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日本社会で起業するため本当に必要な9つのモノ - GIGAZINE つまり、最終的にはどこかでレッドオーシャンに突入するだけであり、その覚悟も戦略もないまま、ただ競争が最初はないからと言う理由だけで「新しいこと」をビジネスとして起業するのであれば、失敗するのは必然というわけです。 厳しいことを言っているけど、ビジネスとは競争なんだという本質を見失ってはいけない。 その会社は何年続くのか。…この質問には続きがあり、「100年後もあなたの会社は存在しているのですか、そのときその会社は何をする企業になっているのですか?」となります。 つまりそういうこと。 こういう視点を持てる人が経営者となるべき。 そして、起業をするには経営者が必要となる。 代表取締役とCEOと社長は違う どう違うんだろう 本来であれば「経営のプロ」をトップに据え、実権は自分が最大株式数を保有するなどで確保しつつ、自分のやりたいことに集中する…というのが正しい方向です。経営に興味はないが自分のしたいことをなすために起業するのであれば、良き経営パートナーとしての相棒を見つけるのが必須です。 僕の取るべき方策がまさにこれかな。 でもくそったれのスーツ野郎はいらない。 根本的に僕とは合わないかもしれない。 でも起業というビジネスには必要。 この価値観のある素敵人間と熱いエンジニアという2人に出会えたならそれは奇跡じゃないだろうか。 「現状だとあと何年でつぶれるが、もう少し利益が上がれば実は寿命が結構延びる」というような計算をする勇気がない人は企業の経営の途中で心が折れる 心が折れるというのはまさにその通りだと思う。 正確な計算をする勇気。現実を直視できる勇気。 今まで提示してきたような数々の現実的問題をすべてクリアするビジネスプランが最後に直面するのがこの壁です。つまり、そのアイディアは「机上の空論でしかない」という問題。 最終的には、運と人。 人と人の繋がりを甘く見てはいけない。 特に完成系の企業と未成熟ではあるが勢いのある発展途上の企業、この2つを実際に何らかの方法で経験できればベストです。…起業したいと声を大にして言いまくる学生を見たときに感じる違和感がまさにこれです。頭の中のアイディアだけを大事にし、地に足がついておらず、付けようという気もなければ予定もない。ビジネスプランというよりは空想や妄想であり、「企業を志す自分ってかっこいい!」というナルシズムに満ちあふれている、そんな自称起業志望者があまりにも多く、辟易してしまいます。 やはり大手→ベンチャーというのは良い選択かも。 1年くらいベンチャーに入ったら面白そう。年齢的にも問題ない? 経験を付けようという気もない、学生起業志望者はこう言われるとぐぅの音も出ないが、 悲観的すぎる気もする。 楽しいことやって何が悪い!楽しく楽しい仕事したい! が、失敗や挫折を経験すると「挫折から立ち直る方法」がわかります。つまり、挫折したという事実を受け止めて自分の中でどうそれを処理していくかという方法です。…誹謗中傷、侮辱、周囲の無理解と反発、出る杭は打たれる、嫉妬やねたみ、恨み、足の引っ張り合い、妨害工作、印象操作、考えられる限りありとあらゆる艱難辛苦が現実には存在しています。それらを乗り越えるためのいわばノウハウを既に獲得しているかどうかと言うのは非常に大きなポイントです。 挫折や苦難を社会や他人や不運のせいにせず、 それを乗り越えていく術を身につけられるかどうか。 そういう意思を持てるかどうか。 ブルーオーシャンなんてどこにもないから、レッドオーシャンでも生き残るだけの計画性と戦略性、そして現実の変化する社会状況に合わせて変えていく柔軟性を兼ね備えることができるように努力する。 