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当コミュニティの名前。 配信主(通称"皇帝")が"積みゲーを崩す"ことを目的として活動している。 視聴者(通称"国民")はそれを見守り続けている。 "積みゲー" とは買ったのにやっていないゲームがたまっていく現象のこと、またはたまったゲームの集合のこと。 "積みゲーを崩す"とは、積みゲーの中から選んだゲームを満足するまでプレイすること、あるいはその繰り返しのこと。 ※「積みゲー帝国とは」項目完成後に当項目は削除される予定
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9連鎖の種は発火場所が分かりにくい&禁じ手が多い(暴発しやすい)等の種が多く、全体的に難度が高い。 自信が無ければ素直に通常発火することをオススメします。 階段9連 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400500604000764000645000645570657470765740765747765747 ごみぷよは左上にある赤ぷよ。発火色→大ぷよとくる場合は+1連鎖で全消しが狙えることも。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??44000044000000000005700400000604000764000645000645570657470765740765747765747 その他の2手全消しパターン。これは気づきにくい。。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000400500400000644000764000645000645570657470765740765747765747 鶴亀階段9連 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??40000000000500005600075400075407674474764657467657464657454 こうすれば簡単に1手全消しだけど・・・ http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??47000007000000000000000500005600075400075407674474764657467657464657454 こう置くと全消しを狙ったまま伸ばすことができる! http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??77000040000000000000500005600075400075407674474764657467657464657454 階段はツモ調整しながらの全消しが容易なので、後者の置き方も念頭に入れておくといいかも。 階段+挟み込み9連 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000000000000000700000400064660044460456456456456745775646765754 鶴亀階段と状況が似ている。 急いでいる場合の全消しパターン。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??7000067000000000000000700000400064660044460456456456456745775646765754 全消し形を保ちながら伸ばす場合。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000077000000700000400064660044460456456456456745775646765754 初手大ぷよで伸ばす場合は青で千切ると思うけど、左端に置くと暴発を招くので2列目で千切るのが得策かも。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??55000055000000000700000400064660044460456456456456745775646765754 鍵9連 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??7000000000500000460000660000477000467004474564557556574464674564 -1連鎖になってしまうが、黄色発火できる点に注目。 緑を補完すれば大ぷよでの全消しがグッと狙いやすくなる。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??66000066000000000000000570000460000664000477000467004474564557556574464674564 アルルだから大ぷよなんて無ぇよ!って人は素直にこうすれば。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000660740540000460000660000477000467004474564557556574464674564 やってしまいがちな禁じ手。