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岡野 岡野関連のAAがやたら増えてきたのでギャラリーから切り離しました 基本的に岡野ハァハァ組(用語参照)の人が作ってるようです>< なんかすごいの . 岡 岡 岡 岡 岡 岡 岡 岡 岡 野 野 野 野 野 野 野 野 野 '`ァ .'`ァ .'`ァ '`ァ .'`ァ .'`ァ '`ァ .'`ァ .'`ァ 岡野'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ!!!! '`ァ .'`ァ .'`ァ '`ァ .'`ァ .'`ァ '`ァ .'`ァ .'`ァ 岡野'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ!!!! '`ァ .'`ァ .'`ァ '`ァ .'`ァ .'`ァ '`ァ .'`ァ .'`ァ 岡野'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ!!!! '`ァ .'`ァ .'`ァ '`ァ .'`ァ .'`ァ '`ァ .'`ァ .'`ァ 岡野'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ!!!! '`ァ .'`ァ .'`ァ '`ァ .'`ァ .'`ァ '`ァ .'`ァ .'`ァ 岡野'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ(*´Д`)'`ァ!!!! !!! !!! . !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! 見つめている・・・ | |八ヽ |,д・) 見つめている |と / 作詞・作曲:アキヒト | ./ |/ 岡野!岡野!岡野!岡野! \\ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ // \\ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '` // \\ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ // \\ 岡野!岡野!岡野!岡野!岡野!岡野!岡野!岡野!岡野!// ∩. ∩. ∩. ∩. ∩. ∩. (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡 ∩. ∩. ∩. ∩. ∩. ∩. ∩. (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. | | | | | | | | | | | | | | し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J 岡野!乳房! \\ 乳房! 乳房! 乳房! 乳房! 乳房! 乳房! 乳房! 乳房! // \\ そ れ は 岡 野 で す か ? 乳 房 で す か ? // \\ こ れ は 岡 野 の 乳 房 で す ! // \\ 岡野!岡野!岡野!岡野!岡野!岡野!岡野!岡野!岡野! // ∩. ∩. ∩. ∩. ∩. ∩. (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡 ∩. ∩. ∩. ∩. ∩. ∩. ∩. (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 (*´Д`)彡 ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. | | | | | | | | | | | | | | し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J キング岡野ハァハァ (*´Д`)岡野ハァハァAは仲間を呼んだ! (*´Д`)岡野ハァハァBが現れた! (*´Д`)岡野ハァハァが現れた! (*´Д`)(*´Д`)(*´Д`)岡野ハァハァ (*´Д`)岡野ハァハァ達が・・・? .. .. (*´Д`) 彡 (*´Д`)ミ (*´Д`) . (*´Д`) (*´Д`) (*´Д`) (*´Д`)(*´Д`) .,Å、 .r-‐i''i'‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''─ ,、 / _ / \ / / \ i | * | ̄| * | 岡野ハァハァ ! | | ノ 丶_  ̄ ̄ ̄ ノ ハァハァマシン (*´Д`) <ナース服の岡野どこどこ? ¶ノ ¶ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ / \ ヽ '`ァ | * | ̄| * | ヽ  ̄ ̄ / '`ァ | | | | | '`ァ .ノ .ノ ヽ ノ .ノ .| (_ノ (_ノ .| / /  ̄/ / . ヽ ヽ ヽ ヽ (*´Д`)ハァハァ □□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□■□■□□□□□■□■□□□□ □□■□■□□□□■□□□□□□□■■■■□□□■□□■□□□■□■□□□□□■□■□□□□ □■■□■□■□■□□□□□□□□■□□■□□□□□□□■□■□□■□□□□■□□■□□□□ □■□■■■□□□□□□□□□□□■□□■□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□ ■□□□■□□□□□□□□□□□■□□□■□□□□□□□□■□□■■■■□□□□■■■■□□ ■□□■■■□□□□□□□□□□■□□□■□□□□□□□□■□□□■□■□□□□□■□■□□ □■■□■□■□□□□□□□□■□□□□■□□□□□□□■□□□□■■□□□□□□■■□□□ □■□□■□□□□□□□□□□■□□□□□■□□□□□□■□□□■■□□□□□□■■□□□□ □□■□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 岡野ハァハァ ./ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ________ /U ヽ___/ ヽ | ______ / U U \ | |(;´Д`)ハァハァ// ___ \ | | |(;´Д`)ハァハァ| | | U | 岡野ハァハァ | |(;´Д`)ハァハァ|U | | U | | |(;´Д`)ハァハァ| ├―-┤U ..... / | |______ ヽ ..... .└_____/ ̄ ̄ | |\ . | | \ \ \___ 岡野ハァハァ ハートバージョン ,、ァ '`ァ ,、ァ '`ァ '`ァ '`ァ,、ァ '`ァ '`ァ 岡 野 '`ァ '`ァ ,、ァ(*´д`),、ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ '`ァ,、ァ DVDちゃんに なじられて・・・ '`ァ'`ァ '`ァ'`ァ / ̄ ̄ヽ '`ァ'`ァスンナ _( *´Д`)'`ァ'`ァ_ _ │D・V・D __ こっち来んな / ( ( つ┳つノ \ / ( ( つ┳つノ \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ /  ̄ ̄ ̄ ヽ | / \ | | ● ● | | * | ̄| * .| | D \/ D | ヽ  ̄ ̄ ノ ヽ . ノ ~~~ ◎――――――――◎ ~~~ ◎――――――――◎
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タイトルのままです。 3大シューティング祭り発言3大シューティング祭り発言まとめ文章http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/stg.htm http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/01/news110.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/102/102435/ http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=10964 動画http //www.youtube.com/watch?v=8RXDUbTWS1U http //www.youtube.com/watch?v=S5VyRi5adXE http //www.youtube.com/watch?v=TpZ_abn22rI オフ会報告第1回サンダーフォース友の会~IN大鳥居~ 主な批判点『サンダーフォース』の世界観の破壊西夏語・モンゴル語の使用 自身が過去に手掛けた作品からの流用 散見される宗教的描写 開発技術の未熟さバグ 「看板だけ」のBGM 岡野哲(ゾルゲール哲)の言動「効果音修正」発言 挑発行為 プロジェクトSTG 余談 勇者の軌跡消費者センターへ行くまでの動きサンダーフォースVI 50568 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 08 49 04 ID pbQYc12N0 632 名前:568[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 21 39 09 ID pROV+WTG0 636 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 21 59 35 ID pROV+WTG0 651 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23 06 11 ID pROV+WTG0 662 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23 27 27 ID pROV+WTG0 676 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 00 00 07 ID Ixeg1tpu0 (PC) 679 