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★覚え書き 作品の制作途中なんですが、MMDにおいて気が付いたこと、自分なりのコツとかを書いてみようと思います。 私もまだまだ未熟者。大したことは知りませんが、今からMMDを始めよう! と言う方のお役に立てれば幸いです。 図解とか面倒くさいのでw文字情報の箇条書きでごめんなさい。 ★掲示板でいきなり質問しない方が良いです。 なぜなら、あなたの疑問は既に回答がネットに存在するからです。 ググれば、待ち時間無しで答えが返ってくるからです。 ★MMD講座タグの動画をどんどん見ておきましょう。 MMDのお披露目動画(前・後)も振り返ってみましょう。 ★センター・IKとは空間に刺した押しピンのようなもの。 ★その押しピンに脚とか体が繋がっています。 ★場所移動するときは、そのセンターやIKを動かします (モデルに全ての親が無い場合) ★だから、IKの付いてる足は、自由に動きません。 ★ボーン操作するとき、マウスの操作はマウスの上下移動だけに対応します。 ★ボーンを回転させるために、マウスをぐるぐる回す必要はありません。 ★マウスの左右に反応するのは[移動]ボタンを押してつまんで動かす時だけです。 ★慣れてくると、右下のXYZ・XYZマークによる操作だけで全部出来ます。 ★XYZ ① 上段はボーンの回転。 ② 下段は移動。IKにしか使えません。 ③ マウスの左ボタンで押すと、マウスカーソルが消えて、回転・移動モードになります。 ④ ボタンを放すとモード終了。 ⑤ いずれも「マウスの上下移動」で動きます。左右の動きには反応しません。 ★ボーンを選択するとき、右のフレーム表にある名前を選択すると楽な場合があります。 ★ボーン表示がごちゃごちゃして判らないとき、[選択]ボタンのロックを外して、フレーム表で選択した方が判りやすいです。 ★シフトを押しながら複数選択も出来ます。 ★モデルの向きを変えるとき ① センターを選択 ② 全てを選択 → 画面の左上、Bone の右に“センター”が表示されていることを注目。 ③ 回転させると、センターを中心に全身が回転します。 ④ 他のIKを中心に回転させることも可能です。右足でスピンとか。 ★とっても手抜きな歩かせ方(全ての親無しモデルで) ① センターを前進させます(Z値の操作)。足のIKはそのままです。 ② 片足のIKを①のセンターより前に出します。すると、歩いている途中のポーズになります。 ③ その状態でフレーム登録 ④ 数フレーム先で、②の片足IKより前にセンターを前進 ⑤ 更に、もう一方の片足をセンターより前進 ⑥ あとはその繰り返し。 ⑦ すり足なのが気になったら途中で浮かせたり、腕を振ったり、お好みで演出してくださいね。 ⑧ 腕を振るのが面倒なら、腕組みしたり手を後ろで組んだりさせると楽。 ★とっても手抜きな歩かせ方・その2 ① 開始地点でフレーム登録 ② 移動したい場所に、到着したい時間(フレーム)まで全身を移動させてフレーム登録 ③ すると、すーっとキャラが移動するモーションが出来上がり。 ④ 後は、足を交互に移動するモーションを補完 (1) 片足を数フレーム前のフレームからコピー (2) もう片方を先のフレームからコピー ※ この方法なら、好きなスケジュールでモデルを移動させることが出来ます。 ※ ただし、あまり仕上がりが綺麗になりません。 ※ 自動生成されるモーションは速度が一定じゃないので注意して下さい。 ※ 歩かせ方というより、モデルの方向転換などに多様しています。 ★腕組みのポーズを作成して保存しておいて下さい。 ★パーの指の形を保存しておいて下さい。 ★両手グー、両手パーを登録しておいてもいいかも。 ★つまり、自分がよく使うポーズをどんどん保存しましょう。 ★その動画だけのポーズを保存しておくのも可。 ★Ver5.21以降においてD Dに対応されました。 ポーズやモーションなどはファイルを投げるだけで選択モデルに反映されるようです。 上手く使えば、天と地ほど作業効率が変わるかも。 ★左下のグラフ(名前なんだっけ)について ① 登録ボタンはありません。グラフを変えると既に登録されています。 ② フレーム登録するとリセットされるので注意して下さい。 ③ AフレームからBフレームまでの値の変動を表しています。 ④ 縦軸が値、横軸が時間です。 ⑤ B側(つまり新しい方)に登録します。 ⑥ その上のフレーム表の、選択されて赤くなった菱形に登録されます。 ⑦ 複数の菱形にまとめて登録できます。 ⑧ 大抵、動きがカクカクするのが気になったときに使ってます(私が)。 ⑨ S字っぽい形にしておけば、なんとかなります。 (ゆっくり始まり、途中は早くて、ゆっくり終わる) ★MMD習得コース(私の) ① まず、モデルを読み込んで鑑賞。 部屋を閉め切って思う存分のパンチラタイム。 ② いわゆるLove&Joyの音声をWavファイルで入手。 続いて、WikiからLove&Joyのモーションをゲット。 MMDでWavファイルを読み込み、 好きなモデルに0フレームからモーションを貼り付けます。 それだけで、綺麗に曲に合わせて踊るはず。 どんどん好きなキャラを増やしてみましょう。 キャラ配置は、モデル読み込み → モーション読み込み → フレーム編集メニューの一番下、センター位置バイアス付加で、 モデルを中心からずらします。 (1) 左側フレーム操作窓にて、全てのフレームを選択 (2) センター位置バイアス付加で座標を加算 そして、自分の好きな視点にカメラ移動。 これがモーション作りの練習にもなります。 それだけの作業で、こんな大惨事の出来上がり。 ③ 次にウマウマでモーション作成に挑戦 ありがたいことに、動画上にてコンコンと噛み砕いて解説して頂いてます。 これが理解出来れば、歩行、バク転、木登り、肩車、なんでもござれ。
