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https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6898.html
ソウルプラスターは常在型能力の1つ。 すべてが置換効果。 プラスターの亜種で、《腐敗電騎ドッペル・モジュール》が備える。 ■ソウルプラスター(いずれかのソウルを持つ自分のクリーチャーは、そのソウルのかわりに次の[S-PT]ソウルを得る。) ソウルを持つ自分のクリーチャーのソウルはすべて消滅し、後述の[S-PT]に記されたソウルを得ることになる。 効果や進化元などの連携に従事するのが目的の効果。 腐敗電騎ドッペル・モジュール レア 水/闇/火 4 3000 リキッド・ピープル/ゴースト/ヒューマノイド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ソウルプラスター(いずれかのソウルを持つ自分のクリーチャーは、そのソウルのかわりに次の[S-PT]ソウルを得る。) [S-PT]H・ソウル [S-PT]M・ソウル [S-PT]E・ソウル [S-PT]K・ソウル [S-PT]W・ソウル [S-PT]B・ソウル 関連 新能力・新種族 プラスター 《腐敗電騎ドッペル・モジュール》
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2034.html
急撃 定義 「急撃[コスト]」は「あなたはこのカードを、それが瞬速を持つかのように、その急撃・コストで唱えてもよい。そうした場合、それは速攻を持つとともに、次の終了ステップの開始時にそれを追放する。」を意味する。 CR風ルーリング 702.th03 急撃/Swooping 702.th03a 急撃は2つの能力からなる。1つは急撃を持つカードを唱えられるあらゆる領域において機能する常在型能力であり、もう1つはそれが戦場に出たときに機能する誘発型能力である。「急撃[コスト]」とは「このカードを唱える場合、あなたはそれが瞬速を持つかのようにそれのマナ・コストではなく[コスト]を支払うことでこれ唱えてももよい。」と「このパーマネントが戦場に出たとき、それの急撃コストが支払われていた場合、それは速攻と「終了ステップの開始時に、これを追放する。」の能力を持つ。」を意味する。 ルーリング
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/134.html
【盗む(モ)】 アイテムスロットにあるアイテムが使用不可能となるため、そのアイテムを用いて攻撃をすることができない。 それより問題は常在型能力は使用しているになるのかという問題である。 タイプ:装備のアイテムの使用タイミングの項には アイテムスロットに書かれている限り特に使用を宣言しなくても常に効果を発揮している とあり、特に使用を宣言していなくてもアイテムを使用していることとなる。 【愛】や【乗騎】などはいいとしても、【機械の体】や【ブーケ】のような装備から外すことのできないアイテム、【カボチャの馬車】や【バックパック】のようなアイテムスロットに関係するようなものは問題となる。 自分からは装備から外すことができないの効果が消えるので、他人に渡すことができる(これは別に問題ないのか) アイテムスロットの【バックパック】という名の効果のないアイテムと素材がなぜか入ってたり、【星籠】に4つもアイテムが入っていることになる。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6900.html
侍流共振(サムライりゅうきょうしん)は常在型能力の1つ。 共振の亜種で、《緑神龍カタルーニャ・神雷》が備える。 ■侍流共振(このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある他のサムライ1枚につき+1000される) サムライ1枚につき、という文章なので、サムライ・クロスギアも枚数にカウントされる。 緑神龍カタルーニャ・神雷(ジンライ) スーパーレア 自然 9 12000+ アース・ドラゴン/サムライ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のサムライ1枚につき、山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■侍流共振(このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある他のサムライ1枚につき+1000される) ■このクリーチャーはパワー18000以上の時、「Q・ブレイカー」を得る。 ■T・ブレイカー (F)終末を彩るのは、騎士か侍か。果てなく続く戦国に終わりの火を灯す時! 関連 新能力・新種族 共振 《緑神龍カタルーニャ・神雷》
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/28482.html
遊星より来たる者ザビ・エックス R 闇 (5) クリーチャー:リビング・デッド/バトラー/エイリアン 1000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地から進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。こうしてバトルゾーンに出たクリーチャーは攻撃もできず、このターンの終わりに破壊される。 作者:翠猫 DMAE-07「ワールド・ゼロ」収録のエイリアンでバトラーのリビング・デッド。 S・トリガーのリビング・デッド。コスト4でパワー1000。なんと《インフェルノ・ゲート》を内蔵している。しかしこの効果でバトルゾーンに出たクリーチャーはこのターンの終わりに破壊される。何らかの手段を使って生き延びさせても攻撃もブロックも出来ないため、常在型能力を持っていなければ進化元などにしか使えない。 名前の由来は「遊星よりの物体X」。 収録エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/943.html
