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LUNA COLLECTION 3rd - Let s begin the new epoch - 2010年2月27日(土)に行われた3回目のルナコレです。 この年の目玉はなんと言っても2009年9月に導入された『自然染料』。 金属製品を染めるのはもとより、布や革製品にも新色が導入出来る。しかも手軽に! そして『練成』により、自分の好きなグラフィックの装備で戦える。しかも気軽に! UOのファッションシーンは大きく変わりました。 この年のルナコレの作品にもそんな斬新な作品が現れ始めています。 ルナコレ2010 エントリーNo01 Designer : i love music 頭 Cap キャップ 通常タブ:Default 首 platemail gorget プレートネック 自然染料:White 上半身 L1 L2 chainmail tunic チェインアーマー 素材色:Agapite L3 L4 L5 elven quiver エルフの矢筒 標準色 腕 leather sleeves レザーアーム 革タブ:Red-5 手 bone gloves ボーングローブ TAF:LunaWhite 下半身 L1 L2 L3 靴 Boots ブーツ 素材色:Barbed アクセ イヤリング ruby earring ルビーのイヤリング 自然染料:White 指輪 腕輪 武器 右手 左手 両手 i love music ルナコレ2010 人間 女子 ルナコレ2010 エントリーNo02 Designer : Twisco 頭 Bonnet ボンネット 首 necklace ネックレス 上半身 L1 L2 leather ninja jacket 忍者皮胴着 L3 Doublet ダブレット L4 L5 腕 手 下半身 L1 leather skirt レザースカート L2 L3 靴 Sandals サンダル アクセ イヤリング 指輪 ruby ring ルビーの指輪 腕輪 ruby bracelet ルビーの腕輪 武器 右手 左手 両手 Twisco ルナコレ2010 人間 女子 ルナコレ2010 エントリーNo03 【優勝】 Designer : Golden Fish 頭 Bonnet ボンネット 首 necklace ネックレス 上半身 L1 shirt シャツ L2 dragon breastplate ドラゴンチュニック 自然染料:Rare Pink L3 L4 L5 腕 dragon sleeves ドラゴンアーム 手 Gauntlets of Valor 武勇の籠手 自然染料:Rare Pink 下半身 L1 leather skirt レザースカート L2 L3 woodland belt ウッドランドベルト 靴 elven boots エルフブーツ アクセ イヤリング Morph Earrings 指輪 ring 指輪 腕輪 bracelet ブレスレット 武器 右手 Mysticism Spellbook 神秘の呪文書 左手 両手 Golden Fish Morph Earrings ルナコレ2010 人間 優勝 入賞 女子 ルナコレ2010 エントリーNo04 Designer : kikuno 頭 Bonnet ボンネット 首 diamond necklace ダイヤの首飾り 上半身 L1 L2 leather bustier レザービスチェ L3 L4 L5 腕 leaf arms リーフアーム 手 leaf gloves リーフグローブ 下半身 L1 L2 skirt スカート L3 leather ninja belt 忍者皮帯 靴 Sandals サンダル アクセ イヤリング diamond earrings ダイヤのイヤリング 指輪 diamond ring ダイヤの指輪 腕輪 diamond bracelet ダイヤの腕輪 武器 右手 Boomstick 左手 Smuggler s Lantern 盗賊のランタン 両手 kikuno エルフ ルナコレ2010 人間 ルナコレ2010 エントリーNo05 【準優勝】 Designer : GlassRose 頭 feathered hat 羽飾りの帽子 首 hide gorget ハイドネックガード 上半身 L1 elven shirt エルフシャツ 通常タブ:Default L2 leaf tunic リーフチュニック 標準色 L3 Body sash サッシュ L4 L5 Quiver of the Elements 万有の矢筒 自然染料:Yellow 腕 手 leaf gloves リーフグローブ 下半身 L1 leather skirt レザースカート L2 L3 leather ninja belt 忍者皮帯 靴 elven boots エルフブーツ 標準色 アクセ イヤリング earrings イヤリング 指輪 腕輪 武器 右手 左手 両手 bow 弓 自然染料:Green GlassRose エルフ ルナコレ2010 入賞 女子 準優勝 ルナコレ2010 エントリーNo06 【第三位】 Designer : Coca 頭 skullcap スカルキャップ 首 上半身 L1 shirt シャツ 黒タブ L2 leather do 皮胴 L3 L4 L5 Quiver of