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MT*2_15-能久親王事跡(五)森 林太郎 ミルクティー*現代表記版 能久親王事跡(五) 森林太郎 五日、師団の参謀河村秀一、前哨を巡視せしに、水返脚の民たずね来て、敵兵の台北《たいほく》にありて掠奪《りゃくだつ》をほしいままにし、水返脚にも出没して良民をたしなむるをつげ、軍を進められんことを請《こ》いぬ。秀一、返り報じて、まず歩兵第一連隊を台北に派遣することとなしつ。常備艦隊は基隆《キールン》港口にて水雷十四個を発見し、爆破しつ。薩摩丸など港に入りぬ。この日、歩兵第一連隊第六中隊の中尉、田中又三郎ら基隆寺にありて、鹵獲《ろかく》せし弾薬数千箱を護《まも》りたるを、連隊の一軍曹、役夫百余をひきいて受け取りに来ぬ。授受の時、地雷爆発して又三郎以下士卒二十一名即死し、下士卒二十余名、役夫百余名負傷しつ。寺内に潜匿《せんとく》して導火せし支那人混参金ら二人は縛《ばく》につきぬ。人みな、宮のこの寺院に入らせ給《たま》わざりしを喜びぬ。六日、樺山《かばやま》総督上陸しぬれば、宮、往いて訪《と》わせ給《たま》う。師団兵站監部、上陸しはじむ。第一連隊第一大隊は暖暖街を発して水返脚に至り、連隊長は二中隊をひきいて七肚に至りぬ。午後五時ごろ、台北に寄留《きりゅう》せる外人の総代三人〈英商一人、米国 HERALD《ヘラルド》 新聞記者一人、独商一人。〉水返脚の陣に至りて請《こ》うていわく。台北をば今、大尉のひきいたるイギリス水兵三十人、中尉のひきいたるドイツ水兵二十五名、警戒せり。敵兵約五千は淡水《たんすい》に逃れ去り、余は新竹《しんちく》に向かいて奔《はし》りぬ。糧食のごときは、某ら周旋《しゅうせん》して欠乏あらせじ。願わくは速やかに軍を進めさせ給《たま》えという。偶、第一大隊の道路を偵察せしめんとて、錫口に派遣せし士官帰りて、錫口の民、わが軍の至るを待つと告ぐ。連隊長、前進に決す。午後七時、第一大隊〈二中隊闕。〉水返脚を発す。途中、しばしば銃声を聞きしかど、そは土人の敗兵に備《そな》うるにて、わが兵に抗抵《こうてい》するにあらざりき。七日、午前一時半、第一大隊、台北城廓の外に至り、練兵場に露営す。五時、進みて北門に向かう。敵門をとざして射撃す。大隊は一部をして門外を警衛せしめ、主力をもて城壁に攀《よ》じしめんとす。一女子ありて、弾をおかして梯《はしご》を壁に架す。わが兵、壁にのぼりて射撃す。敵、退《ひ》く。大隊、城門を闢《ひら》いて入り、敵を掃蕩《そうとう》して諸|官衙《かんが》を占領し、居留地および停車場を警衛す。敵の数は約百名なりき。死者数人を遺《のこ》して淡水《たんすい》および新竹《しんちく》に向かいて奔《はし》りぬ。宮は給養を顧慮して、師団〈じつは混成旅団。〉を二|梯団《ていだん》に分かち、第一旅団長に第一団を率《い》て台北に入らしめ、第二団をば基隆《キールン》に留め給《たま》う。この日、騎兵大隊、基隆《キールン》に至りて上陸す。八日、第一梯団第一連隊第二大隊を淡水《たんすい》に進む。大隊は江頭に宿せり。あらたに川村《かわむら》旅団長の指揮下に入りし騎兵第二小隊〈長少尉、坊城《ぼうじょう》俊延。〉偵察のために淡水《たんすい》におもむき、砲台を占領して、軍艦浪速と連絡す。基隆《キールン》にいます宮は、病院を訪《と》わせ給《たま》う。九日、第二大隊、淡水《たんすい》滬尾《こび》街に入りぬ。敵、約三十人|降《くだ》る。総督府参謀|福島《ふくしま》安正《やすまさ》、俘を万国、河野浦の両船および英船某号に分かち載せて送還す。この日、洩底および三貂大嶺の東方なる地に留めたりし人馬・材料、おおむね基隆《キールン》に集まりぬ。十日、第二梯団、基隆《キールン》より前進す。宮は午前六時四十分、基隆《キールン》を発せさせ給《たま》い、午後二時、水返脚に着かせ給《たま》う。御宿営をば村長蘇樹林が家に定めさせたまいぬ。この日、基隆《キールン》・台北間の汽車の交通を開始し、午後、運転せしむ。この間、道路|悪《あ》しくして、鉄道ならでは兵を進むべからず。されば兵は午前、鉄道を歩みて進み、午後は汽車もて材料を運搬しつ。十一日、第二梯団および師団司令部、台北に入る。宮は午前七時、水辺脚を発せさせ給《たま》い、午後一時、台北なる巡撫布政使庁に入らせ給《たま》う。師団はこれより新竹《しんちく》に前進せざるべからず。されど運輸の状況はいまだこれを許さず。総督の命令もまた、いまだ発せられず。よりて歩兵第二連隊第四中隊に参謀河村秀一をそえて、新竹《しんちく》方向を偵察せしめ、また騎兵一小隊〈中尉|田中《たなか》国重《くにしげ》、引率す。〉に大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]方向を偵察せしめたまう。これより先、大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]には清国の将校余清勝、駐屯して土蕃《どばん》を鎮圧せりしが、書を総督に上《たてまつ》りて処置を請《こ》いぬ。 十二日、両偵察隊は桃仔園に至りぬ。十三日、新竹《しんちく》偵察隊、中歴に至る。大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]偵察隊は大姑陥に入り、余清勝を拉《ひし》いて台北に返る。十四日、総督、台北に入る。宮、将校をひきいて停車場に迎えさせ給《たま》う。新竹《しんちく》偵察隊、大湖《ダイコ》口に至る。第一連隊第三中隊、海山《かいざん》口より進みて、偵察隊の後援となる。十五日、新竹《しんちく》偵察隊は将校斥候を派して新竹《しんちく》を偵察し、下士斥候を派して鳳山渓を偵察せしむ。後援隊、中歴に至る。淡水《たんすい》・台北間の水路兵站、開始せらる。十六日、第二連隊第一大隊長に一中隊をひきいて桃仔園に進まんことを令し、第一連隊第三中隊をその指揮下に属せらる。新竹《しんちく》偵察隊、中歴に返りて、後援隊とともに宿営す。当時、新竹《しんちく》に呉光亮および楊某の兵約二千あり。新車付近に土兵《どへい》数百あり。宜蘭《ギラン》付近に敵兵の散じて掠奪《りゃくだつ》を事とせるあり。台南《たいなん》付近には、はじめ台湾大統領と称する唐某ありしが、ひげをそり、姿を変じて厦門《アモイ》に逃れ、台南の道台知県もまた厦門《アモイ》に逃れ、劉永福《りゅうえいふく》、留まりて清兵を指揮せり。この日、宮の家従高野盛三郎、東京より至り、家扶《かふ》心得を命ぜらる。家従心得山本喜勢治、基隆《キールン》より至る。十七日、午後二時、総督閲兵式をおこなう。四時、総督府開庁式をおこなう。宮ならびにこれに?《のぞ》ませ給《たま》う。この日、小松宮|依仁《よりひと》親王、山階宮|菊麿王《きくまろおう》、来訪せさせ給《たま》う。十八日、歩兵第二連隊〈第二大隊本部ならび三中隊欠。〉騎兵一小隊〈隊長中尉、高橋利作。〉山砲兵一中隊、〈砲四門。〉機関砲第四隊〈砲四門○別に衛生隊半部、第一糧食縦列あり。〉をもて新竹《しんちく》支隊となし、歩兵第二連隊長、阪井《さかい》重季《しげすえ》を司令官たらしめ、新竹《しんちく》を占領し、台北・新竹《しんちく》間の鉄道および電信線を保護し、前方道路の状況を偵察すべきことを命ぜさせ給《たま》う。十九日、新竹《しんちく》支隊、台北を発して桃仔園に至る。楫取道明、宮の御許《おんもと》にまいりぬ。二十日、新竹《しんちく》支隊、中歴に至る。宮、高屋宗繁に帰京を命ぜさせ給《たま》う。二十一日、新竹《しんちく》支隊は楊梅、崩坡、大湖口に戦闘して、大湖口西南高地に露営す。第二次輸送船ようやく基隆《キールン》に至り、指揮官、陸軍少将|山根《やまね》信成《のぶなり》、上陸す。高屋宗繁、帰京の途につく。西郷隆凖〈式部官。〉中村純九郎〈参事官心得。〉伺候《しこう》す。二十二日、新竹《しんちく》支隊は新車および新竹付近に戦闘して、午前十一時五十二分、新竹を占領しつ。山根少将、伺候《しこう》す。二十三日、歩兵第一連隊の三中隊〈第一、第三、第六。〉騎兵一小隊、工兵第一中隊〈一小隊闕。〉をもて台北・新竹間連絡支隊となし、騎兵中佐、渋谷在明をして司令官たらしめさせ給《たま》う。こは沿道の土人、大部隊の過ぐるに会いては抗抵《こうてい》することなく、小部隊を見るごとに襲撃し、新竹《しんちく》支隊の消息、なかごろ絶《た》ゆるに至りしがためなり。二十四日、渋谷支隊、台北を発して桃仔園に至る。宮は第二次輸送船の載せ来たれる歩兵第二旅団、騎、砲、工、輜重兵《しちょうへい》の半部をもて近衛混成旅団となし、山根少将をしてひきいしめ、これに水路、澎湖島《ほうことう》〈澎湖島はこれより先、三月二十三日、わが混成支隊、占領したりき。〉に集合して、台南および鳳山《ほうざん》を占領せんことを謀《はか》るべきよしを命ぜさせ給《たま》い、同時に参謀長|鮫島《さめじま》重雄《しげお》に、この旅団に同伴すべきことを訓令せさせ給《たま》う。これより先、安平《アンピン》にある英国領事はあるいは淡水《たんすい》領事館に電報し、あるいは東京公使館に電報していわく。劉永福《りゅうえいふく》、黒旗兵《こっきへい》五千を擁して安平《アンピン》に拠《よ》り、居留民に退去を命ず。英国水兵百五十名は現に居留地を警衛すといえども、勢、久しきを支え難《がた》し。願わくは速やかに軍を進められよと。総督これを聞きて、十七日、近衛師団に命ずるに、その第二次輸送部隊をして南征せしむることをもてしつ。師団命令はこれにもとづきて混成旅団に下りしなり。この日、台北・新竹間の逓騎《ていき》第三小隊長、吉田宗吾〈特務曹長。〉新車において敵におそわれ、部下一人とともに戦死す。二十五日、渋谷支隊は頭亭渓に戦いて敵将潘良を殺し、大湖口に至る。この日、歩兵第一連隊第一大隊に安平鎮〈中の西南約六吉米。〉を攻撃せんことを命ぜさせ給《たま》う。安平鎮には敵将黄娘盛の家ありて、黄は胡嘉猷らと共にここに拠《よ》れり。二十六日、洗谷支隊、新竹《しんちく》に至りて、新竹支隊と連絡す。二十七日、歩兵第一連隊第一大隊の二中隊〈第二、第三中隊。〉中歴に集合して、安平鎮を攻撃せんとす。鮫島参謀長、基隆《キールン》におもむく。宮、恩地《おんち》轍に帰京を命ぜさせ給《たま》う。轍、台北を発す。二十八日、歩兵第一連隊第一大隊、安平鎮の敵を攻撃して中歴にかえる。二十九日、渋谷支隊、台北に帰る。七月一日、歩兵第一連隊第一大隊の二中隊、砲兵一中隊、工兵一中隊は再び安平鎮を攻撃して中歴にかえる。基隆《キールン》にては部隊の乗船すべきもの乗船し始めしに、夜、総督府、急に第二次輸送部隊の水路南に行くことを止め、これに基隆《キールン》に上陸し、台北に集合すべきことを令しつ。宮、ただちに基隆《キールン》に電報せしめ給《たま》う。総督府のこの命令を発せしは、第二次輸送部隊の来航遅延して、季節ようやく航海によろしからざるに至りしこと、舟中の水を給するにはさらに琉球に回航せざるべからざること、台湾北部、穏《おだ》やかならざることなどにもとづき、まず新竹《しんちく》以北の地域を平定して、後顧《こうこ》の憂《うれい》なからしめ、さておもむろに南征せんとは謀《はか》れるなりき。二日、安平鎮の敵、のがれ去りしをもて、わが兵ただちにこれを占領しつ。三日、前に基隆《キールン》に遣《つか》わされし参謀長|鮫島《さめじま》重雄《しげお》、帰り来ぬ。八日、第二次に輸送せられし部隊、ほとんど全く台北付近の地に集合しおわりぬ。十日、敵〈主力は尖筆山付近にあり。〉わが新竹支隊を襲《おそ》いしかども、ただちに撃退せられぬ。宮は第二旅団長|山根《やまね》信成《のぶなり》をして、混成旅団をひきいて、本道の南側に沿いて新竹に進ましめ、みずから爾余《じよ》の兵をひきいて、本道を新竹に向かわんとおぼし、山根旅団長に命令せさせ給《たま》う。その要領にいわく。支隊は十二日、台北を発し、三道に分かれ進むべし。その一つは大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]川の南方、察加沿、大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]をへて進み、その二は大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]川の左岸に沿いて進み、その三は兵站線路をへて進み、第三日に龍潭坡に至りて合一し、苗栗《びょうりつ》に通ずる道の、新竹《しんちく》と斉頭なる所に達して後命を待つべしとなり。こは三角涌、大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]付近の民|陽《おもて》に好意を?いて、ひそかに禍心《かしん》をなつける迹ようやく明なるに至りぬれば、そを撃ち平げまさんとてなり。山根支隊は歩兵第三連隊、騎兵一小隊、砲兵一中隊、〈第四。〉工兵一中隊〈衛生隊半部。〉よりなる。別に歩兵第一連隊の一中隊〈第七。〉を大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]守備隊となし、支隊と同行せしめたまう。こは大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]を平定せんとき、兵力を分かちて守備に任ぜしめんことの不利なるをおもんばからせ給《たま》えばなり。十一日、山根支隊の一部にして、大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]をへて進むべき、歩兵第三連隊第二大隊、〈第五、第六、および第八中隊。〉工兵一小隊よりなれる、いわゆる坊城《ぼうじょう》支隊は、台北兵站司令部に謀《はか》りて、一隊の運糧船を編成し、夕に台北を発せしめつ。運糧船はおよそ十八隻に、米百五十俵、〈一に百七十俵に作る。〉梅干《うめぼし》三十|樽《たる》を分かち載《の》せ、歩兵第三連隊第六中隊第一小隊の下士卒三十五人〈一に三十二人に作る。〉をして役夫舟人を護衛せしむ。その指揮官は特務曹長、桜井茂夫なりき。十二日、山根支隊ことごとく台北を発しつ。その本隊は歩兵第三連隊第一大隊、騎兵一小隊〈隊長中尉、牧野正臣。〉砲兵一中隊、〈第四。〉工兵一中隊〈衛生隊半部。〉よりなれるを、少将|山根《やまね》信成《のぶなり》ひきいて、鉄道線路に沿いて進み、事なくして桃仔園に達しつ。大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]を経《へ》べき坊城《ぼうじょう》支隊は、午後一時四十分、事なくして三角涌に至り、運糧船より糧を受け、三角涌付近に露営しつ。中央の道路を進むべき歩兵第三連隊第七中隊は、午後二時、二甲九庄付近に至りて露営したりしに、敵の襲《おそ》い来るにあいて、戦を交《まじ》えつ。大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]守備隊歩兵第一連隊第七中隊は、坊城《ぼうじょう》支隊に跟随《こんずい》して進み、ともに三角涌付近に露営しつ。十三日、山根支隊の本隊は中櫪に至りて、龍潭坡付近の敵と対峙《たいじ》す。安平鎮より引き退きし黄娘盛・胡嘉猷ら、皆、この方面にあり。坊城支隊および大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]守備隊は、午前四時三十分、三角涌を発し、進むこと約八吉米にして、支隊の前衛大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]の東北方約四吉米なる山腹に達し、その後、衛後方なる山の鞍部にあるとき、敵三千余、四方より起こりて包囲しつ。坊城支隊および守備隊は苦戦して日を終《お》えにき。これにともなえる運糧船は、三角涌付近にて敵におそわれ、糧をばことごとく奪《うば》われぬ。守衛兵は桜井特務曹長以下、みな戦死して、兵卒のまぬがれて桃仔園に至りしもの三人、海山《かいざん》口に向かいしもの一人なりき。中央の道路を進みし歩兵第三連隊第七中隊は、前夜より敵に応戦したりしが、午後、二甲九庄の西方一吉米ばかりの地に集合し、これより潜行して桃仔園に至ることとしつ。この日また、運糧隊ありて、打類坑〈海山《かいざん》口をへだたること六吉米ばかり。〉付近を過《よぎ》りしを、敵約六百人、急に起こりて襲撃し、守衛兵二十九人を殺して糧を奪《うば》いつ。宮、台北におわして聞《きこ》し召《め》し、海山《かいざん》口にある歩兵第四連隊〈内藤正明これに長たり。〉に命じてこれを討ち退《の》けしめ給《たま》う。連隊の第二大隊この敵を攻撃して夜に入りぬ。十四日、山根支隊の本隊は未明に中櫪を発して、龍潭坡付近の敵を攻撃せんとしつ。第三連隊第四中隊をば、右側衛として銅羅騫〈一に銅羅圏に作る。〉に向かわしむ。銅羅騫は胡嘉猷が家のある所なり。午前七時三十分、支隊本隊の前衛〈第三連隊第三中隊。〉龍潭坡に達して敵と衝突し、これより戦闘、午後四時に至る。黄娘盛、胡嘉猷ら、皆これに死す。右側衛は午前、銅羅騫を占領しつ。支隊本隊は夜、龍潭坡付近に露営せり。坊城《ぼうじょう》支隊および大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]守備隊は、この日もまた苦戦して、毎卒平均五十発の弾薬をあますに至り、大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]付近に露営しつ。〈これにともなえる運糧船の守衛兵一人は、この日、海山《かいざん》口に達することを得て、海山口より台北にゆきぬ。〉中央の道路を進みし第三連隊第七中隊は、この日、桃仔園に達することを得つ。打類坑付近の敵に向かえる歩兵第四連隊第二大隊は、この日、攻撃を続けたりき。この日また、台北より偵察に派遣せられし騎兵一小隊〈少尉、浮田家雄ひきいたり。〉ありしに、河水に阻げられ、目的地に達することあたわずして、暮に至りむなしく帰りぬ。この日また、台北に流言あり。敵は夜半大挙して台北を襲《おそ》わんとすといえり。宮は武装して夜を徹《とお》させ給《たま》う。当時、宮の掌握《しょうあく》せさせたまえる兵は、わずかに歩兵第一連隊の三中隊半ありしのみなりき。十五日、山根支隊本隊は、坊城《ぼうじょう》支隊と連絡せんと欲して、偵察隊〈中尉、菊池《きくち》慎之助《しんのすけ》のひきいる一中隊。〉を出ししかど果《はた》さざりき。坊城《ぼうじょう》支隊および大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]守備隊はなお苦戦を続けたるが、この日、携帯|口糧《こうりょう》ほとんどつきて、籾《もみ》三分水七分の粥《かゆ》を食うに至りぬ。支隊は勇士四人を選びて密使となし、支隊本隊と師団司令部とに消息を通ぜんことを謀《はか》りぬ。支隊本隊のあるべき龍潭坡に向かいしは、第三連隊第八中隊の上等兵白井安蔵〈一作、安吉。〉と同じ連隊の第五中隊の一等卒、三宅保太郎となりき。中櫪をへて、台北なる師団司令部にゆかんとせしは、第三連隊第六中隊の軍曹小賀友左衛門と、大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]守備隊たる第一連隊第七中隊の上等兵、横田安治となりき。四人はみな土人に装《よそお》いて、夜、わが陣を抜《ぬ》け出でぬ。この日また、近衛騎兵大隊第二中隊第三小隊の准士官以下二十二名〈指揮官特務曹長、山本好道。〉は、三角涌付近を偵察せんことを命ぜられ、正午、台北を発して板橋頭をへて進みしに、敵に包囲せられて、ほとんどみな戦死しつ。その逃れて海山《かいざん》口に入りしものは、わずかに三人なりき。十六日、山根支隊は午前二時、龍潭坡を発し、銅羅騫をへて、牛欄河の敵を攻撃し、その地を占領して、九時、龍潭坡に帰りぬ。時に坊城《ぼうじょう》支隊の派遣せし使者、白井安蔵至りてつぶさに窮迫《きゅうはく》の状を告ぐ。白井とともに出でし三宅保太郎は途に殪《たお》れぬ。山根支隊は午前十一時、また龍潭坡を発し、午後一時三十分、大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]河岸に至り、五時、突撃して、大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]を占領しつ。夜、坊城《ぼうじょう》支隊の出しし歩兵第三連隊第七中隊の士卒二、三十人、槍《やり》を把《と》り河を渡りて至りぬ。山根少将すなわち歩兵第三連隊第一中隊の士卒を派して、坊城支隊と連絡せしめき。山根少将はこの日、わずかに歩兵第四連隊を亀崙に応援すべき師団命令を受けつ。坊城支隊の台北に派せし小賀友左衛門ら、この日午前二時、中櫪に至りて、歩兵第一連隊第二中隊に会し、横田安治はさらに台北に向かいぬ。この日、三角涌付近の囲を脱せし騎兵三人、台北に至る。また桃仔園・海山《かいざん》口の間の逓騎哨に、騎兵一小隊〈浮田少尉ひきいたり。〉を派せらる。十七日、坊城支隊は午前二時、露営地を発して、大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]に至り、山根支隊と会し、午後零時三十分、共に大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]を発して、亀崙に向かい、桃仔園をへだたること六吉米の地に至りて露営しつ。この日、総督、近衛師団に訓令して、台北・新竹《しんちく》間鉄道の南方なる地帯に土着せる敵を掃蕩《そうとう》せしめんとす。十八日、山根および坊城支隊、桃仔園に至りぬ。この夜、宮、三角涌付近の敵を掃蕩《そうとう》せんことを計画せさせ給《たま》う。十九日、いわゆる三角涌付近大|掃蕩《そうとう》の師団命令、出でぬ。これに任ずべき部隊は山根支隊、内藤支隊および沢崎支隊なり。山根支隊は歩兵第三連隊本部ならびに第一大隊、歩兵第四連隊第四中隊、騎兵第二中隊の一小隊、砲兵第四中隊、臨時工兵中隊よりなる。内藤支隊は歩兵第四連隊本部ならびに第二大隊、騎兵第二中隊〈二小隊闕。隊長、松浦藤三郎。〉砲兵第二大隊本部および第三中隊、工兵第一中隊の一小隊よりなる。沢崎支隊はのち松原支隊と称す。歩兵第二連隊第二大隊本部ならびに二中隊よりなる。この諸隊は二十一日集合して、二十二日より二十三日にいたる間に、まず三角涌を中心とせる、半径二十ないし二十四吉米の圏を画し、しだいに敵を討ち家を焼き、外より内に向かいて圏の半径を縮め、相対せる部隊の交互に連絡するに至るべしとなり。三角涌方面には敵二、三千あるごとくなりき。二十一日、勅使、歩兵中佐|中村《なかむら》覚《さとる》、総督府に至る。宮、往いて迎えさせ給《たま》う。二十二日、山根支隊は大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]を発し、その本隊たる歩兵第三連隊第一大隊〈二中隊闕。〉砲兵中隊、工兵中隊、河の右岸を行き、歩兵第三連隊第一、第四中隊、騎兵一小隊、工兵半小隊のいわゆる林〈第一中隊長。〉隊は河の左岸を行きぬ。本隊は三角涌の西南方約八吉米の地に至りて敵にあい、これを撃破し、三角涌の西南方約三吉米半の地に露営しつ。林隊は途《みち》に当《あ》たれる敵を撃破し、二甲九庄に至りて露営しつ。内藤支隊は海山《かいざん》口を発し、左側隊〈隊長、蔵田砲兵第二大隊長。〉たる歩兵第四連隊第七中隊、騎兵第二中隊、砲兵第三中隊〈砲二門。〉に河の右岸を行かしめ、本隊たる歩兵第四連隊第五、第六および第八中隊、砲兵および工兵は右方なる山麓を行き、ならびに敵前に露営しつ。松原支隊は鮫島参謀長のひきいたる砲兵第一中隊とともに、台北を発し、板橋頭の西南方約一吉米半の山上に至りて露営しつ。台北にありし騎兵全部は枋寮《ほうりょう》街付近におもむき、三角涌付近を警戒しつ。宮は午前八時五十分、台北西門の廓壁の上に登らせ給《たま》いて、観戦せさせ給《たま》いぬ。二十三日、山根支隊本隊は当面の敵を撃破して、三角涌に至り、午後二時すぎ、一中隊を横渓口方面に派して、松原支隊に連絡せしめき。林隊は二甲九庄北方高地の敵を撃破し、午後二時、本隊に連絡し、夕に内藤支隊に連絡しつ。松原支隊は土城《どじょう》村付近の敵を撃破して、ここに露営したりしに、午後八時、山根支隊の連絡中隊の至るに会いぬ。三支隊は三角涌付近に夜を徹しつ。二十四日、山根支隊三角涌を焼夷《しょうい》し、三支隊各前の陣地に帰りぬ。この掃蕩《そうとう》の間、道路みな狭隘《きょうあい》険阻《けんそ》にして、糧食を運ぶによろしからざりしかば、諸隊多く甘藷《サツマイモ》を掘りて糧《かて》に充《あ》ててき。敵は多くいわゆる喀家族にして、性質もっとも獰悪《どうあく》なりき。二日間に遺棄せられたりし敵の屍《しかばね》は四百を下らざりき。二十五日、午前零時三十分、敵、新竹《しんちく》の西門を襲《おそ》う。歩兵第二連隊第三中隊これに応戦し、天、明《あ》くるにおよびて、大佐|阪井《さかい》重季《しげすえ》みずから戦を指揮し、午前八時三十分、敵を撃退しつ。この日、勅使、台北を発す。宮、往いて送らせ給《たま》う。二十七日、師団は新竹《しんちく》方面に向かいて発せんとし、川村少将は阪井《さかい》支隊を指揮することを命ぜられぬ。龍潭坡付近の地は、山根支隊の去りてより、また敵に拠《よ》られたり。その主なるものは、簡玉和、林木生、王尖頭らのひきいたるいわゆる管帯忠字正中営義民、約五、六百なりき。山根支隊はまず再びこれを撃《う》たんとす。夕に総督、宴《うたげ》を設けて宮の南行を送りまつりぬ。この日、宮は兵站監部および野戦病院を訪《と》わせ給《たま》いぬ。 二十九日、午前五時、宮、台北を発せさせ給《たま》い、午後三時十五分、桃仔園に至らせ給《たま》い、林某の家に宿らせ給《たま》う。この夜、軽き下利症にかからせ給《たま》う。三十日、午前七時四十分、宮、桃仔園を発せさせ給《たま》い、午時、中櫪に至らせ給《たま》い、寺院に宿らせ給《たま》う。山根支隊は大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]河の左岸に集合しつ。あらたに歩兵二中隊、砲兵一中隊、騎兵一分隊もて松原支隊を編成し、山根支隊をたすけしめらる。内藤支隊は抗抵《こうてい》にあうことなく、桃仔園より中櫪に至り、松原支隊の編成せらるると同時に解散せられぬ。三十一日、午後二時三十分、宮、中櫪を発せさせ給《たま》い、三時二十分、汽車に乗らせ給《たま》う。五時三十分、汽車大湖口をへて、六時十分、新竹《しんちく》に至る。宮は轎《きょう》に乗りて兵站司令部に入らせ給《たま》いぬ。山根支隊は午前四時三十分、大※[#「山/科」]※[#「山/坎」]を発し、松原支隊と策応して、龍潭坡の西北方なる高地の一部を占領し、午後三時、銅羅騫付近に至り、牛欄河高地の敵に対して露営しつ。八月一日、山根支隊は午前四時、戦をまじえて、牛欄河高地の敵を撃破し、鹹菜硼村の東北なる高地に進み、ふたたび敵を撃退し、午後五時ごろ、新埔《シンプ》の東三吉米の地に至りて露営す。その偵察隊〈歩兵中尉、中村道明ひきいたり。〉新埔《シンプ》において敵に衝突す。師団司令部は大湖口にありき。二日、山根支隊は午前六時、露営地に集合し、ただちに新埔《シンプ》の敵を攻撃し、伊崎のひきいたる歩兵第四連隊第二大隊本部および二中隊の援を得て、午時、新埔《シンプ》に入りぬ。師団司令部は新埔《シンプ》街の西北なる寺院に置かれぬ。六日、山根支隊は午前五時四十五分、新埔《シンプ》を発し、九?林河をさかのぼりて水尾に至り、敵にあいて撃退しつ。敵は林某〈林学林また林老師と称す。〉のひきいし棟字副営の兵なりき。後、その遺棄せし屍《しかばね》を検して、年少き女子の男装して戦死したるを見き。支隊は九?林に宿りぬ。伊崎が隊はこの日、管府坑を占領しつ。七日、明日、枕頭山鶏卵面の前なる敵を攻撃すべき師団命令出でぬ。右翼隊は歩兵第二連隊〈二中隊闕。〉騎兵一小隊、砲兵連隊本部ならびに第二中隊、機関砲一隊、工兵一中隊〈二小隊闕。〉よりなり、川村少将ひきいたり。左翼隊は歩兵第四連隊〈第一大隊闕。〉騎兵半小隊、砲兵第一大隊本部ならびに第一中隊、機関砲一隊、工兵一小隊〈二分隊闕。〉よりなり、内藤大佐ひきいたり。山根支隊は故《もと》のごとし。予備隊は歩兵第四連隊第一大隊の二中隊、歩兵第二連隊の一中隊、騎兵大隊、〈四小半隊闕。〉工兵大隊本部および二分隊、新竹《しんちく》守備隊は歩兵第二連隊第五中隊、機関砲一隊なりき。山根支隊はこの日、小戦闘をまじえつつ進みて北埔《ほくふ》に至り、午後四時二十三分、水仙嶺を占領しつ。宮はこの日に至るまで新竹《しんちく》に留まらせ給《たま》いぬ。(つづく) 底本 底本:『鴎外全集 第三巻』岩波書店 1972(昭和47)年1月22日発行 初出:『能久親王事蹟』東京偕行社内棠陰會編纂、春陽堂 編集兼発行人代表者 森林太郎 1908(明治41)6月29日刊行 NDC 分類:288(伝記/系譜.家史.皇室) http //yozora.kazumi386.org/2/8/ndc288.html 2009.11.9:公開 2009.11.13:更新 知床の、1000万円、20年。 目くそ鼻くそ/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 カウンタ: - (メモ)用意したテキストの66%。 -- しだ (2009-11-09 02 06 30) 名前 コメント
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Template Coor title d? Template Battlebox? ノモンハン事件(のもんはんじけん)は、1939年5月から9月にかけて、満州国とモンゴル人民共和国の間の国境線をめぐって発生した日ソ両軍の国境紛争事件。 概要 満州国軍とモンゴル人民共和国軍の参加もあったが、実質的には両国の後ろ盾となった大日本帝国陸軍とソビエト連邦軍の主力の衝突が勝敗の帰趨を決した。当時の大日本帝国とソビエト連邦の公式的見方では、この衝突は一国境紛争に過ぎないというものであったが、モンゴル国のみは、人民共和国時代よりこの衝突を「戦争」と称している。以上の認識の相違を反映し、この戦争について、日本および満洲国は「ノモンハン事件」、ソ連は「ハルハ河の事件、出来事」と呼び、モンゴル人民共和国のみが「ハルハ河戦争(ハルヒン・ゴル戦争)」と称している。 この衝突に対して日本・満洲側が冠しているノモンハンという名称は、清朝が雍正十二年(1734年)に外蒙古(イルデン・ジャサク旗・エルヘムセグ・ジャサク旗)と、内蒙古(新バルガ旗)との境界上に設置したオボーの一つ「ノモンハン・ブルド・オボー」に由来する。このオボーは現在もモンゴル国のドルノド・アイマクと中国内モンゴル自治区北部のフルンブイル市との境界上に現存し、大興安嶺の西側モンゴル高原、フルンブイル市の中心都部ハイラル区の南方、ハルハ河東方にある。 いっぽうソ連・モンゴル側が冠している「ハルハ河」とは、戦場の中央部を流れる河川の名称である。綴りはモンゴル式では「Халхын гол」、ロシア式では「Халкин-Гол」ないし「Халхин-Гол」となる。 従来までは日本軍の無謀な作戦による大敗北と信じられてきたが、ソ連崩壊によりソ連側のノモンハン事件に関する秘密資料が明らかになり、実は死傷者数、破壊された装甲車両および航空機の数のすべてにおいてソ連側の被害の方が大きい事が明らかになった。これを受けて、軍事知識に乏しい人間の中には、日本軍の勝利であったと主張している者もいるが、戦闘の勝敗は損害の優劣だけで決まらないのは常識以前の話であり、ソ連軍の勝利であることに代わりがない点には注意を要する。 経緯 清朝が雍正十二年(1734年)に定めたハルハ東端部(外蒙古)とホロンバイル草原南部の新バルガ(内蒙古)との境界は、モンゴルの独立宣言(1913年)以後も、モンゴルと中国の歴代政権の間で踏襲されてきたが、1932年に成立した満洲国は、ホロンバイルの南方境界について、従来の境界から10-20キロほど南方に位置するハルハ河を新たな境界として主張、以後この地は国境紛争の係争地となった。 1939年にこの係争地でおきた両国の国境警備隊の交戦をきっかけに、日本軍とソ連軍がそれぞれ兵力を派遣し、交戦後にさらに兵力を増派して、大規模な戦闘に発展した。5月の第一次ノモンハン事件と7月から8月の第二次ノモンハン事件にわかれ、第二次でさらに局面の変転がある。第一次ノモンハン事件は両軍あわせて3500人規模の戦闘で、日本軍が敗北した。第二次ノモンハン事件では、両国それぞれ数万の軍隊を投入した。7月1日から日本軍はハルハ川西岸への越境渡河攻撃と東岸での戦車攻撃を実施したが、いずれも撃退された。このあと日本軍は12日まで夜襲の連続で東岸のソ連軍陣地に食い入ったが、断念した。7月23日に日本軍が再興した総攻撃は3日間で挫折した。その後戦線は膠着したが、8月20日にソ連軍が攻撃を開始して日本軍を包囲し、31日には日本軍をソ連が主張する国境線内から一掃した。 停戦交渉はソ連軍の8月攻勢の最中に行われ、9月16日に停戦協定が結ばれた。 開戦の背景 国境紛争 モンゴル側は1734年以来外蒙古と内蒙古の境界を為してきた、ハルハ河東方約20キロの低い稜線上の線を国境として主張したのに対し、1932年に成立した満州国はハルハ河をもって境界線として主張した。満州国、日本側の主張する国境であるハルハ河からモンゴル・ソ連側主張の国境線までは、草原と砂漠である。土地利用は遊牧のみであり、国境管理はほぼ不可能で、付近の遊牧民は自由に国境を越えていた。 本事件の係争地となった領域がはじめて具体的に行政区画されたのは、清代、雍正年間のことである。従前、この地はダヤン・ハーンの第七子ゲレンセジェの系統を引くチェチェン・ハン部の左翼前旗および中右翼旗など、ハルハ系の諸集団の牧地であった。1730年代、清朝が新附のモンゴル系、ツングース系の諸集団を旧バルガ、新バルガのふたつのホショー(旗)に組織し、隣接するホロンバイル草原に配置した。雍正十二年(1734年)、理藩院尚書ジャグドンによりハルハと、隣接する新バルガの牧地の境界が定められ、その境界線上にオボーが設置された。本事件においてモンゴル側が主張した国境は、この境界を踏襲したものである。 本事件の名称の由来となったノモンハンは、左翼前旗の始祖ペンバの孫チョブドンが受けたチベット仏教の僧侶としての位階の呼称に由来し、チョブドンの墓や、ハルハと新バルガとの境界に設置されたオボーのひとつなどにも、チョブドンの受けたこの「ノモンハン」の称号が冠せられている。 モンゴルは、1912年の辛亥革命を好機として、ジェプツンダンパ八世を君主に擁する政権を樹立した。ただしモンゴルの全域を制圧する力はなく、モンゴル北部(ハルハ四部プラスダリガンガ・ドルベト即ち外蒙古)のみを確保するにとどまり、モンゴルの南部(内蒙古)は中国の支配下にとどまることとなった。バルガの2旗が位置するホロンバイル草原は、地理的には外蒙古の東北方に位置するが、この分割の際には中国の勢力圏に組み込まれ、東部内蒙古の一部を構成することとなった。その後、モンゴルではジェプツンダンパ政権の崩壊と復活、1921年の人民革命党政権の成立、1924年の人民共和国への政体変更などがあったが、これらモンゴルの歴代政権と、内蒙古を手中におさめた中華民国歴代政権との間では、ハルハの東端と新バルガの境界について、問題が生ずることはなかった。 ところが旧東三省と東部内蒙古を領土として1932年に成立した満洲国は、新バルガの南方境界として、新たにハルハ河を主張、本事件の戦場域は、「国境紛争の係争地」となった。モンゴルと満洲国の国境画定交渉は断続的に行われたが、1935年以降途絶した。 満洲、モンゴルの両当事者とも、この係争を小競り合い以下の衝突にとどめるべく、話し合いによる解決を模索しようとしたが、両国の後ろ盾となっている日本、ソ連は、この時期それぞれ、極東方面において相手を叩く口実を探しており、「話し合いによる解決」を模索していた満州国・モンゴルの代表者たちをそれぞれソ連、日本に通じたスパイとして断罪、粛清したのち、大規模な軍事衝突への準備を推し進めてゆく。 「満ソ国境紛争処理要綱」 1938年に起こった張鼓峰事件は、満州とソ連の国境でおこった紛争だったが、関東軍・満州国軍ではなく日本の朝鮮軍が戦った。この事件でソ連側が多くを得たことに不満を感じた関東軍は、係争地を譲らないための方針を独自に作成した。それが「満ソ国境紛争処理要綱」である。 「満ソ国境紛争処理要綱」は辻政信参謀が起草し、1939年4月に植田謙吉関東軍司令官が示達した。要綱は、「国境線明確ならざる地域に於ては、防衛司令官に於て自主的に国境線を認定」し、「万一衝突せば、兵力の多寡、国境の如何にかかわらず必勝を期す」として、日本側主張の国境線を直接軍事力で維持する好戦的方針を示していた。この要領を東京の大本営は黙認し、政府は関知しなかった。 戦争の経過 第一次ノモンハン事件(5月11日-5月31日) 係争地では満州国軍とモンゴル軍がパトロールしており、たまに遭遇し交戦することがあった。5月11日、12日の交戦は特に大規模なものであったが、モンゴル軍、満州国軍がともに「敵が侵入してきたので損害を与えて撃退した」と述べているため、真相不明である。 第23師団長の小松原道太郎中将は、モンゴル軍を叩くために東八百蔵中佐の師団捜索隊と2個歩兵中隊、満州国軍騎兵からなる部隊(東支隊)を送り出した。5月15日に現地に到着した東支隊は、敵が既にいないことを知って引き上げた。しかし、支隊の帰還後になって、モンゴル軍は再びハルハ川を越えた。 この頃、上空では日本軍とソ連軍の空中戦が頻発し、日本機は自国主張の国境を越えてハルハ川西岸の陣地に攻撃を加えた。両軍とも、敵の越境攻撃が継続中であると考え、投入兵力を増やすことを決めた。 5月21日に小松原師団長は再度の攻撃を命令した。出動した兵力は、歩兵第64連隊第3大隊と連隊砲中隊の山砲3門、速射砲中隊の3門をあわせて1058人、前回に引き続いて出動する東捜索隊220人(九二式重装甲車1両を持つ)、輜重部隊340人、さらに満州国軍騎兵464人が協同し、総兵力2082人であった。指揮は歩兵第64連隊長山県武光大佐がとり、山県支隊と呼ばれた。 ソ連軍も部隊を送り込み、25日にハルハ川東岸に入った。その兵力は、第11戦車旅団に属する機械化狙撃大隊と偵察中隊からなり、装甲車としては強力な砲を装備するBA-6装甲車16両を持ち、兵力約1200人であった。これにモンゴル軍第6騎兵師団の約250人をあわせ、ソ連・モンゴル軍の総兵力は約1450人、装甲車39両、自走砲4門を含む砲14門、対戦車砲6門であった。歩兵・騎兵の数は少ないが、火砲と装甲車両で日本・満州国軍に勝っていた。ソ連軍の指揮官は機械化狙撃大隊長のブイコフ大佐で、歩兵の3個中隊のうち第2中隊を北に、第3中隊を南に置き、正面の東をモンゴル軍に守らせて、半円形に突出する防衛線を作った。西岸には第1中隊を控えさせ、砲兵を配した。 山県はソ連軍が刻々増強されつつあることを知っていたが、敵兵力を実際より少なく見積もり、包囲撃滅作戦を立てた。その作戦では、主力は山県が直率して北から進み、東と南には満州軍騎兵と小兵力の日本軍歩兵を配する。ハルハ川渡河点3か所のうち、北と南はそれぞれ両翼の日本軍部隊が制圧する。中央の橋を封鎖するために、東捜索隊が先行して敵中に入り、橋を扼する地点に陣地を築く。こうして完全に包囲されたソ連・モンゴル軍を破砕し、その後ハルハ川を越えて左岸(西岸)の陣地を掃討するというものであった。 先行する東捜索隊は、5月28日の早朝にほとんど抵抗を受けることなく突破に成功し、橋の1.7キロ手前に陣取った。これとともに後方陣地への航空攻撃、主力部隊の前進がはじまった。戦闘開始直後、ソ連・モンゴル軍は混乱して一歩退いた。攻撃をほとんど受けなかった正面と南の部隊も退却して兵力を抽出し、西岸から渡ってきた部隊とともに山県・東の部隊に立ち向かった。さらにこの日のうちにソ連の第36自動車化狙撃師団の第149連隊がタムスクから自動車輸送で到着しはじめた。日本軍主力の前進は第一線の陣地を突破したところで停止し、東支隊は孤立した。29日にソ連・モンゴル軍は東捜索隊への攻撃を強め、その日の夕方に全滅させた。東中佐は戦死した。日本軍主力は30日に小兵力の増援を受け取り、ソ連・モンゴル軍は次の戦闘に備えて防衛線を西岸に移した。以後は目立った戦闘は起きず、日本軍は捜索隊の遺体と生存者を収容して6月1日に引き上げた。ハルハ川東岸は再びソ連・モンゴル軍の制圧下に帰した。 この間、日本軍の戦闘機は終始空中戦で優勢を保ち、ソ連軍の航空機を数十機撃墜し、損失は軽微であった。また、日本の戦闘機と軽爆撃機はモンゴル領内の陣地と飛行場を攻撃した。なおモンゴル軍の航空機はわずかで、満州国軍は航空戦力を持たなかった。 第二次ノモンハン事件 日本軍による渡河攻撃と戦車攻撃 (7月1日-6日) ソ連政府は5月末の交戦を日本の侵略意図の表れとみなし、日本軍の次の攻撃はさらに大規模になると考えた。白ロシア軍管区副司令官のゲオルギー・ジューコフが第57軍団司令官に任命され、この方面の指揮をとることになった。このときジューコフは大規模な増援を要求し、容れられた。 6月17日から連日、増強されたソ連軍航空機が自国主張の国境を越えてカンジュル廟を攻撃し、爆撃は後方のアルシャンにも及んだ。これに対して関東軍は、戦車を中心に各種部隊を増強して反撃する計画を立てた。新たに加わったのは第1戦車団(戦車2個連隊)と歩兵第26連隊(第7師団)のほか砲兵や工兵を含む自動車化部隊の安岡支隊で、第1戦車団長の安岡正臣中将が率いた。作戦にはハルハ川を越えることが含まれていたが、大本営は越境攻撃までは知らされなかった。27日、日本軍はモンゴル領の後方基地タムスクに大規模な空襲を行った。大本営は越境空襲を事後に知らされて驚き、昭和天皇を動かして係争地を無理に防衛する必要はないとの大命を29日に発し、敵の根拠地に対する航空攻撃を禁じる参謀総長の指示を出した。その頃、攻撃のため国境付近に集結しはじめた日本軍に対し、ソ連軍は自国主張の国境を越える威力偵察部隊を送り出して交戦した。 集結を完了した日本軍は、7月1日に敵の背後を断って撃滅する意図をもって行動を起こした。当初の作戦では、ハルハ川に橋を架けて戦車を含む主力が西岸に渡り、敵の背後から包囲攻撃をかけることとされた。しかし、西岸攻撃のために工兵が用意できた橋は演習用の器材を使った貧弱なもので、戦車を渡すことができず、それどころか橋を越えた補給継続の見込みも薄かった。 そこで作戦が変更され、歩兵が西岸に渡って退路を遮断し、東岸に残った戦車が北から攻撃をかけて南下し、敵をハイラースティーン(ホルステン)川の岸に追い詰めて殲滅することを企図した。西岸攻撃には第23師団の第23歩兵団長小林恒一少将が師団所属の歩兵第71連隊と第72連隊をもってあたり、安岡支隊から引き抜いた自動車化部隊の歩兵第26連隊と砲兵隊、工兵隊が後続した。一方、東岸の安岡支隊の主力は戦車第3連隊と戦車第4連隊で、歩兵第28連隊の1個大隊と歩兵第64連隊主力、馬で牽引する野砲兵1個大隊、工兵1個連隊、満州国軍騎兵が属した。うち東を封じるのは満州国軍に任され、今回は南に兵力を送らなかった。総兵力は約1万5000人であった。 ソ連軍は、前回の戦闘と同様、歩兵戦力で日本軍に劣ったが砲と装甲車両の数で勝った。ソ連軍司令部は、ハルハ川東岸への日本軍の攻撃を予想して、第149自動車化狙撃連隊と第9機械化旅団を置いていた。さらに増援軍にハルハ川を渡河させて日本軍の側面を衝く作戦を立て、第7機械化旅団、第11戦車旅団、第24自動車化狙撃連隊が7月1日にタムスクを発った。 ソ連軍と日本軍はほぼ同じ進路で逆向きの渡河攻撃を計画したわけだが、日本軍が先んじて2日に渡河をはじめ、3日に橋を架けた。渡河に直面したのはモンゴル軍の騎兵第6師団であったが、抵抗らしい抵抗をしなかった。ソ連増援軍は3日に戦場に到着し、南に進んでいた日本軍と接触した。装甲部隊を前にして日本軍の行軍は止まった。午前中の戦闘でソ連軍戦車は果敢に突撃して大損害を出したが、午後には遠巻きにして砲撃を加えるようになり、日本兵の死傷ばかりが増えた。第23師団はその日の夕方に撤退を決め、4日から5日にかけて橋を渡って戻った。 ハルハ川東岸(右岸)では、日本軍が87両の装甲車両で攻撃をかけた。主に軽戦車からなる戦車第4連隊は、2日夜に装甲部隊による夜襲をかけた。(大規模装甲部隊による夜襲は世界初で、大変珍しい例である。)攻撃は成功をおさめたが、戦局に影響するほどのものではなかった。主に中戦車からなる戦車第3連隊は、翌3日に防御陣地に対する正面攻撃を行って壊滅し、連隊長吉丸大佐は戦車内で戦死した。ソ連軍は4日に反撃をはじめ、6日に日本軍は退却した。装甲部隊の急速な損耗を憂慮した関東軍司令部の判断によって安岡支隊は9日に解隊され、26日に戦車部隊は戦場から引き上げた。 この期間にはソ連軍の航空勢力が増大した。日本の航空偵察は、この戦闘中ずっと「敵軍が退却中である」という誤報を流しつづけ、上級司令部の判断を誤らせた。 7月の戦闘と戦線の膠着 渡河攻撃と戦車攻撃が失敗してから、第23師団はハルハ川右岸(東岸)に転じて7月7日に攻撃を再開した。第23師団の主力は安岡支隊への増援・交代の形で新たな戦場に到着し、北から南にハイラースティーン(ホルステン)川に向かって進んだ。別に岡本支隊がハイラースティーン(ホルステン)川の対岸を東から西に進んだ。守るソ連軍の中心は第149自動車化狙撃連隊で、砲兵と第11戦車旅団の支援を受けた。歩兵で日本軍が多く、戦車と砲でソ連軍が多いという戦力比はこの時期も変わらなかった。 このときの日本軍は、小規模な夜襲を全戦線で多数しかけて攻撃を進めた。夜には砲撃が衰え、戦車が最前線から引き上げるので、白兵戦を得意とする日本軍にとって有利であった。少ない兵力で何重もの縦深をとったソ連軍の防衛線は、各所で日本軍の進出を許したが、崩壊には至らず、両軍錯綜の状況が生まれた。平原で姿を暴露することを恐れた日本軍は、朝が近づくと進出地点から引き上げるのを常とした。昼になると攻守逆転し、ソ連の装甲部隊、砲、歩兵が日本の歩兵を攻撃した。ソ連軍は夜襲も実施したが、全体的には日本軍に押され、ゆっくりと陣地を侵食されていった。前線指揮官であるレミゾフ第149自動車化狙撃連隊長は8日に、ヤコブレフ第11戦車旅団長は11日に、戦死した。 しかし、当初きわめて楽観的だった関東軍にとって、この作戦の進捗は満足のいくものではなかった。ソ連軍の砲兵力を除く必要があると考えた関東軍は、内地からの増援と満州にあった砲兵戦力をあわせて、関東軍砲兵司令官内山英太郎少将の下に砲兵団を編成し、その砲撃でソ連軍砲兵を撃破することにした。砲兵戦力の到着を待つため、日本軍は夜襲による攻撃を12日に停止し、14日までに錯綜地から退いて戦線を整頓した。 砲兵支援下の総攻撃は、7月23日に始まった。内山少将率いる砲兵団は15センチ加農砲から7.5センチ野砲までの82門をもっていたが、このうち西岸のソ連軍砲兵陣地まで届く砲は46門に過ぎなかったうえに、充分な数の砲弾を準備することができなかった。更に、東岸より西岸の方が標高が高かったことが致命傷になった。ソ連側の砲兵は日本側の砲兵を見下ろすかたちで砲撃することができたのである。このため、次第に日本軍砲兵はソ連側の砲撃に圧倒された。またソ連軍は前回の攻撃の末期にあたる7月12日から歩兵の増援を受け取っており、総攻撃はわずかに前進しただけで頓挫した。日本軍は3日間の戦闘で攻勢をあきらめ、冬営に向けた陣地構築に入った。 日本軍は7月25日までに参加兵力の3分の1にあたる約5000人を失った。攻撃を停止した日本軍は、敵の砲撃を避けてハルハ川から離れ、ハイラースティーン(ホルステン)川両岸に西向きに布陣した。北に離れたフイ高地には渡河攻撃を断念したときから小部隊がおかれており、反対の南側の左翼では限定的な攻撃を行って翼を延伸した。ソ連軍も各所で小規模な攻撃を試みたが撃退され、8月20日まで戦線は膠着状態になった。 8月4日、日本軍はノモンハン戦の指揮のために新たに第6軍を創設し、荻洲立兵中将を司令官に任命した。これより先、ソ連は7月21日に第57狙撃軍団を第1軍集団に改組し、引き続きジューコフに指揮をとらせた。 ソ連軍の8月攻勢 日本軍が攻勢をとっていた頃から、ソ連軍は後方で兵力と物資の集積を進め、総攻撃を準備していた。だが日本軍は冬営のための物資輸送にも困難をきたしていたため、大きな増援ができなかった。防衛線についていた日本軍部隊は、北から、フイ高地を守備する第23師団捜索隊、ハイラースティーン(ホルステン)川の北にあるバルシャガル高地を守る歩兵3個連隊(歩兵26、63、72の各連隊)、ホルステン川の南にある第8国境守備隊と歩兵第71連隊であった。加えて、ノモンハンから約65キロ南に離れたハンダガヤに第7師団の歩兵第28連隊があった。その陣地は横一線に長く、兵力不足のため縦深がなかった。防衛線の左右には満州国軍の騎兵が展開して警戒にあたった。 攻撃側のソ連軍は歩兵と砲の数で倍近く、加えて戦車498両と装甲車346両を用意しており、日本側に対して全面的に優勢な兵力だった。ソ連軍の作戦は、中央は歩兵で攻撃して正面の日本軍を拘束し、両翼に装甲部隊を集めて突破し、敵を全面包囲しようとするものであった。シェフニコフ大佐が指揮する左翼の北方軍は、第82狙撃師団第601連隊と第7機械化旅団、第11戦車旅団からなり、フイ高地の捜索隊を攻撃して南東に進んだ。ペトロフ准将が指揮する中央軍は、歩兵4個連隊と1個機関銃旅団(第82狙撃師団の2個連隊と、第36自動車化狙撃師団の2個連隊、第5機関銃旅団)からなり、ハイラースティーン(ホルステン)の両岸で正面から攻撃をかけた。ポタポフ大佐が指揮する右翼の南方軍は、歩兵3個連隊と機械化旅団、戦車旅団各1個(第57狙撃師団の3個連隊と、第8機械化旅団、第6戦車旅団)からなり、日本の第71連隊を攻撃してハイラースティーン(ホルステン)に向けて北進した。北方軍の北にはモンゴル軍の第6騎兵師団、南方軍の南にはモンゴル軍の第8騎兵師団が付いて警戒にあたった。左右両翼でのソ連軍の優位は圧倒的で、中央でも火力の優勢を保っていた。 8月20日、爆撃と砲撃の後にソ連軍の前進が始まると、日本側右翼(北側)の満州国軍は直ちに敗走し、これによりフイ高地の師団捜索隊は孤立した。ジューコフは、フイ高地の攻略に手間取ったシェフニコフを21日に解任し、予備を投入して日本軍主力の背後へ進撃させた。捜索隊は24日夜に包囲を脱してソ連側主張の国境の外に退出した。21日には南翼でも南方軍の装甲部隊が日本軍の側面から背後を脅かす位置に進出した。 第6軍司令部は攻勢開始時に未だ後方のハイラルにあり、ようやく8月23日に司令部を戦場付近に進めた。荻洲軍司令官はソ連軍の攻勢を知ると、直ちに第28連隊をハンダガヤから呼び寄せ、これに前線から引き抜いた歩兵第26、72、71の諸連隊をあわせて左翼(南)で反撃(攻勢転位)する作戦を立てた。反撃の開始は8月24日で、ソ連軍の最右翼にある第57狙撃師団第80連隊が、南方軍の装甲部隊とともにこれを迎え撃った。反撃部隊の大部分は予定の日時に攻撃開始位置に到着できず、ばらばらに戦闘に参入し、砲爆撃の支援を欠いたまま正面攻撃を実施した。24日に第72連隊だけで攻撃を行った右翼隊は大損害を出して壊滅した。24、25の両日にわたる左翼隊の攻撃も挫折した。 反撃に兵力を抽出したため、日本軍の側面と背後はがら空きになった。北から回り込んだソ連軍左翼は23日には日本軍の後背に出て、26日にバルシャガル高地の背後にあった砲兵陣地を蹂躙した。南で反撃を退けたソ連軍右翼も、27日にノロ高地を支援する日本軍砲兵部隊を全滅させた。前線の日本軍諸部隊は、背後に敵をうけて大きく包囲され、個々の陣地も寸断されて小さく囲まれた。限界に達した日本軍部隊は、夜の間に各個に包囲を脱して東に退出した。すなわち26日夜にノロ高地の第8国境守備隊が後退し、ついで戦場外に退出した。29日夜にはバルシャガル高地の第64連隊が脱出した。小松原第23師団長は第64連隊救援のため自ら出撃したが、これも31日朝に後退したのを最後に日本軍は係争地から引き下がり、主要な戦闘は終了した。この作戦の間、ソ連陸軍は自国主張の国境線の内にとどまっため、退出した日本軍諸部隊はその線の外で再集結した。 停戦成立までの戦闘 ソ連軍は戦場となった係争地を確保し、陣地を築いた。日本軍はソ連・モンゴル側主張の国境線のすぐ外側に防衛の陣を敷いた。関東軍は兵力を増強して攻撃をかける計画を立てた。作戦は、一部兵力によって敵の退路を遮断し、夜襲によってソ連軍の陣地を突破することを目指した。しかしこの段階では、歩兵で勝っていた7月までと異なり、増強を計算に入れたとしても、あらゆる戦力要素が日本軍に不利になっていた。 東京の大本営は、関東軍の楽観的な報告により、8月26、27日まで戦闘が有利に進んでいると認識していた。が、急激な事態の悪化を知り、日本軍が引くことで事態を収拾することを決め、9月3日にノモンハンでの攻勢作戦を中止し係争地から兵力を離すように命じた。 他方、南方のハンダガヤ付近では、増援に来着した歩兵2個連隊を基幹とした片山支隊が8月末から攻撃に出た。この地区で日本軍に対したのはモンゴル軍の騎兵部隊で、9月8日と9日に夜襲を受けて敗走した。9月16日の停戦時に、ハルハ川右岸の係争地のうち主戦場となったノモンハン付近はソ連側が占めたが、ハンダガヤ付近は日本軍が占めていた。 ソ連軍の猛攻の過程で、日本軍の連隊長級の前線指揮官の多くが戦死し、生き残った連隊長の多くも、戦闘終了後に敗戦の責任を負わされて自殺に追い込まれ、自殺を拒否した須見第26連隊長は予備役に編入されるなど、敗戦後の処理も陰惨であった。その一方で独断専行を主導して惨敗を招いた辻政信・服部卓四郎ら関東軍の参謀は、一時的に左遷されたのみで、わずか2年後の太平洋戦争開戦時には陸軍の中央に返り咲いた。また、壊滅的打撃を受けた第23師団の小松原師団長も、事件の1年後に病死したが、これも実質的に自殺に近い状況だったと見られている。 航空戦 航空戦の主力となったのは日本軍は九七式戦闘機、ソ連軍はI-153とI-16であった。当初はソ連軍に比べて日本軍搭乗員の練度が圧倒的に上回っており、戦闘機の性能でも、複葉機のI-153に対しては圧倒的な優勢、I-16に対しても、一長一短はあるものの(I-16は武装と急降下速度に優れ、97式戦は旋回性能に優れる)、ほぼ互角であった。また、投入した航空機の数も、当初はほぼ互角であった。そのため、第一次ノモンハン事件の空中戦は、地上戦とは異なり、日本軍の圧倒的な勝利となった。 日本陸軍航空隊の搭乗員達の活躍は目覚しく、20機以上撃墜エースが23名おり、なかでもノモンハンエースの篠原弘道は3ヶ月で58機撃墜した。ノモンハンエースはほかに樫出勇、井上、西原五郎などいる。ただしこれらの記録には、かなり誤認戦果も含まれる。 その余勢を駆って、6月27日、関東軍は陸軍中央に独断で日本側の主張する国境線よりモンゴル側にあるソ連軍のタムスク飛行場を爆撃して、戦術的には大戦果を上げた。しかしこれは国境紛争を全面戦争に転化させかねない無謀な行為だったので、陸軍中央の怒りを買った。 第二次ノモンハン事件に入ると、ソ連軍は日本軍をはるかに上回る数の航空機を動員して、搭乗員の練度で優る日本軍航空部隊を数で圧倒するとともに、スペイン内戦に共和国側の義勇兵として参加してドイツ空軍と戦っていた戦闘経験豊富な搭乗員を派遣し、搭乗員の質でもある程度日本軍に対抗できるようになる。 ソ連側は戦術を変更し、旋回性能の優れた日本軍の九七式戦闘機に対し、操縦手背面に装甲を装備したI-16による一撃離脱戦法に徹するようになった。これにより日本軍は以前のように撃墜戦果を挙げられなくなったばかりか、損害が目立つようになった。 第一次と第二次を併せたソ連側損失は、日本側の主張では1252機。またソ連側がかつて主張していた損害は145機、後のソ連崩壊直前に訂正された数字では被撃墜207機+事故損失42機。一方、日本機の損害は記録によると大中破も合わせて157機(未帰還及び全損は64機、内97戦は51機で戦死は53名)だった。日本側の損耗率は60パーセントで、最後には九七式戦闘機の部隊が枯渇して、旧式な複葉機の九五式戦闘機が投入されるに至った。これらの戦訓から陸軍は航空機の地上戦で有効性と損耗の激しさを知り、一定以上の数を揃える必要性を痛感したという。なお、若手将校を多数失ったことは、陸軍戦闘機隊の崩壊さえ招きかねない事態と危惧され、兵卒からの進級を積極的に進め、さらに少年飛行兵の募集を強化するなど、海軍に先駆けて航空戦力の拡充を図る端緒となった。 なお、九七式戦闘機がソ連空軍機に対してその旋回性能が最後まで強力な切り札だったことから、陸軍航空隊では格闘戦重視の軽戦闘機が主流となったが、一方でソ連機を取り逃がした経験から速度や急降下性能の必要性も強く認識され、卓上では最後まで結論は出なかった。そのため旋回性能重視の一式戦と速度と武装重視の二式単戦の二つの戦闘機が実用化され、最後に四式戦で統合された。 陸軍中央では紛争の拡大は望んでいなかったため、戦場上空の制空権を激しく争った戦闘機に比べると爆撃機の活動は限定的であり、6月27日関東軍の独断で行われたタムスクのソ連航空基地への越境攻撃はあったものの、重爆撃機隊も含めて地上軍への対地協力を主として行った。紛争後半の8月21日、22日には中央の許可のもとにソ連航空基地群に対する攻撃が行われたが、既にソ連側が航空優勢となった状況では損害も多く、その後は再び爆撃機部隊の運用は対地協力に限定された。他方、ソ連軍の爆撃機による日本軍陣地、航空基地への爆撃は活発であり、7月以降に登場した高速双発爆撃機ツポレフSB-2、四発爆撃機ツポレフTBは日本軍の野戦高射砲の射程外の高空を飛来し、九七式戦闘機での要撃も容易ではなく大いに悩まされたが、その戦訓が太平洋戦争に活かされたとは言い難いようである。 戦局への影響という点で大きかったのは日本軍の航空偵察で、茫漠として高低差に乏しく目立つランドマークもないノモンハンの地形にあっては航空偵察による情報は重要であり、新鋭の九七式司令部偵察機を始め多数の偵察機が運用された。しかし、ソ連軍の偽装を見抜けずに、動静を見誤ってたびたびソ連軍の後退を伝える誤報を流すなどして、後方の司令部に実態と乖離した楽観を抱かせる原因ともなった。 停戦後の国境確定交渉 一方、ソビエト連邦の首都モスクワでは、日本の東郷茂徳駐ソ特命全権大使とソ連のヴャチェスラフ・モロトフ外務大臣との間で停戦交渉が進められていた。 だが、ソ連側の強硬な姿勢と、東郷が停戦協定を締結しても独断専行で事を進める関東軍が従うかどうかを憂慮して慎重に事を運んだ事もあって、両国の間においてようやく停戦協定が成立したのは9月15日の事であった。停戦協定では、とりあえずその時点での両軍の占領地を停戦ラインとし、最終的な国境線の確定はその後の両国間の外交交渉にゆだねられた。 交渉は11月から翌年6月までかかってやっと合意に達したが、結局は停戦ラインとほぼ同じであった。対立の対象となった地域のうち、主戦場となった北部から中央部ではほぼモンゴル・ソ連側の主張する国境線によって確定し、一方主戦場からは外れていたが9月に入って日本軍が駆け込みで攻勢をかけて占領地を確保した南部地域は日本・満洲国側の主張する国境線に近いラインで確定した。 後半は、ノモンハン事件-2参照 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月30日 (日) 12 00。