フィールド効果とは、フィールドに存在しているだけで永続的に効果を発生させる能力のこと(常在型能力)。 フィールド効果を持つユニットがフィールドから捨札等の別の領域へ移動した場合、その効果は即座に失われる。 また、効果を受ける条件が不適正になったユニットは、そのユニットが得ている効果を即座に失う。 効果の優先順位はCIP能力の次に優先される。 そのため裁きのマーヤが場にいる状況で、相手がBP1000のデビルウィンナーを場に出した場合、ドロー効果が発動した後にデビルウィンナーは破壊される。 しかし2体のマーヤが場にいる状況で、相手がBP2000の角端をフィールドに出しマーヤを1体破壊したとしても角端は破壊される。 角端が破壊されるのは、BP2000でフィールドに出てからBP0となっているわけではなく、はじめからBP0としてフィールドに出るためである (BPが0であるユニットはルールによって即座に破壊される) 。
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フェイたちの行く手に何度も現れる仮面の男。 その正体は、グラーフに肉体を乗っ取られたカーンの意思が顕在化しているときの姿である。 3年前グラーフと戦ったカーンは、ワイズマンの姿でフェイをラハン村のリー村長に預けた。 その後、シェバトの要職に就きながら、フェイを導いていくことになる。 初登場は、アヴェの大武会の時で、戦うことになるが、一切ダメージを与えることができない。 バトリング決勝前夜にも姿を現し、体格差もあり、機体の性能も違うリコに対しどう戦うか迷うフェイに対して、助言を行い、また、フェイの父親について(自分のことだが)語った。 ストーリ終盤、グラーフのOR.ヴェルトールに敗北したフェイの前に現れ「なぜ敗北したのか」を語る。フェイは機体の性能差で負けたと思っていたが、ワイズマンは「想い」の差こそが勝敗を決したのだと説いた。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2297.html
【妄想属性】能力者 【作品名】人智大戦 【名前】急所を極めし者 【属性】人間 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並 【特殊能力】 急所認識……対戦相手の急所を認識する。対戦相手は自身のもつ急所に対して無防備であり、 攻撃をされたら自動的に敗北する。 対戦相手によっては急所を複数もつ。 急所パンチ……急所を極めし者はパンチしたとき、認識したすべての急所に攻撃される。 パンチは空振りしてもよいし、対戦相手が無限距離も離れていようと有効になる。 急所非存在化……急所を極めし者は急所をもたない。 無敵化……急所を極めし者は急所を攻撃されない限り敗北しない。 698 : ◆80HSi47JBM :2016/09/26(月) 01 10 09.95 ID I+BV3kKY 急所を極めし者 考察 急所パンチと無敵化が強く 中華大震災までは勝ちか引き分けしかしないが それ以上には急所パンチを撃つよりも速く殺される 無敵化で負けないが引き分け続けて任意全能あたりに負ける 速水ありす>急所を極めし者>中華大震災
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聖天位と同格以上の存在でありながら十六聖天には関与せず人知れず世の為に戦い続ける男 時間・空間・次元その全てに囚われずあらゆる世界を駆け巡り十六聖天に関わらない世界の歪みに対しての抑止力・ 矯正力となり続ける存在 文武に優れ、人徳、人情に厚く礼儀を重んじる旧いタイプ 相手が使える能力を模倣し模倣以上の完全なる形をして顕在化するという能力を持ち、 その力は全てにおいて相手を一歩だけ凌駕する為、異端の中にあって尚、異端として畏怖されている しかし本人はそんな能力を疎んじており通常ならば鍛えぬいた体と経験のみで全力を尽くす 好きなものは自由な子供 嫌いなものは身勝手な大人 曰く「世界とはあるべき姿にあるべきであり自分はそれを維持するのみ。聖天? 勝手にやってろ」とのこと 余談ではあるが田中茂の叔父の妹の従兄弟の姪の伯母の従姉妹の息子と言う関係であるが田中茂は田中成が異能者であることを知 らない
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2213.html
C10K問題 読み:しーてんけーもんだい 英語:The C10K problem 別名:クライアント1万台問題 意味: C10K問題とは、クライアントの接続数がある一定数を超えるとサーバがパンクする問題のこと。 ハードウェアの性能に問題なくてもサーバのアーキテクチャ上の問題がボトルネックとなっていることが特徴。 有名なHTTPサーバのApacheなどはクライアント1台に対しプロセス番号を1つ振るため、理論上プロセス番号の上限までしか処理できない。かといってマルチスレッドにすれば簡単に解決するわけではありません。 ボトルネックのクライアント数が5桁あたりなので、C(クライアント)10K(1万)問題と言われます。 Ajaxの普及やCometなど当初は想定されなかったコネクション技術が登場したためこの問題が顕在化してきました。 2012年01月27日 Ajax Comet PID? Webサーバ Apache nginx