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トップページ - 期間限定イベント - 女型の巨人を捕獲せよ! 女型の巨人を捕獲せよ!イベント ここでは期間限定で行われている、女型の巨人を捕獲せよ!イベントの攻略を行います。 開催期間は、2012年06月14日15時~2012年06月25日14時までとなります。 更新日時:2012/08/13 23 57 11 女型の巨人を捕獲せよ!前準備攻略 女型の巨人を捕獲せよ!攻略 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
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基本事項 ここで取り扱うのは、戦闘後などにマップ画面で取得するアイテムのこと。 敵との戦闘後、戦闘画面で落とすアイテムについてはドロップアイテムのページを参照。 敵が逃げてしまうとドロップアイテムは取得できないが、ランダムアイテムは取得できる。 ランダムアイテムは主に場所によって指定される1~5までのランクがある。 指定されたランク以下の全てのアイテムからランダムで入手アイテムが選ばれる。 (イベント戦闘・宝箱で入手した場合などには、食材・薬草が出ないようになっていることもある) 以下はランダムアイテムを手に入れる主な状況と、そこで指定されるランクの一覧。 ランク1 滝の洞窟・竜の塔上層・夜種襲撃時の町での戦闘など ランク2 竜の塔下層・宮殿・妖精の塔下層・町の外での戦闘竜の塔上層の生ける彫像、生ける巨竜像との戦闘、宮殿の倉庫など ランク3 妖精の塔上層・大廃墟・古代都市での戦闘、町奪還以降の町の外での戦闘大廃墟での採取など ランク4 小人の塔・巨人の塔雪原部での戦闘、ランク3以下のダンジョンの竜との戦闘町の外の剣の戦鬼との戦闘(最初の一つのみ)、釣りでのクラーケン・イドとの戦闘後の宝箱など ランク5 巨人の塔寺院・巨人の塔山岳部・墓所・墓所玄室・アーガデウム・固有ダンジョンでの戦闘墓所玄室の宝物庫など ランク6 ランダムマップ限定・レアアイテム ※大廃墟の図書館の守護者は、登場した敵が本来登場するエリアと同じランクになる ※ランダムマップでは(主人公のレベル+4)/5ランクを基本に占いや階数などで増減するが、 敵を倒した場合はその敵が本来出現するエリアと同じランクになる 各ランクのアイテム一覧 ランク1 生肉 魚 鳥肉 卵 不思議な保存塩 小麦粉 チョコレート 野菜 べとべと 果物 カブラ苔 クルカの葉 緑光黴 短剣 長剣 レイピア メイス 手斧 手槍 革紐の鞭 クリスナイフ 投げ網 錫杖 大剣 短弓 若木の杖 円形盾 バックラー 革鎧 革製の胴衣 踊りの衣装 長衣 ぼろ布 ダーンドル 胸当て 遊牧民の服 髪飾り つば広帽 バケツ型兜 鉄兜 祈り紐 織布のマント 魔法の鍵 油 釣竿 古代の銅貨 古代の陶器 布地 木材 鉄 ランク2 生肉 魚 鳥肉 卵 不思議な保存塩 小麦粉 チョコレート 野菜 べとべと 果物 ムシクサダケ トルキタの花 クルカの葉 緑光黴 カブラ苔 銀の剣 サーベル 聖槌 長槍 ソードブレイカー マンゴーシュ 紫電の小杖 老樹の杖 クレイモア 戦斧 長弓 鉄鎖 長盾 スパイクシールド 古代の胸当て 鎖帷子 パリューム 貴婦人のドレス ジュストコール 犬鼻兜 丸型兜 古代の兜 毛皮の帽子 とんがり帽子 僧帽 ホワイトブリム 古代風のカリガ 水晶のお守り 奴隷の首輪 病よけのお守り 悪夢喰いのお守り 魔法の鍵 油 釣竿 ツルハシ ロープ 銀 獣皮 古代の彫像 布地 木材 鉄 古代の陶器 古代の銅貨 ランク3 生肉 魚 鳥肉 卵 不思議な保存塩 小麦粉 チョコレート 野菜 べとべと 果物 アセラスの葉 毒腺 トカゲの糞 ムシクサダケ トルキタの花 魔性の剣 一角獣の剣 モーニングスター プージ 漆黒の短刀 グラディウス 弩 魔術師の小杖 鬼丸 焔刃の大剣 グレイブ 妖精の弓 騎士盾 鏡の盾 機械仕掛けの義手 板金鎧 かぶき者の戦装束 妖精族の衣 厚手のカウル 戦闘用コルセット 洒落者のダブレット 指揮官の兜 異貌の兜 道化の帽子 骨の仮面 髪覆い アフロのカツラ 金色の小手 風の司の護符 火鼠の手袋 血染めの木片 純白のサーコート 鋼鉄の靴 北国のマント 魔法の鍵 油 釣竿 ツルハシ ロープ 上等な鉄 祝福された布 古代の銀貨 古代の文書 宝石 ランク4 生肉 魚 鳥肉 卵 虹色魚 竜の肉 不思議な保存塩 小麦粉 チョコレート 野菜 べとべと 果物 竜の血 燃える羽根 アセラスの葉 毒腺 トカゲの糞 真銀の剣 風羽根の刃 冬神の槍 真銀の短剣 機械式連射弩 処刑刀 破城鎚 小人族の戦斧 首刈り鎌 ワイヤーブレイド 義人の杖 シャーリックの弓 獣の盾 真銀の盾 骨の義手 真銀の帷子 自動甲冑 賢人のトーガ 常闇のローブ 舞姫の薄衣 豹頭の仮面 角飾りの兜 翼の兜 ティアラ 鴉の仮面 常若の護符 一角獣の護符 タレーリア 聖なる印 魔法の鍵 油 釣竿 ツルハシ ロープ 称号のしるし 金 ミスリル 聖木 古代の宝飾品 古代の壁画 ランク5 生肉 魚 鳥肉 卵 虹色魚 竜の肉 不思議な保存塩 小麦粉 チョコレート 野菜 べとべと 果物 聖なる骨 竜の血 燃える羽根 匠の剛剣 ルーンの剣 鷹のレイピア 妖精の突剣 太陽のフレイル 達人の投擲斧 白銀の騎士槍 業物の短剣 霧薙 屠竜刀 名工の守護盾 竜鱗盾 白銀の鉤爪 巨人族の鎧 匠の板金鎧 竜鱗鎧 オローリオの胸当て 漆黒のコート エンバーのキトン 緋色の長衣 天礼衣 忍びの女中服 翼のドレス 特級品の兜 竜頭兜 ラーヤの兜 猫耳フード 旅人の羽根帽子 サークレット 影のベール 思い出の品 隠身のマント 巨人の小手 魔法の鍵 油 釣竿 ツルハシ ロープ 熟練のしるし 封印された小箱 古代の金貨 古代の祭器 竜鋼 錆びた武器 錆びた防具 ランク6 村正 キューグの聖剣 精神銃 魔甲冑
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シャクナゲのドレス ふく レア ランク0における販売価格:1300 販売時間:3 56 40 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:フリージアの服×9、レッドクリスタル×2 合成先:春のドレス
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特別編「リヴァイ兵士長」 済 謎・伏線 解答 リヴァイの「人類最強」の根拠。単に討伐数か。 リヴァイの「一個旅団並の戦力」の根拠。現代の軍隊編成ベースだと2000~5000人分というレベルになる。 リヴァイの潔癖すぎる性格とは。巨人の血が付いて嫌がったり、城を完璧に掃除しろと言ったりレベル? 巨人が街を目指して一斉に北上したとあるが、調査兵団の兵士も無視して北上を始めたのか。 第10話「左腕の行方」 済 謎・伏線 解答 エレンが初めての巨人化をした際自傷した描写は無かった。自傷は必須ではない? 首にぶら下がっているカギは本当に地下室のものなのか。 なぜ注射をすると記憶障害になるのか。 なぜグリシャは泣いていたのか。 なぜ地下室に行かなければならないのか。 この「力」とは。巨人化能力のみを指すのか。 力の使い方を教えてくれるという「彼らの記憶」とは。 「この力を支配しなくてはならない」という言い回しの真意。支配できないと知性のない巨人になるとか? なぜエレンは自傷で巨人化できると知っているのか。そもそも自傷が必須条件の一つなのか。ただの傷ではだめなのか。 ○ なぜ上半身だけの巨人となったのか。 第11話で判明。砲弾を防ぐことだけを考えて巨人化したため。 第11話「応える」 済 謎・伏線 解答 エレンはなぜ巨人の体がすぐ蒸発すると知っているのか。これも「彼らの記憶」? なぜ鼻血が出たのか。巨人化解除直後は肉体が完全な状態に再生するイメージだが・・・。 第12話「偶像」 済 謎・伏線 解答 大岩の前にある看板の文字はやはり公用語?単行本では小さく「オオイワ」のみ読み取れる。2ちゃん過去ログに下記あり。→原文:コノマチガデキタトキカラココニアルオオイワ→変換:この街ができたときからある大岩 なぜミカサに拳を振り抜いたのか。知性が無いなら攻撃ではなく捕獲だし、ミカサを殺すために巨人化したわけもない。ミカサ自身に何かあるのか。印とか? 第13話「傷」 済 謎・伏線 解答 なぜ失った部位が再生しないのか。煙は出ているから最低限の再生はしている? なぜ巨人はエレンに引き寄せられているのか。実はミカサの印に引き寄せられているという可能性は。 中にいるエレンに痛覚はあるのか。刺されて反応はしたがその後はまたまどろんでる。
