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アンティークウォッチWikiへようこそ!! ここは世界のあらゆるメーカー・型式・年式のアンティークウォッチの情報を、誰もが手軽に検索したり、追加できるWikiです。 様々な情報が交錯するアンティークウォッチの世界。 愛好家の皆様の力をお借りして、より確かな情報を創っていきたいと思います。 アンティークウォッチ辞典 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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さくらやま*センセイション@WiKi 詳しくはストーリー参照でお願いしますよ。 ゆっくりしていってね!!
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なお、左記メニュー「有言の華」でも当「若者言葉☆WIKI」について書いています。カテゴリー「こんにちわ」をご覧下さい。 -- (二式) 2007-07-20 14 54 41 最近の若者達は若者用語で喋る事を正当化してる。 日本を擁護しておきながら日本語を擁護しない文部科学省は何考えてんだろうか? -- (6) 2012-01-29 09 46 56 書き込みどうもありがとうございます。久々に閲覧したらちょうど書き込みが有ったのでびっくりしました。 せっかくの「若者言葉」を考える場ですので、ご意見に対しこちらもちょっと意見を。 ・「正当化」が行われるようになったのは、本当に最近の出来事なのでしょうか。 ・文科省はどのように「擁護」を行うべきでしょうか。 -- (二式) 2012-02-05 11 33 30 なお、かなり長い間放置していました。記事の大半は08年当時のものです。これでは「若者言葉」のレファレンスとしての機能を果たしているとは思えませんが、今後(の私の活動)に期待して残しておきます。当方、あまり最新の若者言葉に敏感になれない状態にあります。 「有言の華」でもいずれここについて述べることになろうかと思います。こちらについては当時の記事はほとんど削除してしまいました。「こんにちわ」というカテゴリで若者言葉全般について考えようとしていましたが、このカテゴリも削除しました。若者言葉の定義も曖昧で、単なる流行語や社会方言の一形態と見てもその範囲は微妙です。一応、「若者言葉」に敏感な人が多い中でこれに理解を求めていくというのを目標としていく所存です。 今後ともよろしくお願いいたします。 -- (二式) 2012-02-05 11 38 28
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妖々夢レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子 八雲 藍 八雲 紫 萃夢想伊吹 萃香 妖々夢 レティ・ホワイトロック 能力名 狙い撃ち凍結型 効果 能力発動後、最初にポンした相手を1巡強制ツモ切りにする。 感想 他家妨害型キャラクター。 ゲージスピードがとても速く、ストックも3つと多いが、副露ではなくポンだけであることに注意。 ポンをすることで相手にツモ切りをさせられるが、これ自体にあまりメリットはない。 効果が1巡と短く、発動しにくいのもあって、チルノのように有効牌を切らせることは難しい。 ポンをする必要がある時に、おまけとして使うのが基本である。 しかし、他のキャラの能力を上書きすることにおいては使える。 ミスティアの鳥目などは1巡で潰せる。重ねがけにも余裕で対処できる。 運さえ良ければ、霊夢の防壁や特定牌集中ツモなども潰すことができる。 天敵はにとりとこいし。この二人からは鳴くことができないのでどうしようもない。 妖夢も鳴き禁止の能力を持っているが、こちらは上書きできるので問題なし。 この能力は、相手がポンできる牌を捨ててくれなければ何もできないうえに、 そもそも鳴くこと自体がデメリットにつながりやすいことに注意する必要がある。 さらに、相手の能力を潰すことにおいてもミスティアや妖夢には勝てず、果てにはメリーがいる。 正直に言わせてもらうと、レティは弱い。上級者向け。 だが、そこはキャラ愛や運、実力でカバーできることである。まったく問題は無い。 どのキャラクターにも言えることだが能力なんてほとんど関係ない。 好きなキャラクターを使えばいいのだ。 訂正、補足等あったら編集お願いします。 最後に、たとえネタであってもレティさんに(悪い意味で)ふとましいとか言った奴は速やかに謝罪をすること。 by末期戦犯 橙 能力名 面前直進型 効果 リーチ時に発動可能 リーチの翻数を2倍にする 感想 初心者向けキャラの一角 式の式は式の能力がリーチ系なら式の式もリーチ系、憑きたてのほやほやだよ! リーチすればとりあえずOKなんだよね?の人から、全ツッパが俺の身上!聴牌即リーの人までにお勧めできる使いやすい能力の持ち主 ダブリーだって2倍になるんだよ! 使い方は簡単!リーチ時に光っていれば押すだけ! 鋭い爪で威嚇する可愛い橙の姿とともに金色のリーチ棒が場に出る事は無い、でも可愛いから許す 攻撃強化型のなかでも防御に関してはリーチという条件もあって、マタタビに誘われた橙のごとくやわやわ 振り込んでも鳴かないように、マタタビ握り締めて祈るべし 相性卓のはっきりする一人で、こーりん堂では超攻撃力の持ち主に リーチのみで4翻はこーりん堂ルールと重なってお手軽で脅威の存在に、でも可愛いから許される ダブリーで2翻!!こーりん堂ルールでいつもの2倍のジャンプがくわわって4翻!!そして能力でいつもの2倍の回転をくわえれば4×2倍の・・・キモけーね、おまえをうわまわる8翻だーっ!! という夢をみたのさ そういえば、猫の耳ピアスって去勢した印だよn・・・ん?なんだこのスッパ狐は?!・・おいぃ?まてこらやm くぁwせdrftgyふじこlp ちぇぇぇええええええええええぇえぇんんんんんんん!11!!!!1!! 追記 ここだけの話橙の能力はマリーの能力でかき消すことは不可能です。 その点については安心してください、ちゃんと翻数は2倍ですから。 アリス・マーガトロイド 能力名 耐衝撃型 効果 発動した局に、(積み点分を除く)12000点以上の失点を受けた場合、それを半減する。 感想 地味な能力だと思われがちだが、ゲージ回復速度は早いので上手くいけば半永続発動も可能である。 天界の石舞台や黄昏酒場などでも優秀な能力であるが、さらに香霖堂では相手の計算を狂わせる大きな武器となる。 アリスかわいい!