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■雷撃砲ミョルニル 種別:砲 部位:両手 レベル:1 重量:12 命中修正:-1 攻撃力:0 行動修正:-2 射程:1~4 魔法攻撃力:0 価格:30万円 北欧神話における雷神の名を冠する兵器。形状はバズーカに近い。 マキナとアストラルの技術供与を受けて製造された。 この武器による攻撃は魔法攻撃として扱い、 そのダメージに+[10+(ML×2)]し、〈風〉属性の魔法ダメージとして扱う。 ■炎撃砲カグツチ 種別:砲 部位:両手 レベル:1 重量:12 命中修正:-1 攻撃力:0 行動修正:-2 射程:1~4 魔法攻撃力:0 価格:30万円 日本神話における火神の名を冠する兵器。形状はバズーカに近い。 マキナとアストラルの技術供与を受けて製造された。 この武器による攻撃は魔法攻撃として扱い、 そのダメージに+[10+(ML×2)]し、〈火〉属性の魔法ダメージとして扱う。 ■神毒砲サマエル 種別:砲 部位:両手 レベル:1 重量:12 命中修正:-1 攻撃力:0 行動修正:-2 射程:1~4 魔法攻撃力:0 価格:30万円 ヘブライ神話における天使の名を冠する兵器。形状はバズーカに近い。 マキナとアストラルの技術供与を受けて製造された。 この武器による攻撃は魔法攻撃として扱い、 そのダメージに+[10+(ML×2)]し、〈闇〉属性の魔法ダメージとして扱う。 ■氷撃砲フローズヴィトニル 種別:砲 部位:両手 レベル:1 重量:12 命中修正:-1 攻撃力:0 行動修正:-2 射程:1~4 魔法攻撃力:0 価格:30万円 北欧神話に語られる悪評高き狼の名を冠する兵器。形状はバズーカに近い。 マキナとアストラルの技術供与を受けて製造された。 この武器による攻撃は魔法攻撃として扱い、 そのダメージに+[10+(ML×2)]し、〈水〉属性の魔法ダメージとして扱う。 ■光輝砲アマテラス 種別:砲 部位:両手 レベル:1 重量:12 命中修正:-1 攻撃力:0 行動修正:-2 射程:1~4 魔法攻撃力:0 価格:30万円 日本神話における太陽神の名を冠する兵器。形状はバズーカに近い。 マキナとアストラルの技術供与を受けて製造された。 この武器による攻撃は魔法攻撃として扱い、 そのダメージに+[10+(ML×2)]し、〈光〉属性の魔法ダメージとして扱う。 ■大山砲エンキ 種別:砲 部位:両手 レベル:1 重量:12 命中修正:-1 攻撃力:0 行動修正:-2 射程:1~4 魔法攻撃力:0 価格:30万円 シュメール神話における大地神の名を冠する兵器。形状はバズーカに近い。 マキナとアストラルの技術供与を受けて製造された。 この武器による攻撃は魔法攻撃として扱い、 そのダメージに+[10+(ML×2)]し、〈地〉属性の魔法ダメージとして扱う。 ■無形の栞 種別:特殊 部位:片手 レベル:10 重量:1 命中修正:+1 攻撃力:10 行動修正:0 射程:1 魔法攻撃力:5 価格:85万円 一枚の栞の形をした魔道具。 あなたがスキルで武器を作成する際、 この武器に[武器を作成するスキル]のデータを加算して同一のアイテムとして扱う。 この武器の種別は、そのスキルで指定した武器の種別として扱う。 加算できるデータは、同時に一つまでである。 ■九想天路 種別:特殊 部位:両手 レベル:1 重量:1 命中修正:0 攻撃力:[ML×2] 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:300万円 特殊な結晶を埋め込んだ、主に指輪や腕輪型のマジックアイテム。 使用者の魂を汲み上げ、武装とする。 プリプレイかマイナーアクションで[剣・槍・斧・短剣]からひとつを指定する。 この武器の種別を選択した種別に変更する。 武器攻撃を行う時に宣言することで、対象の【物理防御】を半分にしてダメージ算出を行う。 この効果を使用する際、【LP】を1点消費する。
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一回戦 CJ//小町3妖梦1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- こっち2//風林火山 ~林//八意 永琳-藤原 妹紅-八坂 神奈子-東風谷 早苗- CJは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(cf10e051)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - CJ//体力23( 22) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」// CJはカードを1枚引きました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - こっち2//体力22( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 07) 配置:筒粥「神の粥」 Turn 4 - CJ//体力23( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 16) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 5 - こっち2//体力22( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 13) 配置:奇跡「白昼の客星」 シーン:萃集 Turn 6 - CJ//体力23( 22) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 25) シーン 萃集 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:魂符「魂の遊戯」 こっち2の呪力が+2 (5) - 萃集 Turn 7 - こっち2//体力22( 23) 呪力9( 6) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 28) シーン 萃集 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 8 - CJ//体力23( 22) 呪力10( 4) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(00 36) シーン 萃集 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌//頭上華萎//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//彼岸帰航// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 シーン:彼岸帰航 CJは浮かばれない地縛霊をこっち2の薬符「壺中の大銀河」につけました。 CJは死者選別の鎌をCJのリーダーにつけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 9 - こっち2//体力22( 23) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(00 50) シーン 彼岸帰航 戦闘:こっち2 - 筒粥「神の粥」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ イベント(こっち2):風林火山 こっち2は風林火山の『火:打点+4』を選択しました。 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2は風林火山の『林:4枚ドロー』を選択しました。 結果:こっち2 - Dmg 2 6 Dmg - CJ こっち2は風林火山を場から捨札に送りました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 10 - CJ//体力17( 20) 呪力6( 1) 手札4( 7) 山29( 26) スペル4( 5) タイマー00 55(01 01) シーン 彼岸帰航 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//頭上華萎//お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 11 - こっち2//体力20( 17) 呪力6( 0) 手札8( 3) 山25( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(01 45) シーン 彼岸帰航 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 12 - CJ//体力17( 20) 呪力4( 1) 手札4( 7) 山28( 25) スペル5( 6) タイマー01 40(01 23) シーン 彼岸帰航 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//頭上華萎//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 13 - こっち2//体力20( 17) 呪力5( 4) 手札8( 3) 山24( 28) スペル6( 6) タイマー01 18(02 25) シーン 彼岸帰航 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - CJ 起動:薬符「壺中の大銀河」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 14 - CJ//体力15( 19) 呪力10( 2) 手札4( 7) 山27( 24) スペル6( 7) タイマー02 15(01 57) シーン 彼岸帰航 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//頭上華萎//お迎え体験版//頭上華萎// イベント(CJ):お迎え体験版 CJはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 CJは浮かばれない地縛霊をこっち2の薬符「壺中の大銀河」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 15 - こっち2//体力19( 15) 呪力7( 4) 手札8( 2) 山23( 22) スペル7( 7) タイマー02 06(02 57) シーン 彼岸帰航 配置:黒い春告精 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 16 - CJ//体力15( 19) 呪力10( 3) 手札3( 7) 山21( 23) スペル7( 8) タイマー02 42(02 41) シーン 彼岸帰航 手札:頭上華萎//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// CJの呪力が-1 (9) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:CJ - 魂符「魂の遊戯」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - こっち2 結果:CJ - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 17 - こっち2//体力14( 13) 呪力8( 4) 手札8( 2) 山22( 21) スペル8( 8) タイマー02 32(04 28) シーン 彼岸帰航 戦闘:こっち2 - 筒粥「神の粥」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - CJ イベント(こっち2):風林火山 こっち2は風林火山の『火:打点+4』を選択しました。 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2は風林火山の『林:4枚ドロー』を選択しました。 こっち2は風林火山を場から捨札に送りました。 CJは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 5 Dmg - CJ CJは換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 CJの体力が+1 (9) CJの体力が+1 (10) こっち2の体力が-1 (11) こっち2の体力が-1 (10) 配置:筒粥「神の粥」 起動:筒粥「神の粥」 こっち2は秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 こっち2は奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 こっち2は常識知らずを手札から捨てました。 Turn 18 - CJ//体力10( 10) 呪力8( 0) 手札3( 7) 山20( 18) スペル7( 9) タイマー04 22(04 09) シーン 彼岸帰航 手札:頭上華萎//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは頭上華萎を手札から捨てました。 CJは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 こっち2の体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 CJは未練がましい緊縛霊をこっち2の薬符「壺中の大銀河」につけました。 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 CJは浮かばれない地縛霊をこっち2の筒粥「神の粥」につけました。 Turn 19 - こっち2//体力9( 10) 呪力6( 3) 手札8( 1) 山17( 20) スペル9( 8) タイマー04 09(05 24) シーン 彼岸帰航 イベント(こっち2):侵略 こっち2 鎌 CJは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 こっち2は侵略を場から捨札に送りました。 配置:筒粥「神の粥」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 20 - CJ//体力10( 9) 呪力11( 2) 手札2( 6) 山19( 17) スペル8( 10) タイマー05 08(05 20) シーン 彼岸帰航 手札:頭上華萎//彼岸帰航// 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 21 - こっち2//体力9( 10) 呪力8( 6) 手札7( 2) 山16( 19) スペル10( 8) タイマー04 59(05 54) シーン 彼岸帰航 戦闘:こっち2 - 筒粥「神の粥」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - CJ CJは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 1 Dmg - CJ CJは換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 CJの体力が+1 (10) CJの体力が+1 (11) こっち2の体力が-1 (6) CJの体力が+1 (12) こっち2の体力が-1 (5) こっち2の体力が-1 (4) 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 22 - CJ//体力12( 4) 呪力10( 4) 手札3( 6) 山18( 16) スペル7( 11) タイマー05 31(05 53) シーン 彼岸帰航 手札:頭上華萎//彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 23 - こっち2//体力4( 12) 呪力11( 3) 手札7( 2) 山15( 18) スペル11( 8) タイマー05 28(06 12) シーン 彼岸帰航 戦闘:こっち2 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - CJ CJは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - CJ CJの体力が+1 (11) CJの体力が+1 (12) CJの体力が+1 (13) CJは換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 こっち2の体力が-1 (2) こっち2の体力が-1 (1) こっち2の体力が-1 (0) こっち2 ありがとうございましたー CJ ありでした CJ ひでぇ・・・ こっち2 うぎぎ こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(c0e521ee)をロードし、ニューゲームが始まりました。 二回戦 CJ//爱丽丝2虹川1妖梦1//アリス-アリス-魂魄 妖夢-ルナサ- こっち2//永遠と須臾の罪人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- CJは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(b8ae07a3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 2 - CJ//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//偵符「シーカードールズ」//人形修繕//獄界剣「二百由旬の一閃」//人形劇//蒼符「博愛の仏蘭西人形」//人形修繕// 配置:偵符「シーカードールズ」 Turn 3 - こっち2//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 03) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 4 - CJ//体力21( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 15) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//人形修繕//獄界剣「二百由旬の一閃」//人形劇//蒼符「博愛の仏蘭西人形」//人形修繕//人形劇// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - こっち2//体力25( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 10) 配置:新難題「ミステリウム」 CJの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 6 - CJ//体力21( 25) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 23) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//人形修繕//人形劇//蒼符「博愛の仏蘭西人形」//人形修繕//人形劇//騒符「ソウルゴーハッピー」// 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 7 - こっち2//体力25( 21) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 31) 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 シーン:竹取飛翔 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - CJ//体力21( 25) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 32(00 37) シーン 竹取飛翔 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//人形修繕//人形劇//人形修繕//人形劇//騒符「ソウルゴーハッピー」// CJはカードを1枚引きました。 イベント(CJ):人形劇 CJは人形修繕を手札から捨てました。 CJは山札を丸ごと見ました。 CJは上海人形をCJのリーダーにつけました。 CJはストロードールをCJのリーダーにつけました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 CJは人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 9 - こっち2//体力25( 21) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山30( 28) スペル4( 3) タイマー00 51(00 46) シーン 竹取飛翔 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - CJ//体力21( 25) 呪力4( 4) 手札5( 4) 山28( 30) スペル3( 5) タイマー00 46(01 07) シーン 竹取飛翔 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//人形修繕//人形劇//騒符「ソウルゴーハッピー」//人形生成// CJはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 11 - こっち2//体力25( 21) 呪力9( 4) 手札5( 5) 山29( 27) スペル5( 4) タイマー01 05(01 00) シーン 竹取飛翔 CJの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 戦闘:こっち2 - 新難題「ミステリウム」 vs 偵符「シーカードールズ」 - CJ CJは山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 結果:こっち2 - Dmg 0 4 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 CJは山札を上から2枚見ました。 CJ おk 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 CJの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - CJ//体力17( 25) 呪力6( 4) 手札5( 4) 山27( 29) スペル4( 6) タイマー01 00(01 31) シーン 竹取飛翔 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//人形修繕//人形劇//人形生成//蓬莱人形// CJはカードを1枚引きました。 イベント(CJ):宴会準備 CJは宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(CJ):人形生成 CJの呪力が+2 (4) - 宴会準備 CJは山札を丸ごと見ました。 CJは上海人形を山札から手札に加えました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 CJは人形生成を場から捨札に送りました。 CJの呪力が+2 (6) - 宴会準備 CJは上海人形をCJのリーダーにつけました。 CJの呪力が+2 (6) - 宴会準備 CJは蓬莱人形をCJのリーダーにつけました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 13 - こっち2//体力25( 17) 呪力10( 1) 手札5( 2) 山28( 25) スペル6( 5) タイマー01 38(02 27) シーン 竹取飛翔 CJの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 戦闘:こっち2 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:こっち2 - Dmg 0 3 Dmg - CJ 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:新難題「ミステリウム」 こっち2は世明けをCJの蒼符「博愛の仏蘭西人形」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - CJ//体力14( 25) 呪力6( 1) 手札2( 3) 山25( 28) スペル5( 7) タイマー02 18(02 28) シーン 竹取飛翔 手札:人形修繕//人形劇// CJはカードを1枚引きました。 イベント(CJ):宴会準備 CJは宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(CJ):人形劇 CJの呪力が+2 (3) - 宴会準備 CJは人形修繕を手札から捨てました。 CJは山札を丸ごと見ました。 CJの呪力が+2 (5) - 宴会準備 CJは上海人形をCJのリーダーにつけました。 CJの呪力が+2 (7) - 宴会準備 CJはストロードールをCJのリーダーにつけました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 CJは人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 15 - こっち2//体力25( 14) 呪力8( 7) 手札4( 0) 山27( 22) スペル7( 5) タイマー02 47(02 44) シーン 竹取飛翔 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - CJ//体力14( 25) 呪力13( 2) 手札1( 3) 山21( 27) スペル5( 8) タイマー02 30(03 22) シーン 竹取飛翔 手札:ストロードール// CJの呪力が-1 (12) - 世明け CJはストロードールをCJのリーダーにつけました。 起動:偵符「シーカードールズ」 こっち2の体力が-1 (24) - ストロードール こっち2の体力が-1 (23) - ストロードール こっち2の体力が-1 (22) - ストロードール Turn 17 - こっち2//体力22( 14) 呪力9( 7) 手札4( 0) 山26( 21) スペル8( 5) タイマー03 03(03 01) シーン 竹取飛翔 CJの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 偵符「シーカードールズ」 - CJ こっち2は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 CJ どっち? こっち2 上海 CJは山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 CJの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 CJは上海人形を場から手札に戻しました。 CJは山札を上から2枚見ました。 CJは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 CJは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - CJ//体力10( 20) 呪力10( 2) 手札1( 4) 山21( 26) スペル5( 8) タイマー03 06(03 58) シーン 竹取飛翔 手札:上海人形// CJはカードを1枚引きました。 CJの呪力が-1 (9) - 世明け 起動:偵符「シーカードールズ」 CJは上海人形をCJのリーダーにつけました。 こっち2の体力が-1 (19) - ストロードール こっち2の体力が-1 (18) - ストロードール こっち2の体力が-1 (17) - ストロードール Turn 19 - こっち2//体力17( 10) 呪力9( 4) 手札5( 1) 山25( 20) スペル8( 5) タイマー03 34(03 45) シーン 竹取飛翔 CJの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 偵符「シーカードールズ」 - CJ こっち2は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 こっち2 ストロー CJは山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 CJの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 CJはストロードールを場から手札に戻しました。 起動:「永夜返し」 CJは山札を上から2枚見ました。 CJは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 CJは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - CJ//体力6( 15) 呪力7( 2) 手札2( 5) 山20( 25) スペル5( 8) タイマー03 21(04 28) シーン 竹取飛翔 手札:蓬莱人形//ストロードール// CJはカードを1枚引きました。 CJの呪力が-1 (6) - 世明け 配置:偵符「シーカードールズ」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 21 - こっち2//体力15( 6) 呪力9( 3) 手札6( 2) 山24( 19) スペル8( 6) タイマー03 58(04 18) シーン 竹取飛翔 CJの呪力が-1 (2) - 竹取飛翔 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 偵符「シーカードールズ」 - CJ こっち2は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 こっち2 ストロー CJは山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 CJの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 CJはストロードールを場から手札に戻しました。 CJは山札を上から2枚見ました。 起動:「永夜返し」 CJは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 CJは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - CJ//体力2( 13) 呪力7( 2) 手札3( 6) 山19( 24) スペル6( 8) タイマー03 43(05 16) シーン 竹取飛翔 手札:蓬莱人形//ストロードール//ストロードール// CJはカードを1枚引きました。 CJの呪力が-1 (6) - 世明け 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 23 - こっち2//体力13( 2) 呪力9( 2) 手札7( 3) 山23( 18) スペル8( 7) タイマー04 35(04 37) シーン 竹取飛翔 イベント(こっち2):穢き世の美しき檻 Ping sent. 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - CJ CJの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 CJの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 CJ ありでした こっち2 ありがとうございましたー CJ 文楽>< こっち2 ;; CJがデッキ(e6e21d52)をロードし、ニューゲームが始まりました。 三回戦 CJ//辉夜2魔理沙2//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- こっち2//奇襲作戦No.4 ~肉弾戦//八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴-小野塚 小町- CJは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(4bce2b6a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - CJ//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:魔空「アステロイドベルト」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//魔符「スターダストレヴァリエ」//満月光線// CJはカードを1枚引きました。 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 3 - こっち2//体力21( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 18) 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - CJ 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - CJ 配置:幻符「華想夢葛」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - CJ//体力23( 20) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 34) 手札:魔空「アステロイドベルト」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - こっち2//体力20( 23) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 29) 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - CJ 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - CJ 配置:光符「華光玉」 起動:光符「華光玉」 Turn 6 - CJ//体力21( 18) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 51) 手札:魔空「アステロイドベルト」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//竹取飛翔//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//魔符「スターダストレヴァリエ」// Ping sent. 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - こっち2//体力18( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(01 21) 戦闘:こっち2 - 光符「華光玉」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - CJ 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:光符「華光玉」 Turn 8 - CJ//体力18( 16) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 30(01 57) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//竹取飛翔//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//魔符「スターダストレヴァリエ」//疾風怒濤// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 シーン:竹取飛翔 Turn 9 - こっち2//体力16( 18) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(02 34) シーン 竹取飛翔 こっち2は紅砲をこっち2の光符「華光玉」につけました。 こっち2の呪力が-1 (2) - 竹取飛翔 戦闘:こっち2 - 光符「華光玉」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - CJ 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:式神「八雲藍」 起動:光符「華光玉」 Turn 10 - CJ//体力14( 15) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 08(02 33) シーン 竹取飛翔 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//満月光線//魔符「スターダストレヴァリエ」//疾風怒濤//問答無用// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 11 - こっち2//体力15( 14) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 06(03 23) シーン 竹取飛翔 こっち2の呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:こっち2 - 光符「華光玉」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - CJ 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:光符「華光玉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 12 - CJ//体力10( 13) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 56(02 51) シーン 竹取飛翔 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//満月光線//疾風怒濤//問答無用//問答無用// イベント(CJ):満月光線 こっち2の呪力が-1 (0) - 満月光線 CJは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:CJ - === 3 dmg - こっち2 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 13 - こっち2//体力10( 10) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 24(03 50) シーン 竹取飛翔 こっち2の呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:こっち2 - 光符「華光玉」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - CJ 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:華符「破山砲」 起動:光符「華光玉」 Turn 14 - CJ//体力6( 8) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 08(03 33) シーン 竹取飛翔 手札:満月光線//疾風怒濤//問答無用//問答無用//チームプレイ// イベント(CJ):満月光線 こっち2の呪力が-2 (0) - 満月光線 CJは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:CJ - === 3 dmg - こっち2 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Ping sent. Turn 15 - こっち2//体力5( 6) 呪力6( 4) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 46(05 41) シーン 竹取飛翔 イベント(CJ):問答無用 Ping sent. CJは問答無用を場から捨札に送りました。 Turn 16 - CJ//体力6( 5) 呪力7( 6) 手札4( 5) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー03 06(05 39) シーン 竹取飛翔 手札:疾風怒濤//問答無用//チームプレイ//疾風怒濤// Ping sent. イベント(こっち2):シエスタ こっち2はシエスタを手札から捨てました。 こっち2はシエスタを場から捨札に送りました。 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 17 - こっち2//体力5( 6) 呪力7( 3) 手札4( 4) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー03 08(07 10) シーン 竹取飛翔 イベント(CJ):問答無用 CJは問答無用を場から捨札に送りました。 配置:幻符「華想夢葛」 こっち2は紅砲をこっち2の彩翔「飛花落葉」につけました。 こっち2の呪力が+1 (6) Turn 18 - CJ//体力6( 5) 呪力5( 6) 手札4( 2) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー03 43(07 24) シーン 竹取飛翔 手札:疾風怒濤//チームプレイ//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」// 戦闘:CJ - 魔空「アステロイドベルト」 vs 彩翔「飛花落葉」 - こっち2 こっち2の呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 イベント(CJ):疾風怒濤 結果:CJ - 回避 5 Dmg - こっち2 CJ ありでした こっち2 ありがとうございましたー CJ シエスタのこと出るまでは忘れてた こっち2 シエスタ捨てはミスだったーorz こっち2 ww CJ ですねw こっち2 こんなんだから欲がでた CJ 貫通できるから1枚で十分だね こっち2 ですねー CJ では戻ります こっち2 ノシ CJ ノシ