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 00 05 48 ID Ixeg1tpu0 (PC) 700 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 00 20 10 ID Ixeg1tpu0 (PC) 850 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 07 54 20 ID Ixeg1tpu0 (PC) 消費者センターでのやり取りサンダーフォースVI 50878 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 15 42 23 ID Ixeg1tpu0 (PC) 882 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 00 47 ID Ixeg1tpu0 (PC)918 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 18 23 00 ID b/aIVZBI0 886 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 15 39 ID Ixeg1tpu0 (PC) 887 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 20 18 ID Ixeg1tpu0 (PC) 889 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 28 01 ID Ixeg1tpu0 (PC) 894 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 48 37 ID Ixeg1tpu0 (PC) 今後ユーザーが取るべき行動サンダーフォースVI 50984 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 22 41 16 ID Ixeg1tpu0 990 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 23 19 24 ID Ixeg1tpu0 疑惑の「大阪レポート」書き込み内容 特徴 その後の動向 セガ社内の反応 当時の参加者の証言 疑惑の「大阪レポート」/書き込み内容サンダーフォースVI 18PCID 7/3EiuQq0548 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00 17 00 ID 7/3EiuQq0 (PC) 569 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00 39 21 ID 7/3EiuQq0 (PC) 588 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 01 09 30 ID 7/3EiuQq0 (PC) 621 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 02 25 06 ID 7/3EiuQq0 (PC) 624 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 02 43 50 ID 7/3EiuQq0 (PC) 631 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 03 05 14 ID 7/3EiuQq0 (PC) 648 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 07 37 37 ID 7/3EiuQq0 (PC) 652 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08 15 29 ID 7/3EiuQq0 (PC) 653 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08 19 18 ID 7/3EiuQq0 (PC) 654 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08 23 42 ID 7/3EiuQq0 (PC) 携帯ID y6hLJxqPO656 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 10 23 17 ID y6hLJxqPO (携帯) 664 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 11 39 47 ID y6hLJxqPO (携帯) 668 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 11 46 32 ID y6hLJxqPO (携帯) 702 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14 09 47 ID y6hLJxqPO (携帯) 705 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14 13 56 ID y6hLJxqPO (携帯) 732 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14 50 01 ID y6hLJxqPO (携帯) 741 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 00 17 ID y6hLJxqPO (携帯) 749 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 06 49 ID y6hLJxqPO (携帯) 771 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 30 04 ID y6hLJxqPO (携帯) 797 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 16 25 51 ID y6hLJxqPO (携帯) 837 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 11 10 ID y6hLJxqPO (携帯) 再びPCID 7/3EiuQq0919 名前:ID y6hLJxqPO[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 16 40 ID 7/3EiuQq0 (PC) 920 名前:ID y6hLJxqPO[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 17 32 ID 7/3EiuQq0 (PC) 魚拓公式ページ 版権元 ゾルゲ 極秘プロジェクトZ 若爾蓋記 famichu
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当サイトおよび姉妹サイトの荒らし一覧。 ただしこの一覧に載っているのは殿堂入り荒らしと2011/8/20以降に規制した荒らしのみである。 この記事は改竄防止のため保護しています。 殿堂入り荒らし ここに載った荒らしは永久規制です。 岡野哲?の取り巻き(一部取り巻きではなく本人である可能性あり) BE(2号含む) 非合法マリオ 過去の荒らし(2011/8/20~2012/11/14) ブラックリスト/過去ログ1へ。 最近の荒らし(2013/1/9規制分以降) 2013/1/9規制 DDRX3関連荒らし 荒らし時期 2012/12/29~2013/1/2 IPアドレス 223.217.20.124 スペランカー荒らし 荒らし時期 2012/12/12 IPアドレス 221.189.96.106 逆転裁判4荒らし 荒らし時期 2012/1/7 IPアドレス 119.238.253.65 キングダム ハーツ シリーズ荒らし 荒らし時期 2012/10/28 IPアドレス 122.30.63.111 キングダム ハーツII荒らし 荒らし時期 2012/11/2 IPアドレス 125.54.195.114 「スーパーダンガンロンパ2」作成者 荒らし時期 2012/10/24 IPアドレス 180.9.55.145 PS依頼所 荒らし時期 2013/1/9 IPアドレス 180.33.216.67 2013/1/16規制 カタログ無断移転荒らし 荒らし時期 2013/1/14 IPアドレス 202.161.244.126 2013/1/17規制 したらばID Lqb/TRXI0 荒らし時期 2013/1/17 IPアドレス 218.223.84.176 したらばID 9UauFSSg0 荒らし時期 2013/1/14 IPアドレス 119.171.2.7 2013/1/28規制 「タクティクスオウガ」2013/01/23 (水) 14 52 44 荒らし時期 2013/1/23 IPアドレス 61.195.250.70 「ぷよぷよ」2013/01/23 (水) 15 54 50 荒らし時期 2013/1/23 IPアドレス 122.24.106.109 2013/2/2規制 したらばID mY8NdBZ.O 荒らし時期 2013/2/2 「テイルズ オブ レジェンディア」荒らし 荒らし時期 2013/2/2 IPアドレス 124.47.215.42 2013/2/3規制 「テイルズ オブ レジェンディア」荒らし(再発) 荒らし時期 2013/2/2 IPアドレス 220.148.145.8 したらばID 7mgXlXcw0 荒らし時期 2013/2/3 IPアドレス 220.148.145.8 2013/2/4規制 したらばID 7mgXlXcw0 荒らし時期 2013/2/4 IPアドレス 60.45.61.63 2013/2/10規制 したらばID pi3PZNbU0 荒らし時期 2013/2/6 IPアドレス 124.47.199.100 非常に下品な荒らし 荒らし時期 2013/2/9 IPアドレス 101.1.90.40 名作・良作まとめの度重なる運営妨害 荒らし時期 2013/2/9?