最強! アリスがいつも言うんです (前略) あなたがわたしを愛してくれてることはよくわかってるわ、大丈夫よ そして、わたしも同じくらい…いいえ、それ以上にあなたを愛してる (中略) あなたといる時間は本当に楽しい この時間が永遠に続いてほしいわ (後略) って、ね^^ by DY リリーホワイト 能力名 羞恥プレイ型 効果 ぱんつを見せて相手を惑わせる。 感想 本来の効果である白を交換する能力はあまり使いどころがないため、主にぱんつを見るために発動する。 使いどころとしては、相手にリーチがかかったとき、大物手が入ったときや自分のリーチ時など。 なんとなくぶっぱしてもおk さすがにあれなので本来のほう 能力名 特殊交換型 効果 手持ちの白全てを自分の河にある任意の牌と交換する 感想 白3枚以上で役牌1翻となるので基本は2枚以下での交換となる 使うタイミングとしては 白が他家の河とかも込みで2~3枚出てしまっている 白を使わなくてそれより高い役を作ることが可能な状況(染め手など) ぐらいであろうか 交換元の牌が限定されるのでお燐に比べると自由度が低い 鳴き禁止の妖夢の包囲網を潜って白2枚を面子に変える荒技も可能 ヤマメの能力で捨てられなくなった白も交換可能だが 河から拾ってきた牌には効果が残っている為、捨てられないので注意されたし 白を複数まとめて交換した場合にどうなるかは未検証 このことが(09/6/6現在)ヤマメの欄に記載されていない程使用率がげふんげふん お燐の能力と見比べるとどうしても見劣りしてしまうが 同時に複数の牌(最大4枚)を交換することができる、ということを上手く活用すれば 白に役牌を上回る程度の価値が見出せるはず リリーブラックの能力はリリーホワイトの場風牌Verになりそうな予感 実装マダー? ルナサ・プリズムリバー 能力名 カンドラ封鎖型 効果 ドラ表示牌を1枚残して全部閉じる。 感想 【防御的な能力発動】 カンドラが乗って喜んでいる相手を、鬱にしてあげましょう。 カンドラが乗ってなくても、とりあえず使っておきましょう。 【攻撃的な能力発動】 自分でカンして、カンドラが乗らなかったら、即能力発動! カンドラが乗ったときに発動して、自分で鬱になるのもいいでしょう。 【嫁的な能力発動】 ゲージがたまったら、とりあえず能力発動! カンする人なんて滅多に(ry 皆さん、面子にルナサがいたら積極的にカンしてあげてください。喜んでカンドラを消しにいきます。 あと、意味のないところで能力使ってても、バカにしてあげないでください。カットインが見たかっただけなのです。 幽香さんの天敵なのですが、いざ対局すると牽制のために能力発動ができなくなるのが難点。 またメルランの暴走を止める役割も担っています。さすが姉さん。 カンドラがない永遠亭を、苦手としていますが、可愛いからいいよね。 by HiiMa 最近知ったのですが、跳満時のカットイン、なぜかバイオリンではなく酒瓶を持っています。 酒瓶 → ZUN → お気に入り ということですよね。ですよね。 メルラン・プリズムリバー 能力名 ドラ追加型 効果 ドラ表示牌を強制的に1枚めくる。 感想 ドラを増やして打点を上げる能力。 …が、相手の打点も上がる可能性があるので、使用には注意が必要。相手の聴牌を見極めれるかが肝。 主に早い段階での一向聴、リーチ時に使うのが理想的。 ツモ時にも使えるため、ストックが2個貯まっている場合、 リーチ時に1回使ってツモ時もう1回使う、と言った使用方法も。 ツモ限定で使えば相手にチャンスを与えず自分だけに効果があるが、それじゃ面白くないよね! ルナサ姉さんがアンチ能力を持っているが、こちらはストック2個、ツモ時にも使えるのでそこまで悲観しなくてもOK。むしろ静葉の方のお姉さんが苦手かも、裏ドラがなくなるので効果が半減する。 自力で聴牌にもって行かないといけないため、手作りの早いキャラには分が悪い。 魔理沙たちのようにブラフには使いにくい。相手の打点も上がる。 ドラが乗るかは完全に運任せなので、効果が確実ではない。 などなどデメリットもあるが、かわいいからオールオッケー。 コンビ打ちでは相方、自分のリーチ時に能力を使うのが吉。 相方として相性の良いキャラは藍、橙や他の打点強化系のキャラだとさらに点数が上がって面白いかも、手作りの早いキャラも○。特に藍は1発+カンドラ+裏2枚になるので恐ろしい。 相性悪いキャラは強いて言えば輝夜か?ドラをツモる可能性は増えるが狙った牌が来なくなるかもしれない。 ルナサ姉さんと相性が悪いと思いきや相手に乗ったドラを消してくれるので割と悪くないかも。さすが姉さん。 最後に…ξ・∀・)<みんなドラでハッピーになろ! by DeltaBlues リリカ・プリズムリバー 能力名 手牌交換型 効果 全員の捨て牌から任意に一枚選び、手牌のどれか(ランダム選択)と入れ替える 感想 ランダム要素があるものの、チャージ速度は早くストックも3あるため、使いこなせればかなり強力である。 序盤の役牌拾いやドラ拾いは定番だが、安牌確保もできることは覚えておくべきだろう。 また、運が良ければリーチ者の河で能力を使ってフリテンにさせることもできる。 さて、プリズムリバー三姉妹の曲は私を虜にしたが、幼少時にピアノを嗜んでいた者としては、特にリリカに深い思い入れを持っている。 私がまともに弾ける唯一の東方関係の曲は「幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble」である。 技術的には極めて未熟であるが、この曲は弾いていて実に楽しい。 リリカは私にとって、ライバルであり、そして尊敬の対象なのだ。 貴女と連弾したい。 by DY リリカの能力で面前のデカイ手を作ろうとするのは浪漫ではあるが既に作られた面子を潰されることも多い やるなら取り戻しも考えストックが十分な状態で また、三槓子や四槓子を最も狙いやすい ポンして四枚目を手元に引き寄せればOK 四槓子なら残りの槓子は自力で引き寄せる必要があるが あと鳴けないから無理と思われてるかもしれないが実はにとりの隠蔽牌も選択できる 殆ど需要はないが、序盤で一牌フリテンを仕込むのも一興かも知れない さらに終盤にあまりにも目的の牌が出ない場合等に隠蔽牌を選ぶ賭けも一種の浪漫 あと他家が流し満貫しそうであるならばそこに無理矢理他牌を入れ台無しにできる byAdy 問題 12333455678999m 一枚切って聴牌する手格好だが、リリカの能力を使って和了しようとすると マンズのどの牌を拾ってくるのが一番和了確立が高いか、またその確立はいくつか ただし、マンズの牌は全種が河に捨てられているとする 随分間が空いてしまったが解答を載せておく 上のページの問題集の解答を参照 by あるる リリカで役満を狙う場合、序盤の配牌にもよるが大三元が最も成立させやすい。