻略戦では武力82) ・能力 統率 72 武力 78 知力 48 政治 20 ・兵法 奮戦 奮闘 鼓舞 作品別用語集 - 765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 西暦280年、戦乱が続き疲弊した国々にアイドルが舞い降りる。 しかし、人々が望んだ平和はそう長く続かなかった……。 +美希能力値 (一部終了時) ・能力 統率 84 武力 79 知力 73 政治 1 ・兵法 奮戦 突破 突進 騎射 走射 飛射 鼓舞 作品別用語集 - 三国アイドル列伝 iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 デッカ~イ自社ビルを建てて、まさに絶好調の765プロ。 アイドルみんなとプロデューサーがオフ旅行に行った先は…。 +以下、ネタバレ有 190年4月、弘農から上庸へ落ちていく劉協と行動を共にしていた伊織に目撃される。担当Pは張衛。 伊織が目撃したのは大方の予想どおり美希本人。屋外ライブ敢行中に伊織と再会を果たす。 その後襄陽でやよいと律子とも再会したが、襄陽攻囲を夜陰に紛れ脱出中、落雷に遭い4人全員が消息を絶ってしまう。 しばらく足取りは途絶えるが、194年、陽平関の張衛の元に再漂着。真とも再会を果たす。 しかし、濮陽から逃れてきた趙雲・関平・やよいと合流後、賊の襲撃中に流れ矢に当たって負傷。 楊奉の副将として戦場に出、李典に一騎討ちを挑んだこともある。 その後楊奉が捕らえられ、美希も共に許昌に行くこととなる。 律子らが二人を帰すようやってきたものの荀彧に二人はいないと言い切られた直後、 美希が律子らの目の前に現れ、結果的に荀彧の嘘を暴く結果となった。 弓Sランクの腕は披露されることがなかったが、百三十三回で春香救出のためその腕が振るわれた。 しかし今度は土砂崩れから逃げる際、その春香を馬から振り落としてしまう失態を演じることに… MAP上表記は「美希なの」。 +美希能力値 ・能力 統率 33 武力 48 知力 9 政治 82 魅力 84 ・適正 槍兵C 戟兵C 弩兵A 騎兵B 兵器C 水軍C ・性格 豪胆 ・特技 強運 ・担当P 張衛 200年時 (赤字は成長箇所、及び担当P or 相性の良いアイドル) ・能力 統率 33 武力 53 知力 9 政治 82 魅力 84 ・適正 槍兵C 戟兵C 弩兵S 騎兵B 兵器C 水軍C ・性格 豪胆 ・特技 強運 ・アイテム 大宛馬(8) 短戟(4) 貊弓(8) ・親愛武将 張衛 張南 張魯 真 作品別用語集 - iM@S演義 戦国 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 太閤立志伝のプレイ動画。主人公は天海春香こと閣下。 果たして閣下は天下を統一できるのでしょうか。 +美希能力値 ・能力 統率 35 武力 34 政務 77 智謀 73 魅力 90 作品別用語集 - 閣下立志伝 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 マシントラブルにより何処かに転送されてしまったアイドル達。 そこで皆は、ゲームの管理者を名乗るネズミ(?)と遭遇する。 +美希能力値 ・能力 統率 60 武勇 80 知略 95+5 政治 5 ・適正 築城、計略A 内政B その他C ・特技 罵声 作品別用語集 - 閣下の野望・愚民PK アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) アイマスキャラが戦国時代を彩る笑いあり、涙あり、感動ありのハートフル戦国ドラマ。 あらすじとコラージュにも定評がある。美希はどこに仕官するわけでもなく、浪人として暮らしている。 +以下、ネタバレ有 堺の町で悠々自適の生活を送るゆとり浪人。律子の斡旋で仕事をする(報酬はおにぎり)こともある。 千早に弟子入りして雪歩と共に兵法を学んだ後、指南役(プロデューサー)に弟子入り、砲術や兵法を学んでいる。 指南役と春香が話をしているのを見てヤキモチを焼く一幕も見せたが、本人は「嫉妬」がよくわかっていない。 砲術に関しては天性のセンスもあって抜群の能力を誇り、明智光秀に砲術の腕は自分や滝川一益以上と評されている。 本國寺の変でその腕は存分に発揮され、三好軍を特製の種子島(美希の名前入り)で蜂の巣にしていった。 銃剣で敵を斬り倒したりと明らかに砲術ではないところもあるが気にしてはいけない。 23話で指南役から織田家入りを提案されたが、結局は悠々自適の生活を続ける道を選ぶことに。 +美希能力値 ・能力 統率 62 武力 87 政務 25 智謀 35 魅力 84 作品別用語集 - アイマス立志伝 戦国アイドルマスター (山川出版P、信長の野望 革新PK) 20XX年、アイドルグループ『アイドルマスターズ』解散ライブを眩しい光が襲う。 意識を失ったアイドルが目覚めたとき、そこは戦国だった。 天才ともゆとり世代とも称される。めざすは覚醒か -星井美希- +以下、ネタバレ有 初登場はゆとりバテレン編。 豊後でルイス・デ・アルメイダにより発見・保護され、彼のキリスト教布教活動の手伝いをしている。 空から落ちてきたらしく、天から落ちてきた天使と伝聞されている。 大友義鎮にも大変気に入られており、クリスマスには大友家一同の協力の下、「relations」を歌って見せた。 おにぎり食べたさに板海苔の製法を大友家にもたらしている。 クリスマスパーティーが終わった後、アルメイダに同行して旅立つ。20話で武蔵に向かい、春香達と再会。 しかし、彼女自身は武蔵に残る意志はなく、30話で豊後に戻っていった。 作品別用語集 - 戦国アイドルマスター くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) アイドルマスター4コマ「ぷちます!」キャラが登場する架空戦記。 あずさ・律子は迷子になったぷちどる達を探して、陸前の城下町に辿り着く。 +以下、美希ネタバレ有 第2期OPでその存在が示唆され、第3期OPでその正体がほぼ明確化された。 OPで視聴者に予想されたとおり、織田信長としての登場。モノローグ以外で原作の面影は見せていない。 なお、彼女は実は「2代目・織田吉法師」にあたり、本物の「織田信長」はきちんと存在する(ただし本物は本編では故人)。 10歳の頃に「はにぃ」の死を理由に一人飛びだし、尾張国で行き倒れていたところを本物の織田信長に拾われたのが、織田家との馴れ初め。 本家4コマでは現在まで登場していないが、電撃マ王版では10月号から登場。 電撃マ王版で、ちひゃーを連れてきた張本人だったらしい。 作品別用語集 - くされ戦記 その他世界史 ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") 舞台は第一次世界大戦後。イタリア王国首相ムッソリーニ(ドゥーチェ)は 士官学校を卒業した有力者の子女を集め、アイドル少将部隊の設立に着手する。 +以下、ネタバレ有 お米の生産地を守るため、イタリア軍部内に私設武装組織「ゴハンデスヨ」を結成。 あずさや亜美真美を工作に使い、独断でスペインに出兵させた。 スペイン戦役終結後はドゥーチェに軍の統帥権を返還した模様。 「ミキのスペイン」を守るためにフランス軍相手に奮闘中。 作品別用語集 - ドゥーチェの野望 春閣下で世界征服 (りんざP、Hearts of Iron 2) 時は第二次世界大戦前夜の1936年、チェコスロバキアにおける架空の物語。 ある日、ベネシュとホザの前に不思議な選択肢が現われる。その名も、765は夢時間…。 +以下、ネタバレ有 遅れてやってきた「ゆとり」。 人材確保に定評があり、敗戦の将をどこからともなくかっ攫ってくる。 美希によって確保された人材はヒトラー、フランコ、ドゥーチェ等。 作品別用語集 - 春閣下で世界征服 アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) ドイツを見返したいイタリア(ヴェネチアーノ)が、ローマじいちゃんのくれたゲーム(EU III)をプレイして歴史を変える!……つもりだったが、いきなりヴェネツィアを占領され挫折。 丸投げされた律子が、ローマ帝国再現を目指す。 美希は、ローマ帝国のスカウトを一度は断ったが、何だかんだと言いくるめられて、結局参加する羽目に……。 天才属性。 作品別用語集 - アイマス×ヘタリア×EU III スポーツ あずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) あずささんと律っちゃんがオーナーブリーダーに挑戦。 第9話からJRAメインレースの競馬予想も行なわれている。 美希は騎手として登場。 +以下、ネタバレ有 地方競馬出身のフリー騎手。 少々荒っぽい乗り方をするがリーディング上位のトップ騎手の一人。 真が騎乗停止処分を受けるとすぐにその代役を買って出るなどしたたかな面もあるが、 役目を果たすと「次も乗せてくれ」とは言わないなどあくまで自分の立場をわきまえている。 後にあずささんの所有馬ロベルタの主戦騎手になる。 最初から覚醒済み。原作の面影が微塵も感じられないが、作者曰く 「地方で相当苦労して、この性格になった」(第21回)とのこと。 作品別用語集 - あずささんが馬主になったようです ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) カオス動画。 本編は競馬や仮面ライダーエージェント、ウルトラマンフラットに関する物語。 番外編は春閣下が三国志やギアス世界で頑張っている物語 +以下、ネタバレ有 本編では調教師で伊織のライバル。 設定上では昨年の新人最多勝調教師。 管理しているスズマッハがダービー2着と健闘。 番外編では張繍軍所属だったが、現在は曹丕軍に在籍。 宛攻防戦で胡車児を副将に曹昴軍と戦いを繰り広げるが、敗退。 ギアス編では未登場だが、中華連邦の天子らしい。 番外編などに登場する覚醒美希とは別人である。 覚醒美希の戦闘能力は作中最強クラスと設定されており 閣下率いるドイツ軍をたった一人(しかも生身)で簡単に壊滅させる事ができる。 本編でも過去に暴れたらしく、詳しい経緯は分からないが 現時点で分かっている事は足利義輝や律子に大怪我をさせたという事である。 作品別用語集 - ういぽセブン マキシマムiM@S エキマス (芦ノ湖P、駅伝シミュレーション(箱根駅伝版)) タイムスリップから帰ってきたアイドル達。 その体力を武器に、アイドル達が箱根駅伝に挑戦する! +以下、ネタバレ有 今回は961プロ側からの参加。 プロデューサーの義妹。幼少時に星井家にやってきた様子。 義兄のことが大好きらしく、仲の良い春香に嫉妬して異様にライバル意識を燃やしている。 春香が振った男と付き合っているのも、それが遠因らしい。 作品別用語集 - エキマス アイマス野球道Girl s (糸冬P、高校野球道Girl s) 女子野球部顧問兼監督を頼まれた主人公の「風呂出遊佐」が、アイドルを含む個性的な部員達と共に全国制覇を目指す。 美希は、伊織と共に六期生として登場。 入試で首席の勉学A。曰く「マークシートって偉大だよねー」。 「守備の機会が少ない」と聞き、外野手を選択、右翼手を務める。 真曰く「真面目に練習さえすれば無敵」。本人は知らないが、伊織は「天才」と評価。 +ネタバレ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (miki2.jpg) 六年目春の全国大会のコールド負けを機に、これまでの態度を改める事を伊織に誓い、「覚醒」状態になって練習態度も一新。 基本的に長打を狙わず、いい感じで力を抜いた打球に定評がある。 伊織によれば、同ポジションの五期生である新庄を見る目は、「お堀の鴨に餌をあげてる時とおんなじ」。 後に、6代目キャプテンに就任。 全項目カンストになり、曽根田と一緒にスイッチヒッターへ転向。ついでに、気分転換に髪を伸ばして2仕様に。 作品別用語集 - アイマス野球道Girl s アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 2008年から、アイドル11名+小鳥をプロ野球選手として12球団に1人ずつ所属させる事を発表した社長。 果たして、彼女達はプロ野球でも活躍できるのか?そして、優勝の行方や如何に……? 「星井美希」という事で、横浜ベイスターズに入団。 強打者なのにバント職人のスキルを持つ外野手。 試合で勝つと、京都Pにおにぎりを貰えるらしい。 +ネタバレ 3番中堅で開幕スタメン。 ローズの打法を参考にしている模様。 特製おにぎりは、チームメイトに好評。鉄平の事を「おにぎりマスター」と尊敬している。 おにぎり1年分を賭けて、吉村と本塁打の本数を競っている。 潮の香りが好きで、デイゲームの強い日差しが苦手。 作品別用語集 - アイマスプロ野球 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? チーム唯一の左投手。背番号10番。 得意球のパームと145km/h前後の速球を織り交ぜ、緩急をつけた投球が特徴。 ムラっ気があるスロースターター。 自称「おにぎりソムリエ」。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 所属球団から戦力外通告を受けたパワが、765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 野球の知識と熱い情熱だけの新人Pを迎えた765プロ、果たして活躍や如何に……? +ネタバレ 765vs961の試合を観戦して、野球に興味を持ち、765プロ所属となる。 左投手。 初心者のはずだが、打球は長打、投球でも制球力が高い。 長いイニングを投げられないリリーフ要員。 作品別用語集 - パワポケim@s ファンタジー やよい色のトリスティア 赤貧工房奮闘記 (スツーカP、蒼い海のトリスティア) 「海の宝石」と讃えられていた海上移動都市、トリスティア。 人々と交流を深めつつ、ドラゴンの来寇により荒れた市街の復興に乗りだす。 +以下、ネタバレ有 衰退する海上都市トリスティアの市長。 現実ならいつリコールされてもおかしくない市政をとっている。とっているかすらも怪しい。 作品別用語集 - やよい色のトリスティア IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) ミシディアでクリスタルを奪取した暗黒騎士セシル、そこに春香の意識が乗り移り…。 城に戻った春香は、美希と共にミストの谷に棲む幻獣討伐の任を与えられる。 美希は竜騎士カイン役として登場。 +以下、ネタバレ有 原作では旅立ちの準備はカインが引き受けるが、春香に丸投げして寝てしまう当たり美希らしい。 ミストの村で別れてしまうところまでは同じだが、ゴルPザに何を言われたのか、 「L4Uのパッケージでセンターを奪われたから」という私情丸出しの理由で春香と敵対する。 洗脳中は覚醒美希以上にPにベッタリ。Pの手となり足となり甲斐甲斐しく働いていた。 あずさの捨て身の「メテオ」で洗脳が解けて復帰したが、封印の洞窟で再度洗脳されてしまう。 その後、巨人内部で脱出できずピンチになっていた春香達の前に正気を取り戻して駆けつけ、一行に再び復帰した。 作品別用語集 - IM@S FANT@SY4 ポケモン春香ブラック (オーキドP、ポケットモンスター) 夏休みに母親とマサラタウンにやってきた春香。 草むらで野生の鳥に襲われたとき、おじいさんが取り出したのはポケモンだった! こうして私の不思議な冒険の幕が切って落とされたのです…。 +以下、ネタバレ有 トキワの森に出没した、野生のピカチュウ役。 森の中で道に迷っている春香一行の最後の食料であるおにぎりを奪っていったことで、春香を激怒させる。 おにぎり好きで寝てばかりいるところは美希そのまんま。 一度は春香一行を電撃で退けたが、完全にぶち切れた春香さんを止めるには至らず、2度にわたり追撃を受ける。 そしてピカチュウハウスを煙攻めされ、完全に弱り切ったところを足払いで倒され、遺言と共に捕獲された。 作品別用語集 - ポケモン春香ブラック Emblem For You! (ソシアルP、ファイアーエムブレム聖戦の系譜) 第一部終了から15年後、帝国の圧政に苦しむ民衆のため解放軍が立ち上がる。 そして、彼ら若き戦士たちの中に光の公主、グランベルの皇女と敬う一人の少女の姿があった。 +以下、ネタバレ有 クラス:ソードファイター 原作におけるラクチェの役。 兄のスカサハと併せて敵兵千人は倒せると云われる剣の天才。 真が大好き。だが、ちゃんと周りも見えている。 内に秘めた帝国への激しい怒りと、大切な人を守ろうとする決意を秘めた強きイザークの女である。 作品別用語集 - Emblem For You! アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) ファンから届いたタロットを引くアイドルたち。そして捻じ曲がる空間。 知らない土地に、変な格好をした人たち。剣に、魔法に、そしてドラゴン。 「プロデューサーさん…どうやら私、ファンタジーの世界に迷い込んじゃったみたいです…。」 +ネタバレ注意 帝国の名門ウィンザルフ家の一人娘にして、ハイランド初の女性聖騎士となったラウニィー・ウィンザルフと入れ替わった。 ラウニィー自身は、6番のタロットカード(Lovers・恋人)に変化している。 作品別用語集 - アイドルたちのオウガバトル 聖剣伝説アイマスオブマナ (shanaP、聖剣伝説 Legend of Mana) 春香は不思議な夢を見る。夢の中の大樹、それが春香に呼びかける。 ファ・ディールで夢から覚めた春香は、その声に導かれるかのように「マナの木」を目指し、世界へ踏み出す。 なぜファ・ディールに呼ばれたのか?765プロの仲間達は?すべての答えを知るために。 +以下、ネタバレ有 1-1から登場。 サボテン君になっている。自分の名前は覚えているが、元の世界にいた頃の記憶は曖昧。 元が美希なのでサボテン君の面影がないくらいにおしゃべり。 日々、クエストが終わる度に「ゆとり日記」をつけるのがお約束。 作品別用語集 - 聖剣伝説アイマスオブマナ アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) サタン閣下率いる魔物が蔓延り、人間が住めなくなった世界に再び神とてんちが降り立った! +以下、ネタバレ有 魔王サタンの6大悪魔のひとり。 カサンドラ地区のボス、ファラオとして登場。 お昼寝好きだったり、何もしなくても部下に人気なところは、美希そのまんまである。 攻撃は上からの押しつぶしと、部下を生み出すことも出来る、飛び道具の光線。 部下との連携攻撃は凄まじく、神さまを追いつめるものの……。 作品別用語集 - アクトマスター GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) 本編終了後のある日、美神令子除霊事務所は「アイドルへの除霊指導」という依頼を引き受ける事になった。 キヌと横島が担当する事になったのは、水瀬財閥令嬢で念力発雷能力者の伊織。果たして、これからどうなる事やら……。 横島の言う「巨乳三姉妹」の一人。 能力等、詳細は不明で、本編に本人は未だ登場しない。 作品別用語集 - GS美神 アイドル大作戦 アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた (百合根P、RPGツクール) 旅の途中、路銀が尽きて野宿をしていた春香は、襲われていた獣人の千早を助ける。 人探しをしているという千早……春香は彼女と一緒にその仲間を探す事にした。 美希は、千早が探している金髪の半獣の娘として登場。 +ネタバレ 現在は、どこかでプロデューサーらしき男の世話になっている模様。 プレジデント黒井が、金色の獣を連れていたという目撃情報が……。 取扱説明書では、獣耳を着けた頭の一部だけ登場。 作品別用語集 - アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 渋谷で始まり、世界中の正義と悪を巻き込み激化した森羅と逢魔の戦いは、渋谷で終わった……はずだった。 しかし再び、妖魔が跋扈、強敵が蘇って、新たな仲間を巻き込み、物語が動き出す。 逢魔の新たな目的とは……? そして、巻き込まれた765プロの行く末は……? 美希は、平八に連れられて向かった「渋谷の交差点」で、「ゆらぎ」に巻き込まれた。 作品別用語集 - NAMxCAP M@STER 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 地球上の様々な詩……そこに籠められた「想い」のエナジーを奪う組織、ナイトメア・シンフォニー。 そして、詩と想いを守るべく、立ち上がった少女達がいた……。 +ネタバレ 美希は、セーラーヴィーナスに変身する。 金髪繋がりでの配役。 作品別用語集 - 美少女戦士セーラームーンim@s 名前 コメント