ロングテールではなくてただのニッチ市場狙いにならないようにするため、利益を最大に出す行為と利益の出ない行為から利益を出す、あるいはコストを最小限に抑える行為を念頭に置く。 自分の会社は何年続くのかを考え、最低でも100年間は続けられるように覚悟してマスタープランを練ること。これによって軸のずれない選択が可能となる。 自分が死ねば会社がつぶれるような状態から早く脱却するためには何をすればいいのかを考えること。たったひとりで起業しないこと。必ず社員は必要になる。そもそも起業する際に誰もあなたの考えに賛同せず、社員になってくれる人が一人もいないのであればそのプランは既に失敗です。 代表取締役とCEOと社長は違う人間にそれぞれすべきだが、不可能であるならば自分の得意な領域と不得意な領域を明確にし、不得意領域はその領域が得意な人に任せること。自分の体はたった一つで、1日は24時間しかないのだから。 足し算と引き算を恐れないこと。計算に必要な実際の数値を根気よく集めて整理すれば、大体驚愕の結果が出るが、慣れれば今度はその結果を自分の望む数値にするにはどこの数値をどのように改善すればいいかが見えてくる。 ロジックが正しくても利益は出ないので、正面突破以外の方法を常に考えること。 世の中には会社がたくさんあるので、多くをそこから学んでお手本にすること。特に成功例よりも失敗例からの方が多くを学び取ることができます。 挫折から立ち直る方法は挫折することでしか得られないため、失敗は早めに、そして派手に経験しておくこと。みんなが当然できていることができていないというようなレベルでの挫折が最もキツイので好ましい。起業したいという今の段階で挫折経験がないのであれば、もうやめておいた方がいい。おそらくは失敗せず、そして挫折しない才能があるかもしれないので、既存の企業を大きくするのに向いているはず。がんばって他社の社員になってその企業の中で昇進し、ゆくゆくはトップに上り詰めて乗っ取る道を選びましょう。 総じて経営者資質と見込んで一緒に起業したい人に読んで欲しい内容。 これに共感できるか、少なくとも必要だと感じれる人とやりたい。
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■25日 土壁サンプルづくり ■26日①EBHの現地場所選定 ②軽石ツアー報告 ■25日 土壁サンプルづくり 目的:アースバックに塗る土壁にはどんな素材、分量がいいか? を探るため 道具と材料:軽量カップ(ペットボトルで代用)、フネ、コテ、ハサミ、 仮アースバックを載せるための合板、土嚢袋、木片、砂、黒土、ねんど、 石灰、麻ひも(切って裂いたもの)、水 土壁:素材や分量を変えて2パターン作成 その1→砂・土・ねんど・石灰をそれぞれ1づつに水を加えたもの その2→砂・ねんど・石灰を1:2:0.5の割合で水を加えたもの ★それぞれ麻あり無しを作ったので合計4パターン 作業:アースバックに見立てたもの(今回は木片を土嚢袋で包んだもの) を準備し、土壁の材料を混ぜ塗っていく。 途中、土嚢袋へのつきが悪く、塗り方に工夫(土嚢袋に麻ひもを 巻いてその上から塗ったりなど)をした。また、土壁自体は、単体で 壁面にくっつきにくいので下から塗っていき、それをもとにして左右 上下に塗っていった。そうすると、ウエットな土壁が手をつなぐかんじで 土嚢袋壁面をぐるっと包みこんで落ち着いた。 もうすこし安定した密着感を得るために何か考える必要あるかもです。 なにせ、2メートルもの壁面に塗る必要があるから^^; 反省:土壁は手で触って整形した。土に触れると癒される~なんていいつつ かなり楽しんで作ったが、さすがに石灰が入っていたのでその後手が すごく荒れた。というか皮がむけた。。。ゴム手袋など必須です。 観察:翌朝には表面がすっかり硬くなっていた。 現在センターの軒下で乾燥中。今後どのように乾燥していくか要観察。 