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<目次> ■竹島は、歴史的事実に照らしても、かつ国際法上も明らかに我が国(日本)固有の領土です。■日本は古くから竹島の存在を認識していました。①日本は古くから竹島の存在を認識していました。 ■日本は、鬱うつりょうとう陵島に渡る船がかり及び漁ぎょさいち採地として竹島を利用し、遅くとも17世紀半ばには、竹島の領有権を確立しました。③日本は、鬱陵島に渡る船がかり及び漁採地として竹島を利用し、遅くとも17世紀半ばには、竹島の領有権を確立しました。 ■日本は、17世紀末、鬱陵島への渡航を禁止しましたが、竹島への渡航は禁止しませんでした。④日本は、17世紀末、鬱陵島への渡航を禁止しましたが、竹島への渡航は禁止しませんでした。 ■日本政府は、1905年、竹島を島根県に編入して、竹島を領有する意思を再確認しました。⑥日本政府は、1905年、竹島を島根県に編入して、竹島を領有する意思を再確認しました。 ■サンフランシスコ平和条約起草過程で、韓国は、日本が放棄すべき領土に竹島を含めるよう要請しましたが、米国は竹島が日本の管轄下にあるとして拒否しました。⑦サンフランシスコ平和条約起草過程で、韓国は、日本が放棄すべき領土に竹島を含めるよう要請しましたが、米国は竹島が日本の管轄下にあるとして拒否しました。 ■竹島は、1952年、在日米軍の爆撃訓練区域として指定されており、日本の領土として扱われていたことは明らかです。韓国側からは、我が国が竹島を実効的に支配し、領有権を確立する以前に、韓国が同島を実効的に支配していたことを示す明確な根拠は提示されていません。⑧竹島は、1952年、在日米軍の爆撃訓練区域として指定されており、日本の領土として扱われていたことは明らかです。 ■韓国側からは、我が国が竹島を実効的に支配し、領有権を確立する以前に、韓国が同島を実効的に支配していたことを示す明確な根拠は提示されていません。■韓国が古くから竹島を認識していたという根拠はありません。②韓国が古くから竹島を認識していたという根拠はありません。 ■韓国が自国の主張の根拠として用いている安龍福(アン・ヨンボク)の供述には、多くの疑問点があります。⑤韓国が自国の主張の根拠として用いている安龍福の供述には多くの疑問点があります。 ■韓国は竹島を不法占拠しており、我が国としては厳重に抗議をしています。■韓国は竹島を不法占拠しており、我が国としては厳重に抗議をしています。⑨韓国は竹島を不法占拠しており、我が国としては厳重に抗議をしています。 ■日本は竹島の領有権に関する問題を国際司法裁判所に付託することを提案していますが、韓国がこれを拒否しています。■日本は竹島の領有権に関する問題を国際司法裁判所に付託することを提案していますが、韓国がこれを拒否しています。⑩日本は竹島の領有権に関する問題を国際司法裁判所に付託することを提案していますが、韓国がこれを拒否しています。 ■※引用元 ■.情報提供やご意見などは、当wiki掲示板へ ■竹島は、歴史的事実に照らしても、かつ国際法上も明らかに我が国(日本)固有の領土です。 ■日本は古くから竹島の存在を認識していました。 ①日本は古くから竹島の存在を認識していました。 1. 現在の竹島は、我が国ではかつて「松島」と呼ばれ、逆に鬱陵島が「竹島」や「磯竹島」と呼ばれていました。 竹島や鬱陵島の名称については、ヨーロッパの探検家等による鬱陵島の測位の誤りにより一時的な混乱があったものの、我が国が「竹島」と「松島」の存在を古くから承知していたことは各種の地図や文献からも確認できます。 例えば、経緯線を投影した刊行日本図として最も代表的な長ながくぼ久保赤せきすい水の「改正日本輿よち地路ろてい程全図」(1779年初版)のほか、鬱陵島と竹島を朝鮮半島と隠岐諸島との間に的確に記載している地図は多数存在します。 ■日本は、鬱うつりょうとう陵島に渡る船がかり及び漁ぎょさいち採地として竹島を利用し、遅くとも17世紀半ばには、竹島の領有権を確立しました。 ③日本は、鬱陵島に渡る船がかり及び漁採地として竹島を利用し、遅くとも17世紀半ばには、竹島の領有権を確立しました。 1. 1618年(注)、鳥取藩伯ほうきのくに耆国米子の町人大おおや谷甚じんきち吉、村むらかわ川市いちべえ兵衛は、同藩主を通じて幕府から鬱陵島(当時の「竹島」)への渡海免許を受けました。 これ以降、両家は交替で毎年年1回鬱陵島に渡航し、あわびの採取、あしかの捕獲、竹などの樹木の伐採等に従事しました。 (注)1625年との説もあります。 2. 両家は、将軍家の葵あおいの紋を打ち出した船印をたてて鬱陵島で漁猟に従事し、採取したあわびについては将軍家等に献上するのを常としており、いわば同島の独占的経営を幕府公認で行っていました。 3. この間、隠岐から鬱陵島への道筋にある竹島は、航行の目標として途中の船がかりとして、また、あしかやあわびの漁獲の好地として自然に利用されるようになりました。 4. こうして、我が国は、遅くとも江戸時代初期にあたる17世紀半ばには、竹島の領有権を確立していたと考えられます。 5. なお、当時、幕府が鬱陵島や竹島を外国領であると認識していたのであれば、鎖国令を発して日本人の海外への渡航を禁止した1635年には、これらの島に対する渡航を禁じていたはずですが、そのような措置はなされませんでした。 ■日本は、17世紀末、鬱陵島への渡航を禁止しましたが、竹島への渡航は禁止しませんでした。 ④日本は、17世紀末、鬱陵島への渡航を禁止しましたが、竹島への渡航は禁止しませんでした。 1. 幕府より鬱陵島への渡航を公認された米子の大谷・村川両家は、約70年にわたり、他から妨げられることなく独占的に事業を行っていました。 2. 1692年、村川家が鬱陵島におもむくと、多数の朝鮮人が鬱陵島において漁採に従事しているのに遭遇しました。 また、翌年には、今度は大谷家が同じく多数の朝鮮人と遭遇したことから、安龍福、朴於屯(パク・オドゥン)の2名を日本に連れ帰ることとしました。 なお、この頃の朝鮮王朝は、同国民の鬱陵島への渡航を禁じていました。 3. 状況を承知した幕府の命を受けた対つしま馬藩(江戸時代、対朝鮮外交・貿易の窓口であった。)は、安と朴の両名を朝鮮に送還するとともに、朝鮮に対し、同国漁民の鬱陵島への渡航禁制を要求する交渉を開始しました。 しかし、この交渉は、鬱陵島の帰属をめぐって意見が対立し合意を得るに至りませんでした。 4. 対馬藩より交渉決裂の報告を受けた幕府は、1696年1月、朝鮮との友好関係を尊重して、日本人の鬱陵島への渡航を禁止することを決 定し、これを朝鮮側に伝えるよう対馬藩に命じました。 この鬱陵島の帰属をめぐる交渉の経緯は、一般に「竹島一件」と称されています。 5. その一方で、竹島への渡航は禁止されませんでした。 このことからも、当時から、我が国が竹島を自国の領土だと考えていたことは明らかです。 ■日本政府は、1905年、竹島を島根県に編入して、竹島を領有する意思を再確認しました。 ⑥日本政府は、1905年、竹島を島根県に編入して、竹島を領有する意思を再確認しました。 1. 今日の竹島において、あしかの捕獲が本格的に行われるようになったのは、1900年代初期のことでした。 しかし、間もなくあしかの捕獲は過当競争の状態となったことから、島根県隠岐島民の中なかいようざぶろう井養三郎は、その事業の安定を図るため、1904(明治37)年9月、内務・外務・農商務三大臣に対して「りやんこ島」(注)の領土編入及び10年間の貸し下げを願い出ました。 (注)「りやんこ島」は、竹島の洋名「リアンクール島」の俗称。当時、ヨーロッパの探検家の測量の誤りなどにより、鬱陵島が従来の「竹島」に加え「松島」とも呼ばれるようになり、現在の竹島は従来の「松島」とともに、「りやんこ島」と呼ばれるようになっていました。 2. 中井の出願を受けた政府は、島根県の意見を聴取の上、竹島を隠岐島庁の所管として差し支えないこと、「竹島」の名称が適当であるこ とを確認しました。 これをもって、1905(明治38)年1月、閣議決定によって同島を「隠おきのしまつかさ岐島司ノ所管」と定めるとともに、「竹島」と命名し、この旨を内務大臣から島根県知事に伝えました。 この閣議決定により、我が国は竹島を領有する意思を再確認しました。 3. 島根県知事は、この閣議決定及び内務大臣の訓令に基づき、1905(明治38)年2月、竹島が「竹島」と命名され隠岐島司の所管となった旨を告示するとともに、隠岐島庁に対してもこれを伝えました。 なお、これらは当時の新聞にも掲載され広く一般に伝えられました。 4. また、島根県知事は、竹島が「島根県所属隠岐島司ノ所管」と定められたことを受け、竹島を官有地台帳に登録するとともに、あしかの捕獲を許可制としました。 あしかの捕獲は、その後、第二次世界大戦によって1941(昭和16)年に中止されるまで続けられました。 5. 朝鮮では、1900年の「大韓帝国勅ちょくれい令41号」により、鬱陵島を鬱島と改称するとともに島監を郡守とする旨公布した記録があるとされています。 そして、この勅令の中で、鬱陵郡が管轄する地域を「鬱陵全島と竹島、石島」と規定しており、この「竹島」は鬱陵島の近傍にある「竹ちくしょ嶼」という小島であるものの、「石島」はまさに現在の「独島」を指すと指摘する研究者もいます。 その理由は、韓国の方言で「トル(石)」は「トク」とも発音され、これを発音どおりに漢字に直せば「独島(トクド)」につながるためというものです。 6. しかし、「石島」が今日の竹島(「独島」)であるならば、なぜ勅令で「独島」が使われなかったのか、また、韓国側が竹島の旧名称であると主張する「于山島」等の名称が使われなかったのか、また、「独島」という呼び名はいつからどのように使われるようになったのか、という疑問が生じます。 7. いずれにせよ、仮にこの疑問が解消された場合であっても、同勅令の公布前後に、朝鮮が竹島を実効的に支配してきたという事実はなく、韓国による竹島の領有権は確立していなかったと考えられます。 ■サンフランシスコ平和条約起草過程で、韓国は、日本が放棄すべき領土に竹島を含めるよう要請しましたが、米国は竹島が日本の管轄下にあるとして拒否しました。 ⑦サンフランシスコ平和条約起草過程で、韓国は、日本が放棄すべき領土に竹島を含めるよう要請しましたが、米国は竹島が日本の管轄下にあるとして拒否しました。 1. 1951(昭和26)年9月に署名されたサンフランシスコ平和条約は、日本による朝鮮の独立承認を規定するとともに、日本が放棄すべき地域として「済州島、巨文島及び鬱陵島を含む朝鮮」と規定しました。 2. この部分に関する米英両国による草案内容を承知した韓国は、同年7月、梁(ヤン)駐米韓国大使からアチソン米国務長官宛の書簡を提出しました。 その内容は、「我が政府は、第2条a項の『放棄する』という語を『(日本国が)朝鮮並びに済州島、巨文島、鬱陵島、独島及びパラン島を含む日本による朝鮮の併合前に朝鮮の一部であった島々に対するすべての権利、権原及び請求権を1945年8月9日に放棄したことを確認する。』に置き換えることを要望する。」というものでした。 3. この韓国側の意見書に対し、米国は、同年8月、ラスク極東担当国務次官補から梁大使への書簡をもって以下のとおり回答し、韓国側の主張を明確に否定しました。 「 ・・・合衆国政府は、1945年8月9日の日本によるポツダム宣言受諾が同宣言で取り扱われた地域に対する日本の正式ないし最終的な主権放棄を構成するという理論を(サンフランシスコ平和)条約がとるべきだとは思わない。