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その覚醒は重畳 ◆45MxoM2216 「ぐ…うう…ゲホッ、ゲホッ」 アザゼルの手刀により気絶させられ、あまつさえ空中から放り投げられた浦添伊緒奈ことウリスは口の中になんとも言えない不快感を感じ、柔らかい土の上でなんとか目を覚ます 反射的に咳き込むと、偶然彼女の口の中に入ってしまっていた土が吐き出された (最悪だわ…) お世辞にも寝覚めが良いとは言えず、全身がズキズキと痛む伊緒奈は、思わず歯噛みする… まだ口の中に若干土が残っており、ジャリッとした嫌な感触のせいで彼女の機嫌はさらに悪くなる ――余談だが、人が気絶するほど強く首に手刀を打つと、頸動脈が圧迫され血流障害を起こしたり、延髄が刺激されて脳震盪を起こしたりと、下手をすれば空から放り投げられる以上に死の危険があるのだが、幸い彼女にそれらの症状は見られないようだ―― (一体…何が…) 彼女が戸惑うのも無理はないだろう 伊緒奈にしてみれば、上空の敵に銃口を向けて今にも引き金を引こうとした瞬間、その敵にいつの間にか背後に回り込まれ、何がなんだか分からないうちに気絶させられたのである 全身が痛むが、特に首の痛みが凄まじいことから、おそらく首を殴られたのだろうか とりあえず伊緒奈は地面に手をついて起き上がろうと… (ん?地面?) そこまで考えて彼女は気付く そう、先ほどまで歩いていた地面と今自分が横たわっている地面が、明らかに違うのだ (おかしい…さっきまで私は市街地にいたはず…) 市街地のアスファルトを踏みしめていたのに、柔らかい土の上で横たわっているなど… あまつさえその土が口の中に入っていたなど… ――最も、彼女が落ちたのがアスファルトの上だった場合、確実に彼女は死んでいたのだが―― (ち…あの翼の男…) しかも、先ほどまで所持していたサブマシンガンがなくなっている あの男に奪われたのは明らかだった どうやらあの男は武器を奪った後、自分をここに移してから去ったようであると彼女はあたりを付けた (だけど何故、サブマシンガンだけ奪って私を殺さなかった?) せっかく手に入れた強力な武器…アドバンテージを奪われて腸わたが煮えくりかえりそうになるが、なんとか抑えて思考を続ける伊緒奈 そう、無力化させた相手を殺さない…ウィクロスで例えるなら、相手のライフクロスを全てクラッシュし、いつでも相手のルリグに止めのアタックができるにも関わらず、アタックをしないという愚行だ 意味のない行為の上、そんなことをしてはクラッシュによってエナゾーンに送られたライフクロスを元手に、次のターンに手痛い反撃を受ける可能性がある これが人殺しを厭うような人間にやられるならまだ分かるが、あの男はどう考えもそのようには見えなかった (殺す価値もないと舐められた? でも仮にそうだとすると他の支給品…まぁ本やペンはともかく、水や食糧を奪わない理由にはならない そもそもなぜわざわざ気絶させた相手をこんな所に運んだの? 気まぐれ…というのもありえないこともないけど、それはいくらなんでもお気楽が過ぎる… 他に理由として考えられるのは…) と、彼女の思考が堂々巡りになりかけた瞬間、伊緒奈はそれよりも重要なことがあったことを思い出した (そうだ、現在地…それに定時放送!) どうやら覚醒したばかりで頭のキレがいつもより鈍っていたらしい 本来真っ先に確認すべき現在地と時間を後回しにして、あの翼の男について延々と考えてしまっていた ――あるいは、彼女自身が考えている以上にアザゼルへの怒りが強かったのだろうか―― 慌てて白いカードで時間を確認すると、現在の時刻は5:57…放送の三分前だ どうやら、気を失っていた時間は思っていたよりも短いようだ 偶然口の中に土が入ったというのはなんとも不快な話だが、そのおかげで早くに目が覚めたらしい 同じく白いカードで確認したところ、現在地はG-4 先ほどの市街地――G-6から、さほど離れていない森林地帯だ 近くには城のような建物がある (放送が終わったら、あそこでしばらく休むのもいいかもしれないわね…) 少なくともこんな所よりは居心地よく休めるだろう… さらに城ともなれば、何か武器になるような物が置いてあるかもしれない (あの男のもう一つの支給品は、とんだ外れだったし…) 彼女の脳裏に浮かぶのは、もはや顔も朧げなサングラスの男から奪ったもう一つの支給品ーーレーザーポインターだ 何の因果か、またもや文房具である 一応、目に当てれば牽制にはなるかもしれないが、殺傷力は皆無だ どうやら自分はまだ運に見放されていないらしいと感じた伊緒奈は、青いカードから取り出した水で手早く口を洗ってから、放送に備えた 彼女は身体的に傷つけられたものの、内心に潜む"心”を壊す欲求を失ってはいない 敗北の屈辱は確かにあるが、彼女にとってはそういった屈辱を受けた者が他にいないかどうかの方が重要なのだ もしそんな者がいたら、あの蒼井晶のように依存させたり、敵への憎悪といった"負の感情”を燃やさせるのも面白い そんなぐちゃぐちゃでドロドロになる"心”を想像しながら、浦添伊緒奈ことウリスは妖しく微笑した… 【G-4/アナティ城周辺/1日目・早朝】 【浦添伊緒奈(ウリス)@selector infected WIXOSS】 [状態]:全身にダメージ(大) [服装]:いつもの黒スーツ 土が付着 [装備]:なし [道具]:腕輪と白カード、赤カード(10/10)、青カード(9/10) 黒カード:うさぎになったバリスタ@ご注文はうさぎですか? ボールペン@selector infected WIXOSS レーザーポインター@現実 [思考・行動] 基本方針: 参加者たちの心を壊して勝ち残る。 0: 放送を聞く 1: アナティ城に入り休息 あわよくば武器も手に入れたい 2:使える手札を集める。様子を見て壊す。 3:"負の感情”を持った者は優先的に壊す 4: 使えないと判断した手札は殺すのも止む無し。 5:蒼井晶たちがどうなろうと知ったことではない。 [備考] ※参戦時期は二期の10話で再び夢限少女になる直前です。 ※アナティ城内部の構造については後続の書き手さんにお任せします 支給品説明 【レーザーポインター@現実】 赤い光が出てくる、一般的なレーザーポインター 超時間連続して使用すると熱に耐えきれず故障するが、基本的には電池切れの心配はない 時系列順で読む Back 寸善尺魔 Next 駒鳥殺しの、その行方 投下順で読む Back 寸善尺魔 Next 駒鳥殺しの、その行方 060 墜落する悪 浦添伊緒奈 101 この花弁は悪意
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職名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ←画像は位置を適当に合わせること 職の簡単な解説の記述 ★で5段階評価 物理○○ 知識●● 単体狩り ★ 単体狩り ★ 範囲狩り ★★ 範囲狩り ★★ PT狩り ★★★ PT狩り ★★★ ギルド戦 ★★★★ ギルド戦 ★★★★ 燃費 ★★★★★ 燃費 ★★★★★ 少々細かい解説の記述 ビルド名 ビルド解説の記述 覚醒についても少し触れる +【スキル】 【スキル】 序盤スキル振りの解説、細かいスキル解説は下のスキル解説で 覚醒で派生するならそれについても記述 +【ステ】 【ステ】 力: 敏捷: 健康: 知識: 知恵: 威厳: 運: +【装備】 【装備】 2つ以上ビルドが存在する場合は上記を続けて記述 スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 +【妨害スキル】 【妨害スキル】 +【支援・他】 【支援・他】 覚醒 覚醒スキルについて記述 固有、専用、残りの3タイプあるので 戦士だと仮定すると +【疾風の戦士】 【疾風の戦士】 固有:渾身の一撃(パッシブ) 打撃時10%の確率で敵の防御力無視 重い一撃、硬い敵に非常に有効 