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▼風神録 +秋静葉 秋静葉 ランク F レシピ なし タイプ くさ とくせい:美しき秋の神 誘惑されにくい 評価: 序盤に仲間にする事ができ、特攻も上がるのだが、いかんせん覚えるスペルが少ない とは言え、すぐに複数の相手に攻撃出来る技や誘惑技を覚えるので、序盤は十分やっていける 装備により回復技やサポート技を使える様になるため、しっかり装備させてあげよう 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 葉符「狂いの落葉」 くさ 敵3体 枯れ葉を舞わせる。当たりにくい LV5、紅葉のうちわ、紅葉の髪飾り 秋符「フォーリンブラスト」 敵全体 綺麗な紅葉を散らつかせ、誘惑する 誘惑 Lv8 枯道「ロストウィンドロウ」 くさ 敵全体 紅葉をバサバサやってバサバサにする 特攻ダウン Lv12 秋符「オータムスカイ」 味方全体 秋の空が味方を守る 防御力アップ 落ち葉ソード 豊符「オヲトシハーベスター」 味方1人 結構回復量は高め HP回復 焼き芋の髪飾り 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく 〇 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない 〇 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ × 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード 〇 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム × +秋穣子 秋穣子 ランク E レシピ 静葉+大妖精 タイプ くさ+ひかり とくせい:焼き芋の神様 混乱しにくい 評価: 姉の静葉と比べると防御寄りのステータスであり、覚えるスペルもサポート系が多い 回復技と蘇生技はもちろん、さらに自己犠牲ではあるがHP自動回復とMP自動回復を味方全員に付与するスペルを覚える ジムリーダー戦等では長期戦になりやすいため、自動回復はかなり役立つ。出来るだけ、蘇生技を持つバトフィと組ませたい 序盤から手に入り、かつ強力なスペルを覚えるのでオススメのバトフィである 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 妖精「草木のちから」 味方1人 草木の力で回復 HP回復 初期 葉符「狂いの落葉」 くさ 敵3体 枯れ葉を舞わせる。当たりにくい 初期、紅葉の髪飾り 秋符「オータムスカイ」 味方全体 秋の空が味方を守る 防御力アップ 初期、落ち葉ソード 豊符「オヲトシハーベスター」 味方1人 結構回復量は高め HP回復 Lv3、焼き芋の髪飾り 秋符「秋の空と乙女の心」 味方全体 回避をしやすくする 回避率アップ Lv8 豊作「穀物神の約束」 味方1人 自動回復効果。(MP) MP自動回復付与 Lv10 実符「ウォームカラーハーヴェスト」 味方1人 味方1人の命を蘇生させる 蘇生技 Lv13 焼芋「スイートポテトルーム」 味方全体 スイートなポテトの部屋 自己犠牲 HP自動回復付与、MP自動回復付与 Lv17 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく 〇 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない 〇 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ 〇 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード 〇 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム × +鍵山雛 鍵山雛 ランク D レシピ パルスィ+穣子 タイプ どく+ゴースト とくせい:雛人形 毒(厄)で回復 評価: 相手のステータスを下げたりするスペルを多く覚える 攻撃スペルにも状態異常が付与していたりと、非常にいやらしいバトフィ 徹底的にステータスを下げた後には催眠も狙える 特性で毒攻撃を吸収するので、毒タイプを使ってる相手には積極的に使っていきたい 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 秋符「オータムスカイ」 味方全体 秋の空が味方を守る 防御力アップ 初期 花咲爺「シロの灰」 敵全体 相手の回復力に嫉妬 回復封じ 初期 厄符「バッドフォーチュン」 敵全体 厄が重くのしかかって、すばやさが下がる 素早さダウン Lv3 疵痕「壊されたお守り」 敵全体 相手のカウンター効果を消し去る Lv10、雛人形 創符「ペインフロー」 敵全体 相手の幸運を全て失わせる 回避率ダウン、クリティカル率ダウン Lv12 悪霊「ミスフォーチュンホイール」 敵全体 厄の力でぼうぎょが危なくなる 防御力ダウン Lv15 災禍「呪いのの雛人形」 敵2体 呪いの悪夢を見させる 催眠 Lv18 悲運「大鐘婆の火」 ほのお 敵全体 敵全体をやけどに陥れる やけど Lv21 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」 ゴースト 敵全体 パルスィには貴重な攻撃技 妬みのお札 月符「ムーンライトレイ」 つき 敵単体 月の光を攻撃にする お札のリボン 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない 〇 18 シャドーボール 〇 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ × 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム × +河城にとり 河城にとり ランク D レシピ 雛+キスメ タイプ みず+でんき とくせい:オプティカルC 回避率が下がらなく、水無効 評価: 水無効の特性、そしてでんきタイプのスペルを覚えるところから、みずタイプの様な相手に強い 防御面が優秀で、特攻も伸びる中々優秀なバトフィ。防御は全バトフィ中トップ3に入るほどである 装備によって覚えられるスペルは魔理沙と同じであり、最初のでんきタイプのスペルを覚えるまでは装備により代用しよう 回避率を上げられるスペルも覚えるため万能である 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 怪奇「釣瓶落としの怪」 みず 敵単体 いきなり上から降ってきたらびっくりする スタン 初期 厄符「バッドフォーチュン」 敵全体 厄が重くのしかかって、すばやさが下がる 素早さダウン 初期 洪水「ウーズフラッディング」 みず 敵単体 相手の上に水流をドバババババ 初期 水符「ウォーターカーペット」 みず 敵全体 水の絨毯。そのまま訳すと Lv5 水符「河童のポロロッカ」 みず 敵4~5体ランダム 闇雲に水の弾を投げまくる Lv7 光学「オプティカルカモフラージュ」 味方全体 光学で、自分たちの姿を見えにくくする 回避率アップ Lv10、光学迷彩 河童「のびーるアーム」 でんき 敵単体連続 伸びた後縮んで連続パンチ Lv12 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 みず 敵全体 おぼれる悪夢を起こす Lv15 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 でんき 敵4~5体ランダム のびーるアームを拡張 Lv18 魔符「ミルキーウェイ」 ほし 敵2体 ミルキーウェイ…つまり天の川 マジックミサイル 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 でんき 敵3体 3方向に太いレーザーを出す ストリームレーザー 魔符「アルティメットショートウェーブ」 ひかり 敵3体 変な音波を究極に出す スーパーショートウェーブ 恋符「マスタースパーク」 でんき 敵全体 ますたーすぱあああああく! 攻撃後1ターン行動不可 イリュージョンレーザー うたう 単体周囲 眠くなる歌を歌う 催眠 マイク 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ × 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト 〇 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム 〇 +犬走椛 犬走椛 ランク E レシピ なし タイプ はがね とくせい:白狼天狗 毒と猛毒にかかりにくい 評価: 覚えるスペルが非常に少ない。わずか三つしか覚えない しかし、攻撃、防御、素早さが伸びるため、唯一の複数体攻撃であるレイビーズバイトで十分突っ張っていける なによりも剣と盾を装備できるため、弱点の補完や防御力の増強、通常攻撃に属性付与も狙える 装備により充実したステータスで殴っていこう 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 なきごえ 敵単体 かわいらしい鳴き声で敵の力を抜く 攻撃力ダウン 初期 狗符「レイビーズバイト」 はがね 敵3体 噛みつき弾幕をばらまく Lv9 山窩「エクスペリーズカナン」 使用者 狼の威圧感で悪い効果を吹き飛ばす 状態異常回復 Lv12 氷符「ソードフリーザー」 こおり はがね 敵単体連続 氷柱のソード! つらら 秋符「オータムスカイ」 味方全体 秋の空が味方を守る 防御力アップ 落ち葉ソード 光学「オプティカルカモフラージュ」 味方全体 光学で、自分たちの姿を見えにくくする 回避率アップ 光学迷彩 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り 〇 12 コンパロ × 20 おにび × 5 氷結切り 〇 13 岩おとし × 21 霊撃 〇 6 稲妻切り 〇 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード 〇 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り 〇 16 ハイドロビーム × +射命丸文 射命丸文 ランク C レシピ 紅葉+ミスティア タイプ ノーマル+ひこう とくせい:不明 評価: 幻想郷最速は伊達ではなく、全バトフィ中素早さはトップである 攻撃スペル、補助スペルとバランスよく覚える 脆いため、回避率を上げてから戦うのが良いだろう 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 吸霊 花映塚キャラ専用。ボボボボし始める 初期 声符「梟の夜鳴声」 敵単体 フクロウの不気味な声で、身をすくませる 防御力ダウン 初期 狗符「レイビーズバイト」 はがね 敵3体 噛みつき弾幕をばらまく 初期 風符「風神一扇」 ひこう 敵単体 風神の風を巻き起こす Lv2 「幻想風靡」 敵味方ランダム 動き回って風を起こす。敵味方関係なくすばやさが上がる 素早さアップ Lv7 風神「風神木の葉隠れ」 味方全体 風によって、身のこなしがよくなる 回避率アップ Lv10 塞符「天孫降臨」 ひこう 敵全体 山から降りる風を吹き込ませる Lv13 旋符「紅葉扇風」 くさ ひこう 敵3体ランダム 山の紅葉が旋風になってくる Lv14 旋風「鳥居つむじ風」 味方全体 味方全体が先制状態になれる 先制状態付与 Lv19 速写「ファストショット」 ひかり ひこう 敵単体 超高速で写真を撮る。しかし反動がある 使用後1ターン行動不可 Lv22 岐符「天の八衢」 ひこう 敵全体 弾幕を風のようにばらまき、次ターン攻撃 時間差攻撃 風神の団扇 うたう 単体周囲 眠くなる歌を歌う 催眠 マイク 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ 〇 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ × 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう 〇 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム 〇 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム × +東風谷早苗 東風谷早苗 ランク C レシピ 星+文 タイプ みず+くさ とくせい:現人神 クリティカル率を下げられにくい 評価: 最初に選べる6体のうちの1体 守備型であり、最初から全体技、すぐに回復技を覚えるため頼りになる サポート系のスペルが多く、装備によるスペルもサポート系である 蘇生技も備えているが自己犠牲なので、主人公プレイより脇役と言った感じだろうか なおスペルの1つにバグがあり、バトルが進まなくなるので注意 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 春符「春の訪れ」 くさ ひこう 敵全体 春の優しい風を運んでくる 睡眠 初期 光符「正義の威光」 敵全体 単にスタンさせるだけ スタン 初期 秘術「グレイソーマタージ」 ひかり 敵全体 星形弾幕をそこら中に散らし始める Lv3 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 味方全体 神風を起こし、回復 HP回復 Lv6 開海「海が割れる日」 みず 敵単体 ものすごい水量をあびせる Lv8 奇跡「神の風」 味方1人 神の風を吹かせる 先制状態付与 Lv11 奇跡「ミラクルフルーツ」 味方全体 フルーツ(笑) HP回復 LV13 開海「モーゼの奇跡」 みず 敵全体 海が割れまくる。そこかしこの海が Lv15 奇跡「弘安の神風」 味方全体 自己を犠牲にし、味方全体を生き返らせる 自己犠牲 蘇生技 Lv16 大奇跡「八坂の神風」 味方全体 八坂様の神風を引き起こす 先制状態付与 Lv19 蛇符「神代大蛇」 味方全体 神の力を借りて、とくこうを上げる 特攻アップ スカイサーペント 蛙符「手管の蝦蟇」 味方全体 神の力を借りて、能力変化を直す 状態異常回復 コバルトスプレッド 白符「アンデュレイションレイ」 こおり いわ 敵3~5体 こおりのつぶてを連射 こおりづけの蛙 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 味方全体 米を味方に投げつける。何故か回復 HP回復 注意現Verではバトルが進まなくなるバグあり 奇跡のロッド うたう 単体周囲 眠くなる歌を歌う 睡眠 マイク 技マシン 1 低速移動 〇 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 〇 10 幸運のおなじない 〇 18 シャドーボール × 3 星の光 〇 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ 〇 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム 〇 +八坂神奈子 八坂神奈子 ランク S レシピ 早苗+衣玖+空 タイプ くさ+でんき とくせい:キャノ子 ほぼ全てのスペルがMP割合消費。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 蛇符「神代大蛇」 味方全体 神の力を借りて、とくこうを上げる。 特攻上昇 初期 スカイサーペント 光星「光龍の吐息」 ひかり ドラゴン 敵2体 ばおぉざけるがぁ。 初期 筒粥「神の粥」 味方全体 神のおにぎり。 MP7%消費 HP回復 フィールド使用不可 初期 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 はがね 敵全体連続 エクステンドじゃありません。 MP22%消費 Lv4 贄符「御射山御狩神事」 くさ 敵全体 山の神直々に裁きを下す。 MP20%消費 Lv9 神秘「ヤマトトーラス」 みず 敵単体 神秘なる水を敵にぶっかける。威力が高すぎる。 MP25%消費 Lv11 神符「神が歩かれた御神渡り」 使用者 自身のMPをちょっとだけ回復。 MP回復 フィールド使用不可 Lv14 天竜「雨の源泉」 みず でんき 敵全体 雨の源泉を振りかける。 MP36%消費 Lv16 神符「杉で結ぶ古き縁」 味方単体 なかなかひどい技。 MP18%消費 全能力上昇、無敵バリア付与 Lv18 「マウンテン・オブ・フェイス」 でんき 敵全体 山の顔。嘘です。 MP30%消費 Lv21 儚道「御神渡りクロス」 くさ でんき こおり 敵3体 ダメージを吸収する。 MP25%消費 HP吸収 Lv23 ※消費MPの端数は切り捨て 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ × 21 霊撃 〇 31 サイコキネシス × 02 小結界 × 12 コンパロ × 22 10万ボルト 〇 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 × 13 岩おとし × 23 かえんほうしゃ × 33 ダークビーム × 04 火炎切り × 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結切り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻切り × 16 ハイドロビーム × 26 ストーンショック × 36 スピードスター × 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム × 08 一閃切り × 18 シャドーボール × 28 クロスウィンドウ × 38 いちゃもん × 09 どくどく × 19 ねむる 〇 29 波動弾 × 39 挑発 × 10 幸運のおまじない × 20 おにび × 30 ダストシュート × +洩矢諏訪子 洩矢諏訪子 ランク S レシピ 早苗+ナマズ+藍 タイプ みず+じめん とくせい:ケロケロ ほぼすべてのスペルがMP割合消費。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 蛙符「手管の蝦蟇」 味方全体 神の力を借りて、能力変化を直す。 味方・敵全体の能力上昇・低下を消去※全能力上昇は対象外 初期 コバルトスプレッド 開宴「二拝二拍一拝」 じめん 敵2体 二回拝んで二回拍手、そして一回拝む。 MP7%消費 初期 式輝「四面楚歌チャーミング」 じめん 敵3体 辺りを俊敏に動き回り、敵を翻弄。 先制攻撃 初期 「マグマの両生類」 使用者 防御主体にフォルムチェンジ。 MP7%消費 防御上昇 敏捷低下 スロー、無敵バリア付与 Lv4 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 使用者 自分の能力を底上げ。 MP20%消費 全能力上昇 Lv7 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 みず 敵全体 ケロちゃんは負けません! MP20%消費 Lv10 祟符「ミシャグジさま」 敵単体 ミシャグジ様のたたり~~ MP25%消費 全能力低下付与 Lv13 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 使用者 いつでも冬眠できます。MP回復。 フィールド使用不可 Lv16 合掌「だいだらぼっちの参拝」 じめん 敵全体 だいだらぼっち~ぼっちくび~ MP25%消費 スタン付与 Lv18 姫川「プリンセスジェイドグリーン」 みず 敵単体 超大ダメージ。 MP30%消費 Lv23 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 みず じめん 敵全体 諏訪子の技で最強の威力を誇る。その分消費ぱない。 MP50%消費 Lv26 白符「アンデュレイションレイ」 こおり いわ 敵3~5体 こおりのつぶてを連射。 こおりづけの蛙 うたう 単体周囲 眠くなる歌を歌う。 催眠付与 マイク ※消費MPの端数は切り捨て 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ × 21 霊撃 〇 31 サイコキネシス × 02 小結界 × 12 コンパロ × 22 10万ボルト × 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 × 13 岩おとし × 23 かえんほうしゃ × 33 ダークビーム × 04 火炎切り × 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結切り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻切り × 16 ハイドロビーム 〇 26 ストーンショック × 36 スピードスター × 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから 〇 37 ライトニックビーム × 08 一閃切り × 18 シャドーボール × 28 クロスウィンドウ × 38 いちゃもん × 09 どくどく × 19 ねむる 〇 29 波動弾 × 39 挑発 × 10 幸運のおまじない × 20 おにび × 30 ダストシュート × ▼地霊殿 +キスメ キスメ ランク E レシピ なし タイプ ほのお+みず とくせい:頑丈な桶 すばやさ低下しないが、ぼうぎょ低下が効かない 評価: 意外性ナンバーワン。防御は全バトフィ中トップである 反面攻撃と素早さが絶望的だが、装備によって覚えるスペルで攻撃力と防御力を入れ替えられる 防御面が脆くなるが、攻撃面が強力になる またリフレクター付与スペルを覚えるので、リフレクターを張れば入れ替えた状態でも防御面を補える 先制状態付与などでサポートできると、スタン技も相まってかなり強力になる 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 怪奇「釣瓶落としの怪」 みず 敵単体 いきなり上から降ってきたらびっくりする スタン 初期、タライヒット 釣瓶「飛んで井の中」 ほのお みず 敵単体ランダム 先制技。しかもびっくり仕様は健在 スタン Lv8 釣瓶「ウェルディストラクター」 味方全体 物理に強くなる。ただひたすら リフレクター付与 Lv11 驚力「日没は俺のターン」 使用者 こうげきとぼうぎょを入れ替える。キスメにとってはやばい 攻撃力と防御力を入れ替える 人食いマスター 湯符「熱湯飛沫」 ほのお 敵全体 水なのに炎 秋の日の魔王 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ × 20 おにび 〇 5 氷結切り × 13 岩おとし 〇 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム 〇 +黒谷ヤマメ 黒谷ヤマメ ランク E レシピ リグル+キスメ タイプ じめん+むし とくせい:スパイダーマッ! 素早さが下がらない 評価: むしタイプ最強・・・とはいってもむしタイプが少ない HPの成長は全バトフィ中2位であり、ぐんぐんあがる 覚える技はスタンや毒、やけどといやらしい技が多いため高いHPを生かして補助していこう 蘇生技も覚え、HPのおかげで生き残りやすいため頼りになる場面も多いだろう 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 蟲符「リトルバグストーム」 むし 敵全体 小さい蟲達が集まりまくって飛び回る 初期 怪奇「釣瓶落としの怪」 みず 敵単体 いきなり上から降ってきたらびっくりする スタン 初期 罠符「キャプチャーウェブ」 むし 敵全体 ほんのりダメージを与えつつ、すばやさを低下させる 素早さダウン 初期 蜘蛛「石窟の蜘蛛の巣」 敵単体 クモの巣を高速で張って、スタンさせる スタン Lv6 瘴符「フィルドミアズマ」 どく 敵全体 毒の病気にかからせる。ほんのりダメージも 毒 Lv9 細綱「カンダタロープ」 味方1人 意識のない状態に陥った仲間をいち早く助ける 蘇生技 Lv12 瘴気「原因不明の熱病」 どく 敵全体 今度は熱病。やけどしますぜ やけど Lv15 毒符「樺黄小町」 敵全体 もうどくの病原体を振りまきまくる 猛毒 Lv20 うたう 単体周囲 眠くなる歌を歌う 催眠 マイク 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく 〇 17 カバシラーアタック 〇 2 小結界 × 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ 〇 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし 〇 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう 〇 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム × +水橋パルスィ 水橋パルスィ ランク E レシピ なし タイプ じめん+ゴースト とくせい:怨霊 ゴースト技を吸収する 評価: 防御面は優秀である 相手のステータスをダウンさせる覚えるや回復封じの付与するスペルも覚える 何よりジェラシーボンバーが強力で、相手を一気に弱体化することが出来る 即死技も覚えているため攻撃技が少なくてもやっていける 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 妬符「グリーンアイドモンスター」 敵全体 相手のとくこうの高さに嫉妬 特攻ダウン 初期 花咲爺「シロの灰」 敵全体 相手の回復力に嫉妬 回復封じ 初期 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」 ゴースト 敵全体 パルスィには貴重な攻撃技 Lv8、妬みのお札 恨符「丑の刻参り七日目」 敵単体 魂を抜くようにMPを抜く。たまに魂も抜いちゃう MPダウン、即死 Lv11 嫉妬「ジェラシーボンバー」 相手の何もかもに嫉妬する 全ての能力ダウン、回避率ダウン、クリティカル率ダウン Lv15 怨み念法「積怨返し」 ゴースト 敵全体 恨み辛みを集めまくって、一気に放出 Lv19 呪精「怨霊憑依妖精」 ゴースト 敵全体 これはひどい ヨマワル うたう 単体周囲 眠くなる歌を歌う 催眠 マイク 月符「ムーンライトレイ」 つき 敵単体 月の光を攻撃にする お札のリボン 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく 〇 17 カバシラーアタック × 2 小結界 〇 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ 〇 20 おにび 〇 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム × +星熊勇儀 星熊勇儀 ランク B レシピ はたて+パルスィ+キモケーネ タイプ じめん+かくとう とくせい:ドロー!モンスターカード 星属性になんか強い 評価: 勇儀らしく攻撃力の伸びは良く、防御もそれなりにのびる 反面特殊関係には恵まれてないため、特殊攻撃には注意 素早さもほどよく伸び、根っからのアタッカー向き ひたすらその攻撃力で粉砕していこう 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 敵単体 歴史の重みを拳に乗せる 初期 怪輪「地獄の苦輪」 かくとう 敵単体 苦輪で敵の動きを封じ込める 麻痺 初期 力業「大江山嵐」 じめん 敵単体 かなり高威力。当たりにくいのが難点 Lv5 光鬼「金剛螺旋」 かくとう ひかり 敵2体 まばゆい光を拳に込めて Lv10 鬼符「鬼気狂瀾」 かくとう 敵全体 自分の体から狂うほど強い鬼気を出す Lv15 鬼声「壊滅の咆哮」 かくとう 敵全体 咆哮だけで壊滅させるとは。流石勇儀 Lv18 四天王奥義「三歩必殺」 かくとう 敵1~9体 勇儀の気分で攻撃回数が決まる Lv25 華符「芳華絢爛」 ドラゴン 敵単体 貴重なドラゴンタイプの技 龍の拳 華符「破山砲」 かくとう 敵単体 山を破壊する勢いでパンチ 岩の拳 鬼符「怪力乱神」 使用者 とんでもない怪力を見せるが、通常攻撃しかできなるなる 攻撃力アップ、暴走状態 咎人の外さぬ枷 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ × 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム × +古明地さとり 古明地さとり ランク B レシピ 燐+早苗 タイプ エスパー とくせい:みんなの心の病み めつぶしされない。 評価: 他のバトフィに無い独特なスペルが特徴で、癖はあるが使いこなせばかなり強力。 怨霊憑依妖精で能力低下、カメラシャイローズでアイテム役とサポートの範囲は広い。 トラウマ系は所謂カウンターで、物理、特殊問わず反応してくれる上にスペルで反撃するので強力。オススメは複数ヒットの河童。 デメリットはカウンターが発動する度にMPを喰う事。 放っておくとすぐに枯渇するので、しっかり管理していきたい。 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 想起「テリブルスーヴニール」 味方一人 こうげきととくこうを入れ替える 初期 秘術「グレイソーマタージ」 ひかり 敵全体 星形弾幕をそこら中に散らし始める 時間差攻撃 初期 呪精「ゾンビフェアリー」 敵単体ランダム ゾンビな妖精を憑依させて死に至らせる 初期 脳符「ブレインフィンガープリント」 最後に見た行動をそっくりそのまま挑戦 Lv5 心花「カメラシャイローズ」 味方一人 行動回数が増える代わりにこうげきととくこうが弱くなる Lv10 想起「恐怖催眠術」 敵単体 相手の攻撃ととくこうを入れ替える Lv14 想起「人形のトラウマ」 ひかり 使用者 人形の弾幕をことあるごとに発射 不割「プラスチックマインド」 Lv15 想起「河童のトラウマ」 みず 使用者 河童の弾幕をことあるごとに発射 水符「河童のポロロッカ」 Lv16 想起「天狗のトラウマ」 ひこう 使用者 天狗の弾幕をことあるごとに発射 岐符「天の八艘」 Lv17 想起「魔法のトラウマ」 はがね みず 使用者 魔法の弾幕をことあるごとに発射 金&水符「マーキュリーポイズン」 Lv18 想起「鬼のトラウマ」 使用者 鬼の弾幕をことあるごとに発射 疎符「五里霧中」 Lv20 想起「隙間のトラウマ」 使用者 隙間の弾幕をことあるごとに発射 効果無し(紫が未実装だから?) Lv23 呪精「怨霊憑依妖精」 ゴースト 敵全体 これはひどい こうげき とくこう低下 ヨマワル 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ × 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム × +火焔猫燐 火焔猫燐 ランク C レシピ 橙+パルスィ+ロリス タイプ ほのお+ゴースト とくせい:車がぷっぷー 炎をエンジンと化す。 つまり吸収。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 猫符「キャッツウォーク」 使用者 変な歩き方だが、先制できる。 初期 広符「ベギラゴン」 ほのお 敵全体 これもおなじみですね。 初期(核融合) 猫符「怨霊猫乱歩」 ゴースト 敵3体 怨霊をたくさん置いてきて逃げる。 Lv5 呪精「ゾンビフェアリー」 敵単体ランダム ゾンビな妖精を憑依させて死に至らせる。 満身創痍付与 Lv7 妖怪「火焔の車輪」 ほのお 敵3体 お燐の持ってるアレ。 Lv10 酔符「キャットランダムウォーク」 敵3体 相手の直前に使ったスペルを封じる。 Lv12 贖罪「旧地獄の針山」 はがね 敵全体 アイコンは針山に落ちた人の末路。 Lv13 恨霊「スプリーンイーター」 ゴースト 敵単体 多分お燐にとっては鮟肝を食べる感覚だろう。 吸収 Lv15 死符「ゴーストタウン」 敵全体 いわゆるザラキーマ。 Lv17 「死体繁華街」 ほのお 敵全体 死体達が相手を火葬しにくる。 Lv19 「死灰復燃」 味方1人 もう一回燃やさないと!だから復活させないと! Lv21 翔符「飛翔韋駄天」 ひこう じめん 敵2~5体 シュバババババババ!! 先制攻撃 黒猫の爪 呪精「怨霊憑依妖精」 ゴースト 敵全体 これはひどい 攻撃、特攻低下 ヨマワル 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ × 21 霊撃 〇 31 サイコキネシス × 02 小結界 × 12 コンパロ × 22 10万ボルト × 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 × 13 岩おとし 〇 23 かえんほうしゃ 〇 33 ダークビーム × 04 火炎斬り 〇 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結斬り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻斬り × 16 ハイドロビーム × 26 ストーンショック × 36 スピードスター × 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム × 08 一閃斬り × 18 シャドーボール 〇 28 クロスウィンドウ × 38 いちゃもん × 09 どくどく × 19 ねむる 〇 29 波動弾 × 39 挑発 × 10 幸運のおまじない × 20 おにび 〇 30 ダストシュート × +霊烏路空 霊烏路空 ランク B レシピ 星+はたて+お燐 タイプ ほのお+ほし とくせい:フュージョン 炎を吸収し、やけどしない。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 核熱「ニュークリアフュージョン」 ほのお 敵2体 2方向に分裂した核。 初期 妖怪「火焔の車輪」 ほのお 敵3体 お燐の持ってるアレ。 初期(核融合) 爆符「メガフレア」 ほのお 敵全体 当たりにくいがまぁまぁの威力。 Lv5 爆符「ギガフレア」 ほのお 敵3体 対して当たらないが結構な威力。 Lv9 「ヘルズトカマク」 ほのお 敵単体 地獄の炎で集中砲火。 Lv10 核熱「核反応制御不能ダイブ」 ほのお 敵2体 お空には珍しい物理技。 Lv11 「サブタレイニアンサン」 ほのお 敵全体 あらゆるものを溶かす。 Lv12 焔星「十凶星」 ほし 敵1~10体 全然当たらないがヒット数はかなりのもの。 Lv14 「ホットジュピター落下モデル」 ほし 敵全体 ほんのり熱い星を襲来させる。 Lv16 巨星「レッドジャイアント」 ほし 敵単体 原作通りの出落ち度。 Lv18 七星「セプテントリオン」 ほし 敵3~7体 これ難しいスペルだと思う。撮れそうなのに撮れない。 Lv20 鳥符「ヒューマンケージ」 ひこう 敵単体 鳥の群れが一カ所に集中! バードウォッチング 制御「セルフトカマク」 使用者 自分の力をセーブしつつ、戦いやすくする。 制御棒 うたう 単体周囲 眠くなる歌を歌う。 催眠付与 マイク 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ × 21 霊撃 〇 31 サイコキネシス × 02 小結界 × 12 コンパロ × 22 10万ボルト × 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 × 13 岩おとし × 23 かえんほうしゃ 〇 33 ダークビーム × 04 火炎斬り × 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結斬り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻斬り × 16 ハイドロビーム × 26 ストーンショック × 36 スピードスター 〇 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム × 08 一閃斬り × 18 シャドーボール × 28 クロスウィンドウ × 38 いちゃもん × 09 どくどく × 19 ねむる 〇 29 波動弾 × 39 挑発 × 10 幸運のおまじない × 20 おにび 〇 30 ダストシュート × +古明地こいし 古明地こいし ランク A レシピ さとり+空 タイプ あく ゴースト とくせい:無意識の科学 挑発に遭わない。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 たいあたり ノーマル 敵単体 全力で体当たりを仕掛ける こんなスペル実在しません Lv99 技マシン 1 低速移動 〇 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる × 4 火炎切り × 12 コンパロ × 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 × 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム ×
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各月の収支をまとめておきます 内政案は安価で採択されたもの、収支はターン終了後の収支です。 内政案・収支共に分かりやすいよう、当時のものに手を加えてあります。 (研究▼200の場所を統一したり各人の名前に(諜報x)を加えたりです) 1年目 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1月 蒼星石(諜報1):人材登用・やる太 文 (諜報5):諜報→ベアトとネズミー イスカ(諜報3):訓練→首都 さやか:訓練→東部 金糸雀(諜報3):商業→首都▼500 繰越金:3000 収入:商業△1000 首都△100 計:1100 支出:商業▼500 計:500 収支:△600 来月繰越金:3600 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2月 蒼星石(諜報1):人材登用・ロシウ・アダイ イスカ(諜報3):諜報→ベアト やる太(諜報1):諜報→ネズミー さやか:訓練→東部 カナリア(諜報3):商業→首都▼500 ※決定済み 文 (諜報5):外交→ベジータ*鉄砲▼300 結婚式の費用:1100 繰越金:3600 収入:商業△1100 首都△100 計:1200 支出:内政▼500 鉄砲▼300 婚姻式▼1100 研究▼200 計:2100 収支:▼900 来月繰越金:2700 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3月 蒼星石(諜報2):人材登用・チェフェイ イスカ(諜報3):訓練→首都 さやか:訓練→東部 金糸雀(諜報3):商業→首都▼500 文 (諜報5):諜報→ベアト・ネズミー やる太(諜報1):噂対策 ロシウ:随伴編成→首都の騎士団(a)、東部の騎士団(c)に随伴歩兵▼300 首都の常備兵(a)に随伴鉄砲兵▼300 繰越金:2700 収入:商業△1200 首都△100 計:1300 支出:研究▼200 商業▼500 随伴▼750 計:1450 収支:▼150 来月繰越金:2550 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 4月 イスカ(諜報3):防諜 蒼星石(諜報2):外交→倶利伽羅龍国*▼600 金糸雀(諜報3):外交→ベジータ*▼800 文 (諜報5):諜報→ベアト・アグリアス調略 やる太(諜報2):諜報→文の手伝い チェフェイ:諜報→ベジータ国内にてベアトの謀略調査(獣人ルートで何かつかめるかも) ロシウ:作成→首都に騎士団(e)と魔法獣人兵▼700+650 食料▼1000 (後に騎士団(h)へリネーム) さやか:北西部にて援軍中(内政不可) 繰越金:2550 収入:商業△1300 計:1300 支出:研究▼200 外交▼800+600 部隊作成▼700+650 計:2950 収支:▼1650 来月繰越金:900 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 5月 文 (諜報5):諜報→ベアト・アグリアス調略 やる太(諜報2):諜報→文の手伝い 金糸雀(諜報3):防諜 イスカ(諜報3):金糸雀の手伝い 蒼星石(諜報3):金糸雀の手伝い ロシウ:改装→東部の常備兵(f)(g)を騎士団(e)(f)に▼600 チェフェイ:随伴編成→随伴斥候を常備兵(f)と常備兵(g)に▼400 さやか:北西部にて援軍中(内政不可) 繰越金:900 収入:商業△1300 計:1300 支出:研究▼200 改装▼600 随伴編成▼400 計:1200 収支:△100 来月繰越金:1000 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 6月 文 (諜報5):諜報→アグリアスの妹救出・ベアトの動向 金糸雀(諜報3):文の手伝い 蒼星石(諜報3):防諜 イスカ(諜報3):蒼星石の手伝い やる太(諜報2):蒼星石の手伝い ロシウ:東部でネズミーの予想進撃路上に罠や足止め用のバリケード等建設▼300 チェフェイ:国民の情報操作 さやか:北西部にて援軍中(内政不可) 繰越金:1000 収入:商業△1300 北西部合併△400 臨時収入△500 計:2200 支出:研究▼200 バリケード作成▼300 迅速動員▼600 工作予算▼1000 軍事費▼660 計:2760 収支:▼560 来月繰越金:440 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 7月 【国防上重要】 北西部の常備兵(a)→首都 北西部の常備兵(b)→南西部※次ターン南部に移動させる 南西部の常備兵(c)→南部 ※次ターン東部に移動させる 南 部の常備兵(h)→東部 蒼星石(諜報3):人材登用・桂花 金糸雀(諜報3):商業→北西部▼500 イスカ(諜報3):防諜 文 (諜報5):諜報→ネズミー・転生者 やる太(諜報3):諜報→各国の農業事情とか農業的に変な事してる集団とか さやか:作成→南西部に屯田兵×2▼400 東部に騎士団▼750 ロシウ:首都=東部をつなぐ道路開発事業の立案 チェフェイ:首都=東部をつなぐ道路開発事業の獣人労働者募集 アグリアス:ベジータへ援軍→東部の騎士団(e)(f) 繰越金:440 収入:商業△1700 北西部△100 計:1800 支出:研究▼200 商業▼500 作成▼1150 計:1850 収支:▼50 来期繰越金:390 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 8月 【国防上重要】兵の移動 なし アグリアス:ベジータへ援軍中 蒼星石(諜報4):外交→ベジータ 文 (諜報5):諜報→転生者×2 金糸雀(諜報3):防諜 イスカ(諜報3):防諜 桂 花(諜報1):防諜 やる太(諜報4):オケアノス13国調査(軍師として) ロシウ:オケアノス13国調査(文官として) さやか:訓練→東部 ドラゴン:訓練→北西部 チェフェイ:マグノリア国内の獣人達の動向調査 繰越金:390 収入:商業△1800 計:1800 支出:研究▼200 外交▼200 貿易交渉資金▼600 計:1000 収支:△800 来期繰越金:1190 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 9月 【国防上重要】兵の移動 南西部→南部に常備兵(b/鉄) 南 部→東部に常備兵(c) 【任意行動】 文 (諜報5):諜報→ネズミーの動向・ネズミー「二」の軍備 イスカ(諜報3):文の手伝い 桂 花(諜報2):文の手伝い 蒼星石(諜報4):諜報→過激派獣人 金糸雀(諜報3):市場動向の調査 さやか:訓練・東部 ドラゴン:訓練・北西部 チェフェイ:随伴編成→北西部の騎士団(b、c、h)に随伴斥候▼600 東部の騎士団(g)常備兵(hとc)に随伴斥候▼600 アグリアス:ベジータにて訓練 繰越金:1190 収入:商業△1800 ネズミー南部・二合併△300 農業△40 貿易△2100 計:4240 支出:研究▼200 編成▼1200 軍事費(侵攻)▼760 軍事費(攻城)▼730 工作資金▼500 迅速動員▼1000 計:4390 収支:▼150 来期繰越金:1040 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 10月 【国防上重要】 兵の移動: 東部から騎士団(d/歩)と常備兵(c/斥)→北部(二)へ移動 北西部から獣人魔法兵→北部(二)へ移動 北西部から騎士団(a/歩)→南西部へ移動 北部(二)から騎士団(c/斥)→北西部に →東部を空に、北西部を騎士団(c/斥)のみにする。 【任意行動】 イスカ(諜報3):防諜 蒼星石(諜報4):防諜 文 (諜報5):諜報→転生者・オルタ 桂 花(諜報2):諜報→過激派獣人の動向や「アレ」について やる太(諜報4):諜報→龍国に対するマグノリア輸出品の流通調査 金糸雀(諜報3):やる太の手伝い さやか:北部(二)の士気向上▼800 士気△10 ドラゴン:改装→常備兵(c/斥)を鉄砲兵、獣人魔法兵を精鋭魔法兵▼350+100 ロシウ:修理→北部(二)の城壁▼500 チェフェイ:作成→東部に屯田兵×4▼800 繰越金:1040 収入:商業△2100 計:2100 支出:硫黄▼100 研究▼200 修理▼500 作成▼800 改装▼450 士気▼800 計:2850 収支:▼750 来季繰越金:290 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 11月 【決定済み】 蒼星石(諜報5):倶利伽羅龍国王妃と教会で密会 アグリアス:ベジータから帰還中 【兵の移動】 南西部の騎士団(a/歩)、屯田兵(a)(b)を倶利伽羅龍Aへ移動 北西部の騎士団(c/斥)を南西部へ移動 北部・二の騎士団(d/歩)(b/斥)を北西部に移動 【任意行動】 文 (諜報5):諜報→ジャンヌの身柄拉致・儀式妨害(準備含む) やる太(諜報4):文の手伝い イスカ(諜報3):文の手伝い 桂 花(諜報3):文の手伝い 金糸雀(諜報3):文の手伝い さやか:倶利伽羅龍への援軍 ドラゴン:倶利伽羅龍への援軍 ロシウ:道路工事開始▼100 チェフェイ:道路工事開始 ミルヒ(諜報3):文の手伝い 繰越金:290 収入:商業△2200 支出:硫黄▼100 研究▼200 道路工事▼200 軍事費▼640 計:1140 収支:△1060 来月繰越金:1350 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 12月 【国防上重要】兵の移動 北西部の騎士団(b/斥)と(d/歩)→南西部へ 東部の騎士団(e/斥)と(f/斥)→北部・二へ 北部・二の常備兵(h/斥)→北西部へ ロシウ:道路工事(固定) ▼400 チェフェイ:道路工事(固定) 【任意行動】 文 (諜報5):諜報→ネズミー・過激派獣人 桂 花(諜報3):文の手伝い 蒼星石(諜報5):防諜 やる太(諜報5):外交→井之頭五郎※資金必要なら500程度まで許容 イスカ(諜報3):訓練→北部(二) 金糸雀(諜報3):商業→首都▼500 ドラゴン:屯田兵×2を連れて帰国 アグリアス:龍国へ援軍→騎士団(c)▼700 本人は帰国 さやか:龍国で訓練 ハス太:鉄砲技術の流出を許可。対価として要求するのは、 大砲のデータ(作成可能になるハズ) 鉄砲の運用データ(実戦のデータは貴重) 鉄砲兵の訓練方法や実戦時に於ける運用法などの教示 言葉達ネズミーの様子とベジータ国内の様子(世間話程度でも全然構わない) ※大砲以下の優先順位は上から順に 研究:緑色の炎の謎 繰越金:1350 収入:商業△2200 首都△100 貢物△100 計:2400 支出:硫黄▼100 研究▼200 道路工事▼400 外交▼500 商業▼500 資金援助▼700 計:2400 収支:△▼0 来月繰越金:1350 2年目 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1月 【国防上重要】兵の移動 ロシウ:道路工事 資金▼500 チェフェイ:道路工事 【任意行動】 蒼星石(諜報5):防諜 やる太(諜報5):外交→井之頭五郎▼500 金糸雀(諜報3):やる太の手伝い(究極の卵焼き投入可能なら) 文 (諜報5):諜報→ネズミー・過激派獣人から優しい鉄の技術を盗む イスカ(諜報3):文の手伝い 桂 花(諜報4):文の手伝い ドラゴン:訓練→北部・二 さやか:奥義書の写本(A)を元に写本(B)の作成、完成したら(B)を倶利伽羅龍国に譲渡 アグリアス:南西部の騎士団(b、d)を倶利伽羅龍国に援軍派遣、資金援助▼500、 魔法奥義書の写本(A)も持っていき、さやかの写本が終わったら写本(A)を持って帰国 さやかの写本作業(嫌がるだろうから)のフォローも併せて頼む(←フレーバー) 繰越金:1350 収入:商業△2300 支出:硫黄▼100 研究▼200 道路工事▼500 外交▼500 資金援助▼500 計:1800 収支:△500 来月繰越金:1850 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2月 【国防上重要】兵の移動 なし ロシウ:道路工事(固定)▼500 チェフェイ:道路工事(固定) 【任意行動】 文 (諜報5):防諜 桂 花(諜報4):防諜 蒼星石(諜報5):外交→ベジータ( 2325) 金糸雀(諜報3):外交→五郎ちゃん▼500 やる太(諜報5):外交→オケアノス*▼300 イスカ(諜報3):訓練→北部・二 ドラゴン:訓練→北部・二 アグリアス:部隊解散(南西部屯田兵 東部屯田兵×2)食糧△750(現在値440) &部隊作成(北部・二に魔法獣人兵×2)資金▼1300・食糧▼1000 さやか:龍国にて訓練 【外部協力者】 ミルヒ(諜報3):なし 繰越金:1850 収入:商業△2300 支出:硫黄▼100 研究▼200 道路工事▼500 外交▼500+300 部隊作成▼1300 計:▼2900 収支:▼600 来月繰越金:1250 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3月 【兵の移動】なし ロシウ(諜報1):道路工事 資金▼500 チェフェイ:道路工事 蒼星石(諜報5):外交→井之頭五郎▼500 金糸雀(諜報5):外交→蒼星石の手伝い やる太(諜報5):外交→アダラパタ▼500 方針 →獣人奴隷の買い取り、獣人解放政策の提示、その上でアダラパタにも利があることをアピール 対価として →二の商業をあげること確約、その際にアダラパタに二での利権を拡大させる 他国貿易の伝手を与える(倶利伽羅、ベジータ。切り札としてオケアノス) 資金500のうち、買付で余った分はおみやげとして譲渡 その他、やる太が必要・不必要と判断したものは適時追加・削除してOK 文 (諜報5):諜報→ネズミー、過激派獣人 桂 花(諜報5):防諜 イスカ(諜報3):防諜 アグリアス:改装→二の獣人魔法兵×2を精鋭獣人兵×2▼200 ドラゴン:二の地域に防衛用陣地作成▼300 さやか:龍国にて訓練 【外部協力者】 ミルヒ(諜報3):なし 豪 鬼(諜報4):文の手伝い ベジータ側にいやらし草の対価を譲歩するので取りに来てもらいたい旨打診 繰越金:1850 収入:商業△2300 北部・二△100 支出:硫黄▼100 研究▼200 道路工事▼500 外交▼500+500 改装▼200 陣地作成▼300 計:▼2300 収支:△100 来月繰越金:1350 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 4月 【国防上重要】兵の移動 北部(二)→東部へ 騎士団(f)(g) 精鋭獣人兵(a)(最古参の部隊) ロシウ(諜報1):道路工事 資金▼100 チェフェイ:道路工事 文 (諜報5):諜報→ネズミー、過激派獣人 イスカ(諜報3):文の手伝い 蒼星石(諜報5):外交→過激派獣人 桂 花(諜報5):外交(ベジータ)過激派獣人はマグノリアとベジータ共同で討伐することを提案。 マグノリア側は5:南部 から攻める(※1)ので、 ベジータ側で過激派討伐に出せる兵力・武将の確認。 無理そうならマグノリア単独で過激派を打倒したいので、戦闘許可をもらう。 加えて資金援助▼500 (※1)ネズミーの侵攻に備えて人員は出来るだけ国内にとどめておきたいので、 ベジータに移動してからではなく、マグノリア南部から直接攻める許可をもらいたい 金糸雀(諜報3):外交(井之頭五郎) 緑の炎のペテンを暴く。その後五郎の援軍に参加 やる太(諜報5):倶利伽羅龍国に移動、戦争フェイズに五郎の援軍 ドラゴン:倶利伽羅龍国に移動、戦争フェイズに五郎の援軍 龍国に五郎への援軍要請 さやか:龍国にて訓練 アグリアス:訓練→北部・二 【外部協力者】 ミルヒ(諜報3):なし 豪 鬼(諜報4):文の手伝い 繰越金:1350 収入:商業△2400 支出:硫黄▼100 研究▼200 道路工事▼100 外交▼500 軍事費▼660 工作予算▼500 計:▼2060 収支:△340 来月繰越金:1690 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 5月 【兵の移動】 騎士団(g/斥):東部・4→ベジータ・甲@援軍 騎士団(f/斥):東部・4→北部・二(ベジータ・乙に追加のキャラが居ない) 東部・4→ベジータ・甲@援軍(ベジータ・乙に追加のキャラが居る) 精鋭獣人兵(a):東部・4→北部・二 精鋭獣人兵(倶利伽羅大公領):倶利伽羅大公領・A→南西部・2{騎士団(f/斥)が援軍に行く場合} 屯田兵(a):南西部・2→北西部・3{騎士団(f/斥)が援軍に行く場合} 常備兵(h/斥):北西部・3→北部・二{騎士団(f/斥)が援軍に行く場合} 【道路工事】 ロシウ:道路工事 資金▼100 チェフェイ:道路工事 【任意行動】 文 (諜報5):諜報→ネズミー(ベジータ・乙攻城戦に参戦するキャラ把握) 諜報→ネズミー(ベジータ西部・三) やる太(諜報5):文の手伝い 蒼星石(諜報5):防諜 金糸雀(諜報3):商業:北部・二 △商業:100 ▼500 さやか: 解散@屯田兵(d) △農業:250 アグリアス:改装→常備兵(倶利伽羅大公領)→騎士団 ▼300 イスカ(諜報3):訓練@倶利伽羅大公領・A ドラゴン:訓練→倶利伽羅大公領・A 桂花(諜報5):援軍@ベジータ ▼1000 ハス太:銃の性能をUP&砲兵隊の開発 ▼500 ●備考:ベジータへの食料輸出打ち切り 繰越金:1690 収入:商業△2700 倶利伽羅龍国国庫△500 北部・二△100 計:3300 支出:研究▼500 道路工事▼100 商業▼500 改装▼300 資金援助▼1000 軍事費▼385 計:2785 収支:△515 来月繰越金:2205 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 6月 【国防上重要】兵の移動 北部・二→獣人重装兵・精鋭獣人兵×2(過激派獣人3部隊)配置 ロシウ(諜報2):道路工事(固定)▼700 チェフェイ:道路工事(固定) 獣人火消し隊創設▼300 【任意行動】 さやか:ベジータへ行き、訓練 桂 花(諜報5):マグノリアに戻り、防諜 文 (諜報5):防諜 イスカ(諜報3):防諜 蒼星石(諜報5):ベジータへ外交*1 やる太(諜報5):オケアノス外交*2 ニャル(諜報3):やる太の手伝い▼500 金糸雀(諜報3):商業→北部・二▼500 ドラゴン:防御用陣地作成・籠城用→大公領▼300 凶 華:訓練→北部・二(獣人兵が北部・二に多い為) アグリアス:訓練→大公領・A ハス太:銃の性能をUP&鋳造青銅砲兵の開発 ▼500 【外部協力者】 豪鬼(諜報4):なし 繰越金:2205 収入:商業△2800 北部・二△100 南部△150 オケアノス△1000 計:4050 支出:研究▼500 道路工事▼700 商業▼500 外交▼500 陣地作成▼300 火消し隊▼300 計:2800 収 支:△1250 来月繰越金:3455 1 転生者の情報の公開と共有及びその危険性について 特に錬金術師の引き抜きに対する対策のお願い 転生者に対する合同諜報を頼む(豪鬼貸せ) ネズミー東部への侵攻戦のお願い ジル・青娥・大海魔のデータの提出 2 方針は→ 752 資金の使い方及び三点セットの代金・大砲の輸出額などはやる太に一任。 