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前ページゼロのドリル ――これはまだ、自らの運命に気づかぬ、一人の女の物語。 トリスティン魔法学院の中庭にて行われた春の召喚儀式。生徒達は抜けるような青空の下、各々が召喚したすばらしい使い魔達と親睦を深めていた。 その傍らで、両手両膝を大地につけてガックリ項垂れる少女が一人。名をルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールという。 ふわふわした桃色の髪がトレードマークの小柄な女の子だ。 他の生徒達が召喚したモグラやサラマンダーなどの使い魔と戯れている中で、彼女だけは何も相手にせず、ただ一人でうつむいていた。 そんなルイズを心配げに見下ろしながらそばに歩み寄る一人の男性。年若い生徒達の中で、彼だけは歳経た深いしわを顔にこさえている。 「ミス・ヴァリエール。元気を出せと言うのも無茶かもしれないけれど、そろそろ顔を上げなさい。“それ”がなんであれ、君はサモン・サーヴァントに成功したんだ」 「……コルベール……先生」 自分の小さな肩にそっと乗せられた手の感触に気づいて、ルイズはコルベールに顔を向けた。瞳に溜まった涙のせいで、視界はぐにゃぐにゃに歪んで見えた。 まるで氾濫を起こす寸前の河のようだ。それでも涙をこぼさないのがヴァリエールらしいと思いながら、コルベールはその場にしゃがみこんでルイズの側に落ちていた"それ”を拾い上げると、そっと彼女の手に握らせる。 「変わった金属で出来た物だ。もしかしたら何かのマジックアイテムかもしれない」 マジックアイテムと聞いて、ちょっとだけルイズの瞳に光が戻った。 「とにかく、"それ”が君の元に召喚されたのはきっと意味のあることなんだ。大事に持っていなさい」 ルイズは手の中にある“それ”をじっと見つめた。 綺麗だと思う。それは宝石で出来たわけでもなければ趣向を凝らしたデザインをしているわけでもない。 けれど、その螺旋を描いた形はなぜかルイズの目をつかんで離さなかった。 ゼロのドリル 前編 私を一体誰だと思っているの! 召喚した"それ”に契約の儀式を行う。金属の塊にキスをするルイズを見た他の生徒達はそろって爆笑して彼女を罵った。 普段なら意趣晴らしで罵り返す所だが、今のルイズにはそれをするだけの気力は無い。悔しくてかみ切りそうなほど唇を噛みしめる。 自分以外の生徒達の傍らについて彼等に従う使い魔達。それを見ていると、自分の隣りに何も居ないのがたまらなく恥ずかしかったのだ。 悔しくて"それ”を握りしめる。ルイズを見て笑う者と、誰にも目線を合わせずに悔しがるルイズ。 どちらも目をやらない中で、“それ”がうっすらと緑色に発光していたことに気づいた者はいなかった。 ルイズが召喚した金属の塊は、名前をドリルと言う。 契約の儀式が終わった後、刻まれたルーンについて調べていたコルベールからルイズはそう聞かされた。 「挿絵を見つけたんだよ! かつて始祖ブリミナルが召喚した使い魔の一人、ガンダルーヴが愛用していた槍とそっくりだ。いや、これは凄い発見だ!」 これ槍ッスかこれ!? とルイズが驚いているのにも気づかずに、コルベールは一人ではしゃいでいた。 たしかに棒の先端に付ければ槍として使えなくもない気がするけれど……どうせならガンダルーヴの方が来れば良かったのに。 ヒモを通して首からぶら下げているドリルを指先で弄びながら、そんな事を愚痴るルイズ。 召喚の儀式から数週間後、土くれのフーケと名乗る盗賊がトリステイン魔法学院の宝物庫を襲撃して「カオガミ様の象」を奪うという事件が起こる。 学院長であるオールド・オスマンはカオガミ様の象が持ち去られたことに激しく狼狽した。 オスマンの話によると、カオガミ様の象とは一見すると単なる鉄で出来た人形だが、その正体は始祖ブリミナルの時代から存在する最強のゴーレムの一つであるという。 ブリミナルが作ったとされるそれは歴史的価値ならば始祖の祈祷書なみだ。かつて多くの者がこのゴーレムを動かそうとしたけれど、今まで誰一人として動かすことが出来なかったという。 けれど、フーケほどのゴーレム使いならば、あるいはカオガミ様の動かし方について何か心当たりがあるのかもしれない。 それを危惧した学院長オールド・オスマンは至急の追撃部隊を編成しようとするが教師は誰も参加しようとしなかった。 そんな中、たまたまフーケが宝物庫を遅う場面に居合わせたルイズと、ルイズの仇敵・キュルケ。そして無口なメガネ少女、タバサ。 この三人が追撃部隊に立候補した。 やる気のない奴よりやる気のある連中。……ということで、オスマンは危険を承知でこの三人をフーケ追撃のメンバーに選ぶ。 情報を入手してきたオスマンの秘書、ミス・ロングビルとともにフーケを追うことを彼女たちに命じた。 ミス・ロングビルの情報を元にたどり着いたのは森の中にたたずむ一軒の小屋だった。どうやらここが、フーケの隠れ家らしい。 中を見ると灰色の小さなゴーレムの顔が一つ、小屋の中央に鎮座しているだけだった。一目で分かった。これがカオガミ様の象であると。 顔から直接小さな手足が生えた姿を見ていると、とても学院長が恐れるほどの強力なゴーレムとは思えない。 辺りにフーケの姿も見えないことから「拍子抜けね」とキュルケが気を抜いた瞬間、ドシンと地響きが小屋を襲った。 驚いてキュルケとタバサが小屋の外に出てみると、そこには身の丈三十メイルを超える、巨大なゴーレムが出現していた。 「出たわね土くれ!」 叫んで、キュルケはゴーレムに向かってファイアーボールを唱える。しかし分厚いゴーレムの身体は炎で貫くことができない。 巨大な手足を振りまわして、ゴーレムはキュルケを狙う。相手は恐ろしく巨大で、踏みつぶされただけで終わりだ。 地上戦は不利と判断したタバサは自らの使い魔である風竜、シルフィードの背にキュルケと一緒に飛び乗ると天高く舞い上がった。 いちいちゴーレムなんか相手にしてられない。術者であるフーケを直接叩くことにしたのだ……と、舞い上がった所でキュルケは先ほどからルイズの姿が見えないことに気づいた。 「小屋の中」 めんどくさそうにルイズを探すキュルケに、タバサは小屋の方を指し示す。 なんだ、小屋の中に隠れてたのか……キュルケは無意識に息をついていた。 キュルケとタバサが小屋の外に出て行ったとき。 うっすらと、カオガミ様のゴーレムの両目が光っていることにルイズは気づいた。共鳴するように、自分のドリルも緑色に光っていた。 それから後のことを、ルイズは良く覚えていない。二人が小屋を飛び出したことにも、巨大なゴーレムが起こす地震にも、キュルケのファイアーボールにも気づかなかった。 何かにひかれるようにカオガミ様の顔に触れて、するとおでこより上の部分がいきなり開いて、中から操縦席のような物が現れた。 乗り込んで、両壁から突き出た操縦桿を握ってみる。妙に手になじむ。 目線を前にやると、小さくて丸い穴があった。穴の奥からは、ルイズのドリルと同じ、緑色の光が輝いている。 なぜかそれを見て、ルイズは分かった。胸元にぶら下げたドリルは、こう使う物だと。 ルイズは自分のドリルをカオガミ様の穴にねじ込んだ。 緑色の極光がカオガミ様から放たれて、灰色の顔が深紅と白のカラーリングに入れ替わる。 ルイズは操縦桿を強く握りしめる。 ――――行ける!! カオガミ様は緑色の流星となって小屋から飛び出すと、鋭い弧を描いて一直線にフーケのゴーレムに突っ込んだ。 カオガミ様の顔より下からはルイズのドリルより遙かに巨大なドリルが出現している。 ちょうどゴーレムの顔があった部分に刺さると、ルイズは操縦桿を力一杯握りしめた。ルイズの小さな身体から緑色の光があふれ出て、操縦席の目の前にあるドリルに螺旋を描きながら吸い込まれてゆく。 光を吸収したカオガミ様はその光を自分のドリルの先端から放出し、フーケのゴーレムの中に出した。 「あんな凄い量を中に出すなんて」 「溢れそう」 すさまじい光の量に驚くキュルケとタバサ。 フーケのゴーレムは緑色の光に包まれると、ずんぐりむっくりした姿からスマートな人の形へと変貌する。 それを、その様子を見ていたミス・ロングビルは唖然としていた。 岩で出来ているせいでゴツゴツしていた表面も、まるで大理石のようにツルツルになり、ゴーレムというより芸術家が作った彫刻のような姿に変わった。 美しい女性の姿を象ったようなゴーレムが、そこに誕生した。 ルイズの願望か、胸には撓わに実った果実が二つ。一流の彫刻家だってこんな美しい女性の象は彫れないだろう。見ただけでそう思わせる姿であった。 「だ、大丈夫ですか? ミス・ヴァリエール!」 操縦席の中から外の景色を眺めていたルイズにそんな声が届く。三十メイル以上のゴーレムの足下を見下ろすと、キュルケとタバサ。そしてミス・ロングビルがいた。 降りようと思って自分はフライもレビテーションも使えない事に気づく。そして今、自分が居るのは巨大なゴーレムの頭の中だ。 どうやって降りようか悩んでいると、なにやら下から騒がしい声が聞こえ始めた。 何事かと目を向けると、キュルケがミス・ロングビルに向かってファイアーボールを唱えている所だった。 驚いてキュルケを静止させようとゴーレムの手を動かすと、すかさずタバサが操縦席のすぐ側まで風龍に乗ってやって来て、ロングビルの正体がフーケであることを伝えてきた。 うっそーと驚いてロングビルを見ると、彼女は今まで学院の中では見せたことのない、妖艶な笑みを浮かべてすぐさまもう一体、巨大なゴーレムを作り出した。そのゴーレムに乗ってルイズ達から距離を取ると、続けて土の呪文を唱え巨大な岩で出来たドームを作り上げる。 ドームはルイズのゴーレムごと三人を完全に覆って真っ暗闇の中に三人を閉じこめた。タバサの風も、キュルケの炎も、ゴーレムの拳も、そのドームの壁を破ることが出来なかった。 三連続で大がかりな呪文を唱えたフーケは心身ともに疲労困憊であったが、なんとか三人を閉じこめたことに一息ついていた。あとはカオガミ様を奪う方法を考えるだけだ。 閉じこめられたキュルケとタバサは持てる全ての呪文を使ってみたが壁を壊すには至らなかった。 肩で息をつくキュルケとタバサ。 その傍らで、ルイズは今も執拗にゴーレムを操って、その拳を壁にぶつけ続けている。 しかし何度も打ち続けたせいで、逆にゴーレムの腕が砕け始めていた。よく見れば、ゴーレムの身体から出ていた緑色の光も消えかけている。 「無理よルイズ。力押しじゃこの壁は壊せそうもないわ」 「固定化に似た魔法がかけられている。物理的な方法で破壊するのは至難」 それでもルイズは、砕けた腕をさらに壁にぶつける。 「うっさいツェルプストー! 私を! 私をぉ!! 一体、誰だと思ってるの!!!」 魔法を使えなかった。 貴族の家に生まれながら、ヴァリエールに生まれながら、ルイズは魔法を使うことが出来なかった。 それでもあきらめずにここまで来た。 相変わらず魔法は使えないけれど、似たような真似は出来た。今、自分はゴーレムを動かしている。 なら、あきらめなればきっと――いつか本当の魔法を――――。 だから! こんな所で!! 「ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールはこんな所でっ! 行く道引いてらんないのよ、バカーーーー!!!」 ルイズの叫びに呼応するように、操縦席の前面に螺旋状のメーターが出現。メーターは一気にMAXまで高まると、同時にゴーレムも再び緑色の極光に包まれる。 砕け散ったはずの両腕が再生。さらに腕の先端からドリルが飛び出す。 空気を切り裂きながら高速で回転するドリル。ルイズはそれを目の前の壁に思いっきりぶち込んだ! あれほど硬かった壁がまるで砂糖菓子のように、粉々に吹き飛ぶ。 壊れた壁から光が差し込む。抜けるように青い青い空が、壁を壊したルイズの目の前に広がっていた。 壁が破壊されたことに気づいたフーケは一目散にその場から逃げ出した。もう、自分には連中を相手にする魔力が残っていないからだ。 「たかが学生にここまで……。この借りは必ず返すわよ、お嬢ちゃん達」 森の陰から闇へ、フーケはその姿を消して行った。 次回 中編 あばよ、デル公! 近日公開…………するかどうかはわからない 前ページゼロのドリル