専用:ディレイクラッシングムーブ(ディレイ強化) ディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加 このせいで何故か通常版よりも攻撃速度が遅くなるという血も涙もない結果に 共通:オルターリングストライカー(オルター強化) 略 +【疾風の戦士】 【疾風の戦士】 固有:渾身の一撃(パッシブ) 打撃時10%の確率で敵の防御力無視 重い一撃、硬い敵に非常に有効 専用:ディレイクラッシングムーブ(ディレイ強化) ディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加 このせいで何故か通常版よりも攻撃速度が遅くなるという血も涙もない結果に 共通:オルターリングストライカー(オルター強化) 略 +【疾風の戦士】 【疾風の戦士】 固有:渾身の一撃(パッシブ) 打撃時10%の確率で敵の防御力無視 重い一撃、硬い敵に非常に有効 専用:ディレイクラッシングムーブ(ディレイ強化) ディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加 このせいで何故か通常版よりも攻撃速度が遅くなるという血も涙もない結果に 共通:オルターリングストライカー(オルター強化) 略 といった形式で書いていく ギルドバトル ギルドバトルでの役割の解説を記述 役割なしの場合は記述不要 【スキル編】 【ステ編】 【装備編】 解らない場合はWIZを参考にするといいかもしれない
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公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ プレイヤーズインフォメーション|白騎士物語 -光と闇の覚醒-|PlayStation.com http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 2月2日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』プレイヤーズインフォメーションにて「課金アイテムリスト」を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/item/ 2月1日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』バージョン1.10アップデート情報を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/update/news/11-01-31-196.html 1月13日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」,新クエスト“終淵の魔神”明日配信(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20110112034/ 12月24日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』12月22日(水)から配信の期間限定新クエスト情報を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 12月17日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』イベント情報「クリスマスツリーを飾ろう!」を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/news/event/10-12-16-185.html 12月8日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」,明日配信の最新DLクエスト情報(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20101208042/ 11月25日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』にて「バージョン1.04アップデート情報」と11月25日(木)より配信の新クエスト『消えた王宮騎士団』の情報を公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 11月11日 4Gamer.net ― 白騎士の冒険はまだ終わらない。PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」,2011年初頭までのアップデート計画を公開(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20101105069/ 10月14日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』新クエスト「白き勇者と黒の魔王」情報、「バージョン1.03アップデート」情報などを掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 9月28日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』完全攻略本の情報を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/news/other/10-09-27-176.html 9月8日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の新クエスト“異界の門”が9月9日より配信スタート [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=19152 8月5日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』プレイヤーズインフォメーションにて「バージョン1.01アップデート」などの情報を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/index.html 7月9日 この夏期待の新作『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』 ― ゲーム内容をおさらい | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/07/09/43127.html 7月7日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前情報! PSP用の新タイトルも公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/277/277546/ 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第5回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237283_1124.html 7月6日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「新人騎士物語-光と闇の生活-」「ムービー」など更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第4回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237268_1124.html 7月5日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第1回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237217_1124.html 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第2回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237227_1124.html 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第3回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237233_1124.html 6月29日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』新スキルも!