デザインコースのみんな、見たら状態を教えてね。 ■26日 ①EBHの現地場所選定 EBH建設予定地を選定する。 道路側の菜園、川側の土手、チキントラクター、園路を考慮して 仮決定する(あとは設楽さんに了承をいただくだけ☆)。 予定地の中心に枝、周囲6ヶ所にくいを立てた。更にわかりやすく 麻ひもでぐるっと囲う。 ②軽石ツアー報告 持参したもの:土嚢袋(軽石を詰めて帰るため)、箕 持参すればよかったもの:軍手 猛暑を予感させる晴れ渡る藤野の朝。暑さ対策をして 午前中に出発。途中山中湖エコビレッジで素敵なランチを いただいき目的地へ向かう。途中渋滞にはまりつつ無事 富士エコ到着。 現地は暑いかと思いきやうす曇り。おかげであたりには 清涼な空気が流れていた。早速軽石を集めるべく、今井氏 から拾ってよい場所を教えていただく。 心地よい風に吹かれながら、雲で隠れてしまった富士山に 思いをはせ軽石拾い。みんなひたすら下を見つめながら もくもくと拾う。石を集めながら思ったこと…この付近には 音がない。車も電車も通らない。勢いよく風に回る風力発電機や、 少し伸びた草原が風に揺れる音、遠くで犬がほえる音だけがある。 そんな中ひたすら無心になって拾う。 そうこうしているとあっという間に袋がいっぱいになる。 そして、集めてはお借りしたネコで移動→を繰り返し、 車の積載量分拾った。それにしてもみんなで作業すると早い! 合計約20袋分の軽石を収穫した。 集め終えた後、今井さんにお礼を言って、私たちにできること はないか?と訪ねてみると、またいつでも来てください!という温かい 言葉をいただいた。また、今建設中の体験型パーマカルチャー施設 について熱弁くださった。で、そんな会話の中に衝撃ナ言葉がひとつ。 「みんなは実習コースが終わったらどうするの?」 どうしよう、みんな! 深く考えさせられた一言であり一日でした。 現在軽石はひとまず川側の土手に保管しています。 (設楽さんすみません!暗くて下まで降ろせませんでした)。 最後に、みんなおつかれさまでした!! また、今回飛び入り参加してくれたみっちゃんにも感謝です♪ ありがとう!! 次のEBH作業、担当者の方取りまとめお願いします♪ これからもみんなで楽しくがんばろね~。
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ポケモン物語~願いを叶えるために~第二章 「はぁ・・・はぁ・・・」 砂漠を歩いて約三十分、ついに体力は限界だった。 暑い太陽、無限に続く砂漠の景色、そして、道が分からない・・・。 「ディアルガとパルキアの意地悪・・・地図くらい、くれたらいいのに・・・」 リュウトは愚痴をこぼす。そんな時だった。 可愛らしいポケモンがいる。リュウトは思わず声をかける。 「キミ、一人?お母さんは?・・ゲットしようかな・・・」 そう思うのもつかの間。 そのポケモンはクルリ、と後ろを向くと、大きな口を開けた。 「!!ギャー!!」 リュウトは悲鳴を開けると、一目散に逃げだす。 「あれ、確かクチートっていうポケモンだったよー!!騙されたー!!」 リュウトは後悔の声をあげ、食べられないように走る。 しかし、軟らかい砂に足をとられ、体力の限界を向かえ、やがてクチートの群れに囲まれる。 リュウトは最後だと思ったその時、腰のモンスターボールに触れる。 そうだ、ポケモンでこのクチートをやっつければいいんだ! そう思った彼は、一つのボールを掴み、投げる。 中から出てきたのはギャロップ。 リュウトの頼れる相棒の一匹だった。 「いけっ、ザンツ!“かえんほうしゃ”!!」 ギャロップのザンツはリュウトの命令どおり、火をクチートに命中させる。 そして、隙をついて、ザンツの背中に乗り、さっきより速いスピードで逃げる。 しかし、クチートの群れはしつこく追ってくる。 「お前らしつこいぞ!!」 