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000007000500000460000660000477000467004474564557556574464674564 平積み9連 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4000055007545565446777554664764655477544744 いつもと同じように見えるが、禁じ手という危険な罠が存在する。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??750000000000000000004000055007545565446777554664764655477544744 伸ばす時はこのようにならないよう注意すること。 挟み込み9連 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000000000000000006000005000065476066574445447467457675544467754 パッと見間違えやすいが、赤発火ではない。 全消しパターンは8連と同様。 8連と大きく異なる点は、頂上にある黄色はごみぷよではなく連鎖尾だということである。従って消してはいけない。 下手なことはせずに、素直に黄色からの発火がマル。 サブマリン9連 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000000000000054006057004747064475066744054745767667774447 これも頂上の黄色は連鎖尾である。消してはいけない。 左下の青がごみぷよ。頂上に黄色を補完することができれば、青発火にすることで+1連鎖。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000000000006054006757004747064475566744554745767667774447 カウンター9連 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000000000500000400000660000460000440000570040550040470557775757467674446674 今までと比べて頭での伸ばしが難しくなっている。 初手大ぷよは連鎖尾に使えないし、どうせなら頭に乗せてイチハチを狙う方が良い。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??700000570000470000660000460000440000570040550040470557775757467674446674 10連 ここからは伸ばしがより一層難しくなるので、簡単に取れる全消し・禁じ手を中心に
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閉店時間 題名:閉店時間 ジャック・ケッチャム中篇集 原題:Closing Time and Other Stories (2001-2007) 作者:ジャック・ケッチャム Jack Ketchum 訳者:金子 浩 発行:扶桑社ミステリ 2008.07.30 初版 価格:\743 ジャック・ケッチャムという作家に関する何の予備知識も無しに、いきなり読んでみた。書店の新刊文庫コーナーに平積みにされている本の中で、作家の名前、本のタイトル、そして洒落たカバーに、興味を惹く帯の売り文句、といった総合的な判断で、知らなかった作家を何となく手に取る。ぱらぱらと数ページを開いたり、訳者あとがきなどを、斜め読みでささっとチェックし、何となくよさそうだと思えば、ぼくはそうした本をある種の賭博師のような気持ちを胸に秘めて、颯爽とレジへ運ぶ。 そんな本にはけっこうな確率で当たりが出ることが多い。先だって出くわした高城高全集なんて、本当の意味での当たりであり、後から、日本ハードボイルドの嚆矢だったなんて重要なことを知る羽目になる。しかも長らく絶版されていた作品群が日の目を見た瞬間でさえあった。 このケッチャムという作家も、そういう意味ではカルト的人気を博しながら、なかなか傑作と称される作品が日の目を見ずにいたらしい。80年にデビューしながら、翻訳は最近になって、掘り起こされ、日本の書店に背表紙を並べるようになったそうである。 中篇集というあたりから飛びついたのだが、一作一作が長篇小説のような密度で、削りに削られた圧縮小説という味わいの作家であるらしく、実際には中編とは言え、日本の並みの作家よりも随分とサービス精神に溢れた濃密な一冊となっている。日本オリジナルの中篇集なので、2001年から2007年の間の作品をあちこちから拾ってきた翻訳集というスタイルになっている。扶桑社の編集者が、そうしたのか、翻訳家がそうしたのかわからない。でも、入門篇というつもりで当たればちょうどいいのかもしれない。 表題作は、割と上質で雰囲気のある、言わば、書店でのインスピレーションを裏切らない、装丁から類推されるような上質ミステリである。9.11後のニューヨーク、壊れた恋愛を抱きしめながら、街の片隅で生きるヒロインの生活を軸にしながら、一方で、バーの閉店時間ばかりを狙った武装強盗の頻出する様子を、運命的に描いてゆく。日常的なもののなかに、突如非日常的な暴力が進入する様子を、理不尽であろうがなんだろうが、クールにドライに、容赦なく描いてしまう。それが他の3作にも共通するケッチャム流であるようだ。 『ヒッチハイク』は、映画『ヒッチャー』のリメイクをDVDで見た夜に、たまたま読んだのだが、こちらはロードムーヴィーの味わいというよりは、多くの個性的キャラクターの運命的出会いを楽しむべきだろう。