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東方幻想麻雀 【とうほうげんそうまーじゃん】 ジャンル テーブル/パーティ 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 メディアスケープ 開発元 D.N.A.Softwaresあまた 発売日 2020年1月30日 定価 3,500円 プレイ人数 オフライン:1人オンライン・ローカル通信:1~4人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 能力ありで遊べる麻雀一風変わったルール初期は多数のバグがあった 東方Project・二次創作リンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 いわゆる同人作品をコンシューマハードで販売するメディアスケープ株式会社の「Play,Doujin!」の作品の一つ。 『「東方Project」』をテーマにした二次創作の一つであり、東方Projectに登場するキャラクターが独自の能力を用いて対戦する麻雀ゲームである。 開発元であるD.N.A.Softwaresが2009年にPCで販売した『東方幻想麻雀』(本作とは同じタイトルであるが別作品)がシリーズの始まりであり、本作は同シリーズの第6作に相当する。 元々、2019年秋にリリース予定であったが、その後、年内、2020年1月と延期して発売に漕ぎ着けた。 二次創作であるため、『東方Project』の制作者であるZUN氏が直接関わっているわけではないが、ゲーム内で流れる曲「キュアリアス上海古牌」はZUN氏によるものであり、2020年12月24日には有料DLCによる追加キャラクターとしてZUN氏が 実写 で参戦した(*1)。 発売時は『紅魔郷』から『天空璋』までのキャラが登場していたが、DLCによって『虹龍洞』までのキャラが追加された。 特徴 本作は麻雀ゲームであるため、麻雀用語をある程度知っている前提で解説を行う。 『東方Project』作品群の本編(『東方紅魔郷』から『東方天空璋』まで)や一部のスピンオフ作品のキャラクターの100キャラ以上が選択可能。 その後アップデートで『鬼形獣』『酔蝶華』『虹龍洞』のキャラも追加されている(後者については有料DLC)。 キャラクターごとに能力があり、キャラクター毎に決められたタイミングで能力を使うことで有利に対局を進めることができる。 能力なしの対局も可能。その場合は卓の特徴のみで対局が可能である。 能力は対局の進行で貯まっていくゲージが満タンになることで利用可能。 ゲージはキャラによっては満タンになっても更に貯めることでストックしていくことができる。何回分ストック出来るかはキャラクターによって異なる。中には1回能力を使うのに2ストック分能力ゲージを使う必要がある者や、ストック数を全て消費するが、ストック数に応じて能力が強化される者もいる。 能力ゲージは配牌時、ツモ時、失点時に貯まっていき、東場より南場の方が貯まる量が多い。貯まりやすさもキャラによって異なり、キャラによっては配牌時にストック1本分貯まるような場合も。 能力は「自身のツモ時」「第1ツモ時」「和了時」のいずれかキャラ毎に決められたタイミングで利用できる。 能力を発動するとカットインが入り、対局中1回目の場合は能力の説明も表示されるため、能力については全員に発動が分かるようになっているとともに、説明も確認出来るようになっている。 なお、対局中に+ボタンを押すと全員の能力の説明を確認することは可能。 継続系の能力の場合はプレイヤーの前に発動した能力に応じた効果が表示されるため、能力発動中かどうかが分かるようになっている。 卓毎に決められた特徴がある。 いわゆるインフレ卓から、デフレ卓まで多種多様。青天井ルール(*2)や割れ目、導火線ルール(*3)など他の(ゲームとしての)麻雀ではほぼ見られないルールも選べる。 なお、選択ルールとしては、キャラクター能力の有無(通常卓は能力なし固定)、打牌時間のみであり、食いタンの可否、赤ドラの有無、初期点数などは卓毎に決められており任意に選択できない。 + 卓の一覧 特記がない場合、赤ドラは数牌の5に1枚ずつ、食いタンはありである。 博麗神社 通常のドラに加えて常に中がドラになる。そのため、中をポンできればそれだけで4翻以上が確定する。 役牌構成要因の中がドラなので、その使い方が重要となってくる。 博麗神社裏庭 通常のドラに加えて常にピンズの数牌に1枚ずつ(ピンズの5についてはそのまま)赤ドラが追加され一本場以降本場の数だけ赤ドラの枚数が増える。 連荘すればするほどピンズの赤ドラが増える。なお、本場の数だけ増えていくのはどれかのピンズに1枚ずつ、という意味合いなので全種1枚ずつ増えていくほどのインフレではない。 霧雨魔法店 通常のドラに加え全ての数牌に1枚ずつ赤ドラが追加されるという超インフレルール。 さすがにインフレ過ぎるためか食いタンは認められていない。 必然的に赤ドラが多くなりがちなので、赤ドラ生成系の能力が元々赤ドラの牌にヒットして不発、ということもそれなりに起きる。 大図書館 赤ドラがない代わりにドラ表示牌が最初から2枚となる卓。また、能力ゲージが溜まりやすいので能力戦が起きやすい。 当然、リーチして和了すれば裏ドラも2種類となるため、リーチ後の運次第ではクズ手が化けることもある。 能力が使いやすいということもあってか人気卓の一つである。 余談だが、旧作ではドラ表示牌が3枚であったため、これでもややマイルドになった方である。 紅魔館 ツモ時の点数が2倍となる。そのため、ロンよりもツモによる和了が驚異となってくる卓である。 もっとも、個人単位でみれば振り込む方が損になることが多いため、常に突っ張る方が良いというわけではない。 必然的にツモ強化系の能力が輝く傾向にあるため、キャラによってはかなり強い。 紅魔館地下室 次のツモ牌となる山牌が自身の前にある場合収支共に2倍になるいわゆる導火線ルールの卓。 割れ目の変種であり、ツモ牌の残り数によって割れ目の位置が変わると考えると分かりやすい。 難しいことを考えずとも捨て牌の前あたりにゲージのようなものが表示されており、それが自分の前で光っていれば自分が割れ目になると考えれば良い。 当然、この割れ目をどう使うかが重要となる。収入はもちろんだが支出も2倍になってしまうので攻めと降りをしっかり見極めることが求められる。 