リュウトは説教する父親のような怒鳴り声を上げる。 ザンツも一生懸命走っている。でも、このままでは追いつかれる。 どうしよう・・・。リュウトがそう思ったときだった。 「クチ!」 クチートが悲鳴を上げて、倒れていく。 リュウトもザンツも驚く。 「一体何が・・・?」 リュウトは状況が飲み込めなかった。 その時だった。リュウトの目の前に、一台の馬車が止まる。 「大丈夫か?ボウズ。」 一人の男が現れる。顎には無精ヒゲがあり、髪の毛が長い。薄汚い服を着ている。 しかし、その髪をしっかりと縛っている。 何処か貫禄のあるオジサンだった。 「ポケモンしまえ。馬車に乗せてやるから。しかし、お前も運がいいな。ここらの砂漠はクチートの群れが住んでいるんだ。助かるなんて運がいいぜ。」 そう言って男はニッコリ微笑む。 「そうなんだ・・・。」 リュウトはピンチを切り抜けた事にホッとする。 そして、馬車に乗る。リュウトは馬車に繋がっているポケモンを見る。 緑色の体、虫に似ているドラゴンの羽、赤い複眼を持つポケモンだった。 「え・・・?フライゴン・・・?」 リュウトの驚きの声に男は答える。 「俺の相棒だ。いいスピードを出すんだ。フライゴン、出発しろ。」 そして、出発する。でも、馬車は凄い揺れる。砂の上なのに。 答えは簡単。馬車がカーブするたびに、馬車は宙を浮く。 そして、ゴトン、と凄い音を立てて、地面に着く。 リュウトは酔ってしまった。そして、悲鳴を上げる。 「ギャー!!降ろしてー!!」 しかし、その悲鳴も空しく、砂漠の砂に吸い取られた。 そして、馬車は町に着く。 ≫第一章へ ≫第三章へ
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GITADORAがこの先生きのこるためには 優先度高 設置店舗の増加 曲別ランキング スキルランキングの再開 譜面をまともに作る(特にドラム) 不適切な難易度の見直し(特にギター) 優先度中 過剰なまでのPASELI優遇対応の見直し フォルダ内ソート機能の追加(IIDX風) GITADORAで消滅した旧曲クリップの復活(及びHDリメイク) 優先度低 虹パフェON/OFF機能実装 パッドのキャリブレーションの個別設定実装(店舗別で保存) 個別にBGM、ノーツ音のバランス設定機能(CS版仕様) ドラムのオプションにRANDOM、ギターのオプションにMIRROR実装 譜面エディット機能の追加 改善済み フレーズコンボ周りの演出の細かなON/OFF機能追加 MASTER譜面の追加(EXTREME譜面が歯抜けの場合) 定期追加の復活 ギタドラのコンセプトに合った独自性のある版権/提供曲を増やす ユーザーの声を聞く機会をもっと増やす。 データ通信するまで、1曲毎に筐体に記録を一時保存して保存エラーをなくす。 BATTLEモード復活 可能ライバルアクティブ数を5人以上にする 大型アプデに備えてユーザーからの要望を募る 形を変えて改善 イベント関連の改善(イベント内容・アフターケア) グループ機能の復活 スキン機能復活
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ポケモン物語~願いを叶えるために~第八章 「トルテ!“はっぱカッター”!!」 トルテ(ドダイトス)は“はっぱカッター”を放つ。 しかし、スイクンは避けてしまう。 「く・・・・!」 リュウトは焦ってしまう。 先ほどから、攻撃を避けられてばかりだ。 「これが、実力と言うのか!?」 「なら、今度はこちらの番だ!」 「お前の行うことがどれだけ、愚かか、その目に刻むがよい!」 スイクン、エンテイ、ライコウは、 口々に言うと、攻撃を放つ。 それはトルテだけでなく、他のメンバーにも命中する。 そして、みんな倒れていく。 「ラッセル!ルックス!ザンツ!トルテ!!」 リュウトは倒れた仲間に駆け寄る。 「みんな・・。