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電刃居合い斬り 概要(公式) 武人(ウェポンマスター)上級アビリティ 武器に稲妻の闘気を込めた、強大な抜き打ちの一撃を与え、同時にマヒさせます。 強力ですが、戦闘中に1度しか使用できません。 ただし、電刃居合い斬りを複数活性化していると、その数だけ使用できます。 (例:電刃居合い斬りを3つ活性化していれば、1戦闘中に3回使用できる)。 説明(プレイヤー視点) 効果 未完成 射程 :近接 効果 :ダメージ+102、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+110、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+120、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+128、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ
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《居合い一閃侍》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守 900 守備表示のこのカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずに効果を無効化して相手モンスターを破壊する。 part20-709 作者のコメント モグラ対策にドゾ 作者(2007/09/29 ID B06GdpkkO)の他の投稿 part20-714 コメント 名前 コメント
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★居合い斬り右/刀剣 使用可能職:サムライ/カタナ(9800)
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居合い抜き imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作成者:BBBBBさん ダウンロード 改造クエスト@まとめ 改クエ受注方法 改クエ受注方法 コメント 名前いれてなかったようですね、 UPしたのは自分です -- (BBBBB) 2011-08-02 12 01 27 体力が低い・・・ かなり簡単でもおもしろい -- (GX) 2011-08-02 20 53 14 このクエおもろー_ -- (tifuji) 2011-08-06 17 18 17 簡単で面白いです。 -- (あかほ ) 2011-08-14 13 44 14 うp主、ありがとー。 -- (ナバス) 2011-08-18 13 08 53 一回やられてオワタw -- (名無しさん) 2011-08-30 19 41 27 一発喰らったらアウト クソクエだな -- (名無しさん) 2011-11-18 01 11 45 一発喰らってアウトしちまったぜ。 だからクソクエだな(キリッ -- (名無しさん) 2011-12-04 02 34 26 みんな、どの武器で行ってる? -- (面白) 2011-12-04 20 58 54 太刀です! -- (watana) 2011-12-14 17 51 13 このクエ、面白いですね。 でも弓だとかなり楽かもww -- (watana) 2011-12-14 17 53 30 私の事情によりもう更新はやめました これからは更新はありませんが今までのクエをやってみてください 今までありがとうございました いままでフリーズするクエもあってすみませんでした 正直動作確認とかめんどかったのでしていませんでした -- (ウェルッド) 2012-01-15 00 53 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★居合い斬り右/刀剣 使用可能職:サムライ/カタナ(9800) 次の技能 なし
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名:居合い・偽 読み:いあい・ぎ 属性:雷 使用者:ジュンタ・サクラ 初出:第七章第十三話 見せない強さ 説明:旅人の剣を雷を纏わせながら高速で射出する技。 帯刀の力で遠距離から空間を切り裂く速度で現出した旅人の剣を、片腕を鞘に部分的な稲妻の切っ先を起こすことでそのまま加速させて対象に対して高速で放つ。 欠点は放つために旅人の剣を数十メートルは離さなければならないことと鞘にした片腕にもダメージを負うことが上げられる。 放つことで再び剣を数十メートル離すことができるので連射することも可能。
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名:居合い・雷鞘 読み:いあい・らいそう 属性:雷 使用者:ジュンタ・サクラ トーユーズ・ラバス 初出:第五章第十八話 獣のベーゼ(中編) 説明:トーユーズが『居合い』を参考にして編み出した神速の抜刀術。加速付加によって抜刀時の剣速を極限まで高め、一度の斬撃で複数のカマイタチを発生させる必殺技。
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《居合い斬り》 カウンター罠 相手が召喚・反転召喚・特殊召喚したとき、または攻撃宣言を行ったときのみ発動可能。 自分フィールド上の戦士族モンスターを1体を選択し、そのモンスター以外のモンスターを 全て破壊する。その後、自分は破壊したモンスターの数×1000のダメージを受ける。 戦士族が自分の場にいれば、召喚か攻撃に対して除去が行えるカウンター罠。 戦士族専用無差別全体除去罠カード。といえば凶悪な効果に 聞こえるが、相応のデメリットも持ち合わせている。 効果自体は強力で《聖なるバリア-ミラーフォース-》や 《激流葬》にも匹敵する程。発動条件も厳しいわけではないが デメリットのダメージ効果が大きい。相手モンスターを5体破壊 した場合では5000ダメージものライフロスを負ってしまう。 そのライフロスのせいで発動するにできない状況も生まれる。 相手の行動に依存する、つまり相手ターンでの発動が基本と なるため、破壊に成功したとしても続けざまに追撃を行う前に モンスターを用意される可能性があるのも厳しい。 追撃できる状況だったとしてもこのカードの特性上、残る自分の モンスターは一体であるし、大量展開できるようなデッキに このカードを積むのも危険であるといえる。 全体除去効果は強烈だがワンターンキルの類のコンボは成立しにくい。 とはいえ対象を取らない除去カードとしてHEROデッキなどの 戦士族を中心としたデッキにアクセントとして一枚入れるのも 面白い。《激流葬》などを打たせて安心している相手の 裏をかいてドカンと厳しい一発を喰らわせることも可能。 カウンター罠であるため《スターダスト・ドラゴン》や《王宮のお触れ》 によって妨害されることもない。 無駄にスペルスピードが高いのは「居合い」の瞬間的な性質を 表現しているということだろう。 ライフが後僅か、どうしようもない状況で相手の攻撃によって 敗北するくらいならこのカードで潔く散るのも一興。 あれ?これ居合い斬りじゃなくて腹切りじゃね?