はず。 ゲージ3の時、三元牌12枚のうち、2種5枚か3種4枚以上を自力で集めれば役満が一気に近くなる。 「副露しても役満になる」「3種類の牌だけで成立する」「役満にならなくても役が残る」のがポイントで、 それぞれ「副露した牌はランダムから除外」「1枚ずつ持っていれば(運にもよるが)3対子作れる」 「1回鳴けば役確定」と考えると、リリカ使いには狙いやすいはず。 余談だが、VIPに来る前に筆者は半荘で3回大三元を和了した経験を持つ。リア友にしねばいいのにと言われた。 早めに手を打つのと、自分の引きを信じるのが勝利への鍵となる。 by カプチーノ 魂魄 妖夢 能力名 特殊・他家抑止型 効果 2~6巡の間、他家の鳴きを禁止する。(効果の長さはランダム) 感想 効果が持続する間、他家の副露を禁止するシンプルな能力。 勝負に打って出たい局面で、鳴き麻雀によって軽く蹴られてしまう恐れを緩和できる。 ストック数は1だが、ゲージが溜まり切るまではそこそこ速い。 発動タイミング ●鳴かれたくない翻牌を処理する直前に発動 ●手を遅らせるため、副露に対して後出しで発動 ●染め手傾向を早々に見切って予め発動 等々、効果的なタイミングをよく見計らって能力を発動させたい。 特にトップ目や親が鳴きに走るような局面では、積極的に妨害していきたい。 上記の能力以外にも重要視されるのが、能力の上書き効果である。 藍しゃまや蓬莱ニートに代表される、数々の凶悪な能力を発動させずに封殺できるのが強み。 逆に考えると、妖夢の能力を上書きされてしまうとも解釈できるが、こまけぇこたぁいいんだよ! ストック数の関係により、上書き効果のみで評価した場合、みすちーやメリーに劣る。 また、能力を上書きすることだけに固執すると、能力を発動できないままゲージを抱え落ちするハメになる。 そうならないためにも、本来の効果である「副露禁止」が生きる局面を見逃さないようにしていくべき。 総評すると、柔軟な運用さえできれば、対局の流れそのものを支配し得る、奥深いキャラであると言える。 なによりもカットインが思わず飲尿したくなるくらい最高にディ・モールト(非常に)いいのが魅力。 by烏丸 西行寺 幽々子 能力名 直接攻撃型 効果 発動した局の間、鳴く度に相手から千点奪う 感想 能力事態はいたってシンプル そしてシンプルであるが故に強い。 鳴く度に千点という収支は、鳴き麻雀の安手というネックを解消してしまう。 鳴きタンそれ自体は千点でも、トップの相手に三鳴きできたら点差は6千点詰まる。 この収入がいかに強いかは語るまででもない。 そして何より強いのが、圧倒的なゲージ回収率!! 三位四位内なら中盤まで順がもつれこめば次の局の最初に発動できるので乱発が可能。 二位一位であっても、二局もあれば発動可能なため、他家の誘発を誘える。 一ゲージでこれだけ速いキャラ他にいないんじゃね? しかも能力コンスタントに使えるとか・・・二ゲージだったらリグルより凶悪だと思う。 また、相手の能力の自分に対する上書きが可能というのも、魅力の一つである。 少なくとも自分一人にかかる、鳴き禁止、鳥目等といった妨害を一発で打ち消せるので、 みすちー、上のような妖夢等には泣き所の存在となる。 しかし逆に言えば彼らも能力でこっちの効果を打ち消すため、下家にいると泣きを見る。 明らかにみょんとの長所の潰し合いだよなぁ・・・・・・ 従者のくせになまいきだ・・・・ さらに一方的に分が悪いのはこいし 彼女が上家にいると死ねる。まぁ使い手がいないからたぶん大丈夫。 以上までが主なゆゆ様の性能だが、総合すると、弱キャラ凶キャラ関係なく 比較的自分のペースで戦える。 ここから個人的な研究である、暫時追加していく。 彼女の能力は、劣勢なら詰めに使えるが、勝勢を守りきる時にはいささかリスクも伴う。 そこでそのリスクというのを挙げると、 鳴き麻雀というのを特定されてしまう。それにより手が読まれ易くなり、 放銃機と化してしまうこと、上級者だとあぶれ牌を狙われることも・・・ これはテンパイ崩しが有効だが、流局時、最悪三千点を失ってしまう。 これは鳴き三回分に相当し、この状態では、収支が+となることはまず無い。 最後に弱点について言わせてもらう。 彼女を自キャラ考える奴は自分のように修羅の道になる。 能力は余り活かせず、戦い方もブレる。テンパイを維持するために振込み機となる。 そして何よりも・・・・・ あの笑顔(跳満上がり)を見るために、メンゼンでつい逝っちゃうんだよぉぉぉぉぉ!!!! あれを見るのはゆゆ様使いにとっては、難しい!!大変にきつい!! 鳴きに徹した方が実入りがよい!! でもな・・・・・ あ の 笑 顔 を 見 れ な い の は 負 け る よ り つ ら い ! これがゆゆ様使いに送る俺の忠告だ!! それでも冥界に逝くなら・・・・ 貴様は 理 想 郷 へと至るだろう・・ 俺との嫁の取り合い確定だがな!!!!! byカモネギ 1000点、2000点で相手の親をサクっと流す人にはうってつけ 能力使用タイミングは序盤(1順目が理想) 和了で点棒を稼ぐのではなく、能力で点棒を稼ぐスタイルがよい 鳴きがメインになるので終盤降りるのが少し大変 ある程度、相手の待ちを読まなければならない また、シャンテン数の変わらない鳴きも重要な得点源である どうしようもない配牌であがれる気配がない時は、安牌抱えながらの役無し鳴きも有効。 何が言いたいのかというと、とりあえず点棒チュッチュしとけということ 個人的な卓相性 神社→3(可も無く不可もなく) 魔法→3(鳴きで1000点は少ない気がするが鳴き麻雀の卓なので点数の底上げに) 紅魔→2(高い手が出やすいので打点が低いゆゆ様では少し不利) 白玉→5(致命的なチュッチュが出来る) 永遠→4(打点が低くて、リードを守りやすい) 地霊→2(鳴きで手牌が短くなってロンされやすいゆゆ様は不利) 天界→1 (´;ω;`)ブワッ 香霖→? by VIP雀士 Rev2の公式動画にて既存キャラで能力に変更があるのがいち早く判明した 変更後の効果は 『発動した局の間、ポン・明カンをする度に相手から点を奪取する その点数は牌を晒した枚数によって増加する』 チーが効果対象外となり上家が涙目になることはなくなることとなる 点の増加は1000+副露数×3、4副露目に1900奪えることとなる また新卓の無縁塚で唯一点数を増やすことが可能なので結構有利かと思われる 八雲 藍 能力名 愚形勝負型 効果 リーチ時に発動可能。一定確率で上がり牌をツモる。 確率は、待ちの増加・ツモで下がる。 感想 メンゼンでテンパイして能力を使えばほぼツモあがって、その局を終えてしまえる強キャラの一人。 能力名は「愚形勝負型」と書いてあるが、筆者の経験だと山にあがれる牌が1枚でも残っていれば良形でも一発でツモれたケースが一番が多く、少なくとも3巡以内にはツモることが出来る。 