Infinity 無限の矢筒 自然染料:Dark Green 腕 bone arms ボーンアーム 自然染料:Dark Green 手 leather gloves レザーグローブ 下半身 L1 short pants ショートパンツ L2 fur sarong 毛皮スカート L3 leather ninja belt 忍者皮帯 靴 elven boots エルフブーツ アクセ イヤリング 指輪 腕輪 武器 右手 左手 両手 Nox Ranger s Heavy Crossbow 標準色 Coca エルフ ルナコレ2010 入賞 女子 第三位 ルナコレ2010 エントリーNo07 【特別賞】 Designer : L'EST ROSE 頭 Bonnet ボンネット 特殊布:Dread Spider Silk 首 leather gorget レザーネックガード 自然染料:Black 上半身 L1 shirt シャツ 黒タブ L2 leather ninja jacket 忍者皮胴着 自然染料:Black L3 Full apron エプロン 特殊布:Dread Spider Silk L4 L5 腕 手 下半身 L1 short pants ショートパンツ 特殊布:Dread Spider Silk L2 L3 靴 Sandals サンダル 自然染料:Black アクセ イヤリング earrings イヤリング 自然染料:Rare Pink 指輪 diamond ring ダイヤの指輪 自然染料:Rare Pink 腕輪 bracelet ブレスレット 自然染料:Rare Pink 武器 右手 Spellbook スペルブック 自然染料:Rare Pink 左手 Smuggler s Lantern 盗賊のランタン 両手 L EST ROSE minmin ルナコレ2010 人間 入賞 女子 特別賞 ルナコレ2010 エントリーNo08 Designer : ForestRavine 頭 Bonnet ボンネット 首 Ankh Pendant アンクペンダント 自然染料:Black 上半身 L1 L2 L3 jester suit 道化服 L4 L5 腕 手 leaf gloves リーフグローブ 革タブ: 下半身 L1 L2 skirt スカート L3 leather ninja belt 忍者皮帯 靴 elven boots エルフブーツ アクセ イヤリング earrings イヤリング 素材色:Verite 指輪 ring 指輪 素材色:Verite 腕輪 Holiday Timepiece 自然染料:Green 武器 右手 Tome of Lost Knowledge 失われし知識の書 標準色 左手 lantern ランタン 両手 ForestRavine エルフ ルナコレ2010 女子
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ファイナライザー 【ふぁいならいざー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1985年 配信 Game Room【Xbox360】2010年3月24日アーケードアーカイブス【Switch】2024年8月29日/838円(税10%込)【PS4】2024年8月29日/837円(税10%込) 判定 なし ポイント コナミ製の縦スクロールロボットSTG無難な作りだがボリューム不足気味 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 移植 概要 1985年にコナミからアーケードにリリースされた縦スクロールシューティング。正式ゲームタイトルは『FINALIZER SUPER TRANSFORMATION』。 ロボット型飛行戦闘機を操り、暴走した最終防衛システムを破壊するのが目的のストーリー設定。 1~2人交互プレイ可能。全3ステージ構成のエンドレスループ制。 主なルール 操作系統。 本作はレバーと2ボタンを使用する。 レバーで自機の八方向移動。 ボタンは各自、「自機の左手側の操作」と「右手側の操作」に使用する。詳細は下記にて。 自機のパワーアップ形態について。 本作の自機は三段階の形態が存在する。 初期形態は「飛行戦闘機型」。この状態では初期形態ショットを一方向しか放てない。 初期形態状態でアイテムの「合体パーツ」を取得すると、第二形態である「ロボット型」に進化する。左手に第二形態ショット、右手にシールドを装備。この状態では左手と右手を別々のボタンで使い分ける事が可能となる。なお、ボタン2つ押しで同時操作は可能である。 第二形態状態でさらにアイテムの「合体パーツ」を取得すると、最終形態である「大型ロボット型」に進化する。左手にバルカン砲、右手にシールドを装備。この状態でも左手と右手を別々のボタンで使い分ける操作になる(ボタン2つ押しに関しても同様)。 自機形態の性能に関して。 シールド以外のボタン操作は何かしらのショットが放て、シールドのボタン操作はそれをかざしてダメージを防いでくれる効果がある。 自機のショットの攻撃力は自機形態が高い程に増す。しかし、形態進化をすると自機が巨大化する故にやられ判定も増すデメリットも伴う。 最終形態状態限定で武器アイテムが入手できる場合がある。これを取得すると、自機の持っている装備を入手した武器に変更できる(下記)。