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居合い斬り(新) 概要(公式) 武人初級アビリティ 武器を収めた状態から、近接範囲の対象1体に、強烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。 クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になりますが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+16、1・2クリティカル、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :16 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+17、1・2クリティカル、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :24 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+18、1・2クリティカル、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :32
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園崎茜(居合い刀) 近接に特化したキャラ。 最速の地上ダッシュからCSと格闘を使って攻めるやり方が主流だと思われる。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 20 2 地上ヒットでよろめきダウン CS 25+20 2+2 斬撃と真空刃の2段判定。2HIT時39% FCS 35 5 N格闘 15/17.5/20 1/1/1 前格闘 20 2 横格闘 17.5 1 ダッシュ格闘 22.5 2 ステップ格闘 20 2 空中格闘 15 1 着地格闘 12.5/12.5/15 1/1/1 EX 22.5 2 本体性能 技解説 NS(リロード 8秒/1発 フルリロード 16秒/5発) 名称:「踏み込み一閃」 まさに居合いの一撃。 発射は早いが誘導性能が無い上に攻撃後の隙が大きいので過度の使用は禁物。 外した場合はCSでフォローしよう。N射撃撃ち切りよりも最速でCSでキャンセルしたほうが全体のモーションが短いのでセットで使うことを前提としたほうがいい。相手の格闘に対して、バックステップで距離をとってからカウンターの感じで使用するといいかもしれない。 当たれば回転よろけを誘発できるので、N格三段で追撃すればレナ相手に4割強ほど減らせる。 また、N格をキャンセルしてNSを出せる。N格 NS N格 前格(→ADで離脱)がコンボになる。 段差キャンセルで恐ろしいほど滑る。また、段差でキャンセルされることを利用してNS二連射ができる。ほとんど回避不能。この使い方なら先出しで余裕で当てれる。しかしどちらにしろ隙の大きさは変わらないのでカットには要注意。 CS(リロード 6秒/1発 フルリロード 6秒/3発) 名称:「ツバメ返し」 サッと上に上がり左から射撃を発射。 無銘CSが一つだけになり速度が遅くなった感じだが、近距離戦ではそこそこ使える。無銘と比べると2つの弾が1つになったので当てにくくなったと思うが、意外と当てやすい。本体の打撃部分と飛び道具部分の二箇所の判定があるため、両方当たる間合いだと威力が跳ね上がる。格闘からの追撃やNSからのセカイン等ができるので、距離を覚えてガンガン使っていこう。 空中にいる敵に対して当てやすい。最速の地上ダッシュで追いかけて叩き落そう。CSが外れても続けてN格が出せる。 あさっての方向にダッシュしていても、撃てばしっかりとロックしている方向に向かって撃ってくれる。敵の射撃を避けながら攻撃できる。敵に対して真後ろにダッシュして、離れると見せかけてCSを出すとフェイントになる。但し、ロック切り替えと同時に撃っても銃口補正が掛かるのが遅いためか切り替え前のターゲットに出したりすることもある。ロックを切り替えて1テンポ置いてから撃とう。 NSをCSCすることで隙の大きさをカバーしつつ反撃を狙う相手へのカウンターになるため残弾管理は重要。密着状態では当たらず、相手の背後に回りんでしまう。トミーのステ格のような感じ。