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陸奥国 会津郡 滝沢組 上居合(かみいあはせ)村 大日本地誌大系第31巻 18コマ目 府城の北に当り行程28町。 家数12軒、東西50間・南北1町18間。 四方田圃(たんぼ)なり。 東は村際にて郷原村に界ふ。その村は巳(南南東)に当り4町10間余。 西3町16間、北柳原村の界に至る。その村は未申(南西)に当り3町50間余。 南2町4間、郷原村の界に至る。 北は村際にて下居合村に界ふ。その村まで20間余。 水利 堤 村東3町にあり。 東西40間・南北1町40間。 清水入堤(しみずがいりてい)と云う。 本村及び下居合村・下柳原村の田地に灌ぐ。 Google Map一箕町大字鶴賀上居合
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基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 オプション 30 4 8 4 100 刀 防御無視 効果 敵単体にダメージを与える 範囲 敵単体 消費SP 4 説明文 敵単体にダメージを与える。 技一覧へ
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700 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/03(木) 14 31 08 ID ??? 気孔→フォースとかそこら辺 居合切り→行動順0にしてあたかも次のラウンドの先頭に攻撃したように演出 サムライブレード→バスターソード相当 それで済ませるうちの鳥取は少々さめているのだろうか? 702 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/03(木) 14 33 53 ID ??? 699 まぁ、良い様はあるが妥当だな。 700 実にCoolだ。 特に気功はモンクとか求道者っぽくていい。 ヒールは気による傷をふさぐ処置とするわけだな! ただ居合斬りは、個人趣味からちょっとな。 元々不意打ち対策の技だし。 709 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/03(木) 14 50 01 ID ??? 700 日本刀=バスターソード相当はうちも一緒だ。 ただ、世の中、『相当』って所で妥協しない人間が、ここを察して欲しい_orz。 703 跡付けになるが、公言=自分で自らバラす、酒場で。 シナリオと全く関係無いところでファラリスの説教始められてもな。 ファラリスとシナリオが全く関係なかったりする、無駄にリスキーなPCの行動選択。 738 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/03(木) 17 22 04 ID ??? 709 SWで日本刀とか言い出してもバッソ相当扱いくらいしかやりようないよな 叩き切りと撫で切りのダメージ特性差があるわけでなし せいぜい高品質扱いなくらい? 755 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/03(木) 18 23 16 ID ??? 738 鳥取で日本刀使いたいとごねたやつがいてなあ。それも、1H~2Hフレイルのデータで。 「いや、自分は居合いやってるからわかりますが、取り扱いが難しく(命中に難あり)、 威力はすごい(打撃力プラス、クリ値優秀)んで、1H~2Hフレイルのデータが イメージぴったりなんですよ、これ以外考えられません」と熱っぽく主張されて困ったという話。 いくら切れるったって、皮と鉄が同じくらい切れるわけないだろ、 どうしても切れ味を表現したいなら、高品質&クリチカル低下の魔剣としてでも扱え。 ということをオブラートにくるんで申し渡したところ、さらにぶつぶつ独り言を言ってた。 スレ166