入手した武器はどちらかの手に装備され、前の武器は消滅してしまう。 最終形態でダメージを受けても初期形態に戻るだけでミスは免れる。それ以外の形態でのダメージは即ミスとなってしまう。 形態によって使用するボタンは以下の通り。 形態 左ボタン(左手) 右ボタン(右手) 飛行戦闘機型 初期形態 初期形態ショット(*1) ロボット型 第二形態 第二形態ショット シールド 大型ロボット型 最終形態 バルカン砲 シールド アイテムについて。 ステージ中に時折アイテムキャリアーが出現し、それを破壊すると合体パーツか武器アイテムのどちらかが出現する。 出現した合体パーツ・武器アイテムをショットを撃ち込むと、その他アイテムに変化する。 合体パーツは初期形態・第二形態状態のみに出現。武器アイテムは最終形態状態限定で出現する。 アイテムの種類は以下の通り。なお、アイテムではないが初期形態と第二形態の専用ショットについても表記する。 合体パーツ。 「合体パーツ」…初期形態状態でこれを取得すれば第二形態に進化する。第二形態状態で取得すれば最終形態に進化する。 武器アイテム系。 (初期形態ショット)…アイテムは存在しない。初期形態のショット。攻撃判定が狭く、その性能は貧弱である。 (第二形態ショット)…アイテムは存在しない。第二形態の左手装備ショット。初期形態ショットよりかはパワーアップしており、それなりに使い勝手がよい性能。 「バルカン砲」…最終形態の左手初期装備ショット。3連射が可能。両手の装備に対応。 「ハイパーキャノン砲」…2連射しかできないが、バルカン砲よりも攻撃力は高い。両手の装備に対応。 「ロケットパンチ」…射程制限があるが、3連射が可能。両手の装備に対応。 「散弾銃」…弾が八方向に分裂する性能で、すべての武器の中で最強の攻撃力を持つ。左手の装備専用。 「花火」…放ってから弾が前方八方向に分裂する性能だが、弾の隙が大きすぎる欠点を持つ。左手の装備専用。 「シールド」…かざしている間は自機のダメージを防いでくれる。耐久度があり、ダメージを受けすぎると壊れてしまう。右手の装備専用。 その他のアイテム。 「ボーナス (B)」…スコアアップの効果。 「タイムストッパー (T)」…5秒の間、スクロールと敵の動きが止まる効果。 「スピードアップ (SP)」…自機のスピードアップ効果。 「エネミークラッシュ (E)」…画面内の敵を全滅させる効果。 「ファイヤークラッシュ (F)」…5秒の間、自機が無敵となり敵を体当たりで倒せる効果。体当たりの数が多い程入手スコアに倍率がかかり、多大なスコアが稼げるチャンスとなる。 ミス条件について。 初期形態・第二形態状態で敵や弾に触れると即ミスの残機制。ミス後は戻り復活となる。 コンティニューは可能である。 特徴 形態進化で自機がロボットとなる縦スクロールシューティング。 当時としてはこういう路線のゲームは極めて珍しいのではないだろうか。 とはいえ、プレイ感覚はオーソドックスな2Dシューティングであり、特にロボットならではの重量感がある訳ではない。 別々のボタンで左手武器と右手武器を操作できる特徴はあるが、どの武器ショットもあまり格好良い見栄えではないのは微妙なところだろうか。 また、最終形態状態でダメージを受けると、問答無用で武器が没収され初期形態に戻されてしまうので、使い分ける機会そのものが少ないのもシステムの空回り感を覚えてしまう。 奇しくも、同年に日本物産から本作と同じロボット進化シューティングである『マグマックス』がリリースされている。 飛行戦闘機型で合体パーツを取ると、戦闘機がロボットの上半身になりパーツは下半身になる。これは良いのだが、ロボット型でパーツを取るとパーツの方が大型ロボットの上半身になりロボットは真っ二つになって足になる。どういう構造なのだろうか? 武器アイテム登場中に大型ロボットがやられて戦闘機に戻った状態で武器アイテムを撮ると戦闘機に武器アイテムが装着される。ロケットパンチを取ると戦闘機がロケットパンチを放つというシュールな状態になる。なおシールドは装着できないのでボーナス点になる。 評価点 スコア稼ぎが熱いゲーム。 1ゲームとしては今一つ光る部分のないシューティングだが、スコア稼ぎ目的となると一気に熱いゲームとなる。 というのも、アイテムのファイヤークラッシュを取得し、体当たりで敵を倒すと恐ろしい勢いで倍率スコアが入る為である。 アイテムキャリアーは定期的に出現するので、「キャリアー破壊 ⇒ アイテム撃ち込み ⇒ Fアイテムゲット」を繰り返せば、スコアが凄まじい桁となってくる。 スコアラーにとって本作はシューティングではなく「ロボット体当たりゲー」と認識されている程である。シューティングとしてそれはどうかとは思うのだが…。 豊富な武器アイテムの組み合わせが楽しめる。 大型ロボットになると左手と右手でそれぞれ武器アイテムが装着できるので、様々な武器アイテムの組み合わせを楽しむことができる。両手を武器にして火力を上げるも、右手をシールドにして防御力を上げるもプレイヤーの自由である。 問題点 プレイヤーの腕前が試される難しさ。 さほど陰険な初見殺しこそはないものの、本作の難易度は高い傾向にある。 「ショットが貧弱な初期形態」「装備性能がまだ十分とはいえない第二形態」「攻撃性能は高いがやられ判定も大きい最終形態」と、どの形態も完全無欠なものはない。 よって、「この形態で固定すれば半ばチート状態で攻略できる」というヌルさはなく、純粋にプレイヤーの腕前が要求されるのは必至となる。 