約 2,679 件
https://w.atwiki.jp/cisfireunit/pages/31.html
2008/2/24 23 50 銚子市消防本部に建物火災の一報。 発生場所は市内野尻町銚子商工信用組合椎柴支店付近 2008/02/25 00 39 銚子市野尻町にて建物火災が発生。 倉庫および、竹やぶが延焼中。 倉庫の倒壊危険性、大。 学生消防隊隊員3名が出動中です。 現場にいる隊員からの写真 1 2008/02/25 00 50 倉庫内の農業用ビニールやダンボールが延焼中。 写真 2 2008/02/25 00 52 消防隊による火災延焼防止 写真 3 2008/02/25 01 12 火災鎮圧 2008/02/25 01 23 学生消防隊隊員3名撤収 2008/2/25 01 54 火災鎮火
https://w.atwiki.jp/mipo-2727/pages/93.html
部品構造 大部品 暁の防災対策 RD 2 評価値 1部品 暁の円卓の標準的な家 部品 延焼を防ぐ取り組み 部品定義 部品 暁の円卓の標準的な家 暁の円卓では木造建築の平屋が最も標準的な家となる。木造建築の家は火に弱く、度々火災が問題となった。 そのため街においては区画の管理には細心の注意を払っている。 部品 延焼を防ぐ取り組み 火山や地震、そして火災のある国としては、火災の被害にあっている家の隣接する家は取り壊されることになっている。 このため、比較的単純な構造の家が多かった。 提出書式 大部品 暁の防災対策 RD 2 評価値 1 -部品 暁の円卓の標準的な家 -部品 延焼を防ぐ取り組み 部品 暁の円卓の標準的な家 暁の円卓では木造建築の平屋が最も標準的な家となる。木造建築の家は火に弱く、度々火災が問題となった。 そのため街においては区画の管理には細心の注意を払っている。 部品 延焼を防ぐ取り組み 火山や地震、そして火災のある国としては、火災の被害にあっている家の隣接する家は取り壊されることになっている。 このため、比較的単純な構造の家が多かった。 インポート用定義データ [ { "title" "暁の防災対策", "part_type" "group", "children" [ { "title" "暁の円卓の標準的な家", "description" "暁の円卓では木造建築の平屋が最も標準的な家となる。木造建築の家は火に弱く、度々火災が問題となった。\nそのため街においては区画の管理には細心の注意を払っている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "延焼を防ぐ取り組み", "description" "火山や地震、そして火災のある国としては、火災の被害にあっている家の隣接する家は取り壊されることになっている。\nこのため、比較的単純な構造の家が多かった。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/nanj-minecraft/pages/24.html
通常ワールド ワールド範囲 半径 6,000 難易度 Normal PVP あり TNT あり 火打石 あり 溶岩 あり 延焼 なし クリーパーによる破壊 なし ネザー、エンド、資源ワールド、資源ネザー、資源エンド ワールド範囲 なし(エンドのみ半径800) 難易度 Normal PVP あり TNT あり 火打石 あり 溶岩 あり 延焼 あり クリーパーによる破壊 あり Pictureワールド(地図絵用) ワールド範囲 半径 2,000 時間 12 00固定 天気 晴れ固定 難易度 PEACEFUL 敵対MOB、動物スポーン なし PVP なし TNT なし 火打石 なし 溶岩 なし 延焼 なし クリーパーによる破壊 なし TTワールド(TT用) SEED -6937363741524395889 ワールド範囲 半径 2,000 時間 12 00固定 天気 晴れ固定 難易度 HARD 動物スポーン なし PVP なし
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1366.html
【チップ名】 ヒートボディ 【読み方】 ひーとぼでぃ 【対象チップ】 ヒートボディ1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 炎属性 【入手方法】 ドラグリン系を倒すなど 【派生チップ?】 バーニングボディ系 【登場作品】 『5』 【英語名】 HotBody1/2/3 【詳細】 使用すると操作ナビの身体を包む炎の輪を発生させるバトルチップ。 炎の周囲8マスに設置物か敵がいる場合、2回まで延焼する。 1回目の延焼はチップ使用と同時だが、2回目は少し遅れて発生する。 □物自□敵□ □□□敵□□□□□□物敵↓□■自□◆□□□□■□□□□□□◆敵 ■:1回目の延焼 ◆:2回目の延焼 基本的に周囲2マス先までと覚えておくと分かりやすい。 『3』までに登場していたバーニングボディを思い出す名前であるが、そちらもロックマンの上下左右≒おおよそ自分の周囲を攻撃できる点でよく似ている。 そのため、上記の表では【派生チップ?】として掲載している。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 No.082 ファイアパンチ3 ← 083 ヒートボディ1 084 ヒートボディ2 085 ヒートボディ3 → No.086 サイドバブル1
https://w.atwiki.jp/cisfireunit/pages/83.html
7/23 06 15 長崎町にて車両火災が発生 軽車両1台、建物に延焼危険大 7/23 06 33 火災鎮火 8/2 00 57 諸持町元そば処とらや付近で建物火災が発生 8/2 01 04 1棟炎上中 8/2 01 26 火災延焼防止 8/2 01 38 火災鎮圧 8/2 02 09 火災鎮火