~2013/2/10 携帯からの投稿のようです。 2013/2/11規制 カタログ「ああああ」記事作成者 荒らし時期 2013/2/10 IPアドレス 60.46.74.80 2013/2/21規制 「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」荒らし 荒らし時期 2013/2/16 IPアドレス 113.146.12.64 カタログ「ドラゴンクエストX」2013/02/18 (月) 17 11 19 荒らし時期 2013/2/18 IPアドレス 123.218.59.140 下ネタの可能性あり 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」無断移転荒らし 荒らし時期 2013/2/6~2013/2/19 IPアドレス 210.198.174.157 2013/2/23規制 「A列車で行こう9」荒らし 荒らし時期 2013/2/21 IPアドレス 182.21.151.43 2013/3/12規制 したらばID pJvjnNG.0 ID QpwNhS/g0 荒らし時期 2013/3/8~2013/3/11 名作・良作「ふしぎの木の実」荒らし 荒らし時期 2013/2/21 IPアドレス 123.218.59.140 下ネタの可能性あり 名作・良作「怒首領蜂大往生」無断移転荒らし 荒らし時期 2013/2/23 IPアドレス 221.190.164.122 2013/3/24規制 「ロックマンX6」荒らし(したらばID Tacg/j7M0) 荒らし時期 2013/3/1~2013/3/15 IPアドレス 219.57.236.140 したらばID JPn9FyYM0 荒らし時期 2013/3/21 IPアドレス 正引きに失敗したためホスト名 fb.city.nihonmatsu.lg.jp ホスト名を見れば分かりますが、二本松市役所からの荒らしです。 したらばRMT宣伝 荒らし時期 2013/3/23 IPアドレス 126.19.84.168 2013/4/7規制 したらばスパム 荒らし時期 2013/3/29 IPアドレス 67.23.169.89 2013/4/27規制 「アーマードコア ネクサス」2013/04/08 (月) 18 41 31 荒らし時期 2013/4/8 IPアドレス 223.133.116.71 2013/6/1規制 ジョジョの奇妙な冒険の荒らし 荒らし時期 2013/5/17 IPアドレス 124.33.90.13 「テイルズ オブ レジェンディア」荒らし(再々発) 荒らし時期 2013/6/1 IPアドレス 182.249.242.31 スマホからの投稿のようです。 2013/6/19規制 用語集荒らし 荒らし時期 2013/6/9 IPアドレス 219.118.16.138 逆転裁判4荒らし 荒らし時期 2013/6/6 IPアドレス 211.124.230.40 雑談スレ@ggmatome 2 799 荒らし時期 2013/6/15 携帯からです。 したらば ID 1eUjysVw0 ID SCHwnAHw0 荒らし時期 2013/6/3 IPアドレス 203.212.59.248 1.78.36.156 2013/7/15規制 したらば ID dRDXYxeY0 荒らし時期 2013/6/28 IPアドレス 49.251.65.104 したらば ID 2aNclVY20 荒らし時期 2013/7/5 IPアドレス 59.85.238.236 したらば ID zkV3rC5s0 荒らし時期 2013/7/7 IPアドレス 219.115.21.217 したらば ID SqxO2Kck0 荒らし時期 2013/7/7 IPアドレス 49.98.152.1 ここはゲハではありません。 したらば ID Tm038CXA0 荒らし時期 2013/7/8 IPアドレス 210.131.203.44 下品な発言は禁止です。 したらば ID QDd7aeis0 荒らし時期 2013/7/12 IPアドレス 219.117.114.158 「ガンダムブレイカー」記事作成者 荒らし時期 2013/7/13 IPアドレス 219.193.14.241 ルール違反&あからさまな手抜き記事&ワープロモード 依頼所荒らしコメント 荒らし時期 2013/7/12~2013/7/13 IPアドレス 114.190.138.64 依頼所は愚痴を吐くところではありません。 2013/8/16規制 「ファイナルファンタジーXIII」関連荒らし 荒らし時期 2013/8/13 IPアドレス 59.136.89.158 スレ乱立荒らし 荒らし時期 2013/8/13 IPアドレス 202.214.106.217 ID NbdtNKNQ0 荒らし時期 2013/8/8 IPアドレス 122.17.152.82 2013/9/15規制 ID BRYQQ1.c0(「戦国BASARA議論所」スレ) 荒らし時期 2013/8/13 IPアドレス 106.172.157.133 勘兵衛の可能性が高いです。公開プロキシからの投稿でした。IPアドレスはプロキシのものではなく送信元のものです。 ID BJ4NLfow0 荒らし時期 2013/8/13 IPアドレス 60.138.236.81 クレーマーはどっかにいってください 「戦国無双Chronicle」荒らし 荒らし時期 2013/8/15 IPアドレス 60.138.236.81 「逆転検事2」荒らし 荒らし時期 2013/6/24 IPアドレス 114.186.212.98 「ガルフウォーⅡ」荒らし 荒らし時期 2013/8/1 IPアドレス 180.50.132.173 「流星のロックマン」荒らし 荒らし時期 2013/7/27 IPアドレス 116.80.186.181 2013/9/30規制 「太鼓の達人1」「太鼓の達人2」「太鼓の達人3」記事作成者 荒らし時期 2013/7/5 IPアドレス 59.85.252.107 「THE IDOLM@STER SHINY FESTA」荒らしは誤認ブロックでした。申し訳ありません。 ID KvBvCbwA0 荒らし時期 2013/9/29 IPアドレス 60.138.236.81
https://w.atwiki.jp/taronja/pages/4912.html
大野哲煥はFC岐阜所属のGK 基本情報 国籍 日本 名前 オオノ チョルファン 生年月日 1993年10月25日 出身地 島根県浜田市 身長 186cm 体重 82kg ポジション GK 背番号 31 所属クラブ 2009年 - 2011年 サンフレッチェ広島ユース 2012年 - 2015年 城西国際大学 2016年 - 2020年 ジェフユナイテッド市原・千葉 → 2020年 栃木SC(レンタル移籍) 2021年 - 現 在 FC岐阜 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 昇格プレーオフ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2016 千葉 31 J2 0 0 - 0 0 - 0 0 2017 0 0 - 0 0 0 0 0 0 2018 9 0 - 0 0 - 9 0 2019 0 0 - 0 0 - 0 0 2020 栃木 0 0 - - - 0 0 2021 岐阜 J3 0 0 - 0 0 - 0 0 2022 3 0 - 1 0 - 4 0 通算 日本 J2 9 0 - 0 0 0 0 9 0 日本 J3 3 0 - 1 0 - 4 0 総通算 12 0 - 1 0 0 0 13 0
https://w.atwiki.jp/taronja/pages/5804.html
仲野哲矢はFC.ISE-SHIMA所属のMF 基本情報 国籍 日本 名前 ナカノ テツヤ 生年月日 1996年11月4日 出身地 東京都 身長 165cm 体重 60kg ポジション MF 背番号 13 所属クラブ 2012年 - 2014年 かえつ有明高校 2015年 - 2018年 順天堂大学 2019年 - 現 在 FC.ISE-SHIMA 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 昇格プレーオフ 入替戦 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2015 順天堂大 他 - - - - 2019 伊勢志摩 18 東海1部 10 0 - - - - 10 0 2020 13 1 2 - - - - 1 2 2021 4 0 - - 3 0 1 0 8 0 2022 14 2 - - - - 14 2 通算 日本 東海1部 29 4 - 0 0 3 0 1 0 33 4 日本 他 - - - - 総通算 -
https://w.atwiki.jp/illegalmario/pages/13.html