なお、能力で割れ目を作るキャラの場合重複させると4倍ではなく3倍の収支となる。バッチリ決まれば強いが外すと一気にピンチに。 白玉楼 赤ドラなしで能力ゲージが溜まる速度が非常に遅い。 能力が使えるのはキャラにもよるが数局に一度や下手すればほんとに1回しか使えないこともあるため能力の使いどころが重要になる。 そして、この卓は初期点数が15,000点しかないため、親の跳満に振り込むと即終了してしまうので注意。 永遠亭 赤ドラ・裏ドラ・カンドラなし、ダブロン・トリロンなし、一発なし、0点を下回っても続行(-50,000点を下回るとコールドゲーム)、数え役満、流し満貫なしのいわゆる競技ルール。 能力は通常通り溜まる。赤ドラ作成系の能力は効果があるがドラ操作系の能力は無意味(ただし強引にドラ表示牌を開く能力は有効)なので注意。 能力なしにすればいわゆる競技ルールとして楽しめる。 天界の石舞台 青天井ルール。そのため、この卓においては持ち点が非常に多く設定されている。 青天井なので、翻が増えれば純粋に点数が倍々に増えていく。ドラを増やす能力がそのまま輝きやすい。 灼熱地獄 青天井ルールに加え、能力が溜まりやすく、字牌に1枚ずつ赤ドラが発生する。 インフレ傾向の青天井。とんでもない点数が出やすいので即死しない限りは逆転が生じることもままある。 妖怪の山 赤ドラと食いタンなしのデフレルール。競技ルールほどではないがランダム要素が減ったといえるか。 能力なしにすれば通常卓と同じような遊び方も出来る。 守矢神社 自風牌がドラになる。元々ドラであればダブドラになるためかなり強い。 博麗神社と異なり自分にとってドラでない風牌が他の誰かのドラ牌ということなので不要牌になりがちだが捨てにくいというジレンマになりやすい。 地霊殿 赤ドラなし、ロンによる和了の点数が2倍になるのに加え、トップが親番の時はトップの手牌が常時公開される、という危険な卓。 ロンによる和了2倍は紅魔館の対照といえるが、トップの手牌公開のルールがかなり厄介。当然、トップがロン和了できる可能性はほぼなく逆にトップの捨てそうな牌で待つといった作戦がとりやすい。 なお、ダブロンやトリロンもあるのでそんな状況になると悲惨である。 命蓮寺 最下位は点数の収入が2倍となる。また、副底を除く符数が2倍となる卓。前者は初心者向けのルールかと思いきや後者は初心者が疑問符を浮かべそうなルール。 詳しい符数のルールは割愛するが、ヤオ九牌を暗カンすれば64符となるため、通常では生じない2翻120符以上の満貫が見られることもある。 最下位の点数が2倍になるため、負けていても逆転が狙いやすく、中途半端に相手を最下位にするとリスクが高まるということでもある。 無縁塚 食いタンなし、赤ドラなし、リーチ棒は0点扱い。そして、点数計算の際に収入は無視して支出のみが計算される。 支出のみが計算されるということは例えば親が満貫をツモると4,000点ずつ他のプレイヤーの点数を減らす計算のみが行われるということである。 一度減った点数は増えないため、失点をいかに防ぐかが重要である。自分より高い点数の人がいる限りその人から点数を奪わない限り絶対に勝てない。 ただし、逆に言うと失点しないことが何より重要なので、他のメンツで奪い合いをしてくれた結果1度も和了してないのに1位を取れる可能性もある。 夢の世界 トップと2位の点数差が5,000点以上ある時、トップ以外の手牌に2枚の風牌が積み込まれるようになる。 説明文としては上記の通りだが、積み込まれるのは(自風牌の)風牌のようである。そのため、トップ以外は手作りがしやすくなり鳴き手も作りやすい。 基本的にトップ以外は自風牌を2枚持っていることが確定なので客風牌の処理をどうするかはトップはもちろんのこと他のプレイヤーもよく考える必要がある。ドラならばなおのこと。 能舞台 永遠亭のルールからドラ絡みと一発のルールを戻したルール。Mリーグのルールといえば分かる人には分かるか。 永遠亭ほどではないが、堅実な手が求められるのは変わらない。 魔界 能力ゲージが非常に溜まりやすい。ただし能力を使うごとに1,000点を供託する(リーチ棒のような扱い)。赤ドラなし。 能力ゲージの溜まりやすさは全卓中トップ。第一ツモ時に利用可能な能力が毎局使えるくらいには早い。 能力は使いやすいが使用する度に1,000点ずつ吸われていくので和了できないとそれだけじり貧になっていくということでもある。 和了時に使う能力は性質上ノーリスクで使える。 なお、能力なしの場合は通常卓と同じ感覚で遊べる。 言ってしまえば赤ドラなしの通常卓である。 香霖堂 8,000点未満の和了では点数が移動しない。リーチ、ダブルリーチ、役牌の翻数が2倍になる。 ダブルリーチ、連風牌なら4翻ということである。 点数移動なしの場合であっても和了はできる。親なら連荘も可能。また、積み棒込みの点数でいいため、7,700点の1本場8,000点ならば点数移動が発生する。 リーチや役牌の翻数が2倍になるため、これらの役が重要となってくる。面前でリーチを目指すか、役牌を絡めた手を作るかの判断力が問われるところだろう。 人間の里 三人麻雀専用。字牌が存在せず、代わりにマンズの2~8が存在する。チーが可能。 一風変わった三人麻雀が楽しめる卓。チーも可能であるという特性上かなり早い手作りが出来る。 字牌が存在しないため字牌が絡む役は一切完成できない。また、唯一三人麻雀で三色同順が完成させられる卓である。 隙間の向こう側 ドラ表示牌2枚、そして割れ目ルールというインフレ卓。 紅魔館地下室と異なり、こちらは割れ目は局ごとに決まり固定。割れ目の時は慎重かつ大胆に打つことが求められる。 そして、もう一つの特徴はインフレ気味の卓であるにもかかわらず配給原点が25,000点という点。半荘戦も可能であるが、割れ目の親の跳満で一発KOということも普通にある。 畜生界(Ver.1.10で追加) 通常牌に加え花牌4枚が加わる。花牌は手牌に含まれる場合には強制的に抜きドラとして処理される。 花牌がドラ表示牌の場合は抜きドラが+1飜となる。 赤ドラはなし。 虹龍洞(有料DLCで追加) 連荘なし&飛びなし。 赤ドラが各5牌に2枚ずつの計6枚(三人麻雀の場合4枚)で、積み棒が1本あたり1500点(三人麻雀の場合2000点)になる。 月虹市場(有料DLCで追加) 連荘なし&飛びなしで青天井ルール。 1位が和了した場合は次の局では全ての牌に1枚ずつ赤牌が生成される(計34枚)。 四人麻雀と三人麻雀がどちらも遊べる。