武器・魔法の特徴を全網羅/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/100629/ 6月25日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「ムービー」TVCMレベルファイブ篇を公開!「ワールド」「システム」を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 4Gamer.net ― 発売まであと2週間弱の「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」最新情報。使用する武器やスキル次第で戦い方が大きく変化する(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100623013/ 6月18日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』一般兵も変身!さらなる強敵が待ち受ける/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/10061802/ 6月17日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』フルリニューアル! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 6体目の騎士がアバター専用として登場!?--「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の最新情報をお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20415111,00.htm 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』アバターが変身「アークナイト」の全貌/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/10061801/ 6月15日 4Gamer.net ― 圧倒的なボリュームで登場する最新作「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」。新要素“アークナイト”や多数のやり込み要素など,最新情報をお届け(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100614015/ 6月11日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「ムービー」ゲーム紹介ムービー1・2を公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 6月5日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」には「古の鼓動」を100%“以上”収録。アバターが変身するアークナイトの詳細も判明した,ディレクター楠田芳晃氏へのインタビューを掲載(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100604022/ 6月3日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』の驚愕の仕様が判明! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1235909_1493.html 5月28日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「ムービー」ノンテロップOPムービーを公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 5月21日 4Gamer.net ― “まさに王道”と呼べるストーリーと戦略性の高いバトルシステム。骨太な作品を待ち望むRPGファンは「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」に注目だ(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100519069/ 5月20日 [SCEJソフトウェア]の『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』データ引継ぎについて掲載。 http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 5月14日 4Gamer.net ― PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の発売日が7月8日に決定。公式サイトで公開中のストーリー紹介ムービーも要注目(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100513071/ 4月28日 SCEJ、PS3「白騎士物語 光と闇の覚醒」。メインキャラクターの紹介と戦闘システムの詳細を公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100427_363429.html 4月26日 [SCEJソフトウェア]の『白騎士物語』ポータルサイト、『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』公式サイトオープン! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 4月23日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」前作から登場するキャラクターと,戦闘システムの新情報を紹介(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100423004/ 4月15日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」のOP/ED曲はアニソンアーティストの飛蘭さんを起用。オープニングムービーも初公開となった,“飛蘭シンポジウム”レポートを掲載(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100414014/ 4月2日 SCEJ、PS3「白騎士物語 光と闇の覚醒」。この夏、新しい章が始まる。新キャラや謎も騎士も登場 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100401_357914.html 3月19日 [SCEJソフトウェア]の『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売予定時期を公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 10月17日 新たな騎士「月姫」の存在も明らかに『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』新フィールド・モンスターを紹介/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/091016/ 10月9日 4Gamer.net ― 最後の騎士「月姫」登場! PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の最新情報をお届け(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20091009034/ 9月28日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』のムービーを追加! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/