逆に言えば、愚形でも山に上がり牌が1枚も残っていなければ当然ツモることは出来ないので、変に悪い待ちに固執しないほうがいい。 「藍の能力使っても全然ツモれない」という人は、おそらく待ちが薄い無謀なリーチが多いものだと思われる。 また、藍を使う際にいくら能力でツモれるからといって全局メンゼンで腰を重くして能力を使おうとするのは効果的ではない。 メンゼンでテンパイするのは平均10巡かかり、手が入らないときはジリ貧になってしまうからだ。 だからメンゼンに固執せず通常の麻雀のように喰いタン、役牌などの喰い仕掛け出来る手は積極的に鳴き上がりをして、メンゼンの勝負手は能力を使って一気に点を取るスタイルがいいと思われる。 藍の対策は、メリー、妖夢などで打ち消す手段が挙げられる。 また、ストックが1しかないのでけーね、小町の能力で未然に防ぐことも可能である。 そういった能力を持ったキャラがいなかった場合でも、せめて一発消しは積極的にやっていこう。 (能力を使った巡目に一発消しをしても一発が消えるだけでツモ上がれる能力がなくなるわけではない。) そして、相手の藍が能力を使っても4巡以上ツモれなかった場合、上がり牌は捨て牌と他家三人の手の中にあることになる。 だからその場合は自分の手の中に当たり牌があるかもしれないと注意しなくてはならない。 また、そのときは同時に藍の能力が空振りするチャンスでもある。 周り3人がベタオリすれば確実に空振りしたまま流局するのだから。 By sasasasa Ver1.5にてツモ確率のバグを修正、それに伴い基本値も修正され確率は大体半分程度に低下。(あくまで仮定です) 待ちの種類も1種が一番高いと言う本来の愚形勝負型と言う能力に相応しい形になったと思われます。 しかしながら修正で確率が低下したからと言って待ちが1種であれば7割方はツモる事が出来、現幻想麻雀キャラクターの中でも十分に上位に食い込む能力です。 対抗策としてはやはり上書きが出来る能力(妖夢、ミスティア等)、そしてゲージを減らす能力(慧音、小町等)があげられます。 そのキャラクターがいなくても上記の方が書いている通り、一発消しくらいはしておいて損はないと思います 藍自体の使い方とはしては、基本的には待ちが1種でのリーチが好ましく、2種以上あるようなら通常リーチの方が効率が良いと思われます。 ただ、あまり能力を過信しすぎない事に注意。ドラ単騎等で外してしまえば和了目はほぼ無くなってしまいますので・・・ 書き手の個人的な意見としては、基本的に鳴き麻雀がメインになり、七対子ドラドラ・嵌張三色等、高い手に能力を使って一気に差を広げるのが基本的な打ち方だと思います by 狐ノ連 八雲 紫 能力名 特殊・加速型 効果 山牌の数を強制的に8枚減らす 8枚以下だった場合0枚となり、その直後の捨て牌で流局になる 感想 割と上級者向け。先攻型の麻雀スタイルと相性がいい。逆に先攻できないと能力は使いにくくなる。 残り山牌から8枚をスキマ送りに、最高2ゲージ分で計16枚スキマ送りさせる能力 簡単に言えば、ツモ回数が能力1回に着き2巡減る能力だと思えば良い。 山牌は配牌時に内部的に決定されており、キャラ選択時の説明によるとスキマに送る牌は王牌に近い牌から送られている模様。 主な使い方としては局終盤での流局狙い、海底摸月、流し満貫の3点。 ゲージが非常に溜まりやすいため、もし自分が先攻している、かつゲージストックが2本あるときは最初に一回使うのも良い。 この地味なボディーブローがじわじわと相手を蝕んでいくのだ。 注意点として残り牌が8枚以下の時にスキマ送りすると自分が最後になるということ。 流したはずが河底をプレゼントしていた、ということが無い様に気をつけよう。 河底はそれだけで役として成立するため、形テンだけの人に振り込むこともあるので注意。 もし振ってしまったら相手に河底をあげてしまうドジっ子を演出できるが、すまし顔で流す紫のほうがクールでいいよね! 理想は残り9~11枚での発動。 自分の点数と周りの状態を見てつかっていこう、この辺は閻魔様と相性が出るけれど、閻魔様使う人がそもそもほとんどいな(ry オーラス時はストックをためておき、残り23枚以下になった瞬間が狙い目である。 親が連荘する場合もあるため、先走って使うことの無いよう留意されたし。 海底は残り8枚以内であがり牌をツモった時のみ限定だが、ここで発動すれば残り牌を0枚にすることで海底摸月が付く。 リーチ時でもツモの場合は発動可。かなり運も絡むが河底と同じくコレだけで役が付くので、機会が訪れたときは忘れずに使っていこう。 地味ではあるものの、もしこれであがれれば格好いい紫様を演出できること間違いなし! 流し満貫は配牌時に19字牌の数とストックの数を見て、始めから狙っても面白いかもしれない。 17~18巡のうちゲージ2回で4巡飛ばせるため、残りは約13~14巡分を鳴かれない様周りの捨て牌を見て切っていくと良い。 文や食い系が面子にいる時は残り牌を更に消費してくれるため、狙い目。 流し満貫はツモ扱いなので、紅魔館で成功すれば更に面白い事に。 ただし、リリカの能力で防がれるから同席した場合は注意。 究極的に可愛いのがゆかりんである。やはり紫様は格が違った。 というか、ゆかりんを使ったときはツモもハイパイもなんかいつもよりも違う気がするんだ。 は!? 真逆これは隠された能力なのか? 単にキャラが応えてくれた結果だとしたらにやにやしてしまうじゃないか。 あの笑顔に応えるためにも、そして何よりキャラに負けないような打ち手を目指して行きたいものである。 by yuyuka -更に魅力を伝えようと文章を追加、再編集しました。まだ何かあるようでしたら随時編集等、よろしくお願いします- 萃夢想 伊吹 萃香 能力名 特殊牌交換型 効果 奇数牌を山に戻し、同じ種類の偶数牌を手牌に持ってくる 感想 偶数牌が山にないと字牌など別種の牌も持ってくるため染め手に対々和つけようとしたりするときは注意しなければいけない。 適当にぶっぱしても断ヤオは近づくので安手で流したいときも使えるかもしれない。 しかしゲージの溜まりも早くはなく、嵌張が増えるだけのことも多い。 うまく使えれば四暗刻なども狙える能力のため発動のタイミングをよく考えて使っていきたい。 能力の性質上最後まで両嵌の形が残ってることも多く、能力使用後に真ん中切り立直した場合は筋ひっかけに なっていることも多い。相手にする場合は警戒し、使用する場合はうまく戦略に組み込んでいこう。 by名無し
