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二翻役 喰い下がりはない ローカル役の一つであり、一般的なルールでは採用されないことも多いが幻想麻雀では四連刻共々問題なく成立する ちなみに天鳳や麻雀格闘倶楽部では採用しておらず、MJでは採用されている このように同色で三連続の刻子を作れば成立である(注 SSでは7sをカンしてますが気にしないでください) 一盃口を成立させようとする場合にその対子牌が来て刻子が一つ出来れば鳴いて狙うことも難しくない 鳴いても二翻のため鳴き成立する役との相性が比較的よい タンヤオ、役牌、対々和といった役と複合すると3~4翻となり、ドラ刻子があればさらに大きくなる 勿論面前で成立させれば三暗刻もつくし、その際にリーチもかけていれば裏ドラが刻子に乗る可能性も生まれる あがる難度はそんなに難しくはないがあがれるとなんか嬉しい byAdy
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本Wikiはサークル「SPLUSH WAVE」から販売されたFF同人ゲーム『究極幻想麻雀』のまとめwikiです。 2010年8月14日 コミックマーケット78にて発売。 パッケージ版が各種委託店舗で発売中。 ダウンロード版も各種ダウンロードショップで発売中。 パッチは最新のものをあてましょう。 コミックマーケット80にて「究極幻想麻雀PLUS」発売!
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安価によって運命を左右されるさすらいの変態雀士を集めるページ 変態じゃない人も集めるよ! どうやってまとめるかは決めてません>< 良い案が有ったら勝手にやってもらって結構ですんで… 幻想麻雀で鳴らした俺たちは、安価で変態ネームを着せられ野良に入れなくされたが、 常識に囚われずに大会に参戦したりした。 しかし、変態ネームでくすぶってるような俺たちじゃあない。 筋さえ通りゃ点棒次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する、 俺たち変態野郎Aチーム! 俺たちは、道理の通らぬ世の中に敢えて挑戦する、 頼りになる神出鬼没の 変態野郎Aチーム! 助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!
https://w.atwiki.jp/thmj4/pages/29.html
基本ルール 三人麻雀のルール 青天井ルール 採用役1翻役門前役 副露可 2翻役門前役 食い下がり1翻 副露可 3翻役門前役 食い下がり2翻 満貫役副露可 6翻役食い下がり5翻 倍満役門前役 役満役門前役 副露可 幻想麻雀で採用されている麻雀の基本ルールを解説します。 幻想麻雀の卓毎に採用されている特殊ルールについては卓ルールのページを参照下さい。 基本ルール 一般的なルールと比べて特記する必要がある事項は太字となっております。 なお3Gより変化したところは太字でかつ赤字となっております。 4Nでの変更点や、特記事項は太字でかつ緑字です。 四麻は東風戦、半荘戦から選択可能。三麻は半荘のみ選択可能。 東風戦での南入、半荘戦での西入は無し。オーラス終了時同点の場合は起家順で順位が決まる。 ウマは5-10(ゴットー)。但し、4Nの地霊殿のみ10-20(ワンツー)。 基本的にはありありルール(クイタンあり、後付けあり)。但し、4Nの霧雨魔法店、妖怪の山、無縁塚はクイタン無し。但し後付けはある。 赤ドラが存在する場合、数牌の5に各1枚ずつある。但し、博麗神社境内(4のみ)、魔理沙の部屋、守矢神社本殿、灼熱地獄は上記以外の赤ドラが存在する。 4Nの霧雨魔法店も同様に上記以外の赤ドラが存在する。 裏ドラ、槓ドラ、槓裏あり。槓ドラは即乗り。よって、嶺上開花などでも槓ドラはめくられる。 4Nの永遠亭は裏ドラ、槓ドラ、槓裏全て無し。 ポンやチーの食い換えは一部認められる。ポンの時は、ポンした牌と同じ牌を捨てることが可能(例:白をポンして白を捨てる)(*1)。 チーの時は、現物は捨てられないが、筋などは捨てられる(例:索子の1,2,3を持っていて、索子4をチーして、索子1を捨てる)(*2)。 連荘は、東場については親の和了、南場については親の聴牌である。東場は親が聴牌していたとしても輪荘する。 オーラスはトップの親の聴牌、和了で対局終了。