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2011年試合予定 ※第1クール(4月・5月) 試合 月 日 曜日 ホームチーム アウエーチーム 1 4 2 土 追2クラブ - ワイターズ 2 4 5 火 オールウェイズ - コ・トラーズ 3 4 8 金 たれ蔵 - 新生クラブ 4 4 13 水 ワイターズ - コ・トラーズ 5 4 16 土 追1クラブ - 追2クラブ 6 4 19 火 新生クラブ - オールウェイズ 7 4 23 土 追1クラブ - たれ蔵 8 4 26 火 コ・トラーズ - 新生クラブ 9 5 7 土 追2クラブ - たれ蔵 10 5 10 火 オールウェイズ - ワイターズ 11 5 13 金 コ・トラーズ - 追1クラブ 12 5 24 火 追1クラブ - オールウェイズ 注意事項 ホームチームが準備・片付けを担当。19時より準備開始。 試合開始は19時30分。 20時45分を目途に新しいイニングには入らない。 照明の点灯19時、消灯21時を厳守する。 当番チームはスコアを必ずノートに記入し、スーパーもちづき杉山に送付すること。連絡が無い場合は当番チームの負けとする。
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中学サッカー部、高校サッカー部の試合結果です。 大会結果や遠征報告、練習試合結果等、随時更新していきます。 高校、中学のどちらか、見たい方を、クリックして下さい。 高校 中学校
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試合の結果を反省点もかねて書いていこうと思います。 PTMvs顎ist 結果-EE.2-10 -Me.3-10 [反省点] 投擲がうまくフラッシュなどに翻弄させられました。 個々のAIMも高く、胸を借りるつもりで戦いました 初戦なので見直すところが多かったです。もっと練習しなければ・・・ PTMvs雪隠れの御宿 結果-EE.7-7 [反省点] 実はMexicoもやったのですが鍵がなかったため、乱入されたので無効試合。 5vs4という不利な状況でしたが、各個人がいい動きをしていたのでよかったと思います。 アパさん不在の中ここまで戦えて驚いたことよりも 「今まではアパさんに頼っていたけど自分たちだけでもそこそこ出来る」 というちょっとの自信がついたのが大きな収穫だったと思います。 CFJ予選1 PTMvsColtemonikha(男前部) 結果-EE Me.3-20 [反省点] 完敗でした。 作戦を立てる段階までまだ行ってなかったというのが大きかったと思います まだまだ努力するべきだと思い知りました。 今度戦う時は一泡吹かせたいです。 PTMvsDestiN 結果-EE.2-10 -Me.2-10 [反省点] さすがと言わんばかりの強さでした。 負けはしましたが、良い試合だったと思います この試合で出た反省点or目標を頭にぶち込みこれからも頑張っていきます。 次は勝ちたいなぁ
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原語 tie 和訳 名詞 引き分け、同点、お相こ 漢字一字 同 やまとことば ひとしけく(等けく)、もころ(如) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]「ネクタイ」の略。(ネクタイ:(名) えりかざり。)[二]同点。無勝負。対。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①結合。②ネクタイの略。(ネクタイ:名 洋服で、ワイシャツのえりにまく、かざりとする布など。えりかざり。タイ。)③タイ-スコアの略。(タイスコア:名 運動競技で、同点のこと。)④〔音〕同じ高さの二音をお、切らずに続けて奏すること。また、その記号。音符の上または下に弧線をつける。 大英和辭典 〔名〕[一]結ブ物,連結物,結ビ索〔ナハ〕,結ビ紐,紐,繩,鎖〔クサリ〕.