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湯布院 汀 (ゆふいん みぎわ) 身長 161cm 体重 41kg 神人類。兇司郎に仕える謎の女。 居合い抜きの達人。傘に仕込んだ刀による抜刀攻撃を得意とする。 金髪青眼の西洋風の美少女で、どこか触れがたい独特の雰囲気を持つ。ゴスロリな服を着ている。髪を縦ロールにしている。ドリルというと怒る。 基本的に無口で協調性に欠けているが、その実力は兇司郎が認めるほど。性的なことに関して潔癖。兇司郎にすら体を触らせない。 鏡像のように動きを反転する神力を持つ。右から斬られれば、左に傷を受ける。 神器は仕込み刀。居合いが非常に得意だが、何も居合いしか出来ないわけではない。 「私の間合いに入らないで」 「斬るわよ、たとえ貴方でも」 「君の事は素直に尊敬する。自信を持って」
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園崎茜(居合い刀) 近接に特化したキャラ。 最速の地上ダッシュからCSと格闘を使って攻めるやり方が主流だと思われる。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 20 2 地上ヒットでよろめきダウン CS 25+20 2+2 斬撃と真空刃の2段判定。2HIT時39% FCS 35 5 N格闘 15/17.5/20 1/1/1 前格闘 20 2 横格闘 17.5 1 ダッシュ格闘 22.5 2 ステップ格闘 20 2 空中格闘 15 1 着地格闘 12.5/12.5/15 1/1/1 EX 22.5 2 本体性能 技解説 NS(リロード 8秒/1発 フルリロード 16秒/5発) 名称:「踏み込み一閃」 まさに居合いの一撃。 発射は早いが誘導性能が無い上に攻撃後の隙が大きいので過度の使用は禁物。 外した場合はCSでフォローしよう。N射撃撃ち切りよりも最速でCSでキャンセルしたほうが全体のモーションが短いのでセットで使うことを前提としたほうがいい。相手の格闘に対して、バックステップで距離をとってからカウンターの感じで使用するといいかもしれない。 当たれば回転よろけを誘発できるので、N格三段で追撃すればレナ相手に4割強ほど減らせる。 また、N格をキャンセルしてNSを出せる。N格 NS N格 前格(→ADで離脱)がコンボになる。 段差キャンセルで恐ろしいほど滑る。また、段差でキャンセルされることを利用してNS二連射ができる。ほとんど回避不能。この使い方なら先出しで余裕で当てれる。しかしどちらにしろ隙の大きさは変わらないのでカットには要注意。 CS(リロード 6秒/1発 フルリロード 6秒/3発) 名称:「ツバメ返し」 サッと上に上がり左から射撃を発射。 無銘CSが一つだけになり速度が遅くなった感じだが、近距離戦ではそこそこ使える。無銘と比べると2つの弾が1つになったので当てにくくなったと思うが、意外と当てやすい。本体の打撃部分と飛び道具部分の二箇所の判定があるため、両方当たる間合いだと威力が跳ね上がる。格闘からの追撃やNSからのセカイン等ができるので、距離を覚えてガンガン使っていこう。 空中にいる敵に対して当てやすい。最速の地上ダッシュで追いかけて叩き落そう。CSが外れても続けてN格が出せる。 あさっての方向にダッシュしていても、撃てばしっかりとロックしている方向に向かって撃ってくれる。敵の射撃を避けながら攻撃できる。敵に対して真後ろにダッシュして、離れると見せかけてCSを出すとフェイントになる。但し、ロック切り替えと同時に撃っても銃口補正が掛かるのが遅いためか切り替え前のターゲットに出したりすることもある。ロックを切り替えて1テンポ置いてから撃とう。 NSをCSCすることで隙の大きさをカバーしつつ反撃を狙う相手へのカウンターになるため残弾管理は重要。密着状態では当たらず、相手の背後に回りんでしまう。トミーのステ格のような感じ。ただ、発動後の硬直がやや長い為、相手のガードの裏に回りこんで攻撃を…という訳にはいかない。 フルリロードにかかる時間は短い。残弾管理といってもリロードタイムを調整するくらいなら撃ち切りのフルリロードを活用したほうがいい。残弾1発時のみ使いどころを間違うと苦しい。そういうときはわざと使い切るのがお勧め。 FCS(チャージ時間5.6秒) 名称:「ほんまスラッシャー」 斜め前方に飛び上がった後着地し、前方に向け地面を這う衝撃波を発射する。 見た目も派手で射程は長いが弾速は遅め。 ヒットした相手はきりもみ状態で吹っ飛ぶ(オヤシロ状態でも)。 発射までのモーションはCSとほぼ同じだが硬直が大きいので近距離で外すと目も当てられない。 使い所を見極めていこう。 発動時の位置によっては、衝撃波が地形の【辺】の部分(壁や道の段差部分など)を伝って進んでいくので、遠くの壁際にいる相手に当てるという技も可能である。 さらに場所によっては、一部の障害物は無視して進む。例として、【学校からの帰り道】にある大きな建物の後ろから撃っても貫通してまっすぐ進んでいく。 軌道は【辺】に当たらない限り直線なので、相手の着地場所を先読みして放てば結構当たる。 これ一発で、茜のN格3連撃と同程度のダメージを与える事が出来る。 CS同様前に飛び掛るために近距離ほどスカりやすいが中〜遠距離での着地潰しやカットへの性能はそれなり。 空中から放った場合、高速急降下するので当たり方を覚えていれば奇襲としても使える。 N格闘 逆袈裟斬り→返す刀で袈裟斬り→逆袈裟斬り N格の中では一番出が早く、近距離だと踏み込みがとてもよい。居合いの主力武器のひとつである。 N格一段目からは、前、横、射撃に派生ができる。居合いに限り?N格二段目に射撃派生がある。 ただし先行入力は受け付けず遅すぎると派生が出ないシビアな派生なので多少使いづらい。 一定距離を瞬間的に移動するため終わり際以外はカットされづらい。 射撃派生後は各種追い討ちが可能。(一部拾いにくいキャラも存在) N格3段からはD格で追撃ができるが最速で出さないとうまくいかないので、練習が必要。 カットの心配がなく、相手の後ろが平坦な地形なら格闘を連打するだけでまたN格が入る。