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このページはこちらに移転しました 左派 作詞/412スレ325 ああ今日もオナニーする チンコを右手で握り こんな風にするのさ こんな風に! 「あっ!例えですよ、例え!」 左手で握る人もいるけど 今回はあえて右手のほうで例えました 決して左利きを差別したわけじゃありません 私自身左利きなんで左手で握りますし・・・それに・・・ 「もう・・・いいじゃないですか・・・」 ああ今日もオナニーする チンコを右手で握り こんな風にするのさ こんな風に!
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LUNA COLLECTION 3rd - Let s begin the new epoch - 2010年2月27日(土)に行われた3回目のルナコレです。 この年の目玉はなんと言っても2009年9月に導入された『自然染料』。 金属製品を染めるのはもとより、布や革製品にも新色が導入出来る。しかも手軽に! そして『練成』により、自分の好きなグラフィックの装備で戦える。しかも気軽に! UOのファッションシーンは大きく変わりました。 この年のルナコレの作品にもそんな斬新な作品が現れ始めています。 ルナコレ2010 エントリーNo01 Designer : i love music 頭 Cap キャップ 通常タブ:Default 首 platemail gorget プレートネック 自然染料:White 上半身 L1 L2 chainmail tunic チェインアーマー 素材色:Agapite L3 L4 L5 elven quiver エルフの矢筒 標準色 腕 leather sleeves レザーアーム 革タブ:Red-5 手 bone gloves ボーングローブ TAF:LunaWhite 下半身 L1 L2 L3 靴 Boots ブーツ 素材色:Barbed アクセ イヤリング ruby earring ルビーのイヤリング 自然染料:White 指輪 腕輪 武器 右手 左手 両手 i love music ルナコレ2010 人間 女子 ルナコレ2010 エントリーNo02 Designer : Twisco 頭 Bonnet ボンネット 首 necklace ネックレス 上半身 L1 L2 leather ninja jacket 忍者皮胴着 L3 Doublet ダブレット L4 L5 腕 手 下半身 L1 leather skirt レザースカート L2 L3 靴 Sandals サンダル アクセ イヤリング 指輪 ruby ring ルビーの指輪 腕輪 ruby bracelet ルビーの腕輪 武器 右手 左手 両手 Twisco ルナコレ2010 人間 女子 ルナコレ2010 エントリーNo03 【優勝】 Designer : Golden Fish 頭 Bonnet ボンネット 首 necklace ネックレス 上半身 L1 shirt シャツ L2 dragon breastplate ドラゴンチュニック 自然染料:Rare Pink L3 L4 L5 腕 dragon sleeves ドラゴンアーム 手 Gauntlets of Valor 武勇の籠手 自然染料:Rare Pink 下半身 L1 leather skirt レザースカート L2 L3 woodland belt ウッドランドベルト 靴 elven boots エルフブーツ アクセ イヤリング Morph Earrings 指輪 ring 指輪 腕輪 bracelet ブレスレット 武器 右手 Mysticism Spellbook 神秘の呪文書 左手 両手 Golden Fish Morph Earrings ルナコレ2010 人間 優勝 入賞 女子 ルナコレ2010 エントリーNo04 Designer : kikuno 頭 Bonnet ボンネット 首 diamond necklace ダイヤの首飾り 上半身 L1 L2 leather bustier レザービスチェ L3 L4 L5 腕 leaf arms リーフアーム 手 leaf gloves リーフグローブ 下半身 L1 L2 skirt スカート L3 leather ninja belt 忍者皮帯 靴 Sandals サンダル アクセ イヤリング diamond earrings ダイヤのイヤリング 指輪 diamond ring ダイヤの指輪 腕輪 diamond bracelet ダイヤの腕輪 武器 右手 Boomstick 左手 Smuggler s Lantern 盗賊のランタン 両手 kikuno エルフ ルナコレ2010 人間 ルナコレ2010 エントリーNo05 【準優勝】 Designer : GlassRose 頭 feathered