敵の動きが変則的なものが多く、「ちょっとでも敵を撃ち漏らすと死に近づく」という緊張感が漂う内容である。 地味さは否めないグラフィック・BGM周り。 1985年製のACゲームとしては可も不可もない書き込みのグラフィックだが、特に優れているという程のものではない。 同年には同じコナミからシューティング界の大御所である『グラディウス』やがリリースされているが、それと比べても明らかに地味寄りな外観である。 BGMが楽曲数がかなり少ない。 なんとメインBGMの楽曲は用意されていない。アイテムキャリアー出現時やボス登場時にアイキャッチ的なフレーズが挿入されるのみで、通常は唸り音のようなSEがループで流れ続ける。BGMが流れない時間の方が長いという寂しさである。BGMがループするのはネームエントリーのみである。 楽曲自体のクオリティは当時のコナミらしく優秀ではあるが、楽曲が流される場面があまりにも短すぎた…。 もっとも名作と言われた同社の『タイムパイロット』も同じシステムだったが。 相当なボリューム不足感。 全3ステージしかなく、各ステージの構造もあまり長くないので、一周までのクリア時間が同期のコナミゲーの中でも控えめな部類に入ってしまう。 「ステージ背景が似た様なものばがり」「敵が淡々と出現するだけで凝った演出が少ない」「ボスは使い回しばかり」といった要因も物足りなさに拍車をかけている。 ちなみに本作のシステムを流用して製作されたと思われる『魔城伝説』は全8ステージ、ボスも8種類のボリュームである。 総評 ボリューム不足であり、正直シューティングとしての出来はかなり平凡、 体当たりゲーとしてはなかなか豪快な面白さが味わえるのだが…。 移植 Xbox360の配信サービス『Game Room』でのプレイが可能。 2024年8月29日よりアーケードアーカイブスの1作品としてNintendo Switchとプレイステーション4にて配信開始。シールドを常に構えた状態にするため、右ボタンのHOLD機能が搭載されている。
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[部分編集] 敬老パンク(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [12]敬老パンク(EX) 進め!爺ちゃん! ジュース アクターズ まごじろう 89~356 1 52 1252 コメントページへ 属性 ソフラン、片手処理、ラスト殺し、辛判定 譜面 敬老パンク(EX) (ミラー) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=KtjUqS9nvJg http //www.nicovideo.jp/watch/sm9256241 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8051200 REGUL SPEED 解説 難所は餡蜜できる。最後の二重階段も餡蜜したほうが安定する。餡蜜を強く推奨。 5789→5789→134→1346と餡蜜する。 ラストの敬老ラッシュは素早い手の動きが必須。ごまかしでもいいからとにかく素早く動かした方が良いかも。3個押しはなるべく落とさないようにしたい 89小節~123小節の少し幅が空いてる2→4は2+4で繋がる。 左手は1→4→1+3→2+4の繰り返しになり右手を失敗しなければ楽に150コンボぐらい稼げる。 名前 コメント ラスト左手で1+3→2→4の部分を1+2+3→4でやると安定するかも。1+3→2+4だとこぼす人はお試しあれ。 -- ラストの左右振りをを餡蜜無しでやる場合、右手が4→6→7+8+9、左手が1+3→1+3→4→5とすると運指が楽になる。4+6の同時押しを両手で取るのがポイント -- 一番簡単な餡蜜法は5789、5789、1346、1346だ。空バッドは出るが余裕でクリアゲージ残るぞ -- ラストの敬老ラッシュは暗記しがちだけど、適当押しで意外とゲージを残せる。 -- 譜面をあらかじめ見て動きを研究しておけばクリアに大きく近づくと思う -- 道中の左手の1→2→3は1→2+3と餡蜜すると繋ぎやすいかも -- 餡蜜しても左右振りについていけない人は押し方を変えてみよう。自分の場合、1346の46を右手の親指と中指で押してたのを人差し指と小指に変えたらかなりの余裕が出来た -- ある程度低速耐性があるなら高速地帯も楽にクリア出来るだろう。 -- ラストは敬老Hyに少し付け足した程度の譜面ではあるが、密度はオイパンク0EXを凌いでいるため42上がりたてでは到底見切れない。オイパンク0EXがある程度押せるようになれば挑戦してもいいだろう -- ラストまでは逆詐称。ラストは急激な左右振りに耐えられる力が必要 -- ハイスピ2.0でだめなら3.5のハーフスピードも試してみよう -- 餡蜜がとことん苦手な人は餡蜜しないほうが良い。 -- ラスト直前までは41入ってすぐの人でも案外できたりする。ただし、だからといって初見クリアを期待しない事。殺しだけはかなりの実力必要 -- 低速後の左手はずっと1+3→2+4を繰り返すだけでおk -- 最後で減ってしまう人は右手の振りが弱いのでは?右手のパートである4→46→789→789部分の特に46→789をしっかりとろう。 -- 低速はBPM変化曲で練習あるのみ。ヒプロ2、DDRなどなど··· -- ランダムもたまには当たったりする。呪いにかかったら試してみたらいい --
