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安計呂山の庵 小山姥 レベル:数 Lv54-56:1-3 構成 名前 種類 Lv 初期付与 使用技 小山姥 婆 ▲ 、結界 眼光、気合呪霧・参、万雷、呪縛・参 小山姥 婆 ▲ 、結界 眼光、気合呪霧・参、万雷、呪縛・参 ヤカン 狐 再生 詠唱の韻・極 備考 属性術に強い ドロップアイテム れい羊角 情報募集中 名前 コメント
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牛方(もしくは馬方)が峠に来かかると、山姥が現れて魚を無心する。 魚を投げるうちに段々と近づいてきて牛(もしくは馬)の足を一本ずつ、ついには丸ごと食べてしまい、 牛方は逃れて山の中の家に逃げ込み、火棚に隠れる。しかしその家が運悪く山姥の家で、山姥が帰って来てしまう。 牛方は囲炉裏の餅をこっそり串で刺して食べてしまい、さらに火の神のふりをして山姥が櫃の中で眠るよう差し向ける。 山姥が寝入った所で、湯を沸かして櫃の中に入れて煮殺してしまう、という筋。 『昔話覚書』所収「峠の魚」および「鯖大師」の中で柳田國男は、峠で魚を獲られるという筋は もともと峠で山の神に魚を供えたならわしの名残であろうとし、峠で旅僧が鯖を求める「鯖大師」とも かかわりがあるだろう、とする。 また民俗学者の山田修一は、山姥が火の神の言う事となると大人しく従うようになるのは、 山姥が山の神に仕える巫女であると同時に火の神に仕える巫女でもあるからだ、とする。 参考文献 『日本伝奇伝説大事典』
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【作品名】刀剣乱舞 【ジャンル】オンラインゲーム 【名前】山姥切国広 【属性】刀剣男士 【年齢】615歳 【長所】実際に堀川国広の最高傑作としての評も高かった 【短所】オリジナルでないことがコンプレックス 【備考】刀帳にて「国広の第一の傑作なんだ・・・・・・!」と語っている。 堀川国広が打っていたのは1590年頃とされているのでこの頃には既に生まれている。 このゲームでは2205年という時代設定。よって山姥切国広は615歳。 vol.2 修正 vol.3 762 『刀剣乱舞-花丸-』 1 (ジャンプコミックスDIGITAL) 刀剣乱舞-ONLINE-アンソロジー ~初陣~ (B's-LOG COMICS) 活撃 刀剣乱舞 1 (ジャンプコミックスDIGITAL) 刀剣乱舞-ONLINE-アンソロジー ~季ノ陣~ (B's-LOG COMICS)
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【作品名】刀剣乱舞 【ジャンル】オンラインゲーム 【名前】山姥切国広 【属性】刀剣男士 【年齢】615歳 【長所】実際に堀川国広の最高傑作としての評も高かった 【短所】オリジナルでないことがコンプレックス 【備考】刀帳にて「国広の第一の傑作なんだ・・・・・・!」と語っている。 堀川国広が打っていたのは1590年頃とされているのでこの頃には既に生まれている。 このゲームでは2205年という時代設定。よって山姥切国広は615歳。 vol.2 修正 vol.3 762
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カード名 山姥 二つ名 強襲型鬼 ログコスト 0 クラスタ 【赤】 構築条件 【赤】 BP 70 サイズ S SP A++ アビリティ1 《Auto》 獰猛【+10/+20】 - このユニットから発生するアタックダメージを10追加する。自軍が先攻の場合さらにアタックダメージを20追加する。 TYPE 鬼 Sub Effect - レアリティ ST 収録 スターターデッキ 煉獄ノ王 フレーバー 深夜の街を徘徊し、好みの男を見つけては八つ裂きにして喰らう。 ひとりで寂しいの……連れて帰ってくれる?(チラッ) PR よみがな (山姥→やまんば、獰猛→どうもう) 自身のアタックダメージが80になるアビリティ。そして先攻ならばアタックダメージが100になる。 サブエフェクト覚醒はないが、先攻主体デッキならばSユニットに関わらず100ダメージを与えられるので単体アタックも視野に入る。 覚醒に頼らずにノーコストでこのダメージはかなり魅力的である。 SPもA++なので先攻を取りに行きやすい。 しかしながらBPは70のままなので狙われれば脆い。先攻が取れないターンでは手札に温存か、コストにしてしまうのも戦術として考えられるだろう。 もしくはわざとキャストし、隣りのMユニットの代わりにアビリティやコードダメージを被弾させる作戦も考えられるだろう。 余談 山姥はもともと日本古来の「山に住み人を喰う妖怪」であるが、ドレノの山姥のモチーフは人間である。 2000年台初頭、全国的に顔をガングロメイクし都会を闊歩する女子高校生が現れた。 また髪を脱色した長髪から妖怪に例えられ「ヤマンバギャル」と言われた。 その進化系として髪を派手に染め上げるファッションも流行した(マンバギャルと呼ばれた) イラストのギャル3人はどちらかと言うとマンバギャルに近いが、多くの人はヤマンバギャルと認識すると思われる。