はやて王の態度などから現地で決定して構わない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【国防上重要】兵の移動 首都の常備兵(a/鉄)→南西部に 南部の常備兵(b/鉄)→南西部に 北西部の常備兵(h/斥)→南西部に 北部・二の鉄砲兵(a/斥)→北西部に 獣人開放政策▼1000 ロシウ(諜報2):道路工事(固定)▼100 チェフェイ:道路工事(固定) 【任意行動】 金糸雀(諜報3):ベジータへ行き、ドレイクと戦術・用兵談義 アグリアス:ベジータへ行き、ドレイクと戦術・用兵談義 文 (諜報5):諜報→ネズミー東部・四の軍事関係・ライフル奪取▼600 蒼星石(諜報5):文の手伝い 桂 花(諜報5):文の手伝い やる太(諜報5):文の手伝い 五郎のコネ使用(+1.5) ニャル(諜報3):文の手伝い ドラゴン:陣地→防衛用・大公領▼300 イスカ(諜報3):訓練→大公領 さやか:帰国後、作成→屯田兵×2(首都・南部に1部隊ずつ)▼400 食糧▼500 凶 華:訓練→北部・二 【外部協力者】 豪鬼(諜報4):文の手伝い 諜報合計:16+1.5(コネ) *1 ハス太:銃の性能Up&砲台の研究▼500 繰越金:3455 収入:商業△3050 家臣からの提供△200 計:3250 支出:研究▼500 火消し隊▼200 道路工事▼100 陣地▼300 ライフル奪取▼600 部隊作成▼400 獣人開放政策▼1000 計:2700 収支:△200 来月繰越金:3655 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【移動】 常備兵(h/斥)@南西部・5→倶利伽羅大公領・A 常備兵(a/鉄)@南西部・5→倶利伽羅大公領・A 常備兵(b/鉄)@南西部・5→倶利伽羅大公領・A 騎士団(e/斥)@北部・二→松永家・三(援軍) 騎士団(f/斥)@北部・二→松永家・三(援軍) 騎士団(h/斥)@北部・二→松永家・三(援軍) 【道路工事】 ロシウ:道路工事 資金▼200 チェフェイ:道路工事 【任意行動】 蒼星石(諜報5): <三段撃ち>の訓練 文(諜報5): 諜報A@倶利伽羅北部の地域データ(軍事力優先) 諜報B@ジャンヌの<形成 『あの方はここにありて』> やる太(諜報5): 文の手伝い 桂花(諜報5): 文の手伝い 金糸雀(諜報3): 文の手伝い ニャル子(諜報3): 文の手伝い イスカ(諜報3): 訓練@倶利伽羅大公領 ドラゴン: 訓練@倶利伽羅大公領 さやか: 作成@騎士団×1→倶利伽羅大公領・A ▼750 凶華: 改装@常備兵(h/斥)→騎士団 ▼300 アグリアス: 松永家へ援軍&松永に転生者のデータ提供 ハス太:前装式ライフルの開発@2ライン同時▼500 ベル:コリブリ研究▼100 【外部協力者】 豪鬼(諜報4):文の手伝い 桃子(諜報3):文の手伝い 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【移動】 精鋭獣人兵(b)@旧ネズミー東部・四→旧ネズミー南部・二 精鋭獣人兵(c)@旧ネズミー南部・二→北西部・3 鉄砲兵(a/斥)@北西部・3→南西部・2 【道路工事】 ロシウ:道路工事 資金▼1520 ※立てられたらロシウ・チェフェイ・秀吉の記念碑とか立てたい チェフェイ:道路工事 【任意行動】 蒼星石(諜報5): 外交@松永家:盗賊対策について話し合い&大和の文化・産業などについて教えて貰う ▼500 文(諜報5): 諜報A@倶利伽羅北部 諜報B@盗賊捜索 桂花(諜報5): 文の手伝い やる太(諜報5): 防諜 金糸雀(諜報3): 農業(魚肥)@南西部・2 ▼500 食糧△400 イスカ(諜報3): 訓練@倶利伽羅大公領 ドラゴン: 訓練@倶利伽羅大公領 凶華: 盗賊討伐&スキルVer.Up ▼500 ニャル子(諜報3): 凶華の手伝い さやか: 作成@獣人魔法兵×2→倶利伽羅大公領 ▼1300 ハス太: 前装式ライフルの開発@2ライン同時 ▼500 ベル: 農業(魚肥)@東部・4 ▼500 食糧△400 アダラパタ: 獣人開放 ▼500 【松永家滞在中】 アグリアス: 大和人(松永に紹介して貰う)と鉄砲の運用談義など軍事系の話をする 【外部協力者】 豪鬼(諜報4): なし 桃子(諜報3): 文の手伝い(倶利伽羅北部のみ) 予算 八月繰越金:1010 収入:商業△3150 貿易△1600 農業△1580 南部△200 東部△200 首都△200 計:6930 支出:研究▼600 火消し隊▼200 道路工事▼1520 農業▼1000 獣人開放▼500 スキルVer.Up▼500 作成▼1300 外交▼500 計:6120 収支:△810 来月繰越金:1820 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【移動】 精鋭獣人兵(c)@北西部・3 →首都・1 屯田兵(b)@首都・1→北西部・3 鉄砲兵(a/斥)@南西部・2→倶利伽羅大公領・A 【任意行動】 蒼星石(諜報5): 防諜 イスカ(諜報3): 防諜 金糸雀(諜報3): 防諜 文(諜報5): 諜報A@ジャンヌ 諜報B@倶利伽羅北部 ニャル子(諜報3): 文の手伝い ロシウ(諜報3): 文の手伝い やる太(諜報5): 外交@ベジータ(豪鬼) ※① 桂花(諜報5): 外交@アダラパタ ※② ドラゴン: 訓練@倶利伽羅大公領 松永春香(諜報5): 訓練@倶利伽羅大公領(ドラゴン付き) さやか: 訓練@倶利伽羅大公領 チェフェイ: 作成@青銅鋳造砲兵→オケアノス ▼800 凶華: 獣人鉄砲兵&随伴獣人鉄砲兵の開発 ベル: 農業(魚肥)@東部・4 ▼500 食糧△400 ハス太: 前装式ライフルの開発@2ライン同時 ▼500 秀吉: 金山増産 ▼750 首都△250 特殊: 銀買い取り▼5120 ※③ 特殊:魔法研究@魔法の収集と編纂 ▼50 【松永家滞在中】 アグリアス: 鉄砲運用研究 ※⑤ 【外部協力者】 豪鬼(諜報4): 特になし 桃子(諜報3): 文の手伝い 予算 九月繰越金:1920 収入:商業△3850 南部△100 首都△250 外交△2000 計:6200 支出:研究▼650 火消し隊▼200 小魚代▼100 農業▼500 . 金山増産▼750 作成▼800 銀買い取り▼5120 計:8120 収支:▼1920 来月繰越金:0 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【移動】 精鋭獣人兵(c)@首都・1→東部・4 【任意行動】 蒼星石(諜報5): <三段撃ち>習得 文(諜報5): 諜報A@転生者の軍事情報(戦力・部隊数がメイン。可能であれば四斤山砲の追加データなど) 諜報B@幽香(主にマスパ) やる太(諜報5): 文の手伝い ロシウ(諜報3): 文の手伝い 桂花(諜報5): 防諜 ニャル子(諜報3): 防諜 金糸雀(諜報3): 防諜 イスカ(諜報3): 訓練@倶利伽羅大公領 ドラゴン: 訓練@倶利伽羅大公領 松永春香(諜報5): 訓練@倶利伽羅大公領 さやか: 作成@鉄砲兵×1&獣人魔法兵×4→倶利伽羅大公領 ▼500+650×4=3100 . 屯田兵→首都・1 ▼200 凶華: 改装@常備兵×2&鉄砲兵×2→前装式ライフル兵 ▼300×2+30×2=660 獣人魔法兵(a)獣人魔法兵(b)→獣人重装兵 ▼300×2=600 チェフェイ: 編成@前装式ライフル兵×4&騎士団(i)(j)→随伴ライフル×10 ▼270×10=2700 ハス太: 燧石式ライフルの開発@1ライン ▼500 新しいことをする「<後衛>を除去する方法の考察」@1ライン ベル: 農業(魚肥)@東部・4 ▼500 食糧△400 秀吉: 鉄鉱山増産 ▼750 魔法研究@魔法の収集と編纂 ▼100 その他:アダラパタ 「転生者分の儲けを市場の安定に使う」約束を不問とする。 【松永家滞在中】 アグリアス: ライフル兵の<後衛>改善研究 【外部協力者】 豪鬼(諜報4): 特になし 桃子(諜報3): 文の手伝い 予算 九月繰越金:0 収入:商業△4200→2520 南部△100→60 投資△15360 計:17940 支出:研究▼700 火消し隊▼200 小魚代▼100 農業▼500 . 鉄鉱山増産▼750 作成▼3300 改装▼1260 編成▼2700 計:9410 収支:△8530 来月繰越金:△8530 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【移動】 騎士団(k/斥)@倶利伽羅龍国北部・B→大公領・A (大公領訓練後移動) 精鋭獣人兵(f)@大公領・A→倶利伽羅龍国北部・B 騎士団(J/ラ)@大公領・A→倶利伽羅龍国北部・B 前装式ライフル兵(新)×5@大公領・A→倶利伽羅龍国北部・B 【任意行動】 文(諜報5): 諜報 1.倶利伽羅国北部の軍事データ、2.蘭子について やる太(防諜5):文の手伝い 蒼星石(諜報5):防諜 金糸雀(諜報3):蒼星石の手伝い ニャル子(諜報3):蒼星石の手伝い 桂花(諜報5):外交@ベジータ ▼500 手番消費なし:外交@オケアノス イスカ(諜報3):訓練@倶利伽羅大公領 戦力△65(人間)△70(獣人) ドラゴン: 訓練@倶利伽羅大公領 春香(諜報5): 訓練@倶利伽羅大公領 凶華: 訓練@倶利伽羅大公領 ロシウ(諜報3):兵站@倶利伽羅龍国北部 ▼1100(部隊壊滅なしの場合) さやか:作成@倶利伽羅大公領:前装式ライフル兵×5 ▼2600 チェフェイ:編成@新規前装式ライフル兵×5に計随伴ライフル兵×10 ▼2400 ベル:いやらし草研究 ▼100 ハス太: 燧石式ライフルの開発@1ライン ▼500 望遠鏡の研究@1ライン 秀吉:倶利伽羅龍国北部鉱山視察 生産性アップにつながる転生者技術がないか見てきて 魔法研究:魔法収集と編纂 ▼100 屯田兵:東部、南西部 農業△20 【松永家滞在中】 アグリアス:騎馬隊における鉄砲運用の考察 【外部協力者】 豪鬼(諜報4): なし 桃子(諜報3): 文の手伝い(倶利伽羅国北部のみ) 予算 11月繰越金:4360 収入(3割減税):マグノリア商業△4300→3010 倶利伽羅北部▼1850 計:4860 支出:研究▼700 火消し隊▼200 魚購入▼100 作成▼2600 編成▼2400 外交▼500 兵站▼1100 計:7600 収支:▼2740 来月繰越金:1620 軍事費▼600、一夜城▼600を踏まえると繰越金は420
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【クラス】 バーサーカー 【真名】 セリュー・ユビキタス@アカメが斬る! 【パラメーター】 通常時 筋力:D 耐力:D 敏捷:D 魔力:E 幸運:E 宝具:C 狂化発動時 筋力:C 耐力:C 敏捷:D 魔力:E 幸運:E 宝具:C (コロおくのて 筋力:B 耐力:EX 敏捷:C 魔力:C 幸運:C) 【属性】 秩序・狂 【クラススキル】 狂化:C- 通常時は一切狂っていないように見える。 だが、彼女が『悪』を見つけた時、このスキルはその真価を発揮する。 正義以外の理性を大きく失う代わりに筋力と耐力が一段階ずつ上昇する。 【保有スキル】 絶対正義:A+ 正義の名のもとに悪を討つ者が持つスキル。 彼女は悪と出会った瞬間に狂化が発動し戦闘体勢に移る。 ここで言う悪とは『彼女が悪と判断した全ての者』である。 例え善属性だろうと彼女が悪と判断できる行動を行っていた場合、彼女の敵となる。 また、例え善行を積んでいようが悪属性を持つサーヴァントならばそれだけで彼女の敵となる。 狂化のせいで生前よりも『正義』『悪』への執着が強くなっており、生前よりも厳しくこのスキルが発動するようになっている。 例え受動的に悪事を行ったものでも見逃さない。まさに狂おしいまでの正義の味方となった。 なお、生前の仲間が悪属性で呼び出されていた場合も一切の容赦なく彼女の敵となる。 精神汚染(正義):A 正義を盲信しており、どんな小さな悪だろうと見逃さず正す精神の持ち主。悪からの精神干渉を全て無効化することが可能。 このスキルが狂化に大きく関わっている。 バーサーカーの狂化は『正義への偏った盲信』から来るため、狂化の際にも正義の心と悪を憎む心を失わない。 人造人間:A 人造人間である。 毒物・薬物への耐性に加え、同ランクの戦闘続行を持つ。 悪を狩る者(イェーガーズ):EX 悪を狩る者として生涯を終えた少女。 悪がある限り彼女の存在理由は消えない。 バーサーカーが『悪』を認識している場合マスターへの魔力負担が減少。『悪』の数が増えれば増えるほど魔力消費は小さくなる。 【宝具】 『魔獣変化ヘカトンケイル(コロ)』 ランク:C 種別:対悪 レンジ:1-10 最大捕捉:5 生物型帝具。愛嬌のある顔をした犬のような見た目をしている。 その能力は『捕食』。無数の乱杭歯で敵をすり潰して食す。 コアを破壊しない限り死なず、その腹の中にバーサーカーの宝具『十王の裁き』のうち9つを隠している。 バーサーカー同様『狂化(おくのて)』で一時的にバーサーカーに従う以外の理性の全てを捨ててステータスを大幅向上させることが可能。 『狂化』中は咆哮で相手の動きを止めたり、腕を伸ばしてラッシュを放ったりも可能。 『十王の裁き』 ランク:E 種別:対悪 レンジ:1-90 最大捕捉:10 コロの中にしまわれているバーサーカーの9つの武器。それぞれ 1番・正義秦広球……トゲ付き巨大鉄球 2番・初江飛翔体……小型ミサイル 3番・正義宋帝刀……巨大な刀 4番・五官鞭……ウインチ、移動のほか攻撃にも使用可能 5番・正義閻魔槍……巨大ドリル。射出も可能 6番・変成弾道弾……超大型ミサイル。硬度最強 7番・正義泰山砲……レンジ最大90まで狙撃可能な大砲 8番・平等魚雷……水陸両用魚雷 9番・正義都市探知機……周囲の魔力反応を探ることが可能 となる。 9番以外はそれぞれ筋力と同等の破壊力を有する。 『十王の裁き 最終番 五道転輪炉』 ランク:D 種別:対悪 レンジ:1-80 最大捕捉:999 手も足も出なくなったバーサーカーに残された最期の悪あがき。 頭に仕込まれた爆弾を魔力の全てを注ぎ込んでレンジ80以内を巻き込む大爆発を起こす。 レンジ内の『悪』を完全に消滅させる。 通常、参加者以外には効果を及ぼさないが、悪であったならば全ての者が消滅の対象となる。 【weapon】 トンファーガン。口の中の銃。義手の内側に隠された剣。 悪が相手でない場合に限りこれらを威嚇用に使う。かもしれない。
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←トラクエ4スレ18P9 / トラクエ4スレ18P11→ 【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 18 6399 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 12 39 09.82 ID ryhEU78f 6396 経度必要なの? +... 6400 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 39 14.08 ID Y9VwpdUl 美濃は中部地方ナンバーワンの馬の産地ですからねえ どこで馬生産してたか調べておきますか6401 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 39 30.01 ID mAY/yzU5 畜産自体は賛成だね、たしかに6402 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 40 18.46 ID VpW++qsb 6374 おぁそこも出せるのか、計算ってやっぱすごいんだな6403 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 40 28.09 ID kGisKefl 【やる夫行動案】 6153を修正 ①やる夫:信長に災害対策、美濃征圧作戦案、農法指導の政策化を上申 ●信長に旱魃と台風対策の実施を上申(前田玄以) ・以前に不作の米転がしで儲けた実績で、災害予測に説得力を持たせる ・やる夫の採取スキルを活かし、糧となる野草類「かてもの」の情報拡散。 ・幼少期に開発した飢饉対策チートと、下記追加チートで【飢饉救済マニュアル(かてもの)】を執筆 ・執筆した飢饉救済マニュアルは、織田領全土・水野家・松平家・ナズーリン・できる夫・爽子に配る ★以下は信長が織田領全域に下命 ・干ばつ発生の布告 ・食料の購入と備蓄 ・ため池の造成 ・長期保存食の作成 ●美濃征圧作戦案を上申(ひよし・明智) □稲葉山城の攻略 0:地元の木こり等から抜け道の情報を得、詳細を忍者で調査して侵攻ルートを策定(ひよし担当) 0:信長の常備兵に万銃隊の鉄砲400と旗指物を貸して偽装万銃隊を作る(居ないと不自然) 1:美濃戦の総仕上げ、斎藤にも名の知れた譜代重臣達の軍勢で攻め立てて注意を引く 2:万銃隊は抜け道を通り(山岳訓練必須)城の裏手から奇襲、忍者で混乱を増大させる 3:機を見て総攻め、信長の子飼いを突入させて武勲の機会を与える △東殿山城の攻略 0:遠藤盛数と東常堯の不和助長を継続、内部対立で士気を下げる 1:稲葉山城攻略後の勢いで力攻め ▽今尾城の攻略 0:美濃三人衆の軍勢に、軍監として滝川さんを付ける 1:稲葉山城が陥落したら降伏勧告(条件:城は没収、知行数千石で馬廻) ※史実で主家滅亡後に信長の馬廻(統率と武勇が70以上) 2:拒絶されたら力攻め ☆今川の足止め工作(明智担当) 1:朝比奈泰能が内通しているとの噂を流す(荒唐無稽な噂にする) 2:ギル元が泰能の粛清を計画との噂を流す(病死に見せかけた毒殺) 3:朝比奈泰能が病死、荒唐無稽な噂で譜代の宿老を粛清と触れ回る 4:太原雪斎の病死もギル元の暗殺説を流す、次は誰だと不安を煽る ●継続予算による農法指導の政策化を上申(小一郎) ・農法指導と農具の貸し出しに必要な予算は、一万石辺り1000貫 増収したら農民に農具を買い取らせて△500貫 年貢の増収△500貫と併せて投資した1000貫を初年度で回収可能 ・公の布告や指導対象になった農民の口コミで、農法指導実績を広める 指導を実施済みの領地に、対象地の人間を招き農地を見てもらう ②やる夫:新型農具の工場を建設▼500貫(増田) ★農法指導の政策化による需要を取り込む ・やる夫カンパニーで、新型農具を作成している職人を引き抜いて中核に据える 爽子に新型農具を作れる職人を紹介して貰い、追加雇用して農具工場を建設 樵を雇って領内の木を切らせる 旋盤とトリップハンマーを爽子から購入して導入 製材水車と足踏み轆轤の製造をユーミルに依頼して導入 ・織田領の販売はカンパニー、領外の販売は善吉商会に委託する ③やる夫:常備兵に山岳移動訓練(左近・不敗・クマ) ・事前の情報収集(登山口から目的地までの標高差・歩行時間・案内人の雇用・詳細な地図・季節の影響) ・登山計画(地図の用意と見方の勉強・ルート選定・工程時間・食事計画・非難場所の策定・装備の確認) ・必需品の用意(換えの草鞋を複数・雨傘・背嚢・水筒・地図・消毒薬・行動食・非常食・糧食) ・食料計画(食糧長の任命・平地移動に比したエネルギー消費増加の計算・干した果実などの糖類) ○人材使用 ひよし:稲葉山城の抜け道の捜索と詳細確認 小一郎:農法指導の政策化 明智:今川の足止め工作 左近:山岳訓練を補佐 不敗:山岳訓練を補佐 クマ:山岳訓練を補佐 玄以:災害対策の補佐 増田:農具工場の建設補佐 --------------------- ・災害対策 ※チートまとめ 【幼少期チート】 漁業チート集 ぶっさし漁 ttp //commonpost.info/?p=92989 ウナギ筒の作り方とウナギの捌き方 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1070960115 ttp //www.tansuigyo.net/a/link36-06.html 飢饉対策チート集 食べられる山菜収集 ttp //matome.naver.jp/odai/2137662471141088501 甘い蜜が吸える花 ttp //matome.naver.jp/odai/2138236307707316501 山で取れる果実 ttp //www9.wind.ne.jp/matu-ko/kajitu.htm 【追加チート】 かてもの ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/1183113 そばの育て方 ttp //jiten.kurumaya-soba.com/sobanohasyu.htm 葛西菜(小松菜) ttps //www.ja-nishikasugai.com/green/saien/point/zissen/201010.htm 救荒植物 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%91%E8%8D%92%E6%A4%8D%E7%89%A9 ・農具工場 ※チートまとめ 工場制手工業(マニュファクチュア) ttp //www.kisoken.org/webjiten/manufacture.html 製材水車の建造 ttp //ameblo.jp/kurashi-design/entry-11274797567.html(共和林業の製材水車の構造) ttps //www.youtube.com/watch?v=xyKEJ_ZgyNw(共和林業の製材水車の稼働) ttp //italiashio.exblog.jp/15156875(ルネッサンス期の製材水車) 足踏み轆轤。木に溝を掘ったり、整形したり ttp //greenwoodwork.blog112.fc2.com/blog-category-10.html 工業に必要なものが絵入りで詳細にかかれている本(旋盤、ネジ切り旋盤など) ttps //archive.org/details/knightsamericanm02knig (英語注意) トリップハンマーの導入 ttp //videolike.org/view/yt=K$tJx;v.c,7 ttp //www.chuetsu-kogyo.jp/products=hydroelectric=1.html ttp //www.geocities.co.jp/Technopolis/2910/memory.htm ・山岳移動訓練 ※チートまとめ 初心者のための登山・山歩き入門 ttp //www.camp-outdoor.com/tozan/ 稲葉山城の再現図 ttp //atsites.jp/yoshitoharada/3362_takedajo.html6404 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 40 49.68 ID A3NTlsd1 6389 馬上で鉄砲を撃たせるなw対騎馬の拳銃ならともかく すでにライフルが配備されてんだから、馬上筒なんか配備しても射程で負けるだろ 竜騎兵というより、「馬に乗ったライフル歩兵」騎馬猟兵として扱うようにした方が良くないか?6405 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 41 13.18 ID vjs3C5pq 美濃は豊かな土地だよな。 立地もいいし。6406 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 41 14.47 ID dfw3vv6Y 竜騎兵は歩兵並みの突破力と騎兵並みの粘り強さを持つ残念兵科だったと記憶していたが作るの?6407 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 41 29.49 ID mAY/yzU5 あれ、信長の最初の近習エリート100は馬持ってただろうから 騎馬隊(騎馬武者の集合体)は今100つくれるのでは6408 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 42 26.07 ID xFJ/SqxH 騎射突撃に(ネタ)入れるの忘れたw 6386 砲が出る時に言ってるけど、特に山がちな日本列島では、 野戦するなら間接射撃チート、ないし前段階の観測射撃(射弾観測)チート突っ込んだ方が良いぞ 攻城戦のみならそんなに必要ないけど、やっぱりあった方が良い 戊辰戦争時にもちゃんと観測隊作って鶴ヶ城砲撃されてるからなぁ(@会津人) 前にも言ったけど観測するために山門だけ残して 周囲を(観測班が狙撃される恐れがあるので遮蔽物無くす意味で)焼き払ったりしてるし(実話)6409 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 42 45.24 ID BzelG7O0 妖精さんに質問なのですが 爽子にリムファイア方式の薬莢・ウィンチェスターM1866の設計図を作ってもらい織田家の鍛冶師が設計図を元に薬莢・銃を作ることってできますでしょうか?6410 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 42 46.42 ID Y9VwpdUl ここだな ひるがの高原木曽馬牧場 ttp //www.navitime.co.jp/poi?spt=00005.1045335 6411 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 12 44 13.91 ID ryhEU78f 6409 質問の意図がわかりません。 普通に手番1使って開発したら? (開発できるかどうかみてないけど) +... 6412 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 44 14.55 ID Y9VwpdUl 6409 できるでしょ 手作りで超高級な薬莢(雷管なし)が。 6413 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 12 45 09.81 ID ryhEU78f 6410 規模に注意、とくに日本の牧場小さい +... 6414 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 45 33.90 ID WytgzZSE 6399 経度が無いと、海図が使えるか怪しくなりますね。6415 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 45 41.69 ID mAY/yzU5 URLはらないで行動案に入れないでこれ作れますか?は 答えいってるようなものだから答えは返ってこないのではw6416 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 46 21.98 ID Y9VwpdUl 6410 あっやべっ ここ飛騨国だ6417 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 47 20.23 ID dfw3vv6Y ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%96%AC%E8%8E%A2 最初期の金属薬莢であるリムファイア式[3]薬莢は、 銅板を深絞プレスで形成する技術が確立された事で大量生産が可能となり、 はじめて実用化された。 【銅版用深絞プレス機】の開発から始めようか6418 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 47 53.11 ID BzelG7O0 妖精さんすいません。 必要なURL探して行動案作ってみます。6419 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 48 33.35 ID A3NTlsd1 6406 機動力を生かせば、敵部隊側面・後背に【銃兵部隊】を素早く配置出来るから やりようによっては凄く使える兵科だよ 6420 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 12 49 00.47 ID ryhEU78f 6416 つ攻める +... 6421 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 49 10.26 ID pGdyOI40 6406 竜騎兵100人の部隊があれば ライフル持った100人が敵の後背に廻り込んで下馬、散発的な射撃ができる ……微妙やな 機動できるのは便利だけど、馬がいるせいでどうしても射撃が散発的になる6422 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 50 22.29 ID kXaVsyp9 昔の朝廷の牧は甲斐信濃とか駿河とかだなぁ6423 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 50 24.94 ID Y9VwpdUl ……っていうか、あれか、いまゴルフ場がある場所って牧場の適地だよな このへんとかあきらかに米作れそうにないし、畜産に最適じゃね? ttp //i.gyazo.com/c11975d6aaa57db6431fbcbbd5ec4b58.jpg6424 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 50 35.38 ID xLaZGXFq とすると、こうなる? 手番1の1 六分儀(爽子1、鏡、レンズを南蛮人から購入) 作れるだけ作る 手番1の2 海図作成(ナズに予算100貫防諜費込み、報酬400貫+技術共有でお願いする) 手番1の3 方位磁針(戦国人指示) 1の1後に 航海年鑑(月・星・太陽・星座の位置一覧表)作成(スグリ1) 手番2 出来上がった道具での測位、航海を検証し、自分の船員とナズの船員に叩き込む(スグリ2) 手番3 爽子の学院お手伝い(スグリ3)6425 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 52 25.18 ID mAY/yzU5 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9C%A8%E6%9D%A5%E9%A6%AC 商品として売り出しているのは琉球らしい>馬 現代は木曽馬はなんか近年増やしたみたいね、20年で68から162頭になってる。 全部天然記念物か 肝心の戦国時代はどこだー6426 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 53 18.99 ID A3NTlsd1 6421 とはいえ、側面・後背から撃たれたら、そっちへの対応もしなきゃいけないから 正面の主力ライフル兵の『助攻としては』十分な気がする それ以上の存在にはならないだろうけど6427 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 53 22.09 ID Y9VwpdUl 6425 明治初期の中部地方でいちばん馬の保有数が多いのが美濃だってデータはさっき見たな6428 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 54 23.00 ID HkxV0OkM 騎兵戦術って (中入り)だよね。佐久間さんが好きそうだな!6429 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 54 39.15 ID xLaZGXFq 6399 えっ、東西位置分からなくて現在地特定が!? どうやるか調べてみます6430 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 55 49.98 ID kXaVsyp9 6428 池田ァ「中入りなら任せろ~」6431 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 55 54.98 ID VpW++qsb 6424 ナズに投げるのはいいが向こうの手番開くだろうか?w6432 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 56 23.92 ID A3NTlsd1 6428 池田「……」6433 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 56 48.79 ID FsxAcSm/ 6421 そもそも回り込める状況が来るのかがわからない 先陣に配置して錯乱させる役目にしても ライフルが結構広がってるから被害が多そうだし6434 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 57 11.33 ID HkxV0OkM たしかに騎兵隊作るなら指揮官池田だなあ・・・ 馬持ってるエリート指揮する立場だし・・・6435 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 57 25.72 ID xLaZGXFq 6403 チートURLは行動ごとに関連するものを記述するほうが妖精さん楽って言われていた記憶があります、どのあたりでいっていたかな 6436 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 12 58 07.75 ID ryhEU78f 6414 うん、海図がフルスペック発揮出来ないわね +... 6437 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 58 31.94 ID Y9VwpdUl 6433 騎兵を先発させるとか死亡フラグです 側面や後方に待機させて、 必要なときに火力をデリバリーする支援戦力ですよ6438 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 58 38.29 ID iav9mu27 しかし兵隊の訓練と戦争はライレーンが 情報戦はできる夫がやるとしたら ナズって戦争準備何するんや6439 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 12 59 42.50 ID 6x0sMxJ0 わざわざ回り込ませるくらいなら迷彩装備の兵を伏兵として配置しておいた方が効果大きくない? 6440 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 13 00 05.07 ID ryhEU78f そもそも内政屋が戦争してるから非効率なのよ +... 6441 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 01 06.80 ID dfw3vv6Y 6438 新兵器開発 陣地作成 根来細胞への命令 議会工作6442 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 01 41.54 ID Y9VwpdUl 6439 単機能だけで話されても対応に困ります 機動力を生かして複数任務に対応できるのが重要なんです6443 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 02 11.93 ID QzJVxRSl 6424 疑問点を2つよろしいでしょうか。 爽子1とは目盛刻印器をさわこが作る、さわこの行動1消費 と、いう意味でしょうか 手番3はスグリが1年大阪に行くことを示すので 出番2と同じ年にはできそうにないと思います6444 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 02 26.96 ID xLaZGXFq 6431 手番を使う価値を出すために400貫つけました なんだったらライフル100丁にしてもいいけどどちらがいいのかな >対根来的に 鰊魚肥はコストと供給量的にナズさんも使いたいだろうから沿岸海軍ぶっちぎれる遠洋航海は有用でしょうし6445 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 02 37.95 ID mAY/yzU5 だいたいでっきーのせい>内政やが戦争6446 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 02 47.16 ID FsxAcSm/ 考えれば考える程、それ別に騎兵隊じゃなくていいよね? って感じになる…オンリーワン的な物ないかな6447 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 03 40.54 ID IR0FYznu おのれできる夫!6448 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 03 47.42 ID iav9mu27 6441 なるほど、頑張れ6449 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 04 00.40 ID /wg8TTze オンリーワン・・・パンジャンドラム・・・?(錯乱6450 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 04 54.52 ID 3OBINMwc 内政か……やる夫はどれくらい加増できるかでやれることが決まるな 武功は凄まじいけど、美濃も虫の息とは言えまだ一応は生きてるからな 借金で虫の息なのはやる夫も一緒だけどなw6451 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 04 58.63 ID Nm4scbSl でっきーいなかったら途中で死んでるだろww6452 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 06 02.61 ID iav9mu27 いや、八割方はナズのせいだろw 絶対に他と和睦できない縛りで戦争してるしw6453 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 06 51.24 ID FsxAcSm/ 6449 そういう絡繰的な兵器を馬に引かせる…?6454 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 07 23.01 ID VAcyt6ma 6446 とはいえ大返しのために整備した街道を効率良く使うにはやっぱり馬自体は必要にはなるわけで… いっそロバでも輸入する?輸送用で6455 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 07 39.51 ID mAY/yzU5 信長様の所領自体5万石しか増えてないのにそっからめっちゃ加増されても困る・・・ 家臣全員の褒美で2.5石消えたりしそうで怖い。現銀でいいような6456 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 07 58.06 ID lh3uLfYC ライフルが普及さえしなければ騎兵で調子こかせてもらうんだけどなー 逃げ惑う敵を追うだけの戦場の華。ただし深追いすると死ぬ6457 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 08 07.28 ID 1iheH2Ze 6444 ライフル100丁なら全く問題無いな 1手番消費6458 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 08 13.63 ID KPMRA8uM やる夫の証文持ってる奴墨俣500vs11000とか巫山戯んなって憤死しそうになっただろうな 先走って首吊った奴も何人か居るんじゃない?6459 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 09 38.59 ID iav9mu27 6458 やる夫の借金はやる夫の顔で借りてる訳じゃ無く、スグリとできる夫がケツ持ってるから やる夫が死んだら、これは借り10個分ぐらいですねぇと二人がタカられるだけで済むんじゃね 6460 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 13 09 43.12 ID ryhEU78f 6458 証文には宛先書いてないから、死んでも売られてもカネの請求権は消えないわよ。 +... 6461 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 09 44.08 ID y2DcKjD7 サトウキビもナズに投げて育ててもらってスグリで買い取って加工とかにすればWIN-WINだ6462 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 09 51.86 ID VpW++qsb 6444 むこうさんが開けてくれるならだいじょぶそうだね6463 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 09 54.31 ID HkxV0OkM まあ牧畜はやれるのやる夫ぐらいだろうからいいんじゃね」、 農業優先だけど、コメ余りになった時の収入もほしい。 現代人たちに牛と豚を贈れるしw6464 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 09 59.97 ID dfw3vv6Y 6454 いや馬は増産してよ、木曽馬なら農耕にも林業にも使えるし 竜騎兵とか胸甲騎兵とかはちょっと・・・て話なだけで6465 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 10 41.61 ID N2HcpPUo ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org305978.jpg 支援 銭ゲバ剣聖6466 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 10 49.09 ID xLaZGXFq 6443 船団に一つ用意して他はそれを追いかける形なら当面は両が必要にはならないとの想定で六分儀そのもの(一品物)を想定していました。 (スグリ手番で作成する案で刻印機ナシでの作成手順を出しております) 学院手伝いは1~3手番を全て消費するという想定ですか? それとも単純に大阪に通年で常駐しないといけない=その間船に触れない(天体観測は出来る)の後者想定でしょうか?6467 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 11 32.72 ID PBNIP0V9 今思えば、スグリの資産運用はやる夫の証文を底値で拾えばよかったのかwww できる夫との関係上売らない商人も多そうだけども。6468 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 11 58.67 ID Pg7c1hxp 6465 支援乙 背景のシルエットは何や?w6469 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 12 21.95 ID iav9mu27 6465 おお、イケメンやな6470 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 12 22.29 ID VpW++qsb 6465 支援乙 6471 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 13 12 25.42 ID ryhEU78f 6465 きゃー!!かっこいーー!! +... 6472 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 12 31.94 ID xLaZGXFq 6457 では予算100貫ライフル100丁で発注する案としますね。6473 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 12 58.69 ID +VeYXLIq 少し前に牛乳や肥料の為にも牧場作ろうって話もあったし、 その人たちからも賛同は得られるんじゃないかな?6474 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 13 22.05 ID HkxV0OkM 6465 おおすごい6475 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 13 52.83 ID Nm4scbSl 6465 支援乙6476 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 14 33.94 ID 6x0sMxJ0 6468 倒産した米問屋たちの末路?6477 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 14 40.30 ID FsxAcSm/ 6465 支援乙w6478 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 14 48.13 ID EYi3n6Z/ 6460 先走って捨て値で売り飛ばして大損こいた人はいるかも……いや買う奴いないか6479 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 14 59.52 ID 9bQf/Zfg 騎兵って、機動兵力としても、相手崩した際に使う決定力としても、追撃時に戦果拡大を狙うにしても とっても便利なのに6480 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 15 26.70 ID gz0Uq1qx 6465 つよそう(小並感) 支援乙です!6481 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 15 37.76 ID xLaZGXFq 6441 細胞命令はネームドに指示すれば、ってあれ? ナズーリンの元にネームド・・・どばっしーが二人いたね、プラスのび太ってさん? しずか、スネ夫、ジャイアン、出来杉はモブかな6482 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 16 16.78 ID 5247h6NM 6465 おーーーーーーーーーー6483 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 16 39.38 ID 9bQf/Zfg のび太もモブじゃねw6484 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 16 48.66 ID mAY/yzU5 ギル元や義龍を追撃に追加判定や補正がつくならぜひ欲しいわね 現状野戦で勝っても全然終わらないし6485 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 17 41.51 ID FsxAcSm/ 6479 機動力あるってのは魅力的よなぁ ライフル広まってるから使えるのは 限定されてるだけって話で6486 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 17 44.59 ID 0Chtyzun 6389 2種類の鉄砲を紹介しているよ 攻城用の大型銃と 次弾装填が半自動になっているらしい馬上銃 6487 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 13 18 03.11 ID ryhEU78f 6481 仕事を振ればモブが生えます +... 6488 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 19 15.91 ID wVccnMMv そもそも戦場から馬が消えたのって、 馬より安くて頑丈な機動力「自動車」が戦場に導入されたからなんだよね つまり転生者が自動車作るまで馬は強力6489 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 21 04.28 ID 39f0SJsT やる夫とナズは子供時代の絆がまだ生きてて、子供時代の友達やモブが主力で活躍してるのが嬉しいよな まぁナズは特殊事情のせいだけどw6490 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 21 41.37 ID QzJVxRSl 6466 回答ありがとうございます。 1問目了解です 2問目は学院案の方の書き方で行くと商学部講師を 初年度のみスグリに依頼 とありますので、 それとも単純に大阪に通年で常駐しないといけない=その間船に触れない(天体観測は出来る)の後者想定でしょうか? と想定しただけです。手番はわかりません ただし、通年常駐も手番数も交渉によって 半年講師、とか、半日だけとか決められると考えられます でも、学院の方が交渉案作れなさそうで、どうなるか6491 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 22 33.80 ID 6x0sMxJ0 馬やウシを生産業に投資する 増加した生産で養える馬やウシの数が増える 戦争に使える馬の数が増える 段階踏んだ方がいいと思うの6492 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 22 51.84 ID dfw3vv6Y そもそも馬の増産に反対してる人は居ないでしょ 戦力としての運用で意見は色々あるけど6493 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 23 17.63 ID wVccnMMv 6491 そういう話をしてるんですが…… 求める形を調べもしないで土台だけ作っても意味ないでしょ?6494 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 23 25.42 ID Pg7c1hxp そういややる夫は子供時代武家の台所に炭とか椎茸売りの営業やってたんだよな・・・w あの頃のこと覚えてる奴はやる夫の活躍どう思うんだろうかw6495 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 24 22.16 ID pGdyOI40 追撃戦の戦果を増大できるから数百~千単位で揃えておきたいのは確かなんだよね>騎馬隊6496 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 25 20.07 ID xLaZGXFq 6465 あかああああああああぁぁぁぁい!!! 6497 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 13 25 31.20 ID ryhEU78f 6493 求める形から、土台への要求を出してくれれば話が進むんじゃ 虚勢軍馬が年何頭ひつようなのー? +... 6498 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 25 49.86 ID xLaZGXFq 何人殺した!? > 背景6499 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 26 15.22 ID /wg8TTze 馬じゃないけど・・・犬笛などで犬を調教して時限爆弾抱えさせて突っ込むとか・・・やばい書いてて良心が痛むw 6500 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 13 27 00.92 ID ryhEU78f 6465 この、ジッパーいいわよね。 下ろしたい +... 6501 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 27 29.13 ID wVccnMMv だいたい年間100頭ロールアウトすればいいんじゃないですかね つまり出産適齢期の牝馬が常時400頭くらいほしい (400頭が300頭の子馬を生み、うち150頭が雄馬、10頭を種牡馬候補、軍馬に適さない40頭は農耕馬にする)6502 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 27 29.86 ID dfw3vv6Y 6499 犬が時限爆弾抱えて戻って来るんですね分かります6503 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 27 43.25 ID WHJ6yJ5p 去勢軍馬の目標はとりあえず500でいいのでは? 効果を認められればあとはノブノブが金だして拡大してくれるよ。6504 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 29 10.82 ID xLaZGXFq 6490 ありがとうございます、そうすると爽子案の方とお話し合いですね あとは旱魃対処は戦国人手番で考えているけどやる夫さんがチート入れるならそちらとの連携も必要だなぁ6505 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 29 12.57 ID HkxV0OkM どうかんがえたって城崩すための大砲がさきじゃね? 今でさえ野戦避けられてるのにますます城から出てこなくなるから、 城にこもっても無駄だと思わせるための大砲がなければ話にならない。6506 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 29 15.43 ID gNP0xPWt 簡単な現状の情報の範囲での各大名家のまとめ 近江 浅井氏(北近江) 六角氏従属。1560年に長政が野良田の戦いで勝利するまで久政は 六角融和策を崩さない。長政は久政正室と共に観音寺城で人質。 斎藤義龍の正室は久政の妹。 京極氏(北近江の守護家) 京極高延が1553年の六角との合戦以後消息不明。弟の京極高吉は 足利義輝に近侍。野良田の戦い後六角氏の支援で北近江にて挙兵する。 佐々木六角氏(南近江守護家) 将軍が史実と違い本願寺などの働きかけもあって京に戻ったため、 面子も保てず大悪魔細川晴元と困っている。 細川京兆家(大悪魔ちっひ) 御輿を失い史実より辛い状況。朽木山や若狭を行ったり来たりしながら 丹波・播磨・近江などで三好と交戦中。播磨戦線は55年に明石氏が降伏して 絶望的。丹波は松永長頼(内藤宗勝)によって押し込まれている。 畿内その他有名どころ 三好氏(事実上日本最大) 史実よりも大義名分があるので余裕がある。でっきー効果もある 模様。さすおに!とはいえ播磨・近江・丹波・山城・大和・讃岐で 戦線を構築しなくてはいけない関係で、勢力拡大とまではいかない様子。 河内畠山氏(河内・紀伊守護家) 畠山高政が53年に家督を継いだばかり。親三好だが徐々に安見宗房との 不仲が表面化しつつある。安見宗房は三好と協力して1558年に倒すことになる。 別所氏 別所安治が家督を継いだばかり。三好相手に数少ない合戦で勝てる家。 赤松氏の分裂状態なども利用して播磨東部で確固とした地盤を持つ。 中部地方 朝倉氏 家督相続と朝倉宗滴の死などで国内は不安定。