非合法マリオ(通称:栃木のぷらら野郎)の特徴 非合法マリオとは土日及び休日に様々なウィキサイトをメインに出没する、ベルトスクロールアクションゲームが大好きのレビュアーと名乗っている人物であり、まとめウィキ史上、最低最悪の荒らしである。主に土日及び休日に現れ、様々なページを自分の物に変える事が大好きで、『デジモンクロスウォーズ』や『無限戦記ポトリス』といった子供向けアニメが大好きな栃木県在住の30代前後の男性と思われる(*1)。 推定される年齢と活動している時間が休日という点を見るにどうやら社会人のようだが(*2)、はたしてこのような日本語が不自由で自己中心的な男がまともな職に就けているのだろうか? 彼の特徴をできるだけ簡潔に述べるなら、「客観性の欠落」と「場を弁えない自己主張」の二点に集約される。各ウィキが掲げる趣旨やルールを無視して(相当偏った、というより全くの妄想すらも含まれている)独自解釈に基づいて編集を行い、ルール違反の注意を無視し修正されても差し戻すという行為を、複数のウィキで幾度も繰り返している。 ユーザウィンドウは基本的にルイージである。何故ユーザ名にマリオと付いているのにマリオを使わないのかは不明。pixivでのプロフィール画像は、彼が好きな『三国戦紀』の曹操(「神よ、なぜ俺を裏切った!」の吹き出しつき)。以前のアイコンは、背景は「ファイナルファイト」(3面金網デスマッチ)で、キャラは他の作品のゲームキャラ(詳細不明)というよくわかんない画像となっている(*3)。 彼は本当にゲームを理解しているのか? ベルトアクションが大好きと自称しているが、80年代後半~90年代初頭にベルトアクションの雄として活躍していたコナミのベルトアクション2作を嫌っている。本当にこのジャンルが好きなのか、真偽は不明である。 彼は、海外製のエミュレーターを違法な手段で用い、基本最低難易度かつ残機MAXという超ヌルヌル設定でプレイする「岡野哲(*4)」や「BE(*5)」と同レベルのエミュ厨兼ヌルゲーマーでもある。彼はゲーム本来の適正難易度でプレイしておらず、彼の言う「簡単で初心者にもお勧め」「難しすぎる」などの評価を鵜呑みにしてはいけない。難易度についての評価点を議題に話し合おうとしても、全く通じない。 他人がきちんとクリアできる難易度のゲームなのに、普通の難易度で普通にプレイさせるとクリアできない程度のヘタレゲーマーごときが「クソゲー」「最凶難易度」などと悪いイメージをゲームに植え付けようとしている。典型的な俺がクリアできないゲームはクソゲーという主観的な思考である。 ヌル設定でもどうしてもクリア出来ないゲームは、ゲームとして破綻してないのにクソゲーの烙印を押している。ちなみに彼がクソゲーと言っているゲームは、実際にはクソゲーではないので絶対に彼の記述を信用しないように。 また正規ルートでゲームをプレイしていないのか、ベルトアクション及び格闘ゲーム以外のメタルスラッグや沙羅曼蛇、グラディウスといったゲームの知識にも疑問がある。それらのゲームの基本システムに対して本当に理解しているのかも不明。つまり彼は知識を誤って理解している節があり、それを自分にとっては常識と解釈しており、自分以外の人間が全て異常と思っている自己中心的な人物、いわゆる分かってない人間である。 編集の傾向 彼は上記でも挙げた通り記事を私物化してくることが多い。自身が編集した記事には主観によるレビューや、誤った作品紹介を盛り込むことは当たり前で、自分が撮影したスクリーンショット(*6)、ニコ動やYouTubeに上げた動画を関連動画と題して記事に貼り付け、更に上記自分が好きなアニメがそのゲームに似ているという記述も付け加えている(どう考えても全然似てないが)。更にその記事では致命的や圧倒的という言葉も多様しネガティブな記事にする傾向もある。最近になって、pixivで自身が作った投稿作品や、ピクシブ百科辞典で彼が編集したと思われる文章では放逸という言葉を用いるようになった(意味はわかってますよね?)。 彼が編集したと思われる部分には、明らかに不自然な間違いや誤記も多い。注意力が欠如している可能性がある。 アニメに限らず全く無関係の作品の名前を出し、些細な共通点を挙げて似ている・関連性があると主張する。それどころかキャラクターの説明をする際に、全くの別作品のキャラから拝借した名前を勝手につけたりする。公式の名前があると指摘されても無視。 せっかく公平な記事に直しても、否定的な一文を付け加えたり、履歴から自分が編集した物に復元する事もある。ピクシブ百科事典でも顕著に見られ、履歴コメント欄に記事を差し戻した編集者に対して【悪意ある編集者】と決め付けて、感情むき出しに罵倒する傾向がある。 殆ど海外製エミュレーターでゲームをしているせいか、やたらと海外版にこだわる癖を持ち、全ての辞典サイトでの記事も知識不足のために嘘の記述が目立つ。 知識不足のくせに記事を作成しようという悪癖があり、とことん薄い記事や作品説明中心でページを作成する。このせいで様々なWikiで極薄記事が乱立した。ちなみに多くの極薄記事はどれも有志による記述強化やWikiページのガイドライン違反で削除されている。 基本的に、各種ゲームまとめWikiではルールに従った記事作成を規定としているが、彼は基本的にルールに従わずお構いなしに記事を作成・編集。しかも運営に反した行動や自分で作った所謂「俺ルール」を押しつけることもあり、自分にとっての都合の悪い記述や不利な情報(*7)を無断で削除することも多い。他、彼にとってはルールに違反する他サイトからのコピペや文体のパクリも当たり前という、文字通り無法者と言える人物である。そんな彼だが様々なまとめウィキにおいて10回以上も規制→出現を繰り返している。恐らくPCやネカフェを使い分けているか、可変IP(ぷららだとよくある)を使っている。全く懲りない奴である。 思考 彼との会話は基本的に成立しない。彼が掲示板で書くコメントは主語が欠けており、文意不明になる場合が多い。また、聞いた言葉を正確に理解していない。おかげでまともな会話ができない。また、上記同様に自分にとって不利な情報を削除する悪癖もここでも発揮している。さらには、上記のピクシブ百科のように、自分の主張が合わないとすぐに敵意むき出しに威圧的で暴力的な発言を取っている。もはや、人間としてのモラルを弁えない性格である。 彼は「BE」を敵視している。BE関連のwikiに、彼がニコニコMUGENWikiで永久規制されたのはBEの仕業だと書き込んでいた。 ニコニコMUGENWikiでは、残虐な攻撃の解説の参考画像として緋雨閑丸(*8)やロック・ヴォルナット(*9)に対する攻撃のスクリーンショットを張り付けていた。どうも質的異常性欲の持ち主なのではないかとも考えられる。そうでないにせよ特定のキャラに対する攻撃が行われているというのは明らかに異常で、他の編集者からは引かれていた。彼はショタキャラに何か恨みがあるのか。 その他 Twitterを利用しているが利用者は自分だけ。フォロワーはいない。 かつて「ベルトスクロールアクションまとめ@wiki」というサイトを作っていたがページを全て削除し逃走。しかし退会の方法は知らないらしく、長い間トップページの残骸が残っていたが、現在ではサイト自体が消滅している。 2018年10月14日に当wikiのメニュー、2018年12月29日に当wikiのトップページをどこかの攻略wikiからのコピペと思しき物に差し替えるという荒らしが発生した。同時期にピクシブ百科事典において「非合法マリオ」及び、「illegalmario」の記事が作成され編集合戦に発展しており、関連性が疑われる。(両記事とも、本人の手により削除状態にある) 2020年2月21日より、当wikiのメニュー欄およびトップページ等を執拗に改竄する荒らしが出没している。特にメニューに関しては更新履歴を1つしか見られなくするなど非常に姑息かつ悪質である。 なお、2020年に入ってからピクシブ百科事典で頻繁にトラブルを起こしている事、トップページから執拗にルイドーの名前を削除している事からして、十中八九本人の仕業と思われる。(*10) 差し戻される事を警戒してか、記述の一部分のみを削除するなど、一見して改竄部分が分かりづらい編集を行う場合があるので注意。
https://w.atwiki.jp/wiki14_tokihirosato/pages/759.html
1981年 東京都八王子市生まれ 2006年 金沢美術工芸大学 彫刻専攻 卒業 2008年 金沢美術工芸大学大学院 彫刻専攻(修士課程)修了 2009年 東京藝術大学大学院 美術研究科 研究生 2016年~ 東京藝術大学大学院 博士後期課程 美術専攻先端芸術表現研究領域在籍 ◎主な展示 2005年 despositors meeting art&river bank(田園調布) 2006年 eARTh quake S波 金沢21世紀美術館(金沢) 2008年 JAPAN ART2008 for west 時代のソース展 海岸通りギャラリー・CASO(大阪) 2009年 2nd art_icleaward 2009 in Asia DESIGN FESTA GALLERY(原宿) オーディエンス賞受賞 クムサンギャラリー(ソウル) 東京画廊+BTAP(北京) 2011年 Japanism Art Exhibition 4 アートコンプレックス・センター(新宿) 2012年 現代美術の新世代展2012 優秀賞受賞 極小美術館(岐阜) 祭りか?山か? 拝借景(茨城、取手) 2013年 再生の息吹Vol.3/次の時代を担う子供たちへのメッセージ2013 六本木画廊 ハクリビヨリ#05 Salon de Vert(長野県) 中之条ビエンナーレ2013 中之条町(群馬県) TRANS ARTS TOKYO (東京) 2014年 個展「Fantasy Quest」 アートトレイスギャラリー(両国) FARMART AKITEN (八王子) ハクリビヨリ#06 Salon de Vert(長野県) 2015年 個展「仏ロワイヤル」 ギャラリーるなん(自由が丘) ハクリビヨリ#07 Salon de Vert(長野県) 燃えろ!!イノセントコスモ アートトレイスギャラリー(両国) 中之条ビエンナーレ2015 中之条町(群馬県) ◎text article 二宮金次郎の憂鬱、飯野哲心のユーモアあふれるネタ彫刻 written by てらまっと ・・・エンタメ特化型情報メディア SPICE ネットで話題の『ジェット二宮金次郎像』の制作者飯野哲心さんインタビュー「ユーモアを持ってサバイブしよう」 ・・・Rocket News24 ------------------------------------------------ 2016年度スケジュール 05月 18日D1着手プレゼン 10 00~(上野校地) 28日より「拝借景アワード2016 展」 企画者として 06月 07月 08月 09月 長野県小諸市にて グループ展予定 (企画・展示) 10月 11月 12月 01月 02月 03月 04月
https://w.atwiki.jp/tf_6/pages/41.html