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カード名 山姥 弐 二つ名 強襲型鬼 ログコスト 0 クラスタ 【赤】 構築条件 【赤】 BP 100 サイズ M SP B++ アビリティ1 《Auto》 獰猛【+10/+20】 - このユニットから発生するアタックダメージを10追加する。自軍が先攻の場合、さらにアタックダメージを20追加する。 TYPE 鬼 Sub Effect - レアリティ C 収録 Chapter3 ネザーワールド フレーバー 生態は人間と大きく異なるが、独自の高度な文化を持つとされる。 打点110ダメージ、さらに先攻ならば130ダメージになるユニット。 先攻を取れなくても、ログコストのかかるMユニット並の攻撃力でアタックできる。 余談 強襲型鬼 山姥にて記載
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難攻不落 山姥 ごとごと(やまうば -) 四国 キャラクター 高知県 高知市 コスト:[全国4] AP:3000 DP:4000 能力1 (PL):[全国1]:このキャラをプレイスとして味方マスに配置する。(ゲーム中1回まで) 「揺らしたいの? 何を?」 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編 カードナンバー:00099 レアリティ:R illust.萩原凛 Q A Q.「ノーブルブラッド 鷹司 葵」や「難攻不落 山姥 ごとごと」の能力で1マスに複数のプレイスが存在する場合、 その重なっている順番を変更することはできますか。 A.変更できません Q.「ノーブルブラッド 鷹司 葵」や「難攻不落 山姥 ごとごと」の能力で既にプレイスが置かれているマスにプレイスを追加する場合、 追加する位置は既存プレイスの上ですか? 下ですか? A.任意の位置に重ねることができます。 必ずどの位置に追加したかを相手プレイヤーに示して下さい Q.「難攻不落 山姥 ごとごと」のプレイス効果は複数の「山姥 ごとごと」が配置されていても、ゲーム中1回のみしか効果を使えませんか? A.はい。「ゲーム中1回まで」は同番号のカード全てを通じて、ゲーム中、1回までしか使用できません エラッタ コメント
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壱 弐 参 極 名前 [過保護]山姥 (かほご やまんば) セリフ 壱 「これ、絶対安全ですか?」 弐 「これ、絶対安全ですか?」 参 「これ、絶対安全ですか?」 極 「これ、絶対安全ですか?」 解説 山に棲む女の妖怪。家に旅人を招き入れ丁寧にもてなすが、寝静まったころ、襲いに来るという。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 14 1860 2210 1820 弐 2050 2440 2010 参 2260 2680 2210 極 2490 2950 2440 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:過敏な検証 土 5 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考:
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名称 鬼雷山姥 消費魂 距離 遠 Lv 風 生命 攻撃 防御 移動 攻速 1 245 19 24 145 1.05 2 3 4 5
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4話「山姥の貧乏脱出大作戦」 私は仁ママ。本名は――まあ、言っても分かんないでしょうから仁ママでいいでしょ。 昨日は仁ちゃんと一緒に寝たはずなのに、気がついたら変な黒い服着た狼女に、 「殺し合えって」言われたのよねー。 当然みんな反対したんだけど、そしたら首輪をはめられて、一人の男が首輪を爆破されて死んじゃった。 正直、驚いたし凄く怖かったわよ。その首輪は私の首にもはめられてるんだから。 それで今私は遠くの方に街の明かりが見えて海も見える草原にいるんだ。 デバイスとかいう機械と地図で確認したら、どうもここら辺はD-5らしい。 「それにしても、殺し合いね……」 あのセイファートとか名乗った狼女は「優勝したら元の世界へ帰れるし、一つだけ、何でも褒美をあげる」みたいな事を言っていたわ。 ……それってつまり、私と仁ちゃんが貧乏生活から抜け出す事も出来るって事? 何の前触れも無く人を拉致したり、明らかに人知を超えたトリックとも思えない力を、 あのセイファートは使っていた。なら、もしかしたら……。 