四人麻雀は東風または半荘戦、三人麻雀は半荘戦固定である。 三人麻雀については、北は抜きドラとしては扱われず、全員の固定役牌として扱われる。 オンラインやローカル通信で他のプレイヤーと対局可能。プレイヤーが足りない場合はCPUを入れることも可能。 他のプレイヤーと対局する場合は、対局室にパスワードを設定し、フレンドのみで対局することも可能。 なお、本作のキャラにはボイスは一切設定されておらず、役読み上げについては汎用のボイスである。 評価点 バリエーション豊富なルール 本作に登場する卓は20種類以上であり、卓ごとに異なったルールが楽しめる。 全ての数牌に1枚ずつの赤ドラが入る、ドラ表示牌が常に2枚になる、といったインフレルールから、赤ドラなし、裏ドラなしといった競技ルールに近いルールまで多岐にわたる。 上述の通り、青天井や割れ目、導火線など他の麻雀ゲームではほぼ見られないものも楽しめる。 そして、通常卓以外では能力を使った対局も可能。キャラ毎に異なる能力があるため、使うキャラを変えれば遊び方も大きく変わることになる。 原作をモチーフにした能力設定 107名+αのキャラクターが1つずつ固有の能力を持っている。 ルーミアの「自分の手牌と河を隠す能力」やチルノの「誰かを凍らせて一定時間ツモ切りさせる能力(ただし、原作でおバカと呼ばれているためか、自分自身が凍ってしまうこともある)」などある程度原作を踏まえた能力が設定されている者もいる。 こいしの「自身の捨て牌に対して副露できなくする能力」やレミリアの「赤ドラを生成する能力」などイカサマ麻雀でもあまり見受けられないような能力も多い。 イカサマ麻雀でありがちな発動すればそれだけで勝負が決まるといった極端な性能の能力はあまりない。 更に、強力な能力は能力ゲージが溜まりにくい、ストックができない、逆にマイルドな能力は能力ゲージが溜まりやすいため比較的使いやすいといった形でバランス調整がされている。 ただ、能力が卓にバッチリ刺さるといったケースはあるため、全てのキャラをどの卓でも使えるといった状態にはなっていない。この点は問題点で詳述する。 洗練されたアレンジのBGM BGMは卓ごとに設定されている。原曲を活かし、質の高いアレンジがされている。 BGMだけを聞くことが出来るサウンドテストのような機能が無いのが残念なところである。 当初は対局BGMを選択する機能もなかったが、これはバージョンアップにより追加された。 賛否両論点 キャラクターにボイスがついていない キャラクターが売りのゲームとして、ボイスがつくことを望む意見も多いが、本作ではキャラクターには一切声がない。 ただ、『東方Project』については、原作にキャラクターボイスがなく、公式でどのような声をイメージしているか、などのアクションもない。東方シリーズの二次創作ゲームでボイスがついている作品も少なくないが、これはあくまで二次創作として各作品ごとにキャラクターボイスを設定しているだけである。 このような経緯から、ボイス不要派も多い。それに加え、本作ではストーリーモードやキャラ雑談などに重きを置いた要素がないため、ボイスがあってもリーチ、ロンなどの発声に限られ、そのためだけに107名+α分のボイスを用意することは難しいと思われる。 対局以外の遊びがない ストーリーモードや称号といった要素は過去にはあったが、本作ではあくまで対局のみでありそれらの要素は一切ない。 もっとも、過去作ではプレイに応じてキャラを解放することが出来るというものもあり、それと比べれば最初から全てのキャラ、卓が使えるのでストイックに対局がしたいだけなら面倒な要素がないのは好評価だろう。 本作固有の問題点というわけではないが、Nintendo Switch Onlineに加入しておらず、ローカル対戦できるフレンドがいない場合はCPUと対局するしかないので注意。 問題点 麻雀に関する説明がない 麻雀ゲームであるにもかかわらず、説明書には操作と画面の説明しかなく、麻雀の説明がない。よって、東方原作は好きだが、麻雀は分からない、というプレイヤーへの配慮は一切されていない。 チュートリアルや練習機能もない。基本的に麻雀を知っている人向けに作られている。 キャラクターの能力の性能差が大きい キャラ数が多いこともあって、キャラクターの能力の性能差は歴然としている。 評価点記載のとおり、ある程度バランス調整はされているのだが、それを勘案してもやはり強すぎる能力、リスクとリターンが釣り合っていないような能力、そもそも使いどころがない能力など様々である。 『紺珠伝』以降のキャラになると能力のネタ切れなのか、使い勝手が悪かったり、よく考えて使わないとリスクが高い能力が多かったりしている。 + 能力の差についての詳細 強すぎる能力 天子や永琳、聖、文の能力が挙げられる。 天子は「第1ツモ時に最大三枚までの牌を次の牌と交換(例えば萬子の3を指定すると萬子の4と交換する)できる」というものであり、当初のバージョンではその牌が山牌に残っていないということもなければ確実に成功するとんでもない高性能であった。 配牌次第ではダブルリーチはおろか、天和、地和も狙えるぶっ壊れ性能であった。 ゲージの貯まりやすさはそれほどでもないため、毎局使うのは難しいが、後述する聖ほどではないため、ある程度気軽に使える。 賢くないCPUだとそれ程脅威にならないが、プレイヤーが使うと損することは基本的にない強力な能力。 アップデートで失敗の可能性ができた上、刻子を狙った場合は失敗しやすいということで弱体化されたものの、利用した結果損するということは基本的にないため未だに最強クラスの能力であることは変わりない。 永琳は「特定の種類の数牌に偏ってツモる」ものであり、6巡の間萬子、筒子、索子のいずれか1種類に偏ってツモる効果であり、染め手がかなり作りやすい。 手牌が特定の数牌に偏っており、バッチリ能力でその種類をツモってくれば能力発動中に聴牌してリーチ一発ツモすら狙える。 そうでなくても、6巡の間は基本的には能力で決まった種類の数牌をツモってくるため染め手はかなり作りやすい。 ゲージストックは不可能だが、ゲージそのものは貯まりやすい部類。順当に手が完成していくため、CPUが使っても普通に強い。 同じような能力で「風牌をツモりやすい」フランもいるが、こちらは効果は4巡、山牌に風牌があっても普通に失敗することもある、ゲージが貯まりにくい、他の風牌積み込み能力と重複するなど効果的な利用が難しいため単純な脅威度でいえばそれほどでもない。 