本作の販売を担当したのはセガだが、開発元に関しては非公開扱いとなっている。 その為、開発元に関して様々な憶測・推論が飛び交う事態となった。 開発元に関する情報 以下が、プロジェクトリーダーである岡野氏(ゾルゲール哲)の口から語られた情報。 「ファミ通」誌上での発言スタッフ全員がTFマニア 「3大シューティング祭り」での発言物凄いこだわりを持っており、なかなかスケジュールを守らない 「東京ゲー大」での発言中国や韓国の企業ではない 「GAME SIDE」インタビューでの発言シューティングで実績のある人間が作っている 「EDGE Onlin」インタビューでの発言サンダーフォースの魂を残してくれると思われるチームを選んだ 一方で、具体的に何処の会社なのか?といった質問に対しては、「あえて名は伏せる」「事情があって明かせない」として一切詳細を語ろうとしていない。 また、EDGE Onlineのインタビュー記事には、インタビュアーによる「専任のチーム」(specific team)という発言もある。 ガルチの関与 「東京ゲー大」及びINHラジオにおいて、本作の開発にガルチが参加しているという発表がなされた。 東京ゲー大での岡野氏の発言 サンダーフォースVI 40 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1233126451.html#R698 698 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 16 42 06 ID 4D6amHhm0 ところでちょっと問題されてたが 523で「中韓の開発」と言っているのは 「みなさん気になっている開発ですが……(ガルチ社長を呼ぶ)ガルチです! 中国や韓国なんかのよくわからない開発じゃないのでご安心ください!」 という五反田ソニックで岡野哲が満面の笑みで行った差別発言を引用したもの。 当時サイヴァリア2開発の韓国スコーネックの仕事に感銘を受けた直後で、 また、韓国ではSTG熱が高まっておりSTG存続にとっても有難いことなので 「STG復権を唱える人の台詞か!?」とショックを受けたのでこれだけははっきりと覚えてる。 まあ、海外インタビューでも90年代半ば以降のSTGを黒歴史扱いしているように 彼が試みたのは自分だけの「黄金期golden age」の「復権」、 つまり90年代半ばから今に至るシューティングの全否定だったんだろう。 今いるやつらは関係ねえ!俺がSTGの歴史を作ってやる!と。 STG界の革命家か救世主にでもなるつもりだったろうに、本当にお粗末様。 INHラジオの内容 サンダーフォースVI 40 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1233126451.html#R797 797 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 18 11 23 ID 1DUqSClY0 ラジオの聞き書き、途中雷電IVとかMOSSの話とかもしてるけど割愛 INHって最近家庭用のソフトを売る手伝いをやらされてるんですよ。 今、いちよう手伝ってるのが、X-BOX360雷電IVとプレステ2、10月30日に 発売になる、サンダーフォースVI。これのプロモーションをね、 しようかなと思って今日来ました。本当は、実は、サンダー フォースって制作協力でガルチさんという会社が携わっています。 セガさんで作ったんだけども、色々シューティングのノウハウが ないから、ガルチさんに協力あおいで、タッグを組んでね、今 サンダーフォースを作ってる。本当はガルチの社長の茶谷さんを つれてこようと思ったんだけども、ちょっと所用が忙しくて これなかったので、一生懸命作っていると、いうことなんで、 色々こう口出しして、いろんなモードがついてるんだけど、ガルチ さんのアイデアで、ガルチさんてどんな会社かというとね、前きた時 説明したとおりライデンファイターズエイシス、360版のトリガーハート エクゼリカ、スペースインベーダーのPSP版、エクストリーム、あと、 まもるクンは呪われてしまった、そういった最近シューティングゲームを ぐわーっと出してる会社で、元々セイブ開発のスタッフがね、いる会社で、 元々、ライデンファイターズスタッフ、雷電IIIのプログラマーかただとか 雷電IVのアーケード版のプログラマの方がいるすごく強力な会社なので、 すごくできのいいソフトになっていると思うので、是非買ってください。 よろしくお願いします。 ゾルゲさんが一生懸命、ブログだとか僕らのイベントでトークしてる 内容というのがあるんだけど、あのまんまです、あのまんまのでき だと思うので楽しいと是非お薦めです。 電話が鳴るっていう。 はいもしもし、お疲れ様です、なんですか?公開録音してますよ、 今まさに、そこに電話かけてきちゃうKYということでいいですかね 誰? いや、茶谷さんです。 いや、使えねぇー。 サンダーフォースの制作を協力している茶谷さんです。 はい、はい、ちょうど今あれですよ、サンダーフォースVIの話を してたとこです、えぇそうなんです、はい、はい、じゃぁまた後で。 茶谷さんでした。ガルチの社長です。 また、『サンダーフォースVI 40』にて、ガルチ社長の茶谷修氏が東京ゲー大イベント壇上に上げられた際の発言も報告されている。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1233126451.html#R62 62 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 01 46 25 ID otuOMyWV0 (前略) 今思い出したけど、ガルチ社長のほぼ唯一の発言は「まあ、あくまで手伝いで」とかだった気が。 この言葉通り、ガルチは実開発を担当した訳ではなく、あくまでも開発協力という立場だと認識されている。 しかし一方で、TF VIのスタッフロールとガルチ(及びそのスタッフがかつて在籍していたセイブ開発やMOSS)が開発に参加した 雷電III まもるクンは呪われてしまった! RAIDEN FIGHTERS RAIDEN FIGHTERS2 RAIDEN FIGHTERS JET これらの作品のスタッフロールとを比較した際、ガルチの社名及び関係者の名前が一切乗っていないなど、その関与については不鮮明な部分も残っている。 こうした状況からガルチは実際に開発には参加しておらず、本当の開発元を隠す為のスケープゴートとして利用されたのではないか?という見方が大勢となっているが、一方で「開発はガルチの新人」という情報も存在している。 (仮)サンダーフォースVI 54 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1240623900.html#R418 418 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 14 05 20 ID 8Eh68w2FO サンダーフォース6作った会社は不明って言っているけど作ったのはガルチだよ。 スタッフロールに出ているプログラマやデザイナーはセガの人、 これは開発を実際やったのではなくて外注に開発頼む時は必ず技術担当をメンバーにいれろと言うセガの方針の為。 ガルチの名前がスタッフロールに出てないのはセガが版権借りる際に社内で製作すると約束していたから、だから開発を頼んだと言わずに協力したと言う言い方になってる。 クオリティが低いのは同時にRFAとまも呪やっていて人いないから新人レベルの人に担当させていたからだよ。 全部本当だけど信じるかは任せるよ。もういい加減言ってもいいかなと思って書いただけだし。 サンダーフォースVI 77 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1259220255.html#R144 144 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 06 19 30 ID kgdLPGyUO 俺もそれとなく聞いた話ではガルチの下っ端プログラマーって話だったから…ガルチだと思ってるんだけどね まぁ又聞きだし確証はないけど 『サンダーフォースVI 79』では、岡野氏が無理矢理ガルチに開発を押し付けたという更に踏み込んだ内容の書き込みも寄せられているが…。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1260803361.html#R233 233 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 23 34 05 ID Uq8tP1VZO 岡野さーん!ついに開発した所がわかりましたよ! 権力ないくせにセガの偉功をかざして従わせたんですってね。 カスの分際でセガのアーケード施設に基盤を入れてやるとか言った嘘はどうするの? 勝手に制作担当とか言って新人でもいいから作らせろとか言ったらしいな。 挙げ句に俺の一存では何もできないとか言って 口約束を全て蹴った気分はどう? http //masakazu.bake-neko.net/kako/1260803361.html#R243 243 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 00 03 22 ID OogzZqZDO やっぱりガルチか? とりあえず明言は避けるが、まさにそこ。 岡野が契約書なしで言った事を守れと威圧した。 威圧された先は意味が解らないので断った。 岡野は断られても困ると涙目。 プログラム組めれば誰でもいいとねじこんだ。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1260803361.html#R246 246 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 00 13 34 ID i+pfr0s70 「もう社内(セガ)の企画会議ではお前の所が作ると言ってあるんだ。いいから作れ。俺の顔を潰すしたら お前の所のゲームはセガ系には入れん」 って言ったんだよ。犯野。まーそこの会社に。 そりゃスタッフロールに名前出すなと言うよ。その会社。 無理矢理人員裂いてまで作るハメになったんだから。犯野のせいで http //masakazu.bake-neko.net/kako/1260803361.html#R248 248 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 00 18 11 ID i+pfr0s70 岡野が勝手に企画会議でガ○○と言ってガ○○にねじこんだんだよ。 いきなりそんな事を言われてしょうがなく人員を裂いた。 新人だけでな。 その前に口約束で頼むかもしれないと言っていたのを 「そう言っていたろ!やれ」 と威圧してねじ込んだ馬鹿が岡野 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1260803361.html#R252 252 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 00 24 41 ID i+pfr0s70 契約は後に無理矢理結んだんだよ。 