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とりあえずコピペしただけなので見栄え悪いけど許してください(特に例示の画像はごめん) 2014/4/26 第10回 立川杯&大同窓会 特典ぷよぷよ講座プリント ~テーマ~ 『3連結のパターン毎の使い方』 ◆はじめに 中盤戦の催促合戦は、主に2ダブ~4連鎖程度の短い連鎖時間で行われます。 連鎖時間が短いとツモれる手数が減って対応手の作成に時間をかけられないので、 3連結はぷよをあと1つ足すだけで連鎖が完成するため少ない手数で連鎖を構築、強化しやすく中盤戦において強力です。 このプリントでは3連結を効率的に使えるように、3つの種類に分けてそれぞれの主な使い方について解説します。 良い例 http //1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a12ca3fcda3dbca2d2fcbcb2fbcfdbfbfdc3bf2d6bc3bfb2c3bf2b3fc2b 悪い例(適当) http //1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a23ba4f2a2badfcdbcb4cd2bdbcfdfd2cf2c2bfb2c3bf2b3fc2b ◆本文 ①タテ3連結 横へ繋ぐ方法が限られているため、基本的に2~5列目での使用は悪形の元凶。 →悪い例3列目の青 主に折り返しでの高さを稼ぐのに使う。 第一折り返しでは、タテ3とクッションを使って連鎖数を上のスペースで稼ぐと 火力を上げやすいのでオススメ。 →良い例1列目の赤と青 第二折り返しは端の列が高いとやりやすいことが多いのでタテ3で高さを稼ぐ。 困った時の同時消しお手軽火力増強戦法もタテ3にしておくと段差計算が適当でも 消えてくれることが多い。(できるだけちゃんと計算しよう) ②ヨコ3連結 1,2,3列、4,5,6列に敷いて配色制限を軽くするのがオススメ。 下に1色だけしか敷かれていないので他の色を比較的自由に置けて、組みやすくなる。 →悪い例は所々置けない色が多い 逆にヨコ3で敷いた色は暴発ポイントが多くなりがちなので注意が必要。 第一折り返し~第二折り返しの中盤の積みはフィールドが平らだと組みやすくなるので、ヨコ3で強制的にフィールドを平らにする狙いもある。 →良い例と悪い例の平らさの差 先折だと4,5,6列、後折だと1,2,3列をとりあえず平らにしておくと第二折り返しが組みやすい。 ③L字 フィールドの高さがでこぼこにならないように注意すれば大体使える。 →悪い例1~3列目はでこぼこになるのでL字でも使いづらくなる 段差がたくさん発生するので2ダブが作りやすい。段差計算は難易度高 万能な分、使いこなすのは難しいので練習がかなり必要。 上手い人の動画を見て使い方を真似するのが良い。 筆 momoken 2014/11/28 編集
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マインクラフトの実際起きたバグ 僕はps3版でしているので、pcでしている人は、違うかもしれません 岩盤を、地面から2ます浮かせておいて、それを床に、砂、砂利をおきます。岩盤の、真下に金の感圧ばんをおきます。 そして岩盤を壊すと・・・ 砂がカオスになります。アイテムか ピストンで自分が押されたら地下が見える
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ゲームを始めるとプレイヤーはチュートリアルを受けることになります。 ここではその内容を簡単に説明していきます。 STAGE1 STAGE2 STAGE5 STAGE6 STAGE7 STAGE1 基本操作とゲームルールの説明です。 マウスドラッグで視点変更、WASDで前進後退左右移動、QEで左右回転、Cで正面へ視点変更、Xで自動前進、ESCでセッティングできます。 ゲームルールは公式ホームページのフォーラムに載っています。マクロ行為はどのような手段であっても禁止されています。 上り坂では歩くスピードが減少し、下り坂では速くなります。 急な坂を駆け下りると怪我をすることがあります。 緑で囲まれた種類の土地は歩くスピードが速くなります。 赤で囲まれた土地は歩くスピードが遅くなります。 水の上でスタミナが切れると溺れます。 ある一定以上の傾斜は歩いて登ることができません。 そういうときはCLIMBボタンを押して登りましょう。 スタミナが切れると急な傾斜を登れなくなってしまいます。 また重いものを持っているとスタミナの消費が激しくなります。 