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【大前提】レイス卿が記憶を操った可能性 ◎フリーダの記憶操作能力はレイス家の力か、フリーダだけの力か ・ヒストリアの回想シーンで、フリーダはヒストリアの記憶から自分の存在だけを消している。 ・特定の個人の記憶だけを選択して消している事から、フリーダは強力かつテクニカルな記憶操作が可能だったと考えられる。 ・もしもこの記憶操作の力がレイス家特有のものだとすると、ロッド・レイス卿も使用できるのではないか? ・以上の仮定に従ってエレンが記憶映像を見るプロセスを確認してみよう。 ・思考とは電気である。記憶操作も脳の電気信号を利用している可能性がある。 ・まずレイス卿が「こうすれば彼は思い出すかもしれない・・・」と言って、レイス卿の左手とヒストリアの右手をエレンの背中に置く。 模式図1 : (レイス卿の左手) (ヒストリアの右手) ↓ ↓ ( エ レ ン ) ・レイス卿から、エレンの体を通じてヒストリアに電気を流す事が可能な状態になる。 ・すると、その瞬間、エレンとヒストリアの脳裏にレイス家襲撃の映像が浮かぶ。 ・このシーンを漫画を見ると、レイス卿とヒストリアがエレンに触る事で、エレンの脳内の記憶がよみがえったかのように見える。 ・しかし、もしもこの時レイス卿が2人にレイス家襲撃の映像を見せたのだとしたら? ・そしてその映像とは、レイス卿とエレンとヒストリアの記憶を混ぜ合わせたものではないだろうか。 ・だから、レイス卿とヒストリアが同時にエレンに触れなくてはならなかったのでは? ・レイス卿はどうしてもエレンとヒストリアの2人同時に触る必要があったのではないか? 模式図2 : (レイス卿の左手)→(エレン)→(ヒストリアの右手) ・つまり、レイス卿も記憶操作の力を持っており、エレンの体を利用してヒストリアにも電気信号を流す事で、記憶を2人同時に見せたのではないか? レイス家を襲ったのは子ども ◎レイス家の視線 ・レイス家領内の教会地下で、エレンはロッド・レイス卿とヒストリアに触れられて、レイス家が何者かに襲われてゆく映像を見る。 ・何かの光に満たされた地下洞窟で、円になって祈るレイス家。 ・映像はエレンの主観視点だが、エレン側を見るレイス家の視線が低い。(明らかに自分より背の低い人間を見ている) ・後に出てくる髪のあるキースの映像でも、視線が低い。 ・したがって、レイス家襲撃犯(エレンの記憶の人物)は子どもか、子どもくらい背の低い人間と見られる。 ・この事実は非常に重要である。 ・なぜなら、次の第63話「鎖」の映像ではグリシャがレイス家を襲ったとされるが、グリシャは長身である。 ・つまり、第62話「罪」のレイス家襲撃と、第63話「鎖」のレイス家襲撃は別の事件だと考えられる。 ・この点については、次の第63話「鎖」の考察で詳細に検証する。 襲撃者の「黒い袖」の謎 ◎黒い袖の謎 ・エレンの見た映像では、教会の地下室への入り口を開ける襲撃者の手が映っている。 ・その手の袖は黒い。つまり襲撃者は黒い服を着ていた事が分かる。 ・しかし、グリシャだけでなくエレンも黒い服を着ている。むしろ絵を見る限りエレンの服の袖に近い。 ・上記の「レイス家の視線」が正しいと仮定すると、襲撃者はエレンだという事になる。 ◎本当に二者択一か? ・現在の描写では、襲撃犯はグリシャかエレンの二者択一だと考えられる。 ・しかし、それでは少し展開が安易すぎないだろうか。 ・「レイス家の視線」も「黒い袖の謎」も絵ではっきり描かれているので、誰でも気づく事ができる。 ・ここではもう一段階、トラップが仕掛けられているのではないだろうか。 ・たとえばどちらでもない第三者、服はエレンだが中身は別人、別人格のエレン、などの展開である。 ・この作品では外見が当てにならない。注射で記憶を移植する事が可能だからだ。 ・また、意志の強い人間が巨人の意識を乗っ取る事ができる可能性まである。 ・エレンの体にグリシャ(あるいは他の人間)の意識が入っている、という展開も考えられる。 ヒストリア似の巨人は本当にフリーダなのか? ◎複数の人間の記憶が混ざっている ・大前提として、エレンは注射によりグリシャなど他人の記憶を継承しているため、エレンの脳には複数の人間の記憶が混在する。(グリシャも「彼らの記憶」と発言している) ・エレンが時折幻視する映像は、大勢の人間の記憶が混在したものだと考えられる。 ・であるならば、エレンの見た連続映像がすべて1人の人間の時系列順の記憶だとは断定できない。 ・したがって、エレンの見たレイス家襲撃事件の映像は、複数の人間の記憶が順不同に組み合わさっている可能性がある。 ・さらに問題が複雑なのは、エレンの脳内には何者かの襲撃を受けて食べられたフリーダの記憶もあると思われる事だ。 ・つまり、エレンの脳内には「食べた襲撃犯」と「食べられたフリーダ」の記憶が同時に存在しているのである。 ◎記憶は2つ? ・そこでひとつの仮定を立ててみよう。 ・まず、襲撃犯は子どもだとする。襲撃犯が子どものように背の低い人間であることはレイス家と若きキースの映像で明らかである。 ・その子どもは巨人となってレイス家を襲撃し、フリーダ巨人と戦った。 ・この時、2つの記憶が存在する事になる。 ・「子ども巨人の見たフリーダ巨人の映像」の記憶と、「フリーダ巨人の見た子ども巨人の映像」の記憶である。 ◎金髪巨人を見ているのは誰の記憶? ・現在、読者は金髪巨人がフリーダ巨人だという前提で読んでいる。 ・しかし、今までの『進撃の巨人』で、巨人化して髪の色が変わった例は無い。(唯一ベルトルトが巨人化すると髪の毛が無くなる) ・つまり、今までの法則に従えば、金髪巨人はフリーダではないという事になるのである。 ・という事は、この金髪巨人は襲撃者の変身した巨人だという事になる。 ・だとすれば、金髪巨人を見ている記憶はフリーダの記憶である。 ◎金髪巨人の正体は? ・また、この金髪巨人はヒストリアによく似ている。 ・今までの法則では、巨人は人間時の特徴を残す。 ・ならば、金髪巨人の正体はヒストリアではないのか?背が低いのも条件に合致する。 ・つまり、襲撃者はヒストリアであり、ヒストリアはフリーダを食べた後、レイス家を殺戮してからキースの手引きによって脱出したのではないだろうか。
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ソース そらはや情報:■■■ 備考 FMPTの順路キャンプ(ヒキガエル・ネズミ)→第一墜落船(イソギンチャク)→ドクロの滝(キノコ巨人)→血の軍団・巨人(ガイガスでまとめ狩り)→ゴーレム→洞窟前(警備兵)→洞窟内~神殿(52クエ/鬼沸きなので人数に不安があれば諦める) 多くのmobが毒をもっている 49で全てのクエストが出るが、47~48から参加してしまって問題ない。 漆黒のダイヤモンド関連 [49]隔離された島(報告時に開始表示) 前提あり [49]ジャングルの問題 前提あり [49]熱病治療剤の原料 前提あり [49]コレラの原因 前提あり
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進撃の巨人2 パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 3Dアクション ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 8,424円(税込)ソフト内購入あり 13.3GB 13,824円(税込)Deluxe Edition 13.4GB 【進撃の巨人2 Deluxe Editionコンテンツ内容】 ・『進撃の巨人2』ゲーム本編 ・追加衣装20点セット 圧倒的なリアリティ! 「進撃の巨人」の世界がここに!! 爽快な立体機動アクション、迫り来る巨人の恐怖。 全てが進化したタクティカルハンティングアクション『進撃の巨人2』が遂に登場。 30人以上のプレイアブルキャラクターを操り、巨人達を駆逐せよ! 本作では「オリジナル主人公」を作成可能。TVアニメSeason 2までの物語を違った目線で追体験できる。 原作キャラクターとの交流、原作者・諫山創先生監修のゲーム版オリジナル展開にも注目! 配信日 2018年3月15日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 対応言語 日本語, 韓国語, 中国語 CERO D 暴力, 犯罪 好きにプレイさせろやって思うけど無双って護衛ミッション的なの挟むの多いよな 進撃もコエテクだけあってミッション的なものはあったけど クリアしたらお得なことがあるって感じでゲームオーバーになるものがほぼないのと 立体起動ワイヤーアクションで移動があっという間だったからそんなに気にはならなかったな -- 名無しさん (2018-07-25 20 48 25) 名前 コメント