シューティング作る事があるかもしれない。その時はよろしく。 って口約束をした。そしてイザ企画が通った時に、その口約束した会社に 「以前言った企画が通りました。締め切りは○○です。」 とか言って悶着。 岡野の暴走。そしてまー嘘の威圧かけて人員を確保して出来たのが犯6。 その犯は糞仕様を出して放置でしたとさ。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1260803361.html#R259 259 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 00 38 27 ID i+pfr0s70 キーワードは「口約束」。 企画が通ったらよろしく。 これを本気で通した馬鹿がいるって話だ。企画書も会議もなしでな。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1260803361.html#R289 289 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 09 07 20 ID i+pfr0s70 「今度STG作るんでよろしく」 ↓ 忘れていた時に突然 ↓ 「企画通ったから約束通りやれ。締め切りも決まっている」 ↓ いきなり言われても出来る訳がない。人材だってあまってない ↓ 「もう決定事項だ、昔作ってやるといったよな」 ↓ 無理だ。締め切りまで決まっているとか言われても出来ない物は出来ない ↓ 「新人でも何でもいいから出せ。形になればいい。」 ↓ CGとかどうするんだ ↓ 「他の下請け使う。音楽とかは揃えてやる。兎に角作れ。」 また、某所では ガルチは被害者だよ。現にいまだに制作費が完全に支払われて無いとの情報が・・・ こんな情報も寄せられており、これらが事実であればガルチが積極的関与を表明したがらない事にも一応の説明は付くが、果たして…? 茶谷氏のブログ 岡野氏が「東京ゲー大」でガルチの名前を出したその翌日、茶谷氏が自身のブログ「GULTI社長の休息時間」に次のような内容の記事を掲載している。 http //gulti-coo.sblo.jp/article/19054640.html 2008年09月08日 非現実的な凡庸さ 「世界は凡庸だ。これは間違いない。それでは世界は原初から凡庸であったのか? 違う。世界の原初は混沌であって、混沌は凡庸ではない。凡庸化が始まったのは人類が生活と生産手段を分化させてからだ。私はマルクスを肯定するよ。彼は原初の混沌を記憶している数少ない天才の一人だからね。私は同じ意味でドストエフスキーも肯定している。しかし私はマルキシズムを認めない。あれはあまりにも凡庸だ。」 小説からの引用です。 乱暴な言い方をするとゲームは凡庸です。 もちろんゲームの世界の原初は混沌であって、それを凡庸化させた数少ない偉大な天才があり、現在のゲームの姿があるのだろうと思います。 とある週刊ゲーム雑誌は凡庸さの象徴であり、そしてピンボールやシューティングは凡庸さの極致だろうと考えます。 300万円ほどの腕時計も凡庸です。 凡庸であるからこそ、上野に行けば素人目では見分けが付かない二束三文の非常に良く似た腕時計が簡単に手に入るのです。 ただここで使っている「凡庸」という言葉を、自分の意図したとおりに伝えるほどの文章力は俺には無いので、その辺はいい加減に扱って頂いても結構です。例えば「エンツォフェラリー」が凡庸であるかどうかという議論になったとき、それは凡庸さとは別の時限で語られるべきでしょうし、ここでは「ナポリタン」の話をするつもりもありません。何処かで揚げ足を取って頂いても大丈夫です。殆どの人が凡庸であり、そこからは多分凡庸な会話しか生まれませんが、そのような議論は我々にとっては非常に有り難いものです。 ゲームは凡庸であるからこそ、友人と話題を共有できるし、あーでもないこーでもないと議論し合えるのですよね。そして、シューティングゲームが凡庸の極致であったからこそ、枠にとらわれない様々なタイプのシューティングゲームが生み出されるのではないかと思います。「ファッションセンターしまむら」にしか通わない女子の中にもオシャレに着こなす子が居るのです。とても勉強になります。勇気を出して色々なゲームにチャレンジしていきたいと思います。多分心配しなくてもシューティングゲームが無くなることはないと思いますよ。ゲーセンから姿を消す可能性はありますが。 世の中の人たちが「現実的に凡庸な人間」と「非現実的に凡庸な人間」の2種類に分けられるとしたら皆さんはどちらですか? 多分ゲームを作っている人たちの一握りは「非現実的に凡庸な人間」に分類されるのでは無いかと勝手に思っています。作っているものが凡庸であるからこそそのような人間が必要なのでしょう。 もし「我こそが凡庸なシューティングゲームに心血を注いで生きていける数少ない人間だ!」というプログラマが居たら御一報下さい。大募集中です。 この記事には、一体どんな思いが込められているのだろうか。 プロジェクトリーダーからの考察 プロジェクトリーダーとしてクレジットされている下村一誠氏は、以前SEGA AGES 2500シリーズにプロデューサーとして参加していた。氏がプロデューサーだった時期のエイジスシリーズは、D3パブリッシャー(実開発、更に下請けも存在)とセガ(監修)の合弁企業である「3D AGES」が開発を担当していた。その後「3D AGES」は消滅し、エイジスシリーズのプロデューサーも奥成洋輔氏へと交代したが、下村氏が現在もD3パブリッシャーと繋がりを持っている可能性は十分にある。 そして、 「3D AGES」時代は旧作リメイクを主流としていたが、あまりにも酷い内容のものが多く、従来のセガファンを呆れさせるという本作と似た状況だった(プロデューサー交代後はセガ単独の開発となり、内容も旧作の移植中心へと方向転換している)。 岡野氏は、イベント等で度々「予算が無い」という事を口にしていた。 この事から、本作の開発を担当したのは、エイジス時代に使った事のあるD3パブリッシャーの安い下請け会社ではないか?とする見方もある。 「開発協力」の素性 どこが開発したのか スタッフロールには「開発協力」として何名かがクレジットされているが、その内のプログラマー二名とデザイナー一名に関しては、素性がハッキリしていない。 前述の書き込みでは「セガの人間」とされているが、一方で真偽は不明ながら サンダーフォースVI 42 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1234002054.html#R74 74 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 02 13 18 ID Pfi+siGv0 少なくとも「開発協力」のプログラマー二人はセガ社内のメールアドレス帳には載ってないお という情報も寄せられおり、また岡野氏が「開発」として名を挙げていたガルチ、及びガルチスタッフが以前在籍していた旧セイブ開発のスタッフ内には同名の人物は確認できていない。 おまけに、ネット上で彼らの名前で検索を掛けてもゲームと無関係な人物しか引っ掛からず、過去に何かしらのゲーム開発に参加していた様な気配が全く無い(一応、プログラマー二名と同姓同名でゲームに関係した職種に付いている人物の存在は確認されているものの、一人は、イラストレーター(伊藤勇太。ただしクレジットされているのは伊藤雄太なので、正確には同名ではない)、もう一人はゲームライター(菊池大介)であり、今回の一件との接点を見出すのは難しい)。 彼らの素性がハッキリすれば、開発担当を知る手掛かりになると思われるのだが…。 やっぱりガルチ? ストライクウィッチーズ -白銀の翼-のスタッフロールにて菊池大介氏の名前を発見。有志によると、敵の撃つ誘導弾の形と動きが似ていると指摘があったが…。 ディスクの中身は…… 引用元 https //twitter.com/xisai/status/1053259721438707714 どちらにせよ、セガからの明言がないので真相は闇の中である。 開発環境に関する考察 開発期間 本作のプロジェクト開始時期について、岡野氏は『三大シューティング祭り』にて「去年(2007年)の4月頃」と発言している。 しかし、2ちゃんねる上で挙げられた企画プレゼン資料の一部らしき画像には、どういう事か「2008/4/25」という日付が記載されている。 また、『某所』には関係者によるものと思われる、サンダーフォースVIのα版製作からマスターアップまでの日数が暴露されている。 ω・`)つ α:2008/5/15 β:2008/6/10 Final:2008/7/10 当初リリース予定は9月下旬だったらしいのでFinalが多分8末に伸びていると思われ これらの情報が真実だとすれば、本作の開発期間は2~4ヶ月程度という事になるが…。 予算 岡野氏はインタビューで「予算はあまり掛けられないので手弁当覚悟」「開発に当たって最も困難だったのは金」等、低予算である事を強調する発言を度々繰り返していたが、65スレでは本作の予算と思しき金額が提示されている。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1248774816.html#R366 366 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 02 00 45 ID Ty+QeMPy0 すまん詳しい人いたら教えてくれ 外注費1800万円チェック費200万円宣伝費200万円ってのはSTGの予算としてどうなんだ? 81スレでは全く同じ金額が記されたプレゼン資料と思しき画像が貼られており、ある程度は信憑性があると思われる。 尚、岡野氏は本作の予算から六割も中抜きしたという話も出ており、実際の開発費は更に少ない可能性もある。 仮に外注費1800万から六割抜いたとすると1080万は懐に入り、実質的な開発費は720万という事になるが…。 2ちゃんねる上での書き込み サンダーフォースVIスレでは、度々関係者?と思しき人物による内情暴露の様な書き込みが散見されている。 以下、その書き込みを抜粋するが、いずれも真偽の程は不明である。 使用許諾時の条件? 本作はテクノソフト関係の版権保有者からタイトルの使用許諾を受けた上で開発されているが、その使用許諾の際にとある条件が付けられたとの噂がある。 