STAGE2 インターフェイスをカスタマイズすることができます。 ウィンドウの位置やサイズを自由に変更でき、ウィンドウ上部をダブルクリックすると最小化できます。 F2でスキルウィンドウ、F3でインベントリウィンドウが開きます。 Localは自分を中心とした80タイル以内限定のチャットです。 CAHELPはコミュニティアシスタントと呼ばれるボランティアが初心者の質問に答えるチャットです。 ほかに自分のいるサーバーや複数のサーバー共通のチャットなどがあります。 /tell プレイヤー名で特定の人とチャットをすることができます。 また/helpなどを入力することでさまざまなコマンドを実行することができます。 Examineすることでアイテムの説明や状態を確認することができます。 チュートリアルクリアの必須事項です。家の中にあるアイテムはどれでもいいので必ずExamineしてください。 What s this?を選択することでより詳しい情報を得ることができます。 フェンスゲートの横にある杉でできた樽を右クリックしてOpenを選択してください。 あけた樽の中に入っているコンパスを取ってください。 コンパスが方位を示すのには時間がかかります。コンパスの品質(Quality)が高いとその時間は短くなります。 コンパスの表示位置や大きさは変更できます。 インベントリの中に火打石が入っているので、それをダブルクリックしてアクティブの状態にしてください。 アクティブの状態になると火打石はフォントの色が緑色になり、インベントリウィンドウ下部に表示されます。 アクティブの状態にできたら銅製のランプを右クリックして火をつけてください。 井戸のところへ行き、水を飲んでください。 井戸を右クリックしOpenを選択、Waterを右クリックしDrinkを選択します。 入れ物に水を汲みたいときは、入れ物をアクティブにしWaterを右クリック、Fillを選択します。 ヘルスバーにはスタミナ、ダメージ、のどの渇き、満腹度が表示されています。 スタミナは色々な行動に必要で、その数値によって行動にかかる時間が増減します。 ダメージを受けるとスタミナが減少します。 のどの渇きと満腹度によってスタミナの回復速度が変化します。 満腹度が減少しすぎると行動不能になる場合があります。 ゲームプレイ24時間以内は各サーバーの初期地点にいるバーテンダーから無料で飲食物を得られます。 バーテンダーを右クリックしAsk for refreshmentを選択してください。 STAGE5 石や鉄を掘りたいときは岩肌が露出するまで土を掘る必要があります。 岩盤がみえたらTunnelを選択し洞窟を掘ってください。 洞窟が掘れたら中に入りMineを選択し、石や鉄を掘ってください。 ゲームプレイ24時間以内は光源を持っていなくても自分の体から光が放たれて夜でも周囲は明るく照らされています。 しかしそれを越えると自分で光源を作る必要があります。 火打石をアクティブにし、インベントリに入っているトーチに火をつけてください。 洞窟の中へ進んでください。 洞窟内では石や鉱物を採取できます。石は建物やタワー、道の舗装などに使います。 鉱物はいくつか種類がありますが、特に重要なのは鉄です。 鉄は溶かして各種道具や武器、防具の作製に用います。 鉄が採れる場所をさがすのにはProspectingを岩盤に試します。Prospectingは洞窟内では何の効果もありません。 詳しい方法はwikiを参照してください。 画像のような高さに差があるトンネル同士をつなげると、罠になりかねないとても急な落ち込みができてしまいます。 急な段差を落ちると普通は怪我をしてしまいます。けれども洞窟内では怪我はしません。 洞窟を深く掘っていくと水が湧き出て、有益なな水資源となります。 しかし水面より下は掘ることができません。 時間がたつと洞窟は崩落します。支持梁を使うと瓔珞を防ぐことができます。 補強した壁は採掘できません。これは他人の侵入を防ぐことも意味します。 いくつか石を掘ります。つるはしがインベントリーに入ってるのでアクティブにしてください。 前方に石が掘れるタイルがあります。前進して洞窟の壁を右クリックしてMINEを選択してください。 採掘が終わったので、足元に石がひとつ落ちていると思います。 あと50回採掘をすれば、その石の壁は壊れて開けます。 それに比べて鉱石の混じった壁はかなりの回数を必要とします。 また壁が壊れるときに上方と下方に向けて傾斜をつけて掘ることができます。 加えて地面や天井も掘ることができます。 道具やスキルを向上させると採掘にかかる時間が短くなります。 もう一度採掘してください。