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■居合いの構え(いあ-いの-かま-え) 各作品のデータ 新2 効果:居合いの構えの効果ターン数と、構え時の 命中率・回避率・行動速度が上昇する説明:レベル10になると戦闘開始時に 一定確率で居合いの構えを取る 詳細:パッシブ・補助:刀専用・構え(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:刀マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:ブシ 世界樹の迷宮に登場するブシドーのスキル。行動速度上昇。以降居合いスキル使用可能。 2ではパッシブスキル化。居合い系列スキルの習得と威力の上昇に影響。 居合いって動かないはずなのになんで素早さが上がるんだ…? ↑抜刀のスピードのことだと脳内で勝手に補完してた。 とあるるろうに漫画のせいで、普通に切るより居合のほうが早いというフィクション界のお約束が広まった。まあ実際に走ったりする分には手に何も持たないほうが早いことは確かなんだけど。 居合は刀を鞘に入れた状態からいかに早く相手に切りつけるかという技術。ゆえに不意打ちをかけたりかけられたりするときに非常に重宝される技術ではある。つまり相手の虚を突くという形で相対的に素早く攻撃をかけているんじゃないかな。 つまり「抜きな……どっちが早いか勝負しようぜ……」というやつでOK? ↑それ何てガンナー 不意打ちで虚をつくならむしろ逆だよな 刀を構えていざ尋常に「立ち合い」って状況じゃない時(要するに納刀してどっかに居座ってたりする時)に、刀を抜きつつ攻撃や防御を行う技術のこと。「立ち合い」じゃないから、「居合い」なわけだ。 ↑ってことは現実には咄嗟の危険回避のための技術だったってことかな 相手の剣戟を鞘で受けて、攻撃に転ずる戦術もあるらしいから。対不意打ちの技術かと 道端で刀を抜いて歩く訳にはいかないから、夜道で奇襲された時とかのために考案したんだろうな 窮め 「俺が斬ると言った以上、お前の死は絶対だ。」とか言って構える。 氷の剣士 レン(モンスター)が使ってくるのは「居合の構え」。引用に注意 新世界樹では派生スキルがなんかかなり強化されている。 構えにターンかける時点で奇襲に対策しきれていないと突っ込んではいけない ↑先制スプレッドみたいに自動で構える事が出来たなら良かっただろう。 某竜狩りゲーのように最初から居合い状態になれる装備でもあればよかったのにな 某2020はバフじゃなくてスイッチ形式だったからなあ エトリアブシドーの構えはあくまでバフ扱いだし 羅刹同様永続&強化枠を使わない扱いにすればよかったのに。もしくは構えがなくても剣技を使えるけど構えると大幅パワーアップみたいな ↑それは強すぎるので却下 構えを使わなくても単体属性と小手打ちなどの小技を使えるが構え(永続でないバフ)を使わないと全体属性(単体より威力高い)やツバメがえし等の大技を使えないみたいなのならどうだろう 新では構え自体にも命中・回避率上昇が追加されて地味に強化されている。 新2では全体攻撃の価値が上がり、貴重な遠隔壊属性攻撃も手に入れ、汎用性なら一番の構えになりましたとさ 更に先の先との相性も良い Lv10を補助役あたりに渡しとくと雑魚戦で便利 なんだったら首討ちもおまけでつけよう 新2では回避で耐久を補えることに加えて異常に強力な全体攻撃、通りの良い壊攻撃、貴重な即死技を備えるかなり恵まれた構え。初代のいまいちさが嘘のようだ(一応カニを即死させられるため便利ではあったが) Xでも列、全体攻撃あり、結構な割合で避ける、命中低下時でも平気で当てると、かなり強い スタン使いに対して有効だと思うんだ。上から行動を潰されないなら結果的にダメージ効率上がる。 兜割りを命中低下など知ったことかと言わんばかりに当てまくり頻繁に避ける攻防一体の構え シタン先生的なイメージ 居合で兜割りバシバシ当てられるめっちゃ強いやん!と思ったけど上段クリティカル空刃とほぼ同じ威力って考えると「空刃でよくね?」となる。 ↑兜割りは居合いの構えのいい相方(い居合い方)になれなかったわけかだーはっはっは! 抜刀氷雪やめろ うちのガンナーは終始刀を鞘に納めたまま発砲していました。……刀の意味あるのこれ? ↑銃と刀を合体することですごい銃になる特撮のおもちゃ的な仕組みかもしれない 空刃・小手討ち・鞘撃で物理三色を使いこなす構え。ついでに氷も取れるので条件ドロ集めに割と強い。 Xでは序盤で強い構え。というのもブシの主力スキルになる空刃は若干の命中速度マイナス補正があるので、その両方を構えだけで解消できる居合いは使いやすい。ただ素早さブーストが解禁されるLv40以降になるとさすがにそれだけでは喰っていけなくなる 今まで上段でやって来たけど、スピードが足りずに残像処理が上手くいかないからコレを検討中。 居合サブガンが超強い。隼はおろか猿や蟹にすら先んじて放たれる掃射と余程早くない限り先行できるチャージショットをブシドーのATKで放つ。ガンカタで猿が置物になるレベル 普段はこっちを構えて先手&範囲で敵を倒しボスは逆袈裟で上段にシフトにおちついた ↑2 実際の拳銃の撃ち方に、腹部の手前に利き腕とは逆の腕を構え、素早く銃を抜き反動も抑える「早撃ち」という技術がある。居合ガンナーはこれなのかも。まさにサムライガンマン。 こうなると刀は構えるだけなのか、追加された銃スキルの方が本体なのやら…二刀流しても回避が狙えるAGIの高さもいいね。 コメント