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1さん乙っす。基本の基本を加筆しておきますた。 -- 名無しさん (2009-09-23 12 03 21) お疲れ様です。冷静が憤怒中に足場を崩された場合について書いておきました。 -- 名無しさん (2009-09-24 00 10 26) 追記ありがとうございます。現在ある以外に必要な見出しは何かありますかね? -- 書いた人 (2009-09-24 20 20 40) んーまあそこらへんは、必要なら勝手に誰か改造すると思うから、あんまり気にしなくていいと思いますよー。まったりまったり。 -- 名無しさん (2009-09-25 10 37 25) 舌戦終了時に「さらに追い込む」「情けをかける」が選択できる場合とそのまま終了する場合がありますが、その条件は分かっているのですか? -- 名無しさん (2009-10-02 10 18 47) その条件もよくわかっておりません。該当する選択肢が出た際は選択にかかわらず負けた側が怪我しますので、未調査情報の一番上の項目が該当しているのですが解りづらかったでしょうか? -- 書いた人 (2009-10-02 21 00 46) 更に追い込むと情けをかけるのがどう違うのかいまだにわからんおいらw -- 名無しさん (2009-10-04 11 06 10) 相手の残りゲージが少ない時に、あえて【話題札3】や【大喝】を使って余分に大ダメージを与えると、「さらに追い込む/情けをかける」の選択肢が出るンだお。 -- 名無しさん (2009-10-04 13 11 22) 「さらに追い込む」=勝ったキャラが得をする→負けた相手をケガさせる+勝ったキャラ自身にボーナス経験値が入る。 -- 名無しさん (2009-10-04 13 13 13) 「情けをかける」=勢力全体のためになる→勝った勢力にボーナス技巧値が入る。負けた相手は無傷で済む。 -- 名無しさん (2009-10-04 13 14 12) 論戦を挑み、相手の軍師にケガを負わせた上で【停戦】して安全確保→軍師が回復しない内に、その勢力や周囲の勢力に【流言】をかけまくり→嫌な勢力の周囲を紛争地域化して高みの見物→武器や兵糧を消耗した頃を見計らって停戦切れor同盟破りで進軍・・・わりとウマー -- 名無しさん (2009-10-04 13 18 02) 話題札を持ってないのに小心が憤激するとダメージをあたえられずに終わります -- 名無しさん (2009-10-08 10 20 50) 文章中に出てくる「話題札大」というのは話題札3のことかな?PS2では321だけどPCだと大中小なの? -- 名無しさん (2009-10-08 10 22 15) 相手にとどめをさす際に相当量オーバーキルすると情けor追い討ちの選択肢が出る -- 名無しさん (2009-10-08 10 23 37) >相手の残りゲージが… 確認いたしました。多忙のため返信遅れました。すみません。追記しておきます -- 書いた人 (2009-10-24 19 09 39) >文章中に出てくる… PC版では確かに大中小です。PS2版では321になっているというのは初耳でした -- 書いた人 (2009-10-24 19 11 50) ↑「明らかに勝てる札があっても毎ターン再考する」というのは普通なんでしょうか??私の経験則だとCPU側の性格冷静が憤怒状態のときは確かに原則毎ターン再考してきますが、大話術札があるときは迷わずそれを切ってくる気がするんですが…(逆にそのおかげで「あ、こいつ大出しやがったな」っていうのが読めて助かった、ってこともしばしばでしたし) -- 名無しさん (2009-11-06 12 14 56) >私の経験則だと… 私の説明不足でした。追記しておきます。私が言いたかったのは、性格冷静の相手が憤怒しているとき、例えばこちらが非話題札を出したとき、相手が手札にある話題札の小、中を出せば勝てるのにもかかわらず再考して札を捨ててしまう、ということが度々あったということです -- 書いた人 (2009-11-08 10 02 22) 書物持ち知力81のトウ芝で、話術4/5は見た事が。全部話術になるか試したが、話題札1じゃどうしようもなく揃う前に敗北。 -- 名無しさん (2009-12-17 18 48 56) 在野武将発見時の舌戦は、発生条件は決まっているのかな?体験上、ロシュク(呉)やチョウロだと、必ず舌戦に持ち込めるので、魅力の数値がキモ? -- 名無しさん (2010-01-14 15 07 21) シナリオ2の劉備でも、即時登録できなかった武将は、すべて舌戦に持ち込めたと思います。でも関羽やじゅんいくでは失敗しました。 -- 名無しさん (2010-01-18 12 42 48) 今作ってくれてる武将データに【得意話題】ってあるが、何なの? -- 名無しさん (2010-01-20 04 08 50) 「情けをかける」→「負けた相手は無傷で済む。」と書いている人がいるけど、それPC?PS?PKは?バージョンは? 具体的にボーナス技巧ポイントいくつ手に入るの? それはコマンドに成功したことによるポイントとは別で計算した上での話? -- 名無しさん (2010-01-20 16 47 54) 孔明、「知力100」vs知力6のやつで舌戦したら一撃にならなかった・・・・・。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 40 53) 技巧は普通に勝つと15p情けをかけると40p。微妙なトコだが、小心でブチ切れるとオーバーキルし易いので、小心の論客が居るなら狙って稼ぐ事も一応出来る。 -- 名無しさん (2010-03-15 21 23 47) PCPKで試したが↑のようにはならなかった。PCかCSかぐらい書こうぜ。 -- 名無しさん (2010-03-21 16 15 26) ↑試したのなら、クレームだけでなく詳しい結果も書いて欲しい。単に機種によって違うのかもしれないが、例えば相手との知力差でpが変わったりする可能性も有る。↑↑の結果だと大してpは増えない=追い込んで相手を負傷弱体させ経験値を多く得た方が得だが、p100くらいもらえる場合が有るなら、狙ってやる価値が出てくるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-21 17 13 07) 普通に考えて100pとかありえんww -- 名無しさん (2010-03-23 03 38 56) 普通に考えて↑2は単なる一例だろうに -- 名無しさん (2010-03-23 03 56 02) 武力100と武力53の武将と一騎討ちをすると武力100のほうが最初のつばぜり合いで一撃で倒せるんだ -- 神 (2010-04-09 16 31 16) 舌戦で -- 紙 (2010-04-14 16 54 55) ↑? -- 名無しさん (2010-04-14 20 56 45) 引き分けで同ターンに憤怒した時、自分→敵の順で処理が行われるらしく、敵の逆上を喰らって参ったw しょりの順番はランダムの可能性もあるから、現時点ではいち情報、要確認ってことで。 -- 名無しさん (2010-04-30 02 22 33) 在野発見時の舌戦発生は、君主や軍師だとかなり高い。その他の判定は恐らく魅力だが、眼力持ちのジュンイクで舌戦になる確率はそれ程高く無い様に思える。眼力効果で発見した場合は発生しないのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-30 07 48 33) ↑↑ 同ターンで憤怒したら、先攻→後攻の順で処理されたはず・・・。(PCPK) -- 名無しさん (2010-04-30 13 23 41) なるほど、その時によるのね。ありがとう。 -- 名無しさん (2010-04-30 15 12 43) どうでもいいが、知力100、小心という論客武将をエディタで作ってみたら、ほとんど無敵だったw 一度怒ったら最後、相手が軍師クラスでも半分くらいは余裕で持って行く。おそろしや。 -- 名無しさん (2010-05-10 13 58 56) 名無しさん (2010-04-30 13 23 41) この条件、未だにほぼ謎だよね。わかったらかなり有益な情報なんだけど・・・。とはいえ、セーブロードなしだと、劉備位、ほぼ100%発生武将じゃないと、しくじった際のリスク(3~4ヶ月登用不可)で、大体月またぎで消える)がでかいしねぇ。 -- 名無しさん (2010-05-18 12 21 27) 論客集結って札の出るパターン決まってる気がする… -- 名無しさん (2010-05-19 22 20 02) 五丈原の戦いはPS2版だと必ず司馬懿一喝終了の気がする。5回ぐらいパターンを変えてみたが、全部一撃だ・・・。 -- 名無しさん (2010-05-19 23 48 03) PS2PKではそんなことなかったな -- 名無しさん (2010-05-20 17 35 51) 知力90、小心、話術札は逆上のみ、という論客は無敵。 -- 名無しさん (2010-06-13 19 52 44) PS2版にて。舌戦勝利=通常15Pですが、情けをかけるとさらに60P追加されて計75P増えるようです。 -- 名無しさん (2010-06-21 09 09 37) 冷静もそこまで雑魚じゃないと思うおれは異端? -- 名無しさん (2010-06-22 17 45 25) ↑冷静は、再考の内容に左右される点がありますから…低知力の冷静は、確かに決定打に欠けます。 -- 名無しさん (2010-06-22 22 25 07) 冷静は詭弁や大喝が使えるなら比較的有用だと考えています…軍師級では冷静>剛胆、それより下では冷静<剛胆といったところでしょうか -- まとめ書いた人 (2010-06-22 22 37 23) 冷静は結局全種類の話術が使えないと苦しい。小心だとむしろ逆上・無視以外の話術がないほうが怒った時の破壊力が大きくて大物食いができることが多い気がする。あれこれ編集してみてそう思う。 -- 名無しさん (2010-06-23 02 41 52) さすがに冷静>剛胆はないかな。冷静≦剛胆くらいじゃないかと。小さな差異はいくつかあるが、一番大きいのは憤怒後の話題決定権が冷静にはなくて剛胆にはあることだと思う。 -- 名無しさん (2010-06-23 03 16 22) たとえばの話ですが、孔明がやたら強いのは札の引き方に手心が加えてあるからではないかと思ったりする。詭弁と沈静の決まり方が絶妙すぎるんだよねw2枚が話題札大で残りが全部話術というのも見た。これでは何を出してもこちら側に勝ちがない。 -- 名無しさん (2010-06-23 04 47 40) 孔明に限った事じゃないが、知力が差が有ると高い方に強い札が来やすい傾向はありそう。格上とやると再考してもいないのに大喝連発とかよくされるし -- 名無しさん (2010-06-23 08 23 30) >さすがに… ただ剛胆は相手の大喝への対抗策が一切なくなる、再考が利かない、わざと負けられないなどの冷静にはない弱点もあります。期待できる火力では冷静≧剛胆ですが、冷静は当たり外れが激しすぎるんですよね… -- まとめ書いた人 (2010-07-15 16 44 04) (続き)それに比べ剛胆は敵の話術の光り方を見ながらかなり安定したダメージを与えられるところが評価できます。ただ「どちらが使えるか」の談義は相手や状況によるのでかなり厳しいと思われます(先に示しておいてなんですが) -- まとめ書いた人 (2010-07-15 16 51 18) PS2PKにて、編集で張飛と呂布を知力100の「論客」にして -- 名無しさん (2010-07-17 00 04 06) 途中で送信してしまいました。PS2PKにて、編集で張飛と呂布を知力100の「論客」にして遊んでたら面白い発見をしました。どうやら猪突の憤激時のダメージは武力に比例するようです。他の武将でも試してみたらそうなりました。PC版の方もお試し下されば幸いです。 -- すみません (2010-07-17 00 08 41) ↑自分もPS2PKで試したけど、特技論客にした張飛と、猪突孫乾、猪突知力100簡ようで試したが違いはわからず、張飛の知力を100にしたら何となく減った気はした。でも、変わっていても微々たる物だから狙う程の物でも無いし、武力高い武将を論客にするのはねえ…。 -- 名無しさん (2010-07-17 04 32 44) 剛胆の最大の長所は、知力が低くてもあまり強さが変わらない=格上に対して勝ちやすい点だと思う。簡ヨウとか(一撃でやられなければ)曹操の軍師軍団にも勝ち目は有るし、逆に敵に回すとどんなに知力差があっても気が抜けない。育成も特技変更も無い初期状態なら、冷静より剛胆に分があると言えるのでは? -- 名無しさん (2010-07-17 05 31 31) その武将固有の手札の種類にもよるけど、4枚以下の冷静はよほど引きに恵まれないと勝てない。一方小心や剛胆は種類にかかわらずある程度のダメージが与えられる点が有利。諸葛亮も張昭には勝てないこともしばしばあるしね。 -- 名無しさん (2010-07-17 08 17 31) 3レス前の人は、せっかく新しい情報を提供してくれたのにいちいちそれを否定しなくてもいいんじゃない?実用性に乏しくても客観的なデータなんだからさ。 -- 名無しさん (2010-07-17 15 30 02) 猪突については知力か武力のどっちか高い方に準拠してるんじゃないかな?今、実験中なんだけどバーに目盛はないし、あんまり知力を低くすると一撃で倒されたりでうまくいってない。 -- 名無しさん (2010-07-17 15 52 11) ↑5の後半は言わんでもいい(実用性のなさは↑6すら把握してるはず)ことだが、ちゃんと実験して否定してるんだから有意義だろ。その結果を無視して↑6を「客観的」と言っちゃいかん。↑5も↑6も自分がそう思ったってだけだから主観的だ。 -- 名無しさん (2010-07-17 15 58 00) ↑6だが、否定してるつもりはないのだが、バーが半分くらいかっとんで小心の対抗馬になるか!?くらい期待して試したから落胆したと言うのが正しいかな……。てか、他の人も試してもらいたいのだが……。あのバーって、見た目的に減ってく割合一定じゃなくない? -- 名無しさん (2010-07-17 18 48 01) ↑8です、もう一度検証してみたら武力1で20%、武力100で30%という結果がでました。相手との知力の差は関係が無く、完全に武力のみの影響のようです。最初に40%も減る!!と誇張して書いてしまい混乱を招いてしまいました、あらためてお詫びします。 -- これまたすみません (2010-07-19 20 26 04) 本当に微々たる差なんだねwとにかく検証ありがとう。 -- 名無しさん (2010-09-02 23 20 52) 在野発見時に舌戦になる条件は探索をする武将が君主と相性近くて魅力が70以上の場合 -- 名無しさん (2010-10-06 22 53 19) ちょっと尋ねてもいいですか?在野発見時に、「登用を試みますか?」「いいえ」としさえすれば、登用失敗→ふんぎゃー!ということもなく安心だと思うのですが、皆さんどうしてますか?禁止フラグが立つより1-2ヶ月待ってみる方がマシだと思うんですけど、まさか無理矢理舌戦に持ち込まれるわけでもありますまい。向こうから持ち込まれたことが未だ無いもので・・・ -- 名無しさん (2010-10-06 23 17 34) 孫劉同盟で諸葛亮と戦うのは君主 -- 名無しさん (2010-10-15 13 18 45) 情報提供ありがとうございます。反映しました。 -- (記事書いた人) 2010-10-16 16 00 08 失敗すると在野になって別の都市に逃げられる可能性があるので、セーブしておいて失敗したらロードとかしないなら発見即登用はしない方が無難。と、もうどっかに書いてあったと思われる。 -- (名無しさん) 2010-10-17 00 38 47 敵が詭弁出した時に鎮静出したら、跳ね返されてこっちの怒りゲージが下がってもうた。 -- (名無しさん) 2011-03-07 23 24 25 S9 呂布討伐戦 劉備プレイ 柴桑において魯粛で大喬を在野発見したが舌戦にならなかったのを確認 -- (名無しさん) 2011-04-26 13 28 43 舌戦にならずに登用失敗ってことですか?PS2とCS版どっちですか?僕もS9は、張繍や袁術での本拠移転プレイで、魯粛GET→2喬登用は経験あるけど、舌戦にならないか、登用に成功した記憶しかないなぁ。ちなみに小喬で大喬を登用したら、舌戦が発生して負けて萎えたことはあった。親愛だから確実に成功すると思っていたので。 -- (名無しさん) 2011-04-26 15 17 26 ↑舌戦にならない時は、一発登用成功した の間違いでした。 -- (名無しさん) 2011-04-26 15 18 13 体感的に無印とPKで探索時の舌戦発生確率が違う気はする。 PKだと知・政・魅の能力が高く君主や軍師だと100%近い高確率で起きる感じ。 曹操、ジュンイク、月英(君主)、孔明あたりでも1プレイ中は必ず舌戦になったのを記憶している。 ただ、だから100%と書くのは色々語弊がありそう。 例えば、月英はヒラだと起きない事もあるし、魯粛とかは能力を編集して下げても100%なのだろうか? そこまで検証していないなら、100%ではなく高確率にとどめておいた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-26 17 53 19 そもそも「劉備、魯粛、張魯は100%舌戦に持ち込める」ってのは、何を根拠にした情報なの? -- (名無しさん) 2011-04-26 18 33 15 PS2PK S9 呂布討伐戦 劉表プレイ 魯粛で探索 大喬・小喬ともに発見時舌戦にならず登用失敗 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 02 49 舌戦発生確率は知・政・魅のほかに君主と探索武将の相性も関係あると思われます -- (名無しさん) 2011-04-27 01 06 11 PS2PK S9 呂布討伐戦 劉備プレイ 編集で糜氏内助消去・劉備特技眼力にした状態 劉備(知・政ともに1に編集)で陳到発見時舌戦発生○ 劉備(魅57に編集)で陳到発見時舌戦発生× 劉備(魅58に編集)で陳到発見時舌戦発生○ 劉備(知・政1、魅58に編集)で陳到発見時舌戦発生○ よって舌戦発生確率は知・政よりも魅力に関係あり -- (名無しさん) 2011-04-27 01 40 40 ↑のシチュで発見武将魏延の場合 劉備の魅力のラインが1下がる -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 58 「能力を編集して下げても100%なのだろうか?」この点は盲点でした。見えるマスクデータ上だと、舌戦発生確率の優遇 に繋がる項目がなく不思議でした。「舌戦発生確率は知・政・魅のほかに君主と探索武将の相性も関係ある」については同意ですが、私も相当数の(CS版)検証はやった上で書いたんですよ。例えばCS版190年 1月 反董卓連合 で空白地をどんどん占領して、捜索は劉備でしかやらない場合でも、許昌や呉付近も含め必ず舌戦か登用成功にしかならなかったです。