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概略 攻撃・防御への補正値は通常時を100%としてどれだけ数値が変動するかという割合。補正+8%なら1.08倍、-30%なら0.7倍で計算する。 補正の度合いはある程度パターン化されており、機体に応じてそれぞれ異なる。 覚醒タイプ別一覧 覚醒タイプ F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘補正 防御補正 防御補正 射撃補正 防御補正 白い悪魔 +8% -5% -30% +8% -5% アムロ機共通パターン。補正値が控えめ 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% シャア機共通パターン。補正は最も低いが機動力ボーナスがつく 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% ドモン、東方不敗、サイサイシー共通パターン。格闘補正が極めて高い ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% シュバルツ、レイン、Xf-EX共通。格闘補正が極めて高い ZEROシステム +7% -10% -25% +10% -10% ウイングゼロ エピオン共通パターン。補正内容はやや射撃寄り 月光蝶 +18% -10% -25% +18% -10% ロラン・ギンガナム共通パターン。攻撃補正が両方高い SEED +5% -0% -15% +10% -0% キラ、アスラン、ラクス、クルーゼ、カガリ、シン、レイ共通パターン射撃以外の補正は低めだが機動力ボーナスがつく TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% 純正太陽炉共通パターン。機動力ボーナスがつく Xラウンダー +8% -15% -30% +5% -15% フリット・キオ・ユリン・ゼハート共通パターン強化人間から格闘補正に勝り、防御補正に劣る 紅の彗星 +10% -5% -20% +5% -5% タツヤ(メイジン)専用。TRANS-AMと補正は同じだが機動力ボーナスなし? ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% ジュドー・ガロード・ロウ共通パターン。激情からE覚醒時の防御補正が高い EXAM +15% -15% -30% +5% -15% ユウ・ニムバス共通パターン。激情から射撃補正に劣る ALICE +8% -10% -15% +18% -0% Ex-S専用。射撃重視・防御軽視 激情 +15% -15% -30% +8% -15% 格闘補正が特に高い 強気 +10% -15% -35% +5% -15% 格闘補正が高めだが、射撃補正は最も低い 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% 格闘補正がやや低く、射撃補正が高い 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% 冷静から射撃補正が低い ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% 格闘・防御補正が最も低く、射撃補正はやや高め 機体別補正一覧 機体名 覚醒タイプ F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘補正 防御補正 防御補正 射撃補正 防御補正 ガンダム 白い悪魔 +8% -5% -30% +8% -5% ガンダム(Gメカ) 白い悪魔 +8% -5% -30% +8% -5% ザクII(ドアン機) 強気 +10% -15% -35% +5% -15% パーフェクトガンダム 激情 +15% -15% -30% +8% -15% シャア専用ザクII 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% シャア専用ゲルググ 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% ジオング 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% ギャン 強気 +10% -15% -35% +5% -15% アッガイ 強気 +10% -15% -35% +5% -15% Zガンダム ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% 攻撃中スーパーアーマー、変形特格変化 百式 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% ガンダムMk-II 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% ジ・O ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% メッサーラ ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% サブ弾数増加 バウンド・ドッグ 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% マラサイ ガブスレイ 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ハンブラビ 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% サブ弾数増加 フルアーマーZZガンダム ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% 攻撃中スーパーアーマー ZZガンダム ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% Zガンダム(ルー搭乗) ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% ガンダムMk-II(エル搭乗) ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% ザク頭Zガンダム ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% キュベレイ ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% キュベレイMk-II(プル機) 冷静 +5% -10% -25% +12% -10% キュベレイMk-II(プルツー機) 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% ザクIII改 