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<居合抜刀> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 このユニットが味方戦場でオモテになった時、敵フィールドのオモテユニット1体に【1D】ダメージを与える。
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マスター居合(いあい)ブレード マスター居合ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤3無3 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』 『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』 「マスター八双ブレード」のプランゾーン効果に駄目押しでスマッシュ増加が付く。 「ブレードマスター・タクティクス」等で狙ったタイミングに呼び出せれば、 団結ユニット1体で敵軍一掃&決勝点奪取という展開も普通にある。 引退する「千手ブレード」の後を安心して任せられる逸材といえよう。 6コストとして標準的なスペックを確保しているので、攻め時で無いと感じたら普通にプレイしても良いだろう。 フレーバーテキスト 覇王はただ不幸を嘆き悲しむ者を冷遇し、復興に努力する者への助力を惜しまなかった。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(009/100 アンコモン) イラストレーター ヨコタ カツミ? 関連リンク マスター八双ブレード 楽市楽座 ブレードマスター シャドー/ブレードマスター 赤の覇王 参考外部リンク wiki 居合道
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「居合一閃」 ファイアーエムブレム覚醒に登場するスキル。 「DLC.王対王 聖戦編」クリア後に入手できる「魔戦士の書」で魔戦士にクラスチェンジしLV15で習得できる。 スキル効果 スキルを装備すると「自分から攻撃を仕掛けた時、攻撃+10」
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居合い斬りの達人 UC 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド/サムライ 2000+ ■スピード・アタッカー ■パワーアタッカー+2000 ■このクリーチャーはターンの終わりに手札に戻る。 作者:W-sword ついにエキスパンションのタイトルにつく『烈火』の意味が明かされました。 『烈火』とはフレーバーテキストにあるように《ボルシャック・烈火・ドラゴン》が作り上げた火の戦闘集団のことです。 当時失われつつあった「サムライ」の力を受け継ぐために創設しました。 なぜ『烈火』を創設する必要があったのか? そして『伝説』とは? それはいずれか、他のカードで明かされると思います。 フレーバーテキスト DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 彼に名はない。"居合い斬りの達人”と呼ばれていた。 DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」(ヴィジュアルカード) 『伝説』に立ち向かうべくボルシャックが作り上げた火の戦闘集団。その名は『烈火』。 収録 DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 評価 名前 コメント