表面上は親幕府だが、 実際は親将軍家なので、将軍家と三好が敵対している時期は三好とも 敵対的になる。(若狭攻めする時は大抵そういう時) 本願寺との合戦がない分義景は安心してそうだが家臣団はどうかな? (朝倉景隆・山崎吉家などの武闘派は史実和睦でも2日前まで本願寺と 戦っている筋金入りの嫌本願寺) 武田氏 史実より東海地方への肩入れが強くなっている。しかし今回の一連の 合戦で今川につくか織田につくか悩みだしている。交渉の余地はあるか。 攻める相手を探している。 今川氏 戦略を見誤って(普通見誤る)遠江西部を失う。防衛だけなら当分は 安定するだろうが攻め手に回る余地はほぼ失った。北条の従属にでも ならない限り巻き返しは難しいか。 越後長尾氏 北信で優勢にたっているが当主がやる気なくして一時出奔&隠居騒ぎ。 まだまだ上杉の家督もついでいないので軍神化には時間がかかるか。 美濃斎藤氏 美濃西部を失い、関城と城主で忠臣の長井道利を失う。状況的に相当不利。 名声も地に墜ち、幕府との連携も難しいと思われる。絶望的。 関東 後北條氏 関東方面では安定した拡張・拡大を続けるも後背である東海方面が不穏。 史実より懸念事項は増えている。6507 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 29 26.36 ID rP6y/TQB 6500 ギルとモモは下ろしたよなぁ6508 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 30 21.52 ID xLaZGXFq 6500 感想が妖精さんすぎ~(笑6509 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 32 47.60 ID Pg7c1hxp 6501 血統表は作りたいな・・・ バイアリーターク・ゴドルフィンバルブ・ダーレーアラビアンのサラブレッド三大始祖にやる夫の馬の子孫で挑みたいw6510 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 33 46.21 ID WHJ6yJ5p 6505 大砲作るなら情報秘匿体勢の確立が必須だわ。 ライフルみたいに大砲までひろまったらマジで日本全国が泥沼戦線化する。6511 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 34 23.08 ID xLaZGXFq 6490 そういえば今日は案作れないと言われていましたね 何方か爽子案の方が取り組んでくださると嬉しいのですが6512 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 35 31.37 ID f+9K/qtt ゲームと違って手軽に千単位の馬の供給は出来ないですからな しかも日本在来種はアラブ種に比べても小型だし6513 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 38 36.01 ID yxaab4L8 6510 ライフルはともかく大砲が広がっても問題ないでしょ、作るのにとにかく金かかるし生産拠点を抱えて大量生産できる大国が勝つんだから むしろ大砲がないほうが泥沼硬直化する可能性が高い、ライフル兵が篭ってる城への攻城手段が不足してるから6514 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 40 28.26 ID FXS/YZKq 6513 秘匿派に冷静なツッコミは通用せんよ6515 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 40 35.64 ID mAY/yzU5 三好や西方は金持ってるし大国なんだからそれは問題ありありじゃないのw さわこでっきーもそっちにいるわけだし6516 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 40 44.92 ID gNP0xPWt 6513 現状の最大国家は三好なので、三好が一番恩恵を受けるのが問題なんですよね 織田松平の国力が三好と張り合えるようになればなんとかなるんですが 経済力に違いがありすぎる6517 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 41 48.01 ID FXS/YZKq 大砲の本格運用までのタイムラグがあるやろう6518 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 42 19.95 ID /wg8TTze 三好さんが大砲手に入れたら手がつけられなくなるんじゃw6519 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 42 27.61 ID Oiw4kiPF 6516 スグリのカイゼンを入れれば、原価の差で織田・松平が押し切ると思いますが6520 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 43 26.35 ID TVvITWAI 6513 それ、最後に残っていく国はほぼ確実に大砲装備してくるって事やで。 ゴリ押しでやるよりは技術秘匿した方が良いわ。6521 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 43 29.40 ID kGisKefl スグリは織田に安売りする予定あるの?6522 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 43 39.83 ID FXS/YZKq どのみち今年という話でもあるまいさ6523 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 44 12.66 ID IR0FYznu 三好は分裂させて三好A対三好B&織田&松平にしよう。頑張れでっきー6524 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 44 16.66 ID obM82ARs 下ろした ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org306006.png モモ「要ります」 ギル「要るわ」6525 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 44 26.36 ID 3uuaMbhk 6521 織田にも松平にもないんじゃない?6526 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 44 27.28 ID bBz2eKEa 秘匿体制が整ってからじゃないと支持できないなさすがに6527 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 45 08.28 ID yxaab4L8 大砲の生産技術やノウハウ、大砲部隊運用が広がるタイムラグがどれほどかかるかだよね 正直広がるのにライフルより遅いかなとは思うがどうだろうな、他の大名家が洗練された運用を取るのはさらに遅いだろうし6528 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 45 43.11 ID IR0FYznu 6524 要る(確信)6529 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 46 14.07 ID Oiw4kiPF 6520 大砲の運用法を知らなければ高価な玩具でしかないですけどね 転生者以外で【大砲を撃つための弾着方法】や【弾着計算】とかを思いつきますか?6530 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 46 22.41 ID n5hhxIvD 大砲が出回る=大勢力の拡大が加速 出回らせると損しかない6531 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 46 26.48 ID 5Uvlirgg 完全完璧永遠に秘匿しろとは言わない。 開発した瞬間日本の中心で公開して全国に広がる、ガバガバ案はさすがに簡便願いたい。6532 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 47 50.13 ID gNP0xPWt 6519 その程度の差だったら泥沼になるのは結局一緒で、あとは防衛設備の質や金のかけ方が大事なんですが 畿内も東海もすでにコンクリは作れるので・・・・・・6533 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 48 09.16 ID N2HcpPUo 6524 要るに決まってるじゃないか! ……ふう6534 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 48 23.70 ID gNP0xPWt 6524 GJ!6535 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 48 32.69 ID mAY/yzU5 たぶんこういう風に秘匿すれば伝播がこれくらい遅れるとか これを直でコピーされるときついから最初は大鉄砲でつぎはこれで・・。 みたいなやり方のほうが支持を得られやすいと思う。 現状近畿、国友で織田、松平より生産量が高いので 二の舞になりたくないし、どう考えても東方との潰しあいで一方的に伸びるとも思えない6536 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 48 35.89 ID 0Chtyzun 6524 いるな(確信)6537 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 48 57.03 ID kGisKefl 織田の財政が好転してからにして欲しいかな 今だと単純に金がなくて買えないwww6538 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 49 25.18 ID xLaZGXFq 【防諜部分案】 予算適宜、転生人手番1(マニュアル作成)、戦国人手番適宜 忍者を規模に応じた部隊数雇用し選任での防諜に当たらせる。 あ)物理的セキュリティ ttp //en.wikipedia.org/wiki/Physical_security 物理的に機密対象と危害者を隔てることにより情報を守る 堅固な建物、監視装置(鳴子とか)、ガードマン、鍵、 進入しにくい地形、間取りなどにより単純に機密に接触しにくくさせる 工場への出入りはガードマン(忍者)により入退場管理を行う。 (勘合や似顔付きの名札など使用) い)人的セキュリティ ttp //en.wikipedia.org/wiki/Intelligence_cycle_security#Personnel_security 機密性を上げるために情報にアクセス可能な人員を制限、管理し、 必要な人のみが必要な情報にアクセスすることを許可することで不用意な情報拡散を防ぐ 重要人物の金の出入り等に注意して買収されていないかチェックするのも効果的である また高機密に接する人の精神的ケアにも気をかけよう う)通信セキュリティ ttp //en.wikipedia.org/wiki/Communications_security 通信経路で情報が奪われることに対しての対策である。 暗号化、傍受対策(護衛忍者をつけるなど)、情報を送信する際に 情報が漏れないようにする対策、物理的に情報通信を守る対策 (人的セキュリティ・物理的セキュリティ) ひとまず転生者の名前を使った換字暗号、もしくは掲示板直通通信を利用する。 後に高度な暗号を開発したら適宜入れ替える。 え)情報セキュリティ ttp //en.wikipedia.org/wiki/Information_security 情報に対する、不正なアクセス(使用、開示、破壊、変更、閲覧、検査、記録または破壊)から情報を守る。 情報セキュリティ読本 教育用プレゼン資料 ttp //www.ipa.go.jp/security/publications/dokuhon/ppt.html を参照し、ハイテク機器のところを対人や戦国道具に置き換えて説明 第3章 見えない脅威とその対策-個人レベルのセキュリティ対策- このあたりを対人詐欺に置き換えてマニュアル化 スマートフォンの脅威と対策 このあたりは通信セキュリティだね、お手紙とかそういう感じでマニュアル化 5、6章不要 セキュリティ事故の事例を示し、従業員が具体的に事態を早期できるようにする。 関係者へセキュリティ教育を施す、また通常必要とされない教育を行うため報酬は積み増しする。 お)機密情報 ttp //en.wikipedia.org/wiki/Security_classification 機密情報の取り扱いの厳密化について。 情報への接触は適切なセキュリティ権限を持った人のみ可能とし、破った場合の取り扱いを厳密化する。 また権限付与は十分な背景調査に基づき他国のスパイなどをシャットアウトする。 機密情報は、制限、秘密、極秘など情報の内容に応じて適切な段階わけを行い段階ごとに最適な取り扱いを行う。 か)運用におけるセキュリティ ttp //en.wikipedia.org/wiki/Operations_security ・全ての情報を保護しようとするのではなく、敵が必要とする情報を識別し、重点的に守る ・何でも最重要の機密情報に分類すると非効率かつリソースの分散で十分に守れないなど問題あり ・脅威の分析、機密情報に対してどのような脅威があるか分析する ・情報へのアクセスについての脆弱性がないかを分析する ・各々の脆弱性に対してそれがどれほどのリスクをもつか、対策はどうなるか調査する ・上記分析に基づく適切な対策の実行 ・これらの操作を選任のチームによってたゆまなく繰返す 従業員(職人や忍者)には情報セキュリティ教育を施す。 上記防諜対策をマニュアル化し転生者へ水平展開できるようにする6539 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 49 59.53 ID gNP0xPWt 最終的に全国に広まるのは仕方ないにしても、時期は考えたほうがいいってだけで 開発するなって話じゃないので、皆が賛同できるだけの国力などが揃った時に 改めて案にすれば賛同は得られるかと6540 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 50 03.04 ID TVvITWAI 6529 実戦で使われて戦訓が広まれば。 6524 アラサーの胸を狙った子のセリフがこれです 6541 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 13 50 06.89 ID ryhEU78f 6524 要ります +... 6542 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 50 27.72 ID n5hhxIvD 6529 計算式として思いつかなくても普通に使えるでしょ 弓を使うのだっていちいち計算してないだろうし6543 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 50 38.82 ID Y9VwpdUl 大砲を導入したい側は、何年でクリアするつもりなのか まだ導入したくない側は、いつから導入してどうクリアするのか 秘匿して使いたい側は、どうすれば秘匿しながら使えるのか おおざっぱなもくろみを示すといいと思う これがないと全部机上の空論になる6544 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 50 40.16 ID /wg8TTze 6524 これはなかなか・・・6545 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 50 51.91 ID f+9K/qtt 造ろうとしてる大砲は青銅砲? 砲口径と砲身長、使用炸薬量のミスリードで、他国にフランキ砲クラスの微妙なのを使わせて、自分達は射程の長いカルバリン砲や高威力のカノン砲を使う6546 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 50 52.45 ID 5247h6NM 6524 それが本体6547 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 51 26.29 ID xLaZGXFq 6529 直射でも攻城には使えるのではないかと6548 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 51 36.65 ID VpW++qsb 6524 エロい6549 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 52 02.25 ID WHJ6yJ5p 永遠に秘匿はできなことは分かっている。 できるだけ拡散を遅らせる必要があるといっている。 開発後、即時拡散だけはやらしたらアカンだろう。6550 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 52 08.72 ID xLaZGXFq 6524 サラシーーーーー!!6551 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 52 35.55 ID f+9K/qtt 6542 弾道学と言うものがあってだね・・・6552 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 52 36.25 ID y2DcKjD7 6524 間違いなく必須6553 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 53 32.75 ID Y9VwpdUl 6549 だったらそういう計画を作ればいいじゃんか 誰も開発計画出してないガバガバ状態の議論なんだから ある程度せっとくりょくのある具体案出したほうの勝ちだよ6554 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 53 38.90 ID Oiw4kiPF 6540 織田・松平・ナズ以外で、【整列行進】【一斉射撃】の出来る勢力って出てきました? かなり前から開発して、かなり前から運用してるんですけども 戦訓を積みに積んでる今川は常備兵部隊すら編成してません あと何年で鉄砲運用の戦訓が広まるんでしょうね? さて、大砲の戦訓が広まるのに何年掛かるんでしょうね?6555 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 54 19.86 ID xFJ/SqxH 6542 そういう戦国期でも対応出来そうで出来ないのが観測射撃チートなんですよ!と強く主張したい6556 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 54 56.63 ID FsxAcSm/ 6524 結構大きいなw6557 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 55 00.70 ID Y9VwpdUl この技術ツリーだって結局自分以外だれも作ってないから 気にする人のなかではスタンダードになっちゃってるだるろうし カウンターマーチもあのAAが標準になってる 最初に設計図書いた人間が強いよ -------------------------------- ●大砲ツリー 攻城砲(大友の国崩し) ↓ 軽野戦砲 (グスタフアドルフ) ├─────────┐ | 榴弾 ↓ ↓ ライフル砲 火道式時限信管 (両方開発で四斤山砲) ↓ 後装砲(火道式尾栓)※装填速度はあまりあがらないので注意 ↓ 駐退復座砲 【雷管製造】 ↓ 弾薬一体型砲弾 【ツリーと関係なく個別に解放される技術】 ・大鉄砲 ・散弾、榴散弾 ・鎖弾(海戦用) ・間接砲撃 ・偏差砲撃 --------------------------------6558 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 55 13.16 ID 5Uvlirgg 6545 大量製鉄の見込みが全然たってないから、おそらく青銅になると思う。 鉄砲分の鉄集めるのも、たぶんどえりゃー苦労する。6559 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 56 20.79 ID TVvITWAI 6554 論破できそうな一人に絞って、他の方の発言を意図的に無視して 噛みつこうとするあなたのスタイルは良く判りました。 ループするのでここで切り上げます。6560 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 56 55.03 ID BWhyKtuy 大砲については原発問題と同じで秘匿できるのできないのって議論はあまり意味が無いかと リアルでもあまり意味無いでしょ6561 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 58 07.54 ID WytgzZSE 一応以前、極秘の兵器工廠を作って、秘匿技術はそこで開発する行動案も有ったよ。 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1430670787/6651 >○兵器工廠 >鳥居パパと松平広忠様にお願いして、矢作川上流、笹戸温泉の辺りに秘密裏に新兵器を開発する兵器工廠を作る。 > >・矢作川はワタリである鳥居の利権なので、不審人物は鳥居でカットできる。 >・笹戸温泉の辺りは交通が脆弱なので、スパイが入ろうとしても目立つ。 >・兵器の運び出しも鳥居で行える。 >・笹戸温泉を保養地にすることで職人たちの不満を減らせる。 > >工廠の周囲は高い竹垣で覆い、更にその内部に(ナズーリンから流れてくる予定の)コンクリートの壁に覆われた工廠を建設する(▼100貫) > >工廠の監視用に忍者を常備雇いし、工廠・職人の監視に当たらせる(年▼50貫) >完全に長期雇用になるので、いっそ工廠周辺に知行地を与えて、侍として雇ってもいい。 >忍者だけで足りないような場合、忠誠心の高い侍も配置して工廠の防衛と監視に当たらせる。 > >工廠で働く職人は、鉄砲工場の鍛冶の中から技術のある真面目な者を選び、忍者を使って他国のスパイなどでないことを確認した上で、引き抜く。 >工廠で働く職人には、通常の3倍の給料を払う代わりに、一家の永住義務+黙秘義務(罰則つき)を課す。 >働きと忠誠次第で、侍になれる(管理側に回る)事を伝えておく。 >代わりに、侍以上の忠誠心が必要なことも伝え、一定の時間を忠誠教育に当てさせ、 >「技術の流出をするのは悪いことだ」とか「技術の流出をすると自分にとっても不利だ」と教え込む。 >機密情報は必要最低限の人間のみが見れるように一元管理を徹底させるとともに、メモなどはすぐに焼却させる。 > >また、笹戸温泉に投資し、職人たちの保養施設にする(▼50貫) >ココから情報が漏れたら困るので、関係者は全て忍者で。 > >技術流出防止指針(PDF注意) >ttp //www.meti.go.jp/policy/economy/chizai/chiteki/pdf/030314guideline2.pdf >情報セキュリティ >ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%BB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3 >情報セキュリティポリシー >ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%BB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%BC6562 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 58 45.39 ID Oiw4kiPF 6559 はい、ご納得頂けたようで何よりです6563 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 58 59.23 ID Y9VwpdUl 製鉄強化はこの流れになるので最低4手番、できれば砂鉄採取にもチートを入れて5手番必要なんだよな 林業強化→耐火煉瓦→高炉or角炉→反射炉 転生者全員で手分けしてやるべき案件だと思うわ (カイゼン入れるとさらに手番がかさむ)6564 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 59 05.51 ID l6E6zBkn 6542 似たようなことを言ってた明治初期の老害軍人が、片端からリストラされてたな 「計算なんか出来んでも気合があれば大砲は当たる(キリッ」6565 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 13 59 50.81 ID BWhyKtuy 6560 リスクの存否ではなく定量的な判断の能力が問題になっているのだもの6566 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 00 00.71 ID Y9VwpdUl 6561 四斤山砲を作ると仮定して、作るための工具(水車中ぐり盤)がすでに出回っているので 工場の構造を知らなくてもコピーは容易です。6567 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 01 05.72 ID 0Chtyzun 6563 林業は松平でやるのが効果的に思える 大量に伐採してしまったからw6568 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 01 15.26 ID BWhyKtuy ぶっちゃけよその大筒もらったら ライフリングしてみよう うわすげえで終わるからなぁ6569 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 01 27.62 ID Y9VwpdUl 6567 中部地方で林業と言ったら木曽川流域ですよ。6570 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 01 28.37 ID ebiDkrg1 6561 工廠だけじゃなくて、ソビエトの秘密都市のごとく、食料以外の自給自足可能な村を丸ごと一個作って、出入りを制限しようぜ。6571 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 01 40.03 ID f+9K/qtt 自分たちが大砲を使い始めたら「何じゃありゃあ」と存在が知られるようになるし、それが有用だと知れれば他の大名も似た様なものを購入もしくは作ろうとするでしょう 大砲使った瞬間から秘匿性は無くなってしまうと思うのですが。見た目は超デッカイ鉄砲ですから、取り合えず鉄砲でかくしたシロモノを造ろうとするでしょう。それがモノになるまで何年かかるかは解りませんが6572 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 01 48.40 ID BWhyKtuy 6568 ×よそ ⚪6573 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 02 08.47 ID mAY/yzU5 大砲自体は戦国後期で普通に普及したんでないの そりゃ弾道学があるほうが効率的だとおもうけど それがないと無力にもならない。 どれくらい有効かそうでないかは史実からの憶測をでない。 一斉射やカウンターマーチも同数で撃ち合ってどのくらい補正差がでるかわからないし +ー60が30になるなら大違いといえる6574 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 03 15.86 ID mAY/yzU5 6571 まず生産者の引き抜きにかかる6575 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 05 48.56 ID 3uuaMbhk 大砲作る前に購買力向上させんと織田も松平もいっぱいいっぱいで変えないぞ?6576 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 06 38.96 ID BWhyKtuy 反原発論みたいなものでこれこれは危険だーという論法は単純で訴求力が強い 周りの人もその案はなんとなく面倒だと思って票がへるから実に有効6577 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 07 15.44 ID doIkWxh+ 爽子は引き抜けるのか?6578 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 07 23.19 ID +agG0h09 つか、そろそろ大砲なり大鉄砲なりを他の勢力が開発してくんじゃないの? 「デッカい鉄砲を作って、デッカい弾丸撃てるようにしたら、城攻めがはかどるかだろ」って考えは別にコロンブスの卵でも無いと思うんだが6579 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 07 58.35 ID VpW++qsb そいえば今季はやる夫がわでは炭田開発はやらないかんじ? またはスグリでやってもいいのかな?6580 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 08 03.18 ID WytgzZSE 6570 読んでもらうとわかると思うけど、大体そんな感じ。 職人と忍者と見張りしか居ない村。 ただ、兵器の材料の運び入れや完成品の運び出しは必要なので、鳥居の川舟で行き来する。6581 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 08 06.02 ID BWhyKtuy 危険度はこれこれでこの程度だからーという論法は複雑だしなんとも言え無いので訴求力は弱いから票は入りにくい フィールドをそこに落とし込まれた時点で負けやねー6582 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 08 37.61 ID TVvITWAI 爽子引き抜きは無理でしょう。 でも、その部下は抜けるかも。 6583 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 14 08 44.65 ID ryhEU78f 「○○はない!」と相手を論破()する。→○○がおきて慌てる 「○○に備えて対策AとBをとる」→○○がおきても安心。 +... 6584 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 09 43.81 ID RqUV5Idk 6554 本願寺はライレーンいるからやろうと思えば出来るな6585 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 09 46.92 ID BWhyKtuy 6582 このかもというのも他の読者を不安がらせて 忌避感を持たせるのに有効な手法 6586 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 14 09 59.99 ID ryhEU78f 6576 【警官】発言自重してください。 +... 6587 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 10 13.95 ID jlGh0PE3 日本では国崩しとか和製大砲とか作られたけどこれ使う時って 弾道計算やらなんやらしてたんだろうか。もしかして全部経験による勘? それとも計算式確立してたの?6588 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 10 23.84 ID doIkWxh+ 6578 開発費は鉄砲の非じゃ無いくらいの銭がかかる上に、とんでもない量の鉄が必要になるけどね その間はその大名のところでは通常の鉄砲の生産が極端に落ち込むというのも有る 青銅でも作れるというのを知っているは転生者のチート知識ゆえですから6589 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 10 29.96 ID IR0FYznu おまわりさーん6590 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 10 35.50 ID Y9VwpdUl 6587 勘ですね6591 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 11 16.18 ID bBz2eKEa 6586 警官とはいったい…6592 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 11 24.15 ID Y9VwpdUl 作る対砲がなになのか明確にせずに材質だけ話しても不毛ですよ6593 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 11 33.90 ID EYi3n6Z/ と言うかぶっちゃけ熟練すれば勘で何とかするのが職人共だし……6594 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 11 55.88 ID WytgzZSE 6579 炭田・泥炭は戦国人でもできるから、部下にやらせよう! 今は、転生者にしかできない仕事が、どこもわりと山積みなので。6595 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 12 03.16 ID 0Chtyzun 6569 天竜川の西が使えるならここでも林業出来そう 大量に木を切った場所で実験できるなら好都合かもと思っただけで深く検討してはいないです6596 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 12 23.99 ID y2DcKjD7 そもそも金属材料が足りないし、加工に使う燃料も足りないから製造費が異常に高くなって実用的ではない気がする まずは製鉄や燃料から始めたらどうだろうか6597 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 12 49.13 ID jlGh0PE3 6590 勘なのか…。まぁ皆が勘で撃ってるならチートし甲斐があるんだが 要求される手番やらスキル、年月が悩ましいところ6598 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 12 50.59 ID mAY/yzU5 いや、別に 6561みたいにリソースとチート振り分けて技術の流出をできるだけ避ける案を支持したいってだけだよ。 技術者を引き抜かれたり、使用者を引き抜かれたり、そういうのを遅らせれば全然文句はない。 一斉射撃やカウンターマーチは専門のl訓練期間を必要とする常備兵の数がネックになるけど 大砲は運用自体は少数だろうからたとえば弾道学できる小隊を引き抜かれて集団教育されると ライフルより効率よくパクられたりするかもしれない。 さわこの学校の卒業者とか有望そうw6599 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 12 52.38 ID +agG0h09 6587 当たらんから、城攻め以外にはほぼ使わんよ 城に据え付けてビビらせたりはしてたみたいだけど6600 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 13 15.35 ID Y9VwpdUl 6595 トートーミーですね 紛争地域なので水利権が心配ですが、 水利が使えればはかどる場所なのは確かです6601 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 14 05.11 ID jlGh0PE3 6599 城はデカイから撃てば当たるよね6602 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 14 56.98 ID ebiDkrg1 6580 いや、それじゃあ不完全、最初の内はいいけど、生活するとなると、商店や、生活必需品の製作なんかも必要になってくるし、 職人の結婚相手の調達やら、村の整備などを考えると職人と忍者と見張りだけじゃ、うまく村が回らない。 その他生活に必要な雑務をやる普通の村人(村から出れない)の存在が不可欠。6603 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 14 59.00 ID TVvITWAI 6585 ごめんなさい。 では、ライフルの時の実例が繰り返されると予想する、と訂正しておきます。 何も対策してなければ、と言う前提で。6604 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 15 12.08 ID ejwd74Hf 6598 例えば以下がどの程度の可能性があるのかという話になる6605 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 16 01.10 ID doIkWxh+ 炸裂弾やブドウ弾や榴弾が出来るまで、大砲は攻城や艦載して敵船を攻撃するための武器でしたからね6606 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 16 27.76 ID jlGh0PE3 >1576年(天正4年)、大友宗麟がポルトガルの宣教師より石火矢(フランキ砲)を入手し「国崩し」と名付けたのが >日本における最初の大砲 らしいね。76年までに作れば実績解除?6607 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 16 38.86 ID /wg8TTze もっとNBC兵器使っていこうぜ!お蔵入りになった天然痘とか鉱毒とか(半分ネタ6608 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 16 39.16 ID QzJVxRSl さわこの行動案、スグリの航海道具依頼に関して皆さん教えてください ○爽子手番1つ 目盛刻印器をつくってみる ○爽子手番1つ 羅針盤をつくってみる ○爽子手番1つ 六分儀をつくってみる とあるんだけど まず、 1.目盛刻印器 できれば 2.六分儀 あと、頼まれてないけど(スグリ作るつもりだけど) 3.羅針盤 の、順番で、行動手番3つでいいのか それとも 1.目盛刻印器と2.六分儀は 行動手番1で作れる物なのか6609 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 16 43.90 ID VpW++qsb 6594 山積みすぎだよなw6610 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 16 44.20 ID ejwd74Hf 6603 数年遅れて技術者が広まるは広まるやろね ノープランで大阪での大量生産なりをしたら6611 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 17 41.01 ID mAY/yzU5 6604 自分は自分が考える程度のことは当時の大名は考えるだろうから 自分が考えるレベルの対策は必要だろうと考える6612 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 18 41.77 ID VAcyt6ma 6558 むしろ青銅で作ったほうが銅精錬時に南蛮吹きで金銀巻き上げできてうまいんだよなマジでww ヘタすら製造コストより回収金銀のほうが多くなりかねないww6613 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 18 50.23 ID ejwd74Hf 6608 メモリ刻印と六分儀取り敢えず一手番ずつで作って スグリがこのターンに羅針盤を調達すればええと思うで 学院作っていいのよ6614 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 19 11.50 ID y2DcKjD7 6608 手番三つが確実だと思います ただ、今すぐにどうしても急がなければいけないものではないので 手番の空いたときに数ターンに分けてで充分かと 海図や航海年鑑もまだなので6615 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 20 04.86 ID 3uuaMbhk 大砲作りで盛り上がってるところ水を指すが、一門幾らで生産量どの程度で、誰がどの程度買う予測なのでしょう? まずすべきは購買力の向上、財政の健全化を目指すべきと思うのでが、その方が最終的な売上も戦力も上がると思うのですが 美濃取ったら、遠江取ったら財政が良くなるとはいえ、直轄領そこまで増えないでしょ?6616 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 21 04.02 ID VpW++qsb 6608 六分儀の製造法によるんだけど… ・自力で計算 ・刻印機を使う の二種類が今出ている。 羅針盤も自力製造(戦国人)と 刻印機を使って製造(戦国人)ってとこだろうか6617 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 21 54.54 ID Y9VwpdUl 6615 どの大砲を作るか決めて話していないから、 原価計算もできないし生産数予測もできないんだなこれが。6618 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 22 26.37 ID gNP0xPWt 6615 現状でも関・今尾・稲葉山が手に入れば直轄24万石増えて、 これを家臣に半分配っても信長は12万石くらい直轄をえられるよ6619 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 23 38.36 ID Y9VwpdUl 6618 12万石に農業指導して収入増やすだけでも一仕事だな6620 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 24 03.81 ID FXS/YZKq 6617 チート突っ込むのにしょっぱい大砲作ってもしゃーないし 四斤山砲以外ありえんだろう6621 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 24 06.58 ID VAcyt6ma 6600 ちなみに近代で営林署の規模が一番でかかったのは大井川流域だったりするがな… 天竜川流域はむしろ禿山が多くて林業が盛んになったのは金原明善が杉を植えまくったから ちなみに杉の保水力は根っこが深くなる関係で広葉樹と同等でまともに間伐とかやってれば地形保持力も滅茶苦茶に高い6622 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 25 04.72 ID FXS/YZKq 短射程で実体弾の鉄の塊投げっこしてなんの意味があるのか6623 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 25 11.78 ID Y9VwpdUl 1万2000貫使って12万石に農業指導すると 収穫が4割増えて4万8000石増収、うち半分の24000石が年貢=信長は6000貫の増収かな?6624 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 25 46.82 ID doIkWxh+ 現状で大砲が絶対に必要か、と聞かれれば「絶対では無いけれど有った方がいい」とは思うけどね6625 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 26 31.16 ID VAcyt6ma 6622 タマ自体は鉄にする意味はあるのか? 鉛や亜鉛でもいいじゃないww6626 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 26 45.36 ID QzJVxRSl 6613 6614 6616 回答ありがとうございます。 それが学院の方は 【爽子学院の設立】【依頼品開発】【医療(?)】 希望なのです 今年中じゃなければなんとかなりそうですね 確実に行くために交渉案は 手番一つで目盛刻印器からいってみようと思います6627 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 26 47.79 ID +agG0h09 目端のきく奴が「火槍」を復活させんじゃないかな? こいつは火縄銃のご先祖さまだし、すでに現物が明から伝来してるしで、この兵器にたどり着くのは難しくない 史実では火薬をバカ食いするから使われなかったけど、大阪が量産してるこの世界では、どうだろう6628 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 27 17.97 ID Y9VwpdUl 6620 それなら砲本体に必要な青銅の重さがわかっているので 砲本隊の原材料費計算は簡単にできるんじゃないかね6629 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 28 13.23 ID ebiDkrg1 6622 球形弾だと地面に跳ね返りつつ兵士をなぎ倒しながら、転がっていって、陣形を貫通する。6630 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 29 44.24 ID nw42zmsf 【各戦争で使用する軍事技術予定表】 ※戦争までに開発・量産しておく ○今川攻略 ・大隊連携 ・硝石丘増産 ・コンクリーヴ・ロケット(必要であれば) ○六角・伊勢攻略(上洛。三好が混乱してからが好ましい) ・騎馬部隊 ・四斤山砲 ・三兵戦術 ・対ゲリラ戦術(六角親子がゲリラ戦仕掛けてくるので必要であれば) ○第一次信長包囲網 ・戦列歩兵 ・南蛮船(逆風航行) ・榴弾(砲弾) ・弾道計算(直射) ○松平やソビエトと戦争になる場合 ・ファーガンソンライフル ・後装伏射 ・散兵戦術 ・弾道計算(曲射)6631 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 30 13.75 ID 7QP76nT3 6607 倫理観うんぬん言う前に効率が悪すぎるよ 規模の問題、二次被害防ぐ方法、保管の方法、全部クリアした上で提案すればどうだろう? 過去、現代ともに勝ってる側が使う戦術としては下策なのよ 6632 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 30 34.42 ID ebiDkrg1 6627 個人的には大好きな平気だけど、所詮近接兵器で、油ぶっかけてるわけじゃないから、軽く火傷するだけで、目玉に当たらない限り効果は薄い。6633 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 30 59.39 ID MpkIMOCL 大砲あってもな距離わからんから 木製臼砲でいいんじゃないか? 三角方使えばある程度は出来るが三角方教えてるの?6634 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 31 38.64 ID QzJVxRSl 6220代理半分だけ 【爽子交渉案】 toスグリ 今年こそは学院を作ります スグリさん、商学部の初年度講師になってもらえませんか こちらにきてからも他のことができる時間割にします。 忙しければ4ヶ月だけもいいので ぜひお願いします 航海道具の依頼の件ですが、 まずは目盛刻印器に取り組もうと思っています スグリさんも作りたい物があるのでしたら、うちの工具と鍛冶場を使ってください ------------------メールここまで スグリ行動手番1つで済むようにしてみた 爽子行動案2つで想定 学院 依頼品 善吉カンパニーの出資ルールはよくわからないのでパス6635 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 33 01.52 ID gz0Uq1qx 6630 最後のは必要にならないように頑張る方にリソース注ぎ込みたいです 転生者同士の戦争とかリソースをすごい勢いで磨り潰し合う未来しか見えないので6636 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 35 10.60 ID mAY/yzU5 美濃攻略を大鉄砲とかで切り抜けられるなら当座はそれでいいんじゃないかなとおもってるけど。6637 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 35 15.25 ID FXS/YZKq 【ナズーリン行動案】 to 爽子,できる夫 爽子さんの実家の鉄砲工房カイゼンして年産800丁まで上げるので ライフル100丁もらえるようにご実家に話を通して下さい できる夫同志には根来との戦に備えるためライフル200丁の援助をお願いします6638 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 35 58.77 ID 3uuaMbhk 大砲を作ったとして、大砲の次の兵器は何にする? 新兵器を作るということは技術で圧倒していく方向でしょ?6639 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 36 22.21 ID FXS/YZKq 6638 ファーガソンライフルじゃないかね6640 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 38 19.02 ID Y9VwpdUl 6630 これこれ こういうのが必要なんだよ6641 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 38 48.60 ID +agG0h09 6632 すまん、俺が言ってるのは、ロケットじゃなくて、「マドファ」とかの方よ こいつなら、口径20mm10匁以上の大弾を撃てるからさ6642 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 39 02.49 ID ebiDkrg1 6638 ここは一気にエイガー機銃を・・・6643 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 39 08.57 ID qmFILSBG 6634 行動案の話ですが、同系統の機器は優先順位を振って作れるところまで指定をしておけばよいのでは。 簡単なものだったら纏めて1手順で作ったりしてますし。6644 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 40 44.78 ID iav9mu27 6637 そいや、ナズが爽子工場カイゼンすればできる夫の1000貫で買える銃が増えるな さっさとやろう6645 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 41 39.29 ID xLaZGXFq 6608 6626 最低限 >2.六分儀 一手番だけあればありがたいです。 刻印機は今後の量産も考えるなら刻印機あると他にも応用できますが 多くても当面は1つ、出来れば2つあれば十分だと考えていますので よって、 【学院】【六分儀】【医療】 がありがたいです それが通れば翌年から蝦夷に行って魚肥開発が出来ますし、釜石から良質の鉄鉱石も運べるようになりますので 輸入交渉で袖の下何貫飛ぶかな(笑6646 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 43 41.64 ID nw42zmsf 6638 とりあえず大砲関連はこんな感じでバージョンアップしていく 四斤山砲(鉄の塊を撃ち出すだけで被害範囲は少ない・命中率も悪い) ↓ 榴弾(範囲拡大・火災発生率アップ) 弾道学・直射(真っ直ぐならおおまかに狙った地点に撃てる) 車輪つき駐退機(砲の命中精度と移動力アップ) ↓ 弾道学・曲射(直接見えない相手や山の中からの射撃が可能)6647 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 44 15.87 ID MD7vHe7L スグリの外交上げないとね6648 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 45 38.89 ID +agG0h09 大砲開発には反対するのに、爽子鉄砲工房にカイゼン入れるのには反対せんのな? 