N格3段→N格→前格でCSを温存しつつ追撃できる。受身を取られたら届かないものの、見てからNS、CSが余裕で間に合う。知っておいて損はない。 前格闘 高速で踏み込み、下から上へ抜刀する。縦に判定が強く、倒れている相手にも当たる。 N格から派生可能。N格をそのまま出しつづけた場合は三段目でようやくダウンが取れるのに対して、二段目に前格を持ってくれば早めにダウンが奪える。 ヒット後、ジャンプキャンセル可。カット対策になりうる。 横格闘 時計回りに一回転しながら抜刀する。 ダッシュ格闘 踏み込みもあり、誘導もよい突進切り下ろし。 8キャラ分ぐらいの距離を踏み込む素敵な格闘。 追撃をするのにもいいが、相手がジャンプしそうな敵にだすと、 上への判定のおかげでジャンプを殺せるので、奇襲にも使える。 ステップ格闘 空中格闘 横格闘に似たモーションで時計回りに回転しながら斬る。ホーミングはそこそこ AD格闘 空中格闘と同じ 着地格闘 突き→切り払い→切り飛ばし? 一段目二段目に射撃派生あり エキストラアタック 踏み込みから突きを繰り出す。 コラム 坂などの地形近くでN格派生射撃を多用していると安易に地形に入り込んでしまう。 ご利用は計画的に。 立ち回り 居合い刀において最も重要なのは、各射撃技の発動後硬直を取られないようにする事。N射,CS,FCS共に、発動後はかなりの隙が出来る為、近距離で外してしまうとカウンターを容易に食らってしまう。その為、各射撃は確実に相手に当てダウンを奪うように心掛けよう。 コンボ CS D格 CS N格3段 CS / D格 D格 CS D格 基本コンボ。 ステ格 CS クリーンヒットすると、なんと5割以上相手の体力を奪える。できたらダッシュしてる最中に狙ったほうがいい。ステ格によって相手との軸がズレるので、迎撃しようとする相手の意表を突く事が出来る。ちなみに少しでも遅れると明後日の方向へやってしまうためちょっとは練習すべき。 N格 前格 CSC 居合いのN格始動コンボの中ではもっとも隙がなく火力も十分。 N格 前格 ジャンプキャンセル NS 前格はヒット後に即ジャンプできる。カット対策になる。即ADで場を離れてCSも可。 N格 前格 横格 FCS 魅せコン。カッコイイのでロマンを追いたければこれで。 コメント 名前 コメント
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[居合の拳]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 3680/3520 初期総パラメータ 7200 最大攻撃力/防御力 9200/8800 最大総パラメータ 18000 必殺技 反撃の狼煙 効果 スピードタイプの攻 大アップ 【解説】 金牛宮での戦いを通して小宇宙の究極・セブンセンシズに目覚めつつある星矢。黄金の野牛の拳を抜かせることはできるのか!? [居合の拳]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4416/4224 初期総パラメータ 8640 最大攻撃力/防御力 11040/10560 最大総パラメータ 21600 必殺技 反撃の狼煙 効果 スピードタイプの攻 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 6256/5984 初期総パラメータ 12240 最大攻撃力/防御力 12880/12320 最大総パラメータ 25200 【解説】 金牛宮での戦いを通して小宇宙の究極・セブンセンシズに目覚めつつある星矢。光の速さを持つ野牛の両拳を、同じく光の速さで見切る。
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【技名】 居合"三枚おろし" 【読み方】 いあい"さんまいおろし" 【使用者】 マッチ 【派生技】 居合 腹開き ・居合 竜王一刀両断 【詳細】 マッチの得意とする居合技の一つ。 脱力した状態からすれ違いざまに相手を三枚におろす。
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居合い斬り(新) 概要(公式) 武人初級アビリティ 武器を収めた状態から、近接範囲の対象1体に、強烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。 クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になりますが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+16、1・2クリティカル、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :16 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+17、1・2クリティカル、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :24 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+18、1・2クリティカル、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :32