hat 羽飾りの帽子 首 hide gorget ハイドネックガード 上半身 L1 elven shirt エルフシャツ 通常タブ:Default L2 leaf tunic リーフチュニック 標準色 L3 Body sash サッシュ L4 L5 Quiver of the Elements 万有の矢筒 自然染料:Yellow 腕 手 leaf gloves リーフグローブ 下半身 L1 leather skirt レザースカート L2 L3 leather ninja belt 忍者皮帯 靴 elven boots エルフブーツ 標準色 アクセ イヤリング earrings イヤリング 指輪 腕輪 武器 右手 左手 両手 bow 弓 自然染料:Green GlassRose エルフ ルナコレ2010 入賞 女子 準優勝 ルナコレ2010 エントリーNo06 【第三位】 Designer : Coca 頭 skullcap スカルキャップ 首 上半身 L1 shirt シャツ 黒タブ L2 leather do 皮胴 L3 L4 L5 Quiver of Infinity 無限の矢筒 自然染料:Dark Green 腕 bone arms ボーンアーム 自然染料:Dark Green 手 leather gloves レザーグローブ 下半身 L1 short pants ショートパンツ L2 fur sarong 毛皮スカート L3 leather ninja belt 忍者皮帯 靴 elven boots エルフブーツ アクセ イヤリング 指輪 腕輪 武器 右手 左手 両手 Nox Ranger s Heavy Crossbow 標準色 Coca エルフ ルナコレ2010 入賞 女子 第三位 ルナコレ2010 エントリーNo07 【特別賞】 Designer : L'EST ROSE 頭 Bonnet ボンネット 特殊布:Dread Spider Silk 首 leather gorget レザーネックガード 自然染料:Black 上半身 L1 shirt シャツ 黒タブ L2 leather ninja jacket 忍者皮胴着 自然染料:Black L3 Full apron エプロン 特殊布:Dread Spider Silk L4 L5 腕 手 下半身 L1 short pants ショートパンツ 特殊布:Dread Spider Silk L2 L3 靴 Sandals サンダル 自然染料:Black アクセ イヤリング earrings イヤリング 自然染料:Rare Pink 指輪 diamond ring ダイヤの指輪 自然染料:Rare Pink 腕輪 bracelet ブレスレット 自然染料:Rare Pink 武器 右手 Spellbook スペルブック 自然染料:Rare Pink 左手 Smuggler s Lantern 盗賊のランタン 両手 L EST ROSE minmin ルナコレ2010 人間 入賞 女子 特別賞 ルナコレ2010 エントリーNo08 Designer : ForestRavine 頭 Bonnet ボンネット 首 Ankh Pendant アンクペンダント 自然染料:Black 上半身 L1 L2 L3 jester suit 道化服 L4 L5 腕 手 leaf gloves リーフグローブ 革タブ: 下半身 L1 L2 skirt スカート L3 leather ninja belt 忍者皮帯 靴 elven boots エルフブーツ アクセ イヤリング earrings イヤリング 素材色:Verite 指輪 ring 指輪 素材色:Verite 腕輪 Holiday Timepiece 自然染料:Green 武器 右手 Tome of Lost Knowledge 失われし知識の書 標準色 左手 lantern ランタン 両手 ForestRavine エルフ ルナコレ2010 女子
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名稱:荊無命 伺服器及顏色:8服紫類型:武 性別:男 生命值:3618 武力:66 智力:62 防禦:38 敏捷:50 運勢:61 敘述:荊無命,死心為上官金虹效力,他的劍也是一個快字,和阿飛不分伯仲,初出江湖,左手劍就成了他的標誌,但他右手劍比左手劍更快!可惜百曉生排兵器譜的時候,荊無命還沒出道,否則兵器譜上他也可以排到前幾位。——出自《多情劍客無情劍》
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忍者 自動発動技能 小型二刀流 目録 忍法帳・六 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 懐剣等を両手に装備できるようになる。 特徴 懐剣系武器である懐剣・打棒を両手に装備できる-破刃撃・壱、破刃撃・弐を受けると、両手にもっている武器の耐久度が減少する 物理系近接攻撃時に左手装備品の武器ウェイトが加算される 左手装備のウェイト修正値は適用されない その他情報 名前 コメント