何十年ぶりに会った同級生の女が次第に正体を現してゆくシーンや、難解な言葉を使う刑事などユーモラスなシーンが同居しながら、それでいて甘さを許さない厳しめな展開といった、奇妙なバランスが作品に漲る。 正直、ここまでは良かったのだが、三つめの『雑草』は、狂ったレイプ殺人鬼の日々を淡々と描いてゆくキラーものであり、その荒涼とした精神風景に気分が悪くなる。なぜ、このような鬼畜小説を翻訳したのだろう。その前に、ケッチャムはなぜこんな作品を書かねば鳴らなかったのだろう。掬い亡き物語の示唆する方向がまるでないような作品である。ぼくには、この小説のレゾン・デートルが全然、わからない。 ラストは『川を渡って』というウエスタンなのだが、『雑草』のイメージが強烈過ぎ、本作に出てくる川向こうの狂った王国は、『地獄の黙示録』の世界のようでもあり、神話的なイメージのよいでもある。滅ぼさるべきソドムでありゴモラである。何と言っても正義漢の主人公たちが、いたぶられた乙女たちを救出する話なので、ウエスタンであるし、痛快なはずなのだが、そう容易には終らせてくれない作者の残酷さが、最後までつきまとう。 全体に鬼畜の業が多すぎる印象がある。そういう作品ばかり集めてしまったのか、ケッチャムがそういう作家であるのかは、わからない。でも表題作『閉店時間』はコーマック・マッカーシーのような質の良さを有している。このレベルの作品だけ厳選して読めるのであれば、本書後半に感じた胸が悪くなるような不快ばかりを感じずに済むと思うのだが。正直言って、しばしこの作家の本を敬遠したくなる気分である。 (2008/10/26)
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詰め込んでみました感。激しく欠損するのは目に見えているが、全パラ2倍で耐久は容易。意外と超難易度向けかもしれない -- 2019-05-01 10 54 37 仮面ライダージオウのスキルからロック解除を消して50上げって... -- 2019-05-01 11 40 54 実はチームに水属性・光属性がいなくてもLS発動できる。複数色同時連結型のLSは通常の多色LSとは根本的に仕様が違うっぽい。 -- 2019-05-01 13 33 33 LS指延長が無いけど76なら欠損率もかなり低いだろうし76リーダー側に軽減無くても回復L字で100%ダメージも緊急回避可能。76なら自身の5色陣からの闇→メイン攻撃色変換で無効貫通分のドロップも確保しやすい -- 2019-05-01 16 04 20 ただの100%ダメージくらいならLFの回復L字の10%軽減だけで十分しのげるけど、99%+追加の無言殴り(3万くらい)だと結構きびしかった。可能な限り敵にこの組み合わせを撃たせない立ち回りが必要。 -- 2019-05-01 18 14 51 かわいい -- 2019-05-01 22 16 49 おしりの辺りがエチチィ! -- 2019-05-01 23 54 57 天ルシが流行っていた頃はよく言われていたが、HP回復力2倍LS=75%軽減 相当 なんだよな。これでは今時の壊滅級では耐久しきれない。運用できるダンジョンはかなり限られてくるだろう。 -- 2019-05-02 00 43 14 クロユリループさせればバージュリやらルーツやらのHP2倍だけよりはタフなはずだが回復倍率あるせいで採用されないのか?スキルでの欠損対策難しいんだし闇を貫通色への変換だけ入れて残りのサブは耐久特化でよくね -- 2019-05-02 02 05 42 一番上のボスドロップ直後の経験値総量がいくつだったかわかる人いる?ラーニングの周回数の計算したい。 -- 2019-05-02 12 32 11 ↑2 まずLFレイワは実用を考えると無謀だし、組みたい76リーダーにHP2倍がいないからクロユリループのメリットが薄くなる。耐久で必要色貯める運用は、盤面荒らしですぐ崩されるから実用的じゃない。 -- 2019-05-03 00 39 19 一昔前のダンジョンなら強かったんだろうけど、これは一見有用そうに見えても今時の壊滅級では通用しない。LSのHP回復2.5倍以上か、もしくは火力のの発動条件がもう少し緩ければかつてのミル並みにぶっ壊れだっただろう。肝心なところは上手に外してあるキャラ。 -- 2019-05-04 07 01 39 西遊記降臨レベルでもサブに積んだスキルに依存しないといけないようなキャラのどこを見ればひと昔なら強いだなんて言えるんだろうか?ハガレンですら1年半ぐらい(3~4昔?)前なのに。 -- 2019-05-05 15 29 46 沙悟浄なら根性切れるまで普通に平積みコンボしてりゃいいんだぞ。このLSは適当に消してて意図せず倍率発動がまずないのも強み -- 2019-05-05 19 12 52 耐久はできるけど盤面荒らしには極端に弱いから、LS発動は結局サブ頼みだぞ。その西遊記は1F以外全部が何かしらの盤面荒らしがあるから、陣無しで必要色揃えるのは難しすぎる。あと蛇足だけどハガレンは1年半前。 -- 2019-05-06 00 07 49 裏三針クリアされてますが何か -- 2019-05-06 06 47 03 ブロスの相方探し動画なのが草。ミオン99%カットをワンパンするたまドラ強いっていうネタ動画を思い出した -- 2019-05-06 12 04 30 ネット上では強えー強えー使える使える言われているのに、実際のフレンド欄には自分のサブ垢しかレイワがいなくて草。そんなもんだよねえ現実は。煽るくせに自分はレイワ作ってもいないし使ってもいない奴多過ぎ -- 2019-05-06 13 51 10 この人、一見強そう、って言ってたのに次の瞬間には「三針クリアできる(※他人がクリアしてた)から"強い"」に変わってるのは何がしたいんだろうか?自身は何もできないんだろうことだけはわかったが…。 -- 2019-05-06 14 23 02 潜在と超覚醒合わせてダブルキラー相当+無効貫通だとなかなか強いなとは思うが超覚醒ガチャマジ鬼畜。 -- 2019-05-07 14 57 06 これだけコンボ加算LSが増えてくると「○ターンの間nコンボ減算する」っていうバフ(スキル含む加算とは別処理)あたり来そうで怖い -- 2019-06-08 20 33 42
