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とりあえずコピペしただけなので見栄え悪いけど許してください(特に例示の画像はごめん) 2014/4/26 第10回 立川杯&大同窓会 特典ぷよぷよ講座プリント ~テーマ~ 『3連結のパターン毎の使い方』 ◆はじめに 中盤戦の催促合戦は、主に2ダブ~4連鎖程度の短い連鎖時間で行われます。 連鎖時間が短いとツモれる手数が減って対応手の作成に時間をかけられないので、 3連結はぷよをあと1つ足すだけで連鎖が完成するため少ない手数で連鎖を構築、強化しやすく中盤戦において強力です。 このプリントでは3連結を効率的に使えるように、3つの種類に分けてそれぞれの主な使い方について解説します。 良い例 http //1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a12ca3fcda3dbca2d2fcbcb2fbcfdbfbfdc3bf2d6bc3bfb2c3bf2b3fc2b 悪い例(適当) http //1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a23ba4f2a2badfcdbcb4cd2bdbcfdfd2cf2c2bfb2c3bf2b3fc2b ◆本文 ①タテ3連結 横へ繋ぐ方法が限られているため、基本的に2~5列目での使用は悪形の元凶。 →悪い例3列目の青 主に折り返しでの高さを稼ぐのに使う。 第一折り返しでは、タテ3とクッションを使って連鎖数を上のスペースで稼ぐと 火力を上げやすいのでオススメ。 →良い例1列目の赤と青 第二折り返しは端の列が高いとやりやすいことが多いのでタテ3で高さを稼ぐ。 困った時の同時消しお手軽火力増強戦法もタテ3にしておくと段差計算が適当でも 消えてくれることが多い。(できるだけちゃんと計算しよう) ②ヨコ3連結 1,2,3列、4,5,6列に敷いて配色制限を軽くするのがオススメ。 下に1色だけしか敷かれていないので他の色を比較的自由に置けて、組みやすくなる。 →悪い例は所々置けない色が多い 逆にヨコ3で敷いた色は暴発ポイントが多くなりがちなので注意が必要。 第一折り返し~第二折り返しの中盤の積みはフィールドが平らだと組みやすくなるので、ヨコ3で強制的にフィールドを平らにする狙いもある。 →良い例と悪い例の平らさの差 先折だと4,5,6列、後折だと1,2,3列をとりあえず平らにしておくと第二折り返しが組みやすい。 ③L字 フィールドの高さがでこぼこにならないように注意すれば大体使える。 →悪い例1~3列目はでこぼこになるのでL字でも使いづらくなる 段差がたくさん発生するので2ダブが作りやすい。段差計算は難易度高 万能な分、使いこなすのは難しいので練習がかなり必要。 上手い人の動画を見て使い方を真似するのが良い。 筆 momoken 2014/11/28 編集
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目的別バッジガイド はじめに バッジリストボディガード 脳外科医 艦長のバッジ 清掃員 コレクター 開拓者 征服者 外交官 エコの英雄 経済学者 帝国 探検者 勤勉な飛行士 黄金の手 使い走り 何でも屋 ジョーカー 商人 ミッショニスタ 惑星の芸術家 観光客 多重人格 大地のカウボーイ 貿易商 旅行者 主戦論者 不思議の国の放浪者 動物学者 ★悪魔と踊れ ★地獄からのバッジ コメント はじめに Sporeのバッジとは、宇宙フェーズである一定の実績を達成した証。 バッジをもらったらバッジポイントが溜まってレベルが上がる。 また、バッジに対応したツールがあり、特定のバッジの入手とともにツールの販売が解禁される。 バッジリスト 下記のフォームのPの欄は「もらえるバッジポイント」を表す。 ボディガード 自国や同盟文明を襲う宇宙海賊や敵文明を撃退するとカウントされる。 説明の「人数」は「回数」と考えるべき。 Lv 取得条件 解禁 P 1 仲間を2人守る プロトンミサイル 2 2 仲間を5人守る メガプロトンミサイル 4 3 仲間を10人守る 補給修理、忠誠心ブースター 6 4 仲間を20人守る 8 5 仲間を35人守る 10 脳外科医 モノリスを配置した星のクリーチャーが集落フェイズに進化した際にカウントされる。 もともと集落や文明フェイズの星にモノリスを配置してもカウントされないので注意。 Lv 取得条件 解禁 P 1 1種のクリーチャーを集落にまで進化させる 記憶消去 2 2 5種のクリーチャーを集落にまで進化させる 4 3 10種のクリーチャーを集落にまで進化させる 惑星記憶消去 6 4 20種のクリーチャーを集落にまで進化させる 8 5 40種のクリーチャーを集落にまで進化させる 10 艦長のバッジ 最初のチュートリアルを完了するかスキップするともらえる。 要するに宇宙に出る前には必ず取得することになる。 (バッジの説明を記入してください) Lv 取得条件 解禁 P 1 宇宙船の艦長としての能力を証明 1 清掃員 根絶ミッションを完了するごとにカウントされる。 Lv 取得条件 解禁 P 1 5回根絶ミッションを行なう 記憶消去 2 2 10回根絶ミッションを行なう 4 3 20回根絶ミッションを行なう 種族の根絶、惑星記憶消去、クリーチャー微調整 6 4 40回根絶ミッションを行なう 8 5 70回根絶ミッションを行なう クリーチャー作成 10 コレクター 新しいアーティファクトを入手するごとにカウントされる。 既に手に入れた事のあるアーティファクトはカウントされない。 