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台詞集 ダイナ時間 場所 台詞 10時 ポポンデッタ邸2階左奥自室中央 「おや、もうこんな時間か」「少し寝すぎてしまったようだ」 11時 ポポンデッタ邸1階廊下左手の部屋中央 「うむ、どうやら私は今日も絶好調のようだな」「才のある者は、いつ何時でも自分の実力を出せるようにしておかなければな 12時 蒼海亭中央 「ふむ…相変わらずシェフの腕がさえておるな」「蒼海亭のような店ができてくれることは、私のような独り者には喜ばしいことだ」 13時 中央広場噴水前 「世の中には食べてすぐ仕事をする輩がいるらしいが信じられん」「そんなにゆとりのない生活では、創作活動に支障がでるからな」 14時 ポポンデッタ邸1階廊下左手の部屋机の前 「うん、なかなかいいな」「このまま、はげみなさい」 16時 ポポンデッタ邸1階廊下左手の部屋中央 「うむ、どうやら私は今日も絶好調のようだな」「才のある者は、いつ何時でも自分の実力を出せるようにしておかなければな」 17時 中央広場噴水前 「今日も麗しい」「あなたの精神の気高さが、にじみ出ているようですな」 18時 中央広場噴水前 「あなたの瞳の輝きは、今宵の星より美しい」「意志の強い、輝きある瞳ほど美しいものはありませんな」 23時 中央広場噴水前 「ああなんと時間のたつのは早いことか」 0時 ポポンデッタ邸2階左奥自室中央 「充実した夜だった」「さて、一休みしたら練習をはじめよう」 1時 ポポンデッタ邸1階廊下左手の部屋中央 「うむ、だいぶ頭が冴えてきたぞ!」「やはり夜は集中できるな」 4時 ポポンデッタ邸2階左奥自室中央 「男性の寝込みを襲うとは…」「積極的なお嬢さんだね。ふふふ…」 プレゼント情報 好き ①ティー・フレェゼ②ロサのお茶③紅茶 「おお、なんと素晴らしい。▼あなたと私の心は互いに通じ合っているようだ▼」「きっとすばらしいハーモニーとなっているに違いない▼」 普通 好きと嫌い以外 「ありがとう、あなたのまごころ、確かに受け取りました▼」 嫌い ①イクティスの葉②セイ・リューンの葉③納豆 「うむ、お心はありがたい。ありがたいのだが。▼何やらあなたと私は不協和音を奏でている様子▼」「残念だ▼」 【発見者の皆様】 「好き」①~③「++Lapis Lazuli++」プレゼント掲示板。「嫌い」①②編集長。 ③佐倉ゆうり様。
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中南米西岸勅命ガイド 南米南西岸の座標は(12950,6618)。ウシュアイア前を通って南米西岸へ出てすぐです。 南米南西岸の重ね岩は、上陸地点はいってすぐ左の吊り橋を渡ったあたり。 分類 クエスト名 ☆数 必要スキル/課題 内容 冒険 新大陸西岸の情報収集 ☆1 スペイン語 1.冒険者依頼仲介人2.ブエノスアイレス 酒場マスター3.ブエノスアイレス 交易商4.サンアントニオ 酒場マスター5.南米南西岸 入口から西の吊橋渡り南の重ね岩 黄金郷の財宝探索 ☆4 探索3財宝鑑定5 1.冒険者依頼仲介人と会話(2度)2.南米南西岸上陸後、右壁に沿って移動し吊り橋を渡る。再度右壁に沿い、巨大枯れ木にて情報取得。3.とんがり岩(入口から北)4.(3)より東へ12m、南へ1mを探索 新大陸西岸進出への道標 ☆4 視認3地理学5 1.執政官2.サンアントニオ出航所役人3.南米南西岸上陸地点手前で視認(13033.6784付近)上陸地点南東の湾部でも達成確認 黄金郷の信仰 ☆4 探索3宗教学5 1.冒険依頼仲介人×22.南米南西岸上陸地点入って北、東に見えるつり橋を渡って南3.巨大枯れ木から北5東20 新大陸西岸方面の動物探索 ☆4 生態調査3生物学5 1.冒険者依頼仲介人2.船乗り3.南米南西岸上陸地点西のつり橋を渡り南の重ね岩から西23m北4m 新大陸西岸進出の先人の記録 ☆4 探索3考古学5 1,冒険者依頼仲介人と会話→南米南西岸へ移動2,とんがり岩(入口から北)3,巨大枯れ木(とんがり岩南東[吊橋渡る])4,(3)より東へ6m、北へ12mを探索(草の生えている辺り) 交易 先遣隊への慰労品 ☆1 強壮剤×5納品 南米南西岸の重ね岩入り口から左手の壁沿いに進み、吊橋を渡ると左に重ね岩。吊橋を渡った後は襲ってくる山賊に注意。(強壮剤はリオ道具屋販売) 艦隊からの納品養成 ☆4 破壊の大錐×5納品 南米南西岸の重ね岩入り口から左手の壁沿いに進み、吊橋を渡ると左に重ね岩。吊橋を渡った後は襲ってくる山賊に注意。レシピ「船大工入門・工芸の書」 新大陸西岸進出への取引材料 ☆4 NPC上納品×5納品 南米南西岸の重ね岩入り口から左手の壁沿いに進み、吊橋を渡ると左に重ね岩。