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目次 DPC組み分け 各テンプレ詳細 備考 3巡パフェ後TDO,I,L(J)残し 3巡パフェ後TD (名無し) QPCひすいらん型パーフェクトテトリス 練習向きのテンプレ 関連項目 DPC 3巡目に8段パフェをとった後に使う、4巡目にTSDを撃って5巡目パフェを取るテンプレ。 3巡パフェ後テンプレまたは、8段パフェ後テンプレとも呼ばれる。 + DPCという名前について DPC の D はTスピンダブル(TSD)のこと、PCはパーフェクトクリアのこと。なので、DPC は開幕でも可能である。というか元々は開幕でDPCを行うこと指していた。 現在は単に DPC と言った場合に、多くの場合は8段後パフェ後の DPC を指す。 これらを厳密に区別したい場合は、「8段後DPC」、「開幕DPC」と呼び分けるといい。 組み分け パフェ率100%で最小限かつ、QPC率の高い組み分け くるまDPC + JB DPC (No.3) + No.について O残しDPC の番号は DPC_All_Search_Database_v1.0.0 に準拠しています。 パフェ率90%以下の形はこのデータベースにないので、No.は付けずパフェ率で呼称してます。 テト譜 2地形とも左右反転を使う JB DPC (No.3) の左右の向きは S と Zの順序で決める 2地形ともQPC率が高く優秀な組み分け パフェ率100%にこだわらない簡単な組み分け くるまDPC + No.258(96.47%) テト譜 左右反転を使わなくても組み分けできる 2種類の類似形(ダブル♥DPC + No.214(97.98%))も使うとハードドロップのみでセットアップできる。 No.258(96.47%) をIずらしすると、TSD DPCという100%DPCになる。 各テンプレ詳細 O残し No.1 くるまDPC / Kuruma DPC セットアップ率 83.33% パフェ率 100% テトリスパフェ(QPC)率 81.11% TSD + パフェ(DDPC)率 0% 4巡目ソフトドロップ回数期待値 0.16回 4+5巡目ソフトドロップ回数期待値 1.24回 最小パフェパターン 2パターン 見た目が車に似てる DPCで最もQPC率の高い地形 S/Z残し、I残しでもよく使われる地形 5巡目にパフェを取らない場合: 確定でTSDを打てる テト譜 5-7巡目まで確定のTSTタワー派生がある テト譜 TSTタワー派生② - ハードドロップ率と8巡目パフェ率高め TSTタワー派生③④ 5巡目O→ZならTSTを撃てる テト譜 それ以外にも、種3中あけREN、平積み等に派生できて使い勝手が良い 開幕にBarrier-Spinを組むと2巡目からこれらの派生と同様のことができる O残し No.15 ダブル♥DPC / Double ♥ DPC (くるまDPCのハードドロップ亜種) セットアップ率 69.44% パフェ率 100% テトリスパフェ(QPC)率 71.67% TSD + パフェ(DDPC)率 0% 4巡目ソフトドロップ回数期待値 0回 4+5巡目ソフトドロップ回数期待値 1.50回 最小パフェパターン 4パターン 5巡目にパフェを取らない場合: TSTタワー派生(5巡目積み込み) O残し No.258 くるまDPCの補完亜種 セットアップ率 83.33% パフェ率 96.47 % テトリスパフェ(QPC)率 0% TSD + パフェ(DDPC)率 0% 4巡目ソフトドロップ回数期待値 0.18回 4+5巡目ソフトドロップ回数期待値 1.31 回 最小パフェパターン 5パターン 5巡目にパフェを取らない場合: 確定でTSDを撃てる Jが早いと、くるまDPCと同じTSTタワー派生ができる O残し No.214 くるまDPCの補完ハードドロップ亜種 セットアップ率 52.78% パフェ率 97.98% テトリスパフェ(QPC)率 0% TSD + パフェ(DDPC)率 0% 4巡目ソフトドロップ回数期待値 0回 4+5巡目ソフトドロップ回数期待値 1.95回 最小パフェパターン 1パターン 5巡目にパフェを取らない場合: 確定でTSTを撃てる LST積みに派生しやすい 高確率のTSTタワー派生がある O残し No.5 TSD DPC セットアップ率 83.33% パフェ率 100% テトリスパフェ(QPC)率 0% TSD + パフェ(DDPC)率 37.62% 4巡目ソフトドロップ回数期待値 0.18回 4+5巡目ソフトドロップ回数期待値 1.50 回 最小パフェパターン 3パターン くるまDPCの補完亜種のIずらし 5巡目にパフェを取らない場合: 確定でTSDを撃てる 2パターンで確定でTSTタワー派生できる(5巡目積み込み) 高確率でTDアタック派生できる(5巡目積み込み) O残し No.3 JB DPC セットアップ率 83.33% パフェ率 100% テトリスパフェ(QPC)率 66.67% TSD + パフェ(DDPC)率 0% 4巡目ソフトドロップ回数期待値 0.55回 4+5巡目ソフトドロップ回数期待値 2.07回 最小パフェパターン 2パターン 備考 外部サイト DPC All Search Database パフェ率90%以上の全DPCのリスト