ドク島、または竹島ないしリアンクール岩として知られる島に関しては、この通常無人である岩島は、我々の情報によれば朝鮮の一部として取り扱われたことが決してなく、1905年頃から日本の島根県隠岐島支庁の管轄下にある。この島は、かつて朝鮮によって領有権の主張がなされたとは見られない。・・・・」 これらのやり取りを踏まえれば、竹島は我が国の領土であるということが肯定されていることは明らかです。 4. また、ヴァン・フリート大使の帰国報告(10.参照)にも、竹島は日本の領土であり、サンフランシスコ平和条約で放棄した島々には含まれていないというのが米国の結論であると記されています。 ■竹島は、1952年、在日米軍の爆撃訓練区域として指定されており、日本の領土として扱われていたことは明らかです。韓国側からは、我が国が竹島を実効的に支配し、領有権を確立する以前に、韓国が同島を実効的に支配していたことを示す明確な根拠は提示されていません。 ⑧竹島は、1952年、在日米軍の爆撃訓練区域として指定されており、日本の領土として扱われていたことは明らかです。 1. 我が国がいまだ占領下にあった1950(昭和25)年7月、連合国総司令部は、連合国総司令部覚おぼえがき書(SCAPIN)第2160号をもって、竹島を米軍の海上爆撃演習地区として指定しました。 2. 1952(昭和27)年7月、米軍が引き続き竹島を訓練場として使用することを希望したことを受け、日米行政協定(注:旧日米安保条約に基づく取極。現在の日米地位協定に引き継がれる。)に基づき、同協定の実施に関する日米間の協議機関として設立された合同委員会は、在日米軍の使用する爆撃訓練区域の一つとして竹島を指定するとともに、外務省はその旨を告こくじ示しました。 3. 日米行政協定によれば、合同委員会は「日本国内の施設又は区域を決定する協議機関として任務を行う。」とされていました。 したがって、竹島が合同委員会で協議され、かつ、在日米軍の使用する区域としての決定を受けたということは、とりも直さず竹島が日本の領土であることを示しています。 ■韓国側からは、我が国が竹島を実効的に支配し、領有権を確立する以前に、韓国が同島を実効的に支配していたことを示す明確な根拠は提示されていません。 ■韓国が古くから竹島を認識していたという根拠はありません。 ②韓国が古くから竹島を認識していたという根拠はありません。 1. 韓国が古くから竹島を認識していたという根拠はありません。 例えば、韓国側は、朝鮮の古文献『三国史記』(1145年)、『世せそう宗実録地理誌』(1454年)や『新しんぞう増東とうごく国輿よち地勝しょうらん覧』(1531年)、『東とうごく国文献備考』(1770年)、『萬ばんき機要覧』(1808年)、『増ぞうほ補文献備考』(1908年)などの記述をもとに、「鬱陵島」と「于山島」という二つの島を古くから認知していたのであり、その「于山島」こそ、現在の竹島であると主張しています。 2. しかし、『三国史記』には、于山国であった鬱陵島が512年に新羅に帰属したとの記述はありますが、「于山島」に関する記述はありません。 また、朝鮮の他の古文献中にある「于山島」の記述には、その島には多数の人々が住み、大きな竹を産する等、竹島の実状に見合わないも のがあり、むしろ、鬱陵島を想起させるものとなっています。 3. また、韓国側は、『東国文献備考』、『増補文献備考』、『萬機要覧』に引用された『輿よちし地志』(1656年)を根拠に、「于山島は日本のいう松島(現在の竹島)である」と主張しています。 これに対し、『輿地志』の本来の記述は、于山島と鬱陵島は同一の島としており、『東国文献備考』等の記述は『輿地志』から直接、正しく引用されたものではないと批判する研究もあります。 その研究は、『東国文献備考』等の記述は安龍福の信しんぴょうせい憑性の低い供述(5.参照)を無批判に取り入れた別の文献(『彊きょうかいこう界考』(『彊界誌』)、1756年)を底本にしていると指摘しています。 4. なお、『新増東国輿地勝覧』に添付された地図には、鬱陵島と「于山島」が別個の2つの島として記述されています。 もし、韓国側が主張するように「于山島」が竹島を示すのであれば、この島は、鬱陵島の東方に、鬱陵島よりもはるかに小さな島として描かれるはずです。 しかし、この地図における「于山島」は、鬱陵島とほぼ同じ大きさで描かれ、さらには朝鮮半島と鬱陵島の間(鬱陵島の西側)に位置している等、全く実在しない島であることがわかります。 ■韓国が自国の主張の根拠として用いている安龍福(アン・ヨンボク)の供述には、多くの疑問点があります。 ⑤韓国が自国の主張の根拠として用いている安龍福の供述には多くの疑問点があります。 1. 幕府が鬱陵島へ渡航を禁じる決定をした後、安龍福は再び我が国に渡来しました。 この後、再び朝鮮に送還された安龍福は、鬱陵島への渡航の禁制を犯した者として朝鮮の役人に取調べを受けますが、この際の安龍福の供述は、現在の韓国による竹島の領有権の主張の根拠の一つとして引用されることになります。 2. 韓国側の文献によれば、安龍福は、来日した際、鬱陵島及び竹島を朝鮮領とする旨の書しょけい契を江戸幕府から得たものの、対馬の藩主がその書契を奪い取ったと供述したとされています。 しかし、日本側の文献によれば、安龍福が1693年と1696年に来日した等の記録はありますが、韓国側が主張するような書契を安龍福に与えたという記録はありません。 3. さらに、韓国側の文献によれば、安龍福は、1696年の来日の際に鬱陵島に多数の日本人がいた旨述べたとされています。 しかし、この来日は、幕府が鬱陵島への渡航を禁じる決定をした後のことであり、当時、大谷・村川両家はいずれも同島に渡航していませんでした。 4. 安龍福に関する韓国側文献の記述は、同人が、国禁を犯して国外に渡航し、その帰国後に取調べを受けた際の供述によったものです。 その供述には、上記に限らず事実に見合わないものが数多く見られますが、それらが、韓国側により竹島の領有権の根拠の一つとして引用されてきています。 ■韓国は竹島を不法占拠しており、我が国としては厳重に抗議をしています。 ■韓国は竹島を不法占拠しており、我が国としては厳重に抗議をしています。 ⑨韓国は竹島を不法占拠しており、我が国としては厳重に抗議をしています。 1. 1952(昭和27)年1月、李承晩韓国大統領は「海洋主権宣言」を行って、いわゆる「李承晩ライン」を国際法に反して一方的に設定し、そのライン内に竹島を取り込みました。 2. 1953(昭和28)年3月、日米合同委員会で竹島の在日米軍の爆撃訓練区域からの解除が決定されました。 これにより、竹島での漁業が再び行われることとなりましたが、韓国人も竹島やその周辺で漁業に従事していることが確認されました。 同年7月には、不法漁業に従事している韓国漁民に対し竹島から撤去するよう要求した海上保安庁巡視船が、韓国漁民を援護していた韓国官憲によって銃撃されるという事件も発生しました。 3. 翌1954(昭和29)年6月、韓国内務部は韓国沿岸警備隊の駐留部隊を竹島に派遣したことを発表しました。 なお、同年8月には、竹島周辺を航行中の海上保安庁巡視船が同島から銃撃され、これにより韓国の警備隊が竹島に駐留していることが確認されました。 4. 韓国側は、現在も引き続き警備隊員を常駐させるとともに、宿舎や監視所、灯台、接岸施設等を構築しています。 5. 韓国による竹島の占拠は、国際法上何ら根拠がないまま行われている不法占拠であり、韓国がこのような不法占拠に基づいて竹島に対して行ういかなる措置も法的な正当性を有するものではありません。 このような行為は、竹島の領有権をめぐる我が国の立場に照らして決して容認できるものではなく、竹島をめぐり韓国側が何らかの措置等を行うたびに厳重な抗議を重ねるとともに、その撤回を求めてきています。 ■日本は竹島の領有権に関する問題を国際司法裁判所に付託することを提案していますが、韓国がこれを拒否しています。 ■日本は竹島の領有権に関する問題を国際司法裁判所に付託することを提案していますが、韓国がこれを拒否しています。 ⑩日本は竹島の領有権に関する問題を国際司法裁判所に付託することを提案していますが、韓国がこれを拒否しています。 1. 我が国は、韓国による「李承晩ライン」の設定以降、韓国側が行う竹島の領有権の主張、漁業従事、巡視船に対する射撃、構築物の設置等につき、累次にわたり抗議を積み重ねました。 そして、この問題の平和的手段による解決を図るべく、1954(昭和29)年9月、口上書をもって竹島の領有権問題を国際司法裁判所に付託することを韓国側に提案しましたが、同年10月、韓国はこの提案を拒否しました。 また、1962(昭和37)年3月の日韓外相会談の際にも、小坂善太郎外務大臣より崔徳新韓国外務部長官に対し、本件問題を国際司法裁判所に付託することを提案しましたが、韓国はこれを受け入れず、現在に至っています。 2. 国際司法裁判所は、紛争の両当事者が同裁判所において解決を求めるという合意があって初めて動き出すという仕組みになっています。 したがって、仮に我が国が一方的に提訴を行ったとしても、韓国側がこれに応ずる義務はなく、韓国が自主的に応じない限り国際司法裁判所の管轄権は設定されないこととなります。 3. 1954年に韓国を訪問したヴァン・フリート大使の帰国報告(1986年公開)には、米国は、竹島は日本領であると考えているが、本件を国際司法裁判所に付託するのが適当であるとの立場であり、この提案を韓国に非公式に行ったが、韓国は、「独島」は鬱陵島の一部であると反論したとの趣旨が記されています。 ■※引用元 外務省HP竹島問題を理解するための10のポイント(日本語版※PDF) ■.情報提供やご意見などは、当wiki掲示板へ あなたが日本の危機に気が付いたきっかけは? 一言コメント掲示板です。何をきっかけにして危機的状況なのに気が付いたか是非どうぞ。 あなたが受けた反日教育は? 一言掲示板です。今思うと、あれって反日教育だったな?って思う事を情報共有も兼ねて書き込んで下さい。 国民が知らない~wiki避難所 ※外部掲示板です。突っ込んだ議論や情報提供、編集に関する事等なんでも書けるスレッド型掲示板です。
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クエスト/Dr.チデマンの痛みを和らげるため鎮痛剤を探す 開始 レンジャー・シタデル本部のDr.エリック・チデマン軍曹に、鎮痛剤について尋ねる クエストの流れ 鎮痛剤を売却すると完了。 一個でも売るとクエストとしては完了するが、何度でも続けられる。 報酬 鎮痛剤の高価買い取り (28スクラップ)