吊橋を渡った後は襲ってくる山賊に注意。上納品がないor全部キャプテンバックに入っている場合、「特に変わったことは見つかりませんでした」と表示される。レシピ「豪商の自伝書」 修理用品の補給養成 ☆4 平織りボンネット×1納品 南米南西岸の重ね岩入り口から左手の壁沿いに進み、吊橋を渡ると左に重ね岩。吊橋を渡った後は襲ってくる山賊に注意。レシピ「単帆補助帆縫製法」 艦隊への補給物資 ☆4 船首ミニオン砲×1納品 南米南西岸の重ね岩入り口から左手の壁沿いに進み、吊橋を渡ると左に重ね岩。吊橋を渡った後は襲ってくる山賊に注意。レシピ「首砲鋳造法」 海事 進出拠点の掃討作戦 ☆9 海上NPC狩り(チョノス海賊12隻) 中南米西岸付近でチョノス海賊12隻(重ガレオン)を撃沈 進出拠点の防衛作戦 ☆9 陸上NPC狩り(ヤイマ山賊10人) 中南米西岸で「ヤイマ山賊Lv38」を10人倒す
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ファイナライザー 【ふぁいならいざー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1985年 配信 Game Room【Xbox360】2010年3月24日アーケードアーカイブス【Switch】2024年8月29日/838円(税10%込)【PS4】2024年8月29日/837円(税10%込) 判定 なし ポイント コナミ製の縦スクロールロボットSTG無難な作りだがボリューム不足気味 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 移植 概要 1985年にコナミからアーケードにリリースされた縦スクロールシューティング。正式ゲームタイトルは『FINALIZER SUPER TRANSFORMATION』。 ロボット型飛行戦闘機を操り、暴走した最終防衛システムを破壊するのが目的のストーリー設定。 1~2人交互プレイ可能。全3ステージ構成のエンドレスループ制。 主なルール 操作系統。 本作はレバーと2ボタンを使用する。 レバーで自機の八方向移動。 ボタンは各自、「自機の左手側の操作」と「右手側の操作」に使用する。詳細は下記にて。 自機のパワーアップ形態について。 本作の自機は三段階の形態が存在する。 初期形態は「飛行戦闘機型」。この状態では初期形態ショットを一方向しか放てない。 初期形態状態でアイテムの「合体パーツ」を取得すると、第二形態である「ロボット型」に進化する。左手に第二形態ショット、右手にシールドを装備。この状態では左手と右手を別々のボタンで使い分ける事が可能となる。なお、ボタン2つ押しで同時操作は可能である。 第二形態状態でさらにアイテムの「合体パーツ」を取得すると、最終形態である「大型ロボット型」に進化する。左手にバルカン砲、右手にシールドを装備。この状態でも左手と右手を別々のボタンで使い分ける操作になる(ボタン2つ押しに関しても同様)。 自機形態の性能に関して。 シールド以外のボタン操作は何かしらのショットが放て、シールドのボタン操作はそれをかざしてダメージを防いでくれる効果がある。 自機のショットの攻撃力は自機形態が高い程に増す。しかし、形態進化をすると自機が巨大化する故にやられ判定も増すデメリットも伴う。 最終形態状態限定で武器アイテムが入手できる場合がある。これを取得すると、自機の持っている装備を入手した武器に変更できる(下記)。入手した武器はどちらかの手に装備され、前の武器は消滅してしまう。 最終形態でダメージを受けても初期形態に戻るだけでミスは免れる。それ以外の形態でのダメージは即ミスとなってしまう。 形態によって使用するボタンは以下の通り。 形態 左ボタン(左手) 右ボタン(右手) 飛行戦闘機型 初期形態 初期形態ショット(*1) ロボット型 第二形態 第二形態ショット シールド 大型ロボット型 最終形態 バルカン砲 シールド アイテムについて。 ステージ中に時折アイテムキャリアーが出現し、それを破壊すると合体パーツか武器アイテムのどちらかが出現する。 出現した合体パーツ・武器アイテムをショットを撃ち込むと、その他アイテムに変化する。 合体パーツは初期形態・第二形態状態のみに出現。武器アイテムは最終形態状態限定で出現する。 アイテムの種類は以下の通り。なお、アイテムではないが初期形態と第二形態の専用ショットについても表記する。 合体パーツ。 「合体パーツ」…初期形態状態でこれを取得すれば第二形態に進化する。第二形態状態で取得すれば最終形態に進化する。 武器アイテム系。 (初期形態ショット)…アイテムは存在しない。初期形態のショット。攻撃判定が狭く、その性能は貧弱である。 (第二形態ショット)…アイテムは存在しない。第二形態の左手装備ショット。