任意に終局を選ぶことは出来ない。 ダブロン、トリロンあり。供託料(リーチ棒)や積み棒は上家取り。 親が和了した場合は席順に関わらず連荘。 流し満貫同時成立時は合算精算(三人麻雀で子2人が同時に成立させた場合は、親10000払い、子は5000ずつの収入)。 不聴罰符は3,000点。 積み棒は四人麻雀であれば1本場につき300点。三人麻雀であれば1本場につき1,000点。 0点未満でハコ割れ。0点丁度は続行。但し、能力などにより、卓の途中に0点を下回る場合がある。この場合、その局が終了するまでに0点以上に回復すれば、ハコ割れにはならないが、その局が終わった時点で0点未満の場合、その時点でハコ割れ。 リーチ棒は1,000点。1,000点未満での立直は不可。4Nの無縁塚、黄昏酒場は除く。 振聴立直は可。 形式聴牌、空聴も聴牌として認められる。また、自分で全ての当たり牌を使い切っている場合(例:萬子の2,4を持っている状態での萬子の3の嵌張待ち、但し、萬子の3は自分で槓をしている、など)も聴牌として認められる。 リーチ後の暗槓は待ち牌さえ変わらなければ認められる。但し送り槓は不可。(*3)。例:555666777999s1p この場合待ち牌は1pであり、5,6,7sを暗槓できるように思えるが、一般的なルールでは5,6,7sはそれぞれ順子と見做すことも出来る為、暗槓は不可。但し、幻想麻雀では待ち牌が変わらない為暗槓出来る。 例:手牌の一部が555567s この時8sをツモった場合、5sを暗槓しても待ち牌が変わらないように思える。これを送り槓と言うが、これは幻想麻雀でも一般ルールでも認められない。 例:1113456788999p この場合待ち牌は2,5,8pであり、1,9pをツモった場合には1番上の例同様に暗槓が出来る。但し、暗槓すると以後、2pで和了しても九蓮宝燈がつかなくなる。なお、この例も一般的なルールでは暗槓は認められない。 5本場以降は二翻縛り。但し、4Nの霧雨魔法店、妖怪の山、無縁塚は二翻縛り無し。 二翻縛りで和了できない場合は「役が不足しています」というテロップが出る。 切上げ満貫(3翻60符、4翻30符)は無し。 連風牌(東場の東家の東、南場の南家の南)は4符として計算する。 食い平和形は20符(*4)。よって、食い平和のタンヤオなどは1翻20符となる場合がある。 九種九牌、四風連打、四開槓は流局。四家立直は続行。九種九牌は親が連荘、四風連打、四開槓は輪荘。 四開槓については四回目の槓の後に打牌した時点でロンされなければ成立するが、それまでであれば五回目以降の槓を行う事も可能。 四開槓については、1人で4回槓した場合は不成立だが、他のプレイヤーが5回目の槓を行う事も可能。その場合5回目の槓後の打牌をもって四開槓が成立する。 包則は一切無し。 大四喜、四暗刻単騎待ち、国士無双十三面待ち、純正九蓮宝燈はシングル役満。 四枚使いの七対子は認められない。 役満の複合はあり。 緑一色は発無しも認められる。 九蓮宝燈は萬子以外でも成立する。 国士無双十三面待ちは現物以外でも振聴となる。 国士無双は暗槓に対して槍槓することが可能。 四槓子は、最後に頭を揃えることで和了となる。 八連荘、人和、三連刻、四連刻が採用されている。人和は倍満となり、青天井以外では他の役との複合はない。よって人和無しで三倍満になる場合はそちらが優先される。 四人麻雀の東風戦は最初から魔力ゲージが1ストックの50%分貯まった状態でスタートする。 三人麻雀のルール 人間の里ではルールが異なるため、卓ルールのページを参照にして下さい。 対面が存在しない。幻想麻雀では表示上は上家の部分が空きとなり、これはどのプレイヤーであってもそういう表示となる。 席順は固定であり、入場順(ホスト→2P→3P)である。起家はランダム。 萬子の2~8の7種28枚を除いた27種108枚を利用する。その為、三色同順は不成立。尚、ルールによっては三人麻雀で三色同刻を認めないケースもあるが、幻想麻雀では認められる。 萬子がドラ表示牌の場合萬子の1ならドラは萬子の9になる。 チーは不可。 赤ドラは四人麻雀の時と同じだが、萬子の2~8に生じうる赤ドラは全て登場しない。 北は客風牌となる。共通の役牌でもなく、抜きドラでもない。 ツモ和了の場合、北家分を残る2人で折半する。親が満貫(12,000点)をツモ和了した場合、南家と西家が北家の支払い分(4,000点)を折半して支払うため、それぞれ4,000+2,000で6,000点の支払いとなる。 