約 643,485 件
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通称UO 現在はアメリグロー製とオムニグロー製の2つが主力 オムニグロー製UOの特徴 折った瞬間の光は強烈。白っぽいオレンジ色 折りやすい(折れやすいとも言う) 入手しやすい。ドンキ行けば売ってれぅ 高い。片手バルログすると野口先生が飛んでいくので財布に優しくない バルク状態(個別包装ではない)で販売しているところもあるので、パッケージを剥く手間がかからない アメリグロー製UOの特徴 濃いオレンジ色に光る。 大量購入で安い オムニに比べ折るのが硬め 作りが全体的に丁寧 個別包装のため保存に向いている ブライトグロー製UOの特徴 安い(1本68円、3000本以上買うと単価58円) 折った瞬間は確かに明るい 持続力は値段相応 購入はこちら ルミカ製大閃光の特徴 上記2社に比べ明るさ、発光時間が劣る 1本から安い オムニに比べ折るのが硬め 温めて使う事でUOと同程度の光量を引き出すことが可能 フラッシュボンバーの特徴 大閃光より安い 大閃光と同等の輝度 大閃光より長い 持ちやすい 2009年中頃より従来の丸型から楕円形に引き伸ばした「アルティメットウルトラオレンジ」通称UUOが誕生 今後オムニグロー製のUOは全てUUOに置き換わる様子 ルミカ製の大閃光シリーズは全く別物だがひっくるめてUOと呼ばれている
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実際に読む(リンク) 前話硝子 概要 ガラス工房Gs 開店のまき レシピ追加 無 登場キャラ 初登場 シンシア 本編 303 ヅーニャ 本編 303 登場 ギコラ 元ネタ解説 無
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ga(ゲージ) いわゆる電線の太さの単位。AWG(American Wire Gage)規格で定められたもので、名前の通り米国由来。4/0・3/0・2/0・0・1・2・3・4…という表記をし、数字が大きいほど線は細くなる。 定義は、皮膜やシールドを除いた、銅線などの実際に電気を通す部分(導体)の直径を 4/0ga = 0.4600in 36ga = 0.0050in として、39×√(0.460/0.005-1.1229322)の比率で39段階に分けたもの。 数式で定義すると難解だが、線材の製造工程で、伸線ダイスと呼ばれる線を引き伸ばして細くしていく部品を何段階通したかという意味でもあるため、その面で言えば基準として分かりやすい。 sqとの換算は難しいのだが、偶然にも8gaは、およそ8sqである。 その他では、 10gaがおよそ5.5sq 12gaがおよそ3.5sq 16gaがおよそ1.25sq となる。それぞれ若干太さが違うため、圧着端子(未作成)で加工したりする場合は注意が必要。 同義語 「AWG」 関連語 「アーシング」「圧着端子(未作成)」「単位」「sq」 2007年04月30日
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モンゴル旅行のついでに、ちょっとその周辺へも足を伸ばしましょう。 題して「モンゴルの周辺世界」 中国 フフホトまたは内モンゴルで暮らすなら、中国での暮らし方を知っておく必要があります。正直、当方内モンゴル以外の中国はあまり知らないので、フフホトでの暮らしが中国全体の暮らしの参考になるかわかりませんが、「きっとこれは中国全体の仕組みだろう」っていうのを紹介します。 ◇中国の暮らし そして内モンゴルに暮らしていたら、ちょっと足を伸ばして中国の様々な観光地も楽しみたい所。ここではさらに中国のグルメについても紹介したいと思います。 ◇中国で観光 大同(山西省) ハルピン(黒竜江省)
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12/20(土) 早朝召喚 昨夜の暴走でMAGが空になったので喚べません。 朝までキンクリッ! だったので紅朔は一緒に行動しています。 朝 散策 当てもなくブラブラと街を歩く。 新宿で地下から悪魔の気配を感じて足を止めていると、新宿自警団(実態は不良グループと暴力団を足して割ったような集団)を率いている「夜神月」に詰問される。 関わると面倒そうだったので、適当に誤魔化してその場から立ち去る。 情報「新宿地下に潜む悪魔」を手に入れた。 新宿自警団のリーダー「夜神月」と知りあった。【好感度】LV1(0/5) 昼 邪教の館 マッカをMAGに交換 こなた(妖精ピクシー)とムーンフェイスを合体させ、こなたを妖鬼オニへと生まれ変わらせる。 夜 会話 こなた(COMP内)と会話。 こなたについて、自分と契約した理由。ここまで好感度変化なし。 諦めず会話を引き伸ばし、こなたを召喚して一緒にゲームで遊ぶことに(+1) 紅朔はいるので椛を追加召喚して、その勢いのままゲーム大会開催!(+1) こなた、椛、紅朔の三人と格ゲーで遊んだ。(椛+1)(3スレ目終了) 好感度 こなた LV2(4/5)→LV3(1/5) 椛 LV2(1/5)→LV2(2/5)