ちなみにジュンイクは高魅力ですが発生しない事は多々ありました。他2人も同様で、捜索はこの武将でしか行わないプレイで検証した結果で判断したものです。編集はしない主義なので、あくまで初期能力~自然増加での前提です 。ともかく魅力を編集で下げて~については検証不足でしたので出直してきます。皆さんごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-04-28 12 30 27 「知力が50を下回っていると攻撃時の台詞が変わる。」と書いていますが知力9と知力33の舌戦が発生したときセリフが変わったのは知力9の方だけでした。(PCPK版) セリフ変更には双方の知力も影響するのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-06-18 16 04 39 冷静の武将(プレイヤー)で小心の武将(CPU)と舌戦していた時、小心の武将が憤激した後、冷静の武将が 逆上を発動させて、小心の武将の連続攻撃をキャンセルさせたんですが、これは相手が猪突でもそうですか? -- (名無しさん) 2011-07-28 02 16 34 ↑このページの話術の説明をよく読め -- (名無しさん) 2011-07-28 02 26 31 先に憤怒してしまい相手が逆上、こちらの逆上が腐る、という事態だけは絶対回避すべき。 これを見落としていましたか・・・orz ↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-07-28 02 51 22 ↑いや、それ以前に >鎮静 手元にあれば、相手が憤怒したときに自動で発動し、相手の怒りゲージを自動的に25%程度減少させる。 >逆上 相手が憤怒したとき、手元にあれば自動で発動し、相手の怒りゲージを最大値の50%減少させ、こちらが憤怒する。 ここら辺読めばわかるだろ -- (名無しさん) 2011-07-28 12 00 02 今更ですが、CPU側の手札枚数は知力換算プラス1枚です。知力70未満でも4枚、郭嘉は7枚持ってました。プレイヤーは知力換算通りです。PS2PK初級モード。 -- (名無しさん) 2011-10-01 11 40 09 結局のところ、上記のコツを踏まえても勝率がある程度増す程度で、最終的に勝敗を決めるのはやはり運だと思う。 基本を踏まえるのは大前提だが、運が良ければこちらより高知力の相手にも勝てるが、悪ければ低知力の奴にも負ける。 どこかで見た9割方は行き過ぎにしても、半分以上は運が絡むような気がする。 一騎打ちにも言えるが、今作の舌戦はどうも運要素が強すぎる。 -- (名無しさん) 2011-11-09 14 19 08 話術札の持てる最大数はおそらく札の持てる枚数-1枚だと思います。(6枚持ちで5枚話術札が来たことを確認)絶対に手持ちすべてが話術札ということはないようです。 -- (名無しさん) 2011-12-30 14 21 14 細かい事かもしれませんが、話術札のフォントの色設定が、白地にこれでは結構見にくいです。 もう少々暗めにした方がよいのでは・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-29 12 06 28 ↑3 散々言われてる事だが、そういう言い方は全く語弊があり過ぎる 優劣に運が絡むのは当然だがそれは勝敗ではないし、「運ゲー」だと言い出す人間ほど弱い・勝てない 手札運が悪くても冷静な選択で、勝ちをもぎ取る事はいくらでも出来るのに、知識とテクニックを軽視する発想はいただけない -- (名無しさん) 2012-11-17 04 51 55 大喝で与えるダメージ量は統率か武力かに比例?話題札中よりもダメージが小さいことがある。 -- (名無しさん) 2012-12-29 00 05 45 武力はないでしょ 孔明とかでもちゃんとそれなりのダメージ出るし -- (名無しさん) 2012-12-29 00 33 12 かつて、話術札を全て使える武将の一覧が記載されていたはずなのですが見当たりません。 どなたかご存知ありませんか? -- (名無しさん) 2013-03-30 05 41 54 ↑小ネタのページに書いてある。 -- (名無しさん) 2013-03-30 09 05 21 ↑ありがとうございましたm(__)m -- (名無しさん) 2013-03-30 10 06 33 PKのS1で、知力差11で舌戦に入らずに勝負がつきました。 -- (孫権もどき) 2014-12-17 19 05 42 なんでも運ゲーと断じるのは嫌いだが、不利をリカバる手段が再考しかないのは仕様として致命的だったと思う。結果、知力のアドバンテージはなく非話題の小札のみという状況もよくある。これをリカバる手段はないのだから運ゲーと言われても仕方ない。ま、博打ですよ。 -- (名無しさん) 2015-03-31 17 27 08 自武将が勝てば、たまたま手札が良かった、運が良かったと思うし、 敵武将が勝てば、自分の実力がなかったからと次に励む。 それがゲームでなくても当方はそう思うが。 -- (名無しさん) 2017-02-14 22 23 03 一騎打ちはアイテムやら副将やら、手を加える余地があるけど 舌戦は書物と知力(評定で乱数ずらし)しかないのがな。 無双や急所みたいに負傷狙いもできないし。 -- (名無しさん) 2017-03-25 00 37 02 システムとしては全然悪くないと思う。 勿体ないのは、知力の差が「手札の数」しか感じられないというところ。 知力80と89だと確かにダメージ差があるのだが、手札の数が同じなので 使ってみるとそれほど違いを感じない。 でも89と90だと、知力1しか差がなくても手札の数で大きな優劣がある。 この理不尽さが残念な点だと思う。 -- (名無しさん) 2017-12-13 17 20 21 ただの運ゲーだよね、これ。異論は認めない。 -- (名無しさん) 2018-05-20 13 57 50 麻雀と同程度には技術的要素あんじゃん。カードゲームなんだからさ。 もし同条件下でオンライン対戦1000本勝負を行えば、必ず有意差が出るレベル。 -- (名無しさん) 2018-07-29 23 11 58 技術的要素あんじゃん その技術的要素がマージャンとは比較にならないほど小さいから、結局は運ゲーと言われても仕方がない。 -- (名無しさん) 2022-05-02 18 37 23
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401 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 10 50 31 ID TtHVd+zW0 (3 回発言) 兵力が要するにただのHPだからなあ… ファミコンの天地を食らうを思い出したぜw 402 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 11 07 29 ID Rv/3a0BjO (3 回発言) 一騎討ちってランダム発生なの?何かオッサン達の一騎討ちしか起きないんだが。 403 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 11 17 32 ID ztz7cDIs0 (1 回発言) おいwwwwwwwwwwww 馬超wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 404 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 11 28 47 ID o+tPCZ6y0 (10 回発言) 終盤は盗賊無双になっちまうなー… 俺は乱数調整でごまかしてるが、他の人はどうやってるんだ? 405 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 11 30 46 ID SItzEJ8yO (8 回発言) 典葦がいなくなりました(´;ω;`)ブワッ ↓ 劉何 呂布 典葦 嚇萌 (´・ω・`)!?けどどこの城にもいない どういうことなの・・・ 406 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 11 59 28 ID O/PlVS+L0 (4 回発言) 細かいことだけど 「近い」じゃないとまちがいなとこまで 全部「近しい」って書くのやめてほしい 気持ち悪い 最近いろんなとこでよく見るなこれ 407 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 11 59 53 ID TYPymZD60 (13 回発言) 太史慈さん可愛いよな太史慈さん あんまり期待していなかったから裏切られた でもなんでエロが二個しかないし… そういや今回はペリーとか忠勝みたいに以上に他のキャラよりイベ数が多いキャラっていたの? 408 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 00 33 ID WTDqP5UqO (2 回発言) 間違いなく今までのうにA、SSα作品の中では超マシな部類だと思うんだが、ネガティブなレスが多いな。 409 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 04 45 ID djMcDVEC0 (4 回発言) うぜえ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1307182.jpg 410 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 11 18 ID KDxtxHXz0 (3 回発言) 治水してる。賊とか反乱とかどんだけ起きても毎ターンしてる。感情が100になろうがあげてる ってかしないとお金溢れまくるし、移動費とか微々すぎて支出が戦闘行動しかないとかお金まじ使い道がない スキルで武勇あげられても意味なくね。まだ撤退ターン減らすとかのがよかったヌルすぎる 411 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 11 37 ID mbiUmAqZ0 (1 回発言) 408 過去作と比べてどうとかって意味なくね? そんなこと言ってたら大概レベルのものまで許容範囲になっちゃうわ 412 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 12 28 ID YEemw4OlP (10 回発言) 序盤はともかく金がない 413 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 13 13 ID o+tPCZ6y0 (10 回発言) 408 まるで成長していない…とまでは言えないけど ただ、また戦極姫商法やるんだろーな、と考えるとなんか切なくなる 414 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 16 08 ID SItzEJ8yO (8 回発言) 407 周泰かな 415 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 20 20 ID C/Zjaqgs0 (5 回発言) 409 こういう言い回ししちゃうと、「男の娘」というより「オカマ」って印象になるな。 416 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 31 40 ID P32uk8uz0 (5 回発言) なぁ大佐、いつのまにか劉備一番隊(救)なんてのが幕下にいるんだがなんだこれ 417 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 32 15 ID wywXlA710 (2 回発言) 卑弥呼追加するとほんとに蜀はイベント起きないな… アンインストするしかないか 418 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 34 05 ID YEemw4OlP (10 回発言) 416 ターン開始時イベントで○○に志願兵が集まりましたみたいな漢字で来るぞ もちろん俸禄1とかかかるし、大して強くないから即解雇したわ 419 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 35 35 ID UyQsEhzE0 (1 回発言) しかしこういうのやってると個人的に三国志シリーズ最高傑作である三国志Ⅸやりたくなるわ… 今友達に貸してるのが惜しまれる 420 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 36 34 ID P32uk8uz0 (5 回発言) 418 ああ、志願兵って兵力が増えるのかと思ったら部隊が増えるのか 兀突骨とか孟獲いるししばらく志願兵はいらねぇから解雇するわw 421 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 45 25 ID /dP6bLAL0 (2 回発言) 蜀の最初の州統一イベントってどんな内容? 422 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 48 44 ID YEemw4OlP (10 回発言) 宴会 関羽との一騎打ちイベントは州統一後にイベント・コマンドで実行できるよ 423 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 12 58 18 ID P32uk8uz0 (5 回発言) 実家に吉川三国志は置きっぱなしだから、史実通り侵攻しようと思っても経路忘れた 取り敢えず荊州はヤバイ匂いがする気がするので手は出していない 424 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 00 19 ID 19MH1nGS0 (7 回発言) 423 そもそも史実通りだと最初は益州にいない罠 まあ、このシステムに劉備軍の兵力で中原に放り込まれたら一瞬で滅亡するがw 425 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 00 45 ID 3SXZCXso0 (2 回発言) 陸遜イベント良いね~ 将兵の渡した翡翠を持っているのも良い っていうかBGMが別ゲーやってるように感じて困るw 426 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 02 42 ID TYPymZD60 (13 回発言) 黄忠www膣屁wwwww おいこら… 427 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 11 28 ID EDABks6Q0 (2 回発言) 小喬のエロあんの? あるなら買ってくる 428 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 13 45 ID /dP6bLAL0 (2 回発言) 422 ㌧ やっぱり見てないやそれ 蜀√まだ途中だからクリアしたら一回卑弥呼消して最初からそのイベだけ見るか… そのタイミングで卑弥呼消しても今までのシーン鑑賞やCGとかは消えないよね? 429 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 17 23 ID o+tPCZ6y0 (10 回発言) 427 あるよ。 430 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 30 53 ID f/keqyd40 (1 回発言) 盗賊の発生 住民の叛乱 それぞれ実際に何が原因で何が低下してるのかがよくわからん。 誰か解説してくれ。 431 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 32 41 ID XaQqhX5X0 (3 回発言) 戦極の時みたいに誰か1人でも武将置いてたら大丈夫とかかな? 432 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 34 13 ID XxXKer9XO (2 回発言) なんか敵が都市に侵攻すると強制終了するようになったんだが…何回ロード繰り返しても同じ場所で必ず落ちる… 433 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 34 51 ID 8hoCxKBJ0 (5 回発言) 430 住民感情低下で、徴兵で編成できる部隊の種類に影響…くらいしか分からん 収入も減ってるんだろうか 原因はさっぱりわからんw 434 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 36 35 ID EDABks6Q0 (2 回発言) 429 ありがとう 買いに行ってくるわ 435 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 42 31 ID WTuwRllW0 (1 回発言) スキルエディタで中身見てたら華雄だけ発動率50%で断トツとかわらた 436 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 45 29 ID HCsusLXM0 (1 回発言) 即刻解雇してやりたい役に立たないゴミスキル ・謎の呪術 味方一人の知略上げて自分が撤退ww アホか。ww ここは毎回効果不明にするべきだろ。 ・愚将大号令 他の味方全員の知略下げて自分の用兵を上げるが、それ以前にこのスキル あるやつは元の用兵値自体がカス。発動しても敵に有利になるだけの ゴミスキル。ww スキル自動発動なんとかならんのかと。他にも直してほしい所いっぱいあるな、 このゲーム。 437 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 48 41 ID OmJ6QjST0 (2 回発言) 自動発動じゃなくするならどうするんだ? 間違っても選択発動とか止めろよな。。。 438 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 49 25 ID TYPymZD60 (13 回発言) 俺もそのスキル持った奴が仲間になったら即解雇してるわ 別ゲーだったら内政要員にするとこだが、コレ進軍ゲーだからね… 439 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 49 28 ID TtHVd+zW0 (3 回発言) 南蛮王発動した時、最高知力が同値のキャラ二人がいたんだが 二人とも撤退して圧倒的優勢から一転して大ピンチに陥ったわw 効果時間は長いから強いといえば強いんだが 440 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 52 16 ID TYPymZD60 (13 回発言) というかもう少し武将情報が親切にならないだろうか マウスオンでスキルの名称と効果が閲覧できるとか、現在の経験値が分かるとかさぁ 441 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 54 40 ID o+tPCZ6y0 (10 回発言) まあ、今まではバックログ機能すら搭載できなかったメーカーだから… 442 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 56 12 ID ft3URoCC0 (4 回発言) 440 うにa的にはスキル発動時に説明が出るので良いじゃろ、だろうな。 