「……こんな機会、滅多に無いわよね。どっちにしても最後の一人にならなきゃ、 家には帰れないって言うし。いいわよ……やってやろうじゃない」 私は「貧乏生活から抜け出せる」という希望から、殺し合いに乗る事に決めた。 名簿には仁ちゃんの友達の名前、大沢木小鉄と西川のり子の二人の名前と、 その二人の担任である馬鹿教師、春巻龍の名前も載っていた。 優勝するっていう事は、この三人も殺さなきゃならないって事よね。 馬鹿教師はまだいいとして、仁ちゃんのお友達二人を殺すのは忍びないけど……背に腹は代えられないわ。 ごめんね仁ちゃん……。 「ん……早速見付けたわ」 前方50メートル程に歩く人影を発見。耳と尻尾……飾りじゃ無さそう。猫女かしら? 服装からして学生っぽいわね。どうもこっちには気付いてないみたい。チャンスだわ。 私はデイパックから自分のランダム支給品である蕎麦切包丁を取り出し、 姿勢を低くしながら、音を立てないようにして前方の猫女へと向かって行った。 ◆◆◆ 私――サーシャは、月明かりが照らす草原地帯を歩いていた。 でも、どうして私は――確か私は、貝町さんにショットガンで撃たれて死んだはずなのに。 この殺し合いには私の他にも放送で死者発表の時に名前が呼ばれたはずのノーチラスとシルヴィア、 呼ばれてはいなかったけど生きているかどうか不明瞭だった森屋英太、北沢樹里、吉良邑子、 太田太郎丸忠信、フラウ、エルフィの名前もあった。 あのセイファートとか言う狼族の女性の仕業だろうか。 だけど……また殺し合いをさせられる事になるなんて……最悪だよ……。 デイパックの中に入っていたランダム支給品はバールだった。 前回の発煙筒に比べればマシだけど、だからって戦う気になんてなれない。 どうしようか……とりあえず、クラスメイトを探そうかな。特にシルビー。 その時だった。私は背後に異様な殺気を感じた。 振り向いた時には、もう遅かった。 「うけけけけけけけけけけ!!」 まるで山姥のような強烈な顔つきの女性が、奇怪な笑い声をあげながら、 何やら見た事も無い刃物を私に向かって振り上げていた。 バールでガードする事も出来たと思うけど、そんな暇も無く。 ザシュッ!! 女性の刃物が、私の頸動脈と気管を断ち切った。 あっという間に視界が真っ赤に染まり、息が出来なくなり、声が出せなくなった。 身体中の力が一瞬で抜け、喉元を押さえながら私はその場に崩れ落ちる。 ああ、私はまた、死ぬんだ。まさか二回も死ぬ事に、なるなんて。 ひゅー、ひゅーという空気の音がはっきり聞き取れた。 でも、段々そんな音も聞こえなくなって。目の前が暗くなって。心地良い眠気が襲ってきて――。 ……ラト……シルビー……。 ◆◆◆ 「はぁ……はぁ……やってしまったわ……」 ついに私は人を殺した。いや、まるで猫みたいな外見だから人なのかどうか怪しいけど、 とにかく参加者の一人を、この手で殺した。 さっきあげた笑い声は癖みたいなものね。興奮するとついあんな笑い声を出しちゃうのよ。 「もう、後戻りは出来ないわ……このまま、優勝まで突き進むしか無い!」 私は猫女の衣服で蕎麦切包丁の刃に付いた猫女の血液を拭き取り、 彼女のバールとデイパックの中の食糧(って言っても水とパンだけだけど)を頂戴した。 バールを自分のデイパックの中に押し込み、私は深く深呼吸をする。 これから私は他参加者を殺していく。全員殺して、優勝する。 優勝して、長い間の私と仁ちゃんの悲願だった貧乏生活からの脱却を成し遂げるのよ。 そのために、仁ちゃんの友達も、その担任教諭も手に掛ける。 たった今殺したこの名も分からない猫女のように。 「仁ちゃん……ママは頑張るわよ。うふふふ、うけけけけけ……!」 かくして一人の母親は修羅と化す。 全ては息子と自分の生活、人生のために。 いかなる犠牲を払おうとも、彼女は止まらない。 【サーシャ@自作キャラでバトルロワイアル 死亡】 【残り 47人】 【一日目/深夜/D-5草原】 【仁ママ@浦安鉄筋家族】 [状態]:健康、返り血(多)、狂気 [装備]:蕎麦切包丁 [所持品]:基本支給品一式、バール、サーシャの水と食糧 [思考・行動]: 0:殺し合いに乗り、優勝し、貧乏生活から抜け出す。 1:他参加者を片っ端から殺していく。 2:息子の友達(大沢木小鉄、西川のり子)とその担任(春巻龍)も容赦無く殺す。 [備考]: ※原作最終話の前後の時期からの参戦です。 ※D-5草原にサーシャの死体とデイパックが放置されています。 サーシャのデイパックの中身=水と食料無しの基本支給品 ≪支給品紹介≫ 【蕎麦切包丁】 蕎麦を切って麺状にする時に使う包丁。かなり広い刃を持つ。 【バール】 梃子の原理を利用する金属製の棒状の工具。 本ロワに登場する物は長さ約1M程の物。何かをこじ開けるのに使える。 BACK:新たな道は 時系列順 NEXT:Policeman and nymph fencer BACK:新たな道は 投下順 NEXT:Policeman and nymph fencer GAME START 仁ママ NEXT:警官でさえ敵わない GAME START サーシャ GAME OVER