バッチリと刺されば字一色や四喜和が出てくる脅威こそあるが、流石に手牌に余程恵まれていなければ精々混一色+役牌止まりだろう。 聖は「自分の手牌の内一枚といずれかのプレイヤーの捨て牌を任意で一枚交換できる」という強力な能力。 交換して即ツモ上がりということは流石にできないが、一向聴から聴牌に持って行くという意味ではかなり強い。 聖に限らないが、捨て牌と交換出来る能力は交換した牌を相手が捨てたことに出来る、つまりフリテンにすることが出来る効果も持っているため、当たり牌と思われる牌を河にねじ込んでフリテンにしてしまうという使い方もできる。 ゲージが非常に貯まりづらいため、ゲージが貯まりやすい一部の卓を除くと一局で1回使えるかどうかの切り札ではあるが上手く決めればかなり強い能力である。 文は「能力利用後に再度自分がツモすることができる能力」であり、牌を捨てた直後に再度自身がツモることができる能力。 単に再度自身の番にすることができる能力であり、それ程強くなさそうだが、「能力直後に捨てた牌を鳴くことができない(ロンは可能)」、3ストックまでチャージ可能、ゲージが貯まりやすいという条件なのでかなり強い。 ドラや役牌など鳴かれると困る牌を捨てるためだけにも使え、それに加えてツモ回数が増えるため手が進みやすくなる。 使って損する場面もほとんどなく、気軽に使えるため初心者向けであるが、なかなか強い。 特に天子や聖のような牌交換系の能力持ちは複数居るが、「いつでも使えるが交換先の牌は選べない」(咲夜)、「第1ツモ時にしか使えず何が交換されるかも選べない」(小悪魔)や、「自身の任意の捨て牌とのみ交換出来る」(燐)、「任意の捨て牌を選んで交換できるが、手牌からはランダムで交換される」(リリカ)など事実上下位互換になっているものばかりである。 代わりにゲージが貯まりやすい、ストック可能などバランスは考えられているのだろうが、「強力だが使える回数が少ない」と「それ程でもないが使える回数が多い」のバランスが整っているとまでは言い難い。 発動機会が滅多にない能力 筆頭は幽香の「カンドラがモロ乗りする」もの。山牌にカンドラ表示牌となる牌がない場合を除けば失敗しないため、ほぼ確実に4飜増やせるが、カン自体がそうそうできず、能力のためだけにカンした結果役無しとなるリスクもある。 二本までストック可能、ゲージもそこそこ貯まりやすいものの、発動条件が難しいため、特に四人麻雀だと1回も使える機会が無く終局することも多い。 カンした結果手牌がバレてしまう上、ドラが乗った暁には警戒必至なので結局上がれるかどうかも難しい。 青娥の「フリテン判定を受けない」能力も発動が難しい。そもそも、普通にやっていればフリテンを避けようとすると思われる(*4)ため、敢えて引っかけに行くような作戦をとらない限りあまり使えない。 逆に能力を使ってリーチをすれば自身の捨て牌に上がり牌がある……と情報を与えるようなものであるため、引っかけに行くならブラフで使うことも重要である。 単にフリテンを解消したいだけならそもそも牌交換系の能力で代用可能。 使いどころが見出しにくい能力 あうんの「次のツモで自身の孤立牌と同種の牌をツモる」能力は例えば萬子の4が孤立牌(1枚しか持っておらず、2,3,5,6の萬子など順子を構成するための牌もない状態)であれば、いずれかの萬子をツモってくる能力である。 孤立牌をフォローするような牌を持ってくるとは限らないため、上記の例で萬子の1や7,8,9といったように更に孤立牌が増えてしまうような牌を持ってきてしまう事もある。せめて、「孤立牌と同じ牌をツモる」能力であればと悔やまれる。 失敗こそあるが、指定した牌をツモってこれるはたてや直前のツモ牌と同じ牌をツモれる響子などの方が使い勝手がかなり良い。 紫の「残りツモ牌を8枚減らす」能力も使い道がほぼない。 PC版では残り山牌が8枚以下の状態で使うと即座に流局させることができたため、ツモ時に利用して海底をつけたり、リーチを掛けられた際に流局させることもできたが、本作では残り山牌が8枚より多くないと使えない。 あと少しで流し満貫が成立しそうな場面や、少しでも相手のツモ回数を減らしたい場面などでは使えなくはないが使い勝手は確実に悪くなった。 そんな中で最も不遇といえるのが舞の「積み棒を増やす」能力である。点数移動時に300点(三人麻雀なら1,000点)増える……それだけ。 自分が上がれば300点貰える点数が増えるのは確かだが、誰が上がっても効果は出てしまう。5本場になれば二飜縛りといったルールもなく、八連荘(*5)も当然ないため、使い道はほぼ皆無である。 そもそも点数を増やす系の能力であればドラを生成するなど明らかに強力なライバルがたくさんあるため、たった300点増やすだけ、しかも相手が恩恵を受けることすらある能力など無能力同然である。 舞の相方といえる里乃の「積み棒の点数を3倍(三人麻雀では2倍)にする」能力もかなり地味である。ただ、里乃の方は上がり時に利用する能力なので、少なくとも自分が損することはない。 相性や卓によっては刺さる、というキャラクターもいなくもないが、まともに使える能力は半分程度と言って良い。勝とうと思うなら使うキャラクターを選ばなければならず、キャラクターは好きだが能力が弱くて不満に感じるユーザーも少なくない。 卓の性質等によって能力ありでも実質無能力となってしまうキャラもいる。 例えば、裏ドラを高確率で乗せるてゐは裏ドラがめくれない永遠亭では無能力である。 三人麻雀ではチーした牌を手牌に戻す豊姫は事実上無能力となる。唯一人間の里のみ能力が活用できる。 麻雀ルールとしての誤りがある 通常、麻雀において認められない送りカンが認められている。 送りカンとはリーチ後に待ち牌は変わらないものの牌構成が変わってしまうカンのことであり、発覚時にはチョンボとなる。しかしながら本作ではこのような送りカンが認められている。 当初不具合だと思われていたが、Ver.1.02の配信の際に仕様と発表されている。なおこの送りカンについては処理が複雑なのか、本作と同様にチョンボ扱いしない麻雀ゲームもしばしば見られる。 また、残り牌が3枚以下でのリーチ(*6)、喰い替え(*7)も認められている。こちらは一応現実にも認められるルールもあるが、一般的なルールでは認められないことが多いため注意。 選択時に能力に関する説明がない キャラクター選択画面でキャラクターの能力を確認することができない。 能力は、初回使用時と、対局中にポーズして、ルール確認をするときのみ表示される。 公式サイトには、一部のキャラクターのみ能力の紹介がある。 