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2010年4月13日ページ作成 2010年11月13日更新 台湾のミステリについての文献一覧。日本語で書かれたものを集めている。 ※このページは長い間更新していません。台湾ミステリについての文献の一覧は「台湾ミステリ史 参考文献 - 台湾推理小説100年の歴史」をご覧ください。 0. taipeimonochrome「taipeimonochrome ミステリっぽい本とプログレっぽい音樂」 私が台湾ミステリをちょこちょこと読んでみるきっかけになったのがこちらのブログでした。 こちらのブログなしに、台湾ミステリは語れません。 1.総論 玉田誠(2009)「台湾の本格ミステリー事情」(藍霄『アジア本格リーグ1 錯誤配置』講談社、2009年9月)pp.307-315 台湾ミステリの歴史から現状までを概観した巻末解説。冷言(れいげん、レンユエン)、林斯諺(りんしげん、リンスーイェン)などまだ邦訳のない台湾ミステリ作家の紹介もあって、今後の邦訳が楽しみになる。 2.年別の台湾ミステリ界概観 台湾推理作家協会のミスターペッツ氏(今や、島田荘司推理小説賞受賞者の寵物先生(ミスターペッツ)氏になりましたが)が、1年間の台湾ミステリ界の出来事を紹介するコーナー。南雲堂『本格ミステリー・ワールド』の2号めから掲載されている。 ミスター・ペッツ(2007)「台湾ミステリー事情2007」(島田荘司監修『本格ミステリー・ワールド 2008』南雲堂、2007年12月)pp.156-157 ミスター・ペッツ(2008)「台湾ミステリー事情2008」(島田荘司監修『本格ミステリー・ワールド 2009』南雲堂、2008年12月)pp.166-167 寵物先生(ミスター・ペッツ)(2009)「受賞のことばと2009年台湾ミステリーの発展」(島田荘司監修『本格ミステリー・ワールド 2010』南雲堂、2009年12月)pp.22-26 3.島田荘司推理小説賞関連 第1回(2009年9月結果発表) 「第一回島田荘司推理小説賞募集要項」(日本語訳) 島田荘司ウェブサイト「WS刊島田荘司」に掲載の日本語訳。 島田荘司(2009)「いま、アジアのミステリーに何が起きているのか」 (文藝春秋『オール讀物』2009年11月号(2009年10月)) pp.446-453 アジアミステリーの現状および、第1回島田荘司推理小説賞受賞作・最終候補作の選評。 受賞作の選評部分は寵物先生『虚擬街頭漂流記』(文藝春秋、2010年)巻末に転載されている。雑誌版では最終候補作「氷鏡荘殺人事件」(林斯諺)、「幸せ宅急便はぼくの仕事じゃない」(不藍燈)の選評も読めるのでお薦め。 この記事の抜粋は文藝春秋公式サイト内の『虚擬街頭漂流記』特設サイトでも読むことができる(『虚擬街頭漂流記』巻末の抜粋とは違う箇所) 「第一回島田荘司推理小説賞レポート in台北」 (東京創元社『ミステリーズ!』vol.37 OCTOBER 2009(2009年10月)) 冬陽(2009)「第一回島田荘司推理小説賞授賞式レポート」 (島田荘司監修『本格ミステリー・ワールド2010』南雲堂、2009年12月)pp.18-21 台湾推理作家協会の冬陽(とうよう、トンヤン)氏による授賞式レポート。 文藝春秋の特設サイト:寵物先生(ミスターぺッツ)『虚擬街頭漂流記』|特設サイト|文藝春秋 2010年4月8日サイトオープン 島田荘司と寵物先生の対談などが掲載されている。この対談は、同じものが文藝春秋のPR誌『本の話』5月号にも掲載されている(『本の話』版の末尾の5分の1は、ネット掲載版ではカットされている)。 第2回(2011年9月結果発表) Webサイト:第2屆【島田莊司推理小說獎】 2010年6月サイトオープン 第2回島田荘司推理小説賞の公式サイト。中国語繁体字のサイトだが、募集要項の日本語、英語、タイ語訳も掲載されている。 4.島崎博(傅博)さん関連 島崎博さんへのインタビュー。必ずしも台湾ミステリの話題がメインのインタビューという訳ではない。 「「幻影城」編集長 島崎博さんに聞く」 2004年11月22日収録、インタビュアー 岩堀泰雄、石井春生 (「幻影城の時代」の会編『幻影城の時代』回顧編、エディション・プヒプヒ、2006年12月)pp.10-56 「「幻影城」編集長 島崎博さんに聞く」(上記インタビューの再録) 「"もう一人の島崎博"が欲しかった 島崎博インタビュー PART II」 2008年4月18、19日収録、インタビュアー 沢田安史、新保博久、本多正一 (本多正一編『幻影城の時代 完全版』講談社 講談社BOX、2008年12月)pp.310-340、pp.341-353 「ベテランインタビュー 島崎博」 (インタビュアー つずみ綾) (島田荘司監修『本格ミステリー・ワールド 2008』南雲堂、2007年12月)pp.148-155 「Editor×Editor 『幻影城』編集長 島崎博」 2008年4月収録、インタビュアー 太田克史 (講談社『ファウスト』Vol.7、2008年8月)pp.1094-1112 「島崎博が語る日本ミステリin台湾」(構成 末國善己) 2008年9月20日、日本推理作家協会事務局で開催された「土曜サロン」での談話をまとめたもの (探偵小説研究会編『2009 本格ミステリ・ベスト10』原書房、2008年12月)pp.194-197 関連サイト:日本推理作家協会会報2008年11月号 「台湾における日本ミステリー出版事情 土曜サロン・第一六五回 二〇〇八年九月二〇日」 5.その他 有栖川有栖(2005)「新本格推理作家的台灣體驗」 (講談社『メフィスト』2005年5月増刊号、2005年4月、pp.42-55) 浦谷一弘(2006)「台湾とミステリ」 (探偵小説研究会編 『2007 本格ミステリ・ベスト10』原書房、2006年12月)p.144 野地嘉文(2006)「島崎博の仕事リスト抄 2.台湾編」 (「幻影城の時代」の会編『幻影城の時代』資料編、2006年12月)pp.24-32 講談社『幻影城の時代 完全版』には掲載されていない。 戸川安宣(2008)「台湾ミステリ紀行」 (東京創元社『ミステリーズ!』vol.29 JUNE 2008(2008年6月))pp.282-285 同じ号に台湾の中編本格ミステリ、凌徹「幽霊交叉点」掲載。この後も台湾ミステリの紹介が続くのかと思ったら、この1作だけで途切れていて残念。 洪蕙玲(2008)「世界のミステリ雑誌 台湾」 (早川書房『ハヤカワミステリマガジン』2009年1月号(2008年11月))pp.70-71 「特集 世界のミステリ雑誌」 小泉優(2010)「この台湾ミステリーがすごい!」 (萌えるアジアNo.8『萌える台湾読本2010』 発行人:小泉優、発行所:萌えるアジア、2010年7月)pp.4-16 アジア関連の同人誌を出しているサークル「萌えるアジア」の小泉優さんによる台湾ミステリ記事。原書で読んだ台湾ミステリー14冊の評が書かれている。ある1作品についてそれが叙述トリックを使用しているとばらしているのがちょっと問題だけど…(まあ、当面翻訳の予定もなさそうだし、どういう傾向の作品があるのか紹介するためにはいいのかもしれない)、現代の台湾ミステリの主要作品がコンパクトに紹介されているので、台湾ミステリの翻訳出版に興味のある編集者さんがもしいたら、参考になるのではないでしょうか。 小泉優さんはこちらでも台湾ミステリーについて書いていらっしゃいます。「萌えるアジア ブログ」 シンポジウム「越境する探偵小説――日本と台湾の異文化交流」第二部「柄刀一氏を囲んでの意見交換会」レポート 文字起こし・編集:諸岡卓真 (探偵小説研究会『CRITICA』第5号、2010年8月)pp.106-128 小泉優(2010)『この台湾ミステリーがすごい! 2010』(発行人:小泉優、発行所:萌えるアジア、2010年11月)(全36ページ) 上記の『萌える台湾読本2010』に収録された特集記事「この台湾ミステリーがすごい!」の拡大版。1冊まるごと、台湾ミステリーについて扱っています。 関連記事 中国ミステリについて知るための資料リスト 韓国ミステリについて知るための資料リスト 台湾ミステリ 読書案内 台湾ミステリ紹介 目次へ
https://w.atwiki.jp/revival/pages/226.html
あ~不愉快だ。イライラする。 結局、作戦は失敗したあげくに、あんな子供まで巻き込むなんて。 それもこれも全部あの馬鹿のせいだ!! 大体なんで私がこんな目にあわなきゃならないんだ。 あのナルシス野郎! 私にこんな任務を押し付けやがって。 「他のメンバーじゃ抑えれないだろうからさ。君にしか頼めないんだよ。」 いつものあの軽薄そうに喋るリーダーの姿が一瞬脳裏に浮かび 少し殺意が沸く。 「おい」 どうやってあのナルシス野郎を殺そうかと、10個ぐらい案を考えた所で声がかかった。 声をかけてきた方を見ると馬鹿が立っていた。 私が馬鹿の顔をにら・・・見ると、普段と少し様子が違う。 何故か少し顔がひきつっているような気がするが、何かあったのだろうか? 「何だ?」私がいつも通りやさしく声をかけてやると、今度は顔が青ざめたような気がする。 「い・・いや、こっちの連中との連絡事項も終わったんで。 俺達が帰るための手配はどうなっているのかなと思ったんだが」 (こいつは何を言っているのだろう?) 「私はお前が連れてきたあの子の面倒をみなきゃいけないんで、帰りの手配はお前の仕事だろ」 微笑を浮かべつつ、そうやさしく言ってやる。 「そ・・そうだったな」返事を返すと黒づくめの格好で暑いのか 額に汗が浮かばせながら慌てて部屋の外に飛び出しっていった。 リーダーを殺す手段として、30個の案の内どれが一番成功率が高いか頭脳労働をしている所にあいつは戻ってきた。 少し憔悴気味の顔をしているような気がするが、多分気のせいだな。 「手配は終わったのか?」 「ああ、なんとかレシ・・・飛行機をチャーターできた。 明日の朝ここを出よう」 (・・・・・・少し気にかかる部分があったような気がするが) とりあえずお腹もすいたので、馬鹿は放って置いて食堂のお世話になりにいく。 食堂で美味いシチューに舌鼓をうっているところに、他の席で食事をしている連中の会話によれば 他の地域のレジスタンスメンバーの連中の大半は小型ジェット機やクルーザーをチャーターして 同じように明日帰るようだ。 食事後、やる事もないのでシャワーを浴びて就寝しようと毛布に潜り込む。 そういえば私の犬の世話はちゃんとやってくれているのだろうか? 「任せといてよ~」と軽い言葉でリーダーが引き受けたのだが少々心配だ。 何せ私の大事な家族なのだから。 そう言えば、あの子と話をして聞いたのだが、あの子も両親が死亡しており家族はいないそうだ。 「家族」か。 半分眠りながらボーッとした思考の中で考える。 あの子と違って・・・私にはまだ「家族」と言えるものがある分、幸せなのかもしれないな。 思考が完全に闇に閉ざされる寸前に犬の姿と、何故か黒づくめの無愛想な表情を浮かべた男の姿が脳裏に浮かび そのまま思考は闇に閉ざされた。 次の日、シンがチャーターした飛行機の前で「いかにレシプロ機が素晴らしいか」を語るオヤジの声を右から左に流しながら 新たにリーダーの殺害方法を考えだしていた。やはりコンセプトは、いかに苦しめて殺すかだな。 今度は50ぐらい手段が思いつきそうだ。 何せ、時間だけはたっぷりありそうだしな・・・・・・・・・・・・・・
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診断サイトでバズるために@wikiへようこそ このウィキでは、診断サイトで診断を作る全ての人の為に、今どうしたらTwitterなどでバズれる診断を作れるかを紹介していきます! 診断メーカーでバズリたい方はコチラ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更や新たなページの作成をすることができます。 編集操作などについてはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、 お問合せフォーム からご連絡ください。