DPC Combination All Search Database パフェ率90%以上のDPCを使った全組み分けのリスト Tetris - DPC( https //tetris.johnbeak.cz/dpc/ ) 3巡パフェ後TD O,I,L(J)残し 3巡パフェ後TD (名無し) テト譜 ソース https //x.com/ulmelon10745/status/1755522891930882062 QPC 3巡パフェを取った後に、2ライン消しをしてからテトリスパフェを取るテンプレ ひすいらん型パーフェクトテトリス テト譜 ソース https //x.com/hisuiran_no_sub/status/1716444118648328227 練習向きのテンプレ 水面上の鰐+SZのOと - 高確率でO残し3巡パフェがとれる Barrier-Spin - くるまDPC のパフェの取り方やその他の派生を練習できる 関連項目 3巡パフェ後テンプレ 8段パフェ後のそれぞれの残しの練習におすすめの開幕テンプレ
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プラス230も貰えた -- 2019-09-02 12 46 40 今のところ確認した最低値は91 -- 2019-09-02 13 18 30 L進化後坂道(指+)@コマじろうメダル F進化後坂道@なんでもいい S縁(帯)@覚醒夏侯惇、アヴァロン(雲)@ソルジャーマスク、進化後エノーラ(指+)@コピス武器、進化後ゼラ(貫通)@V3武器、攻撃15%アップバッジ、これで全ワンパンしてクリア。ゴッカノ→クロノスの順で引いたときのことを考えるとどっかに延長スキル入れたいけどどうするかな。 -- 2019-09-02 14 03 31 魔境来たんだし夜空はもう常設にしてくれ -- 2019-09-02 15 41 16 バールがすごい邪魔ね… -- 2019-09-02 23 11 39 面倒くさい…少ないメンツであらゆるギミックに対応しきれんわ -- 2019-09-03 00 55 02 貰えるプラスの平均値は魔境1周(ソロ)と超プラスの洞窟2周(マルチ)でほぼ同じ。つまりスタミナ効率は同じ。魔境の快適な周回編成が組めるか、手軽にマルチできる環境があるか、超プラスゲリラに時間が合うか等の要因で選べばいいと思う -- 2019-09-03 08 43 08 魔法石1個の価値もないクソダンジョン。クリア石の手間にも釣り合わないから一生放置で良いわ -- 2019-09-03 10 17 59 ソロでサクッとやれるから超旨いわ、自演マルチマンにとっては超+でいいんだろうけど。ギミックはココヴェロアなら適当でも行けるレベルで簡単。 -- 2019-09-03 11 38 18 ガンホーコラボガチャでゼータを中途半端に引いた人向けの編成できました。L イナ(貫) F 水着ヴェロア(7c) S 極リューネ(雲) クレア(帯) 闇ゼータ(貫)[悪魔キラー3] ヴァレリア。アシスト[Lリエト S○/○/●/闇ゼータ] ○は水ドロップ強化装備。クレアが貫通なら帯装備。●はHP50%以下強化装備。 B1リエトとヴェロアで枝豆栽培、B2リューネで枝豆栽培、B3クレアで闇6水9含む盤面4コンボ(気合)、B4ゼータで7コンボ以上or貫通、B5ゼータで7コンボ以上の貫通。一巡するとイナとヴェロアが復活するのでワンチャンあり。闇は貫通よりも6個+L字優先 -- 2019-09-03 21 19 39 ↑ どの階層も闇6前提です。見た目はいいけど、やっぱりココヴェロアがいいかなあ -- 2019-09-04 08 59 38 ゴエティアの10ターン目の発狂をラファエルで受けて次のターンで半分以下(49%くらい)にしたのに半分以下行動せずに発狂してきました。10ターン目以降は封印されし悪魔の解放で確定じゃね? -- 2019-09-04 17 38 54 高速でも安定でも無いが一応クリア報告。LFコマさん(コマじろうメダル)、サブはREX(バッケスエンハ)、ゼラ(エアリス装備)、オデドラ(坂本の名刺)、灰原(四神チョコ)。毒耐性100%ならグラヴィスでスキル溜め直せるのでそこまではスキルは自由に使っても良い。デモニアスは仕留め損なって発狂貰わないように注意。お市がHP低いので5個消し無視して平積みでコンボを稼ぐ。3ターン目までに突破できなかったらコマじろうメダルかゼラ。グラヴィスでコマじろうメダルとゼラとエンハを溜める。溜まったらどちらかを撃って無効貫通して突破。ボスはエンハと残ってる方の陣を撃ってワンパン(無効持ちではないが念の為無効貫通して火力アップした方が良い)。他にあったら良いのはお邪魔耐性100%。毒耐性を他で確保できるなら灰原より回復生成できるメルを入れた方デモニアス追撃が楽かもしれない。 -- 2019-09-05 12 01 34 某検証ブログより転載。スタミナ1当たりの+効率 魔境(ソロ限定)→1.64、天の川(ソロ限定)→1.35、夜空(ソロ限定)→1、+洞窟スタミナ26→1.12(マルチ時2.24)、+洞窟1.5倍→0.93(マルチ1.87)、超+→0.82(マルチ時1.64)、+洞窟等倍→0.59(マルチ時1.18) -- 2019-09-05 13 37 04 まとめ マルチ可能なら魔境=マルチ超+なので、ゲリラに合わせられるならわざわざ魔境を周る必要は無い。ソロ専なら魔境一択。ソロ平時は超+が次点となるが最高効率は魔境の半分とかなり落ちるので、+が欲しいなら魔境・天の川・+洞窟スタミナ26・夜空が来てる時には集中的に周るべし。最高効率はスタミナ26時のマルチ+洞窟。 -- 2019-09-05 13 49 49 ソース伏せたら盗用と変わらないわけだが、どこでもプラスドロップ数が均等な確率に設定されてる保証はないので結局のところ周りやすいとこに行った良い。プラス集めだけがパズドラじゃないので超洞窟が来てない時はランク上げして待つって選択肢もある -- 2019-09-06 08 30 51 LFイナ に闇ゼータ[超覚醒貫通/体力キラー×3]、キャスター[超覚醒体力キラー/悪魔キラー×3]を入れて超火力で周回。 極リューネ入れると安定します -- 2019-09-07 15 19 29