[二]結合,連鎖,キヅナ.[三]覊絆,義務.[四]同數,同點.[五]ネクタイ,襟飾.[六]結ビ目.[七]髮ノ結ビ目.[八]【建築・土木】①繫材〔ケイザイ〕.②抗伸材〔カウシンザイ〕,抗張材〔カウチヤウザイ〕.[九]【鐵道】枕木,枕材〔チンザイ〕.[十]【航】①括帆索〔クワツバンサク〕.②=mooring bridle.(mooring bridle:〔名〕【航】繫船裝置カラ錨鎖孔〔ベウサコウ〕ニ引イタ索(又ハ鎖).)③小索,止索.[十一]【織】組織(じゃかーど機デ紋樣ヲ成ス爲メノ).[十二]【音】結合線,連合線,結弧.[十三]【印】詰〔ツ〕メヨトイフ符〔シルシ〕(校正ノ時ノ).[十四]靴紐.[十五]〔複〕〘U.S. 俚〙編上ゲ靴.[十六]〘Eng.〙或ル商店デ或ル商會カラ品物ヲ買フベキ契約上ノ債務.[十七]〘Eng.〙【競技】敗退試合. 同音の日本語 対 体 他意 他異 隊 態 泰 鯛 田居 田井 堆 黛 胎 怠 苔 代 同義等式 原語単位 tie=同点 カタカナ語単位 タイ=引き分け 附箋:T タ 英語
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:コモナーフォース 名前 コメント
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練習試合(好き以上)バスケ部勝利 敗北 野球部勝利 敗北 テニス部勝利 敗北 チアリーディング部勝利 敗北 練習試合(好き以上) バスケ部 ●●「今日は、練習試合の日。 相手は、○○高校。 氷室「●●! ●●「あ、氷室先生。 氷室「……コホン。 君のクラブ活動を確認しに来た。 ●●「ありがとうございます。 氷室「がんばりなさい。 活躍を期待する。 ●●「は、はい。 ●●(なんか、緊張しちゃうな……。 よし、がんばろう!) 勝利 氷室「●●。 やったな。 ●●「ありがとうございます。 がんばりました! 氷室「よろしい。 君のクラブ活動は確認した。 ……よくやったな。 敗北 氷室「敗北だ。 ●●「はい……。 がんばったんですけど……。 氷室「客観的に結果を受け入れるんだ。 これからもクラブ活動を続けるなら、 できる限りのことをしなさい。 野球部 ●●「今日は、練習試合の日。 相手は、○○高校。 氷室「●●。 ●●「あ、氷室先生。 氷室「応援にきた。 ●●「ありがとうございます。 選手のみんな、張り切ってます。 氷室「●●……。 ●●「はい? 氷室「応援にきた。 ●●「はい……。 氷室「がんばりなさい。 ……以上だ。 ●●(氷室先生、もしかして わたしの応援にきてくれたのかな…… よし、応援がんばろう!) 勝利 氷室「●●。 見事な勝利だった。 ●●「はい。 とにかく応援しまくりました! 氷室「結構。 よくやったな。 敗北 氷室「敗北だな。 ●●「はい……。 氷室「客観的に結果を受け入れて、 次のステップへつなぎなさい。 私も応援している。 テニス部 氷室「●●! ●●「あ、氷室先生。 氷室「……コホン。 君のクラブ活動を確認しに来た。 ●●「ありがとうございます。 氷室「がんばりなさい。 活躍を期待する。 ●●「は、はい。 ●●(なんか、緊張しちゃうな……。 よし、がんばろう!) 勝利 氷室「●●。 やったな。 ●●「ありがとうございます。 がんばりました! 氷室「よろしい。 君のクラブ活動は確認した。 ……よくやったな。 敗北 氷室「敗北だ。 ●●「はい……。 がんばったんですけど……。 氷室「客観的に結果を受け入れるんだ。 これからもクラブ活動を続けるなら、 できる限りのことをしなさい。 ●●(もっとクラブ活動 がんばらなきゃ……。) チアリーディング部 ●●「今日は、バスケ部(野球部)の練習試合日。 相手は、○○高校。 氷室「●●! ●●「あ、氷室先生。 氷室「君のチアリーダーとしての 活動を確認しに来た。 日ごろの成果を見せなさい。 勝利 氷室「素晴らしい試合だった。 応援しがいがあった。 氷室「君もがんばっていたな。 選手たちも 励みになったことだろう。 ●●「はい! ●●(ホント、勝ってよかった!) 敗北 氷室「残念な結果になったな。 ●●「はい……。 みんながんばったんですけど……。 氷室「わかっている。 しかし、 選手にとっては結果が全てだ。 ●●(応援が足らなかったかな……。)