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~東京読売巨人軍~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1_l.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1_c.gif) あなたは - 人目の訪問者です!Since 2006/5/14 今日は - 人 昨日は - 人 今期の目標 クライマックスシリーズ進出。そしてセリーグ制覇。 巨人入団希望者は必読! 巨人入団希望者へ 派生ページ 新人の心得 入団後はまずこちらへ 自チームの戦力分析 今シーズンのチームの総評、前期の回顧、今後の展望等 前期最終成績 昨シーズンのチーム個人最終成績 両リーグの展望 両リーグの今シーズンの展望予想 セ他球団注目選手 セ他球団の巨人にとって危険な選手・変わった選手の紹介 BBS 編集した際はまずこちらへ 過去の記録 ○ 過去のトップページ ~第70回 第69回以前 第70回巨人 71回~80回 第71回巨人 第72回巨人 第74回巨人 第75回巨人 第76回巨人 第78回巨人 第79回巨人 第80回巨人 81回~90回 第81回巨人 第82回巨人 第83回巨人 第84回巨人 第85回巨人 第86回巨人 第87回巨人 第88回巨人 第89回巨人 第90回巨人 91回~100回 第91回巨人 第92回巨人 第93回巨人 第94回巨人 101回~110回 第103回巨人? 第104回巨人 第105回巨人 第106回巨人 第109回巨人 111回~120回 第111回巨人 第113回巨人 第115回巨人 第117回巨人 第118回巨人 第119回巨人 121回~130回 第121回巨人 第123回巨人 第124回巨人 第125回巨人 第126回巨人 第127回巨人 第129回巨人 131回~140回 第137回巨人 138・139回 141回~150回 140回巨人 第141回巨人 第147回巨人 第148回巨人 第149回巨人 第150回巨人 151回~160回 151回巨人 152回巨人 153回巨人 154回巨人 ○ 過去の成績&チーム総評 74回~80回 第74回巨人最終成績 第75回巨人最終成績 第77回巨人最終成績 第79回巨人最終成績 第80回巨人最終成績 81回~90回 第81回巨人最終成績 第82回巨人最終成績 第83回巨人最終成績 第85回巨人最終成績 第86回巨人最終成績 第87回巨人最終成績 第88回巨人最終成績 第89回巨人最終成績 第90回巨人最終成績 91回~100回 第91回巨人最終成績 第92回巨人最終成績 第93回巨人最終成績 第94回巨人最終成績 141回~150回 第141回巨人最終成績 第147回~150回巨人最終成績 151回~160回 第151回~155回巨人最終成績 第156回~160回巨人最終成績 ○巨人の歴史現在休止中 第153期所属選手紹介 野手-Fielder- 捕手:中村信二(ディック) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 右ノーマル C 201 C 5 C 10 B 11 C 10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidaritomaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 昨シーズンは走攻守で及第点の成績もパラ的にはもっと活躍できるはず。今シーズンはクリーンナップに割って入れるような更なる活躍を期待したい。 一塁手:チワワ(チワワ) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 左/神主 B 206 C 5 C 9 D 8 D 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif) 昨シーズンは5番打者としてチームの打点王となかなかの活躍。今後はミートを鍛えてもう少し打率をあげたいところ。 二塁手:逆鱗(陽炎) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 右/ノーマル D 173 E 3 C 9 E 6 B 11 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touruibatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif) なかなか結果は出ないかも知れないが打力はあせらずじっくり磨いていきたい。今後は自慢の守備を更に磨いてチームの守備の要となって欲しい。 三塁手:ランタン(雛氷) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 右/ノーマル B 209 A 7 D 8 D 7 C 10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif) 昨シーズンは及第点の働き。今後はパワーを伸ばしてチームの得点源を目指したい。 遊撃手:ラキスティッチ(スロムカ) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 右/ノーマル E 140 B 6 B 12 B 11 B 12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif) いつの間にか素晴らしいパラに。昨シーズンは慣れない打順に戸惑った感が見えたが今期は実力通りの働きをしてくれるだろう。 左翼手:木根竜太郎(レッド) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 両/ノーマル E 153 A 7 B 12 D 8 D 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tourui.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chance_maker.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 昨シーズンは盗塁王を獲得。一番として期待された仕事も充分に果たした。今期から衰退が始まったが早く得能を買い集めてパラメータの衰えを補って行きたい。 中堅手:orbit(cosmi) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 左/ノーマル B 229 S 8 C 10 B 11 B 12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 昨シーズンは攻撃面でも守備面でも重責をしっかり果たせた。欲を言えばやはりもう少し長打が欲しいところか。目指せ打点100。 右翼手:ヨッシー緑(ヨッシー) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 右/ノーマル B 209 E 3 C 10 D 8 D 7 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninkimono.gif) パラメータ的にはまだまだも昨シーズンは恐怖の八番バッターとして活躍。今期も昨シーズンの様な活躍を期待したい。 DH:wu(名無し) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 左/ノーマル C 188 C 5 E 5 E 5 E 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touruibatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif) 名無し。選手募集。 投手-Pitcher- 先発:松阪小輔(u210221) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/スリー 147km スライダー7/チェンジアップ5 B 209 C 198 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omoitama.gif) 昨シーズンは苦しいシーズンとなった。ここ数年は衰え方も激しく将来的な中継ぎ転向も視野に入れたパラメータ維持がこれからは求められる。 先発:北大路輝太郎(雅武) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 左/マサカリ 160km カーブ4/Hスライダー6/Vスライダー5/スクリュー1 S 255 A 244 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nigedama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hannoumaru.gif) 昨シーズンはセリーグ投手MVPを獲得。名実ともにセ界のエースとなった。今シーズンもその安定したピッチングで勝ち星を量産してもらいたい。 