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抜刀術とも。 薫桜ノ皇国の侍が修める剣術の一つ。 刀身を鞘に納めた状態から一瞬で抜き放ち、相手を斬り伏せ、納刀するまでの一連の技。 見誤れば刀を抜く前に此方が斬られる等のリスクも高いが、速度の乗った斬撃は一撃必殺とも言える威力を叩き出す。 様々な動きや型を組み込んだ流派が存在する。 『桜花流』 オウカ-リュウ。 とある代の皇王が編み出したと云われる流派。 縮地における技を動作に取り入れており、凄まじい速度の移動と斬撃を放つ。 『柳葉流』 ヤナギバ-リュウ。 防御と回避に重点を置いた流派。 相手の攻撃を受け流しつつ反撃を行う技が主流。 最小の足さばきで相手の剣筋を回避するのが特徴。 『野風流』 ノカゼ-リュウ。 室内等閉所での戦いに特化した流派。 刀身の短い小刀等を用い、相手の防御や構えの隙間を狙う事を得意とする。 待つのではなく、こちらから相手の懐に飛び込むのが特徴。 『天狗流』 テング-リュウ。 一人の武者が『天狗』に出会い、そして教わったとされる流派。 森林や山岳、建物等と言った高低差の存在する場で戦う事を得意とする。 障害物を利用して飛び跳ねながら抜刀する技が多い。 関連 薫桜ノ皇国 侍(サムライ) 太刀 抜き防ぎ 与田翁(よだのおきな) 目次に戻る
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登録日:2021/02/26 Fri 18 37 53 更新日:2024/09/10 Tue 14 10 59NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル CP新規収録カード アリガトウ、オレノデッキ ドローソース ファンデッカー ファンデッキ ロマン 一撃必殺 全体除去 効果ダメージ 墓地肥やし 未界域 橘一角 神回 通常魔法 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 魔法カード アニメ『遊戯王デュエルモンスターズGX』に登場したカード。 登場したのは第91話「ワンターンキルの死神」。 一撃必殺!居合いドロー 通常魔法 フィールド上のカードの合計枚数だけ自分デッキからカードを墓地へ送る。 その後カードを1枚ドローする。 そのカードが「一撃必殺!居合いドロー」だった場合、そのカードを墓地へ送り、フィールド上のカードを全て破壊する。 破壊して墓地に送ったカード1枚につき相手プレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。 このカードが発動した時、魔法、罠、モンスターの効果で破壊、 及びこのカードの効果を無効化することはできない。 フィールドのカードを全て破壊し大ダメージという厨っぽさロマンを感じるカード。 アニメ版世界のルールでは初期ライフポイントは4000ポイントなので、(発動した「居合いドロー」自体は除く)自分と相手合わせて4枚以上のカードがフィールドに存在していれば勝利できるということになる。 しかしそのためにはフィールドのカードの枚数分デッキトップから墓地に送った後で同名カードを引き当てなければならない。 考えずともこれが簡単なことではないことは分かるだろう。 なお、文字通りカードで居合い抜きして斬りつける技ではない。遊戯王ならやりかねないが。 橘一角 くらえ!!ワンターンキルゥ!!! CV 中田和宏 デュエルアカデミアにて開催された大会「ジェネックス」に参加した「死神デュエリスト」の異名を持つデュエルアカデミアノース校の生徒。 死神に憑りつかれて以降は目の下に深いクマができた人相の悪い風貌。 ぶっきらぼうな声の演技もあってどこか声のかけにくさを感じさせる人物。 ワンターンキルに病的な執着を見せている。 元々は効率や勝利よりも「夢とロマンに溢れたデッキを皆に披露したい」というデッキへの愛情でデュエルに取り組んでいたファンデッキガチ勢。 一角もこのカードにロマンを感じデッキに採用、ワンターンキルコンボを成功させるべく工夫を凝らしてデッキを構築していた(*1)。 だがいくら工夫や努力を重ねても引きに恵まれず、周りからも小馬鹿にされ苦悩する日々を送っていた(*2)。 そんな彼はとうとうノース校に封印されていた「死神のカード」と契約し、自らの魂を犠牲にドローパワーを強化するという禁じ手に出てしまう。 そうして死神のドローパワーの宿った右手で1ターンキルを確実に成功させ続け、ジェネックスを荒らし回っていた。 その最中、死神デュエリストの噂を聞きつけた十代達が現れる。 主人公補正「天然のドローパワー」を持つ十代の存在を知っていた一角は嫉妬心から激昂し、十代にデュエルを挑む。 死神の力により後攻1ターン目にして早くも「居合いドロー」を成功させる一角。 しかし「破壊して墓地に送ったカードに応じてダメージを与える」効果であった故に《ヒーロー・メダル》(*3)によって1ターンキルを回避されてしまった。 さらに返しのターンでは十代が持ち前のドローパワーで《融合》を引き当て、すぐさま反撃を許してしまう。 