https://w.atwiki.jp/3mon/pages/22.html
8. レンネルを手短に レンネルを作ってみました。 相変わらず意味不明な作りになってしまったかもw そして、相変わらずの即席やっつけ、BGMという他力本願。 でも、私にはこれぐらいの手間の動画作りが体の大きさに合ってるかな。 などと考える今日この頃です。 ……あ、しまった。 一度もぱんつが見えない動画を作っちゃった。 (追記) とかなんとか下らないことを書いてないで、 もう少し、ちゃんとしたことをw 他のレンネル動画(私の見た範囲ですが)に比べて、 ちょっとイメージが違うかな? と自分でも思います。 ただ、健全なる変態、鏡音レン君の普段からの振る舞いがありますよね。 (女性キャラを見て、ハァハァしているイメージ) そんな彼を、果たしてツンキャラ・亜北ネルさんが片想いなどするのだろうか? そんな違和感を感じまして、作ってみた、という次第です。 この動画がその接合点になれば幸いです……無理かな?w
https://w.atwiki.jp/3mon/pages/59.html
自分が何かを作った気はしないのですけどね。 モーション変更箇所 くつしたP様の方 ◎ 首から上のモーション・表情以外を削除して巨大人形に歌わせた。 ◎ ハルモデルだと足首がひねられるので、脚伸ばして座るポーズと、コサックダンス部分で調整。 ◎ その他、微調整 暴徒様振り付け、danchoP様作成モーション ◎ 両腕、首から上以外のモーションを削除し、観客なっちゃんとお手本なっちゃんに使用。 (追記) ああ、恥ずかしい。再うpする羽目になりました。自分、こういうミスを乱発するのでダメダメです。嗚呼。
https://w.atwiki.jp/3mon/pages/43.html
っていうわけです。それだけですw お誕生日のお祝いって程でもないし、誕生日を決めれるのはモデルの作者様だし。 ていうか、人様から借りた物は他にも山のようにあるのに、それらについてはどうなんだとか、いろいろ言えることが有るかもしれないのですが、まあ、もう、キリがないということで。 いいのかな、これで。ま、いいや。
https://w.atwiki.jp/imas/pages/861.html
gasyun氏 おっさんホイホイ専門P 最新動画 代表作 団塊ホイホイ。合唱祭での定番ソングだったそうで ニコ動一覧 マイリスト タグ一覧:P名 P名_G デビュー2007.7上旬
https://w.atwiki.jp/okmc/pages/29.html
(266, 64, -43) に存在するなぎせ (@nagise) が住職の寺である。 五重の塔がランドマークになっている。 山門 門には仁王像と提灯が設置されている。 仁王像を黄金で装飾しようという計画があり、寄進を募っている。 屋根はダークオーク材を使用。入母屋屋根の造形が美しい。 二階は住居となっている。 五重の塔 山門から西側、小高い丘の上に建っている。 中は住居になっている。心柱のはしごで上まで登ることができる。 屋根には杉材を使用。 大庫裏 山門から東側へ伸びる回廊の先にあるのが大庫裏で、屋根裏では修行僧が暮らしている。 鶏肉工場が設置してある。水槽式で育った鶏が縁の方に追いやられると水没により肉へと変身する。 大屋根はダークオーク材を使用。内部は石敷きとなっている。 経堂 山門から西側、小高い丘の上に建っている。 本堂 山門から西側奥に建っている。 西側は崖から大きくせり出しており、夕日を眺めることができる。 回廊 計画はあるものの、あまり建築が進んでいない。 山門から大庫裏への回廊、経堂から本堂への回廊が現存する。
https://w.atwiki.jp/nbus/pages/210.html
脇山(陽光台) 平日のみ一部運行時刻の変更を行います。 昭代~天神 運行時刻、運行回数の変更を行います。 行先番号1番野方~姪浜駅南口系統の運行回数、運行時刻の変更 城の原~姪浜駅 試行運行期間終了に伴い路線を廃止します。 下山門〈都市高速〉 507番系統:姪浜駅経由に運行経路を変更します。 (平成19年10月31日(水)までの試行運行) 506番系統:姪浜ランプから愛宕ランプに経路を変更します。 『愛宕南』バス停に停車します。 204番系統:運行時刻、運行回数の変更を行います。 直行系統:博多駅~天神~藤崎系統の運行回数の変更を行います。 ※廃止バス停:『城の原』・『上山門一丁目』・『下山門駅』 ※新設バス停:『上山門二丁目』・『下山門駅入口』 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shuinn/pages/1989.html
歳弘法 愛知県名古屋市千種区、日泰寺の山門手前にある覚王山歳弘法堂の御朱印です。 ★住所 愛知県名古屋市千種区山門町 -