先発:shun(shun) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/オーバー 151km カーブ4/スライダー2/フォーク3/シュート7 C 188 B 224 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninkimono.gif) 昨シーズンはあまり振るわなかったが徐々に制球力がついてきて頼もしくなってきた。今後は更に制球を強化して計算の出来る投手になってもらいたい。 先発:001(LA) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/アンダー 150km カーブ2/シンカー3 A 247 A 237 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 5年目にして早くも制球スタミナがAに到達。昨シーズンの投球内容にもすでに安定感があり間違いなく将来巨人のエースになる器。今期も実力に見合った活躍に期待。 先発:きょん太(きょん太) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/オーバー 149km カーブ4/スライダー1/ナックル6 C 188 B 216 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 昨シーズンはあまり振るわなかった。原因はやはり制球力か。速球、変化球は既に頼もしいので早く制球を色つきにして投球を安定させたいところ。 中継ぎ:アルキメデス(十太) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/スリー 140km フォーク7 C 196 C 193 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 昨シーズンは新人投手として中継ぎで8勝、防御率もまずまずでルーキーイヤーとして充分だった。今後は制球・スタミナをバランスよく強化して先発の一角を担える投手に成長してもらいたい。 中継ぎ:聖誕祭(降誕祭) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 左/スリー 146km カーブ5/スライダー5/フォーク2/スクリュー4 A 232 D 165 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hannoumaru.gif) 昨シーズンは9勝ながら防御率が今ひとつも、今期は制球がAに到達。四方向への変化球を武器に中継ぎエースとしての活躍が期待される。 中継ぎ:Zack(Zack) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 特能 寸評 右/アンダー 144km カーブ3/フォーク4 D 155 D 168 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ippatsubyo.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 153期登録の新人投手。まずは一発病の削除、そして早く能力を上げてチームの勝利に貢献してもらいたい。目指せ新人王。 抑え:H・ストリート(soft) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/スリー 151km カーブ2/スライダー5/Hシンカー6 B 211 E 153 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 2年連続セーブ王獲得の頼れるチームの守護神。今後は更に制球を上げて絶対的守護神として君臨してもらいたい。 巨人歴代wiki編集者の記録 wiki編集者の記録 最終編集者:shun(全選手の名簿更新) 最終編集者:降誕祭(自選手の名簿更新) 最終編集者:ディック((自選手の名簿更新) 最終編集者:Zack(自選手の名簿更新) 最終編集者:雛氷(寸評展望総評更新) 最終更新日:2007年10月20日14時54分56秒
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トップページ - 進撃の巨人モバゲー2ch - 【mobage】進撃の巨人 - 【mobage】進撃の巨人 301-400 301 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 03 38 41.86 ID JZZ7xzIBO メタルが拠点以外何と交換できるようになるか気になる 302 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 05 50 11.79 ID ovmFCyn9O 290 人を晒すとはいい度胸してるね。 それは毎日3凸してくれってことかな? よし、今日も3凸いこうかwww 303 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 09 05 39.90 ID Gx+WBXgnO 始めたばかりで何もわからないまま馬をクリスタにつかってしまった もしかして間違ってた? 304 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 10 51 58.73 ID ITI1koxWO 303 騎乗位クリスタという意味では間違っていない 305 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 12 18 57.16 ID gP3gSN30O なんか救援依頼が10件とか溜まってて鬱陶しいんだけど これって挑んで負けたら強化ポイント奪われる? あと、勝っても技能貰えないし絆50だけとか メリットなさすぎでしょ… 306 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 15 39 50.22 ID xP3wOrPTO 粘着3凸キチガイきめぇ 命懸けの 290のおかげで華麗に隔離しとくぜ ありがとな 救援は普通にバトルしかけた時のデメリットは被る。 ただ記録に救援で攻めてきた事は 相手に解る様になってる。 307 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 16 03 55.35 ID xP3wOrPTO 救援で来たって事で、技能を狙って来た訳ではない。 仲間を思っての行為と、反撃を見逃してくれる人もいる。 俺みたいに自分から攻めずに、 挑んできた奴から毟るタイプには格好の餌食。 3凸はしないが、来た分だけ行く。 308 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 19 11 27.10 ID ITI1koxWO 306 相手が粘着だろうが詐欺師だろうが本スレ晒しは全力で叩かれはしても褒められるものではない つかお前のレスはなんかキモイ 309 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 20 38 15.44 ID +e72Wqqv0 つまらんゲームだな 310 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 20 55 22.96 ID r8Esni9M0 技騎乗ミカサ LV40 攻6400:防4600 心騎乗ミカサ LV40 攻5700:防4100 同じRでこの能力差はなんなの… 311 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 20 58 26.44 ID xcB1n7Qn0 306 ちなみに相手のレベルはいくつなの? ID晒されてもガラケーだからわからん 312 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/23(月) 23 04 24.20 ID iK8pxq7t0 あれじゃねぇの?引き合わせ? 平気で名前晒してしまうような奴だから、粘着ストーカー紛いのキチを釣上げちゃったと。 自業自得ってやつか、因果応報か。 ありがたくブラリさせてもらうけどな。 313 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 00 23 18.39 ID 0cU2Rl0M0 どうすればブラリ出来ますか? 314 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 00 34 43.56 ID N1lgRRe3P 訓練の仕様変わったね 315 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 00 46 32.29 ID NSbMi0nu0 メンテ後もGガチャで絆Pが貰えると思ってて 大成功強化しまくろうと確認もせずに10回も回しちゃった… 316 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 02 22 09.98 ID 26MitG+jO 315 生㌔ 313 相手のモバゲーマイページへ行くと ページの一番下に「この人をブラックリスト登録」とかいうリンクがあるよ ただしこのゲーム、ブラリされても凸可能らしい・・・ 317 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 12 30 20.97 ID PeFdQJx90 粘着さんは公式厨のページ渡ればすぐみつかる。 