子が倍満(16,000点)をツモ和了した場合、親ともう一人が北家の支払い分(4,000点)を折半して支払うため、親は8,000+2,000で10,000点、子は4,000+2,000で6,000点の支払いとなる。 ウマは基本的には3位が1位に対して10となる。但し、4Nの地霊殿の場合は20。 青天井ルール 青天井とは簡単に言えば、通常のルールでは満貫以上で、点数が固定化されるのですが、満貫以上の点数であったとしても、「符」と「翻」による点数計算を忠実に行っていくルールです。 点数計算式は、基本点数(*5)を求め、それを4倍(子の場合)、または6倍(親の場合)したものを基本とした点数を求めていくものです。 この基本点数が2,000点を超えた場合には満貫等のように点数が固定化されるのが通常ルールですが、青天井ルールでは、この場合も点数計算を行っていきます。 役満が通常の役と複合する。その為、役満であってもドラや他の役が計算される。一般的に下位役は複合しない(例:四暗刻と三暗刻、大三元と小三元など)が、例外がある九蓮宝燈と清一色 四連刻と三連刻(設定ミスと思われるが、3Gの頃から直ってない為、公式としては仕様の可能性がある) 以下の役満は必ず複合する役が有る。四暗刻……対々和+門前清模和(単騎待ちではない場合) 大三元……役牌3(白、發、中) 小四喜……字一色or混一色 大四喜……対々和+役牌2+字一色or混一色 清老頭……対々和 緑一色……清一色or混一色 九蓮宝燈……清一色 四連刻……三連刻+対々和 字一色……対々和or七対子 四槓子……対々和 天和、地和……門前清模和 役満は13翻の扱い、人和は8翻の扱いとなる。但し流し満貫は子8,000点、親12,000点で固定。 点数計算は40億、即ち基本点数が10億点でカンストする。4Nでは400億、基本点数100億でカンストとなる。 採用役 1翻役 門前役 立直 一発 門前清模和 平和 一盃口 副露可 断ヤオ九(但し、例外あり) 役牌 槍槓 嶺上開花 海底撈月 河底撈魚 2翻役 門前役 七対子 ダブル立直 食い下がり1翻 一気通貫 全帯ヤオ九 三色同順 副露可 三暗刻 三色同刻 三連刻 対々和 小三元 混老頭 三槓子 3翻役 門前役 二盃口 食い下がり2翻 混一色 純全帯ヤオ九 満貫役 副露可 流し満貫 6翻役 食い下がり5翻 清一色 倍満役 門前役 人和 役満役 門前役 四暗刻 四暗刻単騎待ち 国士無双 国士無双十三面待ち 九蓮宝燈 純正九蓮宝燈 天和 地和 副露可 大三元 小四喜 大四喜 字一色 清老頭 緑一色 八連荘 四連刻 四槓子
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ローカル役 幻想麻雀には存在しない 123 345 567 789の4つの同じ色の順子ができた時に成立する役満 アガリパターンの例 |一|二|三|三|四|五|五|六|七|七|八|九|中|中| ゴールデンゲートブリッジっていう橋になぞらえて作られた役らしい 吊り橋っぽく端と端がくっついている作る なお、金門橋の中央橋脚が最大橋脚なので雀頭が同色の5じゃないといけないというルールもある この場合のアガリパターンの例 |①|②|③|③|④|⑤|⑤|⑤|⑤|⑥|⑦|⑦|⑧|⑨| うむ、こっちの方が見た目もよいなwこっちはダブル役満でも問題ないような… by111-555
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/218.html
ローカル役満 円周率とは3.14159265358979....という延々と続く数字だが この小数点以下14桁の数字、並べ直すとアガリ形になっている。 気づいた人は凄いね! 【ソース】http //www.asamiryo.jp/han72.html 九蓮宝燈との違いは、1で面子を作るか5で面子を作るかの違いである。 なんでも九蓮宝燈よりも難しいらしい。 でも、幻想麻雀だと清一色にしかならない。 だがそれがいい。 余談だが、筆者は112345567899という形で待っていたのだが 山牌が残り少なくなってきた時、5萬が出たので鳴いてしまった。 べ、別に九蓮宝燈を最後の最後まで粘って狙って、結局折れた訳じゃないんだからね! by.赤城
https://w.atwiki.jp/thmj4/pages/26.html