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Q: 301 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 20 49 37 ID pInjzxWM 片手剣、双剣、ランス、ガンス、剥ぎ取り…左利き 大剣、太刀、ハンマー、笛、弓、ボウガン、肉焼き…右利き 本当はどっち利きですか? 143 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 21 03 03 ID BsfVq/Zw ハンターが皆左利きなのが気になります。右利きのハンターが居ても良いのでわないでしょうか? 226 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 05 21 23 ID ItmCLjWb なぜ、左利きですか?みんな左ですよね?右の人がいても いいと思いますが。。。 A: 303 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 20 53 16 ID nWadZaAo 両利きです もしくは本当は右利きだけど、変な風にかっこつけて左腕を使っます 中学生などによくあるあれですね、生暖かい目で見守ってあげましょう でも重いものとか神経を使うものは仕方なく右腕で 304 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 00 21 ID J8P3lIuz 303 あれ、でもランスガンスは… まさか盾の方が重いのでしょうか? 306 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 04 33 ID nWadZaAo 304 ほら、ランスガンスだとガードも重要になるじゃん 片手の盾はほとんど飾りでしょ 307 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 10 11 ID +fL4LsbH 昔ここで聞いた話なんだが モンハンの世界は常に命の危険が及ぶ野生の世界。 そのため、本当は右利きだが、防御を重視して左手に武器を握るのが普通なのである。 また、モンハンの世界は物事が時計周りに回る傾向があるようで モンスター達は時計周りにしっぽを振って攻撃してくる。 その時、右手に盾をもった方が防御しやすいのである。 308 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 10 53 ID pInjzxWM 片手も右手に盾持ってるがw 309 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 13 28 ID nWadZaAo あれ、本当だ 勘違いしてた 310 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 17 18 ID pInjzxWM 307 双剣が左構えなのは? 311 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 21 22 45 ID +fL4LsbH 310 わからん。 でも、 307を考えたヤツなら 左手での武器の扱いに慣れてるから、そのクセである。 とか言うんじゃないのか? 312 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 22 09 35 ID LkpnXAUr 301 自分のお命が一番大事だから、武器じゃなくて盾を利き手に持つンだっちゃ 313 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 22 11 26 ID nwxakfcL ぶっちゃけた話この世には右手も左手も同様に使えるやつなんて ゴマンといる。 ましてや異世界においておや。 316 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 23 01 30 ID xOSG/xEi モンハンの世界でなくても、片手剣は利き手、太刀などはその逆で持つ気がする 剣道とかやってると分かるが。 だから左利きなんじゃないか? 391 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 04 10 15 ID Qjl3+O7R ちょっと遅くなりましたがマジレスしますと、強引に解釈しなくても盾を利き手で持つ戦い方は存在します。利き手で盾を使うことにより、自在に操ることができ、なるべく生存率をあげることが出来るためです。 また、片手の小盾は少し体から離して構えることにより、相対的に守る角度が広まります。ランスのような大盾は体に近づけて使い、守る範囲を広くするようにします。 ちなみに双剣だけ本来両利きでないと意味がありません。実用的なものは短刀と剣の組み合わせ、で片方を防御に使う方式でありますが、これは対人戦においてですので、やはりモンスター相手のため完全にガードを捨てた長剣二つになったでしょう。 