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% 強化人間の力(演出のみ) アッガイ(ハマーン搭乗) ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% vガンダム 白い悪魔 +8% -5% -35% +8% -15% メイン射撃・CS・サブ射撃強化 サザビー 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% リ・ガズィ ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% ヤクト・ドーガ 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% ガンダムF91 ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% ベルガ・ギロス 強気 +10% -15% -35% +5% -15% V2ガンダム ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% ヴィクトリーガンダム ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% シュラク隊【防壁】 ガンイージ 強気 +10% -15% -35% +5% -15% Vガンダム追従アシスト Vガンダムヘキサ 強気 +10% -15% -35% +5% -15% Vダッシュガンダム(射CS追加)・シュラク隊【防壁】 ゴトラタン 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% ゲドラフ 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% ゴッドガンダム 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% 特格後派生追加 シャイニングガンダム 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% 時限強化 ライジングガンダム ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% ドラゴンガンダム 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% ノーベルガンダム ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% マスターガンダム 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% メイン射撃強化 ガンダムシュピーゲル ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% ウイングガンダムゼロ ZEROシステム +7% -10% -25% +10% -10% ガンダムデスサイズヘル 激情 +15% -15% -30% +8% -15% ガンダムヘビーアームズ改 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ガンダムサンドロック改 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% アルトロンガンダム 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ガンダムエピオン ZEROシステム +7% -10% -25% +10% -10% 射撃補正は傾向からの予測値 トールギスII 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ZEROシステム +7% -10% -25% +10% -10% ウイングガンダムゼロ(EW版) ZEROシステム +7% -10% -25% +10% -10% 特格弾数増加 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 激情 +15% -15% -30% +8% -15% ガンダムヘビーアームズ(EW版) 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% トールギスIII 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ガンダムDX ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% 特殊射撃強化 ガンダムXディバイダー 強気 +10% -15% -35% +5% -15% 格CS強化 ガンダムX ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ∀ガンダム 月光蝶 +18% -10% -25% +18% -10% カプル コレンカプル 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ゴールドスモー 強気 +10% -15% -35% +5% -15% 特格弾数増加 シルバースモー 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ターンX 月光蝶 +18% -10% -25% +18% -10% フリーダムガンダム SEED +5% -0% -15% +10% -0% ストライクガンダム SEED +5% -0% -15% +10% -0% パーフェクトストライクガンダム 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% プロヴィデンスガンダム SEED +5% -0% -15% +10% -0% 機動力補正は要検証 デュエルガンダムアサルトシュラウド 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% バスターガンダム 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% 格闘補正は傾向からの予測値 ブリッツガンダム 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% ラゴゥ 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% フォビドゥンガンダム 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% レイダーガンダム 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% ストライクフリーダムガンダム SEED +5% -0% -15% +10% -0% インフィニットジャスティスガンダム SEED +5% -0% -15% +10% -0% インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) SEED +5% -0% -15% +10% -0% 機動力補正は要検証 アカツキ 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ストライクルージュ(オオトリ装備) SEED +5% -0% -15% +10% -0% CS変化、機動力補正は要検証 ガイアガンダム(バルトフェルド機) 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% デスティニーガンダム SEED +5% -0% -15% +10% -0% インパルスガンダム SEED +5% -0% -15% +10% -0% ガナーザクウォーリア 強気 +10% -15% -35% +5% -15% インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 強気 +10% -15% -35% +5% -15% レジェンドガンダム SEED +5% -0% -15% +10% -0% 機動力補正は要検証 デスティニーガンダム(ハイネ機) 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% グフイグナイテッド 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ガイアガンダム 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% ダブルオーガンダム TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% 時限強化・BD格変化・特格追加・量子化 ケルディムガンダム TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% 格CS変化。格闘補正は傾向からの予測値 アリオスガンダム TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% BD格変化 ガンダムエクシア TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% N格 BD格変化 ガンダムデュナメス TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% ガンダムスローネドライ 強気 +10% -15% -35% +5% -15% リボーンズガンダム TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% N格変化 アルケーガンダム 激情 +15% -15% -30% +8% -15% スサノオ 激情 +15% -15% -30% +8% -15% ティエレンタオツー 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ジンクスIII 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ダブルオークアンタ TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% BD格変化・量子化。バースト中も同様 ガンダムサバーニャ TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% 格闘補正は傾向からの予測値 ガンダムハルート TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% ラファエルガンダム TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% ブレイヴ指揮官用試験機 TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% ユニコーンガンダム ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% NT-D中共振(演出のみ) フルアーマー・ユニコーンガンダム ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% バンシィ 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% 時限強化 バンシィ・ノルン ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% 共振(演出のみ) デルタプラス ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% シナンジュ 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% 特射変化・特格弾数増加 ローゼン・ズール 強気 +10% -15% -35% +5% -15% 追従アシスト追加 クシャトリヤ 強化人間 +7% -20% -35% +5% -20% シールド全方位化 ガンダムAGE-1 Xラウンダー +8% -15% -30% +5% -15% ガンダムAGE-2 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ノーマルN・横格変化 ガンダムAGE-3 Xラウンダー +8% -15% -30% +5% -15% ガンダムAGE-FX Xラウンダー +8% -15% -30% +5% -15% 換装 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ファルシア Xラウンダー +8% -15% -30% +5% -15% ゼイドラ Xラウンダー +8% -15% -30% +5% -15% ガンダムレギルス Xラウンダー +8% -15% -30% +5% -15% 攻撃範囲強化(メイン・射CS・特射)弾数増加(サブ・特射)・赤ロック延長・格CS追加 G-セルフ ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% G-セルフ(パーフェクトパック) ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% G-アルケイン(フルドレス) 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% モンテーロ 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% マックナイフ ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% ガンダム・バルバトス 激情 +15% -15% -30% +8% -15% ガンダム・バルバトスルプス 激情 +15% -15% -30% +8% -15% 格闘特格派生追加 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 激情 +15% -15% -30% +8% -15% ガンダム・バエル 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ガンダム・キマリストルーパー 激情 +15% -15% -30% +8% -15% ガンダム・バルバトスルプスレクス 激情 +15% -15% -30% +8% -15% 常時格CS ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ザクアメイジング 紅の彗星 +10% -5% -20% +5% -5% アレックス 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ザクII改 強気 +10% -15% -35% +5% -15% サブ強化 ケンプファー 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ガンダム試作1号機フルバーニアン 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ガンダム試作2号機 激情 +15% -15% -30% +8% -15% 常時格CS、格闘初動にスーパーアーマー ガンダム試作3号機 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ガーベラ・テトラ 