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https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/641.html
カード名 スシェーナ 二つ名 覚醒型ヴァナラ ログコスト 0 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 BP 70 サイズ S SP A+ アビリティ1 - - TYPE ヴァナラビースト Sub Effect Re覚醒[BP +20] 対象 Type ヴァナラ レアリティ U 収録 chapter5 グリンウィンド・サガ フレーバー 猿が木から落ちることもあろう。そんなときは訪ねるがよい。 TypeヴァナラにBP+20覚醒が出来るユニット。 ヴァナラはBPを参照するアビリティダメージが得意なので、スシェーナを採用することでより上げやすくなった。 また、『猿暴れ』に代表される自爆効果も一緒に耐える事ができる。
https://w.atwiki.jp/starward/pages/59.html
Ⅾ覚醒の移動速度上昇量がゲーム内では+5%と表記されているが、実際の効果は+10%である。(2024/06/06時点) Fighting(格闘)バースト Shooting(射撃)バースト Motion(機動)バースト Defence(生存)バースト Balance(均衡)バースト 移動速度 +20% +10% +40% +10% +20% ブースト消費量 -20% -10% 与ダメージ量 格闘のみ+20% 射撃のみ+10% +10% 被ダメージ量 -20% -5% 赤ロック距離 +10 被赤ロック距離 -35% リロード速度 +200% チャージ速度 +100% 格闘追従速度 +20% 格闘発生速度 +30% キャンセルの追加 射撃から格闘へ 射撃から射撃へ その他 格闘がガードされた場合、ブーストゲージを20回復し、受け身を取る
https://w.atwiki.jp/saoac/pages/66.html
覚醒未解放の武器に能力合成でプロパティアペンドを合成すると覚醒が解放されたのを確認。キャラは解放しなかった。 - ホロ (2019-04-06 23 54 51) すまない、もう一度試しても解放されなかった - ホロ (2019-04-10 08 28 14) 覚醒未開放はカード化しないと開放されないと思われ - 名無しさん (2019-04-19 01 19 05) 覚醒5にした後にまた同じ星5のキャラが出ちゃったけど,売ってもいいのか?(ストレージがいっぱいで困ってるw) - チャリモン (2022-11-21 18 11 15) そこは個人の裁量で、、、。自分は覚醒してるならそのままストレージから売ってるけど(PPついてるのは別)-名無し (2022-11-21 22 41 15)
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効果:「覚醒戦士 クーフーリン」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが4以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 備考:儀式魔法カード 儀式 魔法
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26292.html
《覚醒導師 マノフウィZ(ゼータ)》 VR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 E・ソウル ■このクリーチャーが攻撃する時、名前に「時空」とあるサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■自分の覚醒リンクをもつクリーチャーとリンクできるクリーチャーがすべて揃っていれば、それらを裏返し、リンクさせる。 ■W・ブレイカー 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト 今更、手を組んで何になる?--覚醒導師 マノフウィZ 評価 名前 コメント
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超覚醒 ゴッドファーザー SR 闇文明 (10) 進化サイキック・クリーチャー:デビルマスク 11000 このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 相手の呪文の効果でこのクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。 W・ブレイカー このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。 覚醒前:《大物のPSY キングピン》 作者:808 《大物のPSY キングピン》の覚醒後。《ゲドラ》+《ランブル・レクター》。 PSY進化/覚醒・解除 《聖女のPSY パナギア》/《超覚醒 ジャッジメント》 《一掃のPSY ビッグファン》/《超覚醒 ブラックホール》 《大物のPSY キングピン》/《超覚醒 ゴッドファーザー》 《決戦のPSY キャリバー》/《超覚醒 マスブレード》 《箱庭のPSY ガーデン》/《超覚醒 オブリビオン》 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ プレイヤーズインフォメーション|白騎士物語 -光と闇の覚醒-|PlayStation.com http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 2月2日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』プレイヤーズインフォメーションにて「課金アイテムリスト」を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/item/ 2月1日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』バージョン1.10アップデート情報を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/update/news/11-01-31-196.html 1月13日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」,新クエスト“終淵の魔神”明日配信(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20110112034/ 12月24日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』12月22日(水)から配信の期間限定新クエスト情報を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 12月17日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』イベント情報「クリスマスツリーを飾ろう!」を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/news/event/10-12-16-185.html 12月8日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」,明日配信の最新DLクエスト情報(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20101208042/ 11月25日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』にて「バージョン1.04アップデート情報」と11月25日(木)より配信の新クエスト『消えた王宮騎士団』の情報を公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 11月11日 4Gamer.net ― 白騎士の冒険はまだ終わらない。PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」,2011年初頭までのアップデート計画を公開(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20101105069/ 10月14日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』新クエスト「白き勇者と黒の魔王」情報、「バージョン1.03アップデート」情報などを掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 9月28日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』完全攻略本の情報を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/news/other/10-09-27-176.html 9月8日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の新クエスト“異界の門”が9月9日より配信スタート [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=19152 8月5日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』プレイヤーズインフォメーションにて「バージョン1.01アップデート」などの情報を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/index.html 7月9日 この夏期待の新作『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』 ― ゲーム内容をおさらい | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/07/09/43127.html 7月7日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前情報! PSP用の新タイトルも公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/277/277546/ 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第5回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237283_1124.html 7月6日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「新人騎士物語-光と闇の生活-」「ムービー」など更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第4回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237268_1124.html 7月5日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第1回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237217_1124.html 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第2回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237227_1124.html 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第3回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237233_1124.html 6月29日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』新スキルも!