しかし、ブラリでも駄目なのか・・・ 実害ないし何もできんな。 実害あれば執拗な攻撃を受けてブラリしてもまだ来ますって言えるんだが。 318 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 13 09 00.12 ID 4POT/QW0O こんなとこに名前書かずに、当人のとこに敬礼してやればいいのに 3凸○日連続もうヤメテ って その人がそういう人だって第三者の目に留まるように それを快感に感じる人種もいるけど… 上にあった気味悪い日記が案外晒し君と粘着君だったりしてね 319 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 13 39 27.32 ID 0cU2Rl0M0 316さんきゅ。 ブラリしてもかわせないのか・・・ 320 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 17 09 17.12 ID 7Kpp1sTB0 何もしてないのに毎日3凸されてる人は同情出来るけど 自分から先に攻めといて文句言ってたり晒してる奴はただの基地外 戦争で「僕は貴方の家族を殺したけどこれ以上僕の家族や友人殺さないで><」 って言ってるようなもんだろ 321 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 17 13 44.84 ID IxHMKRmNO 320 粘着粘着ゆうて被害者面するのは決まって自分から仕掛けたやつ 先に粘着されてますって言えば同情ひけるからね 言ったもん勝ちだよネットなんてのは 322 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 17 23 14.47 ID 7Kpp1sTB0 321 まさにその通りだな特定上等で書くけど 公式で粘着3凸うぜえって言ってる中に俺が凸った奴がいるけど そいつの方から先に2凸3凸してきてるからな ご丁寧に足跡まで付けてる割には直接は何も言えないチキン野郎って言う 323 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 18 31 26.74 ID NQREilMbO 攻撃・防御班を100以上にすると何かメリットあるのか? コスト11なんてないから100で抑えてるんだけど… 324 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 18 34 11.56 ID 1cZWzx1OO 敬礼ツール作ってみた ただただ5を連打するだけの何でもない仕掛けだ 昨日ちょっと試運転させてたら、 荒らしだのキチガイだの言われるはめに… 見に行ったらコメ欄が俺で埋まってたよ しかも一日に敬礼できる回数は決まってんだな 今日はこれ以上敬礼できませんとなった 絆1万ももらえなかった クソ運営くたばれ 325 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 19 07 53.05 ID Es/Mur8LO 323 連凸できる・連凸されまくってもデッキ崩れない、だろ? 326 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 19 35 25.37 ID IxHMKRmNO 322 さらにモバゲーあるある 粘着うけたと被害者面する基地には同じ属性の基地仲間がいる 「助けてードラえもーん」 基本のび太もドラえもんも基地外がほとんど 327 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 20 02 43.96 ID hwE8OnIkO 323 防100は間違いなく襲う コスト12があるから最低でも120はあった方が… 攻は今の所メリット無いからコストで止めてる でも後々のイベを考えたら今のうちに攻防に振るのもありかもね 328 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 20 23 41.35 ID PeFdQJx90 323 防御は進むにつれてボス戦で地味に役立つぞ。 戦闘中の回復に使える。 使いすぎて防御班に穴が開いてはいかんので、150くらいあってもいいと思う。 324 鶴なんぞ使うおまいさんがくたばれ 329 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 22 26 21.15 ID 26MitG+jO 巨人の街襲撃用に攻撃180ほど振ってるわ うちのギルド油断すると1500人くらい喰われてるし… 代表が無言派だし出入り自由だから気楽なんだが 330 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/24(火) 22 47 11.28 ID NSbMi0nu0 今まで一度も襲撃に遭遇したことないわ 気付いたら終わってる 331 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 00 01 36.99 ID N1lgRRe3P 同じく 巨人の襲撃に遭遇したい 332 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 00 04 13.74 ID qG7M7o1J0 俺んとこなんか皆争って討伐してる 発見5分も遅れたらなんものこってない・・・ ミニメ通知機能とか欲しい 333 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 00 11 15.64 ID x9JEz98IP 巨人が襲ってくるイベントだから ○時に襲撃がくるイベントにはしにくいだろうけど 今のままだと時間がなくてあまりinできない人たちは面白さも半減だよね 334 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 00 15 42.06 ID 8aKBtXg4O 巨人襲撃を数分放っておくと犠牲者出て 数百人なんてすぐ喰われちゃうから焦って倒しちゃうんだ 犠牲者カウントが1時間1回くらいなら皆が来るの待てるんだが 335 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 00 22 56.02 ID x9JEz98IP 334 襲撃イベって参加する仲間を待てたりするんだ? へえー まあいつ来るかわからないし待ってられないよな 一人一人、イベントは個別集計にしてくんないかなあ 人口も反映する感じで 336 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 00 53 05.38 ID qG7M7o1J0 せっかく増えた人口、危険を冒して来るかどうかわからん奴の為に巨人生かしておく価値ないわな 一刻も早く殲滅したいって気持ちわかる 俺も運良く居合わせた時は、はりきって回復使ったりするしな 支援要請が来た!ってことでミニメON OFF機能をくれ・・・ 337 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 02 52 21.83 ID eTTzd1NL0 粘着うざいって言ってる奴はちゃんと名前も晒してくれよwww お前等みたいなのに 「めんどくさい奴攻撃したな・・・」 と思わすために3凸してんだからさwww 名前晒してくれた方が攻撃してくる奴減って助かるしwwww 338 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 13 49 51.42 ID OnbAZlPEO まぁお前がまずは誰か晒せよ 339 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 14 00 39.80 ID rduHAMtHO 公式のトピにいるやつ基地外多いと感じるのはオレだけか? 340 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 15 36 30.25 ID ENxsB2ZpO 【朗報】コンマイが進撃の巨人に真面目に取り組む 341 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 16 05 42.61 ID qG7M7o1J0 巨人によくぶつかるようになった(・∀・) 技能もよく落とすようになった(・∀・) 惜しくらむは偏ってることくらいか。 公式に生息してるヤツ(特に雑談)はどのゲームにしたって外の集まりだってばよ 342 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 16 46 56.16 ID b+Fw+cqE0 この調子に乗った粘着さん、どうしたらいいの…? 