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試合速報 ※注意 ここは対戦の現在の審査の状況が書かれているネタバレページです。 正式な結果が出るまで待ちたい方は見ないようにしてください。 ビタミン 敗者復活戦 速報 4通目まで反映 ※はにわさんからも投票がありましたが、審査対象者の審査を禁止していたので除外しました。 珈琲専門店 4 田中な鈴木 0 はにわ 0 くろっくうぉっちゃー 3 佐々木ヒデタカ 0 ビタミン予選 第3問 速報 8通目まで反映 A Group ハロコン 4 京阪神 4 佐々木ヒデタカ 1 チャンベル 3 B Group 珈琲専門店 4 めえ 4 けんた 3 田中な鈴木 4 C Group はにわ 2 乾イッセイ 3 ギミックハンター 1(投票点) クロックウォッチャー 4 ※最終的に、全体で最も多く票を集めた人にはボーナス+1票。(赤字記載) ビタミン予選 第2問 速報 8通目まで反映 A Group ハロコン 4 京阪神 0 佐々木ヒデタカ 3 チャンベル - B Group 珈琲専門店 3 めえ 6 けんた 0 田中な鈴木 2 C Group はにわ 2 乾イッセイ 2 ギミックハンター 2 クロックウォッチャー 1 ※最終的に、全体で最も多く票を集めた人にはボーナス+1票。(赤字記載) ビタミン予選 第1問 速報 9通目まで反映 A Group ハロコン 2 京阪神 1 佐々木ヒデタカ 3 チャンベル - B Group 珈琲専門店 3 めえ 4 けんた 1 田中な鈴木 3 C Group はにわ 3 乾イッセイ 8 ギミックハンター 1 クロックウォッチャー 3 ※最終的に、全体で最も多く票を集めた人にはボーナス+1票。(赤字記載) 第13節 速報[簡易版] 6通目まで反映 B1 ケース 1 - 3 京阪神 はたぜ 1 - 0 ぱた3 凶器 4 - 3 佐々木 はにわ 3 - 3 冷凍 マッスグ 0 - 5 めえ 第弐 0 - 1 珈琲 乾 2 - 2 うちわ U 3 - 2 天貝 B2 一条← 3 ハロコン 2 夕陽 2 けんた 1 ギミック 1 よね 1 野菜 1 味の素 1 榛原 1 ヘリウム3節 7通目まで反映 (残8通) A Group 凶器攻撃 0 うちわ 4 味の素 0 まな! 1 B Group マッスグ 0 佐々木ヒデタカ 1 ぱたぱたぱた 3 ハロコン 5 C Group 乾イッセイ 1 野菜物語 1 よね 1 紳士 2 D Group 京阪神 3 天貝 祥規 2 ギミックハンター 0 ハバネロ三太夫 0 珈琲専門店 4 E Group U 2 はたぜ 4 冷凍兼冷蔵庫 1 パニックブルー 0 F Group ケースバイケース 1 第弐ゲート通過 1 一条← 0 けんた 4 高速スライダー 0 第12節 速報[簡易版] 12通目まで反映 B1 めえ 3 - 5 凶器 冷凍 5 - 0 マッスグ 京阪神 0 - 0 はたぜ 珈琲 5 - 3 U うちわ 2 - 0 第弐 天貝 2 - 5 はにわ ぱた 1 - 4 乾 佐々木 6 - 6 ケース B2 ハロ 5 榛原 5 よね 3 夕陽 3 一条← 3 野菜 2 ギミ 1 味の素 1 けんた 0 第10節 15通目まで反映。試合終了。 B1 乾イッセイ 4 - 4 京阪神 うちわ 2 - 4 珈琲専門店 マッスグ 1 - 6 天貝 祥規 ケースバイケース 6 - 10 めえ はにわ 7 - 2 U 凶器攻撃 3 - 7 冷凍兼冷蔵庫 はたぜ 5 - 1 佐々木ヒデタカ 第弐ゲート通過 2 - 3 ぱたぱたぱた B2 野菜物語 4 味の素 3 ハロコン 2 よね 2 一条← 2 夕陽にお別れ 2 ギミックハンター 2 まな! 1 田中な鈴木 1 ハバネロ三太夫 0 けんた 0 第9節 15通目まで反映。試合終了。 