Lv 取得条件 解禁 P 1 3個のアーティファクトを集める 貨物室(小) 2 2 8個のアーティファクトを集める 貨物室(中) 4 3 20個のアーティファクトを集める 貨物室(大) 6 4 50個のアーティファクトを集める 8 5 100個のアーティファクトを集める 10 開拓者 コロニーになんらかの建物を建てるごとにカウントされる。 母星はカウントされない。 一回立てたものを壊してもカウントは減らないが、もう一度立て直しても複数回カウントされたりはしない。 他の帝国から、占領or買収したコロニーの建物を売却するとカウントが減る。(見た目はゼロより下がらないが内部的にはマイナス値もとりうる) Lv 取得条件 解禁 P 1 コロニーの建物を5個建てる エネルギー貯蔵庫アップグレード(小)耐久力アップグレード(小)ミニオートブラスターミニパルスガン 2 2 コロニーの建物を20個建てる エネルギー貯蔵庫アップグレード(中)耐久力アップグレード(中)ミニボム、オートブラスターパルスガン 4 3 コロニーの建物を50個建てる エネルギー貯蔵庫アップグレード(大)耐久力アップグレード(大)シールドボム メガオートブラスターメガパルスガン反物質ミサイルスパイス貯蔵庫 7 4 コロニーの建物を100個建てる エネルギー貯蔵庫アップグレード(最大)耐久力アップグレード(最大)メガボム反物質爆弾超迎撃砲塔 10 5 コロニーの建物を200個建てる プラネットバスター 20 征服者 敵星系を占領か破壊すればカウントされる。 文明フェーズの星でもカウントされる。 集落フェーズの星はカウントされない。 Lv 取得条件 解禁 P 1 2の惑星を征服する 耐久力アップグレード(小)ミニオートブラスターミニパルスガン 2 2 5の惑星を征服する 耐久力アップグレード(中)レーザープロトンミサイルオートブラスターパルスガン 4 3 10の惑星を征服する 耐久力アップグレード(大)メガレーザーメガプロトンミサイルメガオートブラスターメガパルスガン反物質ミサイル 7 4 20の惑星を征服する 耐久力アップグレード(最大)、反物質爆弾 12 5 50の惑星を征服する プラネットバスター 20 外交官 同盟するとカウントされる。 同盟破棄後の再同盟もカウントされる。 Lv 取得条件 解禁 P 1 同盟を1つ成立させる 2 2 同盟を2つ成立させる 補給修理、幸福の光線(小) 4 3 同盟を5つ成立させる 幸福の光線(中)、艦隊集結 6 4 同盟を10つ成立させる 幸福の光線(最大) 8 5 同盟を20つ成立させる 大使館 10 エコの英雄 環境危機イベントを達成するとカウントされる。 Lv 取得条件 報酬 P 1 2回環境危機を防ぐ レーザー 2 2 5回環境危機を防ぐ メガレーザー 4 3 10回環境危機を防ぐ 野生動物の聖地、バイオプロテクター 6 4 25回環境危機を防ぐ スーパーバイザー、バイオスタビライザー 8 5 50回環境危機を防ぐ 惑星スキャン 10 経済学者 惑星を購入するとカウントされる。 Lv 取得条件 解禁 P 1 1つの星系を購入する 2 2 3つの星系を購入する 幸福の光線(小) 4 3 6つの星系を購入する 幸福の光線(中) 7 4 10つの星系を購入する 幸福の光線(最大) 12 5 15つの星系を購入する 20 帝国 現在の自星系の数が反映される。 自分の星系が占領されたり、破壊されたり、あるいは自分で潰したりして 星系の数が減ると、それに応じてカウントも減る。 ただし、どれだけ減ってもバッジは没収はされない。 Lv 取得条件 解禁 P 1 3の星系に拡大する 大気製造装置、旱魃発生装置 2 2 7の星系に拡大する 雲の吸引装置、氷の嵐、流星の雨、雲散布装置 4 3 13の星系に拡大する 冷凍光線、熱光線、小彗星召還、大気凍結装置 6 4 22の星系に拡大する 熱雲の吸収装置、冷たい雲の吸収装置、氷の彗星、火山 8 5 35の星系に拡大する 熱雲散布装置、大気調整装置 10 探検者 未探索の星系に接近し、探索済みにするとカウントされる。 Lv 取得条件 解禁 P 1 15の星系を探索する 地表を上げる(小)、地表を平らに(小)、地表を下げる(小) 2 2 50の星系を探索する 地表を上げる(中)、地表を平らに(中)、地表を下げる(中) 4 3 100の星系を探索する テラの丘、地表を平らに(大)、テラの川、地表を上げる(大)、地表を下げる(大)、テラの噴火口 6 4 250の星系を探索する テラの渓谷、テラの高原、テラのメサ 8 5 500の星系を探索する テラの海、テラの山、テラの溶岩流 10 勤勉な飛行士 星系移動をするごとにカウントされる。 近場を行ったりきたりを繰り返すだけでもカウントは増える。 Lv 取得条件 解禁 P 1 星系間を50回飛行する 2 2 星系間を150回飛行する 星間移動ドライブ2 4 3 星系間を400回飛行する 星間移動ドライブ3、ワームホールの鍵 6 4 星系間を800回飛行する 星間移動ドライブ4 8 5 星系間を1,500回飛行する 星間移動ドライブ5 10 黄金の手 現所持金が参照され、ある時点で一定以上だとメダルがもらえる。 一度メダルを取ってしまえば、お金を使い込んでもメダルはなくならない。 Lv 取得条件 解禁 P 1 500,000スポアバックス貯める 2 2 1,000,000スポアバックス貯める 4 3 2,500,000スポアバックス貯める 幸福度ブースター 6 4 5,000,000スポアバックス貯める 8 5 10,000,000スポアバックス貯める 10 使い走り 配達ミッションを完了するごとにカウントされる。 Lv 取得条件 解禁 P 1 配達ミッションを5個完了する 星間移動ドライブ2 2 2 配達ミッションを10個完了する 星間移動ドライブ3 4 3 配達ミッションを20個完了する 星間移動ドライブ4、ワームホールの鍵 6 4 配達ミッションを40個完了する 星間移動ドライブ5 8 5 配達ミッションを70個完了する 10 何でも屋 ツールを買うごとに、カウントされる。 