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(ブログの魚拓です。かわいい雰囲気をオリジナルで楽しみたい方はリンクを辿って下さい。) ↓うーん、まさにNさんのような気がする。 獏のいる庭園 http //bakunoniwa.exblog.jp/3593766/ 祝2周年!「一色文庫」にたどり着くには。再び 秋も深まり金木犀もとうに散ったというのに、歩いてると汗ばむご陽気です。しかし読書の秋、家に本のストックが無くなったら目指すは島之内の『一色文庫』 以前にもご紹介してますが、ここは素敵な古本屋さん。 新しい本や文庫や、アマゾンのウィッシュリストに放り込みっぱなしのちょっとお高いデザイン本や料理本、着物本、Casaや流行通信なんて雑誌類も出会いがあれば良心的なお値段で購入できます。 本好きにとっては、新刊書店で悩みに悩んでた本もサラリと大人買いできちゃったりして満足満足。おまけに本の買い取りもしてくれるので尚更有り難い貴重なお店。 本を読むのも買うのも大好きなのに、家に本を置きたくない私には静かな環境で本と向き合える、まさに小さいパラダイス♪古本の臭いに深呼吸。ここで随分読書の幅が増えました。 以前は長時間、お店で本を読んでいても他のお客さんに遭遇する事もなく、このお店は大丈夫だろうか??と本気で心配でしたが、近頃は本好きオーラを発する内向的お客さんをよく見かけます。ヨカッタヨカッタ。きっといつか、京都の恵文社みたいになるかも・・・です。 そんな一色文庫がめでたく2周年を迎えられたそうで、すこぶるシャイな店主さんに密かに拍手&感激です。 しかし、やはり場所が場所で、相変わらず辿り着けない人が多いらしい。 私のアクセス分析にも、常に「一色文庫」が入ってるのは、道に迷ってる人が多いからなんでしょうねー。と、言う事で再び場所説明とマップ。このマップは開店当初のチラシに書いてあったものだけど、微妙なあやふやさなので以前の記事と合わせてお読み下さい。 「小さい路地の中にひっそり存在してます。」 一色文庫 大阪市中央区島之内2-9-3竹屋ビル1F奥 tel/ 06-6211-8187 13時~20時まで 月曜定休 「以前の記事」 獏のいる庭園 http //bakunoniwa.exblog.jp/1227877/ 「一色文庫」 に辿り着くには・・・ 以前にも書いたけど私は読んだ本を長々と家に置いておくのが嫌いだ。そもそも何故かと言うと震災の時、枕元に平積みにしてた本が全部私めがけて落ちて来たからである。幸い怪我も無かったけれど、その教訓を生かそうとなるべく読んだ本は売って、その倍以上の本を買う事にしている。その方が本棚がいつも新鮮!のはずだけど、結局は増え続けてるのが現状。だって倍々で買ってるんだもんね~。そんな訳で売るのも買うのもで、古本屋を利用する事が多い。その中でも私の本を買う中心になっているのが、島之内の「一色文庫」だ。ここはちょっと見つけにくい場所だけれど、本の状態の良さや価格、品揃え共に嬉しい本屋さんである。最近の古本屋は以前の古書店とは少し意味合いが変わっていて、割と新しいキレイな本を安く売っていると言うお店が増えて来た。だからカッパ横町などとは少し違った雰囲気の最近の古本屋さんだと思う。 ただ、問題が一つあってちょっと辿り着きにくい場所にあるコト。大阪に詳しい人でも、この日本橋からちょっと北側の島之内エリアは、ちょっと無国籍な感じもするし、宗右衛門町などへ通う人達が多く住んでそうなので、昼と夜とでは表情が異なる。 何故ここに?と聞きたくなるような場所だけれど、度々足を運ぶと、中々味わいのあるこの場所が今ではとても気に入ってきている。 それで場所の説明とはと言うと、まず地下鉄千日前線の日本橋の文楽劇場出口から出て、劇場の西側の横道を北へ、そのまま道なりに歩くと道頓堀川に橋がかかっている。この辺はラブホや風俗店などが多く、昼間でも怪しい雰囲気をかもし出してますがサラリと見越して、橋を渡る。そのまま道なりにずっと北へ進むと左てに餃子屋さんやキムチ屋さんがあるので気を付けて小さな路地を覗いていると、路地の中の質屋の前に・・・・今までの道のりとは別世界のとってもオシャレで素敵な「一色文庫」があります~!必ずありますから探してね。(と、書きましたが不安な方はお店に電話してみて下さい) さて、もう一つここの本には嬉しい工夫があります。それは殆どの本にセロファンでカバーしてくれている事。(←写真で分かりにくいかも)古書店を回ってると手がカビ臭~くなってしまいますが、ここの本なら大丈夫。中には椅子もあって心ゆくまでゆーーっくりと本を選べます。料理本や着物本の品揃えもグッド! すこぶるシャイな店主がいらっしゃるところも合わせて、本好きな人の世界観を裏切らない素敵な本屋さんです。 一色文庫 大阪市中央区島之内2-9-3竹屋ビル1F奥 tel/ 06-6211-8187 月曜定休