『きょ~や』ID 15303788 343 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 17 05 47.36 ID XSjb1yoWO 342 キチガイだからほっとけ 俺も30回くらいやられてる 最近は「ザコ」とか「弱すぎ」とか「ごち」 とかコメしてきてウザいが無視してる 344 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 17 13 15.28 ID b+Fw+cqE0 低レベな俺でも勝てるヤツ晒してくれ 345 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 17 22 26.91 ID eTTzd1NL0 338 お前馬鹿だろ なんでデメリットしか無いのに自分から名前晒さなきゃいけないんだ 自分から攻撃してきて反撃したら粘着云々言う奴に晒されるから意味があるんだろ 346 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 17 51 03.44 ID b+Fw+cqE0 345 言ってる意味が分からんが… 347 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 18 23 42.72 ID jZ5jMcBIO そいつ襲ってきたことあるな 返り討ちにして2回程毟ってやったら来なくなった 属性 恥(知) のやつだろ? 348 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 18 27 54.55 ID eTTzd1NL0 346 小学生か?なんで俺が自分の名前をここで自ら晒す必要があるの? 俺が言ってるのは自分から攻撃してきたくせに反撃したら 粘着だなんだ言ってこことか公式で晒してる奴に対して言ってるの で 338は俺の名前をまず晒せってレスしてるからその回答が 345 上の方で攻撃してきたから反撃したら粘着されてる人に対しては何も言ってないぞ? 349 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 19 01 35.89 ID /HxTF8BoO ゴールドガチャがレア確定て…今まで課金してN+をゲットした連中はどうすんのさw 350 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 20 38 21.48 ID 8aKBtXg4O レア装備壊れないのと巨人戦で技能ゲットしやすくなったのグッジョブ あとは心騎乗ミカサと心新アニが なぜか技・知の同カードよりステ弱いのを修正お願いします 349 まあ永久にN出続けるよりはマシかな マルコN+が出た時は心折れたわ 351 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 20 55 53.38 ID uH2HOeEq0 昨日おまけも何もない時に回してN+を4枚出した、グギギ 352 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 21 16 51.22 ID 8aKBtXg4O いまゴールドガチャチケットを使ったらN+が出た なぜだ…無課金が通らねぇ… 353 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 21 21 57.47 ID 8aKBtXg4O すまん、確認したらN+じゃなくてR+だった お詫びにコニー+レアメタルにしてくる 354 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/25(水) 23 21 05.10 ID t60h0gEC0 やっと進撃の対人から進撃の巨人になってきたな 355 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 01 34 25.99 ID l+GfoDzkO だれうまw 次のイベントも協力型のようで安心した やっぱ弱い人類が束になって巨人に立ち向かう的な構成のが燃えるし、精神的に楽だ 対戦マジ気ィ使う 356 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 01 40 28.64 ID BKBpK7n/0 Gガチャ、コニーとジャンで出過ぎる 明らかにハズレだろ… 357 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 01 46 55.37 ID qYOvEFz70 剛健無比ライナーもよく出るが…こっちは壁にできるからハズレでもないか 358 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 02 20 12.77 ID mYUppO/m0 最近2~3回毟っただけで粘着しないでとかほざく奴増えたよな。 どんだけ平和ボケしてんだ 359 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 02 31 15.36 ID 67anhmnnO 133 名無しさん@12周年 2012/04/26(木) 00 56 36.84 ID mNruHxvC0 犯人はコイツラだ。20歳以下であっても殺人鬼は晒されるべき!! http //claimant.cocolog-nifty.com/blog/2012/04/post-462a.html 360 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 10 22 04.07 ID l+GfoDzkO 358 対戦ゲーやってない人はそれが普通の反応 ここ数年、怪盗で感覚狂った奴がカードゲーでさらに狂進化したが 本来は「一度ならともかく何度も嫌がらせに来てる、気持ち悪い、怖い」が一般人の思考 女性ユーザーは特に 版権ものだから単行本オビ見て登録するような初心者が多いだろうし、 進撃ホッコリーナと揶揄されるくらいのマターリ感目指した方が既存ファンは定着すると思う 361 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 10 36 33.34 ID PpwtId39O 一晩で複数人に技能むしりとられてた。もうやめだ~。 362 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 12 24 09.60 ID EZ3v5WaaO 集めてる側からしたら、罠がない楽に取れる所みつけたら 見逃す手はないわな… 他当たれば、また罠壊しから始める事になるし、 自軍に罠設置してるなら、壊しに来る敵を無駄に増やす事になる。 本音は搾れるだけ搾りたいところだろうが、 世間体や良心の呵責、恨み、晒し等々を恐れる人は 1、2回で次行くんだと思う。 363 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 12 51 41.05 ID BLU7HgI/O 反撃に成功した奴にやり返したら 技能捕らないで!って敬礼が来た 先に取りにきたのはどこのどいつだ… 364 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 12 59 59.62 ID fPRruZ1pO 363 あるある過ぎて日常茶飯事 やられた時だけ被害者面、で次の日同じ奴から11凸とかさw 365 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 13 48 56.53 ID rGc2BUjX0 貴方の攻撃に反撃しただけですが、何か? また来るなら応戦しますよ? って返してやれよ。 366 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 14 43 19.94 ID Z5YzukE/Q 363 だいたい先に手を出して被害者面すんなって話しだよな そうそう奴はいつも11枚使って突撃して来るから粘着坊より厄介やわな 367 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 15 05 29.10 ID EZ3v5WaaO 確実性求めたら11枚で来るのは当然だろう 反撃に手に手を抜く必要ないし 当たり前 368 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 15 42 31.73 ID rGc2BUjX0 使えるもん使ってなんぼじゃんかw 369 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 18 58 18.93 ID zw7mKNKi0 「装備が壊れなくなった~」お知らせの工業都市からどうこうって小説版意識してんのか? だとしたら開発にもちょっとは世界観わかってる奴がいるみたいだな。 原作にはまだ工業都市とかナラカの事出てきてないけど。 370 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 19 48 09.06 ID l+GfoDzkO 単行本の超硬質ブレードの紹介で工業都市でとるよ あとは進撃の世界観設定した小太刀・三輪組が 設定資料渡したり監修したりはあるかも 371 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/26(木) 20 38 04.32 ID BKBpK7n/0 おぉ、無料ガチャでペトラ喜多 嬉しいけどもうリヴァイ班みんな退場してんのよね… 372 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 00 05 34.82 ID uIwKYwcoO これって町作ったらなんか能力+とかあるの? ずっと一人なんだけど作ったほうがいいかな? 