6637 6644 カイゼンによるライフル原価低下という超強力なアドバンテージが無くなるのにさ6649 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 46 54.71 ID QzJVxRSl 6643 なるほど。 ・同系統 ・優先順位を振る ・「作れるところまで作る」という指定 がポイントですね。参考にさせていただきます。6650 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 47 11.45 ID kXaVsyp9 山城相手なら打上花火を基にした迫撃砲もどきでも効果を見込めるかも 拡散してもあまり問題無さそうだし ttp //www.wakamatsuya.tv/kaifuku/uchiage_1.html ttp //www.tdk.co.jp/techmag/knowledge/200608/idex2.htm6651 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 47 20.17 ID VpW++qsb 【スグリ交渉案】 To全員 ・そろそろ善吉商会で石炭の開発と販売を始めませんか? ・やる夫さん尾張で炭鉱開発をやりたいのですが善吉商会で開発したいので斡旋して貰えませんか? そちらも出資できるなら同額(▼200位?)の開発費を出資してやりませんか? そちらからも採掘場を作る人員を派遣して貰えると助かります。こっちはカイゼンしに行きます。 ・爽子さん剣どうもありがとうございました。おかげで良いSENKAを上げれました。 今年手が空いていたら目盛刻印機の作成を宜しくお願いします。方位磁石はこちらでなんとかなりそうです。 ・ナズーリンさん鉄砲100丁と交換に海図を書いて貰えませんか?こちらは航海年鑑を作成します 一式揃ったら船と人員を持ち寄って航海訓練をしましょう。6652 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 47 20.44 ID FXS/YZKq 6648 それやってるのやる夫PLやし ナズーリンやできる夫には全く関係無いからなぁ 6653 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 14 47 30.83 ID ryhEU78f 6648 言い方注意 +... 6654 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 48 52.15 ID FXS/YZKq 根来寺と戦わ無いといけないので舐めプしてる暇は無いしな 大砲なんか運用できないからおもちゃだが6655 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 49 10.74 ID VpW++qsb 【スグリ行動案】 炭田を開発して燃料効率を上げた塩田を作りたい 内容: 現金: 2102貫+松平証文2000貫 収支:△500貫 1)三河振興 ※(松平証文2000貫担保…1500貫位になると予測) ①塩田工場の建設とカイゼン 担当 スグリ・二郎 ・ナズーリンから買った流下式塩田の技術を導入した工場を二郎に立てて貰う。(▼1500貫) ・スグリの手でカイゼンを施す。 ※金利20%で300貫かかるがカイゼンで利益400貫は超えるはず ・販売は善吉商会に任せる。 2)尾張で石炭開発 ①やる夫と共同開発と言う形を取り、善吉商会持ちの炭田を開発する。 ・炭田の採掘場を作る。 ・カイゼンを施す。 ・消石灰を混ぜて匂いを抑えた練炭を作らせる。 ●チート ・練炭製造機 ttp //minorikoubou.yoka-yoka.jp/e224829.html 3)航海道具作成 ①海図を書く (担当:スグリ) ②羅針盤を作る (担当:モブ鍛冶) 欄外)(合計△500貫▼505貫) ○鉄砲の扱い(△500貫) ・鉄砲300丁を1000貫を松平に売る。(△212.5貫) ・鉄砲100丁は鳥居の為に納める。(▼262.5貫) ・鉄砲400丁は1丁4貫(計1600貫)で善吉商社に流す。(△550貫) 武田、北条、今川、斎藤には売らない、ナズーリン、紀州(富農に100丁売りこみ)、上杉、里見、西国の大名に優先して売る。 ○評定提案 ①調略 担当:本多正信 ・朝比奈(大)が死ぬので、織田の了承を得て捕えた朝比奈(子)を担ぎ、掛川に調略を仕掛け、寝返らせる。 朝比奈(子)に婿を松平か織田から出し、婚姻も結ぶ事を提案しておく。 ②農業指導の導入し鳥居の株を上げる ・鳥居ララから提案し、紀伊や万銃領でもやった農業指導(4割増し)を三河でも取り入れ、資金を出したい人を募る。 ・▼1000貫(スグリ出資)を使い1万石に農業指導を行う。 ・善吉商会からの仕入れや、スグリ金融で製造している農具を売る事で、資金を回収する。 資産運用)6656 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 49 17.49 ID s09Ubbm1 爽子の工房カイゼンいれると安くなったライフルが全国に行き渡るなw6657 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 49 27.60 ID qmFILSBG 6637 6644 爽子の鉄砲工房カイゼンしても、得するのがデータにない爽子ママだけなんだよね。 また原価が下がっても工房が5貫で売り出すのは変わらないので1000貫では200丁のままです。6658 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 49 49.00 ID ebiDkrg1 6641 ああ、火銃のことか、てっきり燃焼ガスを相手にふきつける噴射器のことかと、 マドファはいくらなんでも効率が悪すぎるだろ、 銃身の前に弾丸おいてるから、まともに加速できない。 それを効率化した形の火銃なら今の明軍の装備だけど、大筒並みの大口径の物があったって話は聞かないな。 大口径のグレネード飛ばす奴なら、それっぽいのが現代の機闘とかで見かけるけど、6659 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 50 01.30 ID FXS/YZKq 6657 そらそうや 6660 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 14 50 08.74 ID ryhEU78f 6651 1556-1600の航海年鑑ってどこからパクるの。 1767年創刊です。 +... 6661 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 50 26.01 ID MpkIMOCL ぶっちゃけ大砲が必要か?と言われると必要ではない やる夫→結局織田が勝つので自分の所だけなら欲しい スグリ→南蛮船に勝てる武装は欲しいが「まだ」いらない できる如→大砲?戦は武士だけでやって下さい ナズ→大砲?そんなことより、お金下さい 爽子→みんなが欲しいなら6662 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 51 22.68 ID +agG0h09 6657 なんで工房で売り出す価格が変わらないの? 原価が下がれば素直に値下げすると思うけど6663 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 51 34.00 ID nw42zmsf 6652 畿内の鉄砲の価格が下がったら根来が仕入れる鉄砲の数も増えるから 無関係どころか直撃するんじゃないかな スグリは指定してもカイゼンした鉄砲を安値で売ってはくれないだろうけれど やる夫だったらこちらで指定すれば安値で売ってはくれるんじゃない? やる夫PLみたいな考え方しててもあまり得しないから柔軟に考えようぜ6664 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 52 10.52 ID y2DcKjD7 6655 あんだけ迷惑かけてる爽子への手伝いがないのは流石に通したくない6665 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 52 17.03 ID FXS/YZKq 6663 根来寺は今期に殺る6666 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 52 32.91 ID mAY/yzU5 6648 全部に反対してたら中の人が消耗してしまうw 自分が大砲というか攻城兵器が怖いのは 野戦チートはやるおもしくは信長がいればこっちで勝ってそっちはイーブンで済むけど やるおもしくは信長がいない場所を大砲で狙われたらきついとおもうんだよね。 いちいち超時空要塞つくってったら破産するし。 手番の関係で外交的には後手に回る可能性が高いので やるおや信長のいない方面の相手がドカドカ攻城兵器を打ち込む(野戦はイーブン) みたいな状況は避けたい6667 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 53 02.75 ID dfw3vv6Y 6648 爽子生産の余剰分はやる夫が借金して買い取れば問題なくない?6668 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 53 03.95 ID VpW++qsb 6660 あー引用が足りて無くてすいません。 チート案件を書き足しておきます6669 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 53 12.25 ID Y9VwpdUl 【やる夫交渉案】 【骨子】手番分配で大規模製鉄事業を立ち上げよう みんな支援ありがとう おかげで勝てました 今回の戦争で美濃国関地方が織田領に加わったので、 ここで転生者共同の大規模製鉄事業を立ち上げたい 製鉄は大仕事なので皆で手番を割いて実現を目指すことを提案 林業強化(燃料)→耐火煉瓦→砂鉄採取強化→高炉or角炉→平炉 という流れなので、まずは角炉まで行きましょう やる夫:林業強化(採取lv2) できる夫:耐火煉瓦(セラミック) 爽子:磁石(砂鉄採取強化) ナズーリン:角炉(建設Lv1)+林業カイゼン(チキ) スグリ:林業のカイゼン 見返りは製鉄事業の利益分配および鉄の優先購入枠 平炉は来年か再来年あたりでやる夫が作る ナズorスグリにカイゼン依頼6670 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 53 40.00 ID e+UBrDVU 6662 需要と供給の問題で、高いまま売れるなら値下げしないんじゃね6671 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 54 24.65 ID qmFILSBG 6662 全国で鉄砲を求めていて、全部の鉄砲が売れる状態で値下げを行う必要はないです。6672 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 54 34.84 ID QzJVxRSl 6645 すみません。 下記の 自力で計算 の製造法にするという解釈でいいですか? 目盛刻印器は作らないで。 6616 6608 六分儀の製造法によるんだけど… ・自力で計算 ・刻印機を使う の二種類が今出ている。 羅針盤も自力製造(戦国人)と 刻印機を使って製造(戦国人)ってとこだろうか6673 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 54 53.99 ID nw42zmsf 6665 ・そもそも確実に根来を殺せる保障がない ・根来を殺してもttp //dl6.getuploader.com/g/sengokuma/306/kii.gifを見る限り ナズの敵はたくさんいる6674 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 55 10.40 ID VpW++qsb 6664 そちらに手番を裂くのはかまわないので爽子からの交渉案に盛り込んでほしいな6675 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 55 39.27 ID 1oKsAXa2 やる夫は借金の利息だけでも返済できる行動案(取引、商品開発等)を 考えないと本気で詰むな。 今の万銃家の規模で借金1万貫なんて確実に破産するから論外だし。6676 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 55 56.30 ID PBNIP0V9 織田が鉄砲の大量保有で無双してるから、ある程度以上の大名は 必死で鉄砲集めてるだろうし、まだ下がらないとは思う。さすがに段々と 飽和してくるだろうから、5年後くらいには下がりそうだが6677 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 56 39.12 ID Y9VwpdUl 6669でみんなで協力して製鉄やるのはどうでしょ?6678 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 57 13.13 ID FXS/YZKq 6673 100丁くれりゃかまわんので別に爽子にこだわりは無いけど ノブノブが許さんだなんだと昨日言ってる人がおらんかったか?6679 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 57 21.16 ID xLaZGXFq 【スグリ交渉案】 To全員 今年は以前作ったスクーナーをフルスペックで使えるようにします。 翌年以降 蝦夷での魚肥開発や釜石からの鉄鉱石輸入、筑前からの石炭輸入、 カライモやトウキビ、豚などの輸入を目指す予定です。 つきましては、 爽子さんには六分儀の作成をお願いいたします※ 費用は工学部品の購入費込みで300貫を予算として用意します。 2つ以上作れると助かります。 学院設立には協力致します。 ※やるさわ直通の要領でメモリ付けや設計詳細を送る ナズーリンさんは海図の作成をお願いします。 取り扱いの難しい情報ですので、防諜込みで100貫を予算として用意します。 また別途ライフル100丁も用意します。 作成した海図は取り扱い注意とし遠洋航海に携わる者のみ閲覧可としてください。 また、航海技術の習得のため加賀水軍より信頼の置ける人物を選抜して派遣お願いします。 やる夫さん、できる夫さんは来年の天災対策について歩調を合わせていこうと考えています。 手番が開かないのですが費用捻出や部下派遣、松平内の根回しで協力致します。6680 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 58 07.77 ID FXS/YZKq 6677 ナズーリンは一枠何するかなという状況だったし 別に構わんで 6681 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 14 58 41.23 ID jfuMzjA7 6678 6673 100丁くれりゃかまわんので別に爽子にこだわりは無いけど ノブノブが許さんだなんだと昨日言ってる人がおらんかったか? / ヽ´  ̄<ヘ- .. , イ X´ i `ヽ / /ーr ´l i` 、-'、 ハ .,' i l 二 l l 二 _ ハ L 」.,'r ヽL 」 fr ヾ ハ j .っ 丿 っ ハ ハ ' l i l そりゃ織田家の鉄砲工場触るなら信長(増産必要感じてない)の許可要るでしょ。 l ,- 、 i l_ -‐.、 i i>- __ 'r - フl l ハ ヘ l l i / レへ/f ハ .l l i ハ i l l ヶl_ x 、_;lrT'、.i l l ハ l i i (_ ,iL(_j)_ `j 、l i_ ノレー` i /、 l _ ィ i l ゝ.L 」 、` ' /7 fl ><k' \ ノ .V_ -ゞ.-r=ヶ'` -- ゝ く、 ´ _ _ r,-' ー'-=エjェコ-'t.T' U U +... 6682 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 58 52.34 ID dfw3vv6Y 6677 稲葉山城攻略してからの方が良いと思う のぶのぶも予算多目につけてくれるかもだし 先にスグリ金融から借金して鉱山開発したら?6683 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 58 57.36 ID 3OBINMwc 根来殲滅のタイムリミットは1562年でしょう?無理に急ぐ必要は無い 向うの戦闘準備よりもこっちの強化の方が遥かに効率がいいのは間違いない あと二三年は内政、戦争準備でいいかと思う6684 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 59 21.14 ID MD7vHe7L ナズが手番を使うならスグリの塩田を代わりにやって 1000貫でライフル400をスグリの工場から流せばいいのでは?6685 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 14 59 22.07 ID xLaZGXFq 6645 はい、そのつもりです 6679もご参照下さいませ6686 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 00 24.11 ID syGxQOY4 根来細胞に来年支援するとナズが言ったから来年の根来戦はほぼ確定6687 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 01 06.28 ID TaZRMA3b 6675 だが、即座に実行できて金になりそうな物はそんなに無いぞ 信長直轄領の増産をするので半分利益を頂戴と言うのはありかもしれんが(掛かる費用の4分の1の収益) 来年災害だしな(頭痛6688 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 01 09.35 ID VpW++qsb 6672 他の人が作った案を見る限り刻印機無しでの製造を目指しているので 刻印機無しのスグリ案に沿うなら刻印機は作らなくても良いと思う6689 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 01 42.62 ID iav9mu27 根来はナズが止まらないし、細胞がもっと止まらん6690 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 01 46.41 ID i235ZPI9 【スグリ行動部分案】 目的:将軍足利義輝とコネを作って鉄鉱石調達や石炭の調達を有利に進める 前準備 ・義輝の師匠である塚原卜伝と勝負して義輝への紹介状を貰う または ・できる夫の伝手で献上品を渡して松平家臣名目で面会約束を取り付ける 剣術の名手であることは強調してもらう 本番 1.将軍と面会。前準備の通りに行けば勝負くらいはできると思われる 2.勝負して勝ったら伊達家や大友家への紹介状を貰う(両家とも将軍家との関係性から無碍にはされないと思う) 3.その紹介状でライフルを運上代わりに納入することを条件に石炭や鉄鉱石の採掘許可を取り付ける 本音:実利もあるけど剣聖が生きる場面を見たい!名だたる強豪と試合をしてるスグリが見たい!6691 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 03 03.41 ID Y9VwpdUl 6682 すぐり貸し出し余地ありますかね? あるなら借りたいな6692 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 03 14.68 ID FXS/YZKq やる夫がほうびに鉄砲工場ねだればええのにつっかえんなぁ(ネタ)6693 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 03 28.64 ID nw42zmsf 6678 やる夫が鉄砲工場の運営許可もらってるならそこまで気にすることはないと思うけれど 織田が友好国でもないところに鉄砲売るのは絶対ダメって考えなら 織田から三河に安値で売って、浮いた分をスグリができる夫に安値で売るよう できる夫かやる夫が交渉・行動すればいいんじゃないかな6694 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 03 38.15 ID xLaZGXFq 6686 支援=戦闘でなくても良いという手があると良いのですが6695 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 04 08.17 ID VpW++qsb 釜石か…6696 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 04 09.37 ID 5Uvlirgg 6673 根来ぶっ叩きたいのはできる夫の都合であって、ナズの都合じゃないので、 ナズの都合考えても意味ない。ひどい話だがw そして、根来が三好圧倒するのが困るという話だから、別に殺すまで行かなくていい。 三好とやんちゃする余裕がなくなればいい。 「ナズが根切りを殺す」って話じゃないんよ。いや実働部隊はナズなんだけどw6697 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 04 16.88 ID gz0Uq1qx 6669 分担で計5枠分チート入れられるのは素晴らしいと思います。 ただ、各転生者への見返りはそれぞれの視点から議論の余地があるかも。 林業関連はカイゼンまでやるとかなりのペースで木材の消費が予想されるので、 伐採だけではなく植林でも入れられるチートが有るなら入れたい所ですね。6698 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 04 44.91 ID qmFILSBG いま単純に鉄砲がほしいならスグリが一番渡しやすい。 1回契約なら100丁とか、継続なら1丁4貫(松平優先)とか条件はいろいろあるけど。6699 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 05 02.93 ID 0Chtyzun 6669 医療チートも化学工場欲しくなってきたから鉄の量産は歓迎する6700 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 05 15.96 ID nw42zmsf 6692 褒美について、知行じゃなくて工場や鉱山についての権利を貰うってのは大いにありだね 今は信長の直轄増やしたいし、やる夫も土地と関係のない収入源が欲しいし 6701 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 15 05 19.40 ID jfuMzjA7 r‐- 、., _,,.. -┐ | 、ヽ、,.. -‐‐-,. '"´ / / ____,>7コ<´__ ト、 ゝ、!,´____,,二!、_/ヽ、.,__二二ン ヽ. ノヽ. / く.,____/」 ヽ!_____」 ', ____ノ) .,' ヽ,' / / / ; ; '; ヽ. '; i , '"´ / i .i / / ;' / ;| ! i i i i | / ,' ! | i / ,ゝ!;」_/ | /| !_」ニ; 、 /| | | ./ ! i i i iヽi. ト┘i'└'└ ´ト┘i | .| | |/ ! ', └-! ⊂⊃ ゝ-' ヽ- ' ⊂⊃ | !. i ヽ. ノ/ 从 ,ハ | | ! やる夫の褒美は当然土地でいいわよね?? ', / / / 7>.、, ‐ ,.イ i ! ! ,' ヽ/ ;' ;'/| i `r''ァ─=;7´、 / / ;' ;' | ,' i L_/ | r' イ´ ヘ,_/ く/、/ / | / ヽヘ / ! 'ヽ,ア、 〉 〈 r'ア ヽ / ! / / ;' / / くム '"´ i Y ;' / ,' ! / .〈 ヽ、 !. '.; /_,,.. - '" ! r'く r'へ>r-、<二アヘ ヽ、 ヽ. レ( `ヽ._,,. '´7ー-'"´ `''ー-く"`ヽ. / 、 ', 7`ァ>'" / i ヽ `' .、!__」),ノ i r< / ! 、 ヽY'、 〈 ヽヘ_>.、 ;_ l ヽ / '^ヽ 〉 し'ゝ、へ>、 ;_ __ i _;; -<_7r'" し' ri、___,/ヽ、二へ二'ハ._____,!-' iヽ.,__/ `ヘ.,_____! ヽ.,_.ノ ' 、,__,.! +... 6702 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 05 32.52 ID IR0FYznu いいです6703 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 05 35.01 ID syGxQOY4 6694 2000丁くらいライフル支援して自力で革命してもらう手もあるけどそんな金は無い6704 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 05 40.96 ID T5jArfCn いいです6705 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 05 55.11 ID 5247h6NM 6695 遠いだろw 最低今川北条撃破してからいえw あとはスクーナーを大量生産して北条すっとばして東北攻め込む?6706 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 05 58.40 ID Nm4scbSl もちろんです6707 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 06 08.52 ID FsxAcSm/ はい6708 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 06 27.91 ID ebiDkrg1 はい6709 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 06 40.72 ID TaZRMA3b 10000貫でも可6710 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 06 44.44 ID FXS/YZKq 史実ノブノブ真似して土地とか地位じゃなくてもいいのよ6711 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 06 48.30 ID HkxV0OkM いえす6712 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 07 16.51 ID VeQIHO+z 利息払えないと死ねる いやまあ切り悪いから後100借金したいけど(笑)6713 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 07 18.28 ID QzJVxRSl 6688 6685 了解しました。ありがとうございました6714 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 07 19.16 ID G04kwN5n 6669 ちゃんと条件詰めておかないと、いつのまにかできる夫とかに利権の数割持っていかれそうw こないだのナズーリンの塩田みたく6715 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 07 30.49 ID VpW++qsb 6705 他のスグリ交渉案を見る限りスクーナー量産して北条を回避して東北目指す方針っぽいねw6716 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 07 45.97 ID iav9mu27 だいたい煽るだけ煽った暴徒の制御何かできる訳無いじゃない 爽子工場のカイゼンは、100丁ただで寄越せじゃなくて できる夫の1000貫で、100丁+初年度の増えた分で良いんじゃない?6717 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 07 47.21 ID Y9VwpdUl 土地ですねえ6718 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 07 48.28 ID FXS/YZKq 鉄砲工場はダメそうねー この流れやと やっぱ爽子に持っていくしか無いか6719 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 07 48.95 ID dfw3vv6Y 今回は灰吹き法で稼ぐか スグリ→信州、甲州周辺の粗銅の地金を回収 できる夫→堺商人を使って粗銅の地金を回収 ナズーリン(orチキ)+爽子→回収した粗銅の地金から灰吹き法で貴金属回収+作業効率のカイゼン 利益でやる夫の借金を借り換え(金利10%)6720 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 08 07.54 ID TT8zT19T そらそうよ農法で収入増えるし6721 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 08 16.95 ID Pg7c1hxp OKですぞ!6722 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 08 29.31 ID PBNIP0V9 代官領を正式に譲り受ける+新規土地くらいは期待していいかな 意味分からんレベルで功績立てたし(財政と引き換えに6723 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 08 39.44 ID VeQIHO+z 6715 すげぇ6724 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 08 45.47 ID nw42zmsf 6696 いや、どうせナズがピンチになったらできる夫が支援することになるんだから できる夫の立場としても可能な限りナズをピンチにさせない行動をとった方がいいって意味なんだけど というか、キャラの視点に囚われすぎて最適な行動ができてないよ ぶっちゃけキャラの知らない情報だって掲示板で送れば知らせることはできるのだから プレイヤーの視点で物考えないと6725 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 08 47.17 ID xLaZGXFq 6690 今年船ロールアウトさせておきたいので、それ来年でもいいですか? 来年魚肥開発2手?(ナズと共同で1手でいけるかな?) + お手紙将軍 再来年鉄鉱石か石炭のどちらか2手 戦闘系は戦国人指示での工作がメインになる感じ 普通に商人として運上上げるから掘らせてでいけそうとは思いますが趣味は大事なのわかりますしね6726 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 09 06.50 ID FXS/YZKq 6716 案の文章が複雑化。。。 良い案ではある6727 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 09 41.93 ID i235ZPI9 ちなみにスグリからすれば六分儀開発に4億円を支払っているので全く爽子への負い目はないと思われる 普通にビジネスになっちゃってるしね6728 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 10 37.32 ID nw42zmsf 農法で増やした収入は土地移転すると無くなるから 農業以外の収入増やすための各種権利が欲しかったが 信長の立場からしたら大楠公クラスの活躍をしたやる夫に知行を与えないわけにもいかないのか6729 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 10 42.32 ID iav9mu27 6724 だから止まらないんだって 無駄に止めようとするぐらいなら、強化して勝たせた方がまだマシ6730 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 10 44.42 ID xLaZGXFq 6691 100貫プラスして借金壱万貫にするのに協力するくらいなら どれくらい余剰が使えるかまだ未確定なのですが、出せてもそう多くはならないかも 溜池普請とかで送金する必要もありそうですし6731 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 11 06.15 ID VpW++qsb 遠江の飛び地はそういやどうするんだろ? 三河と水野で分ける感じ?それとも織田かな?6732 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 12 04.10 ID nw42zmsf 6729 ナズよりも敵の方が金持ってる分強化されるって話だよ6733 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 12 53.47 ID xLaZGXFq 6730 しまった、1行目に(ネタ を付け忘れたぞ6734 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 13 11.14 ID Y9VwpdUl 本気だと思ったw6735 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 13 23.02 ID syGxQOY4 ナズを説得して止めても根来細胞が暴発して無駄死にするから 根来細胞と連携できる来年がチャンスではある6736 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 13 34.66 ID QzJVxRSl 6634変更 目盛刻印器→六分儀 【爽子交渉案】 toスグリ 今年こそは学院を作ります スグリさん、商学部の初年度講師になってもらえませんか こちらにきてからも他のことができる時間割にします。 忙しければ4ヶ月だけもいいので ぜひお願いします 航海道具の依頼の件ですが、 まずは六分儀に取り組もうと思っています スグリさんも作りたい物があるのでしたら、うちの工具と鍛冶場を使ってください6737 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 14 00.33 ID WHJ6yJ5p 6718 スマン、なんで今さわこのところで鉄砲工場やる必要あるんだ? 量産技術が他の職人に流れて今以上にライフルが日本にあふれかえるだけだろう? =織田・松平の優位が急速に追いつかれていく。6738 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 14 35.42 ID i235ZPI9 6731 落とした城の内3つにはすでに寝返った城主がいるし 唯一完全に攻め取った城は対今川の最前線なうえにボロボロで普請から始めないといけない罰ゲームレベルなんだよね しかもそれを落としたのは松平単独だという… スグリが手柄を譲ってくれたことを考慮して美濃戦での鳥居党の活躍をちょっと上乗せして報告 遠江は松平に任せてその代り美濃から松平へ領地を割くことは勘弁してもらおう 水野には金で済ませたいところだ6739 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 14 59.10 ID WHJ6yJ5p 根来を潰したいなら三好と連携できないのか? 三好軍とソ連傭兵軍の両面攻撃なら楽だろう。6740 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 15 11.30 ID 1oKsAXa2 ○やる夫 織田家城主 年収:+ 558貫 (知行+488、商会+60、硝石10) 現金: 1394貫 E墨俣城 +爽子借金1000貫10%、大阪借金2400貫20%、三河借金3000貫10% ↑ 過去スレから拝借したが、現在のやる夫の資産状況はこれでよかったかな?6741 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 15 24.24 ID Y9VwpdUl 6737 対価としてライフルが欲しいからなんだって。 それならスグリのためにKAIZENの手番を割いて、その見返りに三河工場のライフル貰った方がいいと思うよ。6742 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 15 54.59 ID Y9VwpdUl 6740 たぶんそれが最新6743 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 16 06.42 ID VeQIHO+z 6740 借金が少ないよそれ大阪借金が後3000足りない6744 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 16 08.21 ID RqUV5Idk ナズーリン戦闘案 <真言宗> 根来寺 僧兵2000名 ライフル700丁 ※ただし寺の財産を全放出すれば4~5倍に増える 高野山 僧兵3000名 ライフル300丁 ※ただし寺の財産を全放出すれば4~5倍に増える <天台宗> 粉河寺 僧兵1000名 ライフル100丁 ※ただし寺の財産を全放出すれば4~5倍に増える ※ただし延暦寺が全力支援すれば10~20倍に増える 根来寺細胞 貧農3000名 高野山細胞 貧農1000名 粉川寺細胞 貧農1000名 ソビエト武装民兵7150/7150 雑賀精鋭狙撃兵700 労農赤軍 350名 このデータで考えるに強化されない限りは、3つ纏めて相手してもナズーリン有利ですね より有利にする方針としては 1 自軍強化(雑賀精鋭狙撃兵を増やす、労農赤軍を増やす、訓練を行う、防衛設備を作る等) 2 敵軍弱体化(細胞工作、敵軍を分裂させて一部を相手する、敵軍を強化を防ぐ) 3 外交工作(根来から手を出させて正当性確保しソビエト武装民兵の士気を上げる、周囲の干渉を防ぐ6745 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 16 23.68 ID FXS/YZKq 6741 それでも構わんよ なんかネタをくれ給え6746 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 16 45.90 ID WHJ6yJ5p 6741 だよな。スグリのところでカイゼンやってそれを買い取らせてもらう形の方がまだマシだ。 大坂の真ん中に鉄砲工場作れば大量生産技術が日本中に拡散する。6747 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 17 02.15 ID uJB0pfJz 初期のころナズが700貫で280反分の土地買ってたけど8000反分の徴税権売れば10000貫になるのかね?6748 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 17 35.01 ID FXS/YZKq 6746 スグリさんとこは海図で100丁もらうけど追加でネタあるなら考えるが 無いなら知らん6749 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 17 48.28 ID VpW++qsb 6738 やる夫側がそれでいいなら話は早そうだねー 銭は織田+松平で1000貫くらいで済むかな・・?6750 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 18 16.64 ID dfw3vv6Y ttp //www2.harimaya.com/sengoku/html/yasumi_k.html 永禄元年(1558)、 最初の衝突があり(畠山)高政は高屋城から出奔して紀州岩室城に蟄居した。 翌二年、紀州の根来衆と結んだ(安見宗房)直政は長慶の弟十河一存を堺に攻めて打ち破った。 対する長慶は 高屋城に攻め寄せ、これに紀州の高政が参加したため、 (安見宗房)直政は高屋城を脱出すると飯盛山城に奔った。 ↑な感じだからできる夫が安見と根来煽って、畠山と長慶(三好)にチクればいける6751 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 18 40.05 ID gz0Uq1qx 三河ってまだ港有る所取れてないんだっけ? 取れてるなら津島経由で三河に鉄持ってくだけで儲け出そうだけど 鉄砲工場や鎧工場で需要はあるだろうし6752 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 18 59.58 ID WHJ6yJ5p 6745 ネタって目的を教えてくれんとなんとも。 ・ナズに渡す鉄砲がほしいのか ・単純になんか工場作りたいのか ・単純に金稼ぎたいのか ・「誰の」「何の為の」行動なのかはっきりさせてくれないとなにもいえんよ。6753 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 19 08.34 ID syGxQOY4 でっきーが外交で敵を根来寺だけに絞ればまず勝てる6754 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 19 17.97 ID i235ZPI9 6749 +して織田家の縁者と水野の婚姻とか? 関係強化は望むところだろうし6755 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 20 04.37 ID PBNIP0V9 水野も割と邪魔なんだよなー正直援軍とか出してくれなくてもいいレベルだし。 それでも伊勢守と犬山織田ほどじゃないけど!!6756 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 20 37.50 ID TaZRMA3b できる夫がナズに出来る最大の支援に硝石止めがあると思うがどうだろう? 戦争を止める為と言う名目で根来寺や高野山に硝石輸出を畿内(大阪や堺商人に掛け合って)でストップすれば彼らの持つライフルはただの棒になる ライフル支援よりよっぽど援護になりそうだけど 止めて置いてスグリが5~10倍の価格で横流しもありか(ネタ6757 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 20 38.21 ID Y9VwpdUl 6745 6746 たとえば自分が提案している製鉄案が通るなら、 スグリに依頼されているkaizenをかわりにナズーリンがやることで スグリの手番をフリーにしてもええんよ? そうすれば、スグリは自分の1手番をいくらで買うか考えて 正当な量のライフルを譲ってくれるでしょ。6758 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 20 49.04 ID xLaZGXFq 1990年から2014年までなら月距離の一覧がpdfでありますね それ作ったソフトの体験版あるようですのでいじってみます6759 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 20 51.25 ID FXS/YZKq スグリ案やってる人じゃ無いし特に交渉の意味はなさそうだ6760 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 21 45.03 ID 5247h6NM 6715 まじでwwwww 東北いくのかああああ6761 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 21 47.88 ID 1oKsAXa2 6743 借金が少ないよそれ大阪借金が後3000足りない 爽子借金1000貫10%、大阪借金5400貫20%、三河借金3000貫10% えっ、もうこんなに借金してるの? たまげたなあ(震え声)6762 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 22 16.90 ID FXS/YZKq 6757 やる夫がノブノブ説得した方が話は早く無いですか(小声)6763 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 22 44.29 ID 5247h6NM 6740 探してきたよ これが最新 ○やる夫 織田家城主 年収:+ 558貫 (知行+488、商会+60、硝石10) 現金: 1879貫 E墨俣城 +爽子借金1000貫10%、大阪堺京都借金5900貫20%、三河借金3000貫10% 借金総額9900貫6764 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 22 44.56 ID Y9VwpdUl 6762 説得する材料をプリーズ。自分には皆無です。6765 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 22 46.84 ID i235ZPI9 6751 燃料問題が解決したらコンクリ使って一から港を作りたいと思ってる 南蛮船が入港できる規格に最初から合わせられるので非常に便利かつ有利 高炉も港に隣接して作れば船舶での輸送コスト↓とタダ同然で掘れることから便利だし 作った鉄はそのまま三河の鉄砲工場や鎧工場に納入する6766 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 23 08.58 ID Oiw4kiPF 6745 織田家から原価購入すれば良いと思いますが 1:やる夫が、「以前硝石技術を購入した紀州国人が鉄砲量産の秘術を~」と信長に話をもっていきます 2-1ナズの対価=カイゼン(チキ派遣?)によるライフル原価の圧縮 -2織田家の対価=カイゼンによって圧縮されたライフルを、原価で○×年○×丁売る 結果:ナズは、膨大なライフルを原価で購入出来る 織田家は、ライフルの原価圧縮で大量配備が可能になる こうすれば基本的にWINWINの取引になると思いますが6767 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 23 26.61 ID FXS/YZKq 6764 ほうびに鉄砲工場貰えば(震え)6768 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 23 41.14 ID 5247h6NM 6761 3000でも無いみたいだよー 6763 が最新ぽい6769 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 23 42.05 ID IR0FYznu やる夫の土地が増えたらまた2000貫くらい借金して農業指導かなー6770 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 23 54.27 ID TaZRMA3b 6765 港作りの財源どっから引っ張ってくるんだ?スグリの自前?6771 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 24 09.99 ID Y9VwpdUl 6669の林業改善案で木炭価格下げにかかるので 燃料が必要な事業やる転生者PLは協力してー6772 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 24 22.47 ID xLaZGXFq 6734 案完成して余剰があれば出しますので、欄外にやる夫さんから借金申し込みがあれば適切な手段を取って貸し出すと一言入れておきます。6773 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 24 28.93 ID FXS/YZKq 6766 種銭がないから原価購入などできんのだ6774 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 24 58.05 ID uJB0pfJz 東北目指す これには大槌広信も苦笑い6775 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 25 08.09 ID y2DcKjD7 スグリの代わりにナズが塩田開発してくれるなら 1000貫で400丁のライフルを販売するよー! 正規価格2000貫で200丁のライフル買うのと比べて200丁増えるよ6776 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 25 32.41 ID 1oKsAXa2 6763 おお、ありがとう 毎年の利息返済だけで1580貫ですか・・・6777 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 25 55.19 ID RqUV5Idk 6763 一年での金利が1580貫だから実収入-1022貫だな6778 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 26 32.72 ID TaZRMA3b 6777 オワタ(笑6779 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 26 49.67 ID pMG9CYXo 6764 織田ナズ同盟結んじゃって織田からの同盟の対価にライフル毎年何丁、ナズから何か織田に出すのは? ナズに毎年鉄砲送る契約を結んだら増産するかと6780 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 27 13.11 ID i235ZPI9 6770 来年も小規模米ころがしはできるし 労働者の人件費に関しては内政権を持ってるから誤差みたいなもの 燃料が一番のネックだが尾張炭鉱(製鉄には不向き)を開発すればセメント工場向けくらいにはなる 大雑把に超時空要塞と同レベルの規模と考えてもはるかにコストは圧縮できるので2000~3000貫もあればできそうだと思います6781 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 27 37.79 ID dfw3vv6Y 6775 スグリは早く、織物工場マニュアル代の200貫を払うべき 鉄砲払いでもいいよ!6782 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 27 50.03 ID VpW++qsb 6760 こっちもおぼろげに釜石に行った方が良いかな?とは思ってたけど 美濃、尾張での製鉄や石炭の話が伸びないし、そっちの方にいきそうな感じ?6783 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 27 51.11 ID Y9VwpdUl 6779 信長にナズと同盟するうまみがないです。 いくら寵臣でもメリットのない外交を提案するのは難しいです。6784 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 28 12.74 ID nw42zmsf 6773 そこにできる夫(サイフ)があるじゃろ?(ネタ)6785 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 28 27.48 ID Y9VwpdUl 6782 いままさに美濃での砂鉄製鉄の統合案を出している所なんですがそれわ6786 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 28 38.18 ID xLaZGXFq 6736 ありがとうございます、案とってもらえるように頑張りますね。