値段は関係なく、修理キットでもプラネットバスターでも1カウント。 ただし、同じものを複数個まとめ買いすると1カウント。(つまり1つずつ買えばおk) スパイスとアーティファクトの売買ではカウントされない。 Lv 取得条件 報酬 P 1 ツールを5個買う 2 2 ツールを20個買う 4 3 ツールを50個買う 6 4 ツールを100個買う 8 5 ツールを200個買う 10 ジョーカー チートコードを使うことでこのバッチが得られる。(チートでないコードでは得られない) ちなみに、チートコードはreadme.txtに載っている。また、取得すると説明が「イカサマだ!」になる。 ジョーカーのバッジは取得したくないでしょう。チートを使いましたね!(取得前) イカサマだ!(取得後) Lv 取得条件 解禁 P 1 チートを1回使う 0 商人 スパイスやアーティファクトを売るたびに、その値段分カウントされる。 スパイスを買い戻した分はカウントされない。 Lv 取得条件 報酬 P 1 500,000スポアバックス取引する 2 2 2,000,000スポアバックス取引する 貨物室(小) 4 3 4,000,000スポアバックス取引する 貨物室(中)、満足度ブースター 6 4 7,000,000スポアバックス取引する 貨物室(大) 8 5 15,000,000スポアバックス取引する 10 ミッショニスタ ミッションを完了するたびにカウントされる。 Lv 取得条件 解禁 P 1 5回ミッションを完了する エネルギーパック、大気製造装置、干ばつ発生装置エネルギー貯蔵庫アップグレード(小) 2 2 10回ミッションを完了する エネルギー貯蔵庫アップグレード(中)、修理パック花火、氷の嵐、流星の雨 4 3 18回ミッションを完了する メガエネルギーパック、大気凍結装置、小惑星召喚エネルギー貯蔵庫アップグレード(大) 6 4 30回ミッションを完了する メガ修理パック、種族の根絶、火山、氷の彗星エネルギー貯蔵庫アップグレード(最大) 8 5 50回ミッションを完了する ホログラム偵察、クロークデバイス 10 惑星の芸術家 惑星の彫刻、又はカラーリングツールを使用する度にカウントされる。 同じ惑星に何度も色塗りしてカウントを増やすことも可能。 Lv 取得条件 解禁 P 1 惑星の彫刻、又はカラーリングツールを5回使用する テラの丘、テラの噴火口 2 2 惑星の彫刻、又はカラーリングツールを25回使用する テラの渓谷、テラの川 4 3 惑星の彫刻、又はカラーリングツールを75回使用する テラの高原、テラのメサ 6 4 惑星の彫刻、又はカラーリングツールを150回使用する テラの山脈、テラの溶岩流 8 5 惑星の彫刻、又はカラーリングツールを250回使用する テラの海 10 観光客 ブラックホール・原始惑星系円盤・連星の星系・銀河核に入るとカウントされる。 ※宇宙マップで上を通り過ぎるだけはノーカウント。星系に入るまでズームする必要がある。 Lv 取得条件 解禁 P 1 宇宙の発見を2個達成 2 2 宇宙の発見を10個達成 4 3 宇宙の発見を20個達成 6 4 宇宙の発見を40個達成 8 5 宇宙の発見を70個達成 10 多重人格 哲学特性を変えるごとにカウントされる。 Lv 取得条件 解禁 P 1 哲学特性を1回変える 5 2 哲学特性を2回変える 10 3 哲学特性を4回変える 15 4 哲学特性を5回変える 20 5 哲学特性を6回変える 25 大地のカウボーイ 惑星のT-スコアを一つ上げるたびにカウントされる。つまりT-0からT-3にすれば3回カウントされる。 下がるのはカウントされないがT-0とT-1を往ったり来たりしてもカウントを増やすことは出来ない。 生命の杖によるT-スコア上昇はカウントされない。 Lv 取得条件 解禁 P 1 惑星のT-スコアを2回上げる 地表を上げる(小)、地表を平らに(小)、地表を下げる(小) 2 2 惑星のT-スコアを5回上げる 雲の吸引装置、雲散布装置地表を上げる(中)、地表を平らに(中)、地表を下げる(中) 3 3 惑星のT-スコアを10回上げる 熱光線、冷凍光線地表を平らに(大)、地表を上げる(大)、地表を下げる(大) 6 4 惑星のT-スコアを20回上げる 熱雲の吸引装置、冷たい雲の吸引装置 10 5 惑星のT-スコアを40回上げる 大気調整装置、熱雲散布装置 15 貿易商 交易ルートを結ぶたびにカウントされる。 交易ルートを破棄するとカウントが減るが、その星系を買い取った場合はカウントが減らない。 交易先の星、交易元の自国(交易ルートでつながった星系)がほかの帝国に占領された場合はカウントが減らない。 交易先の帝国との関係がマイナスになり、交易が停止した場合はカウントは減らない。 一度に結べる交易は5つまでなので、高いレベルのを取得する場合、星系を購入する必要がある。 Lv 取得条件 解禁 P 1 交易ルートを2つ確立させる エネルギーパック 2 2 交易ルートを5つ確立させる 修理パック、スパイス貯蔵庫 4 3 交易ルートを10確立させる メガエネルギーパック 6 4 交易ルートを20確立させる メガ修理パック 8 5 交易ルートを40確立させる ホログラム偵察、クロークデバイス 10 旅行者 未知の帝国の星系を訪れ、通信することでカウントされる。 ※上空を通り過ぎるor短距離通信ではノーカウント Lv 取得条件 報酬 P 1 3の帝国に接触する ミステリーサークル 1 2 10の帝国に接触する モノリス、花火、クリーチャー微調整 2 3 20の帝国に接触する ワームホールの鍵 3 4 50の帝国に接触する クリーチャー作成 4 5 100の帝国に接触する 大使館 5 主戦論者 宣戦布告するとカウントが増える。