能力の説明は簡素であるため、バグなのか仕様なのかも分からない現象が多い。 つまり、多くのキャラは試しに使って初めて能力が分かる。 過去作の能力を踏襲している者が多いためPC版経験者にとってはまだ良いかもしれないが、それでも細かい仕様変更があるので経験者でも注意が必要なケースも。 バグが多い 初期の頃よりは減ったが、Ver.1.04でも進行不能になるバグが存在している。 例えば以下のような重大なバグがあった。 永琳の「特定の種類の数牌をツモる」能力では、6巡の間、マンズ・ピンズ・ソーズのいずれか1種類をツモる効果だが、選ばれた数牌が山に存在しないとフリーズする。三麻でマンズが選ばれたときに多い。 燐の「捨て牌と手牌を交換する」能力をCPUが使うと、なぜかフリーズすることがある。 バグとは言えないが、対戦キャラクターの組み合わせによって弱体化してしまう能力がある。 積み込み系能力(発動した次の局の配牌を操作する系の能力)で、操作の内容が被ると効果を発揮しなくなってしまう。リリーの「次の局で白を仕込む」能力では、リリーが複数人いて能力を同時に発動した場合に白の取り合いになってしまう。 説明と違う能力のキャラクターも存在する。 上述の通り、永林は5巡と書いてあるが6巡である。 修正済みだが、燐の能力は「捨て牌を交換した際にツモ和了ができない」という仕様だが、発売当時はツモ和了が出来たためかなり強力だった。 CPUの思考ルーチン(AI)が単純 メインは対人戦であるためか、AIの作り込みはされていない。 テンパイ即リー、役牌即ポン、他家がリーチしてもオリないなど、とにかく攻めてくる傾向にある。 愚形で1巡目でリーチしたり、突っ張って一発振り込みしたりと、駆け引きにおいては初心者そのものである。 各キャラクターの能力に対する個別のAIはほぼ設定されていない。 唯一、ナズーリンの「ダマテンでツモ率上昇」など、ダマテンに関する能力を発動したときのみ、リーチをしないAIになっている。 スターサファイアの「リーチ者の待ち牌が分かる能力」を使っても、CPUはリーチ者に振り込みをする。 ルーミアやミスティアの目くらまし能力は、対人戦では大いに効果ありだが、CPU戦では全く意味がない。CPUはすべてお見通しかのようにポンしてくる。 ほとんどのキャラクターが、能力ゲージを即消費する。 スターサファイアの「リーチ者の待ち牌が分かる能力」は3スタックできるが、CPUは「誰かがリーチをしている」という条件だけで能力を使うため、スタックが溜まっていると無闇に連続して能力を使う。その上、上述の通り振り込みすらするのでもはやギャグの領域。 一部のキャラクターは能力をすぐに使わない。一見使うタイミングを考えているように見えるが、単に毎順○○%の確率で発動、という乱数を使っているらしく、結果としてタイミングを逸していると思われることも。 例として風牌をツモりやすくなるフランがある程度風牌が捨てられた中盤に能力を使うなど。 一応、バージョンアップで多少は改善された……らしい。 対戦ゲームとしての細かな機能不足 以下のような機能は一般的な対戦ゲームでは見られるが、本作にはない。なお、BGMを変更する機能と点数を差分表示に切り替える機能はバージョンアップにより追加されている。 ルールや卓の設定を記憶する機能 キャラクターの能力を表示する機能 ランダムセレクト機能 BGMを変更する機能 点数を差分表示に切り替える機能 対人戦におけるレーティング機能 オンライン対戦の敷居の高さ 卓のルールやキャラの能力をしっかり把握しておき、それなりのキャラクターを選ばないと勝つことは難しい。 レーティング機能がないため、熟練者と初心者の棲み分けもできていない。 2020年5月時点で、休日の夜の時間帯はオンライン対戦が10~20卓ほど、昼間は0卓とかなり過疎状態になっている。 上述の通り、Nintendo Switch Onlineに加入していないとオンライン対戦ができないのも要因の一つかもしれない。 旧作キャラの未登場 ファンからは旧作と呼ばれる『東方靈異伝』~『東方怪綺談』のキャラクターは一切プレイアブル化されていない。 過去にD.N.A.Softwaresが直接リリースした東方幻想麻雀シリーズでは旧作の幽香や岡崎夢見、神綺といった旧作キャラクターが登場していたため、未登場を残念に思うファンも少なくない。 総評 いわゆる能力系の麻雀ゲームであるが、個性豊かな能力、卓があるため、いろんな気分で対局を楽しむことが出来る。 能力なしのガチ対局がしたい場合は能力なしに出来るため安心である。 ただ、対戦以外のコンテンツがないため、対戦以外に楽しみを求めるファンにとっては残念である。 対戦についてもバグが多い、能力バランスが悪い、機能不足など、改善すべき点が多数ある。 Switchでプレイできることを除けば、PC版の劣化ゲーになってしまっているといえる。 余談 2024年に、Switch版と同じくメディアスケープを発売元としたSteam版のリリースが予定されている。その際には、アドベンチャーモードなども実装予定とのことである。
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東方幻想麻雀のおすすめ(?)特殊ルール集。 運命に操られる程度の能力 卓: ランダムセレクト(適当な手段で決めましょう) キャラ: ランダムセレクト (キャラ選択画面でスペースキー) ルール: ランダムだから恨みっこなしよ? 慣れない能力同士での勝負。 嫁を引いたら喜びましょう。 いろんなキャラの能力を把握しておけば、今後相対したときの対応にも余裕が出てくるはず。 埋もれた良キャラが発掘できるかも!? 門番養成所 卓: 地霊殿 キャラ: 紅美鈴 / 紅美鈴 / 紅美鈴 / 紅美鈴 ルール: ・持ち時間15秒(推奨) ・局開始時に4人ともゲージが貯まっていたら揃って能力発動 割れ目×割れ目×ロン和了の場合、8倍払いとなります。 (例: 役牌のみ → 満貫クラス、 満貫 → ダブル役満クラス) 単純にして明快ですが、能力を発動した局は修羅場となります。 精神および体力に余裕があるときの対局をオススメします。 対局後は消耗が激しいので、くれぐれもご注意ください。 縛っちゃうお姉さん 卓: 香霖堂 キャラ: レティ・ホワイトロック / 黒谷ヤマメ / 水橋パルスィ / レイセン ルール: 特になし (誰がどのキャラを使うかを決める手段があるとよいかも) 卓ルールにより常時近似満貫縛り、2翻マイナス(パルスィ能力)で近似跳満縛り、 さらに副露懲罰(レティ能力)、牌縛り(ヤマメ能力)で手作りが抑制されます。 自身には発揮されない縛りの穴をいかに突くか、 不聴罰符が後々響くこともあるため、高めを狙いつつもいかに聴牌するか、 必然的に高くなる得失点を、親番でいかに活かす(回避する)か、 痛み分け(レイセン能力)でいかにダメージを操るか……… 速さだけでは勝てない、一風変わった頭脳戦をお楽しみください。 なお、能力発動のできない東一局がいきなり正念場です。 心してかかりましょう。 (失敗例: 東一局 → リーチ → 和了 → 8000点に届かず → 和了ったのに-1000点で4着スタート) ※改良案: レイセンの痛み分けでハコになり、ココロに傷を負われた方がいたため代替キャラ検討中。 四季映姫・ヤマザナドゥ (不聴罰符2倍、自分は無条件で聴牌扱い) アリス・マーガトロイド (自身の12000点以上の失点を半減)