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個人ページに書いてたら 「長げえよカス!ぶちころがすぞ!」ってWIKIに怒られたので別ページになったうんぬん 暇な人は適当に追加どうぞ +基本情報 なのら ◆VIPは基本北軍、もちろんIPもいる ◆基本は3位か4位、負けても泣かない ◆夜以外は人がいない、Lv制限演習や朝昼では開催されないことがほとんど ◆開催されるときは全体チャットで告知がでる、参加の仕方はダウンタウンの闘技場のオーナーに参加するぅって言う ◆どう動いていいのかわからなくなるので専用の北軍チャットがあるのでそっちに入る ◆点数を競うげえむ、石割ったり敵倒したりすると得点 ◆トルマが沸くと沸いた方向に矢印がでる、壊した人は光る(ヒーロー状態)、大量得点+石割りの点数が2倍になる、相手のヒーローを倒すことでヒーローを奪える ◆石は(すぐ壊せる点数が低い)赤→青→緑(なかなか壊せない点数が高い)の3種 ◆各軍の本拠地に像がある、像は超高耐久で相手の像を割ると倒した軍のポインヨを結構奪える ◆低Lvでも有効なスキルはあるし石割ったりリザしたりお仕事はある ◆どれだけ高Lv+廃装備でも死ぬときはあっさり死ぬ、むしろ人数や職バランスやスキルや戦略の方が大事 ◆どの職も重要でそれぞれにきちんと役割はある、ただしノービスは除く ◆現状で突き抜けて強いのは廃課金DEMくらいだが、各軍に1人いるかいないかくらいで、そのDEMも数人に囲まれると厳しい ◆えんすーになるとお腹がなぜか痛くなる +用語集 なのら ◆ソロ:憑依されてないまっさらな状態 ◆タンク:憑依されてる状態 ◆像:各軍に1個ずつあるシンボル、壊すと相手の得点をごっそり奪える、一定時間(5分)沸き ◆石:マップにいっぱい存在する石、壊すとわずかに得点が入る ◆トルマ:でかい石で壊すと得点+ヒーローになる、一定時間沸き、出現方向に矢印がでる ◆ヒーロー:トルマを壊すとこれになる、常に光ってる状態になって石割りの得点が2倍になる ◆~割り:叩いて壊すこと ◆~削り(残し):像を割らずにギリギリまで削って放置すること ◆外:タンクでの憑依されてる人 ◆中:タンクでの憑依してる人 ◆抜き:一閃や魂抜きなどで強制的に憑依を解除させること ◆~極:ステを限界まで振ること、もしくはボーナスが入る限界のところまで振ること ◆ロビー:始まりまで待機する場所、死んだらここに戻り一定時間出撃できない ◆軍チャ:自軍用のチャットルーム、ここで指揮があるので入っておこう ◆落ち:時間節約のためタンクは基本的に自己憑依をしながら進軍するので、「おい自己憑依が終わったんで拾え」って意味 ◆落とす:ぶちころがすこと ◆もどり:死んでリザを待たずにロビーに帰還すること ◆指揮官:軍チャで指示を出す人、えんすーに詳しい人がやるので大抵はやる人が同じ ◆タイマー:次に像が出現する時間を教えてくれるツール、前回像が割れた情報を元に手動で操作してるのでよく止まる ◆登録:参加登録、たまにロビーにはいるが参加登録をしてなくて参加できない人がいる、登録したか確認しておこう ◆本陣:出撃する場所、自軍の像が沸く ◆リザあり/なし:リザポ持ってます!とかじゃなくて現在死んでる状態でリザかけられてボタン一つ押せば生き返れるかどうか ◆さすがの北軍:いろんな場面で通用する魔法の言葉 ◆バナナ:スリップトラップのこと、なんのエフェクトもなく突然止まるので一瞬ラグかと思っちゃう ◆お持ち帰り:アトラクトマーチやファナティシズム、強制的に敵の後をついていくようになるので敵軍の本隊にお持ちかえりされる ◆波:アクアウェーブ、ダメ+広範囲でノックバックするため狭い通路などで使われるとやっかい ◆羽:ホーリーフェザー、一定時間SP・MP自動回復、SP・MPのメイン回復手段 ◆壁:ファイアーウォール、ストーンウォール、パーフェクションウォールなど敵軍の進行を遅らせたり視線を切ったりに使う +中れれるでも十分に役に立つスキルリスト ある程度のスキル持ってるなら誰でも戦えるのでみんなやってみてねほしみ 職 中れれるでも出来る主なお仕事 中れれるの便利スキル 一言 けんす 憑依解除 一閃 自分が死んでも憑依解除できれば十分勝ち 内藤 高速蘇生 サクリファイス 死ぬのがお仕事、$優先で蘇生 あさすん 詠唱妨害・蘇生妨害 クロキン、スキャターポイズン あさすんきたない 弓 状態異常 催涙 これだけでも連射してれば大活躍 皿 防御支援・状態異常・防衛 バリア系、メデューサ、壁 状態異常かけたら後は誰かがなんとかしてくれる 巫女 蘇生妨害・防衛 アシッドミスト・壁 死んでる人の上にLv1ミストが凶悪、30秒蘇生できなくなる $ 回復・蘇生 リザ、アレス、羽 $は軍の要、自分は死なないことが重要 闇 憑依解除・蘇生妨害・状態異常 リボーン、魂抜き、ファナ ぱない ttrb 攻撃支援・設置妨害・防衛 AA・チャフ・壁 地味な職だけど縁の下のなんとか 農家 状態異常・防衛 薬品投擲、パペット 状態異常かけたら後は誰かがなんとかしてくれる レンジャイ 状態異常・進軍妨害 スリップトラップ、バックラッシュ 状態異常かけたら後は誰かがなんとか 商人 状態異常・詠唱妨害 アルカナカード 状態異常かけたら後は誰かが 低れれる 石割・蘇生 攻撃系スキル、POTリザ 直接点に結びつく重要なお仕事、死んでもなかない +えんすーに持って行ったら嬉しいものリスト ☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利 基本的に消耗品は多めに持っていくのが吉 高級フルーツジュース ☆ これに限らず連打できるPOTは大事、特に高耐久はがぶ飲みする ミックスジュース ☆ これに限らず連打できるPOTは大事、特に高耐久はがぶ飲みする マジックポーション ○ MP切れがちな職は必須、羽での回復がメインなので切れた時用に少し持っていくといい リザレクションポーション ☆ $など重要職に優先して使う、地味にDEXでキャスト短縮 リザレクションサプリ ☆ ↑に比べて軽い、フードファイターでキャストが短くなる マルチコンディション ○ 宿主が状態異常になった用、ソロ時は必要ない チビチビ ○ 小さくなれば敵にクリックされにくい デカデカ ○ 大きくなれば敵にクリックされやすい スキル触媒アイテム ☆ 多めに持っていくのが吉 マリオネット ☆ 回復、能力うpなど、特にベリルのインビジは必須 ブースト ◎ 進軍、追撃、逃走、様々な場面で役にたつ ゴールデンブースト ◎ ブーストより少し目立つか ブーストパパ ◎ ブーストの上位版 シールダー ○ タンク時に中の人がブーストを持ってる時に、外の場合はブーストを優先 おはやい騎乗ペット ○ 傘・たんぽぽ綿毛・ドラゴ、タンクの中の人がブーストを持ってる時や外でブーストない場合に 身代わり用騎乗ペット ○ ショートカットに装備を登録しといて範囲魔法などの緊急回避に押す 小さいペット ○ ココッコー・コッコー、メタモルフォーゼで自分が小さくなる ブリーダーブローチ ○ ほぼメタモル用 がんばった装備 ◎ 耐久うp系のカードや強化が主流、必須ではないがやはりあったほうが安心 寛大な心 ☆ 殺したり殺されたりしても試合が終わったらなかよくできる心 よくわからんちんって人用とりあえずの参考例: 何回かえんすーやってれば自分にあった量と物がわかるので調整してくだしい 高級フルーツジュース 前衛80個、後衛50個 マジックポーション 20個(MPよく使う職) リザレクションポーション 5個 ベリル ブーストorドラゴ +えんすーカード装備構成例 他鯖だと課金カードのアセンブルとか出来るんだろうけどジニアで出来るはずがないという前提 【はいひと装備(胸にティタ)】 重要な能力は一通り揃えている構成、オーソドックスなパターン 理想はSPもMPも伸びるハピアニだがここはPOTでなんとかなるしお高いのでクリスマスやひな祭りで妥協してもいい SP使うならクリスマス、MPならひな祭り 迷うならSPはジュースでなんとかなる&SPよりMPが切れる場合が多いのでMPが伸びるひな祭り 一つ上のはいひとは謎の少年少女*3をR1謎の少年少女*1、謎の少年少女*1、杏きゅん*1とかしたらよさそう 主な能力:HP+2000、HP+15%、DEF+6 ☆武器 R4海開き * 5 ☆服 謎の少年少女 * 3 R4クリスマス * 2 or R4ひな祭り * 2 or R4ハピアニ * 2 ☆胸 夢の中のティタ *1 R4攻防戦 * 4 【はいひと装備(服にティタ)】 上のと比べてメリットは 職ごとに違って使いまわせない武器が少しお安いので複数のキャラでえんすーでる場合お安い 魂でHPが一番上昇値の高い+命強化ができる服にティタが刺さってるので服憑依する場合はこちらの方がHPが高くなる デメリットは技術力強化か知力強化(あるいは両方)が下がること、大体POT1個分の差 主な能力:HP+2000、HP+15%、DEF+6 ☆武器 R4海開き * 4 R3海開き * 1 ☆服 謎の少年少女 * 3 R4クリスマス * 1 or R4ひな祭り * 1 or R4ハピアニ * 1 夢の中のティタ * 1 ☆胸 R4攻防戦 * 5 【がんばった装備】 それなりの値段で出来るわりには十分な能力 近接はソードマン、遠距離はアーチャー、魔法職はウォーロックを選ぶといい 主な能力:HP+2000、HP+10%、DEF+3 ☆武器 R4海開き * 3 R3海開き * 1 ソードマン * 1 or アーチャー * 1 or ウォーロック * 1 ☆服 R4お正月 * 4 イリミネーター * 1 ☆胸 R4ハロウィン * 5 【親愛型】 上と比べてHPが1000落ちる、体力強化でHPを伸ばしていくのが主流なので他の人とあわせにくい 最近ゲーム内で手に入るカードは安くなってカードだけの値段で言うと上のとさほど変わらない もちろんこちらの方が武器と胸にも穴あけしなくてもいいので安くできる ウルズとコリンズの代わりにダーリンとハニーでもよい 服だけで作れるのとカードが5枚あればいいので揃いやすく作りやすい また服だけで見るとHP+1000は体力強化よりも多く場合によってはこちらの方がいい レンジャーだとほんのちょびっとつおい 主な能力:HP+1000、HP+10%、DEF+3 ☆服 イリミネーター * 1 タタラベ * 1 or レンジャー * 1 or マーチャント * 1 ウルズとコリンズ * 3 【リーズナブルなタイプ1】 コモンカードでR4も使ってないので非常にリーズナブル 近接はソードマン、遠距離はアーチャー、魔法職はウォーロックを選ぶといい 主な能力:HP+800、HP+10%、DEF+3 ☆武器 R3海開き * 4 ソードマン * 1 or アーチャー * 1 or ウォーロック * 1 ☆服 R3お正月 * 4 イリミネーター * 1 ☆胸 R3ハロウィン * 5 【リーズナブルなタイプ2】 こちらは武器を使わないタイプ、武器がお高い場合や複キャラで使いまわしたい場合に有効 レンジャーだとほんのちょびっとつおい 主な能力:HP+800、HP+10%、DEF+3 ☆服 R4お正月 * 3 イリミネーター * 1 タタラベ * 1 or レンジャー * 1 or マーチャント * 1 ☆胸 R4ハロウィン * 5 【^q^】 何に穴を開けるかによるが 2Mくらいあれば作れるので最低でもこのくらいは欲しいところ レンジャーだとほんのちょびっとつおい 主な能力:HP+200、HP+10%、(DEF+3) ☆服 R3お正月 * 2 タタラベ * 1 