武将一覧でスキルにマウスカーソルを当てたらアレが出ると良いのだが…… 443 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 13 58 06 ID P32uk8uz0 (5 回発言) バックログ閲覧実装には感動したな その代わり戦闘でのボイスカットが無くなったが どっか追加するとどっか無くなるのかよ 444 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 01 00 ID OppqR9Mp0 (1 回発言) 戦極姫もスキルの内容をステータスから見れるようになるのに 無印>CS1>姫2>箱姫>姫炎嵐 と5段階も掛かったんだし、初弾から望むのは高望みが過ぎるんじゃないかね 445 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 08 43 ID 19MH1nGS0 (7 回発言) 発動するまで効果がわからないってある意味凄い話だよなw ロクに説明書も読まずに始めてたFCのころのゲームを思い出す 446 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 10 54 ID djMcDVEC0 (4 回発言) 李儒敵のときはいきなり4連発でスキル発動しやがったくせに 味方にしたら極稀にしか相手KOしない むかつく 447 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 17 02 ID LdvKYINl0 (2 回発言) 444 よくいるんだが矢印代わりに不等号使うのはどうなんだ 見難いというか勘違いしそうになる 448 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 21 58 ID OmJ6QjST0 (2 回発言) 447 ↑このアンカ使ってて本来の意味と勘違いしてるんじゃない? 449 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 27 58 ID 7Y3aKV9Y0 (2 回発言) エロで「フンッフンッ」って連呼させてるライター誰だよ 只野みたいで笑っちまうじゃねーか 450 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 32 04 ID 8hoCxKBJ0 (5 回発言) 431 住民感情MAX 各城に人員を全て配置で試してみた あっさり反乱盗賊起こったw 451 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 38 26 ID Y0g8i1pw0 (4 回発言) 戦国では史実で甲斐姫・千代とか女性武将いたらしいけど三国には実際の戦に出ていたって武将いたの? 452 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 39 32 ID AamAZhIAO (8 回発言) なんか辰風は上杉軍のテーマに聞こえるな 453 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 41 20 ID BmnG+NBw0 (1 回発言) レベル上がったら複数のスキル覚えて、発動選べるようにするとかどうよ? なんかレベル上がっても大して強くなった感じしないんだが。 あと、すでに言われてるけどコンフィグで戦闘のセリフカットできるように するとか、スピーディーにしないと戦闘自体がウザくなってくる。 454 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 44 26 ID /68tSZFnO (9 回発言) 各能力が上昇して指揮出来る兵数が増えるって明らかな成長だがなー それで強くなったと感じられないならチートスキル祭にするしかない 455 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 45 47 ID o+tPCZ6y0 (10 回発言) 史書やその近辺の文書で戦に出たって記録がある女武将はほとんどいないよな 王異ぐらいか? 456 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 46 42 ID Y0g8i1pw0 (4 回発言) 正直兵MAX帰還とかSLGとして終わってるからシステム周り改善しても 根本変えない限り戦極みたいに固定客付かないだろ 457 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 14 55 50 ID vm9ZnqfI0 (2 回発言) 兀←この字って何て入力すれば出てくるんだ? 458 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 15 04 52 ID 7Y3aKV9Y0 (2 回発言) 3ルート終わったけど結構シーンあいてるな 4ページ冗談真ん中楽真の右から中段真ん中公孫讃の左まで綺麗にない だれか出てた人どんなのか教えてくれ 459 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 15 05 06 ID Y0g8i1pw0 (4 回発言) 普通にこつこつじゃない? 460 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 15 05 18 ID SoBaM8gu0 (2 回発言) ウチのATOKさんは「ゴツ、コツ」だと言ってるけど、当然常用・配当外だから、そう入力しても出ませんな コピペって単語登録しとくのが基本だろうね 461 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 15 05 28 ID qjg6F622O (1 回発言) いきなり馬超軍になった。馬騰死ぬ→馬超決起イベント開始時に仲間になってたからか?なんだこれ? 462 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 15 05 56 ID 19MH1nGS0 (7 回発言) デフォルトの辞書だと出てこないんじゃないかね 俺は三国志事典入れてるけど 463 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 15 07 59 ID qHcW93qa0 (1 回発言) パイ(π)で出るじゃんとか思ったが 微妙に違う気がする… 464 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 15 11 38 ID C/Zjaqgs0 (5 回発言) 457 パイ という冗談は置いておいて、読み方わからない漢字はコピーしてIMEで再変換してみればいいじゃない。 ちなみに俺は出なかった。 あと、三国志系の人名は個々の漢字の読み方わからなくてもフリーの三国志辞書を登録すれば一発で出せる。 465 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 15 30 28 ID OXWBGC1y0 (1 回発言) 今のとこ政治が完全に死にパラだな 内政自体が終わってるともいう 466 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 15 32 57 ID k8K8WV8F0 (3 回発言) Google日本語入力だと兀突骨でさえ変換可能 467 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 15 48 17 ID ll3kcQBJ0 (1 回発言) 447 矢印って環境依存文字じゃなかったっけ? 468 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 16 02 36 ID ft3URoCC0 (4 回発言) 467 違う、機種依存文字じゃない。 Macでも見える。 469 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 16 11 01 ID YEemw4OlP (10 回発言) うわよく見たら「張繍翼徳」って誰だよ・・・ 470 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 16 17 48 ID Y0g8i1pw0 (4 回発言) 昨今の三国ではフュージョンが流行ってます 471 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 16 32 37 ID TYPymZD60 (13 回発言) そういや今回同盟(というか不戦条約)が無いな いや、あっても役立ちそうに無いけど… 472 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 16 50 01 ID YEemw4OlP (10 回発言) あれ黄忠のスキル味方ばっか被害が来るんだが、仕様なの? 473 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 17 01 54 ID WTDqP5UqO (2 回発言) 469 それ完全にネタだと思ってた。劉備と関羽のパチものも見た気がするし。 474 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 17 19 52 ID 8ufR7+JC0 (3 回発言) 自動戦闘によって、プレイはかなり快適にはなるんだが、 只でさえ集めにくい一騎打ち絵を集められなくなるという。 見たい相手をロックオンして倒すとしても、1騎打ちが起きなかったり、 狙ったキャラ以外で一騎打ちが起きたり、ミスるとその1ターンが長いしで、 面倒だな。 うむ、面倒だからこそ、うにaであることが実感できる。 475 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 17 23 32 ID 0z0LA+jX0 (1 回発言) ランダムじゃなくて条件とかだったらなー 476 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 17 24 26 ID OaboLGzk0 (2 回発言) でもSLGとしてはそこそこ楽しめた戦極と違ってこれSLGも糞だからやりがいもない・・・ 477 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 17 24 55 ID ftIfVExn0 (5 回発言) おそらく、一騎討ちをランダムにすることにより やりこみ要素を出したかったんだろう 478 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 17 28 48 ID 8ufR7+JC0 (3 回発言) 兵数という駆け引きがなくなっているのがなぁ……。 多兵を持って攻めることの強みと、必要とする資金とのバランス感覚が良かったのだが。 蜀ルート序盤はその気分が嫌というほど味わえるけど。 行軍して敵に一当てするだけで資金が底を付いて次の戦場に行くことすらままならないって、 どんだけ貧乏なんだよ劉備軍。モブは基本解雇しないとやりくりできんし。 (猛獲の乳みたさに南下を最優先した結果である) 今回は合戦がもっとあっさり、せめて撤退があればかなり楽だったんだが。 あとはボイス省略。 479 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 17 31 59 ID o+tPCZ6y0 (10 回発言) 478 練兵してレベルをあげると必要資金は上がる かといって、序盤でレベル上げておかないと後が辛い… 480 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 17 42 13 ID TYPymZD60 (13 回発言) 呉でプレイしてるけど、曹操のいる州に攻め込めないぜ… これはアレか、イベント戦か どうしてこんなこだわりを… 481 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 17 45 20 ID 8hoCxKBJ0 (5 回発言) 480 やっぱりそうなる? 急にぱたりと動きなくなるよねw 482 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 17 48 17 ID nTrILCpv0 (5 回発言) 春日以外の風林火山の方々のイベントが何もないのか とおもったら春日のランダムイベント後に他三人がイベント更新されてるし でも結局馬場しか他にはないのかな? 483 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 18 00 14 ID AamAZhIAO (8 回発言) 島津家天城の回想なんか鬱 484 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 18 28 54 ID Rv/3a0BjO (3 回発言) 今更ちゃー今更だが、呉ルートが仮にも国主のせいでサブイベントが可笑しな事にw 呼び捨てられたり。上司に掛け合うとか言ってたり。せめて、同じ陣営の仲間のイベントなら呼び方統一してくれ。 485 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 12 53 ID IGdNnkJ30 (4 回発言) まだまだ荊州の領地が余ってて武将もまだ頑張ってるのに劉表(魏延と黄忠も)がこっちに下った 地方で頑張ってる劉表軍が不憫だw 486 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 13 08 ID 6qduAmK30 (1 回発言) 孫権は最初のおっぱいCGは普通に抜けるけど それ以降はどうしてこうなった 487 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 18 22 ID C/Zjaqgs0 (5 回発言) 486 うにaだからさ。 488 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 21 49 ID 7BGEP7oeO (1 回発言) かゆーたんが現状一人勝ち状態だな……… つか、陸遜とかの一騎打ち絵集めようと思ったが中々狙ってくれなくてストレスがマッハなんだが 489 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 23 59 ID k8K8WV8F0 (3 回発言) 華雄は頭と体が別パーツのコラみたいで気持ち悪いのだが 490 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 26 31 ID KDxtxHXz0 (3 回発言) 三極姫のセーブデータってどこにあるの? 491 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 27 52 ID IWfAY3eO0 (3 回発言) 490 君のPCの中に 492 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 29 42 ID KDxtxHXz0 (3 回発言) 信長とかはドキュメントがデフォになってるんだけど、どこにあるのかなーと。 493 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 32 33 ID 3ofLlFNV0 (4 回発言) 1週で主だった武将えろは回収できちまうからな 勢力限定えろしーん目当てに後2週するモチベが沸いて来ない シナリオ方面には期待できないみたいだし 494 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 34 03 ID 276fVHYpO (1 回発言) かゆーより袁紹の方が抜ける 495 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 36 37 ID 19MH1nGS0 (7 回発言) 489 CGは綺麗なのに立ち絵が違和感凄いよね 496 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 37 24 ID o+tPCZ6y0 (10 回発言) 太史慈と呂布がエロくないと申すか 497 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 38 31 ID 3ofLlFNV0 (4 回発言) 郭嘉の黒パン尻は評価に値する 498 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 38 42 ID TYPymZD60 (13 回発言) 銀河にエロシーンで「フンッ!フンッ!」って言わせてるライターどうにかしろよwww 呂蒙も甘寧も陸遜もちょっと期待してたのにこいつじゃねえか… 499 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 47 00 ID mrhSatCc0 (2 回発言) 呉ルート残り1城で太史慈のエロイベント起こらんな なんか取りこぼしたのかな 500 :名無しさん@ピンキー :2010/12/19(日) 19 47 46 ID mrhSatCc0 (2 回発言) フンッ!フンッ!は俺もクソわろたwwwwwwwww あれはないわw