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4コマ誌掲載漫画を五十音別他に分類しているWiki あまり意味は無いし検索も面倒な部分多いです… 誤字、脱字は〇ーメスト並に抑えてます。 問題が有りましたらメッセージボードまたはメールにて問い合わせ下さい。 Wikiへの修正及び記入は自由、更新履歴は必ず書くようお願いします。 リンクフリー 存在自体が予告無く消える場合も有りますのでご了承下さい 現在の入力状況 数ヶ月分ぐらい更新が溜まっているが頑張って挽回予定は未定。 更新状況は2005年10月号から2010年3月号途中まで 現在の対象誌: まんがタイム まんがタイムオリジナル まんがタイムスペシャル まんがタイムファミリー まんがタイムジャンボ まんがタイムラブリー まんがホーム まんがまんがタイムきらら まんがタイムきららキャラット まんがタイムきららMAX まんがライフ まんがライフオリジナル まんがライフMOMO まんがくらぶ まんがくらぶオリジナル まんがタウン まんが4コマKINGSぱれっと まんが4コマKINGSぱれっとLite 休刊により除外: まんがタウンオリジナル 月刊廃止により除外: まんがライフセレクション
https://w.atwiki.jp/japanpatriot/pages/16.html
WIKIは、不特定多数で編集できるサイトです。WIKIの編集は簡単です。 編集協力者を募集しているWIKIには編集に参加してみましょう。 <目次> 政治 イベント・ポスティング マスコミ その他 政治 名称 URL 説明 初心者のための国民が知らない反日の実態 http //www36.atwiki.jp/support5482/ 当サイトは、人気情報サイト『国民が知らない反日の実態』の簡略版です。皆さんの知らない日本のヒミツ について 簡単にまとめた ページです。 国民が知らない反日の実態 http //www35.atwiki.jp/kolia/ マスコミが隠してきた日本の真実を暴露するまとめサイト マスコミが隠す動画http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/53.html 国民が知らない日本の危機 http //www18.atwiki.jp/nihonnkiki/ 『国民が知らない反日の実態』 の膨大なデータから、優良なページを選んで抽出し、更に優良ページを更新して行くために作成されたwikiです。【掲示板】国民が知らない~wiki避難所 http //yy81.60.kg/patrijapanplus/ 国民が知らないwiki。倉庫、保管庫@ ウィキ http //www16.atwiki.jp/nipponnokiki/ 反日の実態 @ ウィキ http //www10.atwiki.jp/syoutai/ 「国民が知らない反日の実態」バックアップwiki 人権擁護法案ポータルwiki http //wiki.livedoor.jp/pinhu365/ 麻生太郎研究まとめサイト@Wiki http //www6.atwiki.jp/floppy/ 選挙に行こう!@wiki http //www19.atwiki.jp/sennkyo/pages/14.html こちらは保守系団体のまとめwikiです。全国に散らばっている保守系団体や運動団体を載せて行きます VIP党wiki(仮) http //www9.atwiki.jp/vipto/pages/1.html ~サイバー民間防衛団&インターネット活動観測及び参加型団体~2ch&VIPのノリで悲惨な悪法・改悪に楽しく立ち向かう この国は私達でなければ護ることが出来ません http //www24.atwiki.jp/free_nippon/ このwikiは反日プロパガンダ機関に成り下がってしまったマスコミに対抗すべく確度の高い情報の蓄積場所として利用して頂くことが目的です。志有る方のご参加ご協力をお待ちしております。 2chで新しいメディアでも創ろうぜ!@wiki http //www14.atwiki.jp/fuckmassmedia/ 2chを発祥とする登録制ニュースサイトを立ち上げるwiki 民主党の正体 http //www15.atwiki.jp/minshu/ このサイトでは報道されてない民主党のマイナス部分、そしてなぜマスコミは民主党に甘いのかを説明したいと思いますので、民主党を支持するのはこのサイトを見た後からでも遅くないと思います。 朝木明代市議万引き被疑事件・転落死事件 まとめWiki http //www42.atwiki.jp/higashimurayama/ 特定亜細亜ウィキ Specific Asia Wiki http //www6.atwiki.jp/kokubou/ 売国議員一掃 http //www41.atwiki.jp/dainihon/ ようやっとマトモな総裁を選出した自民党ではあるが、遅きに失した感は否めない。しかしながら、あくまで民主党があの体たらくで有り続ける以上、自民党を支持せざるを得ない有権者の憂国故の苦悩は絶えぬがいたしかたなし。ついては政党を超えて売国議員を一掃し、マトモな与党、マトモな野党を有権者が築き上げる事をもって、我々の愛国心の発露とするより他無い。 都議会議員 小山有彦(民主党公認)の公約 http //www40.atwiki.jp/fuchu-koyama/ 09年の東京都議選にて当選した民主党公認の小山有彦氏の公約を記録するページです。 