ただ、発動後の硬直がやや長い為、相手のガードの裏に回りこんで攻撃を…という訳にはいかない。 フルリロードにかかる時間は短い。残弾管理といってもリロードタイムを調整するくらいなら撃ち切りのフルリロードを活用したほうがいい。残弾1発時のみ使いどころを間違うと苦しい。そういうときはわざと使い切るのがお勧め。 FCS(チャージ時間5.6秒) 名称:「ほんまスラッシャー」 斜め前方に飛び上がった後着地し、前方に向け地面を這う衝撃波を発射する。 見た目も派手で射程は長いが弾速は遅め。 ヒットした相手はきりもみ状態で吹っ飛ぶ(オヤシロ状態でも)。 発射までのモーションはCSとほぼ同じだが硬直が大きいので近距離で外すと目も当てられない。 使い所を見極めていこう。 発動時の位置によっては、衝撃波が地形の【辺】の部分(壁や道の段差部分など)を伝って進んでいくので、遠くの壁際にいる相手に当てるという技も可能である。 さらに場所によっては、一部の障害物は無視して進む。例として、【学校からの帰り道】にある大きな建物の後ろから撃っても貫通してまっすぐ進んでいく。 軌道は【辺】に当たらない限り直線なので、相手の着地場所を先読みして放てば結構当たる。 これ一発で、茜のN格3連撃と同程度のダメージを与える事が出来る。 CS同様前に飛び掛るために近距離ほどスカりやすいが中〜遠距離での着地潰しやカットへの性能はそれなり。 空中から放った場合、高速急降下するので当たり方を覚えていれば奇襲としても使える。 N格闘 逆袈裟斬り→返す刀で袈裟斬り→逆袈裟斬り N格の中では一番出が早く、近距離だと踏み込みがとてもよい。居合いの主力武器のひとつである。 N格一段目からは、前、横、射撃に派生ができる。居合いに限り?N格二段目に射撃派生がある。 ただし先行入力は受け付けず遅すぎると派生が出ないシビアな派生なので多少使いづらい。 一定距離を瞬間的に移動するため終わり際以外はカットされづらい。 射撃派生後は各種追い討ちが可能。(一部拾いにくいキャラも存在) N格3段からはD格で追撃ができるが最速で出さないとうまくいかないので、練習が必要。 カットの心配がなく、相手の後ろが平坦な地形なら格闘を連打するだけでまたN格が入る。N格3段→N格→前格でCSを温存しつつ追撃できる。受身を取られたら届かないものの、見てからNS、CSが余裕で間に合う。知っておいて損はない。 前格闘 高速で踏み込み、下から上へ抜刀する。縦に判定が強く、倒れている相手にも当たる。 N格から派生可能。N格をそのまま出しつづけた場合は三段目でようやくダウンが取れるのに対して、二段目に前格を持ってくれば早めにダウンが奪える。 ヒット後、ジャンプキャンセル可。カット対策になりうる。 横格闘 時計回りに一回転しながら抜刀する。 ダッシュ格闘 踏み込みもあり、誘導もよい突進切り下ろし。 8キャラ分ぐらいの距離を踏み込む素敵な格闘。 追撃をするのにもいいが、相手がジャンプしそうな敵にだすと、 上への判定のおかげでジャンプを殺せるので、奇襲にも使える。 ステップ格闘 空中格闘 横格闘に似たモーションで時計回りに回転しながら斬る。ホーミングはそこそこ AD格闘 空中格闘と同じ 着地格闘 突き→切り払い→切り飛ばし? 一段目二段目に射撃派生あり エキストラアタック 踏み込みから突きを繰り出す。 コラム 坂などの地形近くでN格派生射撃を多用していると安易に地形に入り込んでしまう。 ご利用は計画的に。 立ち回り 居合い刀において最も重要なのは、各射撃技の発動後硬直を取られないようにする事。N射,CS,FCS共に、発動後はかなりの隙が出来る為、近距離で外してしまうとカウンターを容易に食らってしまう。その為、各射撃は確実に相手に当てダウンを奪うように心掛けよう。 コンボ CS D格 CS N格3段 CS / D格 D格 CS D格 基本コンボ。 ステ格 CS クリーンヒットすると、なんと5割以上相手の体力を奪える。できたらダッシュしてる最中に狙ったほうがいい。ステ格によって相手との軸がズレるので、迎撃しようとする相手の意表を突く事が出来る。ちなみに少しでも遅れると明後日の方向へやってしまうためちょっとは練習すべき。 N格 前格 CSC 居合いのN格始動コンボの中ではもっとも隙がなく火力も十分。 N格 前格 ジャンプキャンセル NS 前格はヒット後に即ジャンプできる。カット対策になる。即ADで場を離れてCSも可。 N格 前格 横格 FCS 魅せコン。カッコイイのでロマンを追いたければこれで。 コメント 名前 コメント