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701. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 11 18 32 ID zs8ERBWa0 30ターン過ぎたのに馬騰病死イベントが起きねぇ 州統一イベントを見たせいか? 別のバグを回避すると別のバグが発生するとでも言うのだろうか 702. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 11 18 42 ID 4T7XJ/jFO 間違いない。これはクソゲーだ 703. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 11 21 45 ID B5OVSiVM0 やっぱりアルファ版だったか 704. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 11 25 56 ID FuG+Y2RQ0 701 州統一イベントを見ても発生するよ あれ、結構発生するまで時間かかる 705. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 11 29 38 ID zs8ERBWa0 704 一周目で、卑弥呼パッチのせいで州統一イベントが見られなかったんだが その時は25ターン目くらいで発生してたんだがなぁ 706. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 11 42 06 ID FyZhG4vH0 銀河さんが趙雲になるのって益州統一イベントですか? 卑弥呼パッチのせいか、ずっと銀河さんなんですけど やっぱりやりなおしかなぁ 707. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 11 45 50 ID f3B/3zw80 706 もっと後。厳密な条件は不明だけど3州ぐらい制圧したタイミングだったかな 708. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 11 49 50 ID FyZhG4vH0 707 おお、ありがとうございます 続けてみます 709. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 11 52 31 ID /LV7mkP70 詰んだかと思ったがなんとか薊県落とせた、やべぇ とりあえず状況書いとく ・魏ルート ・薊県の支配勢力は公孫讃 ・薊県にいたのはモブ五人(名前あり二人、徴兵武将三人) ・当然袁紹の公孫讃吸収イベントは起きていない ・手動戦闘だと相手のモブ(司馬微)に順番が回ってきたところで落ちる。自動戦闘でも落ちる で、対策としては相手の名前ありに順番を回さない。これに尽きる 開幕奥義発動でなんとか四人ほど潰したものの一人、徴兵武将が残って諦めかけたが徴兵武将に順番回ってきても落ちなかった 攻城兵だったから防御したせいの可能性もあるかも 後は撤退した奴が戻って来る前に一気に落とした 710. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 11 54 14 ID JbRt8yYp0 群雄呂布きちい。曹操攻めてきて城一つ取られて州統一できん誰かへるp 711. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 01 37 ID /LV7mkP70 710 群雄まだやったことないんで正しいかはわからないが 384 は参考にならない? 712. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 12 48 ID +J+zZumpP 710 呂布超強いじゃん。いきなり曹操とやっても余裕だし、混乱状態の孫呉に行ってもいい どこ行っても快勝できるぞw 713. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 27 10 ID Xcwn4Ex50 蜀やったあと魏ルート楽すぎる 騎馬メインで隊組んでッたら蜀の半分のターンで進行できる 714. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 30 25 ID S9cpXZDv0 三国志11の呂布の無双っぷりはやばい 騎兵1万の呂布に雑魚武将特攻させたら10万弱くらいは軽くつぶされる それにくらべたら三極の呂布はかわいいもん 715. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 34 55 ID frq3mia10 セーブデータまだ? 716. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 35 30 ID 1ZnUL8Ow0 王手は追う手 退路を断つ事を心がけると凄く楽になるな 蜀は南蛮放置で成都を囮にして、退路を断って圧殺 もう一匹も上手く挟んで圧殺すると、10ターン程度で益州統一 益州統一が早ければ、未だ抗争中の三方向に火事場泥棒しかけて 30ターンくらいでクリアできる 717. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 35 33 ID 9kyVfoDC0 10万とかチートかよwww 718. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 51 03 ID AWYNIsUK0 709 自分の時は5番隊の救護兵の行動順でエラーだったから 名前は関係ない そのときに配備されている部隊の状況でエラー源が固定されているようだから とにかくどいつでエラーか見極めてそいつだけ動く前に倒す感じ こちらは 蜀ルート 公孫讃吸収イベント発生済み 支配勢力は袁紹 おそらく薊県でデータベースになんかバグがありそう 719. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 53 41 ID VsQn0rjv0 周瑜さんマジチート koei三国志5の時より直強いわ 720. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 53 51 ID 8rElFQQj0 蜀で呂布を捕らえようと挟み撃ちに布陣したら 次のターンでイベント発生で劉備と関羽が消えた(涙) なんとタイミングの悪い 721. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 55 40 ID HKSJ7C/F0 720 ワロタw 722. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 12 58 47 ID S9cpXZDv0 ゲームバランスに関しては実はこんなもんじゃないかって気がしてきた 上杉謙信で全国一周しただけで統一できるようなバランスのゲームに比べたらこっちの方がマシなくらい 723. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 13 13 22 ID AWYNIsUK0 正直このゲームも移動が手軽だから それとどう差があるのかわからん 724. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 13 26 48 ID qmgKnX8zO ひょっとしてだが、「麻痺矢、突撃、強激、暴れる」だと一騎討ち発生しないぽい? 725. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 13 43 20 ID HQ0o+mTZ0 724 わかんね 726. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 13 44 34 ID VTF6n2R/0 姉さんが攻めてきたので反撃したら 一勝しただけで曹操・惇が消滅。淵・張遼が仲間に もっと熱い戦いを繰り広げたかったのに…どうしてこうなった 727. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 13 58 07 ID VaxF3eVk0 724 何となくだけどスキル?だと発生しない気がする 728. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 14 14 19 ID drFyUTcR0 夏侯淵のイベントで、銀河が あわよくば楽しい生活を、可愛い女の子と 色んなことをやっちゃいたーいなんて思って立ち上がったのが本音。 とか言ってるのを見て愕然とした。 729. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 14 31 26 ID HQ0o+mTZ0 726 それは…システム的にしゃあねぇわな… 730. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 15 26 20 ID yComrxvY0 レベルアップ(玉が増えるあれ)画面を省略する方法ある? 731. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 15 32 13 ID VaxF3eVk0 730 その間にスレチェック 732. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 15 39 01 ID +J+zZumpP レベルアップ画面はひどいよなw 中盤あたりで5部隊くらいで攻めたら仲間になったのも合わせて40越えくらいピキーンってやってるからw デフォルトだときつい 733. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 15 44 06 ID EpU1L0i/0 俺も 牛乳温めて飲んで 猫と遊んで帰ってきて レベルアップ終わって無かった時は笑えた 最初戦線広げすぎたのが原因だけどな まぁ改善策もあるし問題無かろう 734. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 15 51 42 ID CXSLX+rw0 レベルアップ画面はそろそろ根本から改善するべきだろw 立ち絵と声を出さなくても、一画面にずらずらーっと経験値が入った武将を並べて、レベルアップの時だけ声ありにしてくれりゃいいよ 735. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 16 00 56 ID Rom0yBU/0 730 音声オフにしてAlquadeみたいな加速ツール使えば超快適 まあそんな手間かけさせんなよ……とは思うが 736. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 16 04 49 ID yComrxvY0 レベルと玉で検索してもわからんかった みんなありがとう 737. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 16 13 31 ID VaxF3eVk0 経験値がどれだけたまってるかを確認したいんだが結局あの画面でしか見れないのかね? あとどういうスキル持ちかも一覧画面で欲しかったな 738. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 16 30 31 ID EpU1L0i/0 スキルは戦場で使って初めてわかる とかの方が俺は楽しいけど 739. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 16 35 21 ID VaxF3eVk0 738 どういう効果のスキルか、じゃなくてどういうスキルを持っているか、って事ね 例えば混乱持ちの武将を組み込みたい、となったときに逐一見ていくんじゃなくて一覧画面で確認できたら便利じゃない 740. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 16 38 42 ID CXSLX+rw0 確かに武将一覧はもっと詳しい方がいいよな 経験値の量とか付け加えられることはある 741. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 16 44 53 ID drFyUTcR0 734 改善すべきだとは思うけど、バグではワケないし、 改善されるとしたら次回作なんだろうな・・・ 742. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 17 02 05 ID /LV7mkP70 徐州と青州は盗賊沸きすぎじゃねえかな 支配してると金がどんどん減っていく地雷地域にしか思えなくなってきた 743. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 17 15 00 ID VaxF3eVk0 741 後はセーブ画面でターン数表示がほしい 744. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 17 20 33 ID CXSLX+rw0 よっしゃあー ケイケン突破できたぜ 709 サンクス 745. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 17 38 09 ID /LV7mkP70 718 名前ありは関係なかったか そういや偶然なのか司馬微も救護兵なんだよな 二例じゃなんとも言えないが救護兵のせいだったりしないだろうな 744 役に立ったのならよかった 746. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 17 41 59 ID zf3cpmFf0 俺もそこではまったわ。どうしようかなあ・・・ 747. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 17 50 32 ID AWYNIsUK0 まずは弓兵と騎馬兵を用意する エラー源より知略が高いやつで 弓は騎馬よりもさらに知が高いやつ 敵が後衛の時は麻痺矢で無理やり前をどけてぶっ潰す 748. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 18 12 15 ID wsfdA0KS0 735 加速ツール使うと次第に重くなってフリーズするから使わなくなった 749. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 18 49 05 ID +J+zZumpP 李確軍弱すぎワロタ マジきっついわw 750. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 18 59 22 ID f3B/3zw80 李確自身のスキルもゴミじゃなかったか 751. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 19 05 08 ID +J+zZumpP この部隊が攻めてきたときはさすがに声だしてワロタ http //www.uproda.net/down/uproda181267.jpg 馬騰さん方倒したらもういいよね 752. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 19 12 10 ID Zogda0Nk0 曹操が全然領土広げないな、何でだこれ 袁紹がしぶとい理由はなんとなくわかるが・・・公孫讃がどんどん強くなってきてる 753. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 19 13 45 ID VaxF3eVk0 張魯たんが南蛮(益州)の住民感情を商業で一生懸命上げて95くらいまで行ったのに其の次のターンで反乱起こって20くらいまで下がった ここにいる住民皆殺しでもいいだろ 754. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 19 15 52 ID TjE5gyqy0 752 呉√の赤壁イベント起こすために州統一後外に出ないようになってる気がする 侵入もできない 755. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 19 24 29 ID CXSLX+rw0 だがCOMは普通に侵入できるから気がつけば呂布に一城まで追い詰められているという… 756. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 19 42 35 ID KF53WYgWO 薊県のバグだけでもいいから修正して欲しい 757. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 19 51 11 ID 1ZnUL8Ow0 袁術ではじめて太史慈追い回してたら、孫堅に後ろから掘られたでござる 仕方ないから南回りで包むように寄せたら、孫堅に太史慈をおいしくいただかれたでござる なにこれ無理ゲー 758. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 20 31 49 ID HQ0o+mTZ0 757 なぜ、袁術ではじめるし 759. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 20 36 40 ID qmgKnX8zO 757 大喬確保して、スキルに頼るとか 760. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 20 40 42 ID NhpLJrKd0 袁術も紀霊もモブなのけ? 761. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 20 50 25 ID Zogda0Nk0 俸禄と間違えて陸孫ちゃん解雇しちゃった 俺の1時間が・・・てかまたあの部隊とやらないといかんのか・・・ 762. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 20 58 43 ID 2B6vHnNI0 初プレイ曹操で簡単だと思ってゆっくり進行してたらいつのまにか4方から攻められて詰んだ うちばっか狙うなよ糞COM 763. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 21 06 34 ID DYtXyqrb0 752 うちの袁紹さんはいつも公孫賛に押されてる 田豊の罠に嵌ってるのかな 764. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 21 18 55 ID 2u2MHrBJ0 おかしい、一周目は馬騰殿病死イベントが発生したのに 二週目は何も発生すること無く涼州を制圧、馬騰殿も仲間になってしまった 発売当日に聞かれた当主交代バグの前触れか!? 765. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 21 24 06 ID qmgKnX8zO と言うか、馬騰病死イベントって必ず起きる類のものなのか? 766. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 21 25 27 ID JbRt8yYp0 712 呂布強いとか分からん・・防衛だと敵4人だけどそこらのモブ弓の麻痺矢で十中八九乙るし周りの味方モブのスキルで呂布の用兵下げるし・・ まあそのクソスキルもってるやつはメンバーから外したし4人相手だから防衛はできるんだけど。 呂布スキル強いけど発動する前に攻め側だとガチメンツの曹操、カコウトン、チョウリョウ3人の突撃で1ターンキルですよ呂布さん。 突撃は敵がたまに標的変えてくれて生き残るからいいけど麻痺矢はない・・ 711 ども。分断でなんとかなりました。 767. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 21 29 56 ID iLCpPZyrO 742 ほら青州黄巾とかいるから… 768. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 21 31 07 ID vxHmLCNX0 765 俺一周目蜀でやったけど馬騰病死イベントなんてなかった 769. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 21 34 15 ID /LV7mkP70 俺も一週目蜀だったが馬騰さんぴんぴんしてたな 770. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 21 34 29 ID wsfdA0KS0 764 蜀ルートで進めてて残り3,4国だけど、ウチの馬騰さんもピンピンしてるぜ 主力部隊で娘引き連れて大活躍してます 益州統一後、荊州攻めないで北へ向かったせいなのかな? 771. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 21 37 38 ID 4bx/cXtJ0 やっぱみんな北伐するよな 荊州って呉と袁紹のいい壁になる気がする 772. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 21 41 43 ID 2u2MHrBJ0 770 俺も一周目は荊州攻めしないで北伐したんだけど そんときは攻めてる最中に馬騰殿が病死したんだ 心当たりがあるとすれば一周目は卑弥呼バグを知らずに州統一イベントを見られなかったことくらいか 773. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 21 45 14 ID /LV7mkP70 荊州は広い上に入り組んでて益州統一した頃だと武将足りないから攻めるのためらう それに比べて北伐は相手の退路を塞ぎやすい地形なんでわりと簡単に馬騰さん達を捕獲できるのでメリットでかい 774. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 22 12 50 ID +J+zZumpP 蜀ルートはシナリオ的に荊州行かないといけないんかな?って思ってしまったのが間違いだったなw 初プレイでそれやると北から東からボコられてホントに辛いと思う 766 李確さんに比べればどうってことないっすよ旦那 775. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 22 26 14 ID Zogda0Nk0 三国志しらんから普通に北行って馬超捕まえたわ 一番お気に入り・・・だった・・・はずなのに・・・ その後荊州行って今まったり安全に進軍中、公孫賛がやりあってる勢力一つ潰して噛み付いてきたわ 776. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 22 31 42 ID 5Pd5ao5W0 交州楊州周りは少数派なのか ま、確かに益州統一後は北からの攻撃がいち早いから、北伐かましたほうが楽だけども 蜀から始めると独立勢力として交州に陸遜が出てくるんだい…ついでに黄忠魏延も独立としてw 777. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 22 41 54 ID HKSJ7C/F0 776 群雄やると黄忠魏延は劉表んとこにいるから単に離反してるのかも 敵領地のところが見えないからなんとも言えんが 778. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 22 44 04 ID 2u2MHrBJ0 取り敢えず五虎大将とかのイベントがあると思ったのに特になかったな 途中で黄忠と魏延のイベントあったけど 779. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 22 47 32 ID wsfdA0KS0 そういや黄忠の個別イベが酷かったなぁ… いきなり部屋で暑いとか言い出して全裸になった時はマジで ( ゚д゚) ってなった 780. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 23 05 46 ID /LV7mkP70 袁紹はチュートリアルで面識持ってるのになんで個別になると完全に初対面扱いなんだ むりやり言い訳するなら「記憶力がない」なんだろうけどその辺はすり合わせとけよ・・・ 781. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 23 08 21 ID 8rElFQQj0 劉備軍 呂布・関羽・馬超・張魯・孫権・徐庶 曹操軍 曹操・夏侯淵・張遼・夏侯淳・典韋・曹洪 この陣容で激突したんだけどいやー勝つの大変だった 曹操のスキル発動した時にはリセットしようかと思ったもんw 782. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 23 12 27 ID rx25o8o60 781 曹操軍の怖いところはコレ、初期メンバーなんだぜ… 783. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 23 14 41 ID 22NAZlwL0 徐庶さんがいる時点で負ける気がしない 784. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 23 21 27 ID frq3mia10 BGMは相変わらず秀逸なゲーム 戦闘ボイスも味方に限ればいい感じ 敵ボイスのみOFF&ボイス中も進行可能ならいいのに 785. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 23 27 40 ID 2u2MHrBJ0 まだ蜀ルートしかやってないけど、ストーリーに劉璋だの劉表くらいしか野郎が関わらないってどうなの ホウ統は?法正は?徐庶は? 786. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 23 28 28 ID rx25o8o60 BGMはかゆー一騎打ちや呂布との洞窟イベントで流れる曲が一番好きだな あれは燃える…ポケモンバトルのように 787. 名無しさん@ピンキー 2010/12/22(水) 23 35 41 ID 5Pd5ao5W0 777 いやいや、ちゃんと独立勢力としてぽっと出てくるよ 黄忠魏延は黄忠魏延のイベント発生時、陸遜は兵士から何だか貰うイベント発生時 灰色の誰もいない城が黄色くなる 誰かが既に制圧済みの時は分からないけれども 788. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 00 39 20 ID mOdqeI+EO 蜀選んだら最初から銀河さん消えてて勢力滅亡まじはぁ……… またあの糞ダルいチュートリアルみてーなもんしなくちゃならんのかよ 789. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 00 43 02 ID QvQWw5IT0 デバックは進んでる? 790. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 00 44 12 ID bNwE3ypX0 戦闘自動にしてADVスキップすれば大した労力でもないだろw 791. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 00 51 15 ID +Fg/HnTHO 賈駆のセリフ良いな、長いからテンポ悪くなるのが珠に傷だが… 792. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 00 05 ID bIcHatWM0 群雄モード袁術 速攻で南揚平定して、大僑・太史慈ゲット 孫堅たちを建業以東に押し込めたはいいものの、この先全く城を落とせる気がしない 793. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 15 37 ID +Fg/HnTHO 群雄袁術見てみたけど、揚州は後衛兵種ばっかりなのな。紀霊が輝いて見えるぜ 794. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 19 41 ID Xnw2zNyh0 関羽が戻ってきて盛り上がるシーンでこのCGか、 参るぜ 795. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 34 55 ID gi0XnrbE0 そろそろ呉ルートが終わりそうだけどギンガさんの性格っつーかセリフはどうにかならんかったのか 武将が入ってくるたびにえーっと誰だっけってアンタ一応総大将なんだから敵側から引き入れた武将くらいチェックしなさいよ 796. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 39 56 ID ta3JvOiv0 共通だからしょうがないけど孫策銀河さんの上司って誰なのか気になって仕方がないww 797. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 41 49 ID BrpRafmI0 魏ルートクリア 親衛隊のみにスポット 曹操との絡みはほぼなしなのにいつのまにか、二人は…的なHだけ 親衛隊は良かったけど蜀ルートの後じゃいろいろ物足りない 次回でボリュームアップに期待 798. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 47 33 ID bNwE3ypX0 魏→君主の義弟 呉→君主そのもの 蜀→君主に近い三将の一 と、どのルートも結構立場が上なんだから武将を把握していないのはまずいよなw 799. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 17 36 ID 0zKQashjP 群雄やった感想 ワロス……曹操、馬騰 優しい……劉備、孫堅、 普通………董卓、劉表、袁紹、張角 難しい……張魯、孟獲、袁術、何進、陶謙、こうそんさん 糞ムズイ…張繍、呂布 無理ゲー…李確 ワロス……孔融 800. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 26 39 ID 0zKQashjP 董卓は優しいだったかな。速攻で馬騰さん葬れるからワロスでもいいか
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/109.html
魏001 UC于禁 騎 魏008 UC夏侯淵 騎 魏002 SR王異 弓 No.011 UC夏侯惇 騎 No.003 Cカイ越 弓 魏009 R夏侯惇 騎 魏003 SR賈ク 騎 魏010 UC夏侯惇 騎 No.149 SR郭嘉 騎 魏011 SR関羽 騎 魏004 R郭嘉 騎 No.012 C牛金 騎 魏005 C郭皇后 弓 魏012 R許チョ 弓 DS001 UC郭皇后 騎 魏013 UC許チョ 弓 魏006 R楽進 騎 魏014 UC蔡文姫 騎 魏007 R夏侯淵 弓 _ No.016 C蔡瑁 弓 >> 魏-2 【魏001】UC于禁 【魏002】SR王異 【No.003】Cカイ越 【魏003】SR賈ク 【魏003】SR郭嘉 【魏004】R郭嘉 【魏005】C郭皇后 【DS001】UC郭皇后 【魏006】R楽進 【魏007】R夏侯淵 【魏008】UC夏侯淵 【No.011】UC夏侯惇 【魏009】R夏侯惇 【魏010】UC夏侯惇 【魏011】SR関羽 【No.012】C牛金 【魏012】R許チョ 【魏013】UC許チョ 【魏014】UC蔡文姫 【No.016】C蔡瑁 【魏001】UC于禁 武将名 うきん ぶんそく なし 于禁 -文則- 曹操軍古参の将軍。黄巾賊の討伐より、曹操に従い、数々の戦功をたてた武将で、魏を代表する五将軍のひとりに数えられている。樊城の戦いで関羽の計略にかかり、あえなく捕らえられるも、捕虜となったことを恥じて憤死した。「このワシが、捕らえられると思うてか!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力6 特技 伏兵 連計 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 戦器 馬 愛馬「忠公」 突撃発動UP Illustration RARE ENGINE バランスの取れた能力、そこそこのダメージを与えられる知力6伏兵。 そして約50c持つ計略と地味ながらも普通に使っていける良将。1.5コストの連計もこれだけ。 爆発力は全く無いが安定感は抜群なので、武力を下げずにデッキの平均知力を上げたい場合などに重宝する。 【魏002】SR王異 武将名 おうい 誇り高き才媛 王異 強さと聡明さを兼ね備えた、三国志きっての女傑。敗北し、暴れていた馬超を、計略によって追い出した。さらに祁山に攻め込んできた馬超の猛攻を自ら兵を率いて防ぎきり、見事に打ち払った。「西涼の蛮族めが。女の意地と誇り、侮るな……」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力4 知力8 特技 防柵 魅力 計略 暴勇の報い 範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。 必要士気5 戦器 防具 女傑盾 弓兵防御UP Illustration 広瀬総士 非常に高い効果(武力-10)と狭い範囲の計略の使い手。 敵主力にまとめてかければ戦況をひっくり返す事も十分可能。 戦器を装備すると武力5弓と互角に撃ち合えるようになる。地味ながら貴重な効果である。 そしてダメ計でマウントを焼かれることも無いので、計略を無いものとしてもデッキに入れておいて損は無い一枚。 しかし攻めには使えない妨害なので、性質上、魏の方向性といまひとつ噛み合わないのは否めない。 同コスト・同兵種・柵持ちではダメージ計略の荀攸・武力と募兵の文聘とライバルも揃っており、 比較すると彼女のスペックはどうにも中途半端。 蜀か呉にいたら凄まじい女帝っぷりを発揮していたのかも知れない……。 【No.003】Cカイ越 武将名 かいえつ いど なし カイ越 -異度- 劉表の部下で随一の文官。劉備が劉表の下に身を寄せた時、劉備から贈られた馬を「的廬」という凶馬と見抜いた。劉表死後は跡を継いだ劉ソウに曹操への降伏を勧めた。曹操は降伏により荊州が手に入ったことよりも、カイ越が自分の部下になったことを喜んだという。「治世には仁愛を。乱世には策謀を用いることです」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 計略 弱体化の計 範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 那智上陽子 コスト1ながら中々強力な計略を持ち、さらに知力7の伏兵を持って、おまけに武力が2もある優良コモン。 文官系の弓兵であるため、踏まれた後のフォローは必須。 計略範囲は広い前方円のため、反計から逃れやすい利点がある。 しかもR夏侯惇やSR張春華を手に入れるよりも、はるかにお手軽。 2色でも選択肢として有効になるのは必要士気5のおかげ。小計の方でいいとか言わない。 【魏003】SR賈ク 武将名 かく ぶんわ 冷酷なる謀士 賈ク -文和- 張繍の配下として曹操を大変苦しめるが、官渡の戦いを前に曹操に降り、幕僚となった。数多い曹操の謀臣の中でも、もっとも活躍したひとり。のちの馬超との戦いでは「離間の計」で馬超と韓遂を仲違いさせ、統制の乱れているところを見事に打ち破った。「くくく、人の心のなんと分かり易いことよ……」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力9 特技 伏兵 計略 離間の計 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 必要士気6 戦器 防具 奇襲の衣 伏兵ダメージUP Illustration 小川雅史 馬+伏兵+弱体化の相性が絶妙な一枚。計略範囲は狭めだが機動力を活かして、慣れれば3部隊は軽い。 張春華と比べられがちだが、離間の計と雲散霧消は使いどころの違う計略だということを理解してほしい。 武力上昇が高く知力依存度の低い英傑号令相手には、離間は不利なのである。 号令直前というのは一見敵部隊がまとまっていて離間のチャンスに見えるが、 そこら辺をよく考えてから使用してほしい。号令以外の計略は結構短くなってくれる。 しかし、彼の輝きはやはり1コスト中最高の知力による伏兵能力、 そして踏破後も城壁に1発入れられるかもしれないという、リアル伏兵にトドメをさす。 【魏003】SR郭嘉 武将名 かくか ほうこう なし 郭嘉 -奉孝- 物事の本質を鋭く見抜く魏の名軍士。呂布討伐では軍を引こうとした曹操に追撃を進言し、見事呂布をとらえ、袁紹との戦いでは袁紹のみならず、劉備・劉表・孫策など、周囲の群雄の心理や性格まで読みきり、曹操軍を勝利へ導いた。「即ち、敵を知り、己を知れば百戦危うからず」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力2 知力9 特技 伏兵 計略 神算鬼謀 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。ただし反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 必要士気4 戦器 なし Illustration トニーたけざき Rを武力-2にした代わりに得た計略は強烈。一度でも成功すればその戦いは主導権を握ったも同然か? 反計範囲もそれなりに広いので、ステルス反計も考慮すべき。 しかし1.5コストで武力が2しかないため、武力面で見れば無用の長物なのが最大の欠点。 本来ならば「名軍師」となるはずなのに、テキストが「名軍士」になっている・・・。 【魏004】R郭嘉 武将名 かくか ほうこう 夭折の名参謀 郭嘉 -奉孝- 曹操の参謀として活躍。孫策が暗殺されることや、袁家の跡目争いが起きることなどを見事に予想していた。しかし河北討伐中に風土病におかされ38歳の若さで夭折した。のちに曹操は郭嘉が生きていれば、赤壁の戦いで大敗しなかったと嘆いたという。「我が両眼に、読み通せぬ展開などない……」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力4 知力8 特技 伏兵 計略 後方指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気4 戦器 宝物 後方指揮棒 計略時間UP Illustration masaki 後方指揮は士気4で自身を含む武力+3の号令計略。明らかにスターターの主君よりも強い。 郭嘉本人も武力7(計略使用後)になり戦力として使えると考えれば、重ね掛けできないとはいえ悪くない。 消費士気の軽さのお陰で、本命の大計略を警戒させながら全体強化できるのは非常に便利。 「強すぎはしないが強い」という非常にいいポジションに落ち着いている。 単体ではそこそこなので魏武や弱体化、求心と組み合わせて優位を保ちたい。 高い知力の割に効果時間は短めで、戦器装備でも7.5c程度しかもたないので注意されたし。 ライバルは範囲面、武力上昇、更には消費士気の面でさえ負けている刹那号令の持ち主、R曹仁。 本人同士のスペックを比較しても、どちらをとるか非常に微妙。 伏兵に重きを置くなら、このカードが入るかもしれない。ただ、魏は伏兵に困っていないのだ… ただ2色で伏兵と全体強化が欲しいのなら普通に入れてもよいと思われる。 【魏005】C郭皇后 武将名 かくこうごう なし 郭皇后 曹丕の妻。幼い頃より大変な美貌の持ち主で「女の中の王」と呼ばれていた。曹丕の妃となると、曹丕の寵愛を一身に集めた。そこで甄皇后からその座を奪うため、陰謀を企てた彼女は、罠によって曹丕に誤解を生じさせ、甄皇后を自殺へと追い込んで皇后となった。「甄姉様、もう言い逃れはできないのではなくて?」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 魅力 計略 弱体化の連計 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気4 戦器 宝物 黒蝶の髪飾り 士気上昇UP Illustration Wolfina 同じ1コストにCカイ越とC楊阜という連計ではない弱体化計略要員がいるため、 わざわざ連計のC郭皇后を入れる必要があるのかは疑問が残る。 ちなみに特技に連計は無いがUC司馬懿と組ませると何故か連計持ちになります(確認済)。 【DS001】UC郭皇后 武将名 かくこうごう 女の中の王 郭皇后 父親から「自分の娘の中で一番の美貌」という意味をこめて女王とあだ名されていた。両親を早くに失い、女中となっていたが、曹操に見出され曹丕の妻となる。子宝には恵まれず、自分で謀殺した甄皇后の息子である曹叡を養子とするが、逆に復讐されてしまう。「ククク、これでわらわが公主じゃ。」