or レンジャー * 1 or マーチャント * 1 (イリミネーター * 1) あくまで一例、これ以外にも色んな型はあるし全てが正しいというわけでもないので参考程度に +VIT型けんすではいひと達とちゅっちゅする場合 なのら 産業で 高めの耐久と火力、相手を選んで攻撃を仕掛ける、割と万能な子だが突出していいってわけでもないので注意 VITは極振り DEXは戦いたい敵に応じて40~80(基本は60) 残りはSTRとINT ソロなら一閃でタンク解体がメイン、タンクなら殺界→百鬼→追撃で暴れる、コンセは常にかけとけ ステ 職業はブレマスの方がえんすー向き DEXは最低60、高AGIを相手にしたいなら70か80よく聞くんですが ソロ専でいく場合、一閃メインならDEXはいらないし、攻撃したい敵は低AGIとかSUなんでコンセ付きなら思いきって40や50にしてINTに回してもいい気がしないでもない VITを優先、STRとINTは残りポイントと相談 スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) 最大HP上昇 ☆ HPは一番大事なステ HP回復率上昇 ○ POTの節約など マスタリー ☆ うめえ コンセントレート ☆ 常にかけておきたい フェイント ○ 敵のDCを確認したときにでも スタンブロウ ○ 高DEF用、自分では倒せないときに ソードディレイキャンセル ○ 石割りや攻撃時に、敵のフェイントに注意 フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に 殺界 ☆ 点火、無双、一閃、ベリルのインビジの前はこれを使う コンバインフォース ◎ うめえ 百鬼哭 ◎ 無双後の追撃や像割りに 人間系ダメージ上昇 ◎ うめえ、DEMには効果発揮しないのん? みね打ち ○ スタンブロウ上位版 ブラフ ○ 高AGI用だがこれをするような相手は他職に任せたい ソリッドボディ ○ 波用、上昇値もなかなか グラヴィティ ○ 密集時にはうまい気がする 一閃 ☆ タンク解体や石割りに 斬撃無双 ◎ メインの攻撃手段、殺界とセットにしないとキャストが大変なことに 装備 ☆頭 ⇒タイガーマスク ◆高性能で手に入れやすい 他候補に良頭装備のキャップやフレイヘイトキャップがあるがマスクの前では霞んで見える ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒古びたブローチ or ジルコニアペンダント ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 現実装備なら簡単に手に入る、ジルコニアとブローチならブローチの方が優秀だがF系以外使いまわしが出来ない ☆服 理想⇒剣帝鎧・白竜 or 黒鉄のバトルコート or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆白竜や黒鉄のバトルコートは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い、あと使いまわしの範囲がせまい 碧鉄のバトルコートはお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 理想⇒剣帝靴・白竜走 or アニマルブーツ or 漢のふんどし 現実⇒ドミニオンブーツ ◆白竜走は優秀だがドミニオンブーツとの差はそこまでない 白竜走には回避がついてるがVIT型なんでどうせあたる、あと剣士以外使いまわせない 下半身が開いていて♂ならSTR+1・VIT+1のふんどしもよい ☆パンツ 理想⇒防御2魔法防御2 現実⇒防御1魔法防御1 ◆賀正・足袋と浪漫の足袋が2/2、どちらもあまり見ないし装備しても完全に誤差レベル 水属性値がついてるニットタイツ、STR-1のついてる白竜のオーバーニーは論外 つまりは好きなパンツで ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック VIT剣士に限らず、すべてのキャラはこんな感じ ☆武器 理想⇒終刃・黒狼 or ソルダートブレード or 布都御魂剣 現実⇒レーザーブレイド or レヴァンテイン ◆理想装備ではお高い上に課金前提の穴あけが要求される、しかし能力は優秀 現実装備でも穴を開けるならそれなりにお高い 両手や片手どっちがいいかは一長一短なので好きな方で ☆盾 理想⇒翔帝盾・イージス or みかわしの手甲 現実⇒タワーシールド or みかわしの手甲 ◆イージスの能力はそこそこなお値段で生産数が少ないため強化するなら課金を使いたい 現実装備はお安い、値段の割りには理想装備と現実装備との差はあまりない タワーと手甲の差はタワーはDEF+24・MDEF+18・魔法抵抗4(回避はいらないので除外) 手甲はDEX+1(DEX60の場合はスキルポインヨ7)で全員に使いまわせるどっちを取るかはステと持ちキャラと相談してね ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 戦い方 ☆石割り 殺界→一閃 or DC 一閃は慣れが必要、外しても泣かない ☆トルマ 殺界→無双 or DC→百鬼、取りやすいので取ったら一旦引いて石割り ☆像割り けんすがメインのお仕事、DC→百鬼で無双は像が動いて迷惑なので使わない 像割りをするために単独で像前待機することが多い、割ったら本陣にすばやく戻ろう ☆戦闘 敵タンクに殺界→一閃がメイン タンクかどうかわからないなら殺界→無双→(敵の残りHPに応じて)通常攻撃 or 百鬼 or 殺界→無双 狙いたい敵は低耐久や状態異常の敵やタンク、逆に高耐久や高AGIとは戦いたくない 狙いたい敵:タンク全般、状態異常の敵、銃(要コンセ)、耐久型皿以外のSU($優先)、農家 戦いたくない敵:けんす、騎士、スカ、DEM、耐久皿、レンジャイ ☆追撃 相手が逃げたら必要以上に追わない 倒せそうになかったら足止めにスタンブロウ、みね打ちなどで仲間に任せる 倒せそうだったら殺界→無双→(敵の残りHPに応じて)通常攻撃 or 百鬼 相手がインビジで逃げたらすぐさま消えた場所に一閃すれば炙り出せる ☆逃走 状態異常に弱く、前線の深い場所で戦うことが多いのでなかなか逃げられない ベリルのインビジを使うときは殺界→インビジで ☆単独行動 像割りをするために単独で像前待機することが多い、割ったら本陣にすばやく戻ろう 危険地帯を横断する場合は殺界→インビジで ☆進軍 点火とコンセと殺界しながら移動 ☆迎撃 仲間に支援できるものはない、点火とコンセと殺界を切らぬようにして敵が来るのを待つ +支援型皿たんではいひと達とちゅっちゅする場合 なのら 産業で 鉄壁な上に逃走スキルも豊富できのこりやすい、攻撃は皆無、軍全体の防御面に関わる重要なお仕事 VIT優先、INTはバリアで左MDEF100になるように調整、残りはDEX バリアとインテレとリフを撒きまくれ、ドッペルや壁や状態異常で邪魔をしろ ステ 職業はソーサラの方がえんすー向き VIT優先、INTはディバインバリアで左MDEF100になるように調整、残りはDEX (例 100/50 某きのこさん STR10 DEX72 INT110 VIT114 AGI12 MAG32) スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) 最大MP上昇 ○ うめえ MP回復率上昇 ○ うめえ デコイ ○ ロビーでの待機時の暇つぶしに、かわいい エナジーショック ◎ 詠唱妨害やリフ剥がしに マジックメデューサ ◎ 状態異常は強力 パーフェクションウォール ◎ 迎撃、逃走など進路妨害に便利 フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に インビジブル ☆ 逃走、単独行動に インビジブルブレイク ○ あたったらラッキー程度、味方にもあたる、設置妨害にも エナジーバリア ○ 上昇値は少ないが中の人にもかかる マジックバリア ◎ 上昇値は大きい中の人にもかかる 魔術師の魂 ○ 憑依するならぜひ取りたい テレポート ◎ 進軍、逃走、追撃などにつかえる、固有デュレイはあるが歩くよりずっと早い ディバインバリア ☆ 防御の要、撒きまくれー リビングスタッフ ○ 詠唱妨害、復帰妨害など インテレクトライズ ☆ 効果時間は短いが性能は抜群、撒きまくれー エナジーフリーク ○ 状態異常は強力だが真の効果を発揮するためにスキルポインヨが結構いる 危険回避 ○ あると便利だが貫通で死ぬことってあまりないし、宿主の肩代わりにダメ受ける機会が減る エンチャントブロック ◎ 嫌がらせスキル、撃つ敵を見極める必要がある リフレクション ☆ これで魔法怖くないね!常にかけておきたい ドッペルゲンガー ◎ 支援が二重にかかるので頭おかしい硬さになる、詠唱妨害、リフ剥がしなど ルミナリィノヴァ ○ MATKが貧弱なので固まってるときに撃てば・・・ ラストインクエスト ○ MATKが貧弱なので固まってるときに撃てば・・・ 装備 ☆頭 ⇒キャップ ◆高性能で手に入れやすい ☆顔 ⇒頭のよくなる眼鏡 or モノクル メガネはINT+1、モノクルは魔法命中+5、ステと相談してくだしい ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒魔帝の小外套 or ジルコニアペンダント or スペルブローチ ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 現実装備は使いまわしができるジルコ、魔法命中が上がるブローチ、お高いがINT+1の小外套と選択肢は多い ☆服 理想⇒魔帝衣♂♀ or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆魔帝衣は高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い、あと使いまわしができない 碧鉄のバトルコートはお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 ドミニオンブーツ or 真・漢のふんどし ◆変なマイナスステがついてるのが多いので手に入れやすく、防御が高く、使いまわしの出来るこれで 下半身が開いていて♂ならSTR+1・VIT+1のふんどしもよい ☆パンツ 理想⇒アテネソックス♀ or 防御2魔法防御2(♂なら) 現実⇒防御1魔法防御1 ◆アテネソックスは使いまわしは出来なくてそこそこお高いが靴下にしては良い性能 他はどっこいどっこいの性能で2/2でも1/1でも誤差れれる ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック すべてのキャラはこんな感じ? ☆武器 理想⇒禁書・エイボン or 宝杖・レッドルナ or ナイチンゲールの救急箱 現実⇒その他 ◆エイボンは攻撃が高いが使いまわしの範囲は狭い、攻撃あまりしないので攻撃あっても意味は薄い レッドルナは使いまわしの範囲は広く、魔法防御がつくが、左MDEFは100なので意味はない 攻撃を捨てるならナイチンゲールの救急箱もあり、左も合わせるとVIT+2 現実装備は攻撃しないのならなんでもいい、少しでもするならエンドオブブックが候補 ☆盾 みかわしの手甲 or 青いフォーチュンリボン or ナイチンゲールの救急箱(左) ◆手甲はほぼタダ、リボンもそこまで高くない エンチャントブロックや状態異常を多用するならリボン、それ以外は手甲が無難 攻撃を捨てるならナイチンゲールの救急箱もあり、右も合わせるとVIT+2 ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 戦い方 ☆石割り 固まってるところにノヴァ、赤狙いはエナジーショック ☆トルマ テレポのおかげで辿り着く早さには定評のあるなんとか・・・が攻撃力は皆無なので取れない 他軍に邪魔されないように壁張りやインクエ、味方が集まってるようなら支援を撒く ☆像割り 他軍に邪魔されないように壁張りや味方が集まってるようなら支援を撒く ☆戦闘 リフやインテレで味方の支援 $とレンジャイには状態異常、その他にはエンチャントブロックを撒く レンジャイにエンチャントブロックをかけるとバックラでの硬直がなくなり無双状態になる $も強くなるらしいが理由はわからん、絶対にかけるなよ! 