399 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 10 22 35 ID Fv2qYMTV 武器を左手で扱うのを不審に思う人が多いな。 まあ、武器を利き手で扱う表現が多いから当然なのかもしれないけど・・・ 剣道を始め、武器を扱う訓練をうけると、逆手こそが重要であることがわかる。 竹刀を持つのは左手。右手は添えるだけ。 片手剣の場合でも、本来は左手で持つ。 ランスも左。騎乗の決闘では左がすれ違うようになっている。 なぜ左手で武器を構えるかというと、武器をふる時やインパクトの時の衝撃等に対し、利き手をあけておくことでバランスがとれる。 また、盾を前に出して構える場合、左側に盾を持ってしまうと致命的な急所である心臓のある位置を前に出すことになるので、右に盾をもつ。 ただし、フェッシングのように武器を前に出して戦う場合にはこれは当てはまらない。 盾持ちで片手で扱う武器を左手で扱うのは至極当然のことなのです。 144 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 21 14 21 ID DB2NN3cn 143 太刀や大剣の構えが私には右利きの構え方に見えますが違うのでしょうか? 145 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 21 18 48 ID cd2Xr9+k 143 むしろ全員右利きなのでは? 重い盾で攻撃をしっかり受けるためには利き腕で防ぐ必要があります 144 剣道では右利きも左利きも構えは同じです 227 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 05 43 25 ID hzt+N3r2 226 その質問は前にも出ていますね 143-145を見ましょう。 しかし、この回答は公式設定であって 強引な解釈でもなんでもない点が理不尽です。 ハンター 左右
https://w.atwiki.jp/hit_hageme/pages/52.html
【任務概要】 内容 SANITARIUMからの脱出 クリア条件 SANITARIUMから脱出する CodeName47のラストミッションから直結するミッションです。 とにかく生きて脱出できればミッション達成となります。 脱出路は2つ、正面玄関と2階(玄関上)にあるハシゴです。 スタートしたら、ORTHMEYER博士の死体から車の鍵を奪います。 そのまま道なりに進んで、エレベーターで2階へ上がります。 エレベーターから降りると、左手に屍体が一杯転がっていますので、 患者の服を奪います。 患者の服であれば、外に出ようとしない限り、 走ったり近寄ったりしても撃たれたりしません。 ただし手に武器を持っていると撃たれます。 そのまま1階の階段下(SWATが4人待機しているところ)へ行き、 左手にある部屋に入ります。 螺旋階段からSWATが一人降りてきますので、 しばらく待機してください。 SWATが螺旋階段を上がって2階へ行ったら、ワンテンポ遅らせて 2階へ上がってください。(すぐ後を付けると発見されます) 2階の部屋に上がると左手にある観音開きのドアへ行き、 ドアの陰に隠れます。少ししたらSWATがドアから出てきますので、 入れ違いに部屋へ入ってください。 あとは、目の前に見えるガラス張りのドアを開けてハシゴを降り、 車に乗り込んだらミッション達成です。 車の周りをSWATが巡回していますので発見されないように。 SilentAssassin獲得で、CZ2000 DUAL が貰えます。 コントラクト攻略へ戻る
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投稿日: 03/02/22 07 32 00437 能力名 魅惑の食指(テイスティーショック) タイプ 性質変化・物品生成(念道具) 能力系統 変化系・具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 左手の五本指からそれぞれ異なる調味料の風味を持ったオーラを出す。 千家の親指(ワビサビテイスト)…わさび状のオーラ 数学者の人指し指(オデンテイスト)…練りからし状のオーラ 漫画家の中指(レインボーテイスト)…七味状のオーラ 愛煙家の薬指(アシッドテイスト)…タバスコ状のオーラ 博打師の小指(ジャンテイスト)…辛味噌状のオーラ 百獣の王の掌(バッドディナーパーティー) コショウ状のオーラを掌から出す。 小僧の地獄極楽箸(コーヒーブレイクスティックス) 長さが15~100cmまで変化する箸を具現化。煎った大豆を二粒挟んでも落とさない安定性をほこる。 掴んだものは離さない(滑らない)! ただし、本人の挟む力がないと意味がない。 長さが1mに及ぶのは、テーブルをはさんだ向かいの人に食べさせてあげる発想からきたものである。 制約\誓約 - 備考 上の三つの能力の使用者は元来は変化系で刺激物が好き。 敵を箸で掴んで左手から集中放火という戦闘手段も考えられる。 レスポンス グルメハンター用の技っぽいけど、 敵を箸で掴んで左手から集中放火という戦闘手段も考えられる。 厳しいですな( 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 変化系 性質変化 物品生成(念道具)