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餌 キャットフード/ドッグフード 皆ご存じ「カリカリ」、ワラジムシやカタツムリ飼育などに使えるが飼育ケースが臭くなるのが難点 魚の餌(固形) 上記に比べれば匂いがマシ、ぜひ備えておきたい一品である!(`・ω・´) スイミー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 魚の餌(固形)の一種、安価で大量に入ってるためたくさん飼育している人におすすめ 当Wiki管理人も愛用しています(露骨なステマ) 魚の餌(フレークタイプ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 あらゆる土壌生物の大好物、ぜひ備えておきたい一品である 飼育ケース キャンドゥのタッパ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 手ごろな価格(108円)かつ手ごろな大きさでワラジムシなどの飼育に大活躍! 持ってない人はキャンドゥで10個ぐらい買っておくといいかもしれない 選別繁殖から餌のブリードまで幅広く活躍します GEXの水槽 アクアリウム業界では良い噂のないGEXだがその水槽は土壌生物の飼育に大いに役立つ 何より値段が手ごろ(2000円くらい)なためまとめ買いするとすごく便利
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読み ようかいのやまるーる 種別 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では10作目となる東方風神録に登場した、射命丸文などの天狗や河城にとりなどの河童の住む山である。 風祝である東風谷早苗が仕えている神社もここにある。 喰い断、二飜縛りなしという卓(東方幻想麻雀ではかつてのMJルールと同様5本場以降二翻縛りとなるのが基本)。 かつて『MJ3』の雀荘モードに存在した「喰い断なしルール」に相当する。 ほかは通常ルールと同じ。 なお、この卓では特殊能力の使用ができない。(*1) 最新の『東方幻想麻雀Switch版』では喰い断が解禁された一方で、常時二飜縛りとなった。 成分分析 妖怪の山ルールの61%は赤い何かで出来ています。妖怪の山ルールの39%は鉛で出来ています。 採用状況 前述。 『MJ3』の雀荘モードに存在した「喰い断なしルール」が元ネタと思われる。 参照
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ようこそ面白動画Wikiへ。 このページは動画サイト、YouTubeやニコニコ動画の面白い動画をたくさん載せていくページです。編集はメンバーのみ可能の物と誰でもOKの物があります。このWikiに参加すれば、ほとんどが自由に編集できます。更新した後は更新した動画名を書いてそのページにコメントしてください。 ↓動画サイトはこちらから Youtube ニコニコ動画 自由と書きましたが、これだけは守ってください。 SEXなど、18歳未満禁止の物は載せない。 人の投稿した物を勝手に削除しない。不適切だと思われた場合は、管理人に知らせる。(トップページへURLと動画名を書いてコメントする。 管理者の好きなのはマクドナルドのドナルドの面白動画や、ドラゴンボールの面白動画が好きです。 「そればっか貼り付けてる~」って言われるかもしれませんが、かなり面白いですよw 「↓動画投稿の例↓ 「セクシーコマンドー すごいよマサルさん!」、 「ジョジョの奇妙な冒険」、「ピュー!と吹くジャガー」など、いろんな漫画がドラゴンボールにミックスされています。 」 動画探しに是非、役立ててください。 お好きなジャンルのページを作るのもいいですね。 動画の貼り付け方や、編集のやり方については @ウィキご利用ガイド をご覧下さい。右側に検索欄があるので、探しにくかったらそこから検索してください。 ごゆっくりお楽しみくださいっ♪(≧▽≦) ↓コメントフォームはコチラ↓ 面白いっすね???!! -- 木村拓哉 (2010-05-04 20 07 02) 名前 コメント
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訪問者数 |#javascript(){{ script type="text/javascript" src="http //ct2.kurushiunai.jp/sc/1281789" /script noscript a href="http //ct2.kurushiunai.jp/gg/1281789" target="_blank" img src="http //ct2.kurushiunai.jp/ll/1281789" border="0" alt="カウンター" / /a br / span id="NINCT1SPAN1281789" style="font-size 9px" [PR] a href="http //apparel_work.rentalurl.net" target="_blank" アパレル 転職 /a a href="http //skin_care.rentalurl.net" target="_blank" スキンケア /a /span /noscript }} 更新履歴 取得中です。 編集援助 @wiki ご利用ガイド 練習用ページ ここを編集
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管理人:座右の銘「Mabinogi Wiki-に魔法をかけてあげるっ♪」 ロナ?:「どっかで、聞いた気がするんですけど?」 管理人:これじゃないかな? ???:「エリンに魔法をかけてあげる♪」 ロナ?:今、誰かいなかった? 管理人:さぁ?気のせいじゃないかな? よくある質問とその回答 Q:サーバーはどこで遊んでいますか? A:ないしょ Q:ゲーム内でのキャラクター名称は? A:ないしょ Q:このサイトは公式なものなのですか? いいえ。あんさいくろぺでぃあマビノギWIKIは、プレイヤーが構築・管理している非公認のファンサイトです。 Q. どうやって情報を取得しているのですか?非合法な方法ではありませんか? 質問に追加があれば・・・(気が向いたら答えるかもしれません) Mabinogi Wiki-から情報を収集しています。収集・登録は完全に手動で登録されていいます。 また、情報は合法な方法で取得していると考えています。 以下 Mabinogi Wiki- についてから引用 ご自身のサイトに公開データとして「Mabinogi Wiki-」の内容を掲載する場合、「Mabinogi Wiki-」からの転載・流用部分を、共有情報(著作表記しないという条件で転載可能)として下さい。 ※もしくは「Mabinogi Wiki-から転載」でも可 運営元と開発元の著作表記は必ずいれてください。 と書いてありますのでたぶん問題ないかと思われます。 (まぁ、まさかここまで全部転載してるサイトが出来るとは・・・想定外だとは思いますが) Q. あんさいくろぺでぃあマビノギWIKIのデータを転載や二次利用しても問題ありませんか? 問題ありません。報告も不要です。 Q. データが間違っているのですが? あんさいくろぺでぃあマビノギWIKIでは、データの正確性について一切の保証を行っていません。 間違っている可能性が大いにあります。 また、一個人によって構築されているという関係上、捏造や情報操作が行われている恐れもあります。 管理人はピエロかもしれません。 絶対にデータを信用しないでください。 このヘルプの文章さえ、正しいという証拠はどこにもありません。 Q. 何のために運営しているのですか?個人攻撃が目的ですか? あくまで、初心者の為、後進の子の為に エリンに存在する、またこれからエリンに生まれてくる子たちのために そして、ちょこっとだけ遊び心があってもいいじゃない? 「所詮ゲームなんだし」 「楽しんだ子が勝ちなのよ♪」 アリシア:「何でも楽しめる達人さんねっ」 管理人:!?「ちょ、また、誰か来た?!」 ロナ?:「誰もいないですよ?」 アリシア:「あらら、うふふ」 -どうみても、ここから下は管理人の趣味の範囲です。 なのは-ネギま#amazon2(600x520) 更新履歴 取得中です。
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Ver2,Ver2.5からの新キャラはこちらまでお願いします ※ゲージ速度は実測による推計値です 能力属性 ■…ドラ強化属性(その名の通り、ドラを増やす程度の能力) ■…早和了り属性(面子の確定・早和了りの安い手を強化する程度の能力) □…手役強化属性(特定の手役を強化・高い手役を作りやすくする程度の能力) ■…防御属性(直接的に失点を減らす・自分に防御アシストをする程度の能力) ■…妨害属性(他家の和了りを妨害する程度の能力。実質間接的な防御ともとれる) ■…その他・特殊属性(上記の分類では分けられない程度の能力) ナズーリン 多々良 小傘 雲居 一輪 雲山 村紗 水蜜 寅丸 星 聖 白蓮 封獣 ぬえ 魅魔 北白河 ちゆり 岡崎 夢美☆ 八海山 辰巳 朝倉 理香子 姫海棠はたて ナズーリン 絵師 あらたとしひら 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 当たり牌探索型(探し物を探し当てる程度の能力)■ ストック1 ゲージ速度1.70 チャージ牌九萬 発動タイミング第一自摸 効果 聴牌後五巡の間当たり牌を自摸る確率が上がる。 ただしリーチをすると無効。 コメント 藍と違ってリーチ以外なら発動するので、ダマでも十分な点数がある手や鳴き手を確実に成就させる能力となりうる。 例えば鳴いてもそれなりの点数になる混一色・清一色。 満貫・跳満級の手を高確率で確定させられると考えると結構な強さを持っていると言えるだろう。 尤も1巡目使用なので配牌から最終形をある程度見据える力は必要だが。 聴牌すると次のツモ巡でもう一度カットインが入る。この時のカットインは自分にのみ見え、能力発動開始の合図である。 対抗馬の藍弱体化もあり紅魔館における最強雀士? さらに鳴き、ダマテンが多くなりがちな霧雨魔法店卓も得意とする。 (役牌鳴いての早アガリはもちろん、面前なら役無しでも自摸がつくため面子構成を選ばない) 多々良 小傘 絵師 柚子桃 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 ダマ限定打点強化型(人間を驚かす程度の能力)□ ストック1 ゲージ速度1.43(Ver2.3以降) チャージ牌九萬 発動タイミング和了時 効果 ロンなら2翻、ツモなら3翻を追加する。 ただし、面前かつリーチしていない時しか使えない。 コメント 似た立場としてサニーミルクがいるが、相違点は 小傘・・・確実に増やせる。和了時発動なので、発動するまでゲージを消費しない。 サニー・・・役無しでもリーチ扱いのためあがれる。またリーチ扱いなので裏をめくることができる。事前発動なので無駄撃ちの可能性がある。 ロンであればあまりサニーと期待値そのものは変わらないが、ツモであれば概してサニーよりは上になる。 役ありの場合なら小傘のほうが点数は上がりやすい。 ただのピンヅモが満貫になると考えるとその効果は決して侮れないと言える。 大物手での破壊力も折り紙つき。打点強化系では重い方に入るゲージ速度も「アガリ発動」であるため白玉楼でなければそれほど苦にはならない。 まああくまで「面前かつリーチ無し限定」であり発動は限られてくるのが課題か。 ロンの場合で能力を使用しようとしても役無しでは倒せないため、手作り出来るようになる中級者向けの能力と言える。 雲居 一輪 絵師 安威拓郎 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 河消去型(入道を使う程度の能力)■ ストック1 ゲージ速度2.40 チャージ牌九萬 発動タイミング自摸時 効果 自分の河の一列目にある牌を全て隠す。 コメント ぱっと見、にとりの下位互換に見えるが実は違う。 隠した牌は流し満貫不成立の対象にはなる(2.4aまで)ものの、フリテンの対象にはならない。 つまり河に捨ててない扱いとなる。このためリリカの能力を発動しても拾えない。 これにより2.1までは7巡目までにツモった場合、能力使用で親なら天和、子なら地和が成立していた。 同様に、7巡目までに聴牌ならダブリーをかけられる。 ただしそれ以前に誰かが副露していれば成立条件を満たせないため防ぐことは可能。(天和・地和は副露がない第一自摸で成立のため。) 2.2になり天和・地和は出せなくなった。がダブリーは依然可能。 ただし狙う時は他家の副露に注意。一人でも副露してるとダブリーではなくただのリーチになる(上記と同じ理由) フリテンの対象にはならないので複数の筋にまたがる3面以上の多面待ちをフリテンを気にせず作れる。 地霊殿卓で活躍するかも。 2.4a現在、1~6巡目に中張牌を捨てていると、7巡目以降全て幺九牌を捨てても流し満貫にはならなかった(上記の通り、流し満貫は河判定ではなく捨て牌で判定してる可能性が高い)が、2.5で修正された。紅魔館では流し満貫もツモ扱いで得点が倍になり強力。 