サンダーフォースVI 9 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1220408242.html#R567 567 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 12 04 04 ID SS4rZVet0 (前略) ↓テクノソフトスレから拾ってきたんだが、開発スタッフの名前が出せないのはこのせいだったりしてな 307 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/09/05(金) 09 32 35 ID daQrxtcx0 サンダーフォースVIに関しては、過去作に関わった人と ブロークンサンダーに関わった人は、一切関わらせるな、てのが条件だと聞いた。 ブロークンに関しては、まぁ分かるけど、V以前のスタッフもNGとは、、、。 お前はそのスタッフの方々のおかげでメシが食えたんちゃうかと。 しかし、この話は様々な思惑から開発を独占したかった岡野氏の流したデマであり、実際はそんな条件は提示されなかった、との情報もある。いずれにせよ、真相は不明である。 開発元が最終調整を拒否? サンダーフォースVI 10 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1220882921.html#R620 620 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 11 06 05 ID nJ+0I8dg0 開発元に調整拒否られたって話だからもう何も変わらんだろ まーた怒らせちゃったんだねーKY岡チャン サンダーフォースVI 87 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1272534877.html#R729 729 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/06(木) 21 35 58 ID Q2fatL2qP 開発者たちがまともな調整したってのも嘘かもね 元々はよくある覚えゲーだったが、それなりに緩急は付いてて、 何度か死に場所での対応を覚えれば先へ行ける作りにはなってたんだが、 岡野が自分がコンテニュー無しでクリアできないんじゃ、 話にならんとゴネたんで、キレた開発側がバランス調整とか 一切放棄して、岡野でもコンテニュー無しでクリアできる 初見殺しとか一切無しの難易度 okanoになったらしいよw ガンスタースーパーヒーローズでも、トレジャーとの間でサンダーブレード面を巡って似た様な事態が発生したらしいが、本作ではゲーム全体を巡って深刻な対立が発生したのだろうか…? 企画プレゼンの内容暴露? 『サンダーフォースVI 41』にて、企画プレゼンで岡野氏が虚偽の報告をしたという情報が寄せられた。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1233638548.html#R98 98 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 01 41 32 ID y6jm25nZ0 これだけは言わせてくれ、あれがセガ内製などとんでもない 岡野が当時在籍していた企画制作部ってのは 「ゲームの企画をして予算を取って、実際の開発は外注にさせる」部門 岡野はこの企画のプレゼンで「外注先としてSTGに実績のあるガルチを確保」って吹いたんだぜ なのに蓋を開けてみたら、スタッフロールにガルチのガの字もないんだぜ…… これ以降、スレには同一人物によるものと思われる書き込みが度々確認されている。 サンダーフォースVI 53 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1239820081.html#R667 667 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 01 28 46 ID my8yFqtk0 あの設定資料集だが、後付けみたいだろ……社内プレゼン資料なんだぜ、あれ…… あんなレベルのものが「仕様書」じゃないのはもちろんだが、 できあがってきた物を見る限り、あれ以外の、本当の意味での「仕様書」は存在しない悪寒。 サンダーフォースVI 61 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1247229442.html#R41 41 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 00 50 38 ID AdxrtoAp0 33 Vの成功とBTの失敗がなければ犯6はなかったな 「Vはサタマガで大人気」&「続編を騙って出したBTは中身がアレだったけど事前人気凄かった」って 社内プレゼンで吹いて、犯6の予算もぎ取ったんだもんなw 「多少デキがあれでもVの正統続編を名乗れば、BTで失望した客を釣れる」って腹だったのが見え見えだw http //masakazu.bake-neko.net/kako/1247229442.html#R50 50 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 01 00 36 ID AdxrtoAp0 46 「簡単に通った」かは知らんがプレゼン資料にBT載(ry 【開発費用】サンダーフォースVI 66【未払い疑惑】 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1249100299.html#R530 530 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 01 31 30 ID tY3oWJjA0 いい加減にしろよカス なにが「シューティング専門のガルチ社を確保」だと? 「完成度に定評のある雷電シリーズの開発チームが担当」? よくもプレゼンでデタラメ吹いてくれたよな岡野哲 なにが「良いモノを作ればマニアは買う」だ? どの口でそれを経営陣に向かって吹いたか思い出してみろや 「以降もファンタジーゾーン、雷電、スペハリ、蒼穹などの強力ラインナップ」がなんだって? TAMAYO起用は聞いてたが古川とか佐藤はいつどこで湧いて出た? http //masakazu.bake-neko.net/kako/1249100299.html#R562 562 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 02 12 54 ID tY3oWJjA0 ああ俺もこの資料で騙されたクチさ 「ブロークンサンダーがとらのあな専売で2万本完売」ってくだりでな 実際にはそんなに売ってないってこのスレでつるし上げ食ったわw いったいどこからこの「2万本」って数字が出てきたのか言ってみろや岡野哲 『サンダーフォースVI 68』及び『69』にて、これらの書き込みの真実性を証明するかの様な、企画プレゼン資料の一部と思しき画像も挙げられているが…。 アップロードしたのがどういった立場の人物なのかはハッキリしていないが、少なくとも内部情報っぽい話をp2で頻繁に書き込んでいる人物や、岡野氏ではないらしい。 ■盗撮犯■ サンダーフォースVI 90 ■横領犯■ http //masakazu.bake-neko.net/kako/1275843100.html#R614 614 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 15 24 26 ID acKhzExJP とりあえず、例の企画書に関する話題のみで 例の企画書をupしたのは自分以外の誰か 自分は別部署なのに岡野のやらかした事件の後始末に、ほぼ毎回のように付き合わされてきた身 なので、それが出ちゃったんなら、社内で蒸し返らない範囲で当時の経過を鬱憤晴らしに 垂れてるだけ だから基本的には後出しでしか話題は出すことは無いし http //masakazu.bake-neko.net/kako/1275843100.html#R685 685 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 19 52 00 ID acKhzExJP これが例の企画書ってやつ? それが自分以外の誰かが放流した「例の企画書」 岡野は退社手続きの時に仕事用に持ち込んだMacのHDをフォーマットさせられたので、 これを放流した人の候補からは最初から除外してるけどw 開発元の暴露? 『(仮)サンダーフォースVI 54』にて、「開発=新興会社」と主張する人物が現れている。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1240623900.html#R354 354 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 06 57 ID nGoj9lMFO もう我慢できない 作ったのはガルチではない 素人を集めた新興会社 技術がなくて孫受けにだした 以上だ 糞鬱とおなじ 『サンダーフォースVI 62』では、かなり内部事情に詳しいと思われる人物による書き込みがなされているが、その中にプログラマーに関する記述がある 技術的に底辺にいる新米プログラマが担当。無論外注。会社名は知らない。 聞いた年齢的にコアなTFファンはありえない。 ただ適当な書や適当な指示を形にはしたのでこれからの仕事に対する「習作」にはなったであろう。 社内でも開発元を伏せていた? サンダーフォースVI 98 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1286542279.html#R211 211 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/10(日) 00 35 55 ID tycUQH4i0 というか開発中の段階で、事前に色々やっとかなきゃいけない事があって 岡野だけじゃ技術的な面で話にならん、具体的にソフト組んでる外注会社の人も交えて ミーティングやろうぜって何度メールしたか、そしてどれだけガン無視しやがったか覚えてるか岡野 何度問い合わせても、外注先がどこなのか名前がビタイチ出てこないからおかしいとは思ってたが http //masakazu.bake-neko.net/kako/1286542279.html#R225 225 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/10(日) 02 02 11 ID tycUQH4i0 SSSって他のSTGも共通エンジンで作るとか凄いこと吹いてるみたいだけど 実際どんな「共通エンジン」なのか、外注先の担当プログラマも交えてミーティングやろうぜ→ガン無視 岡野がそんなに忙しいなら直接プログラマに連絡取るから外注先教えれ→ガン無視 だからイベントで現物が表に出る前にミーティングやっておかないとまずいんだってば!