そうすると次のステージにテレポートします。 STAGE6 地形はたいてい平坦ではなく、手を加えないと建物を建てられません。 利用できるとはいえこのでこぼこした道は平坦な道に比べて移動するのに時間がかかります。 舗装されてないタイルは手を加えることができます。 ショベルと石がインベントリにあると思います。 舗装は単純にショベルで土タイルを固めて、石や石レンガ、その他の素材で舗装するだけです。 この道に土タイルがあったらショベルをアクティブにして土タイルを右クリックしてPackを選択してください。 なければ倒れそうな建物の中に入ってください。 きちんと基礎を作らないとこんな建物になってしまいます。 はじめて間もない頃のセキュリティ確保にはなりますが、あなたはこんなみすぼらしい建物に住みたいですか? 小さいけれどもよく計画された畑と小屋と井戸付きの屋敷です。これはデザインできるほんの一例です。 あなたは自分の屋敷、あるいは複層建築物、畑、公園、ヴィレッジセンター、 そしてあなたが想像するほとんどすべての構想を実現することができます。 これらのこともすべてショベルという奇跡の道具のおかげなのです。 世界の地表は土、草、砂、その他様々な種類の地形に覆われています。 ショベルを使って掘ったり、平にしたり、水底の土を攫ったり、つるはしで水面下の岩盤を削ったりできます。 いろいろな方法であなたの周りの風景を変えることができます。 このアカデミーで見られるものすべてそれらの道具でかたちづくられています。 タイルは3つの基本的なパーツから成り立っています。タイル、タイルの境界、そしてタイルの角です。 タイルの角に立ってショベルを使うと、立っているタイルの角が掘れます。 インベントリの土を落とすとき、一番近いタイルの角に土が落ちます。 これはほとんどの地表にあるタイルを改造するために必要なごく基本的な方法です。 特徴的なタイルの形状を理解するために小さな看板に囲まれたタイルに集中してください、終わったらワークエリアに入ってください。 タイル境界が平らかそうでないかを確認するためにタイル境界をExamineして情報を見ることができます。 土1つ分だけタイルの角を低くしたいときは、ショベルをアクティブにしてその角に立ち、右クリックでDigを選択します。 土1つ分だけタイルの角を高くしたいときは、その角に立ち、インベントリ内の土を右クリックしてDropを選択します。 中略 以上のことを司会するためにタイル境界をExamineして、次へ進んでください。 ショベルをアクティブにしてタイルを右クリックしFlattenを選択すると、タイルの4つの角すべての土を平らに均してくれます。 例えば土20個を平らなタイルに落としてFlattenを使うと、20個の土は4つの角に5個ずつ分けられます。 この方法は土を落としてもこぼれ落ちていってしまう傾斜が土41個分以上のタイルを持ち上げる際にとても有効です。 続けてこの道沿いに進んでください。 STAGE7 落下したり、生物からの攻撃、あるいはPvPサーバーでの他プレイヤ-からの攻撃で傷を負うことがあります。 傷はそれぞれヘルスとスタミナの最大値を減らします。これは絵にあるようにスタミナ・ヘルスバーで目で確認できます。 スタミナバーは上部の緑色の部分です。 傷は体の土の部分を負傷したかによってキャラクターの行動に影響を及ぼします。 例えば足に傷を追うと歩く速度が遅くなり、目を負傷すると視界が悪くなります。 続けて道沿いを進んでください。 傷には色々なレベルがあります。 一般的にvery lightとlightは時間の経過とともに自然治癒します。 midiumは手当をしないと治癒しませんし、badとsevereは時間の経過とともに悪化していきます。 このチュートリアルではとても小さな傷を手に受けます。 F3を押して+のマークをクリックしてbody→torsoと開き、オレンジ色の傷を負った体のパーツまで開いてください。 傷の治療法は、包帯、ヒーリングカバー、軟膏、ヒーリング魔法の4つがあります。 軟膏は打撲にのみ作用し、ヒーリング魔法は初級者には一般的な方法ではありません。 なのでこの2つは当チュートリアルでは扱いません。 包帯はコットンから作ることができます。コットン、コットンの切れ端、綿製のシャツなどです。 包帯は傷を治癒し、少しだけ自然治癒力をアップさせます。 コットンの欠点はまず綿花を育てなければならないことです。 ヒーリングカバーはnatural substancesスキルを用いて作るアイテムで、直接的に傷の治癒はできません。 ですが自然治癒力を大幅に上げることができます。包帯とは違い、野生のアイテムから作ることができます。 