雲山 絵師 nagare 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 配牌スワップ型(形や大きさを自在に変える事が出来る程度の能力)■ ストック1 ゲージ速度2.00 チャージ牌九萬 発動タイミング第一自摸時 効果 自分と他家ランダム一人の手牌を全て入れ換える。 コメント 積み込み能力の次局にランダムではあるが運が良ければその配牌を横取りすることが可能。 雛の能力で厄が降り注いだ時に他家に配牌を押しつけるということも可能。 なお他家の手牌に赤ドラが含まれていた場合その牌は入れ替わらず、その代わり同じ枚数分赤ドラが増える。この効果により字牌がドラになることも。 一巡目ツモ時までに他家が鳴くなどして手牌が少なくなった場合、その枚数分だけ入れ換える。例えば一鳴きしてた場合は該当者の手牌は10枚なので自分の手牌の左側から10枚をその該当者と入れ換えることになる。なおツモ牌は入れ替わることは無い。 なんとダブルリーチの相手の手牌とも入れ替えられる。うまくいけばこちら側が地和、最低でもダブルリ-チ。入れ替えられた相手はノーテンにされ延々とツモ切り地獄。 幻想麻雀でノーテンリーチが成立する数少ない事例である。ただしチョンボのルールはないので逆満貫払いさせられるということはない。 村紗 水蜜 絵師 田所哲平 使用可能時期 香霖堂ステージ3後 能力名 ラスヅモ勝負型(水難事故を引き起こす程度の能力)■ ストック1 ゲージ速度2.00 チャージ牌一筒 発動タイミング自摸時 効果 残り牌数が12枚以上の時発動可能。使用した後山牌が4枚以下の時に聴牌をしている場合、高確率で当たり牌をツモる(効果発動時にナズーリンのように再度カットインが入り、全員に見える)。 コメント 当然ながら他家に全部握られている等していればツモれない。紫が山牌を減らしてくれると期待値大。 ツモ、海底摸月!・・・は別の作品のキャラだがそれも狙える。 寅丸 星 絵師 春夏アキト 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 赤ドラ積み込み型(財宝が集まる程度の能力)■ ストック1 ゲージ速度2.40 チャージ牌北 発動タイミング自摸時 効果 次局、手牌に赤牌を1~2枚積み込む。赤無しルールの卓では赤ドラの五萬・五索・五筒として引いてくる。 コメント 霧雨魔法店では積むまでもなく赤ドラをガッツリ引いてくるためほぼ無意味。 赤ドラのない卓で赤ドラを手中に収めるアドバンテージを活かそう。 複数人同時に能力を使った場合は親から順に引き込むのか、3人目~4人目の場合はまず回ってこない。 なお、赤無しの卓でこの能力が発動した場合、その次の局は一時的に赤3枚入り、星の能力で1から2枚を手牌に入れるが、残りの赤は山に入るので他家に入ることもある。 とはいえ配牌赤3搭載も珍しい光景ではない。鳴きの三色やタンヤオでインスタント満貫を狙おう。 しかし端牌寄り配牌の様に赤ドラが活かし難い・活かせない状況も時には訪れる。 そんな場合は積み込んだ赤ドラに固執せず、早目に切るなどの対応も必要だろう。 また、赤ドラに固執して聴牌が遅れたり、逆に他家に振り込んだりしては本末転倒である。 使い勝手の良い能力ではあるが、柔軟な思考を持った上で勝負に臨もう。 聖 白蓮 絵師 もんじ 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 牌すり替え型(魔法を使う程度の能力)■ ストック1 ゲージ速度1.00(最遅、2.5b以降ではそれより遅い可能性も) チャージ牌白 発動タイミング自摸時 効果 他家の河の任意一枚と、自分の手牌の任意の一枚を入れ替える。 コメント リグルの恐怖再来、いやそれ以上かもしれない。 リリカやお燐に比べればゲージ速度は非常に遅いが、流し満貫阻止や他家のキー牌を河に送りこんでロン阻止…など色々と出来る。 国士無双・四暗刻・九蓮宝燈・字一色・四喜和などの役満作成や綿月姉妹もどきの使い方なども可。 ゲージ速度最遅&ストックが1つのみなので使いどころを見極める力が必要。 牌交換系統なのでやはりリーチ後に上がり牌をツモってきた時にも能力使用可能。通常通り手牌と河の牌を交換できる。 関係ない牌と交換する事でノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。 それどころか和了れなくなるのでマイナスである。 2.5bで交換後の和了・カンが不可能となったため攻撃面は大幅に弱体化。 他の部分での使い勝手はそのままなので、それなりに有用であることは間違いないが、今度はゲージが重すぎるかもしれない(さらに鈍化確認)。 とはいえ、攻守両面に使えるその有用性を考えれば妥当なゲージ速度か。 恐れ多いながらも他の牌交換系統の皆さんと比較してみましたにも集まっていただいて表にまとめてみました。 ストック ゲージ速度 入れ替える対象 入れ替える手牌 発動タイミング 大妖精 1 1.80 全山牌 全手牌 第一自摸時 小悪魔 1 1.90 全山牌 手牌ランダム3枚 第一自摸時 咲夜 1 1.40 全山牌 手牌指定1~3枚 自摸時 リリー 1 1.40 自分の河 手牌の白 自摸時 リリカ 2 2.70 全員の河 手牌ランダム1枚 自摸時 リグル 1 1.40 表ドラ 手牌ランダム1枚 自摸時 萃香 1 1.60 山牌の偶数牌 手牌の奇数牌 自摸時 諏訪子 2 1.60 山牌の索子 手牌の索子以外ランダム0~4枚 自摸時 天子 2 2.60 山牌の手牌の次の牌 全手牌 自摸時 燐 1 2.00 自分の河 手牌指定1枚 自摸時 雲山 1 2.00 他家1人の全手牌 全手牌 第一自摸時 白蓮 1 1.00 他家の河 手牌指定1枚 自摸時 ちゆり 2 1.70 全山牌 手牌の字牌 第一自摸時 夢美 2 1.70 山牌の2~8牌 手牌の1・9牌 第一自摸時 封獣 ぬえ 絵師 オレイロ 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 捨て牌撹乱型(正体を判らなくする程度の能力)■ ストック1 ゲージ速度1.40 チャージ牌發 発動タイミング第一自摸時 効果 その局中、自分の河及び手牌の数牌が全て他家には萬子・筒子・索子の一種類のどれかに見える。 ただし、自分からはどれに偽装しているか分からない。 コメント コレド・コノ・エロゲ・キャラ? 例えばマンズが選ばれたとすると、捨て牌・手牌にある数牌は全て他家からマンズに見える。ただし、例えば八筒を捨てて偽装がマンズの場合は八萬になると言う風に数牌の数字の部分はそれに対応している。 このためロン・ツモ等で倒しても偽装していると字牌以外が全部一色に見える。見えるだけで本当に混一色・清一色になっているわけではなく、アガリ画面には通常通りの牌姿で表示される。 