武器・魔法の特徴を全網羅/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/100629/ 6月25日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「ムービー」TVCMレベルファイブ篇を公開!「ワールド」「システム」を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 4Gamer.net ― 発売まであと2週間弱の「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」最新情報。使用する武器やスキル次第で戦い方が大きく変化する(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100623013/ 6月18日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』一般兵も変身!さらなる強敵が待ち受ける/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/10061802/ 6月17日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』フルリニューアル! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 6体目の騎士がアバター専用として登場!?--「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の最新情報をお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20415111,00.htm 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』アバターが変身「アークナイト」の全貌/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/10061801/ 6月15日 4Gamer.net ― 圧倒的なボリュームで登場する最新作「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」。新要素“アークナイト”や多数のやり込み要素など,最新情報をお届け(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100614015/ 6月11日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「ムービー」ゲーム紹介ムービー1・2を公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 6月5日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」には「古の鼓動」を100%“以上”収録。アバターが変身するアークナイトの詳細も判明した,ディレクター楠田芳晃氏へのインタビューを掲載(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100604022/ 6月3日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』の驚愕の仕様が判明! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1235909_1493.html 5月28日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「ムービー」ノンテロップOPムービーを公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 5月21日 4Gamer.net ― “まさに王道”と呼べるストーリーと戦略性の高いバトルシステム。骨太な作品を待ち望むRPGファンは「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」に注目だ(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100519069/ 5月20日 [SCEJソフトウェア]の『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』データ引継ぎについて掲載。 http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 5月14日 4Gamer.net ― PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の発売日が7月8日に決定。公式サイトで公開中のストーリー紹介ムービーも要注目(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100513071/ 4月28日 SCEJ、PS3「白騎士物語 光と闇の覚醒」。メインキャラクターの紹介と戦闘システムの詳細を公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100427_363429.html 4月26日 [SCEJソフトウェア]の『白騎士物語』ポータルサイト、『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』公式サイトオープン! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 4月23日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」前作から登場するキャラクターと,戦闘システムの新情報を紹介(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100423004/ 4月15日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」のOP/ED曲はアニソンアーティストの飛蘭さんを起用。オープニングムービーも初公開となった,“飛蘭シンポジウム”レポートを掲載(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100414014/ 4月2日 SCEJ、PS3「白騎士物語 光と闇の覚醒」。この夏、新しい章が始まる。新キャラや謎も騎士も登場 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100401_357914.html 3月19日 [SCEJソフトウェア]の『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売予定時期を公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 10月17日 新たな騎士「月姫」の存在も明らかに『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』新フィールド・モンスターを紹介/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/091016/ 10月9日 4Gamer.net ― 最後の騎士「月姫」登場! PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の最新情報をお届け(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20091009034/ 9月28日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』のムービーを追加! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1297.html
リントの覚醒者(アギト) ランク:B~C G・E・S(仮面ライダーTRPGマスカレイドスタイル) 属性 ・性別 ・(アーキタイプ) ・ルポライター ・超人体 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・超人格闘[格闘(武器):2] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・トドメ技[戦闘][特殊] 自分の攻撃の損害判定前のタイミングで宣言、この攻撃の最終ダメージを2倍にする。 ただし、この攻撃で相手にとどめをさせなかった場合、ダメージは等倍だったものとして扱う。 生存中1回のみ使用可能。 ・決め技[戦闘][特殊] 自分の攻撃宣言時、1d6を振り火力に出目を加算する。 生存中2回のみ使用可能。 ・勇気・友情[通常][特殊] *基地カード、惑星カードの効果でロールを行う時 *同じマスの同意する対象1人が基地カード、惑星カードの効果でロールを行う時 ロールの出目を1つずらす。生存中4回のみ使用可能。 備考 マスカレイドスタイルからのコンバートテスト。 ルール上の構造が一番単純なためアギトを採用。 フォームチェンジすら省略されたが、原作がヒロイック系の為か打点は高くなった。 格闘キャラを持ってきたのは失敗だったかも。 ボツ案 (2-15-4-7) ・変身[戦闘前] / [戦闘][支援] この戦闘中能力値を(4-30-6-7)に変更。耐久力を2点回復。 生存中3回のみ使用可能。 (((こっちの方が原作に近い。 解説・動き方 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 (これ商業作品に入るのか?知名度はそこそこだが) -- horis (2019-01-13 14 14 45) 少なくとも商業作品でなないと思う(もしマスカレイドスタイルが商業作品なら訴えられること間違いなしだろうし)。知名度の面でもかなり厳しいと思う。昔、東方お正月ボイスドラマ企画から能力カードが作られたけど二次創作だったので却下された。マスカレイドスタイルも二次創作に分類されるだろう。 -- waka (2019-01-13 14 56 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/576.html
アームホーンには、テトラダイのパターンとは異なる全部で108通りのタイプがあり、アームコアはそれぞれそのタイプを1つずつ持つ。 そして人間は、これに対し対応する108種類のタイプを複数持っている。 また、アームコアはレベルによって覚醒率と限界覚醒率を持ち、同じレベルの中でもそれらの値にはばらつきがある。 二つの値は共に0~100の間である。 一方で人間の方はアームホーンに対し同調率を持ち、これも先の値と同じ範囲である。 ただし、自分と合致しないアームホーンに対する同調率は0である。 覚醒は、同調率と覚醒率の合計値が30を超えたとき発生することが調和能力調査班によって確認されている。 同様に、調和は合計値が100を越えたとき発現する。 融合に関しては、覚醒率が100パーセントになったときしか発現しない。
https://w.atwiki.jp/avabelhomo/pages/36.html
ワンダラーの覚醒職一覧でスゥゥゥゥ… 気になる職業の名前タップすればそのページに飛べるんだって。すごいわね ハイランサー エルライム ドレイクガーディアン 第4覚醒