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ゲルググ(アナベル・ガトー機) 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ガンダムEz8 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% 陸戦型ガンダム 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% グフ・カスタム 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ヅダ 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% 時限強化 ヒルドルブ 強気 +10% -15% -35% +5% -15% フルアーマー・ガンダム 激情 +15% -15% -30% +8% -15% アトラスガンダム 激情 +15% -15% -30% +8% -15% サイコ・ザク 強気 +10% -15% -35% +5% -15% クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% クロスボーン・ガンダムX1改 ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% フェイスオープン(演出のみ)、射CS変化(1回限り) クロスボーン・ガンダムX2改 強気 +10% -15% -35% +5% -15% クロスボーン・ガンダムX3 ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% フェイスオープン(演出のみ) ファントムガンダム 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ブルーディスティニー1号機 EXAM +15% -15% -30% +5% -15% 時限強化 イフリート改 EXAM +15% -15% -30% +5% -15% Hi-vガンダム 白い悪魔 +8% -5% -30% +8% -5% 時限強化 ナイチンゲール 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% アストレイレッドフレーム ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% パワードレッド(演出のみ)、格CS追加 アストレイレッドフレーム改 ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% アストレイブルーフレームセカンドL 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% アストレイゴールドフレーム天 強気 +10% -15% -35% +5% -15% アストレイゴールドフレーム天ミナ 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ハイペリオンガンダム 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% スターゲイザー 強気 +10% -15% -35% +5% -15% 通常時N格強化 ストライクノワール 強気 +10% -15% -35% +5% -15% Ex-Sガンダム ALICE +8% -10% -15% +18% -0% 格闘変化 Ξガンダム ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% ペーネロペー ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% オデュッセウスも同値 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 激情 +15% -15% -30% +8% -15% 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% アヴァランチエクシア TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% N格 BD格変化 ダブルオーガンダム セブンソード/G 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% BD格変化 ダブルオークアンタ フルセイバー TRANS-AM +10% -5% -20% +5% -5% 量子化 ホットスクランブルガンダム 紅の彗星 +10% -5% -20% +5% -5% 赤熱化(演出のみ) エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 強気 +10% -15% -35% +5% -15% 時限強化 エクストリームガンダム エクセリア 強気 +10% -15% -35% +5% -15% エクストリームガンダム 強気 +10% -15% -35% +5% -15% 進化形態を含めて全種共通。実戦では使用不可 エクストリームガンダム エクリプス-F(極限) 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% エクストリームガンダム ゼノン-F(極限) ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% エクストリームガンダム アイオス-F(極限) 強気 +10% -15% -35% +5% -15% 極限進化してもタイプが変わらない
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/576.html
アームホーンには、テトラダイのパターンとは異なる全部で108通りのタイプがあり、アームコアはそれぞれそのタイプを1つずつ持つ。 そして人間は、これに対し対応する108種類のタイプを複数持っている。 また、アームコアはレベルによって覚醒率と限界覚醒率を持ち、同じレベルの中でもそれらの値にはばらつきがある。 二つの値は共に0~100の間である。 一方で人間の方はアームホーンに対し同調率を持ち、これも先の値と同じ範囲である。 ただし、自分と合致しないアームホーンに対する同調率は0である。 覚醒は、同調率と覚醒率の合計値が30を超えたとき発生することが調和能力調査班によって確認されている。 同様に、調和は合計値が100を越えたとき発現する。 融合に関しては、覚醒率が100パーセントになったときしか発現しない。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6455.html
覚醒神ディアベジーダZ(ゼータ) スーパーレア 闇 32 23000 サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド E・ソウル ■究極覚醒―自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分の《殲滅の覚醒者ディアボロスZ》を超次元ゾーンに戻してもよい。そうした場合、自分の手札とシールドをすべて墓地に置き、このクリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーは破壊される。 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の超次元ゾーンから《時空の封殺ディアスZ》をバトルゾーンに出す。 作者:まじまん ちょっと冒険してみました。 「究極覚醒」クリーチャーです。裏面のないサイキック・クリーチャーで、超次元ゾーンに置かれます。 特定のサイキック・クリーチャー(コストの大きいほう)がさらに覚醒する、みたいな感じですね。コストが倍なのもいつもどおりです。 評価