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LF指無しで6コンボ以上+5個以上消し条件は個人的には辛い 木パのサブとしてはとても優秀だとは思う -- 2018-12-24 12 14 07 変則ならジョイラ、イルミナ、バージュリなんかとLF組めるのか。…メリット?知らぬ(´・ω・) -- 2018-12-24 13 54 20 コマじろうメダルアシストで無効貫通決めたい -- 2018-12-24 14 34 27 コマさん使ってみたけどRXのほうが安定する -- 2018-12-24 15 52 12 Sランクの意味ってなんですか -- 2018-12-24 22 42 34 バランスタイプに無効貫通+7コン2個持ち、火木HP1.5倍+軽減に加えつつ回復強化で復帰力を微増。そのくせ15倍かつ攻撃倍率は属性によらないので、1体くらいなら火木含まないキャラも編成可能という素敵性能…しかし指なしでカツカツ。火力を上げる代わりに操作性を犠牲にしたRXか?RX難民なのでエアプだが… -- 2018-12-25 02 56 48 正直リーダーとしてはかなり使いにくい、火力出すにしても耐久するにしても毎回5個消し含めないといけないのは思った以上に面倒臭かった。ただサブとしてはそのまま使ってもアシストベースにしても強いし最悪装備にもなるから交換して損はないキャラだと思う -- 2018-12-26 02 45 34 ここ見てたらコマs交換するのためらいが出てきた -- 2018-12-27 11 56 20 マドゥと組み合わせて指と回復は解決。ヘスティアぶち込んで回復4消しすりゃ多少の毒すらもろともしない。 -- 2018-12-28 03 27 22 LFとサブ3体コマさんSで指ないのはカバー出来る、強さは知らん -- 2018-12-28 10 28 18 強いけど闇メタテンプレ組めるなら闇メタで良いかなって感じ。どうでも良いけどイラスト色的に水光かと思った -- 2018-12-28 14 11 08 ↑どうせ7コンボしないとコマさんも火力でないし、LF指無しで5個消し絡めつつなら尚更ね。5個消しで軽減できる点とキラーが自由自在な無効貫通の2つに若干のアドバンテージがあるくらいか? -- 2018-12-31 01 45 09 テマさん -- 2018-12-31 18 02 50 色々使い倒してみたけどなんだかんだHP補正に軽減って強いな。平積み3個消しで問題ない闇メタより面倒な上に指なしでシビアだけど、火木ともに有能なの増えてるからしばらくはコマさん自演でやってけそう。 -- 2019-01-08 21 11 48 HP1.5倍に軽減(25%だよね?)だと実質的には2倍なのか?回復は軽減入って1.3倍、かつway消し倍率も乗るって考えるとフレに増殖してるのがなんとなくわからんでもない気がする…。 -- 2019-01-14 13 34 28 復刻したら超覚醒は7コン無効貫通はラインナップに入りそうだな。指+でも貰えれば唯一の弱点と言える操作時間も解消されるし、回復泥強も良さげ -- 2019-06-15 04 14 51 超覚醒で指+を付ければLFで2秒延長。バッジで補ってた人は代わりにHP15%アップや回復35%アップにもできる。無効貫通にすれば無効貫通時の火力はゼラを超えるレベルに。 -- 2019-06-21 16 43 56 全開交換し損ねたけど今度はぜひ入手したい。交換レートが上がってやしないかという懸念はあるが・・・ -- 2019-06-21 21 01 18 ↑3 予想が結構いい線いってたね。明確なはずれ枠が7コンの代わりってのが残念だけど -- 2019-06-24 09 18 24 回復L字は少し前に修正入ったけど相変わらずゴミだよなぁ。仮に4万ダメージ飛んできたとして、LFに回復L字付けても2000程度追加で軽減できるだけ。最大でも2万程度。L字攻撃なら役割も増えて良かったのに -- 2019-06-24 11 54 38 とりあえず良心的な交換レートが据え置きで助かった。超覚醒は指+が人気なんかな、と思ってたが、ウチのフレは無効貫通が優勢。みんな上級者だなぁ~ -- 2019-06-24 17 39 23 ↑今まで普通に使ってた人は現状でも指が足りてたわけだものね。半分お蔵入りさせてた自分なんかには指が嬉しい -- 2019-06-25 01 27 08 Sランクを名乗っておきながら実際はSSS(トリプルレート)ランク級なのすこ。ところでコイツはジバニャンのおともだちで猫なのか?それとも狛さんってことで犬なのか? -- 2019-06-26 21 54 33 ↑ コマさんは狛犬の妖怪なので一応分類的には犬でいいかと・・・(狛犬自体が神の使いなので犬じゃないんだがな) -- 2019-07-02 00 09 45 超覚醒で弱点もほぼなくなったな。一応指と無効貫通の2体は揃えた。 -- 2019-07-03 19 16 10 パズドラで最も過大評価されてるモンスターw -- 2019-10-07 02 59 04
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作成予定 デザインやあった方がいいこと、アイデアでもなんでも書いてください 用語集の「積みゲー帝国」はこのページ完成後に削除 作りかけ帝国 積みゲー帝国 積みゲー帝国とは、ニコニコ動画投稿者kittyguy氏によって建国されたゲームコミュニティである ニコニコ動画のkittiguy氏アカウント 動画時代 積みゲー帝国が建国されたのは2015年4月8日 積みゲー帝国 part1 「皆さん、ゲーム積んでますか?」 「(ゲームを積む。とは、買ったのにやっていないゲームがたまっていく現象のことである)」 「私は結構積んじゃってます。」 PCゲーマーなら積みゲーの1つや2つ、100や200はよくあること kittiguy氏はこの問題を解決するべく積みゲー帝国を建国し、皇帝として自ら先陣を切って積みゲーたちと向き合っていくのであった この時点で積み上げられたゲームの数は300本強 こうして積み上げられたゲームを1つずつ崩していく長い旅が始まったのである 生放送 主目的 (2021-07-12 03 34 59) 主な活動内容 (2021-07-12 03 35 32) コメント