ウィキに詳しいことが載っているのでそちらの方をよく読んでみてください。 続けて道沿いに進んでください。 コットンをいくつかあげますのでアクティブにして負傷した部分を右クリックしFirst aidを選択してください。 治癒し終わったらゲートフェンスを抜けて次のステージに進んでください。 包帯で治療すると傷は完治するかもしれない。そうでない大きな傷にはさらにヒーリングカバーで手当する必要があるだろう。 治療に失敗したままだと傷が悪化するだろう。 鉄製のフェンスゲートを通り抜けて進んでください。 ステージを完了しました。この道を下って墓地を通り抜けてください。 するとサバイバル道具をうけとれます。そしてポータルから目的地を選択してください。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091102 This Page 2009年11月02日 締 切 新聞論評 学籍番号200814045 氏名 井川太地 1.新聞情報 見出し ホチキス、世界最大手と提携、コクヨ、開発やOEM供給。 発行日 10月31日 新聞社 日本経済新聞 朝刊 面 数 13面 2.要約 コクヨはホチキス製造で世界最大手のイサベリ・ラピード(スウェーデン・ヘストラ市)と業務提携した。文具を共同開発してコクヨが日本国内で販売する。(71文字) 3.論評 コクヨはホチキス製造で世界最大手のイサベリ・ラピードと業務提携した。文具を共同開発してコクヨが日本国内で販売する。欧州に強いラピード向けにOEM供給する。このことにより、国内のホチキス市場で最大手のマックスを追撃、さらには海外進出もつかむ。 共同開発の第1弾としてホチキスを制作。ホチキスで留めた針の裏側を平らにでき、綴じた書類を重ねても針がかさばらない、ラピード社独自のスーパーフラットクリンチ機構を採用した商品である。コクヨの「トライストラムス」ブランドで11月10日に発売する。 値段は1200円と少々高めだが、色の種類もかなりあり、デザインも豊かだ。また、デザインだけでなく、針の交換が簡単にできるワンタッチオープン方式など使い勝手にも配慮がされている。1度使ってみてはどうだろうか。(341文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】2次元より平らな世界 【ジャンル】幾何学・物理学入門小説 【世界観・共通設定】 起点世界はフラットランドという2次元世界。そこでは成人女性が線分になっている。 2次元世界を無限に積み重ねたのがプラネタース(3次元世界)で、プラネタースには可能性ごとに量子的多世界がある。 それらのプラネタースは4次元空間を無限に薄く切ったものであり、以下5次元、6次元・・・∞次元空間と続く。 それら「空間」自体を1次元とし、「時間」を別の1次元に持つような「ミンコフスキー時空」が存在する。(ここまで∞次多元) マセバースという空間はこの時空間や、未来に存在するであろう時空間、存在可能なあらゆる時空間、存在できない時空間が含まれており、 更にあらゆる数、形、幾何学、ベクトル、置換、組み合わせ、積分、分割、射影、 単射、全射、全単射、準群、変換、関係性、関数、関数記号、汎関数、群、超多様体、 K理論、M理論、M集合、べき集合、部分集合、超集合、ただの集合、 データ構造、プロセス、形式論理述語を内包している。 またこれらに属さないものや考えられていない全く新しい概念があっても、それらを既に内包している。 時間を超越し、空間を超越し、思考を超越し、超越すら超越した空間。 【先鋒】ミニー・スペース 【次鋒】カーヴィー・スペース 【中堅】スクエアリー・スペース 【副将】赤い射影ライオン 【大将】青い射影ライオン 【先鋒】~【中堅】 【名前】ミニー・スペース~スクエアリー・スペース 【属性】ガールズバンド 【大きさ】 ミンコフスキー時空の存在なので、彼女らにとって∞次元空間を含む幾何学的存在は1次元存在に過ぎない ∞次多元世界並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【長所】でかさ 【短所】ここら辺から話が難しくなる 【副将】【大将】 【名前】赤い射影ライオン、青い射影ライオン 【属性】ライオン 【大きさ】 無限に広い射影幾何学平面の端から端まである直線であり、無限大の大きさを持つ 世界観相応の大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のライオン並 【長所】でかさ 【短所】気性は優しい 参戦 vol.106 150 vol.106 159 :格無しさん:2011/12/27(火) 23 17 23.21 ID B+Ckg8i6 2次元より平らな世界考察 先鋒~中堅が∞次多元世界が一次元存在に過ぎない世界で常人並みぐらい 副将~大将は∞次多元世界が一次元存在に過ぎない世界で無限大の大きさ ランドルフカーター連作 【先鋒】 大きさで圧倒的潰して勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】時間無視分け 1勝4分 トランスリアル 【先鋒】 時間無視分け 【次鋒】 時間無視分け 【中堅】 無限連次宇宙なので、あっちの方がデカイ負けか 【副将】 ヒルベルト空間負け 【大将】 ヒルベルト空間負け 2分3敗 トランスリアル>2次元より平らな世界>Randolph Carter連作(Cthulhu原神話) 永遠の二番手と言われた永遠神剣シリーズも今は昔か
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2008-09-22 動画をご覧ください。 ジャイロ円盤ゴマ つくり方 参考サイト ジャイロ円盤ゴマ 以前にも紹介しましたが、再びジャイロ円盤ゴマを作ってみました。ジャイロ効果で倒れないコマです。普通のコマは垂直軸周りに回転するのですが、このコマは水平軸周りに回転します。携帯電話用の振動モーターとボタン電池を使用しています。小学校のm田先生に教えていただいたものを参考にしています。m田先生の作品はこちらで。 つくり方 振動モーターは大須の電気街で、1個105円で購入しました。モーターの偏心重りを取り外すのが大変です。重りなしのモーターはどこかで入手できないのでしょうか? ミニルーターにダイヤモンドビットをつけたもので、少しずつ削って外しました。ボタン電池ホルダの電極に、モーターのコードの1本をハンダ付けしてあります。もう1本のコードはスイッチ代わりにします。ボタン電池ホルダの裏側を平らにして、両面テープで固定してあります。本体と回転体は、どちらも1mm厚のイラストボードをサークルカッターで切り抜いたものです。 参考サイト 岐阜物理サークル>例会の記録>第239回サークル例会 YouTube>ジャイロ円盤ゴマ 名前 コメント Copyleft2005-2008, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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軼 軻 軫 輓 轅 轂 輾 轗 轢 軼 総画:12画 字義:①車が列からぬけ出る。転じて、それだけがぬけおちる。 〈同義語〉佚イツ、逸。〈類義語〉失。 「軼文イツブン(=逸文)」「亡軼ボウイツ」「遺聞軼事イツジ(ぬけおちた昔話)」 ②列からぬけ出て前に出る。ぬきんでる。列からぬけ出てすぐれたさま。 〈同義語〉逸イツ。「軼材イツザイ(=逸材)」 ③陣列からぬけ出て、先がけの突撃をこころみる。「侵軼シンイツ(突っこんでおかす)」 ④列からぬけて入れかわる。〈同義語〉迭。 ⑤わだち。▽轍テツに当てた用法。「車軼(=車轍)」 音読:(イツ) 訓読:(う・せる)(す・ぎる)(すぐ・れる)(も・れる) 熟語: ▲このページのトップへ 軻 総画:12画 字義:①むりに押しこんで車の軸をはめる。車がきしるさま。 ②「轗軻カンカ」とは、(イ)車の行きなやむさま。(ロ)事の思うように運ばないさま。 (ハ)人の志を得ないさま。 ③「軻峨カガ」とは、ごつごつして高いさま。 ④孟子モウシの名。「孟軻モウカ」 音読:(カ) 訓読: 熟語:【轗軻】カンカ 車がでこぼこにつかえて、うまく進まないさま。 また、思い通りに物事が運ばないさま。 【轗軻不遇】かんかふぐう ▲このページのトップへ 軫 総画:12画 字義:①よこぎ。車の後部の下にあるよこぎ。また、車台を組みたてるきめ細かい材木。 ②琴の弦を巻いて調節する軸木。 ③車がぐるぐるまわる。 ④いたむ。うれえる。ようすをきめ細かくみて心配する。〈類義語〉診。「軫恤シンジュツ」 ⑤二十八宿の一つ。規準星は今のからす座に含まれる。みつうち。 音読:(シン) 訓読:(いた・む)(うれ・える) 熟語:【軫念】シンネン ①心に深く心配する。=軫懐シンカイ ②〔国〕天子がきめ細かく心配されること。 ▲このページのトップへ 輓 総画:14画 字義:①ひく。そろそろと車や舟をひっぱる。また、やっとのことでひき進める。 〈同義語〉挽バン。〈対語〉推。「推輓スイバン(=推挽。人をひきたてる)」 ②葬式のひつぎ車。転じて死者をいたむことば。▽去声に読む。 〈同義語〉挽。