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/1415.html
覚醒・ワルプルギス レジェンドレア 必要魔力 30 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 11152 11169 22121 12000 誕生日 4月29日 身長 162cm 体重 51kg 3サイズ スキル 魔女の秘術効果 味方全体の体力を回復する 親愛度 コメント 低 中 高 嫁 親愛度 セリフ 低 中 高 嫁 スキンシップ後 朝 夜 なでなで その他 誕生日 名前 コメント
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ここでは、ローグの覚醒職(シャドウダンサー・テンペスト・ストームクロウ・サイコキラー)について解説する。 狩向け…ストームクロウ・サイコキラー ストームクロウ…現在は範囲と威力がかなり落ちたため、レイヴンダガーは使わない方が良い。デヒュースダガーを利用しよう。こちらは上の階層ほどオススメするスキル。 サイコキラー…スキルの威力が高火力広範囲なものが多いためたくさんの敵を素早く討伐することが可能。しかし常時発動スキルはないので、環スキルで調整しよう。 また、天頂職としても活用できる。テンタクルスは範囲が広い上、インサニティでミルズを倒す。そのためランキングでは上位にかなり加入している。 対人向け…シャドウダンサー・テンペスト・サイコキラー シャドウダンサー…名前の通りバニッシュのスキルで姿を消しながら相手に奇襲を仕掛けるという職になっている。 そのため、様々なスキルが飛び交う集団戦では意味がなくなる。姿を消しながら逃げるように戦うと良い。 テンペスト…スキルは覚醒スキル・EXスキルの範囲が広いため対人で麻痺などの状態異常を与えることが可能である。 装備に感電や麻痺に関する魂を入れておくことで更なる追撃を可能にしよう。 サイコキラー…EXのテンタクルスや覚醒EXのスキルなど状態異常がすごく混戦で活躍することができる。最近ではチームには1人は欲しい存在だ。
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/1310.html
覚醒・過去神クロノス レジェンドレア 必要魔力 30 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 11424 10897 22321 12000 誕生日 7月29日 身長 お姉ちゃんよりは大きい 体重 お姉ちゃんよりは軽い 3サイズ スキル 刻詠詩篇効果 味方全タイプの攻撃力を極めて大up 親愛度 コメント 低 変えたい過去があるなら私に言いなさい。過去神として完全に覚醒した今の私の力なら、どんな過去だって変えられるんだから。もちろん、時空の歪みや世界の改変といったリスクは覚悟してもらうけど…フフフ… 中 お姉ちゃんの力も覚醒したのよ。これで私達姉妹は時間の全てを操ることができるわ。でも、お姉ちゃんったら寝てばっかりで全然変わってない…私の胸の大きさもそんなに変わってないし…べ、別に落ち込んでないもんっ! 高 この時計はお姉ちゃんとお揃いなのよ♪でも、よく見ると少しだけ違うの…フフ、アンタに違いがわかるかしら?そう、胸の大きさが違う!って…誰も私とお姉ちゃんの違いを言えとは言ってないでしょーがっ!このバカ!スケベ! 嫁 アンタの過去を見てみたけど、結構過酷な旅をしてきたみたいね…そ、その…アンタを支えてあげる相手が必要だと思うんだけど…あーもう!わ、私が傍にいてあげるって言ってんの!それぐらい察しなさいよ、バカ! 親愛度 セリフ 低 この衣装、お姉ちゃんとお揃いなの♪ 私の力もすごいけど、お姉ちゃんはもっとすごいんだから! 思い出は大切にしておいた方がいいわよ 過去を改変しても…胸の大きさ…変わらなかった… 中 ど~ぉ?ちょっと大人っぽくなったでしょ?ち、ちゃんと見てよ! む、胸だってちょっとは覚醒したんだから…っ お姉ちゃんの過去は…あうぅ、やっぱり寝てばっかりだ… アンタの恥ずかし~ぃ過去…私が変えてあげよっか? 高 今、見てたでしょ…?もぉ~、えっちなんだから! 小さい胸にだって需要はあるんだから…! クイズ!私とお姉ちゃんの時計の違いはど~こだ!? 過去の自分も大切な自分の一人なのよね… 嫁 貧乳もステータスだってどこかの偉い人が言ってたもん…! い、一応…その、横から見えるくらいには…あるんだから… 過去を改変して既成事実を…さ、さすがに邪道よね… そ、そんなに守ってほしいなら、ずっと守ってあげるけど…? スキンシップ後 朝 私の時計を目覚まし時計に使うな〜っ! 夜 次は…その、お、おへそにキスしてほしい…なんて… なでなで か、過去に戻ってもう一回ナデナデしてきなさいっ! その他 誕生日 過去の誕生日をしのぐ、最高のお祝いをしなさいよねっ! 名前 コメント
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《超覚醒(ちょうかくせい)ミシェル/Ultra Conscious Michele》 Icon ゲスト Sex 男 Race 元人間 Occupation 天空の神 Ability 相手の心理・思考を見抜く程度の能力風を操る程度の能力 Weapon 日本刀 神としてのミシェルの姿。神力値:不明 容姿は差ほど変わらないが瞳の色が赤く変色する。口調も若干荒くなる。 対エイズ戦にて初めて発動が可能になり、主にピンチに陥った際発動する(昔はよく"気まぐれ"で発動していた)。 名の通り、神としての絶対的な戦闘力を誇り、武器は主に日本刀を使用する。 本人曰く、日本刀こそが世界最強の武器。 能力で風刃を生み出して操ったり、プラネットパワーを多用する。 神力値による測定は不可能。ヴィロメントを超える、神族トップの戦闘力を誇る。 「A shame, the folly that….(恥じろ、その愚かさに…。)」 Technology List Energie Zan 両手に緑色のエネルギー弾を集束させ、エネルギーソードを創り出す。 またエネルギー弾を更に加えることによって巨大化する。 対エイズ、リアルダークマター戦にて使用し、彼らにとどめを刺したのもこれ。 名称の意味は「エネルギー斬」。 Energie Bullet 緑の巨大エネルギー弾を放つ。 対スーパーカイズ戦にて使用。 名称の意味は「エネルギー弾」。 Masse 何処からともなく自身の倍の大きさを誇る鉄球を取り出し、一撃を喰らわす。 対バイラス戦にて使用。 名称の由来は「塊」。 Puissance Planète プラネットパワーを参照。 対ヘルマリオ戦にて使用。 名称の意味は「惑星の力」。 Ax 直撃すれば巨大なクレーターができるほど強力な踵落としを繰り出す。 対モララー、ランペル戦にて使用。 名称の意味は「斧」。 Thunder 日本刀を地面に突き刺すことで、体全体に雷が迸り、一定時間攻撃力が増す能力。 名称の意味は「雷」。 Chase 日本刀を相手に目がけて思いっきり投げつけ、その後を追うように刀をキャッチして空中から振り下ろす。 対ベガ戦にて使用。 名称の意味は「追撃」。 Bon voyage プラネットパワーの一つ、“ウラヌスハリケーン”を右の拳(右と決まっている)に纏わせて思いっきり殴る。 主に蹴り技しか使用しないミシェルは、この技をとどめ用に使用している。 対ザファイゼント、ヴィロメント、ベガ戦にて使用し、彼らにとどめを刺したのもこれ。 名称の意味は「よい旅を」。 Related Pages ミシェル 神の一覧 プラネットパワー 神々の失い編 兵器と神々と運命の歯車編 Related Images Comments 名前 コメント すべてのコメントを見る