一回和平した後に再び開戦することでもカウントは増える。 Lv 取得条件 解禁 P 1 戦争を1回始める ミニボム 2 2 戦争を3回始める ボム、忠誠度ブースター 4 3 戦争を6回始める メガボム、艦隊集結、超迎撃砲台 6 4 戦争を10回始める シールド 8 5 戦争を15回始める 10 不思議の国の放浪者 新しいメルヘン惑星に入った時点でカウントされる。 数を計算しているので、同種類でも加算する。 メルヘン惑星であるかどうかを判断する重要な根拠。 Lv 取得条件 解禁 P 1 メルヘン惑星を1つ発見する 2 2 メルヘン惑星を2つ発見する 4 3 メルヘン惑星を4つ発見する 6 4 メルヘン惑星を7つ発見する 8 5 メルヘン惑星を12つ発見する 10 動物学者 生態系を完成させるごとにカウントされる。生態系を破壊してもカウントは減らない。 ※生命の杖はノーカウント Lv 取得条件 報酬 P 1 3の生態系を完成させる ミステリーサークル 1 2 10の生態系を完成させる モノリス、バイオ・プロテクター 3 3 20の生態系を完成させる バイオ・スタビライザー、野生生物の聖地 5 4 40の生態系を完成させる 巨大化 7 5 70の生態系を完成させる 惑星スキャン 15 ★悪魔と踊れ このメダルはシークレットで、未取得だと取得条件を見ることが出来ない。 グロックスと同盟を結ぶとバッジがもらえる。 グロックスと同盟を結びました。これで我々は暗黒面に落ちてしまったのでしょうか? Lv 取得条件 解禁 P 1 グロックスと同盟を結ぶ 0 ★地獄からのバッジ このメダルはシークレットで、未取得だと取得条件を見ることが出来ない。 グロックスを絶滅させるとバッジがもらえる。 (英語版の名前はBadge Outta Heck) 強大なグロックスを倒しました。これ以上、成すべきことはないのではないでしょうか。 Lv 取得条件 解禁 P 1 グロックスを絶滅させる 0 コメント 1段階しかないバッジ以外の説明欄を削除した。さっきまで気づかなかった、5段階のあるバッジの説明は取得条件と大差ないので、記載しても意味が無い。 -- 名無しさん (2012-01-07 16 33 10) 地獄からのバッジの説明を記入 グロックスの星を母星だけにする自作mod使用 -- mikumikukinoko39 (2012-02-21 17 29 02) 名前 コメント
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ゲームを始めるとプレイヤーはチュートリアルを受けることになります。 ここではその内容を簡単に説明していきます。 STAGE1 STAGE2 STAGE5 STAGE6 STAGE7 STAGE1 基本操作とゲームルールの説明です。 マウスドラッグで視点変更、WASDで前進後退左右移動、QEで左右回転、Cで正面へ視点変更、Xで自動前進、ESCでセッティングできます。 ゲームルールは公式ホームページのフォーラムに載っています。マクロ行為はどのような手段であっても禁止されています。 上り坂では歩くスピードが減少し、下り坂では速くなります。 急な坂を駆け下りると怪我をすることがあります。 緑で囲まれた種類の土地は歩くスピードが速くなります。 赤で囲まれた土地は歩くスピードが遅くなります。 水の上でスタミナが切れると溺れます。 ある一定以上の傾斜は歩いて登ることができません。 そういうときはCLIMBボタンを押して登りましょう。 スタミナが切れると急な傾斜を登れなくなってしまいます。 また重いものを持っているとスタミナの消費が激しくなります。 STAGE2 インターフェイスをカスタマイズすることができます。 ウィンドウの位置やサイズを自由に変更でき、ウィンドウ上部をダブルクリックすると最小化できます。 F2でスキルウィンドウ、F3でインベントリウィンドウが開きます。 Localは自分を中心とした80タイル以内限定のチャットです。 CAHELPはコミュニティアシスタントと呼ばれるボランティアが初心者の質問に答えるチャットです。 ほかに自分のいるサーバーや複数のサーバー共通のチャットなどがあります。 /tell プレイヤー名で特定の人とチャットをすることができます。 また/helpなどを入力することでさまざまなコマンドを実行することができます。 Examineすることでアイテムの説明や状態を確認することができます。 チュートリアルクリアの必須事項です。家の中にあるアイテムはどれでもいいので必ずExamineしてください。 What's this?を選択することでより詳しい情報を得ることができます。 フェンスゲートの横にある杉でできた樽を右クリックしてOpenを選択してください。 あけた樽の中に入っているコンパスを取ってください。 コンパスが方位を示すのには時間がかかります。コンパスの品質(Quality)が高いとその時間は短くなります。 コンパスの表示位置や大きさは変更できます。 インベントリの中に火打石が入っているので、それをダブルクリックしてアクティブの状態にしてください。 アクティブの状態になると火打石はフォントの色が緑色になり、インベントリウィンドウ下部に表示されます。 アクティブの状態にできたら銅製のランプを右クリックして火をつけてください。 井戸のところへ行き、水を飲んでください。 井戸を右クリックしOpenを選択、Waterを右クリックしDrinkを選択します。 入れ物に水を汲みたいときは、入れ物をアクティブにしWaterを右クリック、Fillを選択します。 ヘルスバーにはスタミナ、ダメージ、のどの渇き、満腹度が表示されています。 スタミナは色々な行動に必要で、その数値によって行動にかかる時間が増減します。 ダメージを受けるとスタミナが減少します。 