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【スカイガールズ】【ロボ】【アニメ】【萌え】【2007】【12】 あらすじ 公式より 復活を果たした音羽とアイーシャを加え、五機編成となったスカイガールズ。ネストと攻龍・一条艦隊の砲撃戦、ビックバイパーと無数とのワームの空中戦、といった激しい攻防の中、飛崎の援護を受けながら、スカイガールズはついにネスト内部へと突入する。スカイガールズVSワームのファイナルバトルの火蓋が、いま切って落とされた! うーむ、ありがちありがち。でも王道。 仲間が力を注いで主戦力を前に進ませる。 アバン先生も言ってたしね、大事なことだよ。 ここで下手に個人個人の戦闘で引き伸ばしとかされなくて良かったよ……。 そしてガチホモフラグゲット! うーむ、ありがちありがち(part2 あっさり終わったらと思ったら、本気出す。 どこぞの口だけニートも見習って欲しいものです。 そういえばサブタイの『音羽、ふたたび』もありがちですが、良いサブタイです。 ちょっと本気まであっさり終わるのは想定外。 でもスカイガールズらしくってこれはこれで良い。 ちゃんと動いてたし、戦闘してたし。 戦闘でだらだら引き延ばされるのあまり好きじゃないし。 でも……ちょっとあっさりすぎやぁしませんか? フィナーレ! 来週にどんでん返しが来るかな?と思ってたけど本当に終わりらしい。 次回の後日談も期待だ! 名前 コメント
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スナイド とは、【ドンキーコング64】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スナイド 他言語 種族 イタチ 職業 研究者 所属 元クレムリン軍団 初登場 【ドンキーコング64】 クレムリン軍団に所属していた研究員のイタチ。 ブラストマティックによる破壊計画のリーダーだったが、信用できないという理由で【キングクルール】に解雇されてしまい、以降はクレムリンへの復讐を誓う。 作品別 【ドンキーコング64】 各ワールドのスナイドHQに登場。 ブラストマティックの設計図を渡すとゴールデンバナナを貰える。 纏めて渡せばその分だけまとめて貰えるので、演出が気になる人は複数枚をまとめて渡してしまっても良い。 渡した枚数に応じてハイドアウトの制限時間を引き伸ばしてくれる。 関連キャラクター 【カスプラット】 【キングクルール】 コメント レア社ゲームのイタチキャラ繋がりでいうけどコンカーに出てくる奴は色んな意味でやばい。 - 名無しさん (2022-02-08 20 09 19) 元々はクレムリン軍団なのにしれっと仲間として歓迎するドンキー達はなにを考えてるんだ? - 名無しさん (2022-02-08 20 10 32) 名前 全てのコメントを見る
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>没ネタ供養>2003/06/15 2003/06/15 ・♪壊れた人に会った 壊れた瞬間会った ・冬の朝縮み上がった金玉を 揉んで溶かして引き伸ばしてみる ・「そつがない」「そつ」って何。手落ち手抜かりのこと。 ・ループひとつだけ通り忘れているベルト ・逆引き広辞苑「株式」「自己株式」「摩訶不思議」「償還株式」「転換株式」 ・七月七日に掻掘する馬鹿 ・手のひらを蚊に喰われた。痒すぎる。 ・三筒両ロン ・蟻ってターボチャージャー付いてるよな ・坊さん。「足が痺れたままで歩けるようになります」「それの修行なんかい」 ・五番街の丸井へ ・去年文庫の平均価格588円。 ・日焼けしておいて皮が捲れないのは汚いと思うがどうか。 ・冷扇機は部屋がカビるぞ ・誰もが道を空け、振り向いて眺めるのは貴女、香水の漬け過ぎだ。 ・セメンタイト。鉄鋼組織中最も硬く極めてもろい。どないやねん。 ・太郎は絶望したそうだよ。「嗚呼。希望さえもないのか」 ・チキンナゲット。アメリカで開発、天麩羅がヒントに。 ・「釣った魚には餌をやらない主義だ」「やりすぎに見えるが」 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 18 54 (Fri)
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「もういいよ。お兄ちゃんを逃がしたら殲滅作戦を引き伸ばしてくれないかと思ってね。だからもう用済みさ」 【名前】 タランテスワーム パープラ 【読み方】 たらんてすわーむ ぱーぷら 【声/俳優】 桑代貴明 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第22話「誕生特別編」 【分類】 ワーム成虫態 【モチーフ】 蜘蛛 【個体名】 パープラ 【詳細】 地球に棲む蜘蛛に似た能力を持つワーム成虫態。 タランテスワームという名前を持つワームはこの個体だけだが、紫を意味する「パープラ」という個体名を持っている。 体から生えた触手を伸ばして対象を串刺しにする攻撃を得意とする。 ワームの巣と化した廃工場でマコトという少年に擬態し、人間の振りをして加賀美新と心を通わせ擬態元の記憶をフル活用して加賀美を騙し、ZECTの殲滅作戦決行を引き伸ばそうとしていた。 その後、引き際を見極めて加賀美に正体をさらしてブラキペルマワーム ビリディスとともに加賀美を致命傷を負わせ立ち去るが、何者か(三島?)が装着したライダーベルトの力によって生還した加賀美は仮面ライダーガタックに変身。 ガタックバルカンでビリディスが倒されるや否や、再びマコトの記憶を利用し攻撃を躊躇させる。 