これを見た一角は いいよなぁ・・・ドローに恵まれてるやつはよ・・・ と恨み言を零す。 デュエルを見ていた万丈目からは死神と契約し、魂を犠牲にしてまでジェネックスで勝ちたいのかと非難される。 だが対戦していた十代は非難しなかった。 むしろ一角が「魂を賭けるほど自分のデッキを愛している」ことを指摘。 「勝利が欲しかったのはデッキを認めてほしかったから」だということ、そして「対戦相手をワクワクさせたくてデッキを構築していた」ことを見抜く。 そして十代は「お前ほどデッキを愛しているなら、デッキは応えてくれる」と言葉を贈る。 それにより一角は自分がどんな想いでデッキを構築していたのかを思い出す。 そうだ・・・俺はただ、夢に溢れたデッキを作ることに真剣だったんだ・・・ この、愛するデッキをみんなに見せたかっただけなんだ! 十代の言葉を受け、自分のデッキが応えてくれることを信じると決めた一角は首から下げていた死神のカードを引きちぎり、夜空へ投げ捨てながら叫ぶ。 俺はデッキを信じたい!デッキが俺に語り掛けてくる! デッキとデュエリストは一心同体!他人が入る余地はないとな!! さらにデュエルディスクを付け替えて死神の力が宿っていない左手でドロー、見事「居合いドロー」を引き当てることに成功した。 ありがとう、俺のデッキ! 不器用な人間の、だが確かな愛情を感じるシーンである。 その後の結末はこちら 「居合いドロー」の発動時、フィールドは一角側に《不死のデスロード》、十代側に《ダンディライオン》と伏せカード1枚の合計3枚が存在していた。 ただし《不死のデスロード》は効果で破壊されないためノーカンとなる。 十代の残りライフはわずか100。十代はそのままでは「居合いドロー」で2000ダメージを受けて敗北することになる。 もちろん十代も負けるわけにはいかないと伏せていた罠カード《緊急回避》(*4)」を発動。 自分フィールドのカードを全て除外することで「居合いドロー」のダメージを回避した(*5)。 その後十代が《緊急回避》の効果で引いたカードは《E・HERO ネオス》。モンスターを引いたので《ダンディライオン》はフィールドに戻ってくる。 一角は《不死のデスロード》の攻撃で《ダンディライオン》を戦闘破壊するが、《ダンディライオン》の効果で「綿毛トークン」が特殊召喚される。 返しのターンで十代はトークンを生け贄に《E・HERO ネオス》を召喚、更に装備魔法《ネオス・フォース》とのコンボでフィニッシュを決めた。 十代は彼がデッキを愛していることを理解ながら…いや、理解しているからこそ手を抜いたり勝利を譲ったりせずに正面から戦い勝利したのである。 一角は敗北したが、勝ち負けがデュエルの面白さではないことを改めて思い知ったのか満足した表情を浮かべた。 勝ち負けじゃないんだな・・・デュエルの楽しさも、デッキへの愛も 愛してるぜ・・・俺のデッキ・・・これからもよろしくな! ファンデッカーのあり方や努力やその苦悩、デッキとの絆・向き合い方を描いたこの回はGXでも屈指の人気回の一つ。 このカードのOCG化を望む声も多かったが、単発のゲストキャラの使用カード故に長らくそれは叶わなかった。 しかしPSPゲーム「TAG FORCE」シリーズでは一部のアニメオリジナルカードが使用可能となっている。 「一撃必殺!居合いドロー」も「TAG FORCE 2」から登場した。 こちらでは初期ライフがOCGと同じく8000ポイントのため1ターンキルの難易度はアニメ以上に高い。 しかし墓地を肥やしながらドローできるというだけでも十分に強力であり、専らそちら目的で利用されることが多かった。 その性能をスタッフもしっかり危惧していたようで、TF版のこのカードには発動時に手札1枚を捨てるコストがつけられている。 OCG化 アニメでの登場から12年、「COLLECTORS PACK 2018」にて遂にファン待望のOCG化が実現した。 一撃必殺!居合いドロー 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 相手フィールドのカードの数だけ自分のデッキの上からカードを墓地へ送り、その後自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。 それが「一撃必殺!居合いドロー」だった場合、それを墓地へ送り、フィールドのカードを全て破壊する。 その後、この効果で破壊され墓地へ送られたカードの数×2000ダメージを相手に与える。 違った場合、自分はこの効果でデッキから墓地へ送ったカードの数だけ、自分の墓地のカードを選んでデッキに戻す。 