民主語 http //wiki.livedoor.jp/minshugo/ 「民主語辞書」へようこそ!ここは、一見日本語のようでいて実は日本語とはかけ離れた言語・民主語の語彙を、初心者にもわかりやすくソース付きで明示することを目的として政策いや製作しています。 不法滞在・就労反対! http //www37.atwiki.jp/fuhoutaizaihantai/ このwikiは、以下のことを目的にしています・正しい法の運用による在留許可の取り消し・裁判官の責任の追及(合議審で判事は3人、裁判長杉原則彦)・叙々苑の不法経営の追及 民主党国旗切断まとめ http //www12.atwiki.jp/mnskokki/ 民主党応援室 http //www12.atwiki.jp/yuai/ マスコミに洗脳された、なんの危機感もない人に民主党の外患誘致政策を批判しても聞き流される場合も多いでしょう。そんな時、公式情報をありのまま見せる事で危険性を悟らせる事が目的のサイトです。一見、民主党サイドのつくりで、かつ基本的に民主・民潭側公式ソースを引用しているのがポイントです。形式的には民主党を応援しているので中傷や名誉毀損と責める事もできないでしょう。 外国人参政権 @ wiki http //www6.atwiki.jp/sanseiken/ 鳩山幸さんファンサイト http //www29.atwiki.jp/yun2/ 本サイトでは、鳩山幸さんのファンに向けた情報を集めています。友愛を胸にセレブな鳩山御一家と、鳩山幸さんを応援します。\(^o^)/ チベット事件のまとめガイドライン http //www8.atwiki.jp/zali/ 民主党検証wiki http //www12.atwiki.jp/nomore-mns/ 民主党政策 @ wiki http //www24.atwiki.jp/minsyuseisaku/ このサイトは、民主党の現行政策を適切に評価・批判することを目的としています。当サイトで取り上げる政策は、マニフェストに明記されているなど民主党として実現すると明確に表明されているもののみとします。 売国民主党 http //www28.atwiki.jp/baikokuminsu/ あなたは欧米諸国と日本が適用している資本主義を選びますか?それとも独裁国家北朝鮮と中国が適用している社会主義(民主党・社民党・共産党)を選びますか?あなたは日本という国を隣国の北朝鮮・韓国・中国に売りたいですか?あなたは沖縄を中国や韓国に売りたい(民主党の沖縄ビジョン)ですか?それとも外国人参政権(民主党・公明党が支持)に反対しますか?今回の選挙は日本の将来を揺るがしかねない重要なものとなっています。 中国(民主化・人権)・台湾・チベット・ウイグル・内モンゴル情報wiki http //www26.atwiki.jp/cttum/pages/55.html フリーチベット関西~FREE TIBET KANSAI~ http //www11.atwiki.jp/supporttibet/ 大集合!!民主党の太鼓持ち http //www20.atwiki.jp/dpj_taiko/ マスコミで民主age自民sageを繰り返し、麻生政権退陣、鳩山政権樹立に貢献なされたコメンテーター・芸能人を集めたwikiです。 麻生総理を断固支持するWIKI http //www28.atwiki.jp/asousiji/ チベット事件のまとめガイドライン http //www8.atwiki.jp/zali/ 中国(民主化・人権)・台湾・チベット・ウイグル・内モンゴル情報wiki http //www26.atwiki.jp/cttum/ 天皇特例会見政治利用まとめWIKI http //www31.atwiki.jp/seijiriyou 売国法案反対 @ ウィキ http //www40.atwiki.jp/letsaction/ 日本人が知っておきたいこと http //wiki.livedoor.jp/kokonnoiro/ 日本に巣食う日本を誹る似非日本人、反日団体、日本人が教えられない歴史、左翼について知るための基本情報とリンク集。簡潔に日本の危機的状況がわかるように構成しています。 国会法改正案まとめ@ウィキ http //www37.atwiki.jp/kokkaihou/ my日本wiki http //wiki.mynippon.jp/ 衆議院解散要求@ ウィキ http //www26.atwiki.jp/kaisannyoukyuu/ 「未来たちへ!」政府広報の疑問まとめ http //www23.atwiki.jp/miraitatihe/ 在新潟中国総領事館移転問題 まとめ @ ウィキ http //www43.atwiki.jp/niigataccp/ このWikiは、新潟県新潟市における「在新潟中国領事館移転問題」についてまとめたものです。 人権侵害救済法案反対!全国陳情プロジェクト http //www47.atwiki.jp/chinjou/ 公式HPhttp //chinjou.yokinihakarae.com/ イベント・ポスティング 名称 URL 説明 麻生太郎首相の本購入イベント@wiki http //www40.atwiki.jp/asoushien/ 「反民主ビラの一斉ポスティング祭りをやらないか! 」まとめWiki http //www28.atwiki.jp/postingmaturi/ このWikiは世間一般の方々に民主党政権になったらいかに危険かを伝えるため、反民主党パンフレットをみんなでポスティングしていこうという趣旨で立てられました。 マスコミ 名称 URL 説明 報道監視まとめWIKI http //www15.atwiki.jp/houdou/ 朝日新聞社 鉄道板荒らし問題まとめwiki http //www23.atwiki.jp/arashishinbun 毎日新聞問題の情報集積wiki http //www8.atwiki.jp/mainichi-matome/ 日本を代表する大手一流新聞社の毎日新聞社が、インターネットの自社サイト毎日新聞英語版にて、少なくとも9年以上にわたり 日本人に対する誤解を招くような記事 を英語で全世界に向けて配信していた、という事件を重大なものだと感じ、何かしたいと思う人たちのための情報集積の場です。 