購入前についてQ.どのようなゲームですか? Q.麻雀初心者ですが、大丈夫ですか? Q.一般的な麻雀とのルールの違いはありますか? Q.中古で購入しても大丈夫ですか? プレイについてQ.どのキャラクターがオススメですか?/どの卓がオススメですか? Q.キャラクターがアンロック出来なくなったのですが? Q.トレーニングがクリアできません…… Q.トレーニングをクリアするとなにかメリットがありますか? Q.喰い断の有無などは設定出来ないのですか? Q.チャット機能などはないのですか? Q.オンラインモードで切断するとデメリットはあるの? Q.オンラインモードでどの卓に入ればいいのか分からない Q.キャラクターや卓のランダム選択はないの? トラブルについてQ.エラーが表示されて起動できないのですが? Q.シリアルコードが登録できないのですが? Q.オンラインモードで卓が一つも無いのですが? Q.バグっぽいものを見つけた 4NについてQ.4との違いは? Q.4を持ってないのですが4Nを買っても大丈夫ですか? コメント欄 幻想麻雀4及び4Nでありがちだと思われる質問とその答えをまとめてみました。 尚、不明なことがあれば、公式ページや付属のヘルプを見ることも大切です。 購入前について Q.どのようなゲームですか? A.東方Projectのキャラクターを用いて麻雀を行う事が出来る二次創作ゲームです。 各キャラクターが能力を持っており、その能力を駆使して対局を行います。 卓そのものにも特殊な効果があり、一風変わった麻雀を愉しむことが出来るでしょう。 また、能力無しの普通の麻雀を行う事ももちろん可能です。 Q.麻雀初心者ですが、大丈夫ですか? A.具体的なルール説明はありませんのでルールを全く知らない状態では厳しいかも知れません。 ルールはご自身で学んでおくことをオススメします。 最初の購入費用を除けば、別途支出が発生することはありませんので、ルールさえ覚えているならば十分楽しめると思われます。 Q.一般的な麻雀とのルールの違いはありますか? A.能力の利用の可否などの他にも細かいルールの違いはあります。 幻想麻雀特有のルールのページを御覧下さい。 Q.中古で購入しても大丈夫ですか? A.中古での購入は非推奨です。 幻想麻雀4では、シリアルコードが無いとネットワーク対戦が出来ませんが、中古の場合シリアルコードが付属していなかったり、 付属していたとしても既に使用されている(最後に登録されたユーザー名と一致しなければならない)場合がありますからネットワーク対戦が出来ない場合があります。 それらのリスクを承知の上で中古で購入するならとめません。 プレイについて Q.どのキャラクターがオススメですか?/どの卓がオススメですか? A.人それぞれであるため、一概には言えません。 能力でキャラクターを選ぶという方も居ますし、キャラクターの好みで選ぶという方も居ます。 卓も好みがあるでしょうから、やはり人それぞれになってきます。 キャラクターについては数は多いですが、ひとまず色々使ってみるというのがオススメですが、 初心者であれば、能力として使いやすい霊夢、藍、橙などがオススメです。 逆に、紫、赤蛮奇、本読み妖怪などは能力にクセがあるため上級者向けです。 卓については、灼熱地獄については青天井となっているので慣れない内のプレイはオススメ出来ません。 Q.キャラクターがアンロック出来なくなったのですが? A.称号の入手や、オンライン対戦での戦績に応じてもらえる☆(左上)を集めることでキャラクターをアンロック出来ます。 称号の入手だけでの☆の入手は限度がありますので、基本的にはオンライン対戦で集めることになります。 Q.トレーニングがクリアできません…… A.イージー、ノーマルについては慣れになってくるでしょう。ある程度麻雀が上達すれば出来るはずです。 ハードになると、清一色などの待ちになってくるのでかなり難しくなります。 ある程度問題にはパターン化されたものもありますので、パターンは覚えてしまう方が良いです。 ルナティックについては頭の中で考えるのが難しければ、実際に紙に書いて理牌をするのも一つの作戦です(それでも難しいです)。 ただ、いずれにせよクリアのメリットは称号がもらえるくらいなので、別にやらなくても良いとは思われます。 Q.トレーニングをクリアするとなにかメリットがありますか? A.称号がもらえます。別段、キャラクターが増えたり、卓が増えたりすることはありません。 Q.喰い断の有無などは設定出来ないのですか? A.出来ません。4では全ての卓で喰い断有りです。4Nでは一部喰い断無しの卓がありますが、プレイヤーの任意での変更は出来ません。 