ダメージがOCGの初期ライフに合わせて倍化。アニメと同様に1ターンキルも狙いやすくなった。 だがそれに加えて墓地肥やし+ドロ―という性能がやはり危険視されたか、TF版同様に手札コストが付けられている。 さらに墓地送り枚数を決める際の参照先は相手フィールド上のカードのみになった。 また「居合いドロー」のドローに失敗すると墓地のカードをデッキに戻す効果が追加され、単純な墓地肥やしカードとしては使用できなくなった。 ただし戻すカードは「居合いドロー」の効果で墓地に送ったカードである必要はない。 墓地にあった方がいいカードとデッキに戻した方がいいカードを選択できるのでこれはこれで利用価値がある。 なおトークンやペンデュラムモンスターは破壊されても墓地へ送られないため、墓地送り枚数にはカウントされるがダメージにはカウントされない。 効果破壊に耐性を持つモンスターもやはりダメージ源の方にはカウントされない。 運用方法 当たり前だが、考えなしに発動しても成功率は極めて低い。 「デッキの一番上のカード」を操作するカードはそれなりにあるが、このカードの場合は最初にデッキトップのカードを墓地に送る処理が挟まる。 1ターンキルを狙うなら「デッキの上から5枚目以降のカードを居合ドローにするコンボ」が必要となる。 ただあれから12年の間にカードプールも変化し、「ディフォーマー」や「森羅」などデッキトップ操作を戦術に組み込めるデッキも登場した。 またこの手のロマンカードには珍しく、外れてもドローしたカードを捨てるなどのリスクはなく、負うディスアドバンテージは1枚分のみ。 そのため「相手フィールドのカードの数まで、デッキトップのカードと墓地のカードを入れ替える」カードとみなすこともできる。 「ヴォルカニック」でバレットやバックショットを回収しつつマガジンが落ちればラッキー、みたいな運用も可能。 意外なところでは不死鳥軸の【ラーの翼神竜】デッキにも入る。 そちらでは手札コストも含めて墓地肥やし能力で不死鳥を墓地に送り、デッキに戻す効果で墓地の《ラーの翼神竜》を戻す、とかなり理想的に噛み合う。 このように「デッキと墓地を操作するカード」とみなす場合は、ドロー成功時のバーン効果は当てにしなくても良い。 極論を言えばデッキに1枚しかなくても使い道はある。夢とロマンは犠牲になったのだ…… ただし墓地肥やしとして見た場合は、枚数は手札コストの1枚しか増えない点、相手依存で不安定な点は注意が必要。 近年では、この入れ替え目的で使用したところ偶然「居合いドロー」を引き当てて1ターンキルに成功してしまい、本命のカードを出せなかったことを逆に嘆かれる珍事が起きることも。 このようにまずまずの確率で1ターンキルを成功させることもでき、失敗しても墓地操作として利用できる等、案外悪くない評価を受けていた。 その他、デッキを掘り進めまくった後に《ゴブリンのやりくり上手》などのデッキボトムを操作するカードを使用。 確実に「居合いドロー」をドローするという戦法も考案された。 総合すると1キル特化カードにありがちな「1キルしかできなくて嫌われる」要素が意外と少ないカードと言える。 むしろ1キルも狙える面白いコンボカードでありながら、原作再現もできる良カードになっている。 そうしてリアル橘一角らの研究の元、ロマンカードとして愛されていた。 日本では。 未界域との遭遇 OCGでの《一撃必殺!居合いドロー》の登場から少し後のことである。 海外の遊戯王TCGでは「Danger!」というシリーズカードが登場していた。 後に日本で「未界域」と名付けられたこのカード群はデッキ圧縮・墓地肥やし・大量特殊召喚に優れた凶悪なデッキとして環境を席巻した。 そしてこれにデッキボトムを操作できる《鎖龍蛇-スカルデット》が組み合わさるとどうなるか。 デッキを掘り進めて残り枚数を調整し、「居合いドロー」の効果でデッキボトムに仕込まれた「居合いドロー」をドローすることが容易となったのだ。 OCGとのカードプールやリミットレギュレーションの違いも加わり「Danger!」デッキは大増殖。 《一撃必殺!居合いドロー》は文字通りの一撃必殺の強カードとして猛威を振るうようになってしまったのである。 その結果、なんと2019年1月に海外のリミットレギュレーションで制限カード入りをしてしまった。 このカードでダメージを与えるにはほぼ必然的に2枚以上デッキに投入することが求められるため、事実上1ターンキルが封じられたことになる。 何らかの方法で発動後チェーンして「居合いドロー」をデッキに戻してやれば一応可能にはなるが、狙ってやるのは極めて難しい。 後に「未界域」は日本でもOCG化されたが、このコンボを警戒されたのか(*6)、来日直後に《鎖龍蛇-スカルデット》が制限カードに指定された。 