初期形態ショットよりかはパワーアップしており、それなりに使い勝手がよい性能。 「バルカン砲」…最終形態の左手初期装備ショット。3連射が可能。両手の装備に対応。 「ハイパーキャノン砲」…2連射しかできないが、バルカン砲よりも攻撃力は高い。両手の装備に対応。 「ロケットパンチ」…射程制限があるが、3連射が可能。両手の装備に対応。 「散弾銃」…弾が八方向に分裂する性能で、すべての武器の中で最強の攻撃力を持つ。左手の装備専用。 「花火」…放ってから弾が前方八方向に分裂する性能だが、弾の隙が大きすぎる欠点を持つ。左手の装備専用。 「シールド」…かざしている間は自機のダメージを防いでくれる。耐久度があり、ダメージを受けすぎると壊れてしまう。右手の装備専用。 その他のアイテム。 「ボーナス (B)」…スコアアップの効果。 「タイムストッパー (T)」…5秒の間、スクロールと敵の動きが止まる効果。 「スピードアップ (SP)」…自機のスピードアップ効果。 「エネミークラッシュ (E)」…画面内の敵を全滅させる効果。 「ファイヤークラッシュ (F)」…5秒の間、自機が無敵となり敵を体当たりで倒せる効果。体当たりの数が多い程入手スコアに倍率がかかり、多大なスコアが稼げるチャンスとなる。 ミス条件について。 初期形態・第二形態状態で敵や弾に触れると即ミスの残機制。ミス後は戻り復活となる。 コンティニューは可能である。 特徴 形態進化で自機がロボットとなる縦スクロールシューティング。 当時としてはこういう路線のゲームは極めて珍しいのではないだろうか。 とはいえ、プレイ感覚はオーソドックスな2Dシューティングであり、特にロボットならではの重量感がある訳ではない。 別々のボタンで左手武器と右手武器を操作できる特徴はあるが、どの武器ショットもあまり格好良い見栄えではないのは微妙なところだろうか。 また、最終形態状態でダメージを受けると、問答無用で武器が没収され初期形態に戻されてしまうので、使い分ける機会そのものが少ないのもシステムの空回り感を覚えてしまう。 奇しくも、同年に日本物産から本作と同じロボット進化シューティングである『マグマックス』がリリースされている。 飛行戦闘機型で合体パーツを取ると、戦闘機がロボットの上半身になりパーツは下半身になる。これは良いのだが、ロボット型でパーツを取るとパーツの方が大型ロボットの上半身になりロボットは真っ二つになって足になる。どういう構造なのだろうか? 武器アイテム登場中に大型ロボットがやられて戦闘機に戻った状態で武器アイテムを撮ると戦闘機に武器アイテムが装着される。ロケットパンチを取ると戦闘機がロケットパンチを放つというシュールな状態になる。なおシールドは装着できないのでボーナス点になる。 評価点 スコア稼ぎが熱いゲーム。 1ゲームとしては今一つ光る部分のないシューティングだが、スコア稼ぎ目的となると一気に熱いゲームとなる。 というのも、アイテムのファイヤークラッシュを取得し、体当たりで敵を倒すと恐ろしい勢いで倍率スコアが入る為である。 アイテムキャリアーは定期的に出現するので、「キャリアー破壊 ⇒ アイテム撃ち込み ⇒ Fアイテムゲット」を繰り返せば、スコアが凄まじい桁となってくる。 スコアラーにとって本作はシューティングではなく「ロボット体当たりゲー」と認識されている程である。シューティングとしてそれはどうかとは思うのだが…。 豊富な武器アイテムの組み合わせが楽しめる。 大型ロボットになると左手と右手でそれぞれ武器アイテムが装着できるので、様々な武器アイテムの組み合わせを楽しむことができる。両手を武器にして火力を上げるも、右手をシールドにして防御力を上げるもプレイヤーの自由である。 問題点 プレイヤーの腕前が試される難しさ。 さほど陰険な初見殺しこそはないものの、本作の難易度は高い傾向にある。 「ショットが貧弱な初期形態」「装備性能がまだ十分とはいえない第二形態」「攻撃性能は高いがやられ判定も大きい最終形態」と、どの形態も完全無欠なものはない。 よって、「この形態で固定すれば半ばチート状態で攻略できる」というヌルさはなく、純粋にプレイヤーの腕前が要求されるのは必至となる。 敵の動きが変則的なものが多く、「ちょっとでも敵を撃ち漏らすと死に近づく」という緊張感が漂う内容である。 地味さは否めないグラフィック・BGM周り。 1985年製のACゲームとしては可も不可もない書き込みのグラフィックだが、特に優れているという程のものではない。 同年には同じコナミからシューティング界の大御所である『グラディウス』やがリリースされているが、それと比べても明らかに地味寄りな外観である。 BGMが楽曲数がかなり少ない。 なんとメインBGMの楽曲は用意されていない。アイテムキャリアー出現時やボス登場時にアイキャッチ的なフレーズが挿入されるのみで、通常は唸り音のようなSEがループで流れ続ける。BGMが流れない時間の方が長いという寂しさである。BGMがループするのはネームエントリーのみである。 