のどの渇きと満腹度によってスタミナの回復速度が変化します。 満腹度が減少しすぎると行動不能になる場合があります。 ゲームプレイ24時間以内は各サーバーの初期地点にいるバーテンダーから無料で飲食物を得られます。 バーテンダーを右クリックしAsk for refreshmentを選択してください。 STAGE5 石や鉄を掘りたいときは岩肌が露出するまで土を掘る必要があります。 岩盤がみえたらTunnelを選択し洞窟を掘ってください。 洞窟が掘れたら中に入りMineを選択し、石や鉄を掘ってください。 ゲームプレイ24時間以内は光源を持っていなくても自分の体から光が放たれて夜でも周囲は明るく照らされています。 しかしそれを越えると自分で光源を作る必要があります。 火打石をアクティブにし、インベントリに入っているトーチに火をつけてください。 洞窟の中へ進んでください。 洞窟内では石や鉱物を採取できます。石は建物やタワー、道の舗装などに使います。 鉱物はいくつか種類がありますが、特に重要なのは鉄です。 鉄は溶かして各種道具や武器、防具の作製に用います。 鉄が採れる場所をさがすのにはProspectingを岩盤に試します。Prospectingは洞窟内では何の効果もありません。 詳しい方法はwikiを参照してください。 画像のような高さに差があるトンネル同士をつなげると、罠になりかねないとても急な落ち込みができてしまいます。 急な段差を落ちると普通は怪我をしてしまいます。けれども洞窟内では怪我はしません。 洞窟を深く掘っていくと水が湧き出て、有益なな水資源となります。 しかし水面より下は掘ることができません。 時間がたつと洞窟は崩落します。支持梁を使うと瓔珞を防ぐことができます。 補強した壁は採掘できません。これは他人の侵入を防ぐことも意味します。 いくつか石を掘ります。つるはしがインベントリーに入ってるのでアクティブにしてください。 前方に石が掘れるタイルがあります。前進して洞窟の壁を右クリックしてMINEを選択してください。 採掘が終わったので、足元に石がひとつ落ちていると思います。 あと50回採掘をすれば、その石の壁は壊れて開けます。 それに比べて鉱石の混じった壁はかなりの回数を必要とします。 また壁が壊れるときに上方と下方に向けて傾斜をつけて掘ることができます。 加えて地面や天井も掘ることができます。 道具やスキルを向上させると採掘にかかる時間が短くなります。 もう一度採掘してください。そうすると次のステージにテレポートします。 STAGE6 地形はたいてい平坦ではなく、手を加えないと建物を建てられません。 利用できるとはいえこのでこぼこした道は平坦な道に比べて移動するのに時間がかかります。 舗装されてないタイルは手を加えることができます。 ショベルと石がインベントリにあると思います。 舗装は単純にショベルで土タイルを固めて、石や石レンガ、その他の素材で舗装するだけです。 この道に土タイルがあったらショベルをアクティブにして土タイルを右クリックしてPackを選択してください。 なければ倒れそうな建物の中に入ってください。 きちんと基礎を作らないとこんな建物になってしまいます。 はじめて間もない頃のセキュリティ確保にはなりますが、あなたはこんなみすぼらしい建物に住みたいですか? 小さいけれどもよく計画された畑と小屋と井戸付きの屋敷です。これはデザインできるほんの一例です。 あなたは自分の屋敷、あるいは複層建築物、畑、公園、ヴィレッジセンター、 そしてあなたが想像するほとんどすべての構想を実現することができます。 これらのこともすべてショベルという奇跡の道具のおかげなのです。 世界の地表は土、草、砂、その他様々な種類の地形に覆われています。 ショベルを使って掘ったり、平にしたり、水底の土を攫ったり、つるはしで水面下の岩盤を削ったりできます。 いろいろな方法であなたの周りの風景を変えることができます。 このアカデミーで見られるものすべてそれらの道具でかたちづくられています。 タイルは3つの基本的なパーツから成り立っています。タイル、タイルの境界、そしてタイルの角です。 タイルの角に立ってショベルを使うと、立っているタイルの角が掘れます。 インベントリの土を落とすとき、一番近いタイルの角に土が落ちます。 これはほとんどの地表にあるタイルを改造するために必要なごく基本的な方法です。 特徴的なタイルの形状を理解するために小さな看板に囲まれたタイルに集中してください、終わったらワークエリアに入ってください。 タイル境界が平らかそうでないかを確認するためにタイル境界をExamineして情報を見ることができます。 土1つ分だけタイルの角を低くしたいときは、ショベルをアクティブにしてその角に立ち、右クリックでDigを選択します。 土1つ分だけタイルの角を高くしたいときは、その角に立ち、インベントリ内の土を右クリックしてDropを選択します。 中略 以上のことを司会するためにタイル境界をExamineして、次へ進んでください。 ショベルをアクティブにしてタイルを右クリックしFlattenを選択すると、タイルの4つの角すべての土を平らに均してくれます。 例えば土20個を平らなタイルに落としてFlattenを使うと、20個の土は4つの角に5個ずつ分けられます。 この方法は土を落としてもこぼれ落ちていってしまう傾斜が土41個分以上のタイルを持ち上げる際にとても有効です。 続けてこの道沿いに進んでください。 STAGE7 落下したり、生物からの攻撃、あるいはPvPサーバーでの他プレイヤ-からの攻撃で傷を負うことがあります。 傷はそれぞれヘルスとスタミナの最大値を減らします。これは絵にあるようにスタミナ・ヘルスバーで目で確認できます。 スタミナバーは上部の緑色の部分です。 傷は体の土の部分を負傷したかによってキャラクターの行動に影響を及ぼします。 