この改訂では他にも「未界域」と相性がいい《ソウル・チャージ》も禁止カードに指定されている。 海外とは諸々の事情が違うためか「未界域」はあちらほど猛威を振るうことはなく、コンボ自体は危険視されつつもロマンカードの部類に収まっている。 追記・修正は死神の手を借りることなく自力でワンターンキルを達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロマンカードの中で特に好きだわ -- 名無しさん (2021-02-26 18 41 00) アニメは本当に名エピソードだったんだけど、この第2期のテーマが「運命」で、この前後のデュエルでも「ドローは偶然ではなくデッキとの信頼で呼び起こす奇跡」って話が持ち出されていたのでこれもその一環のエピソードだったんだろうな。ちなみにこの前の話では第1期で修行でドロー力を身に着けたアカデミア生徒が再登場していたんだけど、一角は彼に弟子入りすればよかったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-02-26 20 14 25) 居合いドロー発動させる為にデッキ内容も大王目玉や月の書といったデッキ操作カードやフィールド操作カードが入ってて一角の言葉に説得力があったなぁ -- 名無しさん (2021-02-26 21 40 17) 一角はファンデッカーの鑑だと言える -- 名無しさん (2021-02-26 22 03 39) 覇王伝ガチ!での返霊からのシバカゲで上澄み落としみたいにすればデッキトップ操作できるから、スカルデットとデッキ圧縮すれば決まるよね→その方法が最適解なのね… -- 名無しさん (2021-02-26 22 10 19) 存在意義を奪うような規制をしたTCGは正直ナンセンス。素直に未界域を重く規制すればいいだけなのに -- 名無しさん (2021-02-27 09 44 10) 未開域は強力過ぎたけどこのカードを生かすために一角がたどり着いたデッキだとも思える。少なくとも墓地肥やしだけに使うデッキよりは… -- 名無しさん (2021-02-27 11 52 23) まぁ未開域は未開域で縛るべきだが、こいつもこいつで消費1から大量の墓地操作+効果で墓地に送られた時発動するカードの連鎖+運次第で大量破壊+バーン産むヤバいカードではある。今後、未開域みたいに1ターンでの圧縮と展開が早いデッキも現れるだろうし、そうなれば日本でもこいつの扱いは考える必要出ると思うよ -- 名無しさん (2021-02-27 12 32 25) 回想シーンで「このカード入れちゃうと~」ってブツクサ言いながらデッキ構築してるシーンは共感できる -- 名無しさん (2021-02-27 15 16 45) 結局コイツもルーラーやビッグアイと同じヤバイ事書いてあるけど簡単には使えないってカードだし、後々また環境壊すリスク考えるなら、これも規制するのは正解だと思う。 -- 名無しさん (2021-02-27 18 17 24) 成功率はロマンだけど、冷静に考えたら発動のリスクは(デッキは選ぶが)重くもないという -- 名無しさん (2021-02-27 22 32 27) ↑成功させるのが本来ならクッソ難しいから発動リスクは軽めなんだろうな コイントスとかのギャンブルと違って普通に使ってもまず当たらないだろうし -- 名無しさん (2021-02-28 02 05 45) 球体形の効果活かすためにラーデッキに採用されてるの見たときは面白い使い方だな、と思った思い出。そのあと新規カードが追加されてたけど -- 名無しさん (2021-02-28 19 47 51) そういやゲストキャラの中で唯一なんだっけか、運命のテーマ流れたの -- 名無しさん (2021-03-01 10 23 19) ごくたまに、本当に1キルになってしまうことがある。大会で起こると勝敗抜きにして拍手喝さいが起こるのがこのカードの隠れた魅力かな -- 名無しさん (2021-03-01 12 21 48) 未界域の解説をもっと詳しく書いて欲しいな。いちいち外部サイト引かないと何が起こるのか分からん -- 名無しさん (2021-03-01 14 58 05) ファンデッカーを名乗るなら必修動画にしたいくらいの回だよな -- 名無しさん (2021-11-14 06 03 05) マスターデュエルの負ける度に見る。これがなかったらドライトロンやエルドリッチに魂売ってた -- 名無しさん (2022-03-21 03 46 56) 名前 コメント