楽曲自体のクオリティは当時のコナミらしく優秀ではあるが、楽曲が流される場面があまりにも短すぎた…。 もっとも名作と言われた同社の『タイムパイロット』も同じシステムだったが。 相当なボリューム不足感。 全3ステージしかなく、各ステージの構造もあまり長くないので、一周までのクリア時間が同期のコナミゲーの中でも控えめな部類に入ってしまう。 「ステージ背景が似た様なものばがり」「敵が淡々と出現するだけで凝った演出が少ない」「ボスは使い回しばかり」といった要因も物足りなさに拍車をかけている。 ちなみに本作のシステムを流用して製作されたと思われる『魔城伝説』は全8ステージ、ボスも8種類のボリュームである。 総評 ボリューム不足であり、正直シューティングとしての出来はかなり平凡、 体当たりゲーとしてはなかなか豪快な面白さが味わえるのだが…。 移植 Xbox360の配信サービス『Game Room』でのプレイが可能。 2024年8月29日よりアーケードアーカイブスの1作品としてNintendo Switchとプレイステーション4にて配信開始。シールドを常に構えた状態にするため、右ボタンのHOLD機能が搭載されている。
https://w.atwiki.jp/doutewiz/pages/36.html
商人とは? スキルデータ 装備品データ右手 左手 防具 装飾 経験値テーブル 商人とは? スキルデータ 装備品データ 右手 名前 攻撃力 回数 能力・追加ステータス 買値 売値 入手場所 備考 フリントロック ミュケレット ムスケテール ブラウン・ベス 左手 名前 AC 能力・追加ステータス 買値 売値 入手場所 備考 防具 名前 AC 能力・追加ステータス 買値 売値 入手場所 備考 レザーアーマー 装飾 名前 AC 能力・追加ステータス 買値 売値 入手場所 備考 経験値テーブル
https://w.atwiki.jp/doutewiz/pages/32.html
戦士とは? スキルデータ 装備品データ右手 左手 防具 装飾 経験値テーブル 戦士とは? スキルデータ 装備品データ 右手 名前 攻撃力 回数 能力・追加ステータス 買値 売値 入手場所 備考 ブロードソード ロングソード グラディウス カトラス 左手 名前 AC 能力・追加ステータス 買値 売値 入手場所 備考 防具 名前 AC 能力・追加ステータス 買値 売値 入手場所 備考 ハードチェイン 装飾 名前 AC 能力・追加ステータス 買値 売値 入手場所 備考 経験値テーブル
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/421.html
Q: 301 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 20 49 37 ID pInjzxWM 片手剣、双剣、ランス、ガンス、剥ぎ取り…左利き 大剣、太刀、ハンマー、笛、弓、ボウガン、肉焼き…右利き 本当はどっち利きですか? 143 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 21 03 03 ID BsfVq/Zw ハンターが皆左利きなのが気になります。右利きのハンターが居ても良いのでわないでしょうか? 226 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 05 21 23 ID ItmCLjWb なぜ、左利きですか?みんな左ですよね?右の人がいても いいと思いますが。。。 A: 303 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 20 53 16 ID nWadZaAo 両利きです もしくは本当は右利きだけど、変な風にかっこつけて左腕を使っます 中学生などによくあるあれですね、生暖かい目で見守ってあげましょう でも重いものとか神経を使うものは仕方なく右腕で 304 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 00 21 ID J8P3lIuz 303 あれ、でもランスガンスは… まさか盾の方が重いのでしょうか? 306 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 04 33 ID nWadZaAo 304 ほら、ランスガンスだとガードも重要になるじゃん 片手の盾はほとんど飾りでしょ 307 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 10 11 ID +fL4LsbH 昔ここで聞いた話なんだが モンハンの世界は常に命の危険が及ぶ野生の世界。 そのため、本当は右利きだが、防御を重視して左手に武器を握るのが普通なのである。 