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ダークソウルTRPG適当妄想 ○ステータス 体力:【HP】に影響する。 持久:【スタミナ】に影響する。 筋力:装備できる武器、防具や攻撃、【強靱度】に影響する。 技量:装備できる武器、防具や回避、【パリィ】に影響する。 理力:魔法の威力に影響する。 信仰:奇跡の威力に影響する。 人間性:アイテム発見ロールや防御力に修正を加える。【死亡】するとロストする。 ソウル:買い物やステータス上昇に使用する。【死亡】するとロストする。 ○装備欄 右手:武器を装備できる。 左手:盾、杖、呪術の火、タリスマン、一部の武器を装備できる。 防具:防具を装備できる。 装飾品:指輪を装備できる。 ○キャラクターメイク 1:「素性」と「贈り物」を選択する。 「素性」は初期ステータス、初期装備、習得魔法(奇跡、呪術)が決まる。 戦士 体力:05 持久:07 筋力:05 技量:03 理力:01 信仰:01 合計:22 右手:ロングソード 左手:なし 防具:レザーアーマー 騎士 体力:07 持久:05 筋力:04 技量:04 理力:00 信仰:02 合計:22 右手:ブロードソード 左手:カイトシールド 防具:アイアンアーマー 放浪者 体力:04 持久:07 筋力:04 技量:07 理力:00 信仰:00 合計:22 右手:シミター 左手:なし 防具:レザーコート 魔術師 体力:03 持久:03 筋力:02 技量:05 理力:07 信仰:02 合計:22 右手:レイピア 左手:魔術師の杖 防具:魔術師のコート 魔法:魔法の矢 呪術師 体力:04 持久:04 筋力:04 技量:04 理力:03 信仰:03 合計:22 右手:呪術の火 左手:なし 防具:レザーコート 呪術:火球 聖職者 体力:04 持久:04 筋力:03 技量:02 理力:02 信仰:07 合計:22 右手:メイス 左手:タリスマン 防具:聖職者のコート 奇跡:回復 「贈り物」は以下のものから選ぶ。 女神の祝福:【HP】と【魔法】【呪術】【奇跡】の使用回数を全回復する。消耗品。 生命の指輪:【HP】の最大値+10。 黒い火炎壺×10:<射程:遠>の投擲アイテム。50点の炎属性ダメージを与える。消耗品。 人間性の双子:【人間性】を+2する。消耗品。 2:ボーナスポイントを2点、好きなステータスに割り振る。 ○判定について 判定は2d10を用いる。 また、能動優先の法則を適用。 ○戦闘ルール 【スタミナ】の低い方から行動を宣言する。 宣言できる行動は以下の通り。 1:攻撃 2:回避 3:盾受け 4:パリィ 5:逃走 全員が行動の宣言を行ったら、処理を行う。 1:攻撃 攻撃の達成値は2d10+【筋力】÷2で求める。 与えるダメージはそれぞれの攻撃力を参照する。 同じ武器による攻撃は【チェイン数】まで可能であるが、アイテムや魔法(呪術、奇跡)は1回である。 2:回避 回避の達成値は2d10+【技量】÷2で求める。 回避に成功した場合、ダメージを受けない。回避に失敗した場合、そのままダメージを受ける。 3:盾受け 達成値を求めず、攻撃を受け止める。 武器攻撃やアイテムなら【物理受け値】の分だけ、魔法(呪術、奇跡)なら【特殊受け値】の分だけダメージを軽減する。 4:パリィ 2d10+盾の【パリィ値】と武器に設定された【ウェイト値】を参照する。 【パリィ値】が【ウェイト値】の範囲内なら成功。 【パリィ】された相手は【よろけ】状態となり、【致命の一撃】を行うことが出来る。 失敗した場合、本来のダメージ×1.5(小数点以下切り捨て)のダメージを受ける。 また、アイテムや魔法(呪術、奇跡)に対してパリィを行うことは出来ない。 5:逃走 逃走する。 2d10+【持久】の判定を行い、達成値を比べる。勝利すれば逃走できる。 敵対キャラクターや友好キャラクターがいる場合、その達成値を足すことが出来る。 ○【よろけ】状態 ダメージを受けたとき、そのダメージと【強靱度】を参照する。 ダメージが【強靱度】以上だった場合、【よろけ】状態となる。 次のターン行動することができない。 全員の行動が終わったとき、再び【スタミナ】の低い方から行動を宣言する。 どちらかの陣営のキャラクターがすべて【死亡】もしくは逃走したとき、以下の処理を行う。 ○アイテム発見ロール 倒した敵対キャラクターの数だけ、2d10+【人間性】を振る。 各敵対キャラクターに設定された【アイテム表】を参照し、【アイテム】を得る。 ○【人間性】取得チェック 倒した敵対キャラクターの数だけ、2d10を振る。 このダイスロールの出目が「0.0」のとき、【人間性】を+1する。 これは戦闘に参加したキャラクター全員が行うことが出来る。 ○【ソウル】の取得 倒した敵対キャラクターに設定された分だけ【ソウル】を得る。