373 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 00 21 08.27 ID BopokBwJ0 ハッテンすれば各兵力の回復速度が上がったり 給料が出たりと色々特典がある 374 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 00 28 14.10 ID QtakQpmnO 373 そうなのか…サンクス。作ってみるよ。 375 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 00 33 43.87 ID BopokBwJ0 ボーナス受けるには結構開発しないとダメだから 拘りがないなら既にある街に入った方がいいかもよ 376 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 01 36 40.65 ID rrMl3UYHO 放置する気無いなら中立か好戦の街のがいいかも 初期からあるマターリな街入ったが開発してるの5人くらいしか居ない気がする 377 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 03 06 04.66 ID wZ2uvhMSO おまいらの思う強国はどこ? 378 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 03 50 56.94 ID fe9ei7zR0 街つくるならソロはきついから、やる気のある仲間何人か入れた方がいいぞ。 人数少ないと、開発進行度遅いのもあるけど、巨人に攻められたらごっそり人口もってかれる。 379 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 08 04 32.73 ID QtakQpmnO もう町作ってしまったwソロで地道に頑張るw 人口低いと何かあるのかな? 質問ばかりでスマヌ… 380 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 11 24 01.05 ID 2ICrj3Hh0 最初の頃、R砲台とか開発で出てたけど最近Nのガスとかばっかり。 「町を作ってから」開発が速ければ速いほどいいものでるってことなの? 後、肉とか駿馬とかも開発から出るの?教えろください! 381 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 17 33 22.28 ID p4LzPQnw0 巨人がくるよ http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/lic/1325168071/730 382 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 17 51 34.38 ID XRc6WrwHO お詫びとかで回復薬がプレゼントされてた。 383 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 20 23 03.17 ID QtakQpmnO 380 昨日区を立ち上げてみた者だが… 七回ほど開発、全部ガスかマントかボウガン。 最初はRとか出てたんだね。うらやましい… 384 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/27(金) 23 01 54.39 ID BopokBwJ0 Rが出るっていっても10回に1回くらいよ 385 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 00 11 34.99 ID DCWy6peDO イベント前だからか、放置切って募集かけるギルドがぼちぼち出てきたな うちの代表が放置整理してくれるのを期待するか、イベ前に移籍するか悩む 386 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 00 25 37.45 ID BTSJlCv/0 このゲーム、属性分けに何の意味があるんだろうか 387 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 00 45 42.04 ID DCWy6peDO 386 心属性選んだ死に急ぎ野郎を苛めるためじゃね? 388 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 00 54 22.83 ID 8rWCHJN/0 確かにゲーム内容は徐々に良くはなってきてるけど、結局延々と技能奪い合う仕様とか 細かい所で微妙にイライラさせられるとこが多いんだよなぁ。 この辺の要望まとめて運営にメールでも出そうと思うんだけど、何か他に書いた方がいい事あるかな? どうせ運営はここ見てないだろうしな… 389 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 02 13 58.39 ID M7tQiyE+0 388 たのんます ・巨人来襲の際、ミニメ通知の任意設定 (イラネ!って人もいるだろうから) 居合わせたギルメンが任意で煙弾(通知)打つ設定でも可 ブラリした際の互いの干渉断絶 (ブラリして一方的に攻撃等ないように) 街ランキング (人口・発展レベル) ・模擬演習場の設置 (ギルド・個人) 他人を襲うな、純粋に実力を体感したい奴はそこに行け。 ランキング設置等で褒章も出るようになると活気づくと思う。 救援に関してはレベルの箍をはずす 390 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 02 17 37.26 ID M7tQiyE+0 あ、あと 鶴使いがいるらしいから警戒怠るなと。 しっぽ掴んだら即刻抹殺せよと。 ソースは 324 391 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 08 04 26.10 ID tt4WGOYmO 技能奪い合いしなくても属性違う奴捕まえてトレードしまくればいいじゃない せっかく自属性の技能ポンポン出るんだから利用しない手はない 392 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 09 04 01.37 ID oxka8hO2O 今は技能奪う必要ないくらい巨人遭遇率半端ない。 昨日だけで巨人40体は狩った。 393 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 11 57 44.11 ID p105Ujqp0 運営に戦闘訓練による粘着対策を質問したら 「1日3回までだから大丈夫」的なお決まりの回答。 1年なら同じ相手から1000回以上攻撃されますが… 金ガチャチケットという利益目的なら、 飽きて攻撃が止まるという希望も持てない。 悪名高い怪盗ロワイヤルより酷いクソゲなので 他の連中を見習って昨日から放置。 394 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 12 28 52.67 ID DCWy6peDO 怪盗は連続10凸で制限かかるらしいね 制限厳しくなってから攻撃激減して助かってるけど、 先端組とLv近くてデッキ弱い人は凄い目に遭ってそうだな・・・ 怖いからLv上げすぎないよう調整してる 395 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 13 14 51.76 ID gDtob3ttO 今の状況下でも3凸にくる奴いるからな。 見事に罠にかかって、コメみると 罠使いをチキン扱い。 畜生なのは、お互い様なんだよ。 他人の庭に盗みに入って罠に引っ掛かった 駄犬の遠吠えだよな。 お目当ての飯にありつけなくて悔しかったんでちゅね。 396 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 14 48 29.88 ID 6hlnG8K3O 巨人出が悪くなった? ちょこちょこ攻められはじめたわー 397 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 14 49 35.52 ID d1/K+cI10 396 サービスタイム終了っすか・・・ 398 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 15 05 45.43 ID oxka8hO2O 396 いや、俺はまだ出てくる。 しかし、俺も何回か攻められはじめたわ。たまたまかな? 399 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 15 57 49.93 ID 6hlnG8K3O あー土曜だし俺の勘違いかもしらんね もっと技能貯めないと 400 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/28(土) 17 19 00.40 ID gDtob3ttO 獲得できる技能に属性により各々偏りがある。 技人口が多いと、馬術や兵站が欠乏しがち。 よって馬術、兵站が豊富な人、 もしくは獲得しやすい心属性の人が狙われている。 と、思う。 がっついてる奴程、襲撃で得ようとする。 001-100/101-200/201-300/301-400/401-500/501-600/601-700/701-800/801-900/901-1000/201-300 名前 【mobage】進撃の巨人へ戻る 進撃の巨人モバゲー2chへ戻る トップページへ戻る