6787 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 29 32.45 ID qmFILSBG 後織田の鉄砲工場は、1本5貫契約のままのはずだから。 職人に対して1年契約にするよう説得しないといけない。6788 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 29 42.24 ID s09Ubbm1 前スレで新田開発の利権等で大阪商人の利息を10%に交渉する部分案とかもあったし色々やらないとなw6789 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 29 54.83 ID TaZRMA3b 6780 やる夫視点からなのでアレだが 信長から津島経由で財源出させるとして津島で作らない? 織田家の財源強化したい&津島の近くに大規模港作られると収益落ち込むと思うので6790 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 30 05.61 ID 9yKT0XXH 6784 でっきー「もうこれで(大阪商人が)終わっても良い… 大阪商人を知るもの来たれ!」(ネタ6791 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 30 09.37 ID Oiw4kiPF 6773 いや、それは【爽子鉄砲工場をカイゼンしても同じ】では? 原価購入すら出来ないというのであれば、追加で何かを支払って無償支援して貰うか、できる夫からお金を引っ張るしか無いとおもいます ※ 信長は、硝石製造技術に500貫支払いましたので、 やる夫が説得すれば、ライフル量産技術に、ライフル200丁=原価600貫分の対価程度を出してくれると思います6792 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 30 49.12 ID 5247h6NM 6776 わーい 6777 しねるwwwwww6793 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 30 55.38 ID y2DcKjD7 爽子マッマの工房も確か固定給じゃなくて出来高だったような6794 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 31 17.43 ID xLaZGXFq 6775 6781 塩田はナズからの指導員+戦国人で投資すれば作れます(未カイゼンになりますが) 織物工場マニュアル代……ってなんだっけ? 未払いなら鉄砲+50丁しますが6795 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 31 19.84 ID i235ZPI9 スグリが高炉製鉄をするメリットはさらにあって ・高炉製鉄で出るスラグはより耐性のあるコンクリートにつながるからセメント工場とのシナジーが期待できる ・大量輸送手段(スクーナー)を握っているので送料も圧縮できる ・松平水軍にスクーナーを導入すれば平時はそれも輸送に運用できる(戦略物資の鉄調達なら早々文句は出ない いま思いついただけでもこれだけ追加できる6796 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 31 24.90 ID 5247h6NM 6791 節子 全く違うで 爽子工場の売り先は近畿一帯だ6797 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 31 52.26 ID iav9mu27 ナズも燃料改善は必要だなぁ、塩田にもセメントにも それが済んだら大阪港作りたいな6798 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 31 54.45 ID syGxQOY4 出来高制ならカイゼンしても旨味薄いな6799 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 32 00.27 ID FXS/YZKq 6791 できる夫に金をせびる →成功したのとを前提として持ちかけると 案が複雑になるのよ6800 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 32 26.70 ID VpW++qsb 6785 ですなー、ただ美濃で製鉄やるのも良いと思います。スグリでそちらにカイゼンにはいけるので6801 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 33 15.16 ID Y9VwpdUl 6795 (スラグなら角炉からも出るので無料で提供しますよー よー)6802 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 33 21.28 ID Oiw4kiPF 6796 ええですから、ナズにとってはあんまり意味が無いなぁと<爽子工場カイゼン6803 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 34 02.27 ID VpW++qsb 6794 ナズコミュででた木綿工場の技術を200貫でかうよーって件ですな6804 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 34 07.29 ID RqUV5Idk 6797 農具工場も作りたいよな 早く戦争終わらせて内政したい6805 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 34 36.66 ID PBNIP0V9 ナズは前に蹴られた、米の5割の一括売却をもう一回議会に提出しない? 今なら信用上がって通るかもしれないし、通せればスグリが今年やる米転がしで 前ほどじゃなくても利益を見込める6806 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 35 09.57 ID Y9VwpdUl 6797 製鉄案でやる夫が開発するのは、伐採植林技術と木の輸送改善、登り窯の炭焼き転用になると思います それを紀州のネームドにOJTしてもらえば ナズの手番なしで紀州にも導入できますね>燃料改善6807 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 35 11.66 ID y2DcKjD7 たぶん工場作るときにナズに技術指導頼んだらオートで消費されるんじゃないかな……6808 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 35 21.56 ID RqUV5Idk 6805 5割は多いから今度は3割程度にして成功率上げようぜ6809 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 35 22.05 ID 1oKsAXa2 やる夫は今回の勲功と今までの勲功を合わせて、信長から関城(5万石) 丸々貰うぐらいでないと、まともな方法では利息返済もムリなレベルか 秀吉えもんならそれでもなんとか?6810 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 35 24.64 ID nw42zmsf ナズーリンが織田の鉄砲工場をカイゼン ↓ 織田(やる夫)がナズに鉄砲を原価で売る ↓ できる夫が金を出してライレン達が装備 これで三方一両得だと思うけれど6811 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 35 33.90 ID xLaZGXFq 6800 美濃って海に面してましたっけ? 将来的にコンビナート化を考えると海運が有利になるので、名古屋のほうが美濃より便利そうに思えたのですが、近くに良質の砂鉄が取れる場所があるのでしょうか6812 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 36 34.69 ID VpW++qsb 6805 忍者の流布を仕掛けたけど警戒されてたから今年は大規模な米ころがしはやらないと思うよ だだ買っておいた米を飢饉時に高く売る事が出来る位?6813 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 36 41.20 ID syGxQOY4 ナズからすればスグリの内政手伝って対価に鉄砲貰った方が早いな6814 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 36 52.12 ID i235ZPI9 6789 鳥居領に作ればスグリの目標の一つ 「子供を大提督か大商人にする」も実現に近づくんですよ イヴママのコネを使えば松平水軍総帥くらいには押し上げれますからね そうじゃなくても子供時代から身近に南蛮船が入港する大規模港湾があれば自然と進路もそっちを考えるでしょうし それに身内の鳥居も強化されますしスグリが弾く要素をなくすことができます そっちの懸念もわかりますが津島は美濃などの内陸からの河川水運の集積地でもあるので 近くにでっかい湊ができてもそうそう衰退しないと思いますよ? あと、津島に作っちゃうと外洋に出るまでに海賊をたくさん通らないといけないのが…6815 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 37 40.23 ID QzJVxRSl この後参加できそうにないので 6736【爽子交渉案】よろしくお願いします 6220の爽子学院+六分儀です6816 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 37 58.06 ID RqUV5Idk 6812 小規模には出来るから数割程度は儲けられるのでは?6817 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 38 00.31 ID MD7vHe7L 信長の工場だからやる夫が勝手にカイゼンとか原価販売とか出来ないって6818 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 38 08.18 ID dfw3vv6Y 6794 16スレの5563番のレス参照6819 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 39 05.55 ID qmFILSBG 資金放出して飢餓時に高く売るだけでも1.2~1.5倍ぐらいは見込めると思います。6820 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 39 26.63 ID Oiw4kiPF 6799 では、単純に ナズ Toやる夫 娘のチキを派遣して、織田家の鉄砲工場をカイゼンするので 増産分の鉄砲から、鉄砲200丁(原価600貫分)を対価として貰えないか? これで良いのでは? やる夫が信長に提案すれば一発で通ると思いますが6821 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 39 35.95 ID PBNIP0V9 6812 勿論前のような三倍弱なんていう利益には到底ならないだろうけど 前回の時以上に全国的な旱魃で米の価格が上昇するだろうから儲かるのは間違いないかと 米の一括売却はいずれは絶対に通したいし、丁度いいタイミングかなと思いました6822 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 39 40.52 ID VpW++qsb 6811 えっと向こうは内地で木炭燃料の予定ですな、なので石炭は売りずらいけど 向こうが製鉄技術を先に延ばすなら参加して製造関係の技術を貰く位は出来るのでは? こっちが手番かけて開発しても良いですけど6823 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 39 43.84 ID mAY/yzU5 子供時代から身近に南蛮船が入港する大規模港湾があれば 鳥居領に作るの? 割と無茶な気がするけどw6824 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 39 44.34 ID nw42zmsf 6813 別にどちらでもいいけど 元はできる夫が1000貫で買える鉄砲の量増やしたいって話じゃなかったっけ? できる夫が沢山ライフル買えるように・ナズーリンが今後も安値で鉄砲購入できるツテ作りたいなら 6810 ナズーリンが借りを少なくしたいなら 6757でいいんじゃない6825 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 39 52.34 ID FXS/YZKq ノブノブの説得のために手番使うのかな? 鉄砲工場6826 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 39 57.03 ID Y9VwpdUl 6820 正当な理由がなければ通りませんよ 妖精さんの発言無視するのやめましょ6827 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 40 22.73 ID VpW++qsb 6816 そこはできそうっすな6828 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 40 42.18 ID xFJ/SqxH 6810 鉄砲余り気味の過剰生産中の尾張でカイゼンする理由を見つけないと織田だけ損するような?6829 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 40 45.65 ID Oiw4kiPF 6817 技術買取りの対価とすれば良いだけでしょう 硝石技術を買い取った時と同じですよ6830 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 41 40.20 ID i235ZPI9 6823 鳥居家って領地どこだっけ(痴呆) 内陸じゃなかった記憶はある まあ米取れないところはだれも重視しないらしいので金を積めば人が住んでない海岸なら鳥居領にできるとは思うけどねw6831 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 41 42.77 ID bBz2eKEa 6814 スグリとやる夫で協力して津島母港の東インド会社的なもの作ったほうがいいんじゃないか?6832 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 41 50.85 ID VpW++qsb 6811 追記、関って所で砂鉄が取れるらしいですねー6833 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 41 59.50 ID FXS/YZKq 6820 確実性もないし下手したら交渉無駄に潰れるじゃないか できる夫に救援もないし6834 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 41 59.76 ID syGxQOY4 6824 色々面倒事がある織田の鉄砲工場よりスグリの鉄砲工場から買うなり貰うなりした方が手っ取り早い6835 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 42 24.27 ID dfw3vv6Y 6820 織田家の鉄砲工場は定価買い取り(一丁5貫)だったはず それに、信長がこれ以上の増産には難色(資金不足)を示していた 鉄砲は倉庫に有るのに常備兵が増やせない形 今回の美濃平定でどうなるかは未知数6836 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 43 03.68 ID TaZRMA3b 6814 今川と戦えというなら財源くれよ(涙 財源強化が一切されてない状態なんだよ、織田家、むしろ直轄領が減ってる分史実より悪い(笑 早々衰退はしないというが、悪化はするからな、確実に(汗6837 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 43 04.74 ID Y9VwpdUl 6811 長良川で大規模に砂鉄がとれるので、流域の関ってところが刀の名産地なんです (今回の戦争でスグリが無双した城)6838 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 43 12.76 ID Cxx11S6R やる夫視点の技術秘匿のために他キャラの案作って総ツッコミという状況カネ6839 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 44 14.50 ID Y9VwpdUl 6836 デマはやめましょうか>史実より直轄領が減ってる6840 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 44 47.56 ID mAY/yzU5 6870 その金が問題だとおもうんだけど・・・6841 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 44 50.30 ID nw42zmsf 6814 ・そもそもの話、天下統一されたら松平水軍とか存在しなくなる気がする ・スグリの子供は一人ではないので、一人を鳥居、一人を商会で学ばせる、一人を水軍で鍛えるとかすればいいと思う6842 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 44 51.24 ID FXS/YZKq やる夫以外から見てノブノブとかただ単に面倒なだけだしな 積極的に交渉したい相手ではない6843 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 44 54.86 ID xFJ/SqxH 6829 スグリみたく売りさばく必然性も無いから国内需要賄えれば良くて それ故に生産量が間に合っている(むしろ過剰生産気味)ので、カイゼン技術自体が不要なもの(対価として価値無し)なんですが それに対する信長を説得する理由をプリーズ6844 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 45 10.41 ID 6vVqzpLU 織田の鉄砲工場改善して鉄砲だけ作らせたらかなり在庫がダブつきますよ あえて改善するならば余った鉄砲は売るなり余剰生産力を農具なりの生産に振り分けるなりしないとね6845 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 45 28.42 ID TaZRMA3b 6839 ?なんで? 伊勢守と犬山、弟を粛清してない上に前年松平無償で助けたので織田家の直轄領減ってるだろ?6846 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 45 34.60 ID dfw3vv6Y 6840 (誰と話してるんだろう?)6847 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 45 38.91 ID i235ZPI9 財政強化は史実よりは格段にされてると思うんだが 直轄の一部は1.4倍の収量になってたよね 6848 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 15 46 07.63 ID jfuMzjA7 6836 >史実より直轄領が減ってる `ヽ ~、 r- 、_____/ ̄{ `^⌒ }j . .--}7-‐. . .人 / 7¬^'⌒`‐' ', / /{イ7_} j_ |_|_-! } l _ィ }{ {j └' !_j`Y ! 1)史実1556年と比べて Y〈" r‐ 、 u ノ i | | l i>ァtッ<| | | レ'  ̄ヽ 増えてるわよ ,ィ'ヽ|/!_,クィ‐-ヽ | | _ノ ヽ{ ` }、ゝ} リ | ! (´ 2)史実1565年と比べて `¬ク-^‐`-=へ| ト、〉 / / ! ヽ \! 何でそこと比べてるの / { ', ', ``=≧=,≠べフ´ `" +... 6849 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 46 27.84 ID iav9mu27 だいたいカイゼンは各現場ごとにしないと駄目らしいし 爽子工場カイゼンで他も全部そうなるーって話にはならんでしょ カイゼンと引き換えにできる夫の1000貫で100丁+初年度の増産分を売ってもらえれば 爽子は親が儲かり、職人も今までの稼ぎより多い固定給が貰え、ナズは銃がたくさん手に入る 普通に良いと思うけどな6850 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 46 33.49 ID nw42zmsf 6828 ・原価が下がる ・急激な領地の拡大、信長の直轄地が10万石単位で増える見込みなので鉄砲需要も増える6851 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 46 46.59 ID xLaZGXFq 6803 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1430670787/5563 見つけました、これですね。 まだ技術者派遣してもらっていないから未購入の状態だ、びっくりしたスグリが踏み倒したのかと思いました(汗6852 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 47 52.30 ID Jfd6vhwn 織田家の鉄砲工場は、信長から要請があった時にスグリかナズーリンに要請すれば良いような。 増産しない理由がいろいろありそう。 技術革新によるライフルの重要度低下とか、大砲の現物もないのに説明しきれんのかな。6853 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 48 05.21 ID TaZRMA3b 6848 あぁ、そうか 加速させたので史実56年としては増えてるのか6854 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 48 18.48 ID dfw3vv6Y 6851 技術情報はオート処理だからもらったとももらってないとも言える6855 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 49 10.46 ID FXS/YZKq 織田に兵器工場つくるとガタガタ文句言われるし これ以上通さんでよかろう6856 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 49 51.53 ID WHJ6yJ5p 万石単位でもらわんと利息も払えんな、これはw あと来年は兵を増やすのを待ってもらうようにお願いだwww6857 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 49 59.79 ID nw42zmsf 6852 戦国人の思い通りに動くスレじゃないから 色々理由があったとして、その理由を潰していけばいいんじゃないかな 直轄が少ないから~は美濃攻略で解決するよね 資金的な問題が~はそもそも原価が下がるからやってほしいことだよね 他にどんな問題があるだろう6858 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 50 00.31 ID beD5N7iF 信長に一度も話持っていってないやんw 6859 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 15 50 10.48 ID jfuMzjA7 6853 6848 あぁ、そうか 加速させたので史実56年としては増えてるのか 信行粛正は1557年、伊勢守粛正は1559年ね +... 6860 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 50 17.12 ID 6w4aoFt6 さあ貰った土地を担保にさらに農業支援だ!6861 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 50 58.40 ID dfw3vv6Y 6857 借金? 6862 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 15 51 06.09 ID jfuMzjA7 6857 「将来かならずこう成ります」 「そうよね、私は今必要なんだけど」 +... 6863 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 51 31.50 ID WHJ6yJ5p 6860 敵の反撃で万一領地削られたら即死するよ? それ。6864 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 51 37.92 ID xLaZGXFq 6822 6832 なるほど、今年から動ける案とするとそちらのほうが輸送が楽になるのですね 現地採取現地生産6865 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 51 52.14 ID Y9VwpdUl 6863 できない理由は潰しましょうねー6866 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 52 19.76 ID nw42zmsf 6862 その場合でも原価下がるのでカイゼンだけして増産しない、でいいんじゃないんですか?6867 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 52 24.80 ID 5247h6NM 6859 織田家加速してるなぁw6868 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 52 31.52 ID bBz2eKEa どうやったら借金返せるんだろ… やはりカエサルしか方法はないのか6869 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 52 38.86 ID 1oKsAXa2 6632 砂鉄もでるのならタイタニックする墨俣の代わりに対斎藤最前線の 関城を貰うのも実際ありといえばありか6870 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 52 45.33 ID TaZRMA3b 美濃、関と言えば刀匠で有名な処か 6871 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 15 52 55.56 ID jfuMzjA7 6866 6862 その場合でも原価下がるのでカイゼンだけして増産しない、でいいんじゃないんですか? 原価低減の最大要因は増産効果。 +... 6872 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 53 22.79 ID VpW++qsb ちょっと質問 野戦築城を持ってるのってピッコロと増田だっけ? 借りれるなら片方借りて掛川で一夜城(二番ぜんじ)をやってもいいかな?6873 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 53 23.53 ID Y9VwpdUl 6864 河川水運が強力なので、距離の問題もあまり気にならないですしね 下りだから運ぶのはらくちんです 材木のイカダと一緒に流しちゃえばいい6874 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 53 23.81 ID TaZRMA3b 6868 10年止まれば返せる(笑6875 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 53 36.11 ID 6w4aoFt6 6863 どこからどう攻められるんだよ むしろ向こうから野戦してくれるなら大歓迎だけど6876 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 53 43.88 ID IR0FYznu 6866 原価が下がるのは増産するからであって増産しないと職人の給料が上がるだけで終わるのでは6877 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 53 44.15 ID mAY/yzU5 カエサルがカエサザルになってきた6878 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 53 45.48 ID Y9VwpdUl 6872 全く問題なく貸せるよー 6879 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 15 53 52.47 ID jfuMzjA7 6872 ちょっと質問 野戦築城を持ってるのってピッコロと増田だっけ? 借りれるなら片方借りて掛川で一夜城(二番ぜんじ)をやってもいいかな? やる夫家臣は共有化してるでいいわよ +... 6880 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 54 25.46 ID 5247h6NM 6879 万銃家スキルか6881 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 54 44.86 ID /uWBjAvd 過去にやった投資ごとの利益を表にしてみないか 利益/投資 農業 0.56882 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 54 52.42 ID iav9mu27 ライレーンとナズも野戦築城理解してるんだっけか6883 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 54 59.69 ID VpW++qsb 6879 マジかよ!6884 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 55 30.48 ID VpW++qsb 6878 では依頼する案を書きます6885 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 55 41.10 ID ywACl5u/ やる夫に借金が無ければ、鉄砲工場の操業権貰えば色々と話がスッキリするんだが 税収が死んでるのである…… あ、待てよ800まで増えて差額の600を全部売ればだいたい一丁の収益が2.5貫だから1500貫 ……なんとか生き残れるか?6886 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 55 42.03 ID obM82ARs 墨俣城(まだ要塞じゃなかった頃)で共有化されたんじゃない? 総動員だったろうし6887 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 55 49.59 ID y2DcKjD7 三河港目指したい ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%B2%B3%E6%B8%AF6888 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 55 54.14 ID xLaZGXFq 6855 ノッブーに話通せば国を挙げての秘匿もできそうだし兵器工場作るなら尾張が一番に思えます6889 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 55 58.16 ID Oiw4kiPF 6843 いざとなった時に、 「鉄砲増産が出来ない」と、 「鉄砲増産が出来る」では、天と地の差があるんですが 要するに、私が提案してるのは【手番を使う必要のない(チキを派遣すれば済む)カイゼン技術を織田に売れば良いんじゃない?】なので、 別に【新型農具工場】でも良いんですよ 6678氏は、「100丁くれりゃかまわん」のですから、500貫分=ライフル100丁の価値を提示できればそれで良いのですし6890 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 56 09.35 ID nw42zmsf 6871 うーん、そうですか 最悪カイゼン入れて、鉄砲生産数は元のまま 余った時間で別製品作らせて売りさばいて利益的にプラスとかできればいいかなと思ってたのですが6891 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 56 32.20 ID Y9VwpdUl 6885 だからなんで売って他国を強化するのさ6892 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 57 34.72 ID xLaZGXFq 6872 インド人を右にーーーー!6893 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 57 38.68 ID ywACl5u/ 財政が死ぬからだろ 売り先をスグリ見たいに、遠く(九州とか毛利)にしたら影響少ないし6894 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 57 41.94 ID TaZRMA3b 6885 まずは信長説得だな……利息を言えば平手も許可出してくれるだろう6895 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 57 50.97 ID Y9VwpdUl なんで織田家の鉄砲生産を増やしたいのか理由をはっきりさせなよ 6896 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/09(土) 15 57 54.98 ID H8sYMgFo 6662 鉄砲生産に最適化したカイゼン入れてるのに他のもの作らせて効率悪化させてどうする…… ああ、あまった職人クビにすれば同じことかも? +... 6897 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 57 57.93 ID xFJ/SqxH 6850 ・原価が下がる 現在織田家の台所事情が悪いので、そもそも(カイゼンの)費用を出したくない@信長発言 =投資資金ゼロが見込まれ、ナズの指導のみでどの程度原価下がるのか? というかカイゼン自体は原価が下がるというより生産性が上がる=結果として人件費のみが下がる=売上原価が下がるだけで 製造原価となる鉄・薪は殆ど変わらないと思うのですがいかがか ・急激な領地の拡大、信長の直轄地が10万石単位で増える見込みなので鉄砲需要も増える 見込みは転生者視点よね? 普通に考えたら美濃と遠江まで取ったら一旦足場固めでじっくり数年内政=その間に鉄砲生産/増産でも間に合うと思うし 隣国に仲の良い過剰生産気味なスグリさんの工場があるのでそこから買っても良い そこをもうちょっと詰めないと信長拒否しそう ”今年””織田家で”カイゼン必要な理由はこれらじゃないと思います6898 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 58 32.80 ID bBz2eKEa みっちゃんも野戦築城スキルもってるのか?6899 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 58 37.51 ID 6w4aoFt6 いやさ商人視点と大名視点で見てるところ違うからね? 大名視点でいうと何でよそに鉄砲ばら撒いて強化するんだという話6900 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 58 47.33 ID TaZRMA3b 6891 秘匿してる技術なら兎も角畿内で凄まじく生産して、スグリも売ってる時点で織田がしちゃいかん理由ってもう無いだろ6901 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 59 35.47 ID iav9mu27 もう爽子工場で良いだろ 畿内で数千作ってるのが数百丁増えて別に関係無いだろ6902 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 59 42.13 ID Y9VwpdUl 6900 ようせいさんの釘差し発言見てから同じこと言おうね6903 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 59 42.96 ID nw42zmsf 6896 ラインが継続しないとカイゼンの熟練度が落ちるってことですね 了解です6904 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 15 59 58.13 ID y2DcKjD7 いや、織田がしたいならすればいいけど織田はしたくないから説得が必要なんだよって話じゃなかったっけ6905 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 00 16.31 ID 6ty7tbbl 6900 スグリと織田じゃ立場が違うよ6906 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 00 26.41 ID Y9VwpdUl だーかーら、なんで鉄砲の増産が必要なのかはっきりさせなよ。 自分はナズーリンの鉄砲を安く増やす方法をもう提示したよ!6907 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 00 29.67 ID FXS/YZKq 織田さんとこで将来的に大砲作ると 自分とこだけでホールドされそうだし 他の転生者がそっちに協力するメリットはなさそうね 6908 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 16 01 11.77 ID jfuMzjA7 / ヽ´  ̄<ヘ- .. , イ X´ i `ヽ / /ーr ´l i` 、-'、 ハ .,' i l 二 l l 二 _ ハ L 」.,'r ヽL 」 fr ヾ ハ j .っ 丿 っ ハ ハ ' l i l l ,- 、 i l_ -‐.、 i i>- __ 'r - フl l ハ ヘ l l i / レへ/f ハ .l l i ハ i l l ヶl_ x 、_;lrT'、.i l l ハ l i i (_ ,iL(_j)_ `j 、l i_ ノレー` i /、 l _ ィ i l ゝ.L 」 、` ' /7 fl ><k' \ ノ .V_ -ゞ.-r=ヶ'` -- ゝ く、 ´ _ _ r,-' ー'-=エjェコ-'t.T' U U +... 6909 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 01 13.17 ID qmFILSBG 織田鉄砲工場カイゼンについて 問題点 ・信長が鉄砲を今以上必要としていない。 常備兵のみ必要と考えていると思われる。 ・職人の給料 今1丁5貫-原価 固定給にしても不満が出ないようにする必要がある。 ・鉄砲の受け渡し 軍事物である鉄砲を他に渡す。 通常は考えられない。 何百丁とか怪しすぎる。6910 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 01 20.11 ID IR0FYznu 単に売って儲けるだけなら炭工場でも作ればいいんじゃないかな 将来的に新兵器作る場所が必要なのは同意6911 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 01 27.22 ID T5jArfCn 始まる?6912 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 01 43.62 ID TT8zT19T 妖精さんらー6913 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 01 44.46 ID y2DcKjD7 妖精さんが固まってしまった6914 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 01 59.60 ID 3OBINMwc 四時スタートかな? 6915 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 16 02 35.50 ID jfuMzjA7 ■清洲城■ . {} ,r'A' 、 ,r '"/\`' .、 . 、_____,、.‐',,、_'___n,n__`_、,,`-、,_____、 . ゙l、,!_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l,!、l゙ | n |, ';王王王王王八王王王王王ヨ ]*;;r--.、;*r;"へ`' .*;;、--.、*;[ _、,,,,,f'''*;;;^r '",r'"' へ '`' 、`' 、^;;;*、L,,,,,.、 ゙、=┴'ァ゙'"r'"´. . . . . ... . . . . ..`'-、`'=t┴=',゙ ゙r ''",r'".. . . . . . lコ lコ lコ lコ. . . . . ..`';;,、` ‐!、 ゞェェtエ゙┼┬i┬┬┬┬rハ┬┬┬┬i┬┼┬t'ェェブ ゙,~~i~~~~~~~~~~~~~~~~~{n}~~~~~~~~~~~~~~~~~i~~゙;┐ 「;、.| .冂 冂 冂l ''"..へ`' .l,冂 冂 冂 .|.. .|Ti ゝ,、,,,,、、!‐''"┬┬┬┬;、‐'" '" ヘ ` .、`‐、┬┬┬┬┬`ーf-、、ィ, ソ;゙、ニ┴┴┴┴┴ァ'"r '´。 ...... .. . ....... 。'‐、`'t┴┴┴┴┴=゙7 ヽゞz、 |;ヘ「]「],r'"r'´、z、r、、. . . . . . . . . . . . . . . .. `' 、`'-.「]「] .|_,'、 Y;;ゝヾi彡〉''"r''";ヾ;ゞ ゞヾヽ]「バヘ,'z]「 ] . . . . . ...`''‐`、' -.、,|l l l.゙i ソ ヽ;; i;;ゝソ ヽ;;ゝ彡ソ ヽ;;ゝゞヽi;ゞ ゞヾ;ヘ――――,rz、;ヘz、`''ー-、;;ソゞヘ ヽ;;;;ゝヾiヽ;;;;ゝヾゝヾ;ゞ ゞヾ;iゝヾ;ゞ ゞヾヘソ;ミ^ゝヾ;ゞ ゞヾミヘtz彡ヾ;ゞ;ゞ ヽ;;;;ゝヾ;ヽ;;;;ゝヾ;ゞ ゞヾヽ;;;;ゝヾ;ヽ;;;;ゝヾ;ゞ ゞヾヽ;;;;ゝヾ;ヽ;;;;ゝヾ;ゞ ゞヾ ゞヾ;;;ゝヽヾ ;;;;ゝヾ;;ゝヾ ヽゞヾ;;;ゝヽヾ ;;;;ゝヾ;;ソヾ ヽゞヾ;;;ゝヽヾソ;;;;ゝヾ ヾ ;;;;ゝヾ;;ゝヾ ソゞヾ;;;ゝヽヾ ;;;;ゝヾ;;ゝヾ ヽゞヾ;;;ゝヽヾソ;;;;ゝヾ;;ゝヾ ヽゞ +... 6916 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 02 36.48 ID wXcyipR4 開始かな6917 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 02 36.97 ID 5247h6NM 浅井はなー 浅井を本格的に動かすんなら 六角のところにいる人質を奪還すればいいと思うよ! 勝手に奪還して浅井に引き渡して、反六角派閥の家臣煽れば 浅井現当主がどう思っていようと対六角になる。 問題は六角が本気で浅井攻めるとプチっとつぶされるところだけどな!6918 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 02 37.27 ID Oiw4kiPF 6902 妖精さんの発言を金科玉条にされてもですね(苦笑) 例えば、「武田と敵対してる長尾に売りましょう」、「北条と敵対してる関東勢に売りましょう」いくらでも説得する理屈は付くのに 「妖精さんが言ったから」と思考停止されても困ります6919 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 02 43.75 ID PBNIP0V9 くrか(ガタ6920 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 02 46.99 ID 9yKT0XXH 始まった!6921 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 02 48.98 ID nw42zmsf 6907 大砲の供給を目当てにするのではなく 協力自体に対してやる夫が何かの別の対価を用意するなり 大砲製造に必要な各種産業部分での協力で資金的うまみを得られるようにするなりって感じかな6922 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 02 50.17 ID ywACl5u/ まあ、良いや 稲葉山落としてから考えよう てか、借金が重いなー 6923 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 16 02 51.54 ID jfuMzjA7 l | | \=\ ========================================================== /=/´ | | l | | \=\//////∧/////∧///////// |///l////////∧/,/////∧/////////=/ | | l | | \=\================================================== /=/ | | l | | \=\ '///∧/////∧///////,|///|,'//////∧/ /////∧ /////=/ | | l | | |'\=\,'=========================================,/=/ | | -| | | | \=\// ヽ'////∧///// |///|'/////∧/,/////∧///= '' | | | | _ ニ =-,, | | =\================================= /='' | | _ -= ニ ニニニニニニニ=- | l 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--------------------------------- \------------------------- / // \\ \ / // \\ \ / // \\ \ +... 6924 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 02 59.00 ID TaZRMA3b 信長の許可を取ればいいだけなのではと思ったんだが6925 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 02 59.26 ID wXcyipR4 論功からか6926 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 03 26.12 ID k3QHMPYe はじまた6927 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 03 29.90 ID Y9VwpdUl 6918 長尾に売ろう、関東に売ろうと言って 嘘をついてナズーリンに売るわけ?6928 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 03 35.88 ID 6w4aoFt6 6907 いや別にあるけど?織田と仲良くしてれば普通に流せれるし6929 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 03 45.31 ID bBz2eKEa 信長さん…一万貫…ほしいです6930 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 04 09.84 ID KPMRA8uM 信忠の父親だと名のれる権利がほしい6931 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 04 34.90 ID +7k6fCCd ノブノブも借金溜まってるんだっけ6932 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 04 41.26 ID dfw3vv6Y 6929 のぶのぶも欲しがってると思います・・・6933 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 04 55.49 ID xFJ/SqxH 6889 農具工場へのカイゼンなら別にまぁ良いけど 織田家台所事情は変わらんので、チキたん+費用ゼロor極小でどの程度カイゼンされるか不明 効果不明or効果微少なら鉄砲そんなにくれないと思うぜ(手番消費なしならやらないよりはマシではあるが) 6900 戦国大名の織田家がしちゃイカン理由は無いが、する理由も無いぞ 経済人のスグリが例外なだけ 6934 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 16 05 01.47 ID jfuMzjA7 /ヽ____/ ` 、| ノ二ニ==――、 / \/ ., / / \彡'=ニ二二二/__入 \ 、 // / . / . / / , ヽ ̄ ̄ > / \ \V/ ' / / / . / / / .| | | V / /_____ノ . rr―‐‐/、/ . ./,. . .| /| /i . /| ! . /l/ | / . / ∨ // 人\__ /_ / | | | 7卞j-ヽハ | ! . . / /_ノ/_} /_!_ | l//\ __ / \\__| /| | .V斗テ≧ュ.从 / /え/ニ/_∧ ./ / }'\ ` ー‐ァ彡=ミ \_\_ . \_ | /-| ト、 ト{ う弋)} ` ∨ '入乃)久、/ / / ` フ/ __ { r' _>―‐ヘ{‐ハ! \レ! ` ̄ j ーゞ=ソ // . , イ / / /___ノ では、今年の作戦結果はこのように分配するわね! r―'ハ{ ヽ>ヘ彡ミ、 r─┐ ノイ .//. / / / . \ ヽ \<_,人 ! _/ソノ∠ / /`ー――┐ . \ \ __,ノノ \ ヽ ノ /彡'_, ) \ >'´ ̄ 八 ー‐ヽ、__, <_<___, >、 ‐ . イ´ \__ ノ / _____ノ  ̄ ̄ ̄ /ー〒――{ ー―'‐´ //´ ノ 〃Yヾ、 〉、 /´ / ̄ ̄/ ̄人((_,人_)) / `ヾ ̄ ̄ ̄(ヽ / / /ノ| |厂 { 丶 . ' } / /レ'ノ人、 ', , / |/ / \ ', / ヽ _r―‐く /'⌒く〈 〉y'⌒\ ∨ \___ 〈}} \ / `ミイ\ {/\/ ヽ \ / |-、 【織田弾正忠家 当主 織田上総介信長♀】 / / // / \`ヽ ヽ / / /′ \丶 ∨ / / / ヽ', ∨ ∨ / / / , l | ,l ∨ l ′ / , / ,イ ,イ │ l ', l ∨ │ l │l / イ / l / l | l | l ∨ | | | _」.-r‐r-l、 l }| || | | │ ト、 ∨ | | | | ´| ハ_l_!/_ │ ∥/r- 、l | | │', V | l ィ/斥示スヽi! /r-__-、}`} / ハ│ | | │ | | ト, lト、ヒV歹/ }!/_」仭モjヾ//| / .| l ! . ,イ ヽ!ヽト、` ¨ ´ _/l'⌒!弋rシイ /l !/ l | ! | うんうん . ,′ ハ | ` ` ー‐ ´ ' \___,.レノ | /リ |/ / / ',│ | / l ′ . / ′ .l | │\ ` ー‐ , イ | / / / ヽ! | \ イ ! .!ハ ′ / ! ,j\ ` 、..,イ | | ∥∨ / / __,ィ' | { `丶 __/〉、! | {´ ∨ / __... --'≦i ´i i i i|i | ハ _,イ;;;`l」_\_ │ .i! ∨ ´ ,イ´i i i i i i i i i i i i i i i i i|i j ,ハ / ,{;;;;;リ、 `ヽi >、! l ∨ ハi i i i i i i i i i i i i i i i i i i|/ /i i iУ / Υ ヽ マi i i | i!