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グリズリー グリズリー 題名:グリズリー 作者:笹本稜平 発行:徳間書店 2004.08.31 初版 2004.11.10 3刷 価格:\1,900 遅れてきた冒険小説作家なのだろう。時代が時代ならこうした作品は目白押しであり、読者たちはどこの書店に行っても、平積みにされた冒険小説の山に心躍らせたことだろう。 今ではむしろ映画と連動でもしない限り、書店の正面にこの手の作品が並ぶことは難しいだろう。映画にしても、かつてのようなロケ中心のものではなく、悪しきアメリカ文化の野放図な模倣のままに、CG中心の非現実的映像で擬せられた、迫力とスケールを売り物にした大仰な大作ばかりだ。 ヒギンズやマクリーンやフォーサイスの作品が、ひと頃のスクリーンを席巻した後に、本格冒険小説のブームは日本にもやってきたが、その頃はまた、いずれも映画とは連動せず、書店に、冒険小説の時代を、完全独自に築き上げていた印象がある。 その頃の日本冒険小説開闢期の作家たちで、今になってもまだ冒険小説を書いている人というのは、あまりいない。どちらかと言えば自然を相手取った大型謀略小説よりも、コンパクトかつ、より親近感の感じられる実世界を舞台に、人間の深部に向けて傾倒するようになった。作家の成熟が見られ、娯楽小説の読み手の要求も、それなりに多様化している。 本書のように、スケールの大きな本格的プロットを用意して、建築物のような壮大な小説装置を積み上げてゆく作法は、今では少しばかり古めかしいものに感じられる。誰かがこうしたジャンルを書き継がなければならないのだとは思うが、時流という意味では、国際社会の緊張関係は、シンプルな冷戦時の世界構造を既に崩壊させており、より複雑怪奇な代物に変化したために、大衆の価値観も多岐に分かれ、一元的に受け入れられる状況には既にないと言わざるを得ない。 本書では、世界に君臨するアメリカのエゴに対して怒りを持つ日本人テロリストを、一癖も二癖もある刑事らが追跡してゆく。アメリカのエゴを語る背景に、とある古い国家犯罪の歴史が眠っているのだが、最後の最後までそれを訴えるためのテロリスト側の手段が納得できるものではなく、感情移入できないところが残念である。 舞台は厳冬の知床山中。それだけが興味の礎で、遅ればせながら手に取った本書である。個人的な動機なのだが、実は知床を舞台に、いつか冒険小説を書いてみたいと夢見ていたことがある。自分でも知床の山に憧れ、羅臼からウトロに縦走したことがある。原生林に野生の匂いがする、日本離れした山岳を舞台に、スティーブン・ハンターや、ポロックをイメージした一対一の死闘小説を、と思ったのが三十台半ばの頃。 だからずっと意識していた。しかし、この作家を読み続ける間に、フィクションとしてはその作品も出来がいいし、どれも間違いなく面白いのだけど、人物に傾倒し切れないために、どうも最後まで身が入らないという不満が自分の中にい残ってしまうため、内心ではこの人の作品には見切りをつけていたところだった。自分にとっての知床の死闘小説は、他の作家のものとは違うだろうという思いがある一方で、であればこそ、『天空への回廊』という大スケールの山岳冒険小説を書いたこの作家による知床の死闘小説に関しては抑えておきかった。 ところが予想と違い、知床のシーンはわずかである。しかも知床のごく一部しか登場しないために、『天空への回廊』なみの山岳活劇を期待していた身には、物足りなくもあった。谷甲州のような真っ向山岳小説という泥臭いものではなく、やはり主人公のテロへの動悸付けとして懸命にアメリカへの怒りを説明してゆくところに重心を置いているあたりが、古臭い極左的なグループと結託したり、あまりにもナイーブな、まるで自分探しのような叙情主義的表現に囚われたりと、どうにも作品の目指す部分が、小説全体の言い訳めいていて、胡散臭く思われた。 これほど面白く、手に汗握る展開でありながら、どこかで好きになり切れない何かを感じてしまう。いつもの物足りなさはやはり、これだけの素晴らしい小説の読後にも残ってしまうのだった。文章表現の秀逸、緻密なプロットなど、これほどの作家、作品であるのに、どうしていつも何かが足りないのだろう。 そう思うと、きっとあの冒険小説の時代にならば、この作家をもっとずっと受け入れられたのではあるまいかという疑念に駆られる。時代の移ろいに重ねて、自分の好みの変化が、この作家を遅れてきた者のように感じ取らせてしまうのではないか、と。 しかし、冒険に向かう主人公を作り出す上において、動機づけの巧さという意味では、やはり先達たちに追いついていない部分はやはり多分にあるのではないかと思う。先達たちのナチュラルな動機付けに比べて、いかにも無理矢理で強引な設定である部分、しかもこれが小説最大の謎を解く鍵であるゆえに、こちら側の共感という意味ではとても遠く遥かに感じられてしまうからだ。 今の時代、最もわかりやすい冒険や犯罪への動機とは、実はカミュの時代に遡るのかもしれない。つまり、最もわかりにくく、理屈から遠のいたところにあるような、説明のつかない動機こそが、本来のリアリズムとして有効でなおかつ共感の得られるものなのじゃないだろうか? それともこだわり過ぎか? その点に引っかかりを感じない方にとっては、相当完璧無比な冒険小説であるということだけは、一握の惜しみの感慨ともども、断言させていただきたい。それなりに丹念に作られた苦心の一冊だとは思っています。 (2006/05/28)