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力2 知力7 特技 なし 計略 鼓舞の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration あきまん 「あきまん」こと安田朗氏が描く女性武将だが、特技に魅力が無い。 スペックだけ見ればR甄皇后の上位互換になってしまうので魅力が無いのは当然か。 このカードをデッキに組み込むかどうかはプレイヤー次第になると思われる。 【魏006】R楽進 武将名 がくしん ぶんけん なし 楽進 -文謙- 曹操軍生えぬきの勇将。小柄だが勇敢で、戦ではいつも一番乗りで戦功を立てた。官渡の戦いでは袁紹配下の淳于瓊を斬るなどの活躍をみせ、合肥に駐屯したときは張遼、李典とともに呉軍の撃退に成功している。「さあ進め、我が軍に撤退の二文字などない!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力4 知力3 特技 なし 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 戦器 馬 白狼駿馬 突撃発動UP Illustration 風間雷太 魏1コス武力部門のエース。 武力4に加えて「魏武の強兵」が総武力が低くなりがちな魏軍にはありがたい存在である。 士気が最大まで貯まり余りそうな時に計略を使っておくと以後は約28cほど武力7の騎馬として活躍してくれる。 魏武号令との相性が特に良く、無理に曹操を生贄にしなくても楽進の計略と重ねがけするだけで簡単に武力を底上げできる。 状況によって使い分けたい。 【魏007】R夏侯淵 武将名 かこうえん みょうさい 覇道への誓い 夏侯淵 -妙才- 曹操の従弟。曹操が事件を起こしたとき、身代わりとなりその罪を受けたという、義侠心あふれる男。戦場では奇襲戦法を得意とし、先鋒を務めることが多く、弓を使わせると的に刺さった4本の矢の真ん中に射当てるほどの腕前であったという。「孟徳。この戦、まずは俺に行かせてもらうぞ」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力7 知力6 特技 魅力 勇猛 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 戦器 防具 勇戦鉄兜 弓兵防御UP Illustration 真島ヒロ 単純能力はR夏侯惇と同じ。計略は武力10を約50c維持でき足りない武力を補える。 だが、同じコスト2弓兵ではUC許チョ武力8、募兵持)の方が使い勝手が良く、使用率は高くない。 むしろUC夏侯淵の使い勝手が良いので、そちらに出番を持って行かれがち。 ちなみに戦器をつければ弓兵に対しては許チョ並に堅くなれる上、「赤壁の大火」でも確殺を取られない。 【魏008】UC夏侯淵 武将名 かこうえん みょうさい なし 夏侯淵 -妙才- 曹操軍の重鎮。夏侯惇の従弟。主な戦いには全て参加した歴戦の勇将。持ち前の勇猛さで、馬超との戦いや漢中侵攻戦で活躍を見せた。漢中平定後は漢中の守備を任されるが、その勇猛さが仇となり引き際を逃し、黄忠に討たれて戦死した。「凡将に、俺の攻めを測ることなどできぬわ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力4 特技 なし 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 戦器 馬 白狼鉄騎 突撃ダメージUP Illustration 三好載克 特技こそ無いが計略が知力4の神速戦法なので汎用性に優れ、SRホウ徳と2コス騎兵の座を争う存在。 勇猛を忘れれば戦器の効果も相俟ってこちらの方が強いので、使用率も結構高い。 戦器は突撃ダメージUPなので、神速戦法と合わせればかなりの戦力になる。 とりあえずデッキの攻撃力を高めたいのならぜひ。……一騎討ちはプレイヤースキルで切り抜けよう。 【No.011】UC夏侯惇 武将名 かこうとん げんじょう なし 夏侯惇 -元譲- 曹操の従兄弟で、挙兵当初から副将として共に戦った曹操の腹心。曹操は夏侯惇に同じ車に乗ることを許し、寝室への出入りを許可するなど、厚い信任をよせていた。主な戦いには全て参加した歴戦の勇将。孫権征伐で曹操軍全26軍の総司令官となり、のちに魏国の大将軍となった。「孟徳、後のことは全て俺に任せておけい!」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力6 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 河崎淳 同じ能力で勇猛付きのVer.2カードが存在するため、使う意義は無いと言って良い。 イラストレーター変更のため、彼だけがUCの関羽や甘寧とは違い別カード扱いとなった。 イラストが某「○の錬金術師」の大総統に似ているとの評があるが、無関係である。 【魏009】R夏侯惇 武将名 かこうとん げんじょう 覇道への誓い 夏侯惇 -元譲- 曹操軍の筆頭格。曹操の従弟。徐州で呂布と戦ったとき、敵将の放った矢に左眼を射抜かれるが、自らの目玉を喰らって平然と戦い続け、そのまま敵将を討ち取ったという烈将。その反面、誠実で人当たりもよく、後々まで曹操のよき相談役でもあった「親にもらった目玉だ、捨てるわけにはいかねえな」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力6 特技 魅力 勇猛 計略 隻眼の睨み 範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気5 戦器 馬 勇戦鉄騎 突撃ダメージUP Illustration 真島ヒロ 前線に出ても強いというのに、知力が高めで強力な妨害計略持ち。伏兵踏んでも余裕で逃げおおせられる。 更に、おまけで魅力と勇猛まで付いてくるというのだからたまらない。 ただ魏は知力派が低中コスト枠で簡単に間に合ったり張遼という文武両道の王者が君臨していたりで、 使用率は他の主力には一歩譲っている。 それでもコスト2武力7としては優良カードなので汎用性は高い。 計略効果は武力-5と強力。 だが計略時間の知力依存が少なく、低知力にかけてもあまり長くは持たないので注意が必要。 効果時間内にどれだけ葬れるかが重要だ。 【魏010】UC夏侯惇 武将名 かこうとん げんじょう 曹魏の名将 夏侯惇 -元譲- 盲夏侯と呼ばれた隻眼の将。14歳の時に師匠を侮辱した者を討った激しい気性の持ち主。曹操の挙兵当初から付き従い数々の軍功を挙げた。しかし私生活は慎ましやかで、余分な財産があるときはいつも人々に分け与えるなど清廉潔白な一面もあった。「弱いッ!片目でやってもまだ物足りんわ!」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力6 特技 勇猛 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 白炎屈刀 勇猛効果UP 最大兵力UP(50%) Illustration masaki 魏スターターに入っている1枚。 スターターカードの中では知力6の強化戦法と勇猛持ちの騎兵という事でそこそこ使える。 その上に戦器が兵力50%UPで勇猛効果UPなので、戦器があればコスト分の働きをしてくれるのだが、 他に優秀な騎兵が多いこの軍では常に騎兵選びは悩みの種。 兵力に物を言わすチカラ押しなら選んでもいいかもしれない。 面白い使い方としては、戦器を装着しているなら、 低武力の槍を相手に迎撃されること前提で突っ込む方法がある。 兵力が多いため、低武力の槍なら2、3回迎撃されても死なずに耐えきることができる。 この間に他の騎馬の連突を当てるか、一対一なら突撃後の乱戦ですりつぶせる。 牽制程度の槍ならこれで十分である。 【魏011】SR関羽 武将名 かんう うんちょう 報恩の鬼神 関羽 -雲長- 劉備が曹操に敗れて落ち延びたとき、下ヒを任されていた関羽は、劉備の夫人たちを守るために、張遼に説得されて曹操に降った。のちに袁紹軍の猛将・顔良を斬って、曹操への「義」を果たした関羽は、曹操からの褒美を辞して、劉備の下へと戻った。「兄者の下へ帰る為、我は鬼をも喰らう羅刹となろう」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力9 知力5 特技 勇猛 計略 鬼神降臨 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 必要士気5 戦器 馬 名馬「赤兎」 突撃ダメージUP 突撃発動UP Illustration 杉浦善夫 2.5コスト馬。魏軍きっての武闘派。計略は使い所は限定されるが強力。 部隊差1隊につき+5、3部隊差以上で移動速度UP。こちらケニア、相手6枚デッキなら、お互い全員生存でも雷が落ちる。 味方全滅時に一人で粘れる(というか場をひっくり返せる)というのがこの計略の価値を底上げしている。 撤退中の部隊のカウント1止めなどのテクニックは必須。 意外と気にされないが魏では唯一の武力9勇猛持ち。 MAX鬼神様が槍に刺さって昇天すると負けがほぼ確定するので、操作には細心の注意を払うこと。 挑発や落雷も天敵。 【No.012】C牛金 武将名 ぎゅうきん なし 牛金 魏の武将。曹仁に従い南部を守備する。呉軍が襲来すると、意気込んで迎え撃ったが包囲されてしまう。それを見た曹仁は部下を引き連れて包囲網を解き、牛金を脱出させた。「ぶもぉぉ!俺が突撃してぶち倒してやるっ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力1 特技 勇猛 計略 奮起戦法 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 必要士気5 戦器 なし Illustration F.S 基本性能も李通の劣化品、計略も奮激戦法の劣化計略、とことん良いとこなしなネタキャラ。 このカード一番の魅力は名前に牛が入っているというだけで牛の兜をかぶらされ 武将コメントまでもがわざわざ「ぶもぉぉぉ!」にされてしまったところではないだろうか。 【魏012】R許チョ 武将名 きょちょ ちゅうこう 鉄壁の親衛隊長 許チョ -仲康- 魏の猛将。黄巾の乱のころ、一族郎党を率いて砦を築き、賊の侵略を防いでいたが、黄巾の残党を追っていた曹操軍の典韋と出会い一騎討ちをすることになる。そして互角に渡り合うその強さが曹操の目にとまり、罠によって捕らえられ、以後曹操軍として活躍した。「ちょおおりゃあああ~~~~~~~~~~~~!」 コスト 2.5 兵種 弓兵 能力 武力9 知力1 特技 防柵 募兵 計略 刹那の怪力 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 必要士気3 戦器 防具 虎痴盾 騎兵防御UP Illustration 山田芳裕 非常に頭が悪く、計略は使い勝手の悪く使用する機会はほぼ無い。 しかし、武力9の弓兵にして柵と募兵持ちの高スペックぶりは弓国家・呉にさえもいない、むしろ欲しいくらいのスペック。 ほぼSRクラスと言っても過言でないほど。 防衛・マウントの際には(乱れ撃ち使用中のSR太史慈にまったく及ばないにしても)、その威圧感を十分に発揮してくれるだろう。 【魏013】UC許チョ 武将名 きょちょ ちゅうこう なし 許チョ -仲康- 曹操親衛隊の隊長。曹操は許チョのことを心から信頼し、常に同行させ側から離さず、寝所に入ることを許可したという。許チョもまた曹操を守ることに生涯をかけ、幾度となく危機を救った。曹操が亡くなると、号泣して血を吐いたという。「殿、何度でもその命、お守りしますぞ……!」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力8 知力2 特技 募兵 計略 防護戦法 武力によるダメージを軽減する。 必要士気4 戦器 武具 狼牙棒 最大兵力UP(10%) Illustration TOHRU 計略の防護戦法は相当硬い。 どれくらいかといえば、白銀の獅子の突撃ボーナスをまんま吸収する(=通常の突撃くらいまでダメージ減)くらいである。 さりげに募兵も侮れない。こいつにマウントを取られると、矢を放っていないときは兵力が回復していくため非常にいやらしい。 現状では魏の戦い方と高武力弓があまり合わない事からあまり使われないようだが、 その高い基本性能を買われて他国に出張している姿もたまに見掛けられる。 荀攸とコンビを組んでのマウントはなかなか強烈。単体には集中砲火でダメージを与え、大軍が出てきたら流してしまおう。 【魏014】UC蔡文姫 武将名 さいぶんき なし 蔡文姫 蔡ヨウの娘。後漢きっての才女で、「胡茄十八拍」など数々の歌や書を書いた。都が混乱した際に、北の異民族である匈奴に攫われたが、しばらく匈奴の王と妻となっている間に、無事に助け出され、以後帰郷してからは、超人的な勢いで、大量の書物を書き残した。「まあこんなものか。ふぁ~あ、ひとやすみぃ……」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力7 特技 魅力 計略 飛天の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度があがる。 必要士気5 戦器 書物 胡茄十八拍 最大兵力UP(10%) Illustration 小川雅史 飛天デッキの主軸カード、兼序盤の伏兵処理班。 槍撃の強力さのお陰で飛天は神速以上に窮地に立たされている。 と言っても、槍の存在は槍撃抜きで脅威なのではあるが…… 舞い後は攻城兵以外の兵種が迎撃対象になるので、迎撃に対する注意を怠らないように。 下手すれば普通に全滅します。 【No.016】C蔡瑁 武将名 さいぼう とくけい なし 蔡瑁 -徳珪- 劉表の部下。劉表を頼ってきた劉備を危険視し暗殺を決意する。しかし2度の暗殺はことごとく失敗した。劉表死後、曹操に降伏して荊州を献上し、水軍の提督となる。しかし赤壁の戦い直前、周瑜の策により呉と内通してると疑われ、曹操に処刑された。「ふふふ、荊州の水軍を扱えるのは、私しかおらぬ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力3 知力5 特技 なし 計略 連環の小計 範囲内の敵の移動速度を下げる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 河崎淳 張飛に馬を盗まれたりと、なんだか幸の薄い人。 能力は李典から知力を引いて連環の小計を持たせたもの。 基本性能は悪くないが、計略が連環の計に比べ移動速度の低下量までもが低いので過信は禁物。 原典では彼の水練はかの周瑜でさえも舌を巻くほどの達者で、そのため計を用いて始末してしまった、とある。 提督の肩書きは伊達ではないのだ。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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登録日:2010/05/21 Fri 19 12 09 更新日:2024/04/29 Mon 08 55 46NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ダメージ計略 ダメ計 三国志大戦 呂布「ギギギ…」 周瑜 天罰よ! 徐庶 月姫 毒 水計 清隆 火計 焼き払え 荀攸 落雷 衝撃波動 計略 運がなかったですね^^ 陳琳 雷をオットセイ ダメージ計略とは、三国志大戦における計略カテゴリの一種である。 発動した瞬間(使用した瞬間ではない)に対象の兵力を減らす効果がある計略全般の事を指す。 相手のキーカードを即座に撤退に追い込んだり、そうでなくても相手に兵力の減った状態での立ち回りを強いることができるし、ダメージ計略の存在そのものが相手に散会or密集を強いる。 彼我の知力差を参照するものが多いので、他の手段では止められない高武力の武将を止めるのも有用。 即座に兵力を減らすと言う効果そのものがキモ。 一方で折角兵力を減らせても回復奥義や計略で立て直されたり、そもそもの武力差がありすぎて寡兵に蹂躙されたり、 相手のキー計略使用前に落とすことに拘り過ぎた結果、発生した士気差が終盤に響くこともある。 他の計略にも言える事だが、漫然と使用しても効果は薄い。 相手の兵力を減らすと言うシンプルな効果に対し、対象とその兵力・タイミング・位置関係等考える事は多い。 種類としては水計、落雷、火計、毒、衝撃波動の五種でそれぞれに特徴がある。 水計 -FLOOD!- 主に魏が所有するダメージ計略。群雄に于吉、漢では審配が同系統の計略を所有している。 1・2には単純な「水計」もあったが何故か3では影も形も無くなった。 範囲内の敵部隊に知力差ダメージを与える。 特徴としては前方横長範囲で固定なため、城際での防戦には使えないことか。 4に存在する水計 ●水計 士気7 所持武将…曹華・馬鈞・羊徽瑜 「はやくかわいいおよめさんになりたいな~」 「けえぇぇ! ワシの発明を理解せん馬鹿共があぁぁぁ!」 「熱くなりすぎです、頭を冷やしなさい」 前方横長範囲(横幅カード5枚分ほど)にダメージを与える。 魏では基本的に騎馬かつ知力7である曹華で採用される。対して馬鈞は知力5の攻城兵故にやや使い手のセンスが問われる。 一方晋の羊徽瑜は二人を上回る性能を持ちながらさほど使われない。 ●大水計 士気7 所持武将…荀攸 「ここまで隠しておいた策を、お披露目する時ですね!」 安定した威力に真ん中近くを進軍すれば両端を横断してなお余裕があるほどの超横長範囲、初心者から上級者まで扱いやすいダメージ計略。 意外と稼働初期の水計はこれだけだったりした。 旧作では一時期大水計ワラで暴れた(当時は右を見ても左を見ても大水計ワラだった)為に威力が据え置かれたが、 威力は当時のレベルまで復活。しかし、当時のデッキパーツとワラ自体が弱体化してしまっている。今後の活躍や如何に。 ●城内水計 士気7 所持武将…賈南風 「ウフフ、もがいてみせてよ♪」 まさかの「3」からの復刻。ナスカ絵は強かった。 敵城内に居る敵部隊にダメージを与える。 ただし自らが攻城ゲージを出していないと使用出来ず、扱い難いが敵に再起系奥義の使用を牽制出来る。 範囲が限定される為か威力自体は高く、何と兵3持ちの知力4ですら一撃で叩き落す。 ●流汗の計 士気6 所持武将…審配 「押し流せぇ!私の汗の様に!」 漢鳴版水計…と言うよりは漢鳴版大水計。漢鳴ゲージが溜まれば溜まる程威力が上がる。 ただ漢鳴の仕様上漢鳴ゲージを溜めるのに他の計略も使用する必要がある上にこの計略自体が重い為おいそれと撃てない。 物凄いネタイラストにあの子安武人氏の怪演ボイスがくっついている為インパクトはある。 ●腕立豪雨 士気12 所持武将…呂布(名探偵) 「見せてやるぜ…探偵奥義!」 まさかの名探偵呂布とのコラボ。 原作でも使った技、プッシュアップスコールがまさかの計略化。 なんと消費士気は12(MAX)。そして効果範囲は戦場ほぼ全域。 確殺こそ1までだが、基礎威力が馬鹿みたいに高い。さすが士気全部吐くだけある。 なお、溜め計略であり溜め時間は3カウント…どころか 0.4C 。硬麺じゃねーか! ●大河氾濫 士気6 所持武将…蒋義渠 「綺麗さっぱり、洗い流すのだ!」 士気に応じて範囲が広がる水計。最低範囲はカード半枚と激狭だが、最大範囲はマップ半分と異常に広い。 問題は漢鳴が強力な漢で所持者が攻城兵ということ。 ●愉悦の水禍 士気6 所持武将…賈南風 「あはは、溺れる姿を見せてよ!」 城内水計は魏だが、こっちは晋。 敵味方に固定ダメージを与えるというダメージ計略としてはかなり独特の性能。 範囲も自分中心の四角形と非常に独特、どこから出た水なんだ。 過去作に登場した水計 ●水禍の計 大水計と比べて横幅が短くなり、縦幅が厚くなったような感じ。 威力は大水計と大差無く、鐘会であれば神速デッキ、于吉であればあしたのデッキや呂布ワラなどの裏の手に。 ●憂国の水計 強化されて威力が赤壁を超えちゃった最強のダメ計。知力5が落ちる。 しかし国力1と士気7を使うため扱い辛い。 ●水計連破 ●狼顧連破 司馬懿が持つ使えば使うほど威力が上がる水計で、本人の武力が低い上に範囲は普通の水計と変わらないが何かも押し流せるようになる火力が爽快。 