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影宮一刀流・居合術 居合の技に特化しています。 魔力を鞘の中で練り込み一瞬で開放し、魔力とともにそれをぶち当てる技として昇華しました。 戦闘中の納刀すら考慮に入れた居合の本質とは完全にかけ離れた術ですが本質が魔術師である影宮との相性は良いようです。 ≪居合術・雪化粧≫ 対応特技:魔力撃 装備限定:「霊剣・雪月花」及び2Hソードで使用を認められた武器 武器を補助動作で装備したラウンドにのみ使用できます。 使用可能な武器は1R以上前から鞘に入っているものか≪高速納刀≫で収納したものに限ります。 魔力撃によるダメージレート決定の際にクリティカル値を1低下させる。最低値は8。 この秘伝を使用したラウンドは回避力判定に-3、抵抗判定に-1のペナルティが発生します。 この秘伝による攻撃は水・氷属性の魔法の武器による攻撃と扱います。 ≪居合術・紅焔≫ 対応特技:魔力撃 装備限定:「霊剣・雪月花」及び2Hソードで使用を認められた武器 武器を補助動作で装備したラウンドにのみ使用できます。 使用可能な武器は1R以上前から鞘に入っているものか≪高速納刀≫で収納したものに限ります。 近接攻撃の追加ダメージに+魔力+4します。 この秘伝を使用したラウンドは回避力判定に-3、抵抗判定に-1のペナルティが発生します。 この秘伝による攻撃は炎属性の魔法の武器による攻撃と扱います。 ≪居合術・稲妻≫ 対応特技:魔力撃 装備限定:「霊剣・雪月花」及び2Hソードで使用を認められた武器 武器を補助動作で装備したラウンドにのみ使用できます。 使用可能な武器は1R以上前から鞘に入っているものか≪高速納刀≫で収納したものに限ります。 近接攻撃の追加ダメージに+魔力、命中+2、C値+1の修正を受けます。 この秘伝を使用したラウンドは回避力判定に-1、抵抗判定に-1のペナルティが発生します。 この秘伝による攻撃は雷属性の魔法の武器による攻撃と扱います。 ≪高速納刀≫ 対応特技:マルチアクション 装備限定:「霊剣・雪月花」及び2hソードで使用を認められた武器 命中判定と行使判定に-2のペナルティをうけます。 マルチアクションと同等の動作を行ったあと、武器を補助動作で鞘に収納することが出来ます。 以上、上記の流派、秘伝の名称は影宮蓮璽が自由に変更できるものとします。
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【技名】 居合"竜王一刀両断" 【読み方】 いあい"りゅうおういっとうりょうだん" 【使用者】 マッチ 【派生技】 居合 三枚おろし ・居合 腹開き 【詳細】 マッチの得意とする居合技の一つ。 最高の脱力から最大の怒りを爆発させ相手をすれ違いざまに切り伏せる。 名刀・「竜王」から繰り出される斬撃はクラッシュタートルの甲羅から作られた防具でさえ簡単に切断してしまうほどの威力を誇るが、最高の脱力状態になるまで3分間を必要とする上に無防備となってしまうという欠点があり、さらに脱力からの振り幅が大きすぎるため肉体への負担もとても大きい。 アイスヘルにおけるセンチュリースープ編にてバリーガモン相手に使用。 彼に対する決め手となった。
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VS/W50-050 カード名:居合道の師範 ミカヤ カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:00 ソウル:1 特徴:《格闘》?・《武器》? 【自】[②] あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に1ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する) 【起】●助太刀2500 レベル2 [① 手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500) レアリティ:U ViVid Strike!収録
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電刃居合い斬り(新) 概要(公式) 武人上級アビリティ 武器を収めた状態で稲妻の闘気を込め、近接範囲の対象1体に、熾烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。 ダメージを与えると同時に、マヒのバッドステータスを与える強力な攻撃ですが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+67、マヒ、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :148 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+73、マヒ、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :222 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+80、マヒ、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :296
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光の居合斬り(ひかりのいあいぎり) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 光の居合斬りとは、居合いによる衝撃が鋭い刃となり敵を眩い光に巻き込む魔鏡技。 初出はレイズのガイ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ガイ・セシル 居合いによる衝撃が鋭い刃となり敵を眩い光に巻き込む。敵に麻痺を付与 分類 コラボ魔鏡 属性 光 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1670 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「魔を裂く光の剣」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 麻痺付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 居合いによる衝撃が鋭い刃となり敵を眩い光に巻き込む。敵に麻痺を付与。 カットイン演出は朧雪斬月と同じ。 台詞 華麗に決めるぜ!光よ、全てを切り裂け!! +魔鏡イラスト 「さーて、奥の手と行きますか……!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