例えば足に傷を追うと歩く速度が遅くなり、目を負傷すると視界が悪くなります。 続けて道沿いを進んでください。 傷には色々なレベルがあります。 一般的にvery lightとlightは時間の経過とともに自然治癒します。 midiumは手当をしないと治癒しませんし、badとsevereは時間の経過とともに悪化していきます。 このチュートリアルではとても小さな傷を手に受けます。 F3を押して+のマークをクリックしてbody→torsoと開き、オレンジ色の傷を負った体のパーツまで開いてください。 傷の治療法は、包帯、ヒーリングカバー、軟膏、ヒーリング魔法の4つがあります。 軟膏は打撲にのみ作用し、ヒーリング魔法は初級者には一般的な方法ではありません。 なのでこの2つは当チュートリアルでは扱いません。 包帯はコットンから作ることができます。コットン、コットンの切れ端、綿製のシャツなどです。 包帯は傷を治癒し、少しだけ自然治癒力をアップさせます。 コットンの欠点はまず綿花を育てなければならないことです。 ヒーリングカバーはnatural substancesスキルを用いて作るアイテムで、直接的に傷の治癒はできません。 ですが自然治癒力を大幅に上げることができます。包帯とは違い、野生のアイテムから作ることができます。 ウィキに詳しいことが載っているのでそちらの方をよく読んでみてください。 続けて道沿いに進んでください。 コットンをいくつかあげますのでアクティブにして負傷した部分を右クリックしFirst aidを選択してください。 治癒し終わったらゲートフェンスを抜けて次のステージに進んでください。 包帯で治療すると傷は完治するかもしれない。そうでない大きな傷にはさらにヒーリングカバーで手当する必要があるだろう。 治療に失敗したままだと傷が悪化するだろう。 鉄製のフェンスゲートを通り抜けて進んでください。 ステージを完了しました。この道を下って墓地を通り抜けてください。 するとサバイバル道具をうけとれます。そしてポータルから目的地を選択してください。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091102 This Page 2009年11月02日 締 切 新聞論評 学籍番号200814045 氏名 井川太地 1.新聞情報 見出し ホチキス、世界最大手と提携、コクヨ、開発やOEM供給。 発行日 10月31日 新聞社 日本経済新聞 朝刊 面 数 13面 2.要約 コクヨはホチキス製造で世界最大手のイサベリ・ラピード(スウェーデン・ヘストラ市)と業務提携した。文具を共同開発してコクヨが日本国内で販売する。(71文字) 3.論評 コクヨはホチキス製造で世界最大手のイサベリ・ラピードと業務提携した。文具を共同開発してコクヨが日本国内で販売する。欧州に強いラピード向けにOEM供給する。このことにより、国内のホチキス市場で最大手のマックスを追撃、さらには海外進出もつかむ。 共同開発の第1弾としてホチキスを制作。ホチキスで留めた針の裏側を平らにでき、綴じた書類を重ねても針がかさばらない、ラピード社独自のスーパーフラットクリンチ機構を採用した商品である。コクヨの「トライストラムス」ブランドで11月10日に発売する。 値段は1200円と少々高めだが、色の種類もかなりあり、デザインも豊かだ。また、デザインだけでなく、針の交換が簡単にできるワンタッチオープン方式など使い勝手にも配慮がされている。1度使ってみてはどうだろうか。(341文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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家賃システム この鯖の住人として移住してくる条件として初期土地を購入する事。 役所横に無料開放アパートがあります、ご自由にご利用ください。 アパートの部屋は、1F2Fは二人部屋、地下は一人部屋となっています。 アパートの無料開放は6月9日(土)19時までとなります。それまでにご自宅の建設をお願いします。 ご自宅完成後はチェスト内の荷物をすべてお引越しさせてください。ベッドの持ち出しは禁止です。 家賃 初期土地代は一律900マス(30×30)で¥5000PON 1週間毎に更新料¥5000PONを役所に支払う 証明証 役場にて証明証アイテム「岩盤」を購入 玄関前に岩盤を設置して看板に「名前、購入日、更新予定日」を記入して岩盤に貼り付ける 再設置、移動は役人へ依頼 更新 看板に書かれた更新日になると役人が岩盤を破壊し破壊した日付が書かれた看板を設置する※破壊された日付以内に更新しない場合、土地及び建物はすべて撤去される 岩盤が破壊された土地の所有者は再度役場より証明証(岩盤)を購入して設置する※看板に「名前、購入日、更新日」を記入して設置することを忘れないように。 3週間分までのまとめ払いが可能です。1週間分を1個として、3週間分なら3個の岩盤を購入、設置し看板の内容を沿ったものにすればOKです 日 月 火 水 木 金 土 2日に購入した場合8日が更新日となります。赤の部分9日から3週間分まとめて払った場合は29日が更新日となります。ピンクの部分 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 追加購入 100マス単位で新たに土地を購入できます。 100マス¥1000PON 購入方法は初期土地と同じ(追加購入の場合は役人に声をかけてくださいその際にはサイズを細かくお知らせください。 更新料は購入時の金額と同じです。 特典 土地を所有している人は役所提供のフリーマーケットの使用が可能