それでも、加賀美がマコトの夢であった虹の輪を見せた事で心を動かされたのか正攻法で挑み、ガタックライダーフォームのライダーキックを受け致命傷を負う。 最期はZECTが倉庫を爆破し、その爆風から加賀美を護り、マコトが度々見せていた手のひらで輪をつくる素振りを見せ爆散した。 最後の最後で人間としての意識がワームとしての本能を上回ったのは加賀美の優しさが招いた奇跡としか言いようがない現象で、それを見た天道は加賀美に対して「甘いな…相変わらず…」と評するも、加賀美は「俺は、俺にしかなれない。でも、これが俺なんだ」と優しさを持ったまま強くなる決意を固めた。 見ようによっては彼に向かって突進していったのもガタックに倒されるためだったとも受け取れる。 【余談】 スーツは初期に登場したアラクネアワームの内一体を改造して使用されている。 タランテスはタランチュラの派生系か? 本物のマコトは既に殺害されているのか、もしくはワームが適当につけた偽名の可能性もある。 放送当時発売された格闘ゲームでは、操作可能キャラの1体として登場。最初から成体の姿である。 ガタック(またはガタックハイパーフォーム)と対戦させた時のみ台詞を喋るが、そのセリフは複数用意されている。 役者はゲームの声優としては最年少の部類に入る。 演じる桑代氏は後に仮面ライダーウィザードでガーゴイルに狙われるゲートとしてゲスト出演する。
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460 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 16 16.86 ID iqQQPMAz0 じゃあ俺も報告 とあるシステムで遊んでいた時のこと。 PCAがボスに首ナイフされ「そこから一歩でも動いたらぶっ殺す」と宣言された。 PCBは先に敵に捕まっててうごけない。 PC俺がどうにかする状況になってしまった。 戦闘向きじゃないキャラなので、一気に間を詰めてブッシャーみたいな事も出来なかった。 シナリオもクライマックス、帰る時間も近付いてきてる さあどうするべと考えてる時の一幕 俺「GM、なんか使えそうなもの周りにない?」 GM「さっき拷問に使おうとしてた焼きごてあるよ。」 俺「それってすぐに相手に投げつけられる?」 GM「うん」 俺「じゃあ投げて相手の隙を作るわ、PCAには頑張ってもらおう」 A「ヒャッハー」 GM「え?」 俺「え?投げていいんだよね?」 GM「投げんの?」 俺「投げるよ」 GM「え~……投げんの?」 俺「投げるよ、何か変な点あるの?」(なんでこんな引っ張んの?呪われた焼きごてかなんかか?) GM「熱いから、投げる時にダメージ食らうよ」 俺「ぶつける時にそれ狙ってんだから当たり前だろ、HPはMAXだし、余裕、投げる」 GM「えー」 俺「何か他にあるの?」 GM「え~……う~ん……」変なニヤニヤ笑い 俺「もうリアルタイムの方の時間もないし、投げるべ」 GM「じゃあ判定してね、ダメージもね」 大体こんな感じのやりとりがあった。 てっきり俺はなんかシナリオブレイクしたのかと思って不安に思ってたけど、特にどうという事はなくシナリオは進行、終了した。 GMに「なんかめっちゃ止めてきたけど何かあったの?」と聞いてみたら「別になんも」との答え 片付けとかの時間もあるんで、無意味な引き伸ばしとかは止めて欲しかったんだが そのGMは今もたまに無意味な所(依頼人の依頼を二つ返事で受ける時とか、酒場で飯を注文する時のメニューとか)で上みたいな引き伸ばしをする。 逆探知でもしてんのかって位やってくる、どうしたもんか。 462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 18 09.85 ID yGdVIL9E0 460 それ多分、溜めの演出失敗してるだけアdと思う。今までの報告に比べると微笑ましいな でもそういう描写ってPLとして参加するといらつくんだよな 463 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 24 34.00 ID iY/bd2/b0 460 偽情報というか迷う可能性を置いておいて悩んで欲しいのだろうが時と場合を考えろよw 220だとこうなるのかね 「GMのシナリオ、ぐだるからなんとかしてよ」 えー 「NPC増やしてよ」 えーいいけど判定増えるよ? 「情報はわかりやすく提示してくれないと」 えー うーん (見下した笑い顔) 464 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 27 03.95 ID y0GCew+30 呪われた焼きごてで色々妄想してしまった 465 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 36 57.44 ID EqTKCWHH0 掴んだが最後解呪するまで一定ダメージを受け続ける焼きごて 466 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 44 24.28 ID bvWGiw0X0 460 (それ、PCAに当たるんじゃね?) (当たらないように投げたら、上手く隙作れるかどうかわからんし……) (でも時間無いし、PCが言い出したことは出来るだけ拾いたいしなぁ……) というGMの煩悶があったのかもしれない。 スレ334