B1 第弐ゲート通過 3 - 2 佐々木ヒデタカ 乾イッセイ 4 - 7 めえ 凶器攻撃 2 - 2 U ケースバイケース 1 - 4 天貝 祥規 はたぜ 4 - 7 冷凍兼冷蔵庫 珈琲専門店 4 - 12 ぱたぱたぱた マッスグ 0 - 3 はにわ うちわ 4 - 6 京阪神 B2 ギミックハンター 10 ハロコン 5 野菜物語 3 味の素 3 よね 2 ハバネロ三太夫 2 夕陽にお別れ 2 けんた 1 一条← 0 ヘリウムカップ1節 15通目まで反映。試合終了 A Group 凶器攻撃 6 うちわ 6 味の素 2 まな! 6 B Group マッスグ 2 佐々木ヒデタカ 5 ぱたぱたぱた 6 ハロコン 6 C Group 乾イッセイ 3 野菜物語 2 よね 1 紳士 9 D Group 京阪神 9 天貝 祥規 3 ギミックハンター 3 ハバネロ三太夫 1 珈琲専門店 5 E Group U 6 はたぜ 7 冷凍兼冷蔵庫 4 パニックブルー 0 F Group ケースバイケース 9 第弐ゲート通過 3 一条← 2 けんた 1 高速スライダー 2 第8節 17通目まで反映。試合終了 B1 めえ 6 - 8 第弐ゲート通過 佐々木ヒデタカ 1 - 5 うちわ 冷凍兼冷蔵庫 8 - 8 乾イッセイ 天貝 祥規 4 - 10 はたぜ マッスグ 0 - 9 珈琲専門店 はにわ 7 - 1 凶器攻撃 U 8 - 5 ケースバイケース 京阪神 5 - 4 ぱたぱたぱた B2 田中な鈴木 5 ハロコン 4 ギミックハンター 4 よね 4 野菜物語 4 高速スライダー 3 味の素 3 パニックブルー 2 一条← 0 チャンベル 0 ハバネロ三太夫 0 第7節 12通目まで反映。試合終了。 ぱたぱたぱた 3 - 4 佐々木ヒデタカ ケースバイケース 1 - 7 はにわ 珈琲専門店 7 - 1 京阪神 乾イッセイ 4 - 4 天貝 祥規 うちわ 2 - 1 めえ はたぜ 3 - 5 U 第弐ゲート通過 3 - 1 冷凍兼冷蔵庫 凶器攻撃 2 - 3 マッスグ B2 一条← 4 パニックブルー 3 チャンベル 3 ハバネロ三太夫 3 味の素 2 よね 2 田中な鈴木 2 ギミックハンター 1 けんた 1 ハロコン 1 野菜物語 1 審査内容は省略します。 知りたい方は連絡ください。
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試合進行 ・2013 シーズンの試合進行 2012以前から大幅に変更し、よりカードゲームに近い形になった。 選手同士がそれぞれオートで行動し、相手選手と1vs1で戦う形式で 選手一人一人の重要性も高まった。 ・チーム編成 パラメータと行動にマッチした選手をそのポジションに置くのが基本。 作戦などによって、そのポジションで積極的に行う行動なども変わってくるが、 もちろん、調子やコンボの事も考えて組み合わせるのも大事。 ・作戦設定 昨シーズンからあったパワープレーやシュートレンジの設定などが廃止。 パス、ロングボール、サイドアタック、スルーパス、オーバーラップ、交代の6つ。 試合で行動の使用率などに影響が出る。 ・シュート判定 今シーズンから採用。判定によってシュートの数値に補正される。 Perfect 問答無用で数値が201。キーパーは絶対に防げない。 VeryGood 多少上方修正される。 Good 選手本来の能力。判定補正はなし。 Bad 多少下方修正される。 Miss 0。シュートミスになる。 実力差があってもPerfectやVeryGoodがでれば得点できる可能性は残されている。 ・セットプレー 昨シーズンではまったくPKやFKで得点できなかったが 今シーズンはPKやFKで決めるチャンスが格段に増えた。 拮抗した試合で貴重な決勝点となる事もある。
https://w.atwiki.jp/akurei-fc/pages/15.html
試合結果 まだ試合してません..´・ω・`
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当日の試合結果はこちらを参照→試合結果