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FragFX Ver.2 コード 左手操作 その他 有線 ヌンチャク マウス型コントローラーの先駆け的な存在 一時的に低速AIMにするスイッチ、連射ボタンが特徴。 実際に使用したことがないので何とも言えないが不評 AIMがあまりスムーズでは無いとの事 詳しい体験談求む FragShark コード 左手操作 その他 無線 ヌンチャク 上記の2010/10月ごろ登場した新モデル 無線マウス ヌンチャクタイプでFRAGnSteinに殴り込みをかけた。 FWの更新が出来ないが既に最適化されているのでPCは不要 特にCoDでの使用を前提に設定されていて、CODではカクツキはほぼ無い。 しかしMAGなど一部ゲームの設定に若干合っていないらしい ヌンチャクとマウスはSteinよりも少し大きい。 マウスの解像度は1750DPI、単三電池が両方あわせて二本必要。 PCとMacintoshに対応とのこと 好評だが未所持の為追記を頼みたい。 FRAGnstein AIMON コード 左手操作 その他 無線 ヌンチャク 無線なのでマウスの動を邪魔をしない 独特でマウスでサイドボタンが使いやすい 自分でAIMの移動量を調整できる マウス、ヌンチャクを分解すればおもりを外して軽く出来る 2chコントローラースレから独立する原因になったほどのユーザーがいる AIMONと名前と販売元を変えたが無線のチャンネル数が変わった程度でほぼ同じ PCがないとアップデートや設定の変更が出来ないので注意 単三電池が両方あわせて二本必要。 デメリット 無線なので混線する(チャンネルを変える事が出来るが) 1ドット単位でのAIMがし難い、出来ない 英語で設定が大変 PCに接続しないと設定を変えられない Eagle Eye コード 左手操作 その他 使用するマウス、キーボードによる キーボード マウスとキーボードをPS3で「コントローラー」として使う為のコンバータ。 値段は高くないがマウスとキーボードを自分でそろえる必要がある。 マウスとキーボードを自分の使いたい物で使える 二つ設定を保存でき、ゲーム中でも設定を変えられる 自分でAIMの移動量を調整できる Steinよりも小さな動きが可能 マウスのサイドボタン、マクロを使用することが可能 Firmware2.0によりデットゾーンの設定が可能になった、 おかげでsteinよりも小さな動きが可能になったため 今現在一番PCに近い動きが可能なエミュレーターである。 デメリット マウスとキーボードが製品によっては使えない サイドボタン、マクロも製品によっては使えない キーボード操作なので慣れていないと大変 スティックの半倒しが出来ない 英語でsteinより設定が大変 日本での販売は行っておらず、輸入 PlayStation Moveモーションコントローラ コード 左手操作 その他 Moveは無線 ヌンチャクorPS3コン 対応するゲームに対してはAIMにアシストがついている 持ってないのでレビュー求む デメリット Moveをもつ手が疲れやすく、手ブレに関係する 各製品についての総評 AIMに関してはEagle Eyeが一番いいのが現状だが 一部ゲームではFragSharkも引けをとらないし FRAGnsteinもそこまで悪くはない。 アップデートもありえるので改善も期待できる。 キーボード操作に慣れていれば問題ないだろうが PS3コントローラーに最適化された操作をキーボードで 行うのは結構大変、スティック半倒しにも対応できていない。 それに比べてFRAGnsteinなどのヌンチャクとマウスは工夫があり ○△×□のボタンがマウスの側面に、十字キーがヌンチャクなど サイトを覗きながら撃ったりする動作も 走りながら動作をするのも非常に楽な仕組みになっている。 名前 コメント
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第2世界 アリスティル・グラフィネ マリーエント・ペパーズ イウェル・ステンドハート ラヴィアス・シードハウス リリーアント・ペパーズ エリエス・シードハウス 第35世界 霜野要(イウェル) 清野唯奈(アリスティル) 第14世界 真村希璃夜(リリーアント) 双子の兄。少し弱気。 左利き。紅瑠実の左手と一緒に右手に呪いをかけられた。 真村紅瑠実(イウェル) 双子の妹。 右利き。希璃夜の右手と一緒に左手に呪いをかけられた。 第67世界 ミヤカ・キシベ(イウェル)
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アングラシーフ(あんぐらしーふ) 作者:KusunokiQon 基本情報 等級 ギガント級 特性 分体派遣etc 縦に長くヒトに近い構造のヒュージ。 右手には刀を、左手には大槌を、頭部に機関砲を備えており、この3種類の武器を用いてリリィを追い詰める。 初めは私立コードリヴァイヴ女学校の近隣にラージ級として出現し、屋古九重ら7名と鎬を削るも、逃亡。 次に二宮町に出現した際は3体のラージ級となっており、市ヶ谷瞳実ら2年睦組と総力戦を繰り広げる。最終的には瞳実に能力を看破され、本体のギガント級を月野静紅によるフィニッシュショットで討ち取られた。 能力 上記の3種類の武器を使う 透明化する。この状態では物体もマギもすり抜けるが、それは自身の攻撃も同様のため、攻撃の際には解除している 上記2つの能力を持ったラージ級を分体として派遣する。分体が倒されても本体へのダメージは無いが、分体を生み出すのには30分ほどのインターバルを要する 本体のギガント級は武装が増えている。右手の刀は腹に小槌が仕込まれ、左手の大槌には機関砲が仕込まれ、頭部の機関砲は土台に刀が取り付けられている 大槌の機関砲はマギショットをハンマー状にでき、頭部の機関砲はマギショットをブレード状にできる。これは左手の大槌と右手の刀でそれぞれ遠隔操作まで可能 なんと頭部の刀を回転させることで空まで飛べる