https://w.atwiki.jp/soulknightatwiki/pages/32.html
火耐性とは 爆発ダメージを減らし延焼ダメージを無効。敵に与える延焼ダメージが増加。 マッチする他スキル、ヒーロー スキル 毒耐性 トラップ耐性 氷耐性 ヒーロー 第三ステージが火耐性必須なため全ヒーロー
https://w.atwiki.jp/mokuzaiserver/pages/27.html
このサーバには、初期スポーン地点のあるメインワールドのほかに複数のワールドが存在します。 それらのワールドには、メインワールドの拠点(x -60 z 4)のB1より移動できるようになっています。 NewWorld 難易度 ノーマル PVP なし TNT なし 火打石 あり 溶岩 あり 延焼 なし クリーパーによる破壊 なし 基本的に建築や生活を行うワールド。 鉱石採掘は禁止されている。鉱石を採掘する場合はResourceワールドでお願いします。 直径1500ほどの円形にワールド範囲が制限されている。 トラップタワーの行き方については以下の通りゾンビ 拠点中央のネザゲを通り裏のエレベーターから上に登った先 スケルトン ネザゲ入ってすぐの高速鉄道 エンダーマン 拠点中央のエンドポータルから入ってエレベーターを降りた先 ブレイズ ネザゲ入って近くの高速鉄道 ドラウンド スライム Resource R-End R-Nether 難易度 ノーマル PVP なし TNT なし 火打石 あり 溶岩 あり 延焼 なし クリーパーによる破壊 なし それぞれ資源採取用のワールドで範囲は無限 定期リセット対象であり、このワールドでのログアウトは非推奨。最悪ログインした瞬間奈落でロストする 現在リセットは毎月1日に行われる NewWorld_the_end 難易度 ノーマル PVP なし TNT なし 火打石 あり 溶岩 あり 延焼 なし クリーパーによる破壊 なし ZHorseによる馬呼び出し --- 普通のエンド エンダーTTがある NewWorld_nether 難易度 ノーマル PVP なし TNT なし 火打石 あり 溶岩 あり 延焼 なし クリーパーによる破壊 なし 普通のネザー ネザゲ裏のエレベーターから上に登ると各種TTなどへの道があります Event 難易度 ピースフル イベント会場。野球やカードゲーム、ボートレースなどを行うワールド 簡単なコマンドを使った施設が多い PvP鯖が本鯖に統合されてから使用される機会がかなり減った PvP 難易度 ピースフル PvPとかコマンドを使う系のゲームができる鯖 参加して間もない人でもOPをもらいやすい コマンドミスるとヤバいことになるけど鯖が違うのでメインには影響ないです 人が少ないなーと思った時はこっちにいる可能性あり マップからは地形はもちろんチャットも一切見れないある意味アングラな鯖
https://w.atwiki.jp/vympel-rusty/pages/14.html
鯖についての情報です。 管理者 rusty skype vympel.a.k.a.rusty 稼動しているサーバー Minecraft TeamSpeak3 Minecraftサーバー アドレス vympel-rusty.ddo.jp port 25565 Minecraftルール PVP on ネザー on マグマによるダメージ on マグマによる延焼 on 火打石による延焼 on TeamSpeak3サーバー アドレス vympel-rusty.ddo.jp サーバースペック CPU Core i7 860(定格) Mem 16GB OS Windows Server2008 R2 .
https://w.atwiki.jp/akechi/pages/49.html
火災の段階と目標 消防団が出動する場合、ほとんどが下記の表の第2段階であるといえます。 第2段階では「隣棟の延焼阻止」が一番の目標です。 そのため、屋根への放水や隣の棟への放水、消防署のタンク車への補水、出火家屋周辺の可燃物の除去が、消火活動の内容といえます。 段階 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 状況 室内燃焼 天井に着火 隣棟延焼 他居住区延 イメージ 時間経過 ~5分 10~20分 30~60分 数時間 防御単位 室内・階層 棟 居住区 広域 目標 出火箇所で制圧 隣棟延焼阻止 区域封じ込め 地区・重要物方面 対応者 消防署出動 消防団出動 広域消防 残火処理 鎮火後に再発火を防ぐため、炎が見えた箇所、煙が断続的に発生する箇所に注水をします。 家屋においてトタン等で覆われている場合は、排除して注水を行います。 分団長等により残火処理終了の指示があった後、1時間後及び2時間後に巡視を行います。 2回の巡視で異常が無ければ解散し、機器の確認・撤収を行います。 再発火があった場合は分団長に連絡し、指示に従ってください。 鎮圧と鎮火 火の勢いが収まったことを鎮圧と言い、火が完全に消えた状態を鎮火と言います。使う順番としては、鎮圧から鎮火です。
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/647.html
●プラグインの変更により/homeのリセット /homeの機能があったプラグインが変更した為、homeの設定がリセットされています。 旧homeコマンドと作成方法が違いますので注意してください。 ●資材エンドの追加 正式な実装かはまだ決まっていませんが、次の資材更新までボスワールドとは別に資材エンドが追加します。 ●Dymapの変更 斜め視点が四方向だったのが、ニ方向まで減らしました。 ●資材ワールド、延焼&爆破破壊あり 資材ワールドのみ延焼&爆破破壊が有効になっていますので注意してください。 ●kaburuがhatに 頭にアイテムを乗せたい時に使う/kaburuのコマンドが/hatに変わりました。