攻撃はほとんどしない、詠唱妨害にドッピルを向かわせるなど ソロならマリオネットを使えば鉄壁になる・・・が状態異常と一撃死には勝てない 狙いたい敵:タンク、DEM、その他いろいろ 戦いたくない敵:状態異常持ち、闇 ☆追撃 逃げる敵には状態異常での足止めが出来なくなるのでエンチャントブロックはかけない テレポがあればすぐに追いつけるので状態異常撒いて足止めしてとどめは他の職に任せよう ☆逃走 高耐久、テレポ、インビジと逃げるのは得意(キリッ 最後尾にいるなら壁を張って自軍が逃げる支援を ☆単独行動 インビジのおかげで単独行動の性能は高い、はぐれても安心 ☆進軍 テレポのおかげで早い早い、支援を撒きながら移動しても遅れない バリア→ドッピル→バリアで高耐久のサポートを作っておく ☆迎撃 壁張り、バリア、インテレ、リフ、ドッピルとやることは多い支援しまくれー +ぼくの考えた支援皿たん ※計算間違ってたらごめんね^q^ ぼくの考えた現実の支援皿たん れれるは100/50/43 ソーサラ STR10 DEX72 INT110 VIT114 AGI12 MAG27(性別・種族差はほとんどなし) 頭:キャップ 顔:頭のよくなる眼鏡 胸:ジルコニアペンダント(R4ハロウィン×5) 靴:ドミニオンブーツ パンツ:防御1魔法防御1靴下 背中:ブースト 服(上):お出かけ服(R4お正月×3、レンジャー、イリミネーター) 服(下):おでかけズボン♂(♂のみ) 武器:エンドオブブック 盾:青いフォーチュンリボン カード:HP+800・HP回復率+15%・HP+10%・VIT+1・DEF+3・SAVOID値+5 HPは3883(命3回で3916) 1stキャラでもこのれれるになるまでそれなりの金策をしていたら揃う装備(だと思う) 耐久マリオネット+バリアで魔法ダメは0、物理ダメはほぼ安心だがフル支援の高倍率スキルだと痛い バリアだけだと魔法ダメは0、物理ダメはソロ相手なら少し痛い、フル支援だと厳しい 武器に穴を開けてR4海開き×4とR3海開きを挿せばHP5236になって低いHPをカバーできる ぼくの考えたはいひとの支援皿たん れれるは110/50/50 ソーサラ STR11 DEX99 INT110 VIT117 AGI13 MAG35(性別・種族差はほとんどなし) 頭:キャップ 顔:頭のよくなる眼鏡 胸:グロリアスマント(R4都市攻防×4、夢の中のティタ) 靴:真・漢のふんどし ♀ならドミニオンブーツ パンツ:防御2魔法防御2靴下 ♀ならアテネソックス 背中:ブーストパパ 服(上):碧鉄のバトルコート(謎の少年少女×3、R4ハッピーアニバーサリー×2) 服(下):真・漢のふんどし ♀なら星術師のスカート♀(橙) 武器:禁書・エイボン(R4海開き×5) 盾:青いフォーチュンリボン ♀ならナイチンゲールの救急箱(左) カード:HP+2000・HP最大値+15%・HP回復率+20%・SP+120・SP回復量+10% MP+120・MP回復量+10%・VIT+1・DEF+6・防具防御+5% HPは5775(命10回で6264) 耐久マリオネット+バリアでちょうど左DEFと左MDEFが100になる バリアだけでも左DEFは80台中盤(忘れた)左MDEFは100になる ♀だとふんどしが装備できないのでナイチンゲールの救急箱(左)でVITをカバー、♂より少し弱くなる ぼくの考えた夢の支援皿たん れれるは110/50/50 ソーサラ エミル ♂ STR10 DEX90 INT88 VIT117 AGI12 MAG97 (ステぽいんよがきわどい、種族や性別によってはDEXかMAGが一段階ボーナス下がるかも) 頭:キャップ 顔:頭のよくなる眼鏡 胸:グロリアスマント(R4都市攻防×5) 靴:真・漢のふんどし ♀ならドミニオンブーツ パンツ:防御2魔法防御2靴下 ♀ならアテネソックス 背中:ブーストパパ 服(上):碧鉄のバトルコート(R4夢の中のティタ×3、R4ハッピーアニバーサリー×2) 服(下):真・漢のふんどし ♀なら星術師のスカート♀(橙) 武器:禁書・エイボン(R4タイニーとダンプティー、魔法の心得なんでもいい) 盾:ナイチンゲールの救急箱(左) カード:HP+2000・HP最大値+15%・HP回復率+20%・SP+120・SP回復量+15% MP+120・MP回復量+15%・DEX+1・INT+1・VIT+1・MDEF+7・DEF+10・MATK+2% HPは5775(命10回で6264) バリアだけで左DEF90くらい、左MDEF100と頭おかしい硬さ マリオ+バリアで両左DEF100なのははいひと皿たんと同じ はいひと皿たんより硬いのにMAGも結構あるので普通に攻撃も可能、もう支援型でもなんでもない R4ティタのベクトルが不明だけどきっと3枚でLv5行く、魔法の心得は1枚でLv4は無理でLv2~3も同じ上位アビリティがあるので消える +催涙型銃ではいひと達とちゅっちゅする場合 ※実戦経験が浅いのと聞いた話で半分は想像 産業で 催涙さえあれば低Lvでも強い、紙耐久なので中がメイン、高Lvになると外でも少しいける VIT極、AGI99、残りINT(+好みで石割用STR) 基本的に敵に催涙しまくる、状況によってスロウも有効、外ならオバレンで遠距離からやる、倒すのは他の職の仕事 ステ AGI99(A.SPD750)で催涙の詠唱が最速に(2s*(1-750/1000)=0.5s)なるので99で止めて、余ったポイントは耐久に振ろう。 VIT極、AGI99、残りINT(+好みで石割用STR)がいい感じ 中でも抜かれた後、高耐久なら下がってオーバーレンジ+催涙で戦力になれる スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) 最大HP上昇 ○ うめえ 遠距離戦術 ○ 回避うpうめえ 催涙グレネード ☆ メインスキル、チート性能 オーバーレンジ ○ ソロ時の遠距離手段 CQB ○ ソロ時に近づかれたときの対策 ガンディレイキャンセル ○ ソロ時の催涙連射用 フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に バラージショット ○ 石割り用。クロスと二択。 クロスクレスト ○ 石割り用。バラージと二択 チャージショット ○ 像移動、サンバ内の敵移動、etc スロウグレネード ◎ スロウ状態を解除すると点火が消える。催涙との使い分け 以下、催涙型なら無くていいけどガンナーとしてあってもいいスキル マークスマンオーラ ○ 命中うp 精密があってもあると実は便利 ライフルマスタリー ◎ 命中、攻撃力うp 名射手の構え ◎ 遠距離ダメージ減衰の緩和 精密射撃 ○ 攻撃するならあったほうがいい 装備 ☆頭 キャップ ◆VIT+1。一番振るステがVITなのでこいつで底上げすればポイントをせつやくできる。 ☆顔 カウボーイマスク or 命中+5めがね ◆HP+5 or 命中+5 HP+5とか完全に誤差。でも催涙型なら一番有用かもしれない。 ずっと演習してると1年に5,6回はHPが一桁で生き延びます。 攻撃するのならめがねで ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒古びたブローチ or ジルコニアペンダント or あこがれのリボン ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 使いまわしではジルコ、少しお高いINT+1のリボン、使いまわしの狭い命中+3のブローチなど ☆服 理想⇒紫鉄のバトルコート or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆紫鉄のバトコはINT-1だが、AGI+1に命中+5とそれ以上のリターン、でも課金前提の穴開けでお高い、あと使いまわしの範囲が狭い 碧鉄のバトコもお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 アニマルブーツ or 漢のふんどし ◆AGIが+1、そこそこお安く使いまわしもできるこれ一択 下半身が開いていて♂ならSTR+1・VIT+1のふんどしもよい ☆パンツ 理想⇒防御2魔法防御2 現実⇒防御1魔法防御1 ◆賀正・足袋と浪漫の足袋が2/2、どちらもあまり見ないし装備しても完全に誤差レベル 水属性値がついてるニットタイツ、つまりは好きなパンツで ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック 中で弾とPOT積みたいので弓帝の矢筒も候補かと思ったがそんなキャパいらないっすよね ☆武器 理想⇒光砲・エンジェルハイロゥ 現実⇒その他ライフル ◆エンジェルハイロゥの真価は遠距離命中20、あと地味に回避10 そのほかのライフルはどっこいどっこい、たまに攻撃する予定があるならラスト・キッスか ☆弾 実包 or マグナム弾 or 黄金弾 攻撃しないのなら石割用に実包 or マグナム弾 or 黄金弾、キャパやSTRと相談して自分に合った弾を 攻撃するなら黄金弾 ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 戦い方 ☆石割り 外なら遠距離+オバレン+DCで割りは早い、中だとなにすんお? A.バラージ、クロス等で割ります。 ☆トルマ 他軍に邪魔されないように催涙、外ならオバレンで敵を迎え撃つ準備 ☆像割り 他軍に邪魔されないように催涙、外ならオバレンで敵を迎え撃つ準備 オバレン(要するに遠く)でスタンさせると突っ込む味方が居て崩壊するので、 最初はスロウをぶちこんで敵の機動力を下げよう。 ☆戦闘 催涙!催涙!催r、抜かれたら全力で距離を取って催涙 宿主が傷ついたらPOT、状態異常になったらマルコン 高機動力のブレマスフルタンクとかがいたらスロウぶちこむとかなり弱体化する 狙いたい敵:近づいてくる敵、敵が固まってる場所 ☆追撃 ソロには催涙で足止め、タンクはスロウで点火を消してから催涙連打。 あとは味方のブースト持ちが追いついてころがしてくれる。 ☆逃走 中ならスロウと催涙をうちわけよう。タンクにはスロウを撃っとくと逃げやすい。 外なら振り返って催涙とかスロウとかはあんまりしなくていいれす。全力で逃げてくらさい。 ☆単独行動 あなたに攻撃力など皆無だ。すぐに本隊と合流しよう。 ☆進軍 普通にすすむ。像付近になったらオーバーレンジをかけておくと吉。 ☆迎撃 中は点火くらいしか・・・、外ならオバレンやDCで敵を迎え撃つ準備、そして催涙&スロウ +アルカナ型商人ではいひと達とちゅっちゅする場合 なのら 産業で 耐久が高く後列にいて回避スキルもあるのでなかなか沈まない、低STRでもそれなりの火力がある VIT=AGIはMAX、残りはSTRやINTやMAG、DEXは20か未振りで十分 基本は後列でアルカナ連打、支援二重にかけたバンディット、硬い敵にはライオも有効 キースキル ☆アルカナカード 射程とアルカナの視野のおかげて後列からでも撒ける アルカナはクリックできない+ダメージうけないので相手は処理ができない←ここ重要 ハートとジャックは地味に痛い固定ATK+必中、キングは広範囲にスタン+混乱、ハートはHP600回復 連射ができるので後列から攻撃(詠唱妨害)、範囲状態異常、回復が同時にできるうんたら かんじんなところでハートがよくでる ☆コモンアーセナリー 使用するのはLv1のバンディット、使用者のステが乗る、どうみても本体よりつおい 支援が二重にかかる、やり方は本体に支援→バンデ召還→バンデに支援 バリアだと異常な硬さ、スピエンだと異常な速さになる、EWとかで状態異常も 素の通常攻撃が早いのでSUにGOするだけで十分な詠唱妨害になる 滅は一瞬で300%の8回攻撃+必中あたまおかしい低STRでも十分な威力 難点は足の遅いことと戻れがないと帰ってこないこと ☆ライオットハンマー かつてえんすーで猛威を振るって修正されたスキル…とはいえ高HP高DEFの今時代ならそこそこつよい ダメージは大体使用者の今のHPの半分+周りにいるPTメンバー×600程度でDEF無視で範囲 命中は5割程度で使用場所は限られるが高DEF相手にSTR振ってないステにとっては脅威的なダメ かんじんなとこでミスする ステ 職はギャンブラーがえんすー向きだがスキルのリザーブに迷う VITは極振り、アルカナが最速になるAGIは108は確定 残りはバンデット用にSTR、中でもMP切れしないためにMAG、無難にINTと選択肢が多い DEXは基本SUしか狙わなく、アルカナやバンデの滅は必中なので未振りか20で十分 高AGIとアルカナの固定ATK、デンディットの滅のおかげて低STRでもそれなりの火力がある スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) パッキング ◎ POTいっぱい持ち込める 最大HP上昇 ☆ HPは一番大事なステ HP回復率上昇 ○ POTの節約など 最大SP上昇 ○ たまにSPが切れることもあるので マスタリー ☆ うめえ ブロウ系 ○ 石割りに キャンプ ○ ロビーに$がいない場合に ライオットハンマー ◎ 命中は大体5割、HPインフレ+高DEFの今の環境ならかつる ファシーボイス ? 使ったことにい フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に ゴー! ◎ 指定した相手にバンデを向かわせる、$狙いが無難か 戻れ! ○ 敵陣深くに行ったバンデを戻すのにいいかも ウェイトコントロール ○ そこそこな上昇値 ファーストエイド ○ 緊急の回復はジュース、余裕のある時の回復はアルカナなので微妙かも、リフ剥がさない回復手段で他の人も回復したい場合に アタックアシスト ○ STR振る余裕はあまりないが中で使うと喜ばれる 貿易商の魂 ◎ 中に乗るならぜひ ビートスマッシュ ○ 安定した攻撃がしたいなら コモンマーセナリー ◎ バンデなのでLv1でいいかも、支援が二重にかかるのでつよい イカサマ ◎ ダメの底上げに、バンデにものるらしい 強運 ◎ 2割で魔法回避、つおい 危険回避 ○ 憑依時の保険用 女は愛嬌、男は度胸 ○ なかなかつよいが撃つ暇あんまりない スリーセブン ○ 暇なときに、ロビーでは武器削れるので使わないこと、たまに進軍妨害()も 悪運 ◎ 2割で物理回避、つおい 一か八か ○ 危険だがロマンがある アルカナカード ☆ メインスキル 装備 ☆頭 ⇒タイガーマスク or キャップ + 商帝のピアス♀ ◆高性能で手に入れやすい STR3とVIT1DEX1どちらを取るかはステと相談 ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒あこがれのネクタイ or ゆりかごのペンダント or まりょくの瞳 or トレジャーブローチ ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 現実装備は選択肢が多い、INT+1・貫通防止・MAG+1・3/3、ステと相談 ☆服 理想⇒99服セット or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆99服は高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い、あと使いまわしの範囲がせまい 碧鉄のバトルコートはお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 理想⇒99靴 or 漢のふんどし 現実⇒アニマルブーツ or ワークシューズ♀ ◆どれも一長一短ステと相談 ☆パンツ 理想⇒防御2魔法防御2 現実⇒防御1魔法防御1 ◆賀正・足袋と浪漫の足袋が2/2、どちらもあまり見ないし装備しても完全に誤差レベル つまりは好きなパンツで ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック すべてのキャラはこんな感じ ☆武器 理想⇒神槌・ミョルニル 現実⇒ONIKU ◆ライオを撃つためにハンマー一択 理想装備はそれなりのお高さ、全職装備できるので汎用性が高い 気をつけたいのはバンデには斬属性の数値が乗るということファフニールは斬0なのでダメ 現実装備はお安い ☆盾 理想⇒黄金ケース(左手)or ナイチンゲールの救急箱(左手)or 退災ノ剣鞘 現実⇒ジュラルミンケース(左手) or みかわしの手甲 ◆理想装備は高キャパATK+20+マスタリ、ATK+18STR-1VIT+1+マスタリ、VIT-1AGI+1回避15魔法抵抗10 現実装備はジュラルミンケース少し頼りない 手甲はあまり重要でないDEX+1でマスタリものらないので他職と比べて少し損した気分になる ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6、MP+450など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5、MP+120など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 商人のHPはバンディットやライオに影響がでるので他より少し重要度が高い MPも切れ気味なので知力強化もおすすめ 戦い方 ☆石割り ブロウ系 or 通常攻撃 AGIはあるがSTR振る余裕はあまりなく石割能力は低い ☆トルマ アルカナでも撒いて他の仲間の支援を ☆像割り 周りに人が集まるのでライオが有効 削りの場合はバンデがとまらないので使わないこと ☆戦闘 基本は後列でアルカナ連打、周りにPTメンバーがいて固い敵にはライオ 厄介なSUにバンデGO ☆追撃 キングによる状態異常、状態異常の敵には人が集まるのでライオが有効 アルカナやバンデは足が遅く、ライオもキャストが長いのであまり得意でないか ☆逃走 基本後列で耐久が高く、アルカナやバンデが前にいるので逃げやすい とはいえ新たに召還するより普通に逃げたほうがいい ☆単独行動 ベリルでインビジくらい?1対1ならそれなりに戦えるが基本早く本陣に戻る ☆進軍 アルカナ少し撒く程度 ☆迎撃 本陣の周りにアルカナ、バンデの召還しなおし
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夢と誇りを胸に全てを終わらせるため……! ◆HlLdWe.oBM 幾多の苦難を乗り越えてアンジールはとうとう主催者のすぐそばまで辿り着く事ができた。 ここまで多くの勝利と犠牲を噛みしめながら必死に進んで来た。 それも全てはプレシアを倒すため、そして愛する妹達のためにもアンジールは今最終決戦に赴いた。 「チクショオオオオ! くらえナイブズ! 憤怒貪欲嫉妬傲慢の解放突進雷翼!」 「さあ来いアンジイイイル! 実は俺は一回斬られただけで死ぬぞオオ!」 最初の相手はマーダー四天王の一人プラント自立種のミリオンズ・ナイブズ。 ナイブズはその金髪を風に靡かせつつ左手のエンジェル・アームを発動させた。 その光はまさに破滅の光。 ――ザン! 「グアアアア! こ、この『あの方』と呼ばれる四天王のナイブズが……こんな小僧に……バ……バカなアアアアアア」 ――ドドドドド…… 「グアアアア」 だがアンジールはその更に上をいき、ナイブズの末期の叫びが虚しく響く結果となった。 エンジェル・アームが発動するまでの僅かな間隙を縫ってナイブズの懐に接近すると同時に勝負は終わっていた。 幾度もの戦いを共に潜り抜けてきたバスターソードに斬れないものなど無かった。 一方その頃、この様子を見ていた残りの四天王『神』エネル、『不死王』アーカード、『英雄』セフィロスは―― 「ヤハハハ、ナイブズがやられたようだな……」 「フフフ……奴は四天王の中でも最弱……」 「人間ごときに負けるとはマーダーの面汚しよ……」 ――談笑していた。 そして、3人とも一様に思っていた――次は自分が戦う番だと。 「くらええええ!」 ――ズサ! 「グアアアアアアア」 だがアンジールの追撃は予想を遥かに上回る早さで残りの四天王に襲いかかっていた。 アンジールがエネル、アーカード、セフィロスとすれ違って行くごとに死体が一つ増えていった。 「やった……ついに四天王を倒したぞ……これでプレシアのいる時の庭園の扉が開かれる!!」 そしてその様子をプレシアは抜け目なく把握していた。 「よく来たわねソードマスターアンジール……待っていたわよ……」 ――ギイイイイイイ…… そして四天王を倒したアンジールの前にあった鉄製の扉が独りでにゆっくりと開き始めた。 少しの時間をかけてその扉が開き切った時、アンジールは驚愕した。 なぜなら目の前の玉座には探し求めていた人物、デスゲームの主催者であるプレシア・テスタロッサが坐していたのだから。 そう、ここがプレシアの本拠地だったのだ。 「こ……ここが時の庭園だったのか……! 感じる……プレシアの魔力を……」 「アンジールよ……戦う前に一つ言っておく事がある。あなたは私を倒すのに『ジュエルシード』が必要だと思っているようだが……別になくても倒せる」 「な、なんだって!?」 「そして他の参加者達はどうでもよくなってきたので元の世界へ解放しておいた。あとは私を倒すだけね、クックック……」 明かされた驚天動地の事実にアンジールは束の間言葉を失った。 だがすぐにその目に不敵な笑みを浮かべている事にプレシアは気付かされた。 もうアンジールに後顧の憂いは存在しなかった。 ――ゴゴゴゴ…… 「フ……上等だ……俺も一つ言っておく事がある。この俺に約束を交わした元ストライカーの騎士がいるような気がしていたが別にそんな事はなかったぜ!」 「そうか」 「ウオオオいくぞオオオ!」 「さあ来なさいアンジール!」 アンジールはバスターソードを構え、一足飛びでプレシアとの距離を詰めた。 この剣に込めた皆の夢と誇りの重みを卑劣な魔導師プレシアに知らしめるために。 いままさに決着の時―― アンジールの夢と誇りが世界を救うと信じて……! ▼ ▼ ▼ いくつものビルが密集して立ち並ぶデスゲームの会場、その中心に位置するFのラインと5のラインが交差する区域。 