「輓歌バンカ」「輓聯バンレン(弔詞をのべた対ツイの歌)」 音読:(バン) 訓読:(いた・む)(おそ・い)(ちか・い)(ひ・く) 熟語:【軫念】シンネン ①心に深く心配する。=軫懐シンカイ ②〔国〕天子がきめ細かく心配されること。 ▲このページのトップへ 轅 総画:17画 字義:①ながえ。ゆるい曲線をした、馬車のかじぼう。主として、大きな車についていう。 車の箱の下から差し出した二本の棒。その先端に横木をつけ、くびきで、牛や馬につなぐ。 ②馬や牛がひく車。「軒轅ケンエン」 音読:(エン) 訓読:(ながえ) 熟語:【北轅適楚】ほくえんてきそ ▲このページのトップへ 轂 総画:17画 字義:①こしき。車輪の中心にあるまるい部分。 ▽ここに輻やがあつまり、その中を車軸がつらぬき、車体と車輪とが接合している。 ②「轂轂コクコク」とは、かたくまるいものがこちこちとふれあうさま。 ③「推轂スイコク」とは、車のこしきを押すように、人の仕事を助けること。 また、才能のある人を推薦すること。 音読:(コク) 訓読:(あつ・める)(お・す)(くるま)(こしき)(しめくく・る) 熟語:【肩摩轂撃】けんまこくげき ▲このページのトップへ 輾 総画:17画 字義:①ひく。にじる。車のわだちが物を平らにひきつぶす。「輾転テンテン(ごろごろとひく)」 ②ひく。にじる。ひきうすで物を平らにひきのばす。〈同義語〉碾。 ③ひきうす。〈同義語〉碾。 音読:(テン)(デン)(ネン) 訓読:(ころ・がる)(ひきうす)(めぐ・る) 熟語:【輾転反側】てんてんはんそく ▲このページのトップへ 轗 総画:20画 字義:車がくぼみにつかえて行きなやむ。また、そのさま。「轗軻カンカ」 音読:(カン) 訓読: 熟語:【轗軻】カンカ 車がでこぼこにつかえて、うまく進まないさま。 また、思い通りに物事が運ばないさま。 【轗軻不遇】かんかふぐう ▲このページのトップへ 轢 総画:22画 字義:①ひく。車でごろごろとふみくだく。また、そのさま。〈類義語〉轣レキ。 ②ふむ。ふみにじる。人をないがしろにする。「轢蹙レキシュク」 ③すれあってまさつがおこる。対人関係でまさつがおこる。「軋轢アツレキ」 音読:(レキ) 訓読:(きし・る)(ひ・く)(ふみにじ・る) 熟語:【軋轢】アツレキ ①車輪がすれあってきしる。 ②きしみあい。つぶしあい。不和になる。 反目する。人と人との間の仲たがい。 【轢死】レキシ 車にひかれて死ぬ。 ▲このページのトップへ ⇒漢字辞典
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雪露が責任編集にてお送りしますw クレームは会長へwww 序盤を乗り切ろう!! 序盤を乗り切ろう!!その2 序盤を乗り切ろう!!その3 序盤を乗り切ろう!!その4 技術スキルを取ろう! 海事のすすめ!
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664: トゥ!ヘァ! :2020/07/21(火) 01 28 58 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 漆黒世界第一次世界大戦まとめ ドイツ君米合君からのセールスで電撃戦を構築する。戦車や装甲車も米合製かライセンス生産品だゾ。 ↓ 大戦勃発。ドイツの電撃戦でフランスの過半が失陥。パリにドイツ軍入場。ベルギー君は戦場にならずに済む。 ↓ これはアカンと国防の理由から英国参戦。フランス西部で押し返し始めるが、途中のドイツ軍防衛線で停止。パリ解放ならず。以降は日本の到着まで膠着。 ↓ 日本到着。英仏攻勢開始。同時期に史実より速くロシアにて革命勃発。ロシアが大戦から撤退する。東部戦線のドイツ軍戦力は西部戦線へと急行。因みにオスマンは史実とは違い中立を維持していた。 ↓ 日英仏連合vs東部戦線の戦力を加えたドイツ軍+αが激突。結果力の差でドイツ軍が敗退。戦争は日英仏の勝利で終わる。 〇途中経過 米合は両陣営に武器や物資を売って儲けている。米連も同じく日英仏陣営に物が売れているので戦争特需に沸く。 スペイン、オランダ、ベルギー、オスマンは中立を維持。 戦争終盤までパリを舞台として都市戦が繰り広げられ続けた。政治的な問題で都市を平らにするほどの砲撃や爆撃が行われなかったためである。 666: トゥ!ヘァ! :2020/07/21(火) 01 37 36 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp そういや始まる理由は考えてなかったなぁ。 史実と同じなのか、ドイツが何かしらの理由から仕掛けたのか。 まぁ史実と同じでも問題ないとは思いますが。