また、モンハンの世界は物事が時計周りに回る傾向があるようで モンスター達は時計周りにしっぽを振って攻撃してくる。 その時、右手に盾をもった方が防御しやすいのである。 308 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 10 53 ID pInjzxWM 片手も右手に盾持ってるがw 309 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 13 28 ID nWadZaAo あれ、本当だ 勘違いしてた 310 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 17 18 ID pInjzxWM 307 双剣が左構えなのは? 311 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 22 45 ID +fL4LsbH 310 わからん。 でも、 307を考えたヤツなら 左手での武器の扱いに慣れてるから、そのクセである。 とか言うんじゃないのか? 312 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 22 09 35 ID LkpnXAUr 301 自分のお命が一番大事だから、武器じゃなくて盾を利き手に持つンだっちゃ 313 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 22 11 26 ID nwxakfcL ぶっちゃけた話この世には右手も左手も同様に使えるやつなんて ゴマンといる。 ましてや異世界においておや。 316 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 23 01 30 ID xOSG/xEi モンハンの世界でなくても、片手剣は利き手、太刀などはその逆で持つ気がする 剣道とかやってると分かるが。 だから左利きなんじゃないか? 391 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 04 10 15 ID Qjl3+O7R ちょっと遅くなりましたがマジレスしますと、強引に解釈しなくても盾を利き手で持つ戦い方は存在します。利き手で盾を使うことにより、自在に操ることができ、なるべく生存率をあげることが出来るためです。 また、片手の小盾は少し体から離して構えることにより、相対的に守る角度が広まります。ランスのような大盾は体に近づけて使い、守る範囲を広くするようにします。 ちなみに双剣だけ本来両利きでないと意味がありません。実用的なものは短刀と剣の組み合わせ、で片方を防御に使う方式でありますが、これは対人戦においてですので、やはりモンスター相手のため完全にガードを捨てた長剣二つになったでしょう。 399 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 10 22 35 ID Fv2qYMTV 武器を左手で扱うのを不審に思う人が多いな。 まあ、武器を利き手で扱う表現が多いから当然なのかもしれないけど・・・ 剣道を始め、武器を扱う訓練をうけると、逆手こそが重要であることがわかる。 竹刀を持つのは左手。右手は添えるだけ。 片手剣の場合でも、本来は左手で持つ。 ランスも左。騎乗の決闘では左がすれ違うようになっている。 なぜ左手で武器を構えるかというと、武器をふる時やインパクトの時の衝撃等に対し、利き手をあけておくことでバランスがとれる。 また、盾を前に出して構える場合、左側に盾を持ってしまうと致命的な急所である心臓のある位置を前に出すことになるので、右に盾をもつ。 ただし、フェッシングのように武器を前に出して戦う場合にはこれは当てはまらない。 盾持ちで片手で扱う武器を左手で扱うのは至極当然のことなのです。 144 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 21 14 21 ID DB2NN3cn 143 太刀や大剣の構えが私には右利きの構え方に見えますが違うのでしょうか? 145 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 21 18 48 ID cd2Xr9+k 143 むしろ全員右利きなのでは? 重い盾で攻撃をしっかり受けるためには利き腕で防ぐ必要があります 144 剣道では右利きも左利きも構えは同じです 227 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 05 43 25 ID hzt+N3r2 226 その質問は前にも出ていますね 143-145を見ましょう。 しかし、この回答は公式設定であって 強引な解釈でもなんでもない点が理不尽です。 ハンター 左右