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【名称変更停留所】 「諸岡団地」→「笹原駅入口」 「女学院入口」→「須玖南八丁目」 「井尻」→「井尻六ッ角」 「電話局南口」→「寿町二丁目」 「井尻口」→「井尻駅入口」 「シーホークホテル&リゾート」→「シーホークホテル」 「シーホークホテル&リゾート前」→「シーホークホテル前」 城の原~姪浜駅(1-7) 生の松原団地・下山門団地地区に路線を新設します。 【運行経路】 (姪浜南口)⇔(車両基地前)⇔(下山門駅)⇔(下山門団地)⇔(下山門団地入口)⇔(城の原団地)⇔(生の松原サンハイツ)⇔(上山門一丁目)⇔(城の原)⇔(小松原)⇔(生の松原三丁目)⇔(生の松原団地入口)⇔(生の松原団地)⇔(三陽高校) 【1-7番系統:平成18年11月1日~平成19年4月30日までの試行運行】 下山門(都市高速)(506・507)線 506番系統 運行時刻を変更します。 507番系統 生の松原団地・下山門団地地区へ運行経路を変更します。 【507番系統:平成18年11月1日~平成19年4月30日までの試行運行】 運行時刻を変更します。 野方〈都市高速〉博多駅(514・515・急行-九大伊都キャンパス)線 九大伊都キャンパス系統の停車停留所が増えます。 ※新たに停車する停留所:通町・つつじヶ丘団地口・生の松原団地南・下青木 運行時刻を変更します。 室見室住〈都市高速〉(503)線 運行回数・運行時刻を変更します。 福重〈都市高速〉(204・205・504・505)線 運行時刻を変更します。 室住(202・203)線 運行時刻を変更します。 生松台(1-2・1-4)線 運行時刻を変更します。 金武(2・2-1)線 次郎丸⇒昭和新町/外環室見橋間に『次郎丸駅前(天神方面のみ)』停留所を新設します。 2番系統:次郎丸経由を天神止めに変更します。 運行回数・運行時刻を変更します。 金武〈城南〉博多駅(19)線 次郎丸⇒昭和新町/外環室見橋間に『次郎丸駅前(天神方面のみ)』停留所を新設します。 運行回数・運行時刻を変更します。 三軒屋(201・501)線 次郎丸⇒昭和新町/外環室見橋間に『次郎丸駅前(天神方面のみ)』停留所を新設します。 運行時刻、運行回数の変更は、ありません。 昭代〈城南〉博多駅(11)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 片江〈長住〉博多駅(64)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 油山(13)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 桧原〈小笹〉博多駅(69)線 平日の運行時刻を変更します。 弥永~天神(49・630)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 大橋フィーダー(4・5・47東若久)線 平日の運行時刻を変更します。 香椎(23・26A)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 香椎浜~博多駅(29・29N)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 多々良・八田(72・72C・74・75)線 運行時刻を変更します。 青葉台(28B)線 運行時刻を変更します。 須恵(36)線 運行時刻を変更します。 諸岡(44・45)線 井尻地区新道へ運行経路を変更します。 【名称変更停留所】 「諸岡団地」→「笹原駅入口」 「女学院入口」→「須玖南八丁目」 「井尻」→「井尻六ッ角」 「井尻口」→「井尻駅入口」 「シーホークホテル&リゾート」→「シーホークホテル」 「シーホークホテル&リゾート前」→「シーホークホテル前」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/1228.html
[部分編集] 凛 僧兵の尚明【壱】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 8 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「はぁい♪本願寺はワタシの双刀で守るんだから」石山本願寺の山門を守る僧兵。刀を使った舞が得意だと本人は語るも、見たものは寿命が5年は縮まったと口をそろえる。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 僧兵の尚明【弍】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 8 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「ダメです♪此処から先は入れませんからね」石山本願寺の山門を守る僧兵。刀を使った舞が得意だと本人は語るも、見たものは寿命が5年は縮まったと口をそろえる。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 僧兵の尚明【参】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 8 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「……門番って結構ヒマなんですよね♪」石山本願寺の山門を守る僧兵。刀を使った舞が得意だと本人は語るも、見たものは寿命が5年は縮まったと口をそろえる。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 僧兵の尚明【四】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 8 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「誰も見てないし……踊ってみようかな♪」石山本願寺の山門を守る僧兵。刀を使った舞が得意だと本人は語るも、見たものは寿命が5年は縮まったと口をそろえる。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 コメント 名前