鋼鉄の森のようなビル街の中に聳え立つ一つのビル、その地上5階程度の高さに位置する最上階。 閑散とした最上階に設けられた一室、その部屋の中に一人の人物がいた。 黒髪のオールバックに青い光を放つ瞳を併せ持った厳つい顔立ち、筋骨隆々とした体格をした戦士。 元ソルジャー・クラス1stアンジール・ヒューレー。 「……少し寝ていたのか」 実のところアンジールはほんの少し前までは重傷を負っていた。 それが短時間でここまで回復した理由はひとえに仙豆のおかげである。 高い回復効果のある仙豆を食する事でアンジールの疲労と負傷はたちまち完治したのだった。 ただし仙豆を手にした時には身体が限界まできていたので、そのまま気が緩んだのか眠りに就く結果となったが。 幸い眠っている間に襲われる事はなかったが、危ない状況だったと自分の行動を振り返りつつ立ち上がる。 夢の内容はほとんど覚えていないが、それでも最後にプレシアが出てきたような気がする。 「それにしても、プレシアか」 アンジールは朧気になりつつある夢を気にしながらふと思った――このままでいいのかと。 確かに残りの妹クアットロとチンクを守り抜くために他の参加者を皆殺しにする事、それはそれで一つの結論である。 だが目的を達成して首尾よくここから脱出できたとして、果たしてそれで終わりになるのだろうか。 突き詰めて考えてみればプレシアがいなくならない限り、またこのようなデスゲームに参加させられる可能性は0ではない。 つまりはプレシアが死なない限り真に妹達を守り抜いた事にならないのではないか。 ではプレシアのいる所へ辿り着くにはどうすればいいか。 おそらくそれを成し遂げるには自分や妹達、最大限譲歩してゼストとルーテシアを加えても難しいだろう。 相手はプレシア、最初に全員を拘束するだけのバインドをかける程の魔導師だ。 5人だけで立ち向かっても勝てる可能性は限りなく低い。 (だからと言って他の参加者の力を借りるのか……!?) 確かにそうすれば成功する可能率は上がるだろう。 だがそれは同時に裏切られて全滅という可能性も多分に含んでいる。 それでは本末転倒だ。 (……今は考えないでおこう) アンジールはそこでこの問題について考える事を止めた。 今は先の分からない事で悩むよりも妹達を守り抜く事が先決だとしたからだ。 対策を考える事は探しながらでもできる、それに支給品を上手く使えば勝機はあるとも言える。 一人で考え込んで悲観的になるよりも今は早く行動するべきだ。 「ん? あれは……」 ここを出ようと思って一応念のため部屋を見渡していたアンジールの目にある物が映った。 それはアンジールが殺した八神はやてのデイパックだった。 セフィロスははやての死体を抱えて出て行ったが、その時に力が抜けたはやての手からデイパックが落ちた事には気付かなかった。 それほどまでに心を乱していたという表れだが、その事をアンジールが知るはずがない。 だが理由は不明でも目の前のデイパックを見過ごす気はなかった。 この中に入っている物を使えばチンクやクアットロを守る役に立つかもしれないという考えから中身を調べたが、結果は空振りだった。 そこに入っていたのは自分にも支給されていたもので特別なものは何一つなかった。 「だが投擲ぐらいに使えるか」 一応役に立つ物がなくてもデイパック自体は投げれば牽制程度には使える。 どういう訳かデイパックの容量は外見と釣り合っていない。 理由は考えても仕方ないので気にせずはやてのデイパックを自分のデイパックの中に収納した。 そしてもう一度部屋の中を確認して何もないと分かると、アンジールは急ぎ足で階段を降りていった。 「まずはチンク、次にクアットロと合流したいが……どこにいるんだ」 1階に降り立って支給された時計を見てみればデスゲーム開始から早8時間以上は経過している。 運良くここに至るまでにクアットロとは再会できたが、それでも襲われている最中だった。 そしてチンクとは未だに再開すら出来ていない。 放送で名前を呼ばれていない事から無事である事は分かったが、今どこでどんな事になっているのかは全く分からなかった。 せめて僅かな手掛かりでも見つけられないのか。 そうと思って一度周囲の様子を窺うために自動ドアの方に目を向けた時だった。 目の前の道路上に青い物体がふわふわと浮いていた。 そして、その物体にアンジールは見覚えがあった。 「あれは、ガジェットドローン!?」 正面に黄色いセンサーを持つ青い楕円形のカプセルタイプの機械兵器――それは紛れもなくガジェットドローン。 狂気の科学者ジェイル・スカリエッティが『無限の欲望』の赴くままに開発した作品の一つ、そのⅠ型と呼ばれる機体だった。 そして数時間前にチンクがスカリエッティのアジトから伝言を運ぶ役割を与えて放った2機の内の1機であった。 チンクがガジェットに与えた命令は「1.市街地に向かい、通路状を周回する/2.戦闘機人を見つけた場合、接近して目前で一時停止、後に1に戻る/3.生命体を見つけた場合、接近して体当たりして自爆(ランブルデトネイター)する」であった。 アンジールは厳密にいえば戦闘機人ではないが、その身体に戦闘機人の技術が使われている。 ガジェットは戦闘機人の技術が確認できるアンジールを戦闘機人として認めたからこそ接近したのだ。 アンジールもスカリエッティ一味に身を置く者としてガジェットの存在は知っている。 なぜガジェットがここにいるという疑問を抱いていると、件のガジェットはゆっくりとビルの中へと入って来た。 ガジェットは自動ドアを通過してアンジールとの距離を徐々に縮めていき、そしてアンジールの目の前の空中で停止した。 そこでアンジールはそのガジェットに通常とは違う部分がある事に気付いた。 装甲の表面に何か文字が書き連ねているのだ。 そこに書かれていた文字は多少薄れていたが判別する事は可能だった。 ――『朝までに病院へ集合。生きて会おう姉と妹よ by 5姉』 そこにはアンジールが探しているナンバーズの一人、5番目の妹チンクのメッセージが託されていた。 「これは――!? 今は……これならまだ朝の範疇か、間に合え!」 アンジールはその言葉の意味を理解すると同時にビルを飛び出していた。 探し求めていたチンクの手がかりが思わぬ場所で手に入ったからだ。 しかも文面通りなら朝の時点で病院にはチンクがいる事になり、今から行けばまだ会える可能性は高い。 近くに見える巨大なビルからアンジールは今いる場所が地上本部かスマートブレイン本社ビルの付近と予測は付けていた。 どちらであろうと病院との位置関係にさほど違いはない。 アンジールは行き先を決めると急いで南の方角へと向かった。 その際、一瞬悩んだがガジェットも一緒に連れていく事にした。 これを見てチンクのいる病院に危険人物が向かう事を恐れたからだ。 (それにしても「姉と妹」の文字はあって俺を指す「兄」の文字がなかったのは――そうか、チンクもクアットロと同様の状態か) アンジールはチンクが自分の事に触れなかった理由をクアットロが説明してくれたプレシアによる記憶操作だと結論付けた。 だがアンジールはその事について心配はなかった。 クアットロの記憶を戻したという前例が自信となっているからだ。 アンジールは知らない。 クアットロの説明が嘘だという事も、チンクがアンジールとは別の世界から来た事も。 だがアンジールは信じていた。 自分の行動が妹達を救うと。 【1日目 午前】 【現在地 F-5】 【アンジール・ヒューレー@魔法少女リリカルなのはStrikerS 片翼の天使】 【状態】健康、セフィロスへの殺意 【装備】バスターソード@魔法少女リリカルなのはStrikerS 片翼の天使、アイボリー(6/10)@Devil never strikers 【道具】支給品一式×2、レイジングハート・エクセリオン@魔法少女リリカルなのはStrikerS、ガジェットドローン@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【思考】 基本:妹達(クアットロ、チンク)を守る。 1.妹達以外の全てを殺す(特にセフィロスは最優先)。 2.チンクを保護するためにも、病院を目指す。 3.ヴァッシュ、アンデルセンには必ず借りを返す。 4.いざという時は協力するしかないのか……? 【備考】 ※ナンバーズが違う世界から来ているとは思っていません。もし態度に不審な点があればプレシアによる記憶操作だと思っています。 ※制限に気が付きました。 ※ヴァッシュ達に騙されたと思っています。 Back 変わる運命(後編) 時系列順で読む Next エリオ君がみてる Back 王の財宝 ~祝福の風~ 投下順で読む Next エリオ君がみてる Back 月蝕 アンジール・ヒューレー Next Burning Dark(前編)
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三月(みつき)が夜を照らす。 妖しく輝く夜桜から立ちのぼる香りは、天下人が住まう城にまで届く。 静寂に満ちた城に響くは、そこを住処とする唸り声と風切りの音。 そして、一人の浪人の呟き。 「常闇の殿守(てんしゅ)に住むヌシに用心せねばならぬは宵も同じ。さあ、城のヌシどもよ。俺の得物の切れ味、篤と堪能するがいい」 いつまでも終わることのない春の匂いをよそに、男は唾を飲み込み得物を構える。 その男に対して犬歯を剥き出しにし、涎を流すような唸り方をする城の主たち。 それは天下を統べる皇が住まう場所には不釣合いの招かれざる客。通常の体躯を優に超える獸、『魔物』の姿がそこにはあった。 「――秘剣、燐!」 ―――― 故郷を離れ尾張に向かう道中。 なにを血迷ったか、伊勢へ立ち寄り参拝した後、尾張へ歩を進めたあの日。 あの日から何日、……いや何年経ったか。 今いるは草木豊かな山々でも旅籠(はたご)でもない。埃と黴(かび)の匂いがする裳抜けの城の中。 灯台はあれど蝋ひとつとしてないが、殿守から望む景色は絶景と言って差し支えない。しかし、どれほど陽と月が沈んでも外の様子はほぼ変わらない。 風に運ばれて漂う、甘い香りのする桜が望めるこの城に居着いてどれほど経ったか。 「空腹になれば″狩り″をし、鈍った得物で肉を捌くなどよくある日常にすぎんな」 主のいない殿守がどうなるのか、一度も想像したことはない。 俺は将軍家の世継ぎでもその下につく家臣でもない。ただの庶民だ。故に体躯が抜きん出ている獸の住処に成るとは予想もしない。 「さてと……こんなものか」 鉛の刀で牡丹を捌き終えた。六尺六寸を優に超えるであろう大きさはあったが、この程度脅威ではない。 「今日は牡丹鍋だ。昨日は紅葉だったが、正直言ってどれも味がきついな」 しかしそう贅沢を言っては居られぬ。これも死せずして帰るためだ。 ここから出れるのならば今すぐにでも飛び出して往きたい。そう、今すぐにでも往きたい。往きたいのだが……。 「この城、なにやら妖術が張られていて出れないからなぁ…………。っと、火が弱いな」 俺は見知らぬ城にどういうわけか閉じ込められている。しかし城に入った記憶はない。街道を過ぎてしばらくした山中を歩いていたからだ。 「腹ごしらえが済んだ後の暇と対峙しても、鍛練を積むか、大人しく眠るかぐらい。全くもってやることがない。外は桜の香りがきつくて長い間眺めるのは辛いしな」 誰もいない厨房から誰もいない部屋に移り、鍋をつついて愚痴を吐く。 気を確かにする方法はこれしかないのだ。正気を保つのもそろそろ難しくなった。 「御粗末。さて……三月を眺めて眠るか」 妖術が張られた殿守より見える景色は、雲から顔を出した満ち欠けの異なる三つの月が桜並木を照らした光景であった。 関連 満開城 目次に戻る