大丈夫・・・?死んじゃ、やだよ・・・・。」 リュウトはポロポロ涙を流す。 リュウトは考える。 どうする?どうしよう?ここで逃げるか・・・。 でも、父さんが・・・。 リュウトの心は真っ暗だった。 「・・・ん・・・?」 リュウトは、腰のベルトに触れる。 まだ、モンスターボールが一個、残っていた。 「そうだ・・・!」 リュウトはモンスターボールを掴む。 そして、それを投げた。 「ゆけっ!セロウディア(イーブイ)!!」 イーブイがモンスターボールからでてくる。 すると、三匹は見下したように、 「笑止!そんな小さな者を戦わせるというのか!」 「落ちぶれたな。」 「フン、一捻りにしてくれるわ。」 しかし、リュウトと、セロウディアは笑っている。 「それは、どうかな?」 「小さいからって、バカにすると、痛い目にあうわよ!」 そして、二人は見つめあうと、小さく頷く。 「ならば、我から参ろう!」 スイクンは“あられ”をくりだす。 あられによって、何もかもが見えなくなろうとしていた。 「今よ!」 セロウディアの声に、リュウトは小さな物体を投げる。 「・・・今のは!?」 うろたえるスイクンに、ライコウは、 「何をやっている!早く、終わらせろ!」 と怒鳴る。 「あ、ああ・・」 スイクンはセロウディアを見つけだそうとするが、 見つからない。 「どこに・・・!?」 その時だった。 「ぐあっ!」 見えない何かが、痛みがスイクンを襲う。 「なんだ!?一体何が!?」 リュウトはニヤリと笑う。 「雪の中を見てみなよ!」 リュウトの言葉に、スイクン、エンテイ、ライコウは小さな雪山を見る。すると! 「なに!?」 「グレイシア!?」 「イーブイが進化したというのか!?」 リュウトは言う。 「・・・このギャラドスがくれた、氷に覆われた岩。実は、イーブイの進化のための道具だったんだ!スイクンが“あられ”を出したおかげで、気付かれずに進化させられたって寸法さ!しかも、グレイシアの特性は「ゆきがくれ」!攻撃と防御と同時にできるってワケさ!」 スイクン達の顔が強張る。 その時だった。 「みんな!」 リュウトはトルテ達の顔を見る。 「ふう・・・辛うじて、HPが残ってたぜ。」 と言うのはルックス(レントラー)だ。 「すまんな。奴らに戸惑ってしまって。」 とトルテ。 「ご主人様・・・時間稼ぎ、ありがとうございます。」 とザンツ(ギャロップ)。 「親分!おまたせしました!充電、完了ッス!」 とラッセル(ラムパルド)。 そして、みんな口々に言う。 「ついさっきの俺(オイラ)(私)(あたし)達だと違うぞ(違いますわ)(わ)!」 スイクン達は、そんなリュウトを見て、苦笑い。 「どうやら、ここからが本番のようだな!」 そう。戦いはこれからだ!。 ≫第七章へ ≫第九章へ
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ポケモン物語~願いを叶えるために~第十三章 リュウトは悪夢から目覚めた。 みんなは驚いた顔でリュウトを見た。 「ダーリン!」「「リュウト!」」「ご主人様!」「親分!」 リュウトのポケモン達は懸けよる。 「みんな・・・、心配かけて、ゴメンね・・・。」 リュウトは皆を抱きしめて言う。 後ろのダークライは驚きの顔だ。 「な、なぜだ!?何故、お前は悪夢から目覚めた!!」 リュウトは立ち上がった。 そして、ダークライを、穏やか目で見た。 「ダークライ・・・お前、辛かったな・・・。」 リュウトの言葉にダークライは叫ぶ。 「貴様!哀れんだ目で私を見るな!そういうのが、一番嫌いだ!」 そして、また“ダークホール”を打ち出す。 「・・・本当は、説得で、話を付けたかったけど・・・、無理みたいだね!」 リュウトはみんなと合図をすると、合体技を打つ。 それは“ダークホール”とぶつかり合い、混ざった。 すると、真っ白のダークライが現れた。 ≫第十二章へ ≫第十四章へ