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2008-09-22 動画をご覧ください。 ジャイロ円盤ゴマ つくり方 参考サイト ジャイロ円盤ゴマ 以前にも紹介しましたが、再びジャイロ円盤ゴマを作ってみました。ジャイロ効果で倒れないコマです。普通のコマは垂直軸周りに回転するのですが、このコマは水平軸周りに回転します。携帯電話用の振動モーターとボタン電池を使用しています。小学校のm田先生に教えていただいたものを参考にしています。m田先生の作品はこちらで。 つくり方 振動モーターは大須の電気街で、1個105円で購入しました。モーターの偏心重りを取り外すのが大変です。重りなしのモーターはどこかで入手できないのでしょうか? ミニルーターにダイヤモンドビットをつけたもので、少しずつ削って外しました。ボタン電池ホルダの電極に、モーターのコードの1本をハンダ付けしてあります。もう1本のコードはスイッチ代わりにします。ボタン電池ホルダの裏側を平らにして、両面テープで固定してあります。本体と回転体は、どちらも1mm厚のイラストボードをサークルカッターで切り抜いたものです。 参考サイト 岐阜物理サークル>例会の記録>第239回サークル例会 YouTube>ジャイロ円盤ゴマ 名前 コメント Copyleft2005-2008, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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【作品名】2次元より平らな世界 【ジャンル】幾何学・物理学入門小説 【世界観・共通設定】 起点世界はフラットランドという2次元世界。そこでは成人女性が線分になっている。 2次元世界を無限に積み重ねたのがプラネタース(3次元世界)で、プラネタースには可能性ごとに量子的多世界がある。 それらのプラネタースは4次元空間を無限に薄く切ったものであり、以下5次元、6次元・・・∞次元空間と続く。 それら「空間」自体を1次元とし、「時間」を別の1次元に持つような「ミンコフスキー時空」が存在する。(ここまで∞次多元) マセバースという空間はこの時空間や、未来に存在するであろう時空間、存在可能なあらゆる時空間、存在できない時空間が含まれており、 更にあらゆる数、形、幾何学、ベクトル、置換、組み合わせ、積分、分割、射影、 単射、全射、全単射、準群、変換、関係性、関数、関数記号、汎関数、群、超多様体、 K理論、M理論、M集合、べき集合、部分集合、超集合、ただの集合、 データ構造、プロセス、形式論理述語を内包している。 またこれらに属さないものや考えられていない全く新しい概念があっても、それらを既に内包している。 時間を超越し、空間を超越し、思考を超越し、超越すら超越した空間。 【先鋒】ミニー・スペース 【次鋒】カーヴィー・スペース 【中堅】スクエアリー・スペース 【副将】赤い射影ライオン 【大将】青い射影ライオン 【先鋒】~【中堅】 【名前】ミニー・スペース~スクエアリー・スペース 【属性】ガールズバンド 【大きさ】 ミンコフスキー時空の存在なので、彼女らにとって∞次元空間を含む幾何学的存在は1次元存在に過ぎない ∞次多元世界並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【長所】でかさ 【短所】ここら辺から話が難しくなる 【副将】【大将】 【名前】赤い射影ライオン、青い射影ライオン 【属性】ライオン 【大きさ】 無限に広い射影幾何学平面の端から端まである直線であり、無限大の大きさを持つ 世界観相応の大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のライオン並 【長所】でかさ 【短所】気性は優しい 参戦 vol.106 150 vol.106 159 :格無しさん:2011/12/27(火) 23 17 23.21 ID B+Ckg8i6 2次元より平らな世界考察 先鋒~中堅が∞次多元世界が一次元存在に過ぎない世界で常人並みぐらい 副将~大将は∞次多元世界が一次元存在に過ぎない世界で無限大の大きさ ランドルフカーター連作 【先鋒】 大きさで圧倒的潰して勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】時間無視分け 1勝4分 トランスリアル 【先鋒】 時間無視分け 【次鋒】 時間無視分け 【中堅】 無限連次宇宙なので、あっちの方がデカイ負けか 【副将】 ヒルベルト空間負け 【大将】 ヒルベルト空間負け 2分3敗 トランスリアル>2次元より平らな世界>Randolph Carter連作(Cthulhu原神話) 永遠の二番手と言われた永遠神剣シリーズも今は昔か
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軼 軻 軫 輓 轅 轂 輾 轗 轢 軼 総画:12画 字義:①車が列からぬけ出る。転じて、それだけがぬけおちる。 〈同義語〉佚イツ、逸。〈類義語〉失。 「軼文イツブン(=逸文)」「亡軼ボウイツ」「遺聞軼事イツジ(ぬけおちた昔話)」 ②列からぬけ出て前に出る。ぬきんでる。列からぬけ出てすぐれたさま。 〈同義語〉逸イツ。「軼材イツザイ(=逸材)」 ③陣列からぬけ出て、先がけの突撃をこころみる。「侵軼シンイツ(突っこんでおかす)」 ④列からぬけて入れかわる。〈同義語〉迭。 ⑤わだち。▽轍テツに当てた用法。「車軼(=車轍)」 音読:(イツ) 訓読:(う・せる)(す・ぎる)(すぐ・れる)(も・れる) 熟語: ▲このページのトップへ 軻 総画:12画 字義:①むりに押しこんで車の軸をはめる。車がきしるさま。 ②「轗軻カンカ」とは、(イ)車の行きなやむさま。(ロ)事の思うように運ばないさま。 (ハ)人の志を得ないさま。 ③「軻峨カガ」とは、ごつごつして高いさま。 ④孟子モウシの名。「孟軻モウカ」 音読:(カ) 訓読: 熟語:【轗軻】カンカ 車がでこぼこにつかえて、うまく進まないさま。 また、思い通りに物事が運ばないさま。 【轗軻不遇】かんかふぐう ▲このページのトップへ 軫 総画:12画 字義:①よこぎ。車の後部の下にあるよこぎ。また、車台を組みたてるきめ細かい材木。 ②琴の弦を巻いて調節する軸木。 ③車がぐるぐるまわる。 ④いたむ。うれえる。ようすをきめ細かくみて心配する。〈類義語〉診。「軫恤シンジュツ」 ⑤二十八宿の一つ。規準星は今のからす座に含まれる。みつうち。 音読:(シン) 訓読:(いた・む)(うれ・える) 熟語:【軫念】シンネン ①心に深く心配する。=軫懐シンカイ ②〔国〕天子がきめ細かく心配されること。 ▲このページのトップへ 輓 総画:14画 字義:①ひく。そろそろと車や舟をひっぱる。また、やっとのことでひき進める。 〈同義語〉挽バン。〈対語〉推。「推輓スイバン(=推挽。人をひきたてる)」 ②葬式のひつぎ車。転じて死者をいたむことば。▽去声に読む。 〈同義語〉挽。「輓歌バンカ」「輓聯バンレン(弔詞をのべた対ツイの歌)」 音読:(バン) 訓読:(いた・む)(おそ・い)(ちか・い)(ひ・く) 熟語:【軫念】シンネン ①心に深く心配する。=軫懐シンカイ ②〔国〕天子がきめ細かく心配されること。 ▲このページのトップへ 轅 総画:17画 字義:①ながえ。ゆるい曲線をした、馬車のかじぼう。主として、大きな車についていう。 車の箱の下から差し出した二本の棒。その先端に横木をつけ、くびきで、牛や馬につなぐ。 ②馬や牛がひく車。「軒轅ケンエン」 音読:(エン) 訓読:(ながえ) 熟語:【北轅適楚】ほくえんてきそ ▲このページのトップへ 轂 総画:17画 字義:①こしき。車輪の中心にあるまるい部分。 ▽ここに輻やがあつまり、その中を車軸がつらぬき、車体と車輪とが接合している。 ②「轂轂コクコク」とは、かたくまるいものがこちこちとふれあうさま。 ③「推轂スイコク」とは、車のこしきを押すように、人の仕事を助けること。 また、才能のある人を推薦すること。 音読:(コク) 訓読:(あつ・める)(お・す)(くるま)(こしき)(しめくく・る) 熟語:【肩摩轂撃】けんまこくげき ▲このページのトップへ 輾 総画:17画 字義:①ひく。にじる。車のわだちが物を平らにひきつぶす。「輾転テンテン(ごろごろとひく)」 ②ひく。にじる。ひきうすで物を平らにひきのばす。〈同義語〉碾。 ③ひきうす。〈同義語〉碾。 音読:(テン)(デン)(ネン) 訓読:(ころ・がる)(ひきうす)(めぐ・る) 熟語:【輾転反側】てんてんはんそく ▲このページのトップへ 轗 総画:20画 字義:車がくぼみにつかえて行きなやむ。また、そのさま。「轗軻カンカ」 音読:(カン) 訓読: 熟語:【轗軻】カンカ 車がでこぼこにつかえて、うまく進まないさま。 また、思い通りに物事が運ばないさま。 【轗軻不遇】かんかふぐう ▲このページのトップへ 轢 総画:22画 字義:①ひく。車でごろごろとふみくだく。また、そのさま。〈類義語〉轣レキ。 ②ふむ。ふみにじる。人をないがしろにする。「轢蹙レキシュク」 ③すれあってまさつがおこる。対人関係でまさつがおこる。「軋轢アツレキ」 音読:(レキ) 訓読:(きし・る)(ひ・く)(ふみにじ・る) 熟語:【軋轢】アツレキ ①車輪がすれあってきしる。 ②きしみあい。つぶしあい。不和になる。 反目する。人と人との間の仲たがい。 【轢死】レキシ 車にひかれて死ぬ。 ▲このページのトップへ ⇒漢字辞典
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雪露が責任編集にてお送りしますw クレームは会長へwww 序盤を乗り切ろう!! 序盤を乗り切ろう!!その2 序盤を乗り切ろう!!その3 序盤を乗り切ろう!!その4 技術スキルを取ろう! 海事のすすめ!
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/6270.html
664: トゥ!ヘァ! :2020/07/21(火) 01 28 58 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 漆黒世界第一次世界大戦まとめ ドイツ君米合君からのセールスで電撃戦を構築する。戦車や装甲車も米合製かライセンス生産品だゾ。 ↓ 大戦勃発。ドイツの電撃戦でフランスの過半が失陥。パリにドイツ軍入場。ベルギー君は戦場にならずに済む。 ↓ これはアカンと国防の理由から英国参戦。フランス西部で押し返し始めるが、途中のドイツ軍防衛線で停止。パリ解放ならず。以降は日本の到着まで膠着。 ↓ 日本到着。英仏攻勢開始。同時期に史実より速くロシアにて革命勃発。ロシアが大戦から撤退する。東部戦線のドイツ軍戦力は西部戦線へと急行。因みにオスマンは史実とは違い中立を維持していた。 ↓ 日英仏連合vs東部戦線の戦力を加えたドイツ軍+αが激突。結果力の差でドイツ軍が敗退。戦争は日英仏の勝利で終わる。 〇途中経過 米合は両陣営に武器や物資を売って儲けている。米連も同じく日英仏陣営に物が売れているので戦争特需に沸く。 スペイン、オランダ、ベルギー、オスマンは中立を維持。 戦争終盤までパリを舞台として都市戦が繰り広げられ続けた。政治的な問題で都市を平らにするほどの砲撃や爆撃が行われなかったためである。 666: トゥ!ヘァ! :2020/07/21(火) 01 37 36 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp そういや始まる理由は考えてなかったなぁ。 史実と同じなのか、ドイツが何かしらの理由から仕掛けたのか。 まぁ史実と同じでも問題ないとは思いますが。