なお偽装しているだけで(偽装前の牌での)鳴き・ロンは可能。 三人麻雀では萬子の中張牌が存在しないのに河が萬子の中張牌だらけという不思議現象も起こせる。コワイヨー(AAry 三麻・四麻問わず同じ牌が5枚以上存在する(表示される)可能性もある。コワイヨー(AAry 魅魔 絵師 茶館カツミ 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 急行券積み込み型(久遠の夢に運命を任せる精神)■ ストック1 ゲージ速度2.20 チャージ牌一萬 発動タイミング自摸時 効果 次局、三元牌のうち一種を対子で積み込む。 コメント 速攻に向いている。博麗神社ならばドラを1/3で対子にするので決定力も生まれる。 その反面未完成の役牌を堂々と抱えることで真っ先に警戒されるため枷となりえる Ver2.2まで積み込んだ役牌の残り二枚が王牌に強制的に死ぬ現象が起こっている?ようだったがVer2.3より『積み込みの牌ピックアップの法則』が変更され、「2枚固定&残りの2枚が王牌行き」ではなくそれ以上入ったりツモったり鳴いて揃えられるようになった。 北白河 ちゆり 絵師 はるのひと 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 字牌整理型(時をかける夢幻の住人)■ ストック2 ゲージ速度1.70 チャージ牌北 発動タイミング第一自摸時 効果 手牌にある字牌を全て山に戻し、同じ枚数を山から引く。 コメント 字牌は基本的にバラバラで持っていても意味がないのでそれなりに有効。 バラバラ5枚くらいを戻して配牌向上が主な使用法。大体の場合は配牌は良くなる。 ただし戻してまた字牌を引いてくる事があるのは御愛嬌。 雛の能力を食らった場合は返しで使うことで配牌は余程のことがない限り向上する。 岡崎 夢美☆ 絵師 朱院蒼紋 (another 8bit) 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 端牌整理型(夢幻伝説)■ ストック2 ゲージ速度1.70 チャージ牌中 発動タイミング第一自摸時 効果 手牌にある1・9牌を全て山に戻し、同種の2~8牌を山から引く。 コメント ちゆりと同じくタンピン形のブーストとして。 牌を内側に寄せることができるのでぶっぱでもそれなりに有効。 三麻では、一萬、九萬は「萬子以外のどれか」に変わる。 この場合字牌に変わることもあるので注意。 八海山 辰巳 絵師 しいにゃん 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 鳥・竹林強化型(軍人上がりの板前)■ ストック1 ゲージ速度2.00 チャージ牌一索 発動タイミング(手牌に一索か九索のいずれかが1枚以上ある場合の?)和了時 効果 手牌にある一索と九索が、全て赤ドラとなる。 コメント 黄昏酒場 ~Uwabami Breakers~の一次会 大衆居酒屋「八岐大蛇」の板前(ボス)。 和了時発動なので能力が必要なときには大体ゲージが溜まっている。 バーレイ・神主と違い、副露した部分(暗槓含む)とロン牌には適用されないので注意。 2.5では何故か一筒や九筒の方に能力がかかるという能力バグ(というより設定ミス)が発生していたが、2.5aで修正された。 現バーレイ・神主とは逆で、ドラの数で指数的に増える青天井で有利。 朝倉 理香子 絵師 8bit 能力名 アンチドラ型(夢を探す科学)■ ストック1 ゲージ速度1.60 チャージ牌北 発動タイミング第一自摸時 効果 発動した局の間、他家がドラ牌をツモった場合、その牌を強制的にツモ切りさせる。 赤ドラや、博麗神社卓における中は対象外。 同一能力は重複不可能。 コメント 重複不可と言うのは、卓に理香子が2人以上いた場合、誰かが理香子の能力を発動すると その局は他の理香子は能力を発動できなくなる。 うまく使えばドラ単騎待ちに強制的に振り込ませると言った使い方が出来るが、発動が第1ツモ時に限られるため、 使った局に都合よくドラ待ちで聴牌出来るか分からないし、聴牌する前にドラを全部切られてしまう場合もある。 基本的にはドラを使わせずに場を地味する程度の能力。 しかし、最初から手牌にあったドラには一切影響を及ぼさないし、鳴いてドラ牌を拾うことも一切禁止しないため、 他家の配牌状況によってはドラ3を確定させるのを助けるハメになってしまう可能性もある。 輝夜に対してはアンチ能力として働く。 輝夜の能力を使うと2~3巡程度ツモ切りになる事が分かってしまうため発動を抑制出来る。 と言っても輝夜の「ドラ待ちでリーチ一発」と言う使い方の方は妨害できないので過信は禁物。 なお、強制ツモ切り効果全般の共通点として、手牌にカン材がある状態だとツモ切りの前にカンするかどうかの 選択が出来る。そこでカンをすれば、嶺上牌がドラでない限りその巡目に限ってはツモ切りを回避出来る。 姫海棠はたて 絵師 ヒナユキウサ 能力名 念力ツモ型(念写をする程度の能力)■ ストック1 ゲージ速度2.10 チャージ牌南 発動タイミング自摸時 効果 発動時に、手牌にあるいずれかの牌を指定し、次の自摸でそれと同じ牌をツモる。 ただし、この効果でツモった牌でツモ和了する事は出来ない。 コメント 当然の事ながら山に残っていない牌はツモれない。 なるべく序盤の内に使いたい。序盤でも、浮いている牌を対子にするより暗刻を槓子にする方が難しい。 また、効果の項目にもある通り、この効果によってツモった牌でツモアガリ宣言をする事は出来ない。 出来たら単騎待ちかシャボ待ちあたりでリーチすれば即一発ツモが発生するので当たり前と言えば当たり前だが。 一向聴以下の時に使わないと思わぬフリテンを生む事になりかねないので注意。 1枚でも役牌を引いていれば開幕で能力を使って早速対子にし、いつでも鳴ける体勢を作れるため、 ゲージ速度がさほど早い訳ではない点を差し引けば早アガリにはもってこいの能力。 特に博麗神社ではこの方法で中を引き入れれば最低7700点が確定するため打点も悪くない。 また、じっくり手を育てる場合でも有効。 単に暗刻を作るだけに留まらず、33445の5に使って確定一盃口にしたり、七対子一向聴で聴牌できたり 雀頭に困ったピンフ手でも適当な浮いている牌に能力を使えば頭を作れるため、最後まで頭が作れずに ノベタン待ちになってピンフが崩れてしまうといった事態を回避できる。 もっとも、1しかストックのないゲージを吐き出すからには、ただのピンフの頭を作るだけではなく、 ドラ頭を狙って能力を使う等したいところ。 2.7a現在、はたての能力が次巡ではなく更に次の巡目に発動してしまうバグが発生中。(確率的には3割程度らしい) 夏コミ後修正予定、だそうです。