一旦排出停止にされたものの、Ver3.59でカードの向きによって号令と切り替えられる旋計としてリメイクされ帰還した。 ただし号令になったことで範囲が通常の水計と同じでは問題あるためか、範囲が唯一の逆三角形にされている。 火計 -BURNING!- 所有者の殆どが呉の武将。他国にあるのは自爆のみ。 水計と同じ範囲知力差ダメージだが、範囲は前方縦長長方形で此方は回転可能。 4に存在する火計 ●赤壁の大火 士気7 所持武将…周瑜 「炎よ、孫呉の未来を煌々と照らせ!」 THE・火計。周瑜と言えば赤壁の大火、赤壁の大火と言えば周瑜である。とりあえず迷ったら焼け。 範囲が若干他の火計よりも大きく、威力が高い。 こればかり使うと「赤ボタンゲー乙」だの「ノースキルゲー乙」だの言われるがこんなメジャーな計略の対策を取らぬ時点で自業自得なのである。 毎回のver.up時に範囲と威力が修正されるというセガも気を付けてはいるのであろう厨カード。 過去作では強化され過ぎてアルカディアに「赤壁3発でゲームが終わる」とまで書かれた事がある。 同Verで天啓の幻という超絶号令が強化されたため相手に強烈な二択を仕掛ける事が出来、天啓大火デッキが猛威を振るった。 ただ最新作では高武力中知力の武将が何故かやたら多く、結構焼け残しが発生してしまう。美周郎、知力9だから…。 故に現状の呉単デッキではなかなかお呼びがかからない。 某ランカーがこよなく愛するカードで「赤壁四発でみつよしの勝ち」「迷ったら焼け」などの金言が残る。 ●火計 士気7 所持武将…朱然・孫桓・吾粲・呂範 「俺たちの力で、戦局を変えてみせるぜ!」 「大義なき侵攻、この炎で阻む!」 「僕たちは少々の逆境には負けませんよ!」 「フフフ…炎でおもてなし致しましょう」 廉価版火計。赤壁の大火と比べると範囲も威力も心許ないが、その分低コストの武将が所有していると言う特徴がある。 通称クソメガネこと呂範が悪さをし過ぎたせいで何度も何度も下方を喰らい、遂には 朱然と孫桓の上方エラッタまで引き起こした ある意味罪深い計略。 ちなみに旧作でも呂範は火計持ちだったが、弓兵だったのが歩兵にされたりしてやはり問題児の一人だった。 ●夷陵の炎 士気7 所持武将…陸遜(SR) 「炎よ!敵を焼き尽くし、孫呉を守れ!」 まさかの2以来の復活となった陸遜の火計。範囲が珍しく横に広く縦に狭い。相手の征圧を反転(自領域を相手色に染めてしまう)させる。 ただ確殺が知力3止まり・本人のコスト重すぎ(2.5)・征圧反転も仕様変更で旨みが少ないと問題点が非常に多い。 旧作では大水計と同じような範囲で、2コスト武力5という自身の低武力が響いてどんどん範囲が縦にでかくなるなどやはり問題点の多い計略だった。 ●戒めの炎 士気5 所持武将…周姫 「策を使います!」 唯一の「2」から復活の美周郎の娘。セリフと違って孫策は使わない そして現状唯一の溜め火計。確殺領域が狭い代わりに基礎ダメージと範囲に優れる。 ちなみに周姫は復刻の前に1枚出ていたのだが、この後 まさかの3枚追加が待っている とは誰も想像できないのだった。 ●思慮深き火計 士気6 所持武将…諸葛瑾 「最小限の犠牲で、最大限の戦果を!」 まさかの諸葛瑾が持ってきた火計。 彼らしく(?)使用すると自城に戻ってしまうが、その代わり士気が軽め。 なお、範囲は自身中心の四角形と割と火計としては独特。 ●自爆 士気3 所持武将…袁術 ダメージが高いが、自身中心円かつ範囲は極狭。 ただし士気が安く撤退するのは1コストなので舞姫や城を守ったり、攻城妨害しに来た部隊に置き土産的にぶっ放すには強力。 ●時限式大爆発 士気5 所持武将…孫乾 まさかの名を変えて復活した時限式自爆。威力が50上がったりはしない 約2Cの溜めが必要だが、範囲が自爆とは比べ物にならない程広い。但し所有者が武力2歩兵なのが最大の問題。後ちょっと重い。 後に弓兵になり最大の問題は解決したが、それでも使われない。 ●文武の一閃 士気5 「やはり最後は…この手に限る!」 所持武将…張既 ロケラン火計と筋肉衝撃の両方に属すると言える計略で、一人のみが対象。 自分の能力に依存して効果が変わり、基本は火の知力ダメージだが武力の方が高いと衝撃になる。 確殺範囲は火計が知力4で衝撃が武力2と知力の方が高めだが、自分の武力を参照してしまうというのが最大の欠点。 号令や遊軍がかかるとどうしても衝撃になりがち。せめて対象のどっちか低い方や機略なら使い勝手が大きく変わったのだが。 ●漢鳴の炎 士気7 「我が輩の怒りで焼き尽くす!」 所持武将…陸康 漢鳴版火計で、漢鳴レベルに応じて威力が上がるというわかりやすいロマン砲。 士気が普通の火計と同じなので漢鳴計略としては最重量級なのが難点。 迷ったらでとりあえず脳筋を焼いていたが、目を付けられて短くされてしまった。 ●最後の業炎 士気5 「業炎よ、我が身もろとも敵を滅ぼせ!」 所持武将…周瑜 THE・元祖自爆。周瑜と言えばこちらも忘れてはならない。 士気は安く範囲が太く長めで威力が高く、そして本人のコストは最も重く計略を使うと撤退してしまう。 戦力面での穴が大きいが、本作では撤退した武将の最大コストに応じて内容が強化される英魂計略があるため士気さえあれば大きな問題にならずまあまあのシェアを築いている。 過去作ではやはり本人が3コストな上に、ランダム値が激しく上手く行けば最大威力と安定性を欠いていた。 3でも長らく復活を待たれていたカードではあったが、復活時はダメージが排出停止時と据え置きなのに士気が1増えており「何をしに帰って来たの?」状態であった。 過去作に登場した火計 ●孫呉の炎 追加時はタメが長く、タメが短くなると大暴れ…の後に威力が激減したなんというか哀れな計略。 落雷 -THUNDERBOLT!- 上記二種とは違い、範囲内の舞台にランダムに決められた数の雷を落とす。落としたい敵をピンポイントで狙う使い方に適する。 主に蜀に在籍するカードが所持し、名前に雷がつくとほとんど落雷系統に。 4に登場する落雷計略 ●落雷 士気6 所持武将…徐庶・雷銅・夏侯月姫・雷薄 「御大層な陣だが、破るのは容易いもんだ」 「シビレて弾けろっ!」 「月の光が、あたしを熱くする!」 「雷よ、奴らからすべてを奪い去れ!」 範囲内に三本の雷を落とす。 蜀の三枚ともハイスペックに加えて落雷の威力もそこそこ故に、此方も「ノースキルゲー(ry」「赤ボ(ry」言われるが、こっちも対策をすればいい話である。 知力の低い雷銅までこれを持つが、実は彼の将器には「知力上昇」があったりする。ぶっちゃけ一番コイツの落雷が使われている。 採用率が高い為なのか、度々下方修正を喰らってしまい今や全盛期の面影はない。 そのせいでスペックでも生きていける雷銅や月姫と違い征圧力2くらいしか褒めるところの無い徐庶が蚊帳の外に…。 最終的には雷銅のスペックにメスが入ることになってしまった。 ちなみに 名前に「雷」が入るともれなく持たされる 。 ●静かなる落雷 士気5 所持武将…張皇后 「強く、気高く! 蜀を守り抜く!」 こちらは落ちる雷が一本のみ。しかし一本あたりの威力は通常の落雷より高く(知力1なら確殺)、移動速度低下の効果がつく。 中知力以上には効果が薄いが、必要士気が軽い上に持ち主が1コスト1/7/1柵魅の騎兵と悪くないスペックで、知力将器で知力2も確殺できることもあり登場後は前述の三人以上の活躍を見せたこともある。 ●天女の錯雷 士気7 所持武将…諸葛果 「天の怒り、その身に受けたまえ」 何故か両親より高武力の娘が持ってきた、範囲内に1本ずつの代わりに当てた相手の征圧力を下げる雷。 知力9かつダメージ自体は「静かなる落雷」に迫るほどだが、肝心の征圧周りが変更されたので無理矢理内乱をもぎ取りたい時にしか活きないのが悩み。 後落雷計略なのに士気7と重い。 ●漢鳴の雷撃 士気5 所持武将…王美人 「あんまり酷いと、怒りますよ?」 落雷の漢鳴バージョン。漢鳴ゲージ0の場合は1本しか落とさないのだが、1以上になると増えMAXだと5本も落とす。 基本威力も何故か高く、漢鳴1ですら知力4を確定で叩き落とす。 さすがにやり過ぎたのでバージョンアップで落ちる雷の数に下方修正。 ●称誉の落雷 士気8 所持武将…荀諶 「雷雨の後には、綺麗な空が待ってます」 落雷の称誉バージョン。相手を倒すと1部隊につき士気3が返ってくる。 消費が重いせいか一発辺りの確殺ラインは静かなる落雷と同じと高い。 ●画竜点睛 士気9 所持武将…諸葛亮 「天の呼び声と共に、竜の軍勢は天翔ける!」 諸葛亮が久々に落雷を持ってきた。 味方に英傑号令を与えつつ敵には諸葛果と同様の雷を落とす、過去作の司馬懿が持っていたような内容。 性質上敵味方共に多数を巻き込む必要があり、特に味方は全員巻き込まないと効果が薄い。 更に士気と本人のコスト(2.5)も重い上に武力が低いと諺通りの仕上げには色々な苦難が待っている。 ●三得点射撃 士気6 所持武将…関平 「この距離、絶対に決めて見せる!」 士気6もかけてしょっぱい威力の雷1本しか落とさないが、複数回使うことでこれに速度低下がつき3本に増える。 エラッタ前の雷銅を彷彿とさせるスペックで落雷を持っており、複数本当てると速度低下が重複するのがアピールポイント。 だが肝心の威力が全く足りず、2回目までは呂布すら落とせないのでシューター失格の烙印を押されている。 過去作に登場した落雷計略 ●守護の剛雷 雷を5本も落とすが、士気8に加えて範囲が自陣全体と全く融通が利かない。 ●破壊の剛雷 雷を5本も落とすが、士気8に加えて範囲が敵陣全体と全く融通が利かない。 EXはその上知力1なので更にどうしようもない。 ●受け継ぎし落雷 静かなる落雷の前身で、雷は1本。威力は知力2がミリ残る。 ●寡兵の落雷 あの雷銅が3で所持していた計略。 兵力が少なければ少ないほど威力の上がる落雷。雷は二本。ミリだと曹操だろうが諸葛亮だろうが容赦なく沈めていく。 ●決起の雷撃 決起のページを参照されたし。 ●逆境の雷撃 3.59で追加された逆境計略。 最大士気が下がるほど強いが初めは知力1すら落ちない。 毒 基本は群雄のみ存在する計略。 他のダメージ計略とは違い徐々に兵力を削る。大抵の場合重ねがけすると効果が上がる。 即時効果が薄い分、士気が軽い傾向にあるのが特徴。 ●滅国の毒牙 士気4 所持武将…李儒 「怨嗟の声と絶望の涙を搾り取れ!」 範囲内全員を毒状態にする。 ちなみに李儒は旧作では「暗殺の毒」と呼ばれる似たような計略を所持していた。 城内に逃げられると効果が切れる。 ●甘き毒 士気4 所持武将…厳氏 「周りのみいんなが貴方の敵よ?」 こちらは範囲内で一番武力の低い武将を毒状態にする。 毒の効果は李儒のものより大きいものの、対象が対象なのでピンポイントでスナイプする必要がある。 ●美女の毒牙 士気4 所持武将…何皇后 「あたしの邪魔する奴は、い~らない♪」 こちらは漢鳴版毒。勿論漢鳴ゲージが溜まれば溜まる程効果が上がる。 所有者である何皇后が3までの彼女は何だったのかと思う程1コスト優良スペックなので、採用率も良好。 過去作に存在していた計略 ●妖毒の舞 舞っているこの部隊に近ければ近いほど毒効果が高い。 移動舞陣とのコンボは強力だが武力が1な上、舞中は内部武力が下がる為に弓一枚にスナイプされると脆い。 ●扇動の計 強力な毒効果を与えるが、武力を+7してしまうというデメリットがあり、 毒効果は城内に戻ると消えるが、武力上昇は残るというなんとも言えぬ微妙さ。 ちなみに快進撃中の孫策にかけるとえらい事に。 ●望郷の歌 強力な毒効果を与える、通称ジャイアンリサイタル。 持ち主の蔡文姫は薄幸そうなロリということで人気があったが、肝心の計略は貧弱な低コスト弓兵が自分中心にかけるためカードとしての人気はそんなになかった。 ●暗殺の陰謀 衝撃波動 -SONIC BOOM!- 他のダメージ計略とは違い、武力差のダメージ計略。 だが武力は戦闘に関わる能力であるため増減しやすく、他のダメージ計略と違い後打ちで戦果を上げにくい。 このため純粋に高スペックの武将についていることが多く、むしろ足枷めいた存在になってしまっている。 武力以外でも、武力ダメージを減らす防護系計略の影響も受けてしまう。 計略として使う分には相手の先打ちを誘う牽制目的か素打ちしやすい低士気のものが好まれる。 4に登場する衝撃波動 ●守刀防御(ディフェンス) 士気5 所持武将…孫権(EX) 「守刀ディフェンスだっ!」 自身前方の広範囲に武力差ダメージを与えると共に、敵を敵城方向へ一定距離吹き飛ばす。 威力は武力1を確殺、高武力相手でも3割程のダメージ。 因みに所謂漫画家コラボカードであり、イラストは高橋陽一によるもの。 ……どう見ても若島津君です本当に(ry ●黄鬚の剛腕 士気5 所持武将…曹彰(EX) 「全部、ぶち砕いてやらぁ!」 範囲内の敵全員に衝撃ダメージと言うシンプルな計略。 範囲は小さめの長方形だがやたらダメージがデカく軽い。 ●けんてい投擲 士気4 所持武将…曹華 「お前は気に入らないと、けんていは言っている」 まさかのみなみけコラボ。人形のふじおかけんていが物凄い勢いで敵単体に! 元の武力が低いためか基礎ダメージがデカい代わりに武力1すら確殺できない。 後述の董白が登場するまで、長らく唯一の女性衝撃波動持ちだった。 ●西涼烈風撃 士気8 所持武将…龐徳 「雑兵の相手は、これで十分だっ!」 所謂「飛将気炎撃」が装いも新たに復活。と言ってもやってる事は一緒。 ただ龐徳は呂布と違って武力8止まりなのでダメージは心持ち緩め。 その割士気はとても重く、しくじれば重量級コンボが飛んでくる可能性もあり使いどころがかなり難しい。 ●悪魔の足跡 士気7 所持武将…朱然 「俺は英雄にならなきゃいけない!!」 特殊消防官の放つ衝撃火計。原作同様突進するので火計同様直線状の相手を焼き払い、更に範囲の先端まで移動して武力が上がる。 太い上に色々盛られているので武力8ながら確殺武力は2と低いが、瞬間移動できるとあって応用の幅はある。 ●士燮剛掌波 士気5 所持武将…士燮 「交州監督・士威彦が最終奥義!」 溜め衝撃でやはり火計のように範囲が縦長。 武力6と低めだが溜めなので確殺武力が3と高め。 ていうかマスターアジアのような見た目で剛掌波とはなんだ。 ●鉄礫の追撃 士気5 所持武将…丁奉 「この礫で、お前を討つ!」 自分中心の長方形範囲にダメージを与えるが、武力のみならず部隊数にも威力が依存する。 確殺範囲は1部隊なら武力7(同武力)、4部隊までなら武力3までいけるので狙うのは難しいがコスパは非常に良い。 連打した場合の火力も非常に高いが、こうなると狙った相手に討ち辛いのが欠点。 ●身削ぎの決意 士気3 所持武将…夏侯令女 「この身を削ってでも、私は意志を貫く!」 夫に先立たれ未亡人となった後に再婚の誘いがある度に髪、耳、鼻を削ぎ落とし貞淑を貫いたというエピソードに基づいて名付けられた計略。怖っ… 範囲内の敵味方を吹き飛ばし、自分に50%の固定ダメージを与える。まさかの自滅オンリーダメ計。 よって吹き飛ばす効果がメインになるが、ダメージのせいで戦国のファンタジスタのように乱発できず敵を引きはがすか味方を送り出すかといった運用になってしまう。 ちなみに呉のストライカー日向小次郎の前に出て送り返すことでセカンドシュートを叩き込むという芸当ができる。くらえー! ●董白拡散爆(バスター) 士気6 所持武将…董白 「教えてやろう、これが私の手加減というものだ!」 どう見てもミリム・ナーヴァです本当に(ry 火計のような縦長範囲で、相手に40%の固定ダメージを与える。以前は50%で弐撃決殺だったのだが、遊軍周瑜との組み合わせなら誰でも一瞬で焼き払えるという点が危うかったのか下げられてしまった。 龐徳とは様々な面で被っているが、スペックと対応範囲で優るこちらが圧倒している。手加減してくれ ●復讐鬼の剛腕 士気5 所持武将…張繍 「問答無用!全員まとめて叩っ斬る!」 ため計略で、範囲内の自分以外の敵味方全てにダメージを与える。 味方も巻き込む上に範囲が狭く、ため計略なのもあって敵も味方も逃がしやすい。 その分確殺範囲は武力5と鉄礫1部隊並にダメージの通りがよい浪漫砲である。 ところで叔父の嫁に接近するのを嫌がるというのは逆恨みというやつでは…? ●寸勁 士気5 所持武将…孫堅 「この拳が断つ!」 中国四千年の歴史の中でも最高と呼ばれる拳法家が放つ相手に触れた状態での直突きッッ別名1インチパンチと呼ばれるッッ ダメージを与えつつ相手を弾き飛ばすが、当然ながら最も近くにいる一人しか吹き飛ばせない。 しかし魔拳と呼ばれる男が放つだけあって、一部隊分くらい離れててもパンチが届く。すげえや烈さん。 ●廻し受け 士気4 所持武将…夏侯惇 「矢でも連弩でも火炎放射器でも持ってこいやァ…」 空手家の使う見事なハ・ン・ケ・イで、相手の計略を無効にして衝撃ダメージを与える。 反計出来る範囲は火炎放射器よりかなり短いが、武力が高いのでプレッシャーは勝るとも劣らない。 時代背景のせいか原作セリフの鉄砲を連弩にされてるが、連弩は矢と同じではないかとか火炎放射器はなんでそのままなのかというのは度々ツッコまれる。 鉄砲を持ち込んでる人もいるからそのままでもいいのに… 過去作に存在した計略 ●火神の一閃 火神・祝融専用計略。威力はアリエナイ砲と同じ理屈で低い。 武力1を一体落とす用と割り切るのが良い。 ●猛将の一閃 こちらも同じく一体にしかダメージが当たらない。武力の半分程度の相手なら高確率で吹っ飛ばせる。 ●飛将気炎撃 範囲は広く、所持者の呂布に相応しい威力だが士気8消費。落とせなかったら後がめんどい。 流星 -METEOR STRIKE!- 何故流星が?と思うじゃん。 実は4では遂に部隊に流星が落ちるようになり、晴れてダメージ計略の仲間入りを果たした。 ●護国の流星 士気5 所持武将…大喬(SR) 「心を一つにすれば、恐れるものなんて…」 と言うわけで現状唯一の流星によるダメージ計略。 溜めの後、戦場にいる最も武力の高い敵に対して流星を落とし、さらに範囲内の敵も一緒に巻き込んでしまう。 他のダメージ計略と違うのはターゲットを戦場全域から流動的に指定して放つので、基本的に誰もいないところには絶対落ちないということ。 ダメージ範囲を全て自軍の征圧領域に変える追加効果もあるが、戦場に敵がいないと完全に士気損になる為使うタイミングを考える必要がある。 が、照準が変わった瞬間発動すると変わる前の対象に落ちる演出(照準自体は変わっているので処理は問題ない)が出てしまうバグが直せなかったのか、大喬に計略変更のエラッタが出され過去の計略となってしまった。 [ケースA] 兵士A「将軍!雷雲です!」 呂布「雷などに、我を止める事は出来ぬ。 飛将・呂奉先の前に敵は無し!」 戟を高らかに掲げる呂布 \御大層な陣だが、破るのは容易いもんだ/ 掲げた戟に見事に雷が! 呂布「うおおおおおお!」 兵士A「呂布殿がやられたー!」 兵士B「逃げろー!」 [ケースB] 兵士A「周瑜殿、雷雲です!」 周瑜「なに、慌てるな ああ、お前たち、ちょっと私から離れて武器を掲げてくれ」 兵士ABC「こうですか?」 \御大層な陣だが、破るのは容易いもんだ/ 「ぎゃー」「うわー」「のわー」 周瑜「ふ、我が知に死角無し。」 兵士D「周瑜殿、諸葛亮です!」 周瑜「」 兵士D「周瑜殿が失禁したー!」 追記、修正宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 種類・利便性に関わらず何故かロマンがある。 -- 名無しさん (2017-01-18 03 29 21) 副将器で兵力が100%を超えられること、全体的に知力が高めの設定になっていること、ダメ計自体の威力が低め(特に落雷)なこと、法具(旧作で言う兵法)のカスタマイズが豊富で、相手の編成を見てから対策できることなどなど、今作ではかなり立場が厳しい。裏択として仕込めるだけの強さはあるけど、昔みたいに主力にできる強さはない... -- 名無しさん (2020-11-04 10 21 35) 火計は昔は、扇を振るとそこから炎が発生する演出だった。今の演出もいいが、あれはあれがカッコよかった。ただの魔法みたいになってたのがダメだったんだろうか。流星はありなのに? -- 名無しさん (2021-04-22 10 16 53) 火炎放射器はピピ美孔明が持ち込んでるからだな ポプ子周瑜「孔明、かえんほうしゃだ!」 -- 名無しさん (2021-05-02 10 42 03) 名前 コメント