→ガン無視 同じ部署への問い合わせでも、ここまでガン無視されたのは他に記憶にない 結局、とうとう一回も会えなかったよな http //masakazu.bake-neko.net/kako/1286542279.html#R240 240 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/10(日) 02 59 01 ID tycUQH4i0 ガン無視されてるのが分かっているのに 開発部を通す形で連絡取らなかったのはどうして? 部署の偉い人にCc付けるとかやり方はいくらでもあるはずだけど もちろんccに部門の長は入れてたけど、効果があったのかは正直怪しいところ ブラックジャックの時には、別に外注先を伏せるような真似はされなかったので なぜTFVIは教えてくれないのかは謎だった サンダーフォースVI 134 867 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2012/10/05(金) 01 06 41.82 ID RmQqyPmK0 で、結局「STGなんてどれも一緒だから共通のエンジン作って メーカーがなくなって安く買いたたける版権に合わせて ガワだけ変えて「マイナーSTGのシリーズ復活」でSTGオタ釣ろうぜ」プロジェクトの 第二弾はいつ出るんだよ無能 犯6と同じエンジン()でどうやって達人王やらファンタジーゾーンやらの続編作るつもりだったのか 何度聞いてもなしのつぶて、痺れ切らして直接乗り込んでいったらバックレやがったよなてめえ 895 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 01 44 15.43 ID Gr3fxZi10 何か関係者か、関連部署に居た人っぽいんでちょっと詳しい話が聞きたいんですがw 直接の面識はなかった 本当なら少なくとも体験会の一ヶ月前には、 一回は絶対会って(それも外注会社のプログラマー同席で) 話を聞かなきゃいけなかったんですがね プログラマーに会わせないどころか、外注先がどこなのかさえ 何度問い合わせてもビタイチ連絡してこなかったなんて 前代未聞だったぜ その他 ■盗撮犯■ サンダーフォースVI 90 ■横領犯■ http //masakazu.bake-neko.net/kako/1275843100.html#R614 614 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 15 24 26 ID acKhzExJP (前略) 他にもウラ取ってない聞いただけのなら、下請けの改善箇所の提案を時間がないと、 確認もせずに却下した(しかも、その時は別の会社のゲーム向けイラストを制作中w)ってのと、 他の版権モノが混じるとソニーチェックが通らないので、チェック後の納品verでラスボス、 一部敵キャラを差し換えて、ついでにそこで楽曲も一部、フリー音源のに差換えたってのがあるね 兼業自体は本人が別人と言い張って認めようとしなかったんで黙認状態だったけど、 普通なら、これだけでも十分にクビだしねw 【版権】サンダーフォースVI 93【又貸し】 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1279075749.html#R283 283 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/07/20(火) 23 16 30 ID P7AEJagg0 マイナーシリーズとか同人だと短期間かつ低予算な関係上、常駐してるのはプロデューサ一だけで、 プログラムも、音楽も、イラストやモデル制作は全部外注だけど、 プロデューサ一人で何とかなるところは全部やってるってのが殆ど なのに、犯野6も同じ様な制作体制なのに岡野は内職にかまけて、適当に発注(盗用)した 素材を発売間際に組み合わせて産廃作っただけって、ほんと救いようがないよなw しかも岡野自身は大手の社員なのに低予算、短期間をだからまともな制作体制なんか出来る訳ない と開き直ってるんだから、こんなのがゲーム業界で再就職できる訳がない サンダーフォースVI 94 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1280759196.html#R775 775 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23 32 39 ID QBGAqFZLP 真の糞ゲーはメジャーWiiパーフェクトクローザのようにゲームとして破綻してるものを言うのであって サンダーフォースVIのような作り込みが甘い程度の作品は常考クソゲーとは言わない ゲームとして「作り込みが甘い」んじゃなくて、「作り込むのを放棄した」から、 ああなっている訳でいくら屁理屈を並べようが、駄メジャーと同類なのは覆らないけど そもそもスクリプト改修以外、曲もオブジェクトモデルも全部がセガガガの時から 貯めてたボツ素材や(使用許諾ガン無視だけどw)フリー素材をそのまま使用してるだけ ミュールは当時の周囲から止められたセガガガのラスボス最終形態の使い回しだし、 その他のゾルゲキャラも全部がセガガガで公私混同とボツにされたモデルなのに、 スクリプト作成者に、これらのガラクタと、あのいい加減な指示書付けて 「後はヨロシク。納期は1月だからw」じゃ、むしろアレでも、良く整えた方だと思うし、 スクリプト作成者はマジギレして、単価下げていいからノークレーム&ノーサポート、 自分が関わった痕跡は一切出すなと逆に契約書を作らせるわな それで制作費浮かせた俺凄ぇだろ?と周囲にどや顔で一ヶ月は吹き廻ってたっけ …しかも、このやりとりって実は最初のプロモ出す2週間位前… http //masakazu.bake-neko.net/kako/1280759196.html#R782 782 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 00 42 24 ID qY/xynEoP なのに、岡野がガルチの名前出したり、ネットラジオでいわれたり そこに電話したりしてたのなんで? 岡野だから、としか あちらも被害者なので、これ以上、この話は出来ません 国内開発ではない? 日本国内の下請けが作った場合、重篤なバグは「恥」と考える為、なるべくバグを無くそうと開発を行う。 今回のTF VIはセーブデーターを破壊するようなバグを残してまで、クールに納期で切っている。 バグ修正を求めたら、日本以外の企業では「期日延びるから、開発費を更に寄こせ!」となる。 この事から予算オーバーになると思い、そのままゴーサイン出してしまったのではと言われている。 岡野氏は息を吐くように嘘をつく人なので これも 事情があって名前は明かせないけど、変なところじゃないよ。ちゃんとしたところが作ってる。 物凄いこだわりがあって、ちっともスケジュールを守らないんだけど、 最初から最後まできちんとやってきてくれております みなさん気になっている開発ですが……(ガルチ社長を呼ぶ)ガルチです! 中国や韓国なんかのよくわからない開発じゃないのでご安心ください! サイヴァリア2開発の韓国スコーネックを差し置いて「中国や韓国なんかのよくわからない開発じゃない」と わざわざこんなことを言い出したという事は、この2つ自体が嘘だということが濃厚になる。 つまり、TF VIを作った開発は、「中国や韓国なんかのよくわからない新興会社」である確立が高いと思われる。 企画プレゼンの内容暴露?でも出てきたが、 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1233638548.html#R98 98 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 01 41 32 ID y6jm25nZ0 これだけは言わせてくれ、あれがセガ内製などとんでもない 岡野が当時在籍していた企画制作部ってのは 「ゲームの企画をして予算を取って、実際の開発は外注にさせる」部門 岡野はこの企画のプレゼンで「外注先としてSTGに実績のあるガルチを確保」って吹いたんだぜ なのに蓋を開けてみたら、スタッフロールにガルチのガの字もないんだぜ…… 社内プレゼンで「ガルチ」を挙げていたはずなのに、スタッフロールでは「ガ」の字も入っていなかった。 つまりは、「ガルチ」を使うとプレゼンで進言しておいて、開発費を2200万ほど用意させ、 実際は「中国や韓国の新興会社」に「開発費720万ほどでやらせて、差額を懐に入れた」という背任・詐欺行為にも考察が行き着くが…。
https://w.atwiki.jp/tyshyy/pages/48.html
岡野 瞳 職業:探偵助手 /年齢:23 /性別:女 ■能力値■ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 現在SAN アイデア 幸運 知識 DB 10 10 13 7 14 9 9 15 10 13 77/99 45 65 75 0 ■技能■初期値は除く 《組み付き》 28 《こぶし》 69 《応急手当》 59 《鍵開け》 57 《聞き耳》 90 《追跡》 45 《図書館》 91 《目星》 83 《言いくるめ》 45 《オカルト》 15 《生物学》 11 《博物学》 50 新堂探偵事務所で助手をしている。 とかく動きがのんびりで素早く行動するということとは無縁。 神話的事象の中で、謎の病や呪いによって生命の危機に瀕するものの 何とか乗り切ってきている。 案外冷淡なところがあり、自分の命が一番大切。 対人関係 友人:桐生あやめ、相沢守 仕事関係:新堂かなめ、桜庭勇次、柊かなえ