毎日新聞の英語版サイトがひどすぎる まとめ@wiki http //www9.atwiki.jp/mainichiwaiwai/ このような毎日新聞の姿勢に対し、以下のような行動で対抗するべきだと考えます。1.毎日新聞英語版のこのような事態を、2ちゃんねるやブログを通じて日本国民に広く知らせる。2.毎日新聞社、毎日新聞のスポンサーに対し、メール・電話・質問状などを通じて抗議する。3.他の新聞・雑誌に、毎日新聞英語版のこのような現状を記事として取り上げてもらう。 【ネットは嘘だらけです!】 テレビ朝日 「情報整理バラエティー ウソバスター! 」で仕込みブログ発覚まとめ http //www19.atwiki.jp/usobuster/ 日々洗脳番組を垂れ流すテレビ朝日。ついに「ネット=嘘」という捏造番組も放送 NHKスペシャル「アジアの一等国」偏向報道まとめWiki_NHKの大罪 http //wiki.livedoor.jp/kyotres/ NHKの大罪 NHKスペシャル「JAPANデビュー・第一回 アジアの“一等国”」についての情報をまとめるWikiです。 「反日マスコミの真実」購入イベント@ ウィキ http //www25.atwiki.jp/vipvipvipaiu/ 偏向報道にはスポンサー問合せ まとめ@wiki http //www23.atwiki.jp/inquiry_003/ マスメディアが上記の要項を守っているか判別できるよう多方面から情報を集め、もし守られていない場合、マスメディアに 「スポンサー問合せ」 という手法で「報道は事実をまげないですること」という本来の機能を果たしていただけるよう疑問を投げかけていこう、という主旨のサイトです。 日本の田植え祭まとめ@Wiki http //www25.atwiki.jp/tauesai/ 私達の意見をBPOや総務省へ送ろう!ここは三橋貴明氏と渡邉哲也氏による<共同キャンペーン 日本の田植え祭>のまとめサイトです。 テレビ番組スポンサー表 @ wiki http //www7.atwiki.jp/tvsponsor/ 2ちゃんねるのテレビサロン板のスレッドを複数まとめたwikiです。スポンサーは視聴地域によって変わってくるので参考程度に考えて下さい。 その他 名称 URL 説明 海外での日本人気@まとめwiki 世界は日本ブーム!? http //www15.atwiki.jp/jpcl/ トルコから寄贈され、野ざらしになっていた『友好の銅像』をなんとかしたい! まとめ http //www19.atwiki.jp/torco/ 柏崎のテーマパーク「柏崎トルコ文化村」が経営難で閉園に。その際、「トルコから寄贈された“建国の銅像”」を含む、跡地、建物、構築物が一括で売却されました。銅像は2007年の地震を機に一旦台座からはずされて以来、野ざらし枕木状態!(最近どこか別の場所に移動したらしいものの、詳細は不明) 韓国経済wktkスレまとめサイト Wiki http //toanews.info/index.php 2ちゃんねるで韓国経済をメインとして政治・経済・軍事からにわかには信じがたいアヤシイ話まで、幅広く話し合っているスレッドです。 すっごい滑るよ! http //www24.atwiki.jp/sweatslip/ 捕鯨問題 まとめwiki http //www14.atwiki.jp/hogei/
https://w.atwiki.jp/1masumahjongg/pages/20.html
第1回東方幻想麻雀やま○こ杯 常日頃、研鑽しあう麻雀の腕。 ここらで一つ、みんなで真剣(ガチ)勝負といきましょい。 さあ、打(ぶ)とうじゃないか。 by小泉ジュンイチロー 実施要項をこちらに記します。 【実施要項】 大会名称 第1回東方幻想麻雀やま○こ杯 開催日 平成24年6月23日(土) 主催 1マス麻雀部 対戦方式 個人戦・四人麻雀・1,2位勝ち抜け式トーナメント 参加者募集期間 平成24年6月6日(水)~平成24年6月21日(金) 募集人数 12~16人 開催卓 通常ルール卓(食いタンあり 赤あり 能力なし) 【参加応募方法】 6月21日金曜日24時まで、 ツイッターのダイレクトメッセージにて、やまびこ(yamabiko446)宛に参加表明していただければ結構です。 折り返し、確認のメッセージを送信させて頂きます。 また、万が一参加辞退の場合も同じようにダイレクトメッセージにてご連絡ください。 【大会進行について】 大会は通常ルール卓、半荘4人打ち 持ち時間9秒にて行います。 1回戦は4卓、2回戦は2卓行われます。 第1回戦、第2回戦ともに各卓1位、2位の方が勝ち抜けで次回戦に進むことができます。 それぞれの卓より1人、運営とのスカイプを利用したの画面共有に協力していただきます。 各卓の結果、禁止行為(後述)の有無について運営側による確認を行うためです。 参加人数により、卓割れが発生した場合には運営側より1人参加して埋めます。 その際は、スカイプ協力者の必要はございません。 禁止行為は以下のとおりです。 1.三味線行為 対戦中の選手が現在の自分・対戦者の状況についてツイッター等で発信することは、三味線行為とみなし禁止します。 上がりの報告、振り込みの報告なども同様とします。 例外として、役満速報に流れた役満和了のRTは認めます。 違反した場合、1回目は警告、2回目は失格となりますのでご注意ください。 2.和了り3着・4着 予選において、南4局(オーラス)に3着・4着の子が2位以上への順位移動の見込みの無い和了を行うことを禁止します。 例:2位:25000点 3位:20000点であるのに、1位、または4位からの出あがり3900点等 (裏ドラ1~2枚期待のリーチ和了りはグレーゾーンです。禁止にはしませんが、できる限り確実に逆転する手を 作ってください) 違反した場合、状況により違反者を除いたメンツでの再戦もありえます。基本的には、そのまま1位2位の方の予選通過になります。 その他、大会の進行を著しく妨げる行為などがあった場合には、即時参加資格の取り消しなどの対応をさせて頂きますので ご了承ください。 【当日のタイムスケジュール】 午前10時より開会式をニコニコ生放送を利用して行います。 その後、予選を開始。決勝戦・閉会式まで、夕方には完了する予定です。 【入賞賞品】 優勝者、準優勝者には賞金を用意いたします。お楽しみに。
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