プレイヤーが任意で変更出来るのは能力の有無と、東風、半荘、三麻の変更のみです。 Q.チャット機能などはないのですか? A.ありません。どうしても利用したければスカイプなどの外部ツールを用いるしかありません。 Q.オンラインモードで切断するとデメリットはあるの? A.その対局の記録が最下位として記録されますが、それ以外のペナルティはありません。 切断された場合は、よく麻雀ゲームであるような「ツモ切り状態」ではなく「CPUによる代走」となります。 Q.オンラインモードでどの卓に入ればいいのか分からない A.基本的に、パスワードが設定されていない卓であれば、対局者募集をしていると思われますので自由に入れば良いと思います。 不安であれば、「フリー(FREE)」などと書いてある卓に入ると良いと思われます。 使用キャラの制限や、ニコニコ生放送などをしている卓もあります。その場合、説明に書かれているはずなので、不慣れな内はその卓は避けましょう。 Q.キャラクターや卓のランダム選択はないの? A.現状ありません。 トラブルについて Q.エラーが表示されて起動できないのですが? A.最新版を利用しているかを確認して下さい。 現時点での幻想麻雀4の最新版は20140414です。自動アップデート機能はないので手動でアップデートするしかありません。 「コンピューターにd3dx9_43.dllがないため~」というエラーの場合は、こちらのページより、DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラをインストールして下さい。 Q.シリアルコードが登録できないのですが? A.最新版を利用しているかを確認して下さい。 Q.オンラインモードで卓が一つも無いのですが? A.最新版を利用しているかを確認して下さい。幻想麻雀では同じバージョンを利用しているプレイヤー同士でしか対局が出来ない仕様なので、 古いバージョンを利用している場合は対局が出来ません。 また、平日の朝などのように、卓自体が存在しない時間帯もありますので要注意。 Q.バグっぽいものを見つけた A.D.N.A.Softwaresの不具合報告フォームで報告するといいでしょう。 但し、既に報告されていないか、或いは仕様でないかを確認することも大事です。 4Nについて Q.4との違いは? A.4Nは4のアペンドディスクであり、初代~3Gの(一部を除く)キャラと、卓とBGMが復活したものです。 Q.4を持ってないのですが4Nを買っても大丈夫ですか? A.大丈夫ではありますが、シリアルコードが付属していませんので、オンラインモードがプレイ出来ません。 シングルモードのみでいいのならば4を持っていなくても大丈夫ですが、オンラインモードが中心となるゲームであるため、推奨されません。 5月18日現在、4も再委託されているためか、入手は難しくありません。4Nを購入するついでに4も買ってしまうと良いでしょう。 コメント欄 名前 コメント
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このまま、重くなっては移転…重くなっては移転を繰り返す、『wiki難民』になってしまうんでしょうか? by 灯 名前 コメント すべてのコメントを見る
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役満。 ぱーれんちゃん。その名の通り八回連荘すればよい。つまり八回和了れば良い。 基本的には自分に親が回ってきてから八回だが、幻想麻雀やその他では親でなくとも八回連続で和了れば良しとされる。途中に流局を挟んでも不可。とにかく八回連続で和了る。 実際本当の勝負は二飜縛りになってからで、役牌のみや喰い断で和了る人にはむしろ辛いものがあったりする。そこでメイベルですよお兄さん!活躍の場があったね! また、一回八連荘が出た後も連続で和了り続ける限り、八連荘となって役満が続く。実際十八連荘したりしてね・・・ ssは黒銀月氏のところに。
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#blognavi とりあえずWikiを使って見たかったので、Wikiでホームページを作ってみた。 使い方がまだ判らないので精進しようと思う。 カテゴリ [雑談] - trackback- 2005年05月14日 15 11 51 #blognavi