ー- 、 . ムi i i i i i i i i i i i i i i i i i / /i i / / l ヽ マi i | __|i i i i i ム V ./i i i i i i i i i i i i i i i i i|i / /i i i\_ / / ト、 ', /i i /三三≧ー┴- _ ′i i i i i i i i i i i i i i i i|/ /li i i i i i /ヽ! l ,.、 | ', _,r ゥ〉 /三三三三三三三>、 , -‐ ≦三三 ≧┐ !i i i i i i i i i i i i i i i i i ,' /i iL, イi i i i i i\リ l> Y У/三三三三三三三三三ヽイ三三三三三三 / !i i i i i i i i i i i i i i i i //i <i i i i i i i i i i i i i i \`ーr' /i /三三三三三三三三三ニ//三三三三三三/ 【松平広忠】  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <わけまえがきまった> 松平+10万石 (ウチ直轄+6万) 織田+32万石 (ウチ直轄+8万) 水野+ 0万石 +... 6935 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 09.07 ID FsxAcSm/ お、始まってる!6936 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 16.80 ID 5247h6NM というかノブノブ三河でやる夫が3000貫シャッキンしたこと知ったかもw6937 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 20.85 ID Y9VwpdUl わーい6938 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 22.45 ID PBNIP0V9 代官領1万+新領地1万くらいは貰えるかなー6939 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 30.24 ID 5247h6NM 水のwww6940 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 33.78 ID 9yKT0XXH 6931 主従揃って借金だったはず…6941 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 35.25 ID +7k6fCCd 水野ェ6942 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 39.96 ID Y9VwpdUl ん、直轄8万? やっぱ大作戦でみんなに活躍させたから?6943 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 40.45 ID N2HcpPUo 水野wwwww6944 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 47.87 ID xFJ/SqxH 水野ェ6945 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 49.07 ID TT8zT19T 織田家メッチャ大きくなった!?6946 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 49.52 ID T5jArfCn 水野www6947 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 50.01 ID Y9VwpdUl 水野ェ……w6948 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 51.77 ID FXS/YZKq そろそろ 婿(ライダー)の行状が悪いのでryってやらんのかな6949 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 56.32 ID y2DcKjD7 水野かわいそす6950 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 05 56.63 ID IR0FYznu 仕方ないね水野さん6951 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 06 00.45 ID 9yKT0XXH 水野www6952 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 06 03.95 ID Oiw4kiPF 6927 なんで嘘をつく必要があるんです? 1:ナズには技術購入の対価として○×丁を渡します 2:残りの鉄砲は長尾・関東勢に売ります これで良いですよね? さっきから揚げ足取りに終始してますので、これ以上は話す気はありません6953 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 06 07.88 ID TaZRMA3b 6933 やる夫の金が無いので利権(鉄砲製造&販売)ください、何でもしますから(土下座6954 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 06 09.50 ID beD5N7iF 水野www6955 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 06 20.31 ID ywACl5u/ 織田が32万も増えてる!?6956 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 06 32.14 ID k3QHMPYe OKOK 水野にはお金で。6957 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 06 34.26 ID bBz2eKEa 加増ゼロ?6958 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 06 34.58 ID TT8zT19T あと水野従属扱いやんけwww6959 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 06 39.90 ID mAY/yzU5 親が変わったんで、信夫とかに名前が変わるかも(凡人感6960 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 07 03.76 ID TaZRMA3b 直轄8万 24万も配ったのか 碌に戦って無い筈なのに(ライフルが中心)6961 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 07 32.96 ID wXcyipR4 従属だから土地やると臣従扱いか6962 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 07 48.67 ID mAY/yzU5 配ったんではなくほとんどちょうりゃくでひっくり返した数字だとおもう>24万6963 :隔壁内の名無しさん:2015/05/09(土) 16 07 58.63 ID ywACl5u/ 6960 いや、美濃三人衆とか降伏での増加数が多いからかと 6964 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/09(土) 16 08 05.81 ID jfuMzjA7 /// \ ////ニニ/=- .. // / / l / l /l /l /⌒ ⌒l ニニ`ヽ l l l / l / .l /l / l l ノ ヽ \ l { _ゝ{__ l l ヽ{ _ レ; \ l\ ヽ´__,, \ l ´ __,,` / ,ィ \ \ゝ /7 f`ヽ ` /フ /ヾx  ̄/ ヽ ヽ l l {、__,l l {__ノミ} =彡 …… l /`l ヽo ノ ヽo / / | ヽr'l ,, ,, ,  ̄ /i ヽ ノ l ーl _,, .._ '' '' ./ノ / / \ \ u `¨´ , 'c/ / ヽ \ / / `ー、 l` .. ,. 'l , <  ̄ | `¨ ´ | ̄ _..xr‐、/ |_ _.. -t‐ ´ l ./ ヽノヽ- 、 【水野下野守信元】 / ヾ ./ { /| | ;'./ j ./i _| l // /// // ./} / j ,-/ー,ィヘ`ヾ _ イ- - 、 ../ // /,.ィ/ / } "二、 ,、 ー.‐>, > .、/ ; イ ;.イ,.ィ / ノ´ ̄ ` < .〉、{´./ ./ ハ. ヾ ≦ イ ― ―- 、. `ヽ / 〃{ /i , } i ハ _ ; -‐ ' ヾニニ 、 ハ ,' /{.八 .{ { ,′j ハ. ∨ o} }´ー 、_≧_、 ∧ィ‐≠ミ、八 .{ .ノ/ .} i ハ.≠ー、 }ミー .>、{{ 〈 i.i∧,{ ∨ ,ィ-、.八 .ノ .}ー ゝ、 ヾ二ニミ、 >、 i,.イ/¨" ∧ /ノ/〃j .八_.彡イ .,.イ 彡≧イ /// 'ゞ' /ノ〃/<二ミ 、 水野殿には謝礼銀を。 ゞミ三≦,イ.//// ` - ./=z_rー‐彡 〃 \/'/\ , イ/〃///ゞ= - 彡 { ∨{ ///≧≦//////.;.イ , \,.イ }、 ', 、-‐'. 、 イ 水 { ヾjj=イ-.、 ゙ミ三彡イノ , .-. 、 ヾ/∧.ヾゞ ||,ヾ 〃 /\ ハ ー=イ / ィ二ニニミ∧ ./}} ヾ.、 ∨Ⅵ. ', ,' `ヽ `ヾ/ i.| ゞ`<Ⅵ. ', _ { .-―-、〈} ,ィヘ ヽ. `ヾ , ='ー 、`ヽ ゞ; o 〈____≧ ` ヽ',ィ´ ` }ィ´ _/ .ハ ゝ〉ー ≦/ ー 、 ; ィ―, 》 ;イ`ヽイヽ> j ゞ/ / } ≦-イ¨、.∨ヾ ゛ ; イ \ー `.X >,ィ ´ _ヽ∠ `ヽ- 、 , イ /, ´/ `ヽ \ 、 / // / ヽ \ ヽ \ / // \! , / ヽ ∨ / / | ', ∨ / / / l | | ', ∨ ′ / , l l | | | | | l |./ l ! l |____,! | , --< .| │ l, /l | イ´| | ハ .ト ハ lヽ`ヽ | │ ′ハ ll ∧ { V ', | ', /__V ∨ ! } l ./ { ハ l ,ィ,=≠ミヽ, | V´ィ≠ミ、| ./ ,! | 動員ありがとうございました。 | | ヽ! ヽヽ´ `}==={ ´ }イ / | | | | `ゝ __ / i! 丶 .... ´! ′,| | ∧ |. ', ト、 /l/ / l. ∧ / ヽ! ', | \ マ _ フ ,イ ./ レ' ∨ . / ', | |` 、 イ | .{ ∨ / , .! ,.ィヘ `´ ,.ィ.、 | l ∨ . / i! .i!イi i、 \ _ / }i≧!. | / 。s≦} .|i i i i \ /{ ; }ヽ/l i i∧ l≧s。 ∨ / 。s≦i i i i i i i i| |i i i i iム/Υ`ヽ/i i i i iム |i i i i i i≧s。 ∨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 織田家から1000貫、松平家から400貫の援軍謝礼が支払われました。 ←トラクエ4スレ18P9 / トラクエ4スレ18P11→
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ルーミア系統(新ルール対応) コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 Nルーミア 21 8 10 7 9 7 9 8 Tルーミア 24 10 8 4 10 8 9 7 Dルーミア 24 7 10 6 10 6 8 8 Eルーミア 24 13 8 5 10 7 10 7 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 草の根妖怪ネットワーク 変化 - 自身 常時 - 1 [草の根妖怪ネットワーク]を持つ戦闘中のコダマが2体以上存在する場合、防御判定に[+(そのスペルの習得コダマ数)+1]します。 [初期習得不可] 宵闇の妖怪 - - 自身 常時 - 1 このコダマへの[攻撃]はクリティカルしません。また、このコダマは[瘴気]の効果を受けません。 - ナイトバード 物理 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[3]以上[攻撃ダメージ]を与えた時、対象を[毒]にします。 - ムーンライトレイ 特殊 射撃 複数 メイン 6 1 攻撃判定に[+(このコダマのレベル)]します。このスペルは対象を2人選択できます。 - ブラックアウト 変化 - 単体 サブ 6 1 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象を[混乱]状態にします。また、[6]の出目が出た場合、対象を[毒]状態にします。 - 原初の夜 変化 - - 常時 - 2 ターン開始時、そのターンの終わりまで状況を[瘴気]に変更できます。既に状況が[瘴気]以外に変化している場合はこの効果は無効化されます。 [闇を操る程度の能力]習得 妖魔夜行 変化 - 単体 サブ 6 2 [1D6]で判定を行い、[1][2][6]以外の出目が出た場合、対象を[毒]状態にします。また、[6]の出目が出た場合、対象を[猛毒]状態にします。 [ナイトバード]習得 コンフェシオン 変化 - 敵全体 サブ 8 2 次のターンの終わりまで対象の[アイテム]を無効化します。 [ムーンライトレイ]習得 アルテミスソード 物理 打撃 単体 メイン 7 2 攻撃判定に[+1D+3]します。 [Eルーミア]専用 闇を操る程度の能力 - - 自身 常時 - 3 状況が[瘴気]のとき、対象が[単体]のスペルの対象になず、自身の[攻撃]と[スペル]に対してその対象から[スペル][アイテム]を使用されません。 [原初の夜]習得 ミッドナイトバード 物理 射撃 単体 メイン 10 3 攻撃判定に[+1D+6]します。このスペルで[5]以上[攻撃ダメージ]を与えた時、対象を[毒]にします。このスペルで[10]以上ダメージを与えた時、対象を[猛毒]にします。 [妖魔夜行]習得 トータル・イクリプス 変化 - 単体 サブ 8 3 次のターンの終わりまで、対象の[タイミング]が[メイン]以外のスペルの効果を無効にします。 [コンフェシオン]習得 ストームブリンガー 物理 打撃 単体 メイン 8 3 攻撃判定に[+2D+3]します。 [アルテミスソード]習得 封印開放 変化 - 自身 サブ 8 4 全能力値に[+2]します。この戦闘中[アルテミスソード][ストームブリンガー]が使用可能になります。 [習得段階3のスペル×2]習得 ソウルイーター 変化 - 単体 メイン 40 4 対象の[体力]と[霊力]を[3D6+6]吸収します。状況が[瘴気]のとき、さらに全ての能力値を[-(1D6+6)]します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階3のスペル×2]習得、[Eルーミア]専用 大妖精系統 コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 N大妖精 22 10 7 4 10 7 8 7 A大妖精 24 12 7 4 8 7 9 6 H大妖精 24 9 8 3 9 8 8 6 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 ルーネイトエルフ 変化 - 味方全体 常時 - 1 エンドフェイズ時、対象の[霊力]が[1]回復します。このコダマのレベルが[10]以上のとき、回復量は[3]になります。 - グラスバインド 物理 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[1]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]させます。 - 大妖精の悪戯 変化 - 単体 サブ 8 1 対象のアイテム1つは使用不可能になります。この効果はこのコダマがスペルによって攻撃を行うまで効果があります。 - アクアトリック 変化 - 単体 メイン 8 1 味方が受けている状態異常1つを対象に移します。 - フェアリーフロウ 変化 - 味方全体 常時 - 2 エンドフェイズ時、対象の[体力]が[1]回復します。このコダマのレベルが[10]以上のとき、回復量は[3]になります。 [ルーネイトエルフ]習得 イリデッセントマジック 物理 射撃 単体 メイン 8 2 攻撃判定に[+5]します。このスペルで[1]以上ダメージを与えた時、対象を[混乱]させます。 [グラスバインド]習得 妖精の水遊び 変化 - 敵全体 スタンバイ 8 2 対象の[速度]を[-4]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [大妖精の悪戯]習得 ミストルティン 変化 - 単体 メイン 8 2 対象の[体力]と[霊力]を[1D6+1]減少させます。 [アクアトリック]習得 湖上のつむじ風 変化 - 単体 スタンバイ 8 3 このターン、対象が射撃属性のスペルで受けるダメージに[-3]し、行動判定に[+3]します。このスペルは同じコダマを2回以上対象に取れません。 [フェアリーフロウ]習得 ラディカルバタフライ 物理 打撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+2D+3]します。与えたダメージの数値分[体力]が回復します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [イリデッセントマジック]習得 エリアルレイン 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 3 攻撃判定に[+6]します。このスペルによって与えるダメージは対象のコダマのスペルの効果によって変化しません。 [妖精の水遊び]習得 フラワーハザード 物理 射撃 敵全体 メイン 9 3 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[10]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺][猛毒][眠気]状態にします。この効果はシナリオ中一度しか発動しません。 [ミストルティン]習得 ミスルトガーデン 変化 - 敵全体 常時 - 4 エンドフェイズ時、対象の[体力]と[霊力]を[3]吸収します。 [習得段階が3のスペル×2]習得 レインボーミスト 変化 - 単体 メイン 24 4 対象に任意の状態異常を好きな数だけ与えます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×4]習得 チルノ系統(新ルール対応) コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 Nチルノ 23 6 8 10 7 9 7 8 Sチルノ 20 11 7 5 7 11 9 6 Dチルノ 29 4 10 9 8 6 7 8 ADチルノ 24 12 9 6 9 8 10 7 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 氷を操る程度の能力 変化 - - 常時 - 1 ターン開始時に[氷]を[1D6]体自身のコントロールするコダマに加えます。[氷]は一切の行動をとれず、[体力]は[(作成者)/10]となります。また、[攻撃][防御][特攻][特防][速度][行動値]は[0]となり、[霊力]はこのコダマと共有します。[体力]が[0]になった[氷]は消滅します。[氷]は[9]体まで同時に存在することが出来ます。 [ADチルノ習得不可] アイシクルフォール 物理 射撃 単体 メイン 6 1 [攻撃判定]に[+3]します。対象以外の敵コダマに[(味方の氷の数)]の[攻撃ダメージ]を与えます。 - ヘイルストーム 特殊 射撃 敵全体 メイン 8 1 [攻撃判定]に[+1D]します。対象の行動値に[-(与えたダメージ)]します。この効果は[このコダマのレベル/2]まで蓄積します。 - フロストコラムス 変化 - 自身 サブ 5 1 自身のコントロールする[氷]を[1]体選び、[体力]を[0]にして使用します。次の[攻撃判定]に[+1D+1]します。 - アイスチャージ 物理 打撃 単体 メイン 6 1 [攻撃判定]に[+1D]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、対象の[霊力]を[1D6]減少させます。 - ソードフリーザー 物理 打撃 単体 メイン 8 1 ①[攻撃判定]に[+2D]します。②このスペルで[15]以上[攻撃ダメージ]を与えた時、対象を[凍結]にします。この効果は戦闘中一度しか適用されません。 [N/S/Dチルノ習得不可] 冷気を操る程度の能力 変化 - 敵全体 常時 - 2 このコダマ以外によって自身のコントロールする[氷]の[体力]が[0]になった時、対象の[体力][霊力][行動値]を[1D3-1]減少させます。 [氷を操る程度の能力]習得 アイシクルマシンガン 物理 射撃 単体 メイン 10 2 自身のコントロールする[氷]を好きな数選び、[体力]を[0]にして使用します。以下の二つから効果を選択します。①攻撃判定に[+1D+(選んだ氷の数)]します。②攻撃判定に[-3]します。選んだ[氷]の数だけ、[攻撃]を行います。②の効果は戦闘中一度しか選択できません。 [アイシクルフォール]習得 ダイアモンドブリザード 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 2 [攻撃判定]に[+2D]します。このスペルで[10]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]にします。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [ヘイルストーム]習得 アイスバリア 変化 - 自身 瞬間 12 2 このコダマが[単体]スペルによって[攻撃]を受けるとき、自身のコントロールする、[氷]を[3]体選び、[体力]を[0]にして使用できます。その[攻撃]で受けるダメージを[0]にします。 [フロストコラムス]習得 マイナスK 変化 - 単体 サブ 8 2 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象を[火傷]状態にします。また、[6]の出目が出た場合、対象を[凍結]状態にします。 [アイスチャージ]習得 バスタードチルノソード 物理 打撃 単体 メイン 12 2 [攻撃判定]に[+3D+6]します。[(与えたダメージ)/2]の[コストダメージ]を受けます。 [ソードフリーザー]習得 湖上の氷精 変化 - 自身 常時 - 3 [麻痺][凍結]を無効にし、[ダイヤモンドダスト]の効果を受けません。また、スペルによって[霊力][行動値]が減少しません。 [冷気を操る程度の能力]習得 パーフェクトフリーズ 特殊 打撃 単体 メイン 18 3 ①[攻撃判定]に[+3D+3]します。[(与えたダメージ)/2]のコストダメージを受けます。②このスペルがクリティカルした時、対象を[凍結]状態にします。この効果は一度しか適用されません。 [アイシクルマシンガン]習得 スーパーアイスキック 物理 打撃 単体 瞬間 12 3 他の誰かがスペルを使用した時に使用できます。[攻撃判定]に[+(このコダマのレベル)]します。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [ダイアモンドブリザード]習得 瞬間冷凍ビーム 特殊 射撃 複数 メイン 10 3 [攻撃判定]に[+2D]します。対象を[3]体まで選択できます。 [アイスバリア]習得 フリーズアトモスフェア 変化 - 全体 サブ 10 3 ①[1D6]で判定を行います。[1]の出目が出た場合、対象を[凍結]状態にします。[2][3]の出目が出た場合、対象を[麻痺]状態にします。[4][5][6]の出目が出た場合、対象の[行動値]が[0]になるように減少させます。②[氷]の[体力]を[0]にします。 [マイナスK]習得 超九武神覇斬 物理 打撃 単体 メイン 16 3 [攻撃判定]に[(最大体力)-(体力)]します。 [バスタードチルノソード]習得 パーフェクトグレーシェリスト 変化 - 単体 サブ 15 4 自身のコントロールする[氷]を[7]体選び、[体力]を[0]にして発動します。対象を[凍結][麻痺]状態にします。このスペルはシナリオ中1度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得 グレートクラッシャー 物理 打撃 単体 メイン 16 4 攻撃判定に[+(特攻)]し、2倍にします。このスペルはシナリオ中1度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×3]習得 氷華九咲 物理 打撃 単体 メイン 全霊力 4 [攻撃判定]に[+(消費霊力)]します。対象を[凍結]状態にします。このスペルはシナリオ中1度しか使用できません。 [超九武神覇斬]習得 美鈴系統(新ルール対応) コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 A美鈴 20 12 8 8 8 6 10 8 T美鈴 26 11 8 5 8 7 9 6 S美鈴 22 9 9 6 7 11 9 6 D美鈴 25 8 12 5 9 6 10 7 AD美鈴 22 10 9 8 9 9 9 8 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 華人小娘 変化 - 自身 常時 - 1 [攻撃]以外で受けるダメージに[-(このコダマのレベル)/2]します。 - 紅砲 物理 打撃 単体 メイン 5 1 このスペルの対象に[3]の[攻撃ダメージ]を与えます。 - 彩虹の風鈴 特殊 射撃 敵全体 メイン 6 1 このスペルの対象に[2]の[攻撃ダメージ]を与えます。 - 螺光歩 変化 - 自身 サブ 8 1 このターン、[行動値]に関係なくメインフェイズで最初に行動できます。 - 猛虎内剄 変化 - 自身 常時 - 2 対象が[反撃]のスペルの攻撃判定に[+1D+3]します。 [華人小娘]習得 紅寸剄 物理 打撃 反撃 瞬間 8 2 [打撃]スペルによって[1]以上の[攻撃ダメージ]を受けた時に使用できます。攻撃判定に[+(直前に受けたダメージ)×2]します。他の[物理][特殊]のスペルを使用したターン、このスペルは使用できず、このスペルを使用したターン、他の[物理][特殊]スペルを使用できません。 [紅砲]習得 水形太極拳 物理 打撃 反撃 瞬間 8 2 [射撃]スペルによって[1]以上の[攻撃ダメージ]を受けた時に使用できます。攻撃判定に[+(直前に受けたダメージ)×2]します。他の[物理][特殊]のスペルを使用したターン、このスペルは使用できず、このスペルを使用したターン、他の[物理][特殊]のスペルを使用できません。 [彩虹の風鈴]習得 虎勁 変化 - 自身 サブ 4 2 このターン、[物理]・[打撃]の通常攻撃の攻撃判定に[+5]します。 [螺光歩]習得 気を使う程度の能力 変化 - 自身 常時 - 3 霊力の消費を[-2]します。 [猛虎内剄]習得 破山砲 物理 打撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+2D+3]します。 [紅寸剄]習得 星脈地転弾 特殊 射撃 単体 メイン 9 3 攻撃判定に[+2D]します。与えたダメージの半分[霊力]が回復します。(少数切り捨て) [水形太極拳]習得 華想夢葛 変化 - 自身 サブ 12 3 残り体力が[9]以下のときに使用できます。このターン受けるダメージ全てを[1]にします。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [虎勁]習得 地龍天龍脚 物理 打撃 単体 メイン 16 4 攻撃判定に[+3D+6]します。 [習得段階が3のスペル×2]習得 崩山彩極砲 物理 打撃 単体 メイン 25 4 攻撃判定に[+2D]します。このスペルの対象に[3D6+6]の[攻撃ダメージ]を与えます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×3]習得 小悪魔系統(新ルール対応) コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 T小悪魔 22 2 9 10 9 8 5 9 H小悪魔 20 4 8 11 9 8 6 10 D小悪魔 24 3 10 8 11 5 6 9 S小悪魔 21 3 7 10 8 11 5 9 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 大図書館の司書 変化 - 自身 常時 - 1 [変化]スペルの消費に[-2]します。 - カラードボール 特殊 射撃 単体 メイン 6 1 次のターンの終わりまで対象の特防を[-3]します。 - フラッドレッドカーペット 特殊 射撃 敵全体 メイン 5 1 このターン中、対象の[単体][自身]以外の[スペル]の効果を無効にします。 - ファシネイションピューピル 変化 - 単体 サブ 6 1 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象の次の攻撃判定に[-3-(このコダマのレベル)/2]します。また、[6]の出目が出た場合、対象を[混乱]状態にします。 - リトルネザーデーモン 変化 - 自身 常時 - 2 敵コダマがダイスを振る時もしくはスペルを使用する時、1.5倍の[消費]で[サブ]のスペルを[瞬間]スペルとしてそのコダマを対象に使用できます。この効果によって戦闘中に同じスペルを2回以上使用できず、1ターンに2回以上同じコダマを対象にできません。 [大図書館の司書]習得 ルビータブレット 特殊 射撃 単体 メイン 10 2 攻撃判定に[+1D+3]します。次のターンの終わりまで対象の[アイテム]を無効化します。 [カラードボール]習得 ナイトエンプーサ 特殊 射撃 単体 メイン 12 2 対象の[攻撃][特攻]に[-(このコダマのレベル)/2]します。このスペルは同じコダマを2回以上対象に取れません。 [フラッドレッドカーペット]習得 ストロベリーカクテル 変化 - 単体 サブ 6 2 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象の次の防御判定に[-3-(このコダマのレベル)/2]します。また、[6]の出目が出た場合、対象を[火傷]状態にします。 [ファシネイションピューピル]習得 小悪魔のトリル 変化 - 自身 常時 - 3 このコダマの[行動値]が最も低くなった時、[行動値]が最も高いコダマと行動値を入れ替えることができます。この効果は戦闘中一度しか使用できません。 [リトルネザーデーモン]習得 エレメンタルリゾネント 特殊 射撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+2D]します。このターンの終わりまで、対象の[タイミング]が[メイン]以外のスペルを無効化します。 [ルビータブレット]習得 ビロードカーテン 変化 - 味方全体 サブ 10 3 以下の効果から1つを選択し、適用します。①このターン、対象が受ける[特殊]の[攻撃ダメージ]は半分になります。②対象が次に与える[特殊]のダメージは半分になります。この効果は戦闘中1度しか適用できません。 [ナイトエンプーサ]習得 マーキュリカルレガシー 変化 - 単体 サブ 8 3 [1D6]で判定を行います。①[1][2]以外の出目が出た場合、対象の[行動値]に[-4-(このコダマのレベル)]し、対象を[猛毒]状態にします。②[6]の出目が出た場合、対象を[凍結]状態にします。 [ストロベリーカクテル]習得 マギア・ルナロッサ 変化 - 単体 サブ 12 4 このターン、対象の[スペル]の効果を無効にします。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。このスペルは1ターン目のみ使用できます。 [習得段階が3のスペル×2]習得 パチュリー系統(新ルール対応) コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 Nパチュリー 16 4 7 12 15 7 5 13 Aパチュリー 16 3 6 15 14 8 4 14 Tパチュリー 20 5 9 12 12 6 7 12 Dパチュリー 20 3 11 12 15 3 7 13 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 火水木金土日月を操る程度の能力 変化 - 自身 常時 - 1 このコダマがレベルアップによってスペルを習得するとき、スペルを2つ習得できます。 - アグニシャイン 特殊 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[5]以上攻撃ダメージを与えた時、対象を[火傷]状態にします。 - プリンセスウンディネ 変化 - 単体 サブ 6 1 次のサブフェイズまで、対象が受ける[6]以下のダメージを[0]にします。対象が[このコダマのレベル]より大きいダメージを受けた時、この効果は消滅します。 - シルフィホルン 特殊 射撃 敵全体 メイン 6 1 攻撃判定に[+2]します。 - レイジィトリリトン 特殊 打撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+1D]します。 - メタルファティーグ 特殊 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[5]以上攻撃ダメージを与えた時、対象を[麻痺]状態にします。 - ラーヴァクロムレク 特殊 射撃 単体 メイン 8 2 攻撃判定に[+2D]します。 [アグニシャイン][レイジィトリリトン]習得 フォレストブレイズ 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 2 攻撃判定に[+1D]します。 [シルフィホルン][アグニシャイン]習得 ウォーターエルフ 変化 - 味方全体 サブ 8 2 次のサブフェイズまで、対象が受ける[5]以下のダメージを[0]にします。対象が[5]より大きいダメージを受けた時、この効果は消滅します。 [プリンセスウンディネ][シルフィホルン]習得 マーキュリポイズン 変化 - 単体 メイン 9 2 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象を[毒][麻痺]状態にします。また、[6]の出目が出た場合、対象を[猛毒][混乱]状態にします。 [メタルファティーグ][プリンセスウンディネ]習得 エメラルドメガリス 特殊 打撃 単体 メイン 9 2 攻撃判定に[+1D+3]します。このスペルで[7]以上攻撃ダメージを与えた時、対象を[麻痺]状態にします。 [レイジィトリリトン][メタルファティーグ]習得 動かない大図書館 変化 - 自身 常時 - 3 このコダマへの[攻撃判定]はクリティカルしません。 [習得段階2のスペル×3]習得 サイレントセレナ 特殊 射撃 反撃 瞬間 12 3 打撃属性のスペルで[攻撃]を受ける時に使用できます。その攻撃を無効にして[攻撃]を行います。攻撃判定に[+2D6+3]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [動かない大図書館]習得 ロイヤルフレア 特殊 射撃 敵全体 メイン 24 3 攻撃判定に[+4D]します。次のターン、このコダマは行動できません。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [動かない大図書館]習得 賢者の石 変化 - - 瞬間 8 4 このコダマの[攻撃]によって[1]以上[攻撃ダメージ]を与えた時に使用できます。そのスペルの対象に[1D6+(このコダマのレベル)]の[ルールダメージ]を与えます。 [サイレントセレナ][ロイヤルフレア][習得段階2のスペル×5]習得 咲夜系統(新ルール対応) コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 N咲夜 24 10 9 6 9 8 9 7 S咲夜 17 12 7 6 9 12 9 7 T咲夜 21 11 8 6 9 9 9 7 H咲夜 22 9 9 9 9 7 9 9 W咲夜 18 12 9 5 9 11 10 7 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 完全で瀟洒なメイド 変化 - 自身 常時 - 1 スペルによって能力値が低下しません。[レミリア系統]のコダマと行動順に関係なく[連携状態]をとります。 - ジャック・ザ・ルドビレ 物理 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃段階に[+1D]します。次のターンの終わりまで、対象の[行動値]に[-(このコダマのレベル)]します。この[効果]は重複しません。 - クロックコープス 変化 - 単体 サブ 4 1 対象の[行動値]に[-4]もしくは[+4]します。この効果は重複しません。 - レディースファスト 変化 - 自分以外全体 サブ 5 1 このターン、対象の行動値は[0]になり、これ以外の[行動値]への補正を受けることができません。 - ルナ・ダイアル 変化 - 味方全体 常時 - 2 対象の[行動値]に[+2]します。 [完全で瀟洒なメイド]習得 殺人ドール 物理 射撃 単体 メイン 7 2 攻撃判定に[+1D+3]します。 [ジャック・ザ・ルドビレ]習得 咲夜特製ストップウォッチ 変化 - 単体 サブ 6 2 自分より[行動値]の低いコダマ1体を選択し、そのコダマと[行動値]を入れ替えます。 [クロックコープス]習得 ザ・ワールド 変化 - 自分以外全体 サブ 9 2 対象の[体力]と[霊力]以外の状態を前のターンの初めと同じにします。 [レディースファスト]習得 クロースアップマジック 変化 - 敵全体 メイン 8 2 この戦闘中、対象がメイン行動以外の行動を行った時、[1D6+3]の[ルールダメージ]を与えます。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階1のスペル×3]習得 時間を操る程度の能力 変化 - 自身 常時 - 3 [攻撃判定][防御判定]の振り直しができます。この効果は[ファンブル]したときは発動できず、1ターンに1度しか発動できません。 [ルナ・ダイアル]習得 エターナルミーク 物理 打撃 単体 メイン 5 3 攻撃判定に[+2D+3]します。このスペルは残り霊力が[10]以下の時にのみ使用できます。 [殺人ドール]習得 離剣の見 変化 - 自身 サブ 6 3 このターンの終わりまで[攻撃]に[-1D6]します。次のターン開始時に、そのターン中[攻撃]に[+1D6+(このコダマのレベル)]します。 [咲夜特製ストップウォッチ]習得 プライベートスクウェア 変化 - 自分以外全体 瞬間 5 3 ターン開始時に使用できます。このターン、対象は一切行動できず、判定を行うこともできません。このターン、対象は一切のダメージを受けません。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [ザ・ワールド]習得 咲夜の世界 変化 - 単体 サブ 12 4 対象を[凍結]させます。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。このスペルは1ターン目のみ使用できます。 [習得段階3のスペル×1]習得 タイムパラドックス 変化 - 単体 サブ 20 4 [タイムパラドックス]以外のこの戦闘中にこのコダマが使用したスペル1つを選び発動します。このスペルはそのスペルと同様の効果を得ます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階3のスペル×3]習得 レミリア系統 コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 Aレミリア 20 14 9 8 8 7 11 8 Tレミリア 25 11 9 5 9 8 10 7 Sレミリア 24 9 9 6 9 11 9 7 Dレミリア 22 11 12 6 11 5 11 8 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 永遠に紅い幼き月 変化 - 自身 常時 - 1 このコダマの[攻撃]で[5]以上[攻撃ダメージ]を与えたとき、[霊力]が[1D6+1]回復します。 - デーモンロードクレイドル 物理 打撃 単体 メイン 8 1 [攻撃判定]に[+2D]します。このスペルは同じコダマを2回以上対象に取れません。 - サーヴァントフライヤー 変化 - - サブ 4 1 このターン中、[攻撃判定]に[+3]します。 - ハートブレイク 変化 - - 瞬間 6 1 このコダマが[攻撃]を行うとき、そのコダマを対象に使用できます。次の対象の[防御判定]に[-4]します。 - 運命を操る程度の能力 変化 - 自身 常時 - 2 戦闘中1度だけ、[攻撃判定]の[クリティカル]の条件の出目に[5]を加える事ができます。 [永遠に紅い幼き月]習得 スカーレットマイスタ 物理 打撃 単体 メイン 10 2 [攻撃判定]に[+2D+1]します。このスペルの[攻擊]が[クリティカル]した時、対象の[防御]を半分にして[攻撃ダメージ]を計算します。 [デーモンロードクレイドル]習得 レッドマジック 変化 - - 瞬間 10 2 このコダマの[攻撃]の対象が[瞬間]スペルを使用した時に使用できます。[攻撃]中、そのスペルの効果を無効にし、次の[攻撃判定]に[+2D]します。 [サーヴァントフライヤー]習得 バンパイアキス 変化 - 自身 瞬間 8 2 このコダマの[攻撃]で[20]以上ダメージを与えた時に使用できます。[体力]を[(与えたダメージ)/2]回復します。 [ハートブレイク]習得 スカーレットデビル 変化 - 自身 常時 - 3 [攻撃判定]に[+1D+3]します。[防御判定]を行えません。 [運命を操る程度の能力]習得 スカーレットシュート 物理 射撃 単体 メイン 15 3 [攻撃判定]に[+3D]します。 [スカーレットマイスタ]習得 ブラド・ツェペシュの呪い 変化 - - 瞬間 8 3 このコダマが[攻撃]を行うとき、そのコダマを対象に使用できます。[攻撃]中、対象の[常時]スペルの効果を無効にします。 [レッドマジック]習得 デーモンロードアロー 物理 射撃 単体 瞬間 12 3 このコダマの[攻撃]で[20]以上ダメージを与えた時に使用できます。[攻撃判定]に[+2D]します。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [バンパイアキス]習得 スピア・ザ・グングニル 物理 打撃/射撃 単体/全体 メイン 24 4 このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。[属性][対象]によって効果が変化します。(打撃/単体):[攻撃判定]に[+5D+6]します。[(与えたダメージ)]の[コストダメージ]を受けます。(射撃/単体):[攻撃判定]に[+4D+3]します。(打撃/全体):[攻撃判定]に[+4D+6]します。[(与えたダメージの合計)]の[コストダメージ]を受けます。(射撃/全体):[攻撃判定]に[+3D+3]します。 [習得段階が3のスペル×2]習得 フランドール系統 コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 Nフラン 18 14 9 7 8 9 11 7 Aフラン 18 16 8 8 7 7 12 7 Tフラン 20 13 7 7 9 10 10 8 Sフラン 18 11 8 11 6 11 9 8 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 悪魔の妹 変化 - 自身 常時 - 1 [攻撃]以外でダメージを受けた時、[霊力]が[1D6+1]回復します。 - スターボウブレイク 物理 射撃 単体 メイン 10 1 攻撃判定に[+2D]します。[(与えたダメージ)/2]の[コストダメージ]を受けます。 - クランベリートラップ 特殊 射撃 反撃 瞬間 8 1 [打撃]のスペルで[攻撃]を受ける時に使用できます。[攻撃判定]に[+12]します。[(与えたダメージ)/2]の[コストダメージ]を受けます。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 - カゴメカゴメ 変化 - 自身 サブ 8 1 次の[攻撃判定]に[+2D]します。このターン、[攻撃]を行えません。 - 恐ろしい波動 変化 - 敵全体・自身 常時 - 2 対象の[防御判定]に[-6]します。また、[防御判定]で[クリティカル]しなくなります。 [悪魔の妹]習得 恋の迷路 変化 - 自身 サブ 12 2 [2D6+6]の[コストダメージ]を受けて使用します。スペル使用から3ターンが経過するまで、[攻撃判定]に[+10]され[メイン行動]で[通常攻撃]を行います。この効果が適用されている間、[メイン行動]以外を行えません。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [スターボウブレイク]習得 カタディオプトリック 変化 - 全体 サブ 12 2 このターン中、[物理][特殊]のスペルは対象が[敵単体]になり、[攻撃判定]に[+2D]されます。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [カゴメカゴメ]習得 禁じられた遊び 物理 打撃 単体 メイン 12 2 攻撃判定に[+3D+6]します。次のターンの終わりまで、このコダマの[防御][特防]が[0]になります。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [カゴメカゴメ]習得 ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 変化 - 自身 常時 - 3 [攻撃判定]の[クリティカル]の条件の出目に[5]を加え、、[クリティカル]した時に[(与えたダメージ)/2]の[コストダメージ]を受けます。 [恐ろしい波動]習得 レーヴァテイン 物理 打撃 単体 メイン 18 3 [攻撃判定]に[+4D+6]します。次のターンの終わりまで、[攻撃][特攻]が[0]になります。 [恋の迷路]習得 そして誰もいなくなるか? 物理 射撃 全体 メイン 28 3 [攻撃判定]に[+6D]します。[(与えたダメージ)]の[コストダメージ]を受けます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [カタディオプトリック]習得 フォービドゥンフルーツ 変化 - 自身 サブ 全霊力 3 [(最大体力)/2]の[コストダメージ]を受けて使用します。このターン中、[攻撃][特攻]が[2]倍になります。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [禁じられた遊び]習得 フォーオブアカインド 特殊 射撃 単体 メイン 32 4 [特攻]を[4]倍にして[攻撃判定]を行います。次のターンの終わりまで受けるダメージが[4]倍になります。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得 過去を刻む時計 特殊 打撃 単体 メイン 20 4 [特攻]を[(対象が最後に受けたダメージ)]にして[攻撃判定]を行います。[(このコダマが最後に受けたダメージ)×2]の[コストダメージ]を受けます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得 495年の波紋 物理 射撃 敵全体 メイン 全霊力 4 [4]、[9]、[5]ターン目でのみ、[(体力)-1]の[コストダメージ]を受けて使用できます。[攻撃判定]に[+(コストダメージ)]します。このスペルによって[20]以上の[攻撃ダメージ]を与えた時、その半分の[攻撃ダメージ]を与えます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×4]習得
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中国語名 流星锤 程国汉 英語名 Ironball Smasher Cha 元ネタ チャン・コーハン(名前、モーション) 属性 山 ランク SSR ジョブ ウォリアー 装備可能 力量装備 【スキル】 【プロフィール】 性別 男 誕生日 11月21日 身長 183cm 体重 115kg 修行期間 25年 紹介 自由兄弟会の副長の一人で、巨大な棘付き鉄球を装備している、深紅の肌をした大男。身体はがっしりとしているが、その動きは非常に素早く、あらゆる能力が突出している武闘家である。粗暴な性格で口下手で、人とかかわりあうのが嫌いだが、小動物の世話と料理に熱中している。 <伝記1> 程国漢?あいつの話をするとイライラするんスよ! あいつがどれだけ強欲なのか、あんたらにはわからないと思うっスけど。あいつのせいで顔雪店長に半月ぶんの給料をさっ引かれたんスからね!やつの顔面を思いっきり殴ってやりたいっス。 ある日の夜、俺は厨房で次の日用のストロベリーパイを500個準備するのに大忙しだったっス。まあ、なんとか完成させたんスけど…あっという間に何者かに盗み食いされたっス。 最初は厨房に潜んでいるネズミの仕業かと思ったっスけど…それは間違いで、真犯人は赤い肌のデブ野郎だったわけっス! 俺はもう怒り心頭で…麵棒をひっつかんで奴をぶっ叩こうとしたんス。その時は、あのデブが顔雪店長にも引けを取らない実力を持つ武闘家だって想像もつかなかったんスけど… 結局あいつは捕まえられなかったっス。でもすぐに奴の名前はわかったっス。新星リーグで、一日で8連勝を記録した強者…モーニングスター使いの程国漢だと…! --華力 <伝記2> 程国漢に出会う前、オレは赤い肌の人間の存在なんて知らなかった。その姿はまるで豚の丸焼きだな。ヨダレが止まらなくなる…おっと失礼。不可抗力だ。 奴はただ食いしん坊なだけではなく、要するに…美味い汁を吸うのが好きなんだ。奴はその食欲が原因の犯罪で、街中を股にかけて逃走劇を繰り広げたっけ。 なんでオレがそんなことを知っているかって?それはな… ある夜、オレは屋根の上で鍛錬を積んでいた。その時、程国漢がものすごく狼狽えた表情で揚名酒家から逃走しているのに出くわしたわけだ。それを麵棒を携えたガキが追いかけていた…忘れもしない。だって面白いじゃんか! ところで、見ればわかる通り程国漢は馬鹿でかい図体だが、意外にも動きは圧倒的に速い。オレの自慢のスピードでも、奴を捕えるのは至難の業だ。その逃走の能力のおかげで、奴はルーキー連中の間で「逃走王」なんて呼ばれてるらしいぜ。 --サーティーン <伝記3> 程国漢さんについてコメント?えっと…国漢さんはとっても優しいおじさんだよ。他の人と比べて食いしん坊すぎるのが玉に瑕だね。 よく他の人に勝負をふっかけるけど、次の日には食べるのに夢中なせいですっぽかしてしまうの!それがずっと続いた後に、たくさんの武闘家さん達が国漢さんと戦いたくないって言ったから、ほとんどの大きな武道館では出禁を喰らっちゃったんだって。 でも、国漢さんもやりたくてやっているわけじゃないんだよ!前に聞いたことがあるんだけど、国漢さんは子供の頃に「嗜喰症」っていう奇病にかかっちゃったんだって。なんとか治ったみたいなんだけど、毎日たくさん食べ物を食べないとお腹がいっぱいにならなかったり、すぐに餓死しそうなほどお腹がすいちゃったり…そんな後遺症が残っちゃったみたい。その後遺症のせいで、食べ物をどうしても食べたくて悪い事をしちゃったりするんだ。 そんなことがあっても、やっぱり国漢さんはとってもいい人だよ!前に、国漢さんが捨てられてた動物を拾って育ててるのを見たことがあるよ。動物にはとっても優しく接しているんだ。いつもだらしない虎斗先輩とは大違いだね! --楚霊儿 <伝記4> 【ボイス】 通常1 「天下の料理、粗末するのは禁物」 通常2 「デブを馬鹿にするんじゃねえ